Você está na página 1de 7

// Text Color Mod / Mod de cor de texto

// Original idea by Orel & spddl / Ideia original por Orel e spddl
// Rewritten and edited by BananaGaming since Version 1.0 / Versão reescrita e
reeditada por BananaGaming Versao 1.0

// Traduzido por RcFarah //

"lang"
{
"Language" "brazilian"
"Tokens"
{
//
-----------------------------------------------------------------------------------
--------
// Botão de Aceitar Partida

"match_ready_accept" "ACEITAR"

// GRUPOS DE HABILIDADE

"skillgroup_1" "(1/18) Prata I"


"skillgroup_2" "(2/18) Prata II"
"skillgroup_3" "(3/18) Prata III"
"skillgroup_4" "(4/18) Prata IV"
"skillgroup_5" "(5/18) Prata de Elite"
"skillgroup_6" "(6/18) Prata de Elite
Mestre"
"skillgroup_7" "(7/18) Ouro I"
"skillgroup_8" "(8/18) Ouro II"
"skillgroup_9" "(9/18) Ouro III"
"skillgroup_10" "(10/18) Ouro Mestre"
"skillgroup_11" "(11/18) AK I"
"skillgroup_12" "(12/18) AK II"
"skillgroup_13" "(13/18) AK Cruzada"
"skillgroup_14" "(14/18) Xerife"
"skillgroup_15" "(15/18) Aguia I"
"skillgroup_16" "(16/18) Aguia II"
"skillgroup_17" "(17/18) Supremo"
"skillgroup_18" "(18/18) Global Elite"

// OPCOES DE JOGO (MENUS)

"play_setting_online" "Online"
"play_setting_offline" "Offline"
"play_setting_training_course" "Treino"
"play_setting_workshop" "Workshop"
"play_setting_community" "Comunidade"

// INFO DO INVENTARIO DO TIME

"CSGO_Inventory_Team_Any" ""
"CSGO_Inventory_Team_CT" ""
"CSGO_Inventory_Team_T" ""

// INVENTARIO EXTERIOR

"SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_0" "Nova de Fabrica (5)"


"SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_1" "Pouco Usada (4)"
"SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_2" "Testada em Campo (3)"
"SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_3" "Bem degastada (2)"
"SFUI_InvTooltip_Wear_Amount_4" "Veterana de Guerra (1)"

// INFORMACAO NA PARTIDA (IN-GAME)

"SFUI_NowPlaying_T" "NOVO ROUND"


"SFUI_NowPlaying_CT" "NOVO ROUND"
"SFUI_Notice_Hint_Bot_Takeover" "Jogando como Bot %s1."

// AVISOS E MENSAGENS DE AVISOS (IN-GAME)

"Cstrike_TitlesTXT_Bomb_Defused" "Bomba desarmada"


"Cstrike_TitlesTXT_Bomb_Planted" "Bomba plantada (%s1 seconds left)"
"SFUI_Notice_Got_Bomb" "Você pegou a bomba."
"SFUI_Notice_YouDroppedWeapon" "Você dropou %s1"

// TELA DE CARREGAMENTO

"LoadingProgress_SpawningServer" "(0%) Iniciando servidor local..."


"LoadingProgress_ProcessServerInfo" "(10%) Recebendo informações do
servidor..."
"LoadingProgress_LoadMap" "(10%) Carregando mundo..."
"LoadingProgress_PrecacheWorld" "(20%) Inicializando
mundo..."
"LoadingProgress_LoadResources" "(50%) Carregando
recursos..."
"LoadingProgress_Connecting" "(75%) Conectando ao servidor..."
"LoadingProgress_SendClientInfo" "(75%) Enviando informações do
cliente..."
"LoadingProgress_SignonLocal" "(80%) Inicializando recursos..."
"LoadingProgress_SignonData" "(90%) Recebendo dados do jogo..."
"LoadingProgress_SignonDataLocal" "(90%) Iniciando dados do jogo..."

// INFORMAÇÕES DE DANO (IN-GAME)

"Panorama_FreezePanel_DamageTaken" "<font
color='#A0A0A0'>Dano recebido: </font><font
color='#ff0000'><b>{d:damage_taken}</b></font> <font color='#A0A0A0'> in</font>
<font color='#ff0000'><b>{d:hits_taken} hit </b></font> <font color='#A0A0A0'>from
{s:killer_name}</font>"
"Panorama_FreezePanel_DamageGiven" "<font
color='#A0A0A0'>Dano dado: </font><font
color='#00ff00'><b>{d:damage_given}</b></font> <font color='#A0A0A0'> in</font>
<font color='#00ff00'><b>{d:hits_given} hit </b></font> <font color='#A0A0A0'>to
{s:killer_name}</font>"
"Panorama_FreezePanel_DamageTaken_Multi" "<font
color='#A0A0A0'>Dano recebido: </font><font
color='#ff0000'><b>{d:damage_taken}</b></font> <font color='#A0A0A0'> in</font>
<font color='#ff0000'><b>{d:hits_taken} hits </b></font> <font color='#A0A0A0'>from
{s:killer_name}</font>"
"Panorama_FreezePanel_DamageGiven_Multi" "<font
color='#A0A0A0'>Dano dado: </font><font
color='#00ff00'><b>{d:damage_given}</b></font> <font color='#A0A0A0'> in</font>
<font color='#00ff00'><b>{d:hits_given} hits </b></font> <font color='#A0A0A0'>to
{s:killer_name}</font>"
"Panorama_Freeze_Snapshot" ""
// ALVO INIMIGO (IN-GAME)

"Panorama_HUD_playerid_sameteam" "<font
color='#00ff00'>{s:player_name} - {d:player_health}%</font>"
"Panorama_HUD_playerid_diffteam" "<font
color='#ff0000'>{s:player_name}</font>"

// MENSAGEM DE ENTRADA (CHAT)

"Cstrike_game_join_spectators" "%s1 > Espectadores\n"


"Cstrike_game_join_terrorist" "%s1 #> T\n"
"Cstrike_game_join_ct" "%s1 #> #CT\n"

// MENSAGEM DE ATAQUE À EQUIPE (CHAT)

"Cstrike_TitlesTXT_Game_teammate_attack" " #%s1 #atacou um


aliado."

// MENSAGEM DE PLANTS/DEFUSES (CHAT)

"Cstrike_TitlesTXT_Defusing_Bomb" "#* Defusando *"


"Cstrike_TitlesTXT_Planting_Bomb" "#* Plantando *"

// RESPOSTA DE SIM/NO (CHAT)

"Cstrike_TitlesTXT_Roger_that" "Sim."
"Cstrike_TitlesTXT_Affirmative" "Sim."
"Cstrike_TitlesTXT_Negative" "Não."

// MENSAGEM DE RECOMPENSA (CHAT)

"Player_Cash_Award_ExplainSuicide_YouGotCash" "(+$%s2 pelo


suicídio de %s1)"
"Player_Cash_Award_ExplainSuicide_TeammateGotCash" "Aliado %s3
foi recompensado +$%s2 pelo suicídio de %s1."
"Player_Cash_Award_ExplainSuicide_EnemyGotCash" "Inimigo foi
recompensado pelo suicídio de %s1."
"Player_Cash_Award_ExplainSuicide_Spectators" " %s3 foi
recompensado +$%s2 pelo suicídio de %s1."

// MENSAGEM DE RECOMPENSA DE DINHEIRO (CHAT)

"Player_Cash_Award_Kill_Teammate" "#-$%s1 •
#Eliminação de Aliado" //Atualização 2020-03-25 de "-" ao invés de "+".
"Player_Cash_Award_Killed_Enemy_Generic" "#+$%s1 • #Eliminação"
"Player_Cash_Award_Killed_Enemy" "#+$%s1 • #%s2"
"Player_Cash_Award_Bomb_Planted" "#+$%s1 • #C4
plantada"
"Player_Cash_Award_Bomb_Defused" "#+$%s1 • #C4
defusada"
"Player_Cash_Award_Rescued_Hostage" "#+$%s1 • #Refém
resgatado"
"Player_Cash_Award_Interact_Hostage" "#+$%s1 • #Refém
encontrado"
"Player_Cash_Award_Respawn" "#+$%s1 •
#Respawn"
"Player_Cash_Award_Get_Killed" "#+$%s1 •
#Recompensa por ter sido eliminado"
"Player_Cash_Award_Damage_Hostage" "#+$%s1 • #Refém
ferido"
"Player_Cash_Award_Kill_Hostage" "#+$%s1 • #Refém
eliminado"
"Team_Cash_Award_T_Win_Bomb" "#+$%s1 • #C4
detonada"
"Team_Cash_Award_Elim_Hostage" "#+$%s1 •
#Eliminação de aliado"
"Team_Cash_Award_Elim_Bomb" "#+$%s1 •
#Eliminação de equipe"
"Team_Cash_Award_Win_Time" "#+$%s1 •
#Tempo esgotado"
"Team_Cash_Award_Win_Defuse_Bomb" "#+$%s1 • #C4
defusada"
"Team_Cash_Award_Win_Hostages_Rescue" "#+$%s1 • #Refém
resgatado"
"Team_Cash_Award_Win_Hostage_Rescue" "#+$%s1 • #Refém
resgatado"
"Team_Cash_Award_Loser_Bonus" "#+$%s1 • #Round
per"
"Team_Cash_Award_Loser_Zero" "#+$%s1 • #Ganho
para jogadores mortos do time perdedor."
"Team_Cash_Award_Rescued_Hostage" "#+$%s1 • #Refém
resgatado"
"Team_Cash_Award_Hostage_Interaction" "#+$%s1 • #Refém
encontrado"
"Team_Cash_Award_Hostage_Alive" "#+$%s1 •
#Refém vivos"
"Team_Cash_Award_Planted_Bomb_But_Defused" "#+$%s1 • #C4
plantada"
"Team_Cash_Award_no_income" "#+$0 •
#Tempo esgotado e sobreviveu"
"Team_Cash_Award_no_income_suicide" "#+$0 • #Suicídio"
"Team_Cash_Award_Generic" "#+$%s1 •
#Ganho do time"
"Team_Cash_Award_Custom" "#+$%s1 • #
%s2"

// MENSAGEM DE GRANADAS (CHAT)

"SFUI_TitlesTXT_Fire_in_the_hole" "#Granada"
"SFUI_TitlesTXT_Molotov_in_the_hole" "#Molotov"
"SFUI_TitlesTXT_Incendiary_in_the_hole" "#Incendiária"
"SFUI_TitlesTXT_Flashbang_in_the_hole" "#Flash"
"SFUI_TitlesTXT_Smoke_in_the_hole" "#Granada de
Fumaça"
"SFUI_TitlesTXT_Decoy_in_the_hole" "#Decoy"

// ============= VERSION 4.1


==================================================================

// GRUPOS DE HABILIDADE DO DANGER ZONE

"skillgroup_1dangerzone" "(1/15) Lab Rat I"


"skillgroup_2dangerzone" "(2/15) Lab Rat II"
"skillgroup_3dangerzone" "(3/15) Sprinting Hare I"
"skillgroup_4dangerzone" "(4/15) Sprinting Hare II"
"skillgroup_5dangerzone" "(5/15) Wild Scout I"
"skillgroup_6dangerzone" "(6/15) Wild Scout II"
"skillgroup_7dangerzone" "(7/15) Wild Scout Elite"
"skillgroup_8dangerzone" "(8/15) Hunter Fox I"
"skillgroup_9dangerzone" "(9/15) Hunter Fox II"
"skillgroup_10dangerzone" "(10/15) Hunter Fox III"
"skillgroup_11dangerzone" "(11/15) Hunter Fox Elite"
"skillgroup_12dangerzone" "(12/15) Timber Wolf"
"skillgroup_13dangerzone" "(13/15) Ember Wolf"
"skillgroup_14dangerzone" "(14/15) Wildfire Wolf"
"skillgroup_15dangerzone" "(15/15) The Howling Alpha"

// TABLET DO DANGER ZONE

"TabletBuyMenu" "[{v:csgo_bind:bind_buymenu}] Mapa"


"TabletHintBuy" " [{v:csgo_bind:bind_showscores}]
Fechar"
"TabletHintMap" " "
"TabletHintClose" " "
"TabletNotification_HighlightedSectors" "[{v:csgo_bind:bind_buym
enu}] Menu de compra"
"TabletNotification_NoDronesToControl" "Sem drones
disponíveis."
"TabletNotification_IncomingDelivery" "Carregamento a caminho"
"TabletNotification_ExplorationPayment" "Exploração +$
{d:exploreprice}"
"TabletNotification_ExplorationPayment_Bonus" "Exploração +$
{d:exploreprice} & +${d:explorebonus}"
"TabletNotification_BombWaveMoney" "Sobrevivente +$
{d:surviveprice}"
"TabletNotification_BombWaveMoney_Bonus" "Sobrevivente +$
{d:surviveprice} & +${d:survivebonus}"

// RESPAWN DE SOBREVIVENTE NO DANGER ZONE

"Survival_TeammateRespawned" "Aliado respawnado!"


"Survival_RespawnEndWarning" "Respawn acaba em
{t:d:timeleft}"
"Survival_RespawningDisabled" "Sem respawns!"
"Survival_Respawn_Cooldown_Too_Long" "Sem respawns!"

// AVISO DO MODO CONFIÁVEL

"SFUI_QMM_ERROR_X_AccountWarningTrustMinor" "Cuidado: %s1 tem um


valor de integridado menor que o seu."
"SFUI_QMM_ERROR_X_AccountWarningTrustMajor" "Atenção: %s1 tem um
valor de integridade muito menor que o seu."

// DICAS

"SFUI_Hint_Accurate_Range" "Evite usar o


Modo Rajada na FAMAS, isso pode ser pior do que parece em combates."
"SFUI_Hint_Flashbang_Careful" "Pratique jogar Pop-Flashes (curtas) para
seus aliados para o inimigo não ter tempo de reagir."
"SFUI_Hint_BuyArmor" "Você talvez não precise comprar um
capacete. Se você estiver contra AK-47s você pode usar o dinheiro em armas
melhores."
"SFUI_Hint_BuyArmor2" "Você talvez não precise comprar um
capacete. Se você estiver contra AK-47s você pode usar o dinheiro em armas
melhores."
"SFUI_Hint_Defusal_Speed" "Tenha certeza que alguém tem o Kit
Defuse no Round Pistol!"
"SFUI_Hint_Defuse_Wins" "Enquanto defusa você pode agachar,
olhar ao redor para evitar ser eliminado."
"SFUI_Hint_Backstab" "Você recebe $1500 por eliminação
na faca, mas isso não é simples de se fazer, então tenha certeza que de que vai
fazer quando possível."
"SFUI_Hint_Flashbang_Turn" "Você pode fazer um arremesso falso
de granada, os inimigos irão ouvir o pino sendo puxado, troque de arma
imediatamente quando puxar o pino."
"SFUI_Hint_Jump_Accuracy" "Pular diminui sua precisão e seu
movimento, e o mais importante, pode fazer um som que os inimigos podem ouvir."
"SFUI_Hint_Stand_While_Sniping" "Muito raramente você precisará usar o
Zoom Duplo nas Snipers."
"SFUI_Hint_KillingHostage" "Dê sempre o seu melhor. Sua
porcentagem de vitória irá subir caso trabalhe em equipe."
"SFUI_Hint_Stick_With_Team" "Sempre seja PróAtivo nos rounds.
Esteja pronto para fazer a Trade de Kil quando necessário."
"SFUI_Hint_Ammo_Mangement" "Se você não quiser ficar sem
munição nos Round Pistol, você pode ir com a P2000 que é uma ótima alternativa para
a USP-S."
"SFUI_Hint_Vulnerable_Reloading" "Lembre-se que você pode fazer um Fake
Reload para enganar seu inimigo, mas tenha certeza que você tem muniçãosuficiente
para efetuar a kill."
"SFUI_Hint_BeQuicker" "É importante tomar conta do mapa
quando o round inicia. Aprenda algumas Granadas para dominar essas áreas mais
facilmente."
"SFUI_Hint_AvoidWater" "Água em mapas como 'Overpass'
fazem muito barulho, então sempre que puder não corra."
"SFUI_Hint_PickupGuns" "Sempre pergunte se alguém quer uma
arma inimiga do chão, que você normalmente não pode comprar no seu lado."
"SFUI_Hint_Quote_Claudius1" "'!Você não é meu amigo, você é meu
amigo irmão.' ~PashaBiceps"

// PROCURANDO POR JOGO

"advertising_for_hire_competitive" "<img
src='file://{images}/icons/ui/competitive.svg' class=''/>Competitivo"
"advertising_for_hire_scrimcomp2v2" "<img
src='file://{images}/icons/ui/scrimcomp2v2.svg' class=''/>Braço Direito"
"advertising_for_hire_survival" "<img
src='file://{images}/icons/ui/survival.svg' class=''/>Danger Zone"

//
-----------------------------------------------------------------------------------
----------
}

//# - Branco
//# - Vermelho
//# - Cor do Time (pode fazer ter a bolinha com a cor do aliado antes do nome)
//# - Verde
//# - Verde claro
//# - Verde(ganho em dinheiro)
//# - Vermelho claro
//# - Cor do CT
// - Cor do TR
//# - Azul Claro
//
- Azul
//# - Violeta
//# - Vermelho Claro 2

Você também pode gostar