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O Jogo Das Habilidades e Competências Anos Iniciais
O Jogo Das Habilidades e Competências Anos Iniciais
Atividade sugerida
Esta pauta apresenta uma atividade, organizada em três momentos. Veja nos itens a
seguir o que fazer em cada um deles:
1º momento
Tempo sugerido
➔ 10 minutos.
O que fazer?
Inicie a formação informando aos professores que a atividade será realizada em três
momentos.
No primeiro momento, destaque quais são os principais objetivos do encontro: refletir
sobre habilidades e competências, mais especificamente, sobre como as aprendizagens
essenciais do Ensino Fundamental – Anos Iniciais se relacionam com as práticas
docentes de cada um.
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Pautas e percursos formativos em rede
Dica
Para fazer uma ambientação do grupo com a temática do vídeo que será exibido
no momento seguinte, levante algumas questões que poderão auxiliar na
reflexão, por exemplo:
➔ Vocês conhecem o jogo Tetris?
➔ Têm ou tinham o costume de jogá-lo?
➔ Eram bem-sucedidos no desafio proposto?
➔ Sentiam-se motivados a acertar a posição dos blocos? Por quê?
➔ Acham que é possível traçar um paralelo entre os elementos e as ações que
compõem o jogo e o universo educacional? Cite exemplos.
2º momento
Tempo sugerido
➔ 15 minutos.
O que fazer?
Organize os docentes em pequenos grupos de trabalho.
Dica
Caso seja possível, forme grupos heterogêneos, ou seja, compostos por
professores de diferentes componentes, para que possam dividir experiências e
refletir sobre possíveis particularidades e similitudes existentes entre a prática
de cada um.
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Pautas e percursos formativos em rede
Peça que cada um dos grupos aproveite para refletir também sobre analogias que
podem ser traçadas entre o jogo Tetris e o que entendem por competências,
habilidades, aprendizagens essenciais e educação integral. Para orientar as discussões,
você pode colocar questões norteadoras, por exemplo:
➔ Quais elementos (e ações) compõem o jogo Tetris e podem ser comparadas
ao que entendemos por competências, habilidades, aprendizagens essenciais
e educação integral?
➔ Em que esses aspectos se assemelham e/ou se diferenciam do universo
educacional? Por quê?
➔ As ações exercidas pelo jogador de Tetris podem servir de analogia para o
trabalho docente? Dê exemplos.
Importante
Para finalizar esta etapa, solicite que um dos grupos socialize suas conclusões e
que os demais acrescentem apenas o necessário, evitando repetições. Anote em
um local visível (lousa ou flipchart) as considerações feitas por eles. Com base
nessas anotações, incentive os professores a ilustrarem seus posicionamentos e
as relações estabelecidas por eles com exemplos de vivência, prática de ensino e
aprendizagem, projeto etc.
O que fazer?
Oriente os professores a observarem as anotações, feitas por você na lousa ou flipchart,
contendo as analogias apontadas pelos grupos. Em seguida, dê oportunidade para que
eles reformulem o que afirmaram naquele primeiro momento.
Você pode conduzir as discussões para que estabeleçam comparações entre cada
elemento do jogo (blocos, cores, formas, desenho final, objetivo, ação do jogador etc.)
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Pautas e percursos formativos em rede
Importante
Muitas dúvidas e interpretações surgirão acerca da analogia, contudo, é
importante valorizar o papel do professor no processo de construção dos
saberes e fazeres dos estudantes, de forma que compreendam a necessidade da
intencionalidade pedagógica para desenvolver as habilidades, que por sua vez
serão os elementos estruturantes das competências, ou seja, os professores são
os maestros da grande orquestra de habilidades e competências.
Esclarecido isso, oriente os grupos a aprofundarem as analogias estabelecidas
anteriormente com base nos itens apresentados a seguir, incluindo definições
que ilustrem a visão do grupo sobre:
➔ educação integral;
➔ competências;
➔ habilidades;
➔ práticas de linguagem.
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Pautas e percursos formativos em rede
Informe aos professores que a imagem criada ao final pelo jogador de Tetris (composta
por diferentes blocos de diferentes formatos e cores) se assemelha ao que o Currículo
Paulista define por educação integral, pois ela sustenta o compromisso com o
desenvolvimento dos estudantes em sua multiplicidade e diferentes dimensões
(intelectual, física, socioemocional e cultural). Nesse processo, o professor deve ser
capaz de elencar as competências e as habilidades essenciais sugeridas pelo Currículo
Paulista, visando, principalmente, a atuação de nossos estudantes na sociedade
contemporânea e levando em conta os cenários complexos, multifacetados e incertos
da atualidade.
Destaque ainda que, como toda analogia, a comparação estabelecida entre o jogo Tetris
e a prática docente não deve ser compreendida como algo completo, mas como parte
de um processo de construção de conhecimento em que estabelecemos inferências e
buscamos correlacionar vivências e conhecimentos já apreendidos com outros ainda
em construção. Dessa forma, esse processo, aberto e em constante desenvolvimento,
também pode servir para refletirmos e sustentarmos argumentos e pontos de vista.
Dica
Caso julgue adequado, coloque as questões abaixo para orientar essa reflexão:
➔ O que essa comparação permite esclarecer? Em que ela falha e em que ela
pode ser útil?
➔ Que outras comparações poderiam ser traçadas entre jogos como Tetris e
as práticas de ensino e aprendizagem em que estamos inseridos?
➔ Com quais outros jogos poderiam ser comparados os conceitos de
habilidades, competências, aprendizagens essenciais e ensino integral?
Avaliação
A avaliação precisa ser um processo reflexivo e dialógico. Por isso, ao finalizar as
atividades, verifique o seguinte:
➔ O exercício foi válido para ajudar os professores a perceberem possíveis
correlações entre habilidades e competências?
➔ Os professores tinham/têm o costume de pensar nessas relações?
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Pautas e percursos formativos em rede
Infográfico 1
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Pautas e percursos formativos em rede
Infográfico 2
Atividade complementar
➔ Sinopse: Sugira que os professores, em grupo, construam um mapa mental,
baseando-se nas habilidades e competências específicas de Língua
Portuguesa previstas no Currículo Paulista, tal como apresentado no
infográfico 2 desta pauta.
➔ Tempo sugerido: 40 minutos.
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➔ Material necessário:
➔ Pincel atômico.
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