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DINMICA

6 LEIS DE NEWTON
6.1 - INTRODUO
A Mecnica a parte da fsica que estuda o movimento. Pelo que sabemos, h pelo menos
cerca de 2000 anos o homem j se preocupava em explicar os movimentos, tanto dos
corpos terrestres como dos corpos celestes. No entanto, foi Isaac Newton o primeiro a
apresentar uma teoria que realmente explicava os movimentos, em trabalho intitulado
Princpios Matemticos da Filosofia Natural , publicado em 1686. O sucesso da
Mecnica Newtoniana foi imediato e duradouro; ela reinou soberanamente por mais de 200
anos.

Houve, verdade, a necessidade de alguns aperfeioamentos, os quais foram feitos mais
tarde por outros fsicos. No entanto a base da Mecnica de Newton permaneceu inalterada
at o comeo do sculo XX, quando surgiram duas novas mecnicas, a Mecnica
Relativstica (Albert Einstein) e a Mecnica Quntica (Planck), para explicar certos fatos
que a Mecnica Newtoniana no conseguia explicar. A partir do surgimento destas duas
novas mecnicas, a Mecnica Newtoniana passou a ser chamada de Mecnica Clssica, e
esta mecnica que estaremos estudando nos prximos captulos, pois ela continua vlida
para a maioria dos movimentos que lidamos. A mecnica relativstica s realmente
necessria quando os corpos se movem com velocidades muito altas (v > 3000 km/s),
enquanto a mecnica quntica s realmente necessria para o estudo dos fenmenos
atmicos e nucleares.

costume dividir a Mecnica Clssica em trs partes como j vimos anteriormente. A
partir de agora passaremos a estudar a Dinmica parte da fsica que relaciona grandezas
como velocidade acelerao com outras grandezas, massa, fora, energia e quantidade de
movimento, entre outras. Comecemos, ento este estudo pelo conceito de Fora.

6.2 - FORA
O Conceito de fora est ligado a idia de empurrar ou puxar algo. Para Newton, a
grandeza fora est associada mudana de velocidade e veremos isso quando estudarmos
a 2
a
Lei de Newton.
Uma caracterstica importante da Fora que ela uma grandeza vetorial, isto , para sua
perfeita caracterizao necessrio fornecer seu mdulo, sua direo e seu sentido.

UNIDADE NO SI:

F => Newton (N)


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ATENO!
que representa 1 Newton ?
1 N = 1 kg . m/s
2


A soma vetorial de duas ou mais foras, chama-se Fora Resultante.

Costuma-se dizer que o efeito de uma fora pode ser a produo de
acelerao ou a deformao de um corpo, porm, ao deformarmos um
corpo estamos produzindo a acelerao de seus tomos que estavam em
repouso e ganharam uma certa velocidade.


EXERCCIOS

68> Em cada caso abaixo determine o mdulo da fora resultante que atua no corpo.

(a)

(b)

(c)

(d)


6.3 PRINCPIO DA INRCIA 1
A
LEI DE NEWTON



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Todo corpo continua em seu estado de repouso ou de movimento
uniforme em uma linha reta, a menos que ele seja forado a mudar
aquele estado por foras imprimidas sobre ele. (Isaac Newton -
Principias)


O princpio da Inrcia nos mostra que um corpo no sair de seu estado de equilbrio a
menos que uma fora atue sobre ele, fazendo assim que este corpo saia desse estado. Em
outras palavras poderamos dizer que a 1
a
Lei de Newton, nos ensina como manter um
corpo em equilbrio.

importante conhecer o significado do termo equilbrio. Um corpo pode estar em
equilbrio de duas formas (em ambos os casos a resultante das foras que atua sobre esse
corpo nula):


EQUILBRIO ESTTICO v = 0 (Repouso).

EQUILBRIO DINMICO v = constante (Movimento Retilneo
Uniforme - MRU).


Ainda podemos interpretar o Princpio da Inrcia da seguinte forma: Todo corpo possui
uma tendncia natural de se manter constante sua velocidade vetorial (mdulo, direo e
sentido); a medida dessa tendncia a sua MASSA (m).

UNIDADE NO SI:

m => quilograma (kg)


Vamos, agora, procurar entender o Princpio da Inrcia atravs de um exemplo. Quando
estamos dentro de um nibus parado e ele inicia o seu movimento, sentimos atirados
repentinamente para trs, isto , tendemos a manter nosso estado original de repouso (fig.
1). Por outro lado, se o nibus frear, diminuindo assim sua velocidade, seremos atirados
para frente, mais uma vez tendendo a manter o nosso estado original, agora de movimento
(fig. 2).


FIGURA 1


FIGURA 2
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6.4 PRINCPIO FUNDAMENTAL 2
A
LEI DE NEWTON



A mudana de movimento proporcional fora motora
imprimida, e produzida na direo da linha reta na qual aquela
fora imprimida. (Isaac Newton - Principias)

O Princpio Fundamental (PF) nos mostra como fazer para tirar um corpo do estado de
equilbrio. Em outras palavras a 2
a
Lei de Newton estabelece que se houver uma fora
resultante atuando sobre o corpo, a velocidade vetorial desse corpo sofrer alteraes, ou
seja, a fora resultante atuando sobre o corpo far surgir nele uma acelerao.

Expressando esse Princpio, matematicamente, temos:

a . m F
R
=

UNIDADES NO SI:

F
R
Fora =>Newton (N)
m massa => quilograma (kg)
a acelerao => metros por
segundo ao quadrado(m/s
2
)

ATENO!

A direo e o sentido da Fora Resultante sero sempre iguais acelerao.


EXERCCIOS

69> As figuras abaixo mostram as foras que agem em um corpo, bem como a massa de
cada corpo. Para cada um dos casos apresentados, determine a fora resultante (mdulo,
direo e sentido) que age sobre o corpo e a acelerao a que este fica sujeito.

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(a)


(b)



(c)

(d)



70> A equao horria da velocidade de uma partcula em movimento retilneo
v t = + 4 2. (SI), sabendo que sua massa de 3 kg, determine a fora resultante que atua
sobre esta partcula.

6.5 PRINCPIO DA AO E REAO 3
A
LEI DE NEWTON



A toda ao h sempre oposta uma reao igual, ou, as aes
mtuas de dois corpos um sobre o outro so sempre iguais e
dirigidas a partes opostas. (Isaac Newton - Principias)


O Princpio de Ao e Reao nos mostra que cada vez que se aplica uma fora voc ter
uma reao de mesmo valor, mesma direo, mas de sentido contrrio. Essas foras (ao e
reao) ocorrem sempre em corpos diferentes.

Observe o exemplo abaixo. Um jogador ao chutar a bola, aplica (o seu p) nesta uma fora

F. Pelo princpio da Ao e Reao temos que a bola reage e aplica uma fora

F, isto ,
uma fora de mesma direo, mesmo valor (mdulo), mas de sentido diferente.

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EXERCCIOS

71> Abaixo, apresentamos trs situaes do seu dia-a-dia que devem ser associadas as 3
leis de Newton.
(a) Ao pisar no acelerador do seu carro, o velocmetro pode indicar variaes de
velocidade.
(b) Joo machucou o p ao chutar uma pedra.
(c) Ao fazer uma curva ou frear, os passageiros de um nibus que viajam em p devem se
segurar.

72> Uma pessoa empurra lentamente um carro, com uma fora de 800 N. Qual o valor da
fora que o carro aplica sobre ela ?

DESAFIO:


8> Com base na 3
a
Lei de Newton, responda:
(a) A afirmao abaixo est certa ou errada ? Justifique.
Quando exercemos uma fora F numa mesa, esta exerce uma fora igual e
oposta - F que anula a fora F, de modo que a fora resultante sobre a mesa
nula e ela, portanto, no se move.

(b) Descreva uma situao em que evidenciem as foras de ao e reao
(mostre como as duas foras esto agindo).



7 APLICAES DO PRINCPIO
FUNDAMENTAL

F

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Na natureza podemos identificar dois grupos de foras: as foras de contato (atuam apenas
durante o contato fsico entre os corpos) e as foras de campo (atuam a distncia, sem
necessidade de contato fsico entre os corpos envolvidos).
A partir de agora passaremos a estudar algumas foras de contato e de campo e aps esse
estudo, aplicaremos o PF a essas foras, tais como: Peso, Normal, Trao e Fora Elstica.

7.1 - FORA PESO (P)
Peso de um corpo (em nosso caso) a fora com que a Terra atrai esse corpo.

m

g




MDULO: P m g = .
m massa do corpo. (No SI => kg)
g acelerao da gravidade local .
(No SI => m/s
2
)

SENTIDO: De cima para baixo.
(no sentido do centro da Terra)

DIREO: Vertical


IMPORTANTE:

valor da acelerao da gravidade na Terra g s ~ 9 8
2
, / m , mas geralmente
utilizaremos 10 m/s
2
, para simplificao.

peso de um corpo varia de planeta para planeta, de satlite para satlite (natural).
Para o clculo do Peso em qualquer local, basta utilizarmos a acelerao da
gravidade do local de interesse.


EXERCCIOS

73> Compare o Peso de um corpo de massa 10 kg na Terra e na Lua.
Adote g
Terra
= 9,8 m/s
2
e g
Lua
= 1,6 m/s
2
.


DESAFIO:
9> Um pra-quedista desce verticalmente com velocidade constante de 0,4 m/s.
A massa do pra-quedista 90 kg. Adote g = 10 m/s
2
.
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(a) Qual a acelerao do movimento ? Justifique.
(b) Calcule a resultante das foras que se opem ao movimento.


7.2 - REAO NORMAL (N)
a fora que uma superfcie aplica a um corpo colocado sobre ela.


N



P

MDULO: N


SENTIDO: Oposto compresso exercida pelo corpo apoiado.


DIREO: Perpendicular superfcie de apoio.


EXERCCIOS

74> Nas figuras a seguir, o bloco de massa 10 kg est em repouso. Determine o mdulo da
fora de reao normal do apoio N em cada caso. Adote g = 10 m/s
2
.

(a)


(b)

(c)


7.3 PLANO INCLINADO
um dispositivo utilizado no dia-a-dia para facilitar certas tarefas com um mnimo de
esforo possvel. Uma escada encostada levemente inclinada, uma rampa, uma escada
rolante so exemplos de plano inclinado.


Considere um corpo de massa m abandonado em um plano inclinado, cujo ngulo de
elevao o:

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Vamos associar ao plano, um sistema de eixo cartesiano, ao qual iremos analisar o
movimento do corpo em questo.



Marcamos nesse sistema de eixos as foras
agentes no corpo.

O peso P ser decomposto em duas componentes:

(a) Na direo do plano de apoio: P
x
;

(b) Na direo perpendicular ao plano de apoio: P
y
;

Da trigonometria elementar, conseguimos determinar P
x
e P
y
:

x
P
sen =
P
o

x
P =P.sen o


y
P
cos =
P
o
y
P =P.cos o


Vamos determinar agora a acelerao do corpo:

Pela equao fundamental da Dinmica:
R
F m.a =
(1)

Mas:
R x
F P P. sen = = o

R
F m. g. sen = o
(2)

Substituindo (2) em (1), vem:

m. a m. g. sen = o


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a g. sen = o



A acelerao que o corpo adquire ao descer ou subir o plano inclinado independe da massa
do corpo.

Vamos agora calcular qual a intensidade da fora normal que o plano exerce no corpo:

Sei que:
y
P P. cos = o


Como
y
P
anula N, resulta:
y
N P =

N P. cos = o


N m.g. cos = o


EXERCCIOS

75> Um corpo de massa 1 kg abandonado no ponto
A do plano inclinado da figura.

Despreze os atritos, a resistncia do ar e adote g = 10
m/s
2
. Calcule a velocidade do corpo ao atingir o
ponto B.



7.4 - FORA DE ATRITO (F
AT
)
Na maioria das vezes consideramos as superfcies de contato lisas e bem polidas, de tal
forma que no exista nenhuma dificuldade para o movimento. Mas na realidade isso no
ocorre, pois na prtica deparamos com foras dificultando o movimento ou tentativa de
movimento. Essas foras so chamadas de FORAS DE ATRITO. Quando existe movimento
relativo entre os corpos de contato o atrito denominado dinmico. Quando no h
movimento o atrito denominado esttico.

Portanto Atrito uma fora que se ope ao movimento ou a tentativa do mesmo. Ela est
ligada ao material que compem a superfcie de contato e fora de reao que a superfcie
faz sobre o corpo.

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MDULO: F N
at
= .
coeficiente de atrito (adimensional)
N reao normal (no SI => N)

SENTIDO: Oposto ao movimento ou tendncia de movimento.

DIREO: Tangente s superfcies de contato.


IMPORTANTE:

O atrito considerado esttico quando tentamos, por exemplo, empurrar
um corpo com uma certa fora e no conseguimos tir-lo do local. Existe
um momento que estaremos prestes a colocar este corpo em movimento,
este instante chama-se iminncia de movimento. Logo aps a iminncia
de movimento o corpo comear a se movimentar e teremos vencido o
atrito, mas ele ainda existe s que agora na forma de atrito dinmico.

IMPORTANTE:

importante notarmos que existe uma maior facilidade para
empurrarmos ou puxarmos um corpo a partir do momento que
conseguimos coloc-lo em movimento (veja o grfico).



EXERCCIOS
76> O corpo da figura abaixo tem massa de 5 kg e puxado horizontalmente sobre uma
mesa pela fora F de intensidade 30 N. Se o coeficiente de atrito entre o corpo e a mesa
= 0,1, determine a acelerao adquirida pelo corpo. Adote g = 10 m/s
2
.


7.5 - FORA DE TRAO (T)
A fora de trao aquela que aplicada pelos fios para se puxar algum corpo.
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MDULO: T

SENTIDO: Sempre no sentido de puxar o corpo solicitado.


DIREO: Igual a direo do fio onde exercida.



IMPORTANTE:

Quando considerarmos o fio IDEAL, estaremos dizendo que o fio possui massa
desprezvel e inextensvel. Na prtica o fio ideal no existe.



EXERCCIOS


77> Os corpos A e B mostrados ao lado tm massas, respectivamente,
iguais a 7 kg e 3 kg. O fio e a polia so ideais e o atrito desprezvel.
Adote g = 10 m/s
2
e determine a acelerao do sistema e a trao no fio.






78> No sistema ao lado, calcule a acelerao dos corpos e as traes nos
fios 1 e 2. Despreze os atritos. Dado: g = 10 m/s
2
; m
A
= 3 kg; m
B
= 2 kg.



79> Os corpos A, B e C mostrados ao lado tm massas,
respectivamente, iguais a 5 kg, 7 kg e 7 kg. O fio e a polia so
ideais e o atrito desprezvel. Adote g = 10 m/s
2
e determine:
(a) a acelerao desse sistema;
(b) a trao no fio 1 e a trao no fio 2.



P
T
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7.6 - FORA CENTRPETA
Voc deve ter reparado que, grande parte dos brinquedos dos parques de diverses
executam movimento de rotao ou em trajetrias circulares. E, nesses movimentos
ocorrem efeitos surpreendentes: carrinhos conseguem mover-se de cabea para baixo,
pessoas mantm-se presas lateral de plataformas cilndricas girantes sem apoiar-se no
piso, cadeirinhas vazias ou com pessoas sentadas inclinam-se igualmente em relao
vertical.

A pista do veldromo (local onde ocorrem corridas de bicicletas) possui uma inclinao.
Isso permite que os ciclistas em alta velocidade faam a curva com segurana.

Agora, como essas coisas acontecem ? O que seria o responsvel para que tudo isso
acontea ? A resposta est na idia do que fora centrpeta. Pois em todo movimento
curvo existe fora centrpeta.




Amarre uma pedra em uma das extremidades de uma
corda, e faa esta pedra girar.

A trajetria da pedra circular e seu movimento dito
movimento circular.

Note que a corda age na pedra com uma fora
perpendicular ao seu movimento e, portanto,
perpendicular velocidade; essa fora dirigida para o
centro da trajetria e devido a isso recebe o nome de
Fora Centrpeta.


Assim, aplicando o princpio fundamental da dinmica, observamos que o corpo possui
acelerao dirigida para o centro, chamada acelerao centrpeta.

Da, temos:
cp cp
F m. a =


Vimos no captulo 5, que a acelerao centrpeta dada
por:
2
cp
v
a
R
=

Assim, temos:



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2
cp
v
F m.
R
=


Ou em termos da velocidade angular (e), temos:

2
cp
F m . .R = e


ATENO!

A fora centrpeta apenas a denominao particular da fora resultante que atua
sobre o corpo em movimento circular uniforme, no um novo tipo de fora.


importante observar que a fora centrpeta no causa variao no mdulo da velocidade,
mas provoca mudana na direo do movimento e, portanto, no vetor velocidade.



EXERCCIOS

80> Considere um corpo de massa 3 kg descrevendo uma trajetria circular de raio 2 m,
com velocidade escalar constante de 10 m/s. Calcule a fora centrpeta que atua no corpo.


81> Determine a intensidade da fora centrpeta necessria para manter um automvel de
massa 1000 kg numa trajetria circular de raio 100 m, velocidade de 10 m/s.


82> Se num movimento circular reduzirmos o raio e a velocidade metade, a fora
centrpeta ser:
(a) igual anterior;
(b) o qudruplo da anterior;
(c) a metade da anterior;
(d) a quarta parte da anterior;
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(e) n.d.a.

83> A fora centrpeta que age numa partcula de massa 4 kg num movimento circular
uniforme tem intensidade de 32 N. Se o raio da trajetria for 200 cm, determine a
velocidade adquirida pela partcula.


Como possvel ficar de cabea para baixo em um Looping e no cair
?

O trenzinho deve estar em velocidade para conseguir passar pelo ponto mais alto da
trajetria. Qual seria a velocidade mnima necessria ?


No ponto mais alto da trajetria h,
basicamente, duas foras atuando sobre o
trenzinho: a fora normal (reao da pista
ao do trenzinho sobre ela) e a fora
peso do trenzinho. Ambas so verticais e
apontam para o centro do looping, ou seja,
so foras centrpetas.



Logo o mdulo da fora resultante, e portanto da fora centrpeta :


cp
F P N = +


2
m.v
m.g N
R
= +
(1)

Se o mdulo da velocidade cresce, a fora normal tambm cresce, uma vez que todas as
outras grandezas (massa, raio e acelerao da gravidade) so constantes. Logo, a mnima
velocidade para que o trenzinho faa o looping, ser a situao em que N = 0, ou seja, o
trenzinho fica na iminncia de cair e no troca foras com a superfcie interna.

Logo na equao I, temos:

2
m.v
mg
R
=

2
v Rg =
v R.g =


Note que a velocidade mnima independe da massa do trenzinho. Vamos ver um exemplo:

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Considere um looping de raio 10 m. Como g = 10 m/s
2
, temos:

v R.g =


v 10.10 = v 100 =


Portanto: v = 10 m/s ou 36 km/h.

Para maior segurana, os projetistas do brinquedo fazem-no passar pelo ponto mais alto
com velocidades maiores que estas (acima de 70 km/h). Um dos truques utilizados para se
obter o aumento da velocidade no ponto mais alto consiste em diminuir o raio da curva.
por esse motivo que os loopings no so crculos perfeitos, mas apresentam um aspecto
bastante caracterstico.

Essa anlise vale tambm para o motociclista no globo da morte, bem como quando um
carro passa sobre uma lombada.


EXERCCIOS

84> Um motociclista percorre uma trajetria circular vertical de raio 3,6 m, no interior de
um globo da morte. Calcule qual deve ser o menor valor da velocidade no ponto mais alto
que permita ao motociclista percorrer toda a trajetria circular. ( g = 10 m/s
2
)



85> Considere um carro de massa 2 000 kg percorrendo
um trecho de pista circular num plano vertical, com
movimento uniforme e velocidade de 10 m/s.
Considerando-se g = 10 m/s
2
, ao atingir o topo da pista,
cujo raio 40 m, determine a fora que a pista aplicar
no carro.




86> A figura representa o perfil de uma estrada que, no plano vertical, tem a forma de um
arco de circunferncia de 20 m de raio. Qual a reao da pista sobre um carro de massa 800
kg que passa pelo ponto mais baixo com velocidade de 72 km/h ?

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EXERCCIOS
COMPLEMENTARES

87> Dois corpos A e B, de massas respectivamente iguais a 2 kg e 3 kg, esto apoiados
numa superfcie horizontal perfeitamente lisa. A fora horizontal de intensidade F = 10 N
constante aplicada no bloco A. Determine:
(a) a acelerao adquirida pelo conjunto;
(b) a intensidade da fora que A aplica em B.


88> No arranjo experimental da figura, os corpos A, B e C tm,
respectivamente, massas iguais a 2 kg, 5 kg e 3 kg. A acelerao da
gravidade 10 m/s
2
. Os fios so ideais; no h qualquer tipo de atrito.
Determine:
(a) a acelerao do sistema de corpos;
(b) as traes nos fios.


89> Determine a fora que o homem deve exercer no fio para manter em equilbrio esttico
o corpo suspenso de 120 N. Os fios so ideais e no existe nenhum tipo de atrito.








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90> Um corpo de massa m escorrega em um plano inclinado que forma com a horizontal
um ngulo u. Desprezando os atritos, determine a acelerao adquirida pelo corpo. dado
g.


91> Refaa o exerccio anterior incluindo atrito de coeficiente .


92> No sistema da figura, o atrito entre os
blocos e o plano e na roldana desprezvel.
Sendo m
A
= 20 kg, m
B
= 30 kg e g = 10 m/s
2
,
determine:
(a) a acelerao do sistema;
(b) a trao no fio.





GABARITO EXERCCIOS


68> (a) 1 N; (b) 10 N
(c) 5 N; (d) 63 N

69>
(a) 4 N; 2 m/s
2

(b) 15 N; 15 m/s
2

(c) 5 N; 1,7 m/s
2

(d) 4 N; 2 m/s
2


70> 6 m/s
2


71> 2
a
; 3
a
; 1
a


72> 800 N

73> 98 N e 16 N

74> (a) 100 N
(b) 120 N
(c) 80 N

75> 2 30 m/ s

76> 5 m/s
2


77> 3 m/s
2
e 21 N

78> 2 m/s
2
, 24 N e 48 N

79> (a) zero
(b) 70 N e 70 N

80> 150 N

81> 1000 N

82> letra c

83> 4 m/s
2


84> 6 m/s
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85> 15 000 N

86> 24 000 N

87> (a) 2 m/s
2

(b) 6 N

88> (a) 2 m/s
2

(b) 40 N e 36 N

89> 15 N

90> a = g . sen u

91> a = g (sen u - cos
u)

92> (a) 3 m/s
2

(b) 60 N
















AUTORES:
Maurcio Ruv Lemes
(Doutor em Cincia pelo Instituto Tecnolgico de Aeronutica)

Luiz Fernando Sbruzzi
(Mestre em Ensino de Fsica pela Universidade Federal de So Paulo)

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