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Planejamento de Allies
Planejamento de Allies
O Cereal não é muito gasto nas construções (exceto Celeiro, Moinho, e aquelas
voltadas para os Cereais), mas tem o consumo por hora, então diminui muito a
quantidade que sobra para formar recursos. Já os outros não tem consumo por
hora, mas demandam maior quantidade para a construção dos edifícios.
(Caso o dono da aldeia receba o aviso de que vai ser atacado e não tiver como gastar
todos os recursos, nem caibam todos no seu esconderijo, ele pode mandar para alguma
aldeia aliada próxima.) É interessante que avise antes ao dono da aldeia para que ele
possa estar ciente disso, mas não é obrigatório. Mas é obrigatório, por parte de quem
recebeu, devolver os recursos tão logo o ataque cesse. Ele tem que fazer isso de
qualquer forma e, se gastar os recursos do aliado, produza-os e devolva-os num prazo
de 6 horas.
• Os ACV III não devem (podem, mas não devem) formar tropas; se forem
atacados perdem seus soldados, porque são destruídos nas batalhas. Isso apenas
desperdiça tempo e recursos.
• Os que forem das aldeias gaulesas podem e devem criar armadilhas.
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É preciso dar continuidade ao crescimento dos recursos, melhoria dos prédios e iniciar a
criação de tropas.
• Se não quiser criar suas tropas ainda, tudo bem. Mas a aldeia deve ter 10% de
sua população disponível imediatamente para a aliança dispor no momento
que precisar.
Exemplo, se você tem 112 membros, tenha 11 soldados prontos (dos mais
baratos, mesmo) 100% disponível para a Aliança, ou seja: Se tiver 30 e vai
atacar outras aldeias pra pilhar, ataque com 20, deixe 10 separados pro caso de
aliança precisar.
Orientações:
• Para não prejudicar sua produção de cereais, somente forme tropas quando sua
produção de cereais estiver acima de 50% da produção de outros recursos.
Exemplos:
Tenho minas, poços e bosques produzindo 100 unidades por hora, cada.
Tenho campos produzindo 65 unidades por hora. Devo formar tropas?
Deve. Forme tropas até que a produção fique em 50 unidades por hora.
Tenho minas, poços e bosques produzindo 100 unidades por hora, cada.
Tenho campos produzindo 36 unidades por hora. Devo formar tropas?
• Nossas recomendações são de que analisem antes, pra não mexerem com casa de
abelha. Se você ataca um membro de uma aliança, sobretudo uma forte, pode
esperar a porrada descer de volta. Então não queremos que um membro
prejudique o desempenho da aliança.
A ACV I – Deve ser a mais forte das alianças e por isso precisa da ajuda de
todos.
Temos que lembrar sempre que fazemos parte de uma aliança e isso
deve ser sempre dar-e-receber.
• Evoluir suas tropas para possuir soldados simples, espiões, aríetes e catapultas.
• Evoluir suas defesas ao nível máximo (barreira, armadilhas, esconderijos –
pelo menos 2 evoluídos ao máximo);
• Ter um palácio e desenvolvê-lo para poder conquistar novas aldeias e anexar
territórios.
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Sobre a aldeia-mãe:
• Ela evoluirá a embaixada, seus edifícios, palácio e defesas, tropas para anexar
recursos e territórios para o bem de toda a aliança.
• Ela protegerá as duas alianças menores e guerreará quando necessário e estará
sempre disposta a defender os membros que estiverem sendo constantemente
atacados ou farmados e perdendo recursos, tendo a aldeia destruída, mesmo que
tenham seguido as instruções da aliança.
• Deverá sempre orientar seus membros para ter melhores resultados e menores
perdas.
• Anexará territórios e conquistará aldeias que servirão de produção para a aliança
como um todo.
• Ouvirá reclamações e sugestões e tentará aceita-las ou explicar o porquê de não
serem viáveis.
• Todas as evoluções da aldeia-mãe serão para o bem da aliança.
SE VOCÊ: