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Talentos Regionais

Amigo das guas (Callistia, Khubar) Voc pode se mover normalmente quando estiver nadando ou lutando na gua, como se fosse um Anfbio (mas no pode respirar embaixo dgua). Amigo das rvores (Sambrdia, Tollon) Voc pode atravessar terrenos cobertos de vegetao com sua velocidade normal. Alm disso, voc pode recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em terreno de floresta. Amigo Invisvel (Pondsmnia) Exigncias: H2, Especializao Blefar (de Manipulao) Uma vez por dia, voc pode lanar a magia Fada Servil, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica, mas com o gasto normal em PMs. O nmero mximo de turnos que a magia se mantm ativa igual a sua Hx4. A fada invocada ainda se dissipar caso receba algum ataque. Arma de Famlia (Doherimm, Zakharov) Voc recebe uma arma mgica, como se tivesse gastado 10PEs para compr-la. A cada mudana de categoria de seu personagem (lutador, campeo, lenda), ela recebe um poder extra no valor de 10PEs. Voc pode aprimorar esta arma com seus prprios pontos de experincia, em campanha. Arma de Madeira Mgica (Tollon) Voc recebe uma arma de madeira tollon, sua escolha. Alm disso, voc recebe +1 na FA sempre que usa uma arma deste material. Arma Dupla (Montanhas Uivantes, Sambrdia, Unio Prpura) Exigncias: Ataque Mltiplo Quando voc usa Ataque mltiplo com uma arma dupla, voc no gasta PMs para o primeiro ataque (ou seja, para dar trs ataques voc gastar apenas 2PMs). Armeiro Dedicado (Zakharov) Voc recebe FA+1 quando luta com uma arma feita por voc mesmo. Ateu (Salistick) Voc recebe a vantagem Resistncia a Magia, apenas para magias que sejam lanadas por servos dos deuses. Caso j tenha esta vantagem, voc adiciona +1 nos testes para resistir a magias lanadas por servos divinos. Autoconfiana (Salistick) Voc recebe +2 em todos os testes de Resistncia. Isto no afeta seus PVs, PMs ou sua verdadeira Resistncia. um bnus aplicvel somente a testes. Aventureiro Nato (Deheon, Petrynia) Voc recebe +1 em uma caracterstica qualquer (Fora, Habilidade, Resistncia, Armadura ou Poder de Fogo), sua escolha. Bairrista (Ahlen, Portsmouth, Sckharshantallas, Tapista, Yuden) Voc recebe +1 em testes de Intimidao e conta como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por magias e manobras nas quais aquele que lana precisa ter um valor de Habilidade superior a sua Resistncia. Barbarismo (Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, Unio Prpura) Escolha entre Sobrevivncia ou Esportes. Para voc, a percia eleita custa apenas 1 ponto. Caminho para Doherimm (Doherimm) Voc recebe +2 em testes de Sobrevivncia em terrenos subterrneos, e recebe +1 na FA contra criaturas nativas de ambientes subterrneos. Cavaleiro Nato (Bielefield, Namalkah) Exigncias: Aliado (Cavalo), Especializao Cavalgar (de Esportes). Todos os seus testes de Cavalgar so considerados fceis. Alm disso, uma vez por rodada, voc pode fazer um teste de Cavalgar para substituir uma esquiva na qual tenha acabado de falhar. Esta habilidade s pode ser usada se voc estiver montado, e se aplica tanto a voc quanto a sua montaria. Colecionador de Armas (Zakharov) Voc recebe a vantagem Adaptador gratuitamente. Comerciante Nato (Hershey, Petrynia, Sambrdia) Exigncias: Especializao Avaliao (de Artes). Voc recebe +2 em testes de Avaliao. Quando chega a uma cidade, pode fazer um teste de Avaliao (H-1). Caso seja bemsucedido, pode comprar itens sesta cidade por 75% do preo original; caso falhe no teste, poder refaz-lo em um ms. Conhecimento de Fadas (Pondsmania) Exigncias: Especializao Conhecimento Arcano (de Cincias) Voc recebe +1 em testes de Conhecimento Arcano e conta como se tivesse R+1 para evitar ser afetado por magias e manobras nas quais aquele que lana precisa ter um valor de Habilidade superior a sua Resistncia.

Conhecimento de Lendas (Fortuna, Petrynia) Voc pode gastar 1PM e fazer um teste de Habilidade. Caso seja bem-sucedido, voc pode lembrar histrias ou rumores a respeito de um determinado lugar, pessoa ou objeto mgico. As informaes que voc obtm so comuns, com um teste normal. No entanto, voc pode escolher fazer o teste com redutores (de -1 at -3) para lembrar de alguma histria mais obscura ou restrita. Caso no seja bem-sucedido no teste voc no gasta nenhum Ponto de Magia. Conhecimento de Magia (Pondsmnia, Wynlla) Voc recebe +2 em todos os testes de percia para aprender ou identificar uma magia ou um objeto mgico. Conquista da Magia (Wynlla) Exigncias: Vantagem nica Goblin. Voc pode comprar vantagens mgicas pelo custo normal em pontos. Contador de Histrias (Petrynia) Exigncias: Especializao Blefar (de Manipulao) Voc recebe +1 em testes de blefar. Alm disso, uma vez por dia, pode refazer um teste de blefar que recm tenha feito. Voc obrigado a ficar com o novo resultado. Cosmopolita (Deheon) Escolha duas percias. Voc paga apenas 1 ponto por elas. Criar Tatuagem Mgica (Khubar) Exigncias: Especializao Tatuagens (de Artes) Voc pode fazer tatuagens msticas em outras criaturas (inclusive voc). Fazer a tatuagem leva um dia, e voc deve pagar um custo em T$ (para agulhas e tintas especiais) e em Pontos de Experincia. No fim do dia voc faz um teste de Tatuagens; se fracassar, no consegue fazer a tatuagem, e perde metade dos Tibares e dos pontos de experincia que deveria gastar. As tatuagens que voc pode fazer, seus custos e efeitos esto descritos abaixo (cada bnus listado corresponde a uma tatuagem diferente): Tatuagens Simples (teste normal de tatuagens, 100T$, 10PEs) - +2 pontos de vida - +1 de bnus em testes de resistncia para um determinado tipo de teste (s para efeitos de medo, por exemplo) - +2 de bnus em uma percia Tatuagens Mdias (teste de H-1, 250T$, 20PEs) - +1 de bnus na FA - +1 de bnus na FD Tatuagens Complexas (teste de H-2, 500T$, 30PEs) - recebe a vantagem Resistncia a Magia - +2 de bnus em uma caracterstica - Armadura Extra contra um tipo especfico de dano Uma tatuagem permanente, e uma criatura pode ter no mximo trs tatuagens. Um Cancelamento de Magia pode remover a tatuagem como se fosse uma magia (considere que o custo original em PMs igual a duas vezes a Habilidade do tatuador no momento em que ele fez a tatuagem). Educao de Cavaleiro (Bielefield) Voc recebe gratuitamente as Especializaes Conhecimento: Nobreza e Realeza (de Cincias) e Diplomacia (de Manipulao). Alm disso, voc recebe um bnus de +1 em testes para resistir a magias e efeitos de medo. Esperteza (Ahlen) Voc recebe +1 em testes para evitar ser enganado; alm de receber +1 em testes de Iniciativa. Faro para Magos (Portsmouth) Voc faz um teste de Habilidade sempre que v uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, voc descobre que a criatura em questo tem poderes mgicos, e recebe +1 nos testes de resistncia contra as magias lanadas por ela. Fria Leal (Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, Unio Prpura) Exigncias: Desvantagem Fria. Quando em Fria, voc pensa mais claramente: pode usar vantagens que consumam PMs, apesar de ainda no poder esquivar nem usar magias. Furtividade das Fadas (Pondsmnia) Voc pode ficar invisvel um nmero de rodadas por dia igual ao seu valor de Habilidade, sem gastar nenhum Ponto de magia. Voc pode dividir a quantidade de usos em quantas vezes quiser. Utilizar esta habilidade uma ao livre. Herdeiro do Drago (Sckharshantallas) Exigncias: Arcano Voc recebe a vantagem Magia Irresistvel, como se tivesse pago um ponto por ela. Histrias de Pescador (Callistia) Voc recebe a vantagem Inimigo (Anfbios)

Hospitalidade (Hershey, Hongari, Nova Ghondriann) Voc recebe +3 em testes de Diplomacia (de Manipulao) e Obter Informao (de Investigao), mas sofre uma penalidade de -1 em testes de Blefar e Intimidao. Impostor (Ahlen, Petrynia) Exigncias: H2, Especializao Blefar (de Manipulao) Voc pode substituir qualquer teste de percia por um teste de Blefar. O nmero mximo de vezes que pode fazer isso por dia igual a sua Habilidade. Inimigo da Aliana Negra (Tyrondir) Voc recebe +1 na FA quando luta com goblinides e orcs. Inimigo de Drages (Sckharshantallas) Voc recebe +2 na FA quando luta com drages. Intolerncia (Ahlen, Doherimm, Tapista, Yuden) Voc recebe +3 em testes de Intimidao ou para evitar ser enganado, mas tem uma penalidade de -1 em Diplomacia e Obter Informao. Lgica Labirntica (Tapista) Voc nunca se perde em labirintos. Quando percorre uma rede de tneis, masmorras ou estruturas semelhantes, consegue memorizar o trajeto sem precisar de mapas e sempre ser capaz de achar o caminho de volta. Esta habilidade no funciona em florestas, pntanos e outros tipos de terreno; apenas tneis e corredores. Lutar em Formao (Doherimm, Tapista, Yuden) Se voc estiver adjacente a um aliado que tambm tenha esta vantagem, recebe +1 de bnus na FA e FD. Mago Nato (Wynlla) Exigncias: Qualquer vantagem mgica. Voc recebe +1 em todos os testes de percia para aprender ou identificar uma magia ou um objeto mgico. Alm disso, voc pode comear com uma magia inicial adicional (escolhida pelo mestre). Mdico Nato (Sallistick) Exigncias: percia Medicina. Com uma ao de rodada completa, voc pode realizar um teste normal de Medicina em uma criatura. Em caso de sucesso, o alvo recupera 1d pontos de vida. Alm disso, voc diminui o nmero que saiu no dado de sua habilidade. Para cada ponto que sobre, voc recupera mais 1d pontos de vida. Por exemplo, um personagem com esta vantagem faz um teste normal de medicina. Ele tem H4. Rola o dado e tira 2. Sucesso. 4 (o valor de sua H) 2 (o nmero que ele tirou no dado) igual a 2. Ento ele vai curar 1d (por ter sido bem-sucedido no teste de Medicina) + 2d (diferena entre sua Habilidade e o resultado no dado), ou seja, 3d PVs sero curados. Voc s pode usar esta vantagem uma vez por dia para cada pessoa. Mestre Armeiro (Zakharov) Exigncias: Especializao Armeiro (de Cincias) As armas que voc forja concedem um bnus de +1 na FA (e custam mais 600 T$; ou mais 5PEs). Olhos Especiais (Collen)* Exigncias: no ser cego. Voc no tem problemas de viso; e pode escolher um dos sentidos especiais abaixo: - Viso Aguada (voc enxerga duas vezes melhor, mesmo em condies de pouca iluminao); - Viso no Escuro (voc capaz de enxergar na escurido completa, em preto e branco); - Viso Mgica (voc est permanentemente sob efeito da magia Deteco de Magia); - Ver o Invisvel Esta vantagem pode ser recomprada (somente na criao do personagem). Escolha uma habilidade diferente. Paciente (Callistia, Collen, Hongari) Voc pode gastar uma rodada completa para se preparar para uma tarefa que vai realizar. Se fizer isso, recebe +2 em todos os testes de percia no prximo turno. Pacifismo (Fortuna, Hershey, Hongari, Nova Ghondrian, Salistick) Voc recebe +1 em testes de Diplomacia e mais 2PVs. Patriota (Bielefield, Deheon, Doherimm, Portsmouth, Tapista, Trebuck, Yuden) Duas vezes por dia, voc pode receber um bnus de +2 em um teste de atributo, percia, FA ou FD. Voc deve usar esta habilidade antes de o mestre determinar se ela foi bem-sucedida ou no. Pioneiro (Lomatubar, Tollon) Voc recebe +1 em todos os testes de Resistncia. Isto no afeta seus PVs, PMs ou sua verdadeira Resistncia. um bnus aplicvel somente a testes. Alm disso, voc pode comprar a percia Sobrevivncia por apenas 1 ponto. Prece para os Mortos (Hongari) Uma vez por dia, voc pode se prostrar diante de um tmulo que contenha restos mortais (ou apenas diante dos restos mortais) e fazer uma pergunta para o morto; que vai ser respondida com um sim, no ou indiferente. Usar esta habilidade consome 2PMs. Voc s pode fazer uma pergunta por dia para um mesmo morto.

Prece para Valkaria (Deheon) Voc pode rezar para Valkaria para que algum que voc est vendo e que est morrendo (com PVs reduzidos a zero) recupere 1d6+1 PVs. Isto exige uma ao padro e gasta 3PMs. Prosperidade (Deheon, Hershey, Sambrdia, Tyrondir) Voc adiciona 300 T$ em seu dinheiro inicial. Alm disso, todo ms voc recebe uma quantia equivalente a 100T$. O mestre determina a possibilidade ou no de receber esta quantia. (afinal, seria difcil voc receber se estiver no meio do Desrto da Perdio). Resistncia a Doenas (Lomatubar, Salistick) Voc recebe +1 em todos os testes de Resistncia. Isto no afeta seus PVs, PMs ou sua verdadeira Resistncia. um bnus aplicvel somente a testes. Alm disso, voc imune a doenas normais. Resistncia a Frio (Montanhas Uivantes) Voc recebe +2 em testes de resistncia contra magias e efeitos baseados em frio. Resistncia a Tormenta (Trebuck) Voc recebe +2 em testes para resistir aos efeitos da Tormenta e contra os ataques especiais dos lefeu. Resoluto (Tollon, Unio Prpura) Voc recebe 5PVs Extras. Sangue Orc Exigncias: somente humanos ou meio-orcs Uma vez por dia, voc pode ganhar um bnus de +1 em Fora durante 1 minuto (dez turnos). Supersticioso (Fortuna) Uma vez por dia, voc pode fazer suas simpatias costumeiras. Role 2d6 some o resultado e consulte a tabela abaixo. Os efeitos duram at o final do dia. Resultado_____Efeito 2____________Pff! (nada acontece) 3____________Conhecimento Ampliado (+2 em testes de uma percia a sua escolha) 4____________Aviso de Nimb (+1 de bnus na FD) 5____________Sortudo (+1 nos testes de Resistncia) 6____________Ataque Certeiro (+1 na FA) 7____________Fora de Tauron (quando um ataque seu ultrapassar a FD do oponente, adicione +1 ao dano restante) 8____________Duro na Queda (+3 PVs temporrios) 9____________Sorte Grande (+1 em um atributo, escolha do jogador) 10___________Oops! (-1 em um atributo escolhido aleatoriamente) 11___________Jogue duas vezes, ignorando qualquer resultado 11. Os efeitos se acumulam 12___________Pff! (nada acontece) Tatuagem Mstica (Khubar) Exigncias: A2. Escolha uma das seguintes magias: Marcha da Coragem ou Proteo Mgica. Voc pode lan-la apenas sobre si mesmo, uma vez ao dia, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. O nmero mximo de PMs que voc pode gastar na conjurao igual ao seu valor de Armadura. Terreno Familiar (todos) Voc recebe a vantagem Arena (escolha um tipo de terreno que exista em seu local de origem). Como alternativa, o mestre pode permitir que voc escolha sua cidade de origem. Trapaceiro (Ahlen) Voc pode adicionar um bnus em seus testes de Blefar ou para obter informaes. O bnus proporcional ao nmero de PMs gastos: 1PM adiciona +1 de bnus no teste. O nmero mximo de PMs que voc pode gastar igual a sua Habilidade. Valoroso (Bielefield, Lomatubar, Sckharschantallas, Trebuck) Voc recebe +1 na FA quando luta contra oponentes com a pontuao maior que a sua. Vnculo com o Cavalo (Namalkah) Exigncias: Aliado (cavalo) Voc recebe a vantagem Ligao Natural com seu aliado cavalo. Caso voc j tenha Ligao Natural, recebe a vantagem Parceiro. *Observao: Nesta vantagem, englobei os benefcios do talento Olhos Aguados.

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