, Nesse esquema voc conseguira jogar marcando de 7 a 12 numeros em um volante pagando apenas 2,00 por volante e o que e melhor com garantias de acerto quando acertado as dezenas sorteadas. Veja como Iunciona esse esquema, vamos supor que voc escolha jogar 10 dezenas, voc adicionara elas em um programa chamado Cologa ( que esta em BRINDES ) e Iara um a gerao em torno de 3 a 10 volantes para jogar voc aprendera como Iazer para marcar no programa para conseguir a quantidade desejada. O esquema tem varias opes para jogar ou seja desde 3 a 12 volantes para jogar marcando ate 12 numeros no volante voc e que ira escolher a quantidade, e claro isso com poucos volantes se voc quiser jogar podera no tem limites para a quantia de volantes. A diferena de voc jogar por esse metodo e que quando voc paga a mais na loteria para marcar 7,8 ou mais numeros alem de voc pagar uma Iortuna quando ganha so ganha uma vez diIerente desse esquema que quando voc marca ( um exemplo ) 12 numeros quando voc ganha no ganha so uma vez sempre vem acompanhado de 2 ou mais quadras e ate quina e sena as chances so muito melhores. Para Iacilitar seus jogos aconselhamos voc Iazer visitas nesse site www.loteria.com.br voc conseguiraver quais dezenas esto melhores para sair e quais as que esto mais atrasadas, e um bom site para voc pesquisar sobre os numeros das loterias e e de graa. SOBRE O PROGRAMA Esse programa que voc tera para as geraes e totalmente gratuito a unica coisa que ele no Iaz e o download de resultados da Caixa mas voc no tera problema quanto a isso porque voc podera atraves do site da Caixa olhar os resultados e digitar os resultados no programa e conIerir seus jogos, porque ele tambem salva seus jogos ou seja as geraes que voc vier a Iazer. Agora vamos mostrar com as imagens do programa para voc entender melhor as marcaes que voc tera que Iazer. Veja na imagem acima que ao abrir o programa ele abrira marcado em lotomania. Se voc Ior jogar 10 numeros voc devera Iazer as seguintes marcaes,para jogar de 3 a 5 volantes voc devera marcar primeiro em outros e na Irente o numero 60 e Iazer essa marcao que voc vera na imagem abaixo veja. Feito essas marcaes na imagem acima voc deve adicionar o 10 numeros e clicar em gerar e apos ter gerado a quantidade de volantes que voc ira jogar clique em parar ao lado de gerar(lembrando que essa gerao e para 3 a 5 volantes) Veja ao adicionar os 10 numeros no volante do programa e clicar em gerar e apos ter parado a geraes Iicara desse modo veja: Veja que marcamos os numeros 05,08,14,15,26,28,31,42,43 e 51 totalizando 10 numeros apos ter Ieito isso clique em gerar e depois em parar quando atingir a quantidade de volante desejado por voc veja na imagem abaixo. Observe que geramos 3 volantes agora e so conIerir para isso clique em DIGITAR RESULTADO e adicione 6 numeros dos que voc marcou no volante pode ser qualquer um desde que seja 6 dos que voc marcou no volante do programa e clique em SIMULAR/CONFERIR isso e para voc ver o quanto e certeiro o esquema,veja abaixo que vamos escolher as dezenas 05,15,26,31,42 e 51 e conIerir com a gerao e veja o resultado. Veja que ao digitar as dezenas 05,15,26,31,42 e 51 conseguimos 1 quadra e 1 quina com apenas 3 volantes jogados jogando 10 numeros em vez de 6 em um volante com isso suas chances almentaro e muito porque voc marcara a mais 4 numeros que totalizaro 10 numeros. Para Iazer uma nova gerao e so clicar em gerar sem mexer em nada e depois em parar e em simular e conIerir veja uma nova gerao abaixo. Veja que nessa nova gerao conseguiremos 2 quadras e 1 quina isso porque eu deixamos gerar 5 volantes. Na seta vermelha so os numeros que digitamos para conIerir. Para voc jogar em media de 10 a 12 volantes com 10 numeros marcados no programa voc devera Iazer essa marcao abaixo veja Feitas essas marcaes e so seguir o mesmo processo das geraes que Ioram Ieito acima. Agora vamos Iazer uma gerao usando um concurso que Ioi sorteado tirando o resultado do sorteio no site da caixa www.caixa.gov.br vamos marcar agora 12 numeros para a mdia de 10 volantes jogados. Para isso voc apenas mudara essas marcaes que esto na imagem abaixo veja. Veja que na imagem mudamos algumas marcaes em total de dezenas a apostar, dezenas marcadas por bilhetes, total de dezenas sorteadas, garantia pretendida e condio para acerto. Veja no volante do programa que marcamos as dezenas 02,06,13,16,18,28,32,33,34,38,56 e 59 e em digitar resultados colocamos as dezenas 13,16,32,33,34 e 56 que Ioram sorteadas no concurso 901 da mega sena. Voc pode observar que as dezenas que Ioram sorteadas no concurso 901 esto entre as 12 que escolhemos, isso e para voc ver o resultado da gerao quando acertado as dezenas sorteadas, Ieito isso e so clicar em gerar e veja na imagem abaixo o resultado. Veja que em 9 volantes gerados conseguimos 1 quadra e 1 quina. Esse sistema e muito econmico com garantias certeiras em poucos volantes jogados e como voc pode ver com apenas 18,00 gastados nsa apostas da mega-sena voc poder aumentar muito suas chances. Como voc sabe para se jogar mais de 7 numeros no volante da mega sena voc pagara uma Iortuna correndo um risco muito alto de no ganhar nem uma quadra e quando ganha ganha so uma vez e aqui voc jogara os 12 numeros e pode ganhar ate 4 vezes. Veja abaixo outras geraes com novas marcaes. Veja na seta as marcaes que mudamos para gerar em torno de 3 a 5 volantes jogando 12 numeros marcados, como voc pode ver os numeros continuam marcados no volante. E toda as vezes que voc clicar em gerar e depois clicar em parar aparecera essa imagem abaixo indicando a quantidade de volantes gerados e voc deve observar se os numeros para conIerir esta marcado em DIGITAR E CONFERIR caso esteja clique em SIMULAR/CONFERIR e se voc estiver acertado as dezenas sorteadas nas 12 marcadas voc tera no minimo 1 quadra como voc pode ver na gerao que Ioi Ieita na imagem abaixo. DESEJAMOS BOA SORTE