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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECNCAVO DA BAHIA CURSO DE ARTES VISUAIS 3 SEMESTRE - 06/05/11 DESIGN DE INTERFACE DOCENTE: CAROLINA FIALHO DISCENTE:

: ZIMALDO BAPTISTA DE MELO 2010.0408

ELABORAO DE QUESTES RELACIONADAS AOS OS TEXTOS PROPOSTOS

1. TEXTO CULTURA DA INTERFACE O PARADIGMA DO DESKTOP, CRIADO A MAIS DE 30 ANOS, AINDA A FORMA MAIS UTILIZADA PARA INTERAO HOMEM-MQUINA, OU SURGIIU ALGUM OUTRO PARADIGMA QUE POSSA SUBSTITU-LO? Apesar de ainda ser o principal meio de interao com computadores pessoais, a computao mvel aponta novos paradigmas, como a realidade aumentada, onde a mquina responde com feedbacks sensveis ao contexto da realidade do usurio e as Tags, forma de organizao que dispensa o uso de pastas.

2. TEXTO JANELAS DO CIBERESPAO PARA PRIMO, SERIA POSSVEL A INTERATIVIDADE HOMEM-MQUINA? Para este autor, as relaes que se estabelecem entre homem-mquina so do tipo de interao reativa, pois o computador, como agente ativo e criativo, com percepes e interpretaes verdadeiramente contextulizadas e inteligentes, ainda um projeto do campo da inteligncia artificial.

3. TEXTO O QUE DESIGN DE INTERAO QUAL A DIFERENA ENTRE MAPEAMENTO E AFFORDANCE? Mapeamento refere-se a relao entre os controles e seus efeitos no mundo, procurando uma analogia entre eles. Affordance so sujestes dadas que explicam o funcionamento do dispositivo, dando uma pista ao usurio sobre seu funcionamento.

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