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Composio do Material
Estrutura________________________________________________________________________________________3 Capa ___________________________________________________________________________________________3 Sumrio ________________________________________________________________________________________3 Guia Didtico_____________________________________________________________________________________3 Contedo________________________________________________________________________________________4 Texto____________________________________________________________________________________________5 Figuras__________________________________________________________________________________________6 Tabelas__________________________________________________________________________________________7 cones___________________________________________________________________________________________7
Modelos
Guia Didtico____________________________________________________________________________________10 Unidade (contedo)_______________________________________________________________________________13
COMPOSIO DO MATERIAL
Sistema Universidade Aberta do Brasil - UAB | IF Sul-rio-grandense
Estrutura
O material ser composto por capa, sumrio, guia didtico e por fim os contedos.
Capa
A capa ser criada pela equipe de produo.
Sumrio
A finalidade do sumrio apresentar uma viso geral sobre o contedo. O que o aluno vai encontrar nesta disciplina com indicao de uma ordem linear, embora ele possa navegar de maneira hipertextual, mas a numerao sempre vai ser um ponto de orientao ao aluno, para que no se perca, um balizador de sua localizao. Este sumrio facilita no s ao aluno, mas a equipe de produo de material.
Composio do Sumrio:
Guia Didtico Unidade A A.1 Princpios do Lorem Ipsum A.2 Lorem Ipsum A.3 Atividades A Unidade B B.1 Princpios do Lorem Ipsum B.2 Lorem Ipsum B.3 Lorem Ipsum
Guia Didtico
O guia Didtico deve ser composto por:
Apresentao
Uma breve apresentao da disciplina. Uma boa prtica a apresentao ser em vdeo curto [no ultrapassando 1 minuto], que o professor mesmo pode fazer em cmera de notebook ou outra, ou solicitar que a produo o ajude, marcando uma data com antecedncia.
Objetivo Geral
O objetivo deve ser feito em forma de texto.
Habilidades
Estes devem ser em forma de itens.
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Metodologia
Escrito em formato de texto corrido, ou itens.
Avaliao
Escrito em formato de texto corrido.
Programao (contedos)
Professor(a), organize a programao dividindo-a por semanas. Veja exemplo em modelos.
Referncias
Incluir todas as referncias bibliogrficas, bem como revistas, acessos a web sites, entre outros. Veja exemplo em modelos.
Contedo
Os contedos sero divididos por unidades que se intitulam A, B, C, ..., e assim por diante.
Introduo
Na introduo de uma unidade deve haver um texto de abertura situando o aluno no contexto desta, se utilizando de exemplos reais, elos com outros conhecimentos ou relatando os objetivos da unidade.
Atividades
Ao final de cada unidade, ou mesmo durante o processo de aprendizagem devem ser apresentadas as atividades referentes a ela. Estas tambm constaro no material impresso.
Sntese
Ao finalizar uma unidade fazer um apanhado, um resumo do que o aluno aprendeu ou deve ter aprendido. Sempre que possvel fazer um elo com a prtica ou contedo seguinte, ou de outra disciplina.
Para organizar o material, este deve ser elaborado de acordo com os seguintes parmetros:
Textos
Com objetivo de padronizar os textos, estes sero divididos em at trs nveis:
Aps o terceiro nvel, o contedo dever ser separado por marcadores a), b),..., e outros marcadores , se necessrio.
Marcadores
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Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Item 2 Item 3
Texto Cdigo
<html> <body>
</body> </html>
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Referncias
SOBRENOME, Nome. Nome do Livro. Edio (se no a primeira). Local: Editora, Ano. Disponvel em: <http://site.org/artigos/rede_squid.htm>. Acesso em: (DIA de) MS de ANO. SOBRENOME, Nome. Nome do Documento. Disponvel em: <http://site.org/artigos/rede_squid.htm>. Acesso em: (DIA de) MS de ANO.
Figuras
Legenda
Todas as figuras devem ser nominadas Ttulo e numerao de acordo com cada unidade. Elas tambm devem ter a respectiva fonte, respeitando a autoria. Exemplo: Figura A.1 indica que a primeira figura da unidade A. As legendas a serem colocadas nas imagens no devem ser extensas. Procure trabalhar com a menor descrio possvel. Referncias podem ser colocadas ao longo do texto.
Ateno
Professor, as imagens possuem direitos autorais, respeite-as.
Tamanho
Se possvel tambm, procure imagens com dimenses maiores do que 250 pixels de altura por 250 pixels de largura.
Edio de imagens
Salientar cores, e detalhes de figuras que no podem ser editadas, ou caractersticas que devem ser mantidas. Orientaes a equipe de produo, que no constaro no texto final, devem estar em vermelho.
Tabelas
As tabelas que forem fornecidas sero formatadas de acordo com as cores e padres do material didtico.
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cones
Os materiais impressos, bem como os materiais disponibilizados no ambiente virtual de aprendizagem podem conter cones, ou seja, imagens que fazem parte do projeto grfico e que possuem diferentes finalidades, como por exemplo chamar a ateno. Sempre que achar indispensvel a insero de um cone, no ser necessrio colocar a imagem em seu material, e sim fazer uma indicao de que deseja utiliz-lo da seguinte forma: Entre < > e na cor verde.
Exemplo: <Saiba Mais: Para saber mais sobre este material, acesse www.saibamais.com.br>
Abaixo voc confere os cones que esto disponveis em nosso padro grfico.
Professor,
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Sabemos que demais situaes podero aparecer, pois nem tudo podemos prever, cabe a voc buscar um equilbrio com o material, bem como conversar com a equipe de Produo de Material Didtico para buscar uma soluo adequada.
Postagem de Material
Para cadastrar materiais no sistema Gesto de Material Didtico, voc deve acessar http://tsiad3.cefetrs.tche.br/ gestao/ efetuar login e clicar no menu ? (Dvida). L, voc encontrar um vdeo com o tutorial para a postagem de materiais.
Postagem de vdeos
Ao cadastrar o material para a produo de vdeo, voc dever colocar um titulo padro, de acordo com a imagem abaixo.
A nomenclatura acima descreve VIDEO como o tipo de demanda, INGI a sigla da disciplina e finalmente B3 que indica que o vdeo pertence a terceira parte da unidade B. A seguir, observe a qual parte a nomenclatura acima pertence.
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Observao
No caso de ha ver mais de um vdeo referente a mesma parte da unidade a nomenclatura seria VIDEO-INGL-B3.1, VIDEO-INGL-B3.2, e assim por diante.
Modelos
A seguir voc poder observar dois modelos, o primeiro de guia didtico e o segundo, um modelo de unidade de contedo. Note que os modelos pertencem ao curso Tecnologias de Sistemas para Internet a Distncia (TSIaD), portanto seguem os padres de cores e fontes determinados para este curso.
Crditos
Equipe de Produo de Material Didtico UAB Mauro Hallal dos Anjos - Coordenador Equipe de Produo de Material Didtico Equipe Design Lisiane Silveira Helena Faria Lucas Lopes Felipe Rommel 9
GUIA DIDTICO
GD
APRESENTAO
Objetivo Geral
Reconhecer e analisar os princpios da tecnologia de redes de computadores, avaliando as possibilidades de utilizao dos servios e protocolos de gerenciamento de redes.
Habilidades
Programar em Shell Script; Reconhecer as configuraes necessrias para servios de acesso remoto; Identificar mecanismos de backup utilizando RAID; Identificar mtodos para Alta disponibilidade; Compreender a aplicao de softwares para Controle de Banda; Reconhecer as configuraes necessrias para instalao do protocolo SNMP em equipamentos e hosts; Gerar e analisar grficos de utilizao atravs do protocolo SNMP; Gerar e analisar grficos de acessos de pginas WEB; Identificar a aplicabilidade de software para gerenciamento da rede; Especificar os processos para compilao e instalao do kernel de sistema operacional; Fundamentar e utilizar mecanismos de roteamento de dados.
Metodologia
A disciplina ser desenvolvida em 76h atravs do Ambiente Virtual de Aprendizado Moodle, onde sero disponibilizados materiais para subsidiar a aprendizagem. Os recursos tecnolgicos para interao sero os seguintes: Frum e Chat de Dvidas, E-mail, Textos, Exerccios on-line.
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Avaliao
A avaliao dar-se- mediante a participao nos fruns e nas atividades propostas, tanto presencial como a distncia.
Programao
Primeira semana:
As atividades a serem desenvolvidas na primeira semana so:
1. Frum: Apresentao do professor, da disciplina e questes gerais. 2. Leitura e estudo do Contedo: Mdulos Kernel em Linux. 3. Realizao da Atividade: Unidade A Mdulos Kernel em Linux e Shell Script Bash (resolver apenas exerccios sobre Mdulos Kernel em Linux). 4. Aula presencial em laboratrio para instalao e configurao de ferramenta.
Segunda semana:
As atividades a serem desenvolvidas na segunda semana so:
5. Leitura e estudo do Contedo: Shell Script Bash. 6. Realizao da Atividade: Unidade A Mdulos Kernel em Linux e Shell Script Bash (resolver exerccios sobre Shell Script Bash). 7. Participao do Frum de discusso proposto pelo professor formador.
Terceira semana:
As atividades a serem desenvolvidas na terceira semana so:
8. Leitura e estudo do Contedo: Servio RAS. 9. Realizao da Atividade: Unidade B Servio RAS e RAID. (resolver apenas exerccios sobre RAS). 10. Participao no chat em horrio marcado pelo professor formador para discutir questes relativas ao servio RAS.
Quarta semana:
As atividades a serem desenvolvidas na quarta semana so:
11. Leitura e estudo do Contedo: RAID. 12. Realizao da Atividade: Unidade B Servio RAS e RAID. (resolver exerccios sobre RAID). 13. Participao em aula remotamente ministrada via Webconferncia. 14. Aula presencial em laboratrio para instalao e configurao de ferramenta.
Quinta semana:
As atividades a serem desenvolvidas na quinta semana so:
15. Leitura e estudo do Contedo: Alta Disponibilidade. 16. Leitura e estudo do Contedo: Controle de Banda. 17. Realizao da Atividade: Unidade C Alta Disponibilidade e Controle de Banda. 18. Participao do Frum de discusso proposto pelo professor.
Sexta semana:
As atividades a serem desenvolvidas na sexta semana so:
19. Leitura e estudo do Contedo: Protocolo de Gerenciamento SNMP. 20. Leitura e estudo do Contedo: Software MRTG. 21. Realizao da Atividade: Unidade D SNMP e MRTG. 11
Stima semana:
As atividades a serem desenvolvidas na stima semana so:
22. Leitura e estudo do Contedo: Software SARG. 23. Realizao da Atividade: Unidade E SARG e Netsaint (resolver apenas exerccios sobre SARG). 24. Participao em aula remotamente ministrada via Webconferncia.
Oitava semana:
As atividades a serem desenvolvidas na oitava semana so:
25. Leitura e estudo do Contedo: Software Netsaint. 26. Realizao da Atividade: Unidade E SARG e Netsaint (resolver apenas exerccios sobre Netsaint). 27. Aula presencial em laboratrio para instalao e configurao de ferramenta.
Referncias:
Lopes, Raquel V. Melhores Prticas para a Gerncia de Redes de Computadores. Editora Campus, 2003. Morimoto, Carlos E. Servidores Linux: Guia Prtico. GDH Press e Sul Editores, 2008. Ferreira, Rubem E. Linux: Guia do Administrador do Sistema. Editora Novatec, 2003. Falbriard, Claude. Protocolos e Aplicaes para Redes de Computadores. Editora rica, 2002. Guia do Hardware. Disponvel em http://www.guiadohardware.net/artigos/. Viva o Linux. Disponvel em http://www.vivaolinux.com.br/artigos/index.php. Wikipdia. A Enciclopdia Livre. Disponvel na Web em http://pt.wikipedia.org.
Currculo Professor-Autor
item novo
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UNIDADE
O crescimento de redes TCP/IP ao longo da dcada de 80 aumentou consideravelmente as dificuldades de gerncia. A demora no aparecimento de solues abertas baseadas no modelo OSI fez com que um grupo de engenheiros decidisse elaborar uma soluo temporria baseada num novo protocolo: Simple Network Management Protocol (SNMP). A simplicidade do SNMP facilitou sua incluso em equipamentos de interconexo. No final da dcada de 90, a soluo SNMP j era to difundida que se estabelecera como padro de gerncia de redes de computadores. Hoje, praticamente todos os equipamentos de interconexo do suporte a SNMP, bem como muitos outros dispositivos (nobreaks, modems, etc.), e sistemas de software (servidores Web, sistemas de bancos de dados, etc.). Nesta aula, iremos discutir a arquitetura do mundo SNMP e detalhar o protocolo SNMP, e tambm oferecer subsdios para que voc compreenda a parte mais importante para o gerente de rede: a informao de gerncia, presente na forma de Management Information Bases (MIBs).
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Elementos gerenciados devem possuir um software especial para permitir que sejam gerenciados remotamente. Esse software recebe o nome de agente.
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