Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Curso - Aula 5
Curso - Aula 5
Isabelle Sgrignero
isabelle.sgrignero@sou.unifal-mg.edu.br
Considere este trecho de código feito em aula para responder às questões.
sprite_index = spr_player_plataformer_idle
image_speed = 0.3
image_xscale = sign(hspeed)
if image_xscale == 0{
image_xscale = 1
}
Na linha: *
if !place_meeting(x, y + 4, obj_parede){
Qual a importância do "+4" após o "y"?
Calcular a colisão com o teto, pois y+4 checaria um obj_parece acima do obj_player.
Calcular a colisão com o chão logo abaixo do obj_player, para definir o sprite a ser
usado.
Calcular a máscara de colisão do obj_player, sendo ela uma reta da posição (x, y) até
(x, y+4).
image_xscale = sign(hspeed)
if image_xscale == 0{
image_xscale = 1
}
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy
Forms