Você está na página 1de 29

Badminton As Origens e a Actualidade

Escola Secundria Clara de Resende Disciplina: Educao Fsica Professora: Augusta Reis Trabalho realizado por: Ana Catarina Cruz Armando N3 12A

ndice:

NDICE: .................................................................................................................................................. 2 INTRODUO: ....................................................................................................................................... 3 A HISTRIA DO BADMINTON: ................................................................................................................ 4 Badminton em Portugal:...................................................................................................................... 5 O JOGO: ................................................................................................................................................. 5 Campo: ................................................................................................................................................. 6 A rede ................................................................................................................................................... 6 A raquete: ............................................................................................................................................ 7 O volante.............................................................................................................................................. 8 REGRAS: ................................................................................................................................................. 8 Sorteio .................................................................................................................................................. 8 Pontuao ............................................................................................................................................ 8 Mudana de Campo: ............................................................................................................................ 9 Singulares: ........................................................................................................................................... 9 Pares: ................................................................................................................................................. 10 Erros na rea de servio: .................................................................................................................... 10 Faltas ................................................................................................................................................. 11 Repeties:......................................................................................................................................... 12 O volante no est em jogo quando: ................................................................................................. 12 Intervalos ........................................................................................................................................... 13 EQUIPA DE ARBITRAGEM: .................................................................................................................... 13 GESTOS TCNICOS:............................................................................................................................... 14 Posio fundamental ......................................................................................................................... 14 Clear: .................................................................................................................................................. 15 Remate:.............................................................................................................................................. 16 Bloqueio: ............................................................................................................................................ 17 Amorti: ............................................................................................................................................... 18 Lob ..................................................................................................................................................... 19 Escoto................................................................................................................................................. 20 Drive ................................................................................................................................................... 20 Servio ................................................................................................................................................ 21 Tcnica de pega da raquete:.............................................................................................................. 24 CONCLUSO: ....................................................................................................................................... 26 BIBLIOGRAFIA E WEBGRAFIA: .............................................................................................................. 28

Introduo:
Este trabalho foi realizado no mbito da disciplina de Ed. Fsica, com o intuito de fortalecer conhecimento do aluno sobre o badminton, a sua histria e regras. O badminton um jogo praticado com raquetes e volante, individualmente ou a pares. Tem como objectivo fazer o volante cair no campo do adversrio, impedindo que tal acontea no prprio campo. O campo rectangular, dividido por uma rede. O badminton um desporto que exige bastante destreza e coordenao fsica, pois para alm de ser um dos desportos de raquetes mais rpidos do mundo, jogado por um pequeno numero de elementos, o que implica que o jogador se tenha de movimentar em todo o seu campo de forma rpida e eficaz.

A histria do badminton:
O badminton nasceu no sc. XIX na ndia com o nome de Poona. Mais tarde os Oficiais Ingleses que se encontravam no pas levaram este desporto para a Europa, onde ficou conhecido como "Battlepads and Shuttlecocks". Tornou-se inicialmente num jogo infantil em que eram usadas raquetes de madeira (semelhantes s actuais raquetes do tnis de mesa) e uma peteca (semelhante ao volante do badminton) e onde o objectivo era precisamente seria manter a peteca no ar o maior tempo possvel.

fig.1- Jogo de Badminton, adaptado do Battledore and Shuttlecock.

Na dcada de 1860 surge o nome badminton, como conhecido actualmente. Esta designao deriva do nome de uma residncia campestre ("Badminton House"), onde os convidados do Duque de Beaufort, praticaram este jogo com o objectivo da peteca passar por cima de uma rede. A partir de ento passaram a chamar a este desporto o jogo de badminton.

fig.2- Badminton House.

At ento o jogo continuou a ser praticado com as regras do pas de onde provinha. No entanto, em 1887 surge um grupo de jogadores que decide fundar um clube de badminton e ajustar as regras do mesmo, como as conhecemos actualmente.

Badminton em Portugal:

A introduo do badminton em Portugal deu-se por volta de 1953, por intermdio de Henrique Pinto, proprietrio da Livraria Portugal, em Lisboa. Nesse mesmo ano, foi organizado pelo centenrio Lisboa Ginsio Clube, o primeiro Torneio de Badminton. Este torneio teve a participao de quatro atletas femininos e trinta e cinco masculinos, representantes do Lisboa Ginsio Clube, Tringulo Vermelho Portugus, Casa dos Estudantes do Imprio, Clube Internacional de Futebol, Clube Portugus de Voleibol, Ateneu Comercial de Lisboa, Sport Lisboa e vora, Sintrense, Benfica e Sporting Clube de Oeiras. A Federao Portuguesa de Badminton foi fundada no dia 1 de Julho de 1954 e tem a sua sede em Caldas da Rainha.

O jogo:
O Badminton um jogo de raquetes que pode ser jogado quer por equipas de um s elemento, quer por pares, que se posicionam em metades opostas do campo dividido por uma rede. Os jogadores conquistam pontos se ao bater o volante com a raquete, o fizerem passar por cima da rede de forma a cair na metade do campo adversrio. Cada jogador apenas pode bater o volante uma vez antes de ele passar a rede.

Campo:

- O campo dever ser um rectngulo com as respectivas medidas da imagem seguinte, definidas por linhas de 40mm de largura. - As linhas devem ser facilmente distinguveis e, de preferncia, brancas ou amarelas. - Todas as linhas so parte integrante da rea que definem.

fig.3- campo de badminton e respectivas medidas.

A rede

fig.4- rede de badminton e respectivas dimenses

A rede possui 6,10 metros de comprimento e 75 cm de altura e fica presa nas extremidades por dois postes de metal que medem 1,55 metros. A distncia entre a superfcie do solo e o topo da rede ser de 1,52 metros ao centro do campo. Num campo marcado para pares, os postes ou as fitas que os representam, devero estar colocados em cima das linhas laterais de pares, independentemente de se jogar singulares ou pares.

A raquete:

fig.5- raquete

As raquetes de Badminton so feitas de materiais muito diversos desde fibra de carbono a metal slido. As de fibra de carbono, so rgidas, e fornecem uma notvel transferncia de energia cintica. Existe grande variedade de designs, no entanto, as leis do jogo limitam o seu tamanho e forma. Diferentes raquetas so privilegiadas por diferentes jogadores, tendo em conta as suas caractersticas. A tradicional cabea oval ainda est disponvel mas as formas de cabea isomtricas comeam a ser mais comuns nas novas raquetes.

O volante

fig.6- volante

O volante um projctil feito de penas cujas propriedades aerodinmicas nicas o fazem voar de forma diferente s bolas usadas em outros desportos de raquete. Particularmente, as penas provocam maior arrasto levando desacelerao mais rpida do volante. A velocidade dos volantes muito maior quando comparada com outros desportos de raquete.

Regras:
Sorteio

Antes de comear a partida, as equipas devem realizar sorteio e o lado vencedor poder exercer o direito de escolha, entre: Servir ou receber em primeiro lugar. Iniciar a partir de um lado ou outro do campo. - O grupo perdedor poder exercer o direito de escolher a opo restante.

Pontuao

O jogo efectua-se melhor de trs, a menos que outra modalidade tenha sido previamente estabelecida. O lado que ganhar uma jogada soma um ponto. Um jogo ser ganho pelo lado que atingir 21 pontos, excepto se:

A pontuao atingir os 20-20, o lado que conseguir obter dois pontos de

diferena, ganha esse jogo. Ocorrer empate a 29 pontos, o lado que obtiver o trigsimo ponto, ganha

esse jogo. Uma equipa ganhar a jogada, se a outra cometer uma falta ou o volante deixar de estar em jogo porque tocou na superfcie do campo, dentro da rea do campo oposto. O lado que ganha um jogo serve em primeiro lugar no jogo seguinte.

Mudana de Campo:

Ocorre a mudana de campo: No fim do primeiro jogo; No fim do segundo jogo, se existir um terceiro; No terceiro jogo; Durante um jogo, quando o jogador que lidera a pontuao, atingir os 11 pontos. Quando os jogadores no efectuarem a mudana de campo conforme estabelecido no primeiro ponto, devero faz-lo imediatamente, assim que o erro seja detectado e quando o volante j no esteja em jogo. A pontuao existente dever manter-se.

Singulares:

Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de servio do seu lado direito sempre que a pontuao do servidor seja par nesse jogo, ou ainda no tenha sido marcado nenhum ponto. Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de servio do seu lado esquerdo sempre que o servidor tenha um nmero mpar de pontos nesse jogo. O volante batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, at ser cometida uma falta, ou at que o volante deixe de estar em jogo.

Pares:

O jogador servidor, deve faze-lo do lado direito do campo, quando o lado servidor ainda no pontuou ou, quando a pontuao nesse jogo par e do lado esquerdo do campo quando a pontuao impar. Apenas o recebedor da rea de servio para a qual o servio destinado pode devolver o servio. Se o volante for tocado ou batido pelo outro parceiro na recepo do servio, o lado servidor marca um ponto. Depois da devoluo do servio, o volante pode ser batido por qualquer um dos jogadores do lado do servidor e, depois, por qualquer um dos jogadores do lado do recebedor, e assim sucessivamente, at que o volante deixe de estar em jogo. Se uma das equipas cometer uma falta ou se o volante deixar de estar em jogo, por ter tocado a superfcie do campo dentro da rea de jogo do recebedor, o lado desta equipa marcar um ponto e volta a servir. - O jogador do lado recebedor, que foi o servidor na ltima jogada, dever posicionar-se no mesmo lado do campo donde serviu. O inverso ser aplicado ao seu parceiro. - O jogador, do lado do recebedor, que se posicionar no campo de servio diametralmente oposto ao do servidor, dever ser o recebedor. - Os jogadores no mudaro as suas posies no campo de servio, at que ganhem um ponto aquando do seu lado a servir. - Qualquer um dos jogadores do lado vencedor poder executar o servio inicial no jogo seguinte, e qualquer dos jogadores do lado perdedor poder receber o servio inicial do jogo seguinte devendo, no entanto, avisar o rbitro da troca.

Erros na rea de servio:

- Um erro na rea de servio feito quando um jogador serviu ou recebeu fora da sua vez ou na rea de servio errada. - Sempre que se verifique um erro na rea de servio:

10

Se o erro for detectado antes da execuo do servio seguinte, haver lugar a repetio, a menos que apenas um dos lados estivesse em falta e perdesse a jogada, caso em que o erro no seria corrigido.

Se o erro no for detectado antes da execuo do servio seguinte, o erro no ser corrigido. - Se houver lugar a repetio, devido a um erro de posicionamento na rea de servio, a jogada de ser repetida, depois de feita a devida correco. - Se houve um erro na rea de servio que no tenha sido corrigido, o jogo continuar sem que os jogadores alterem as suas posies (no mudando a ordem pela qual executam o servio).

Faltas

Ser falta quando: O servio no for correto; O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante; No servio, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso

nesta ou em cima dela; O volante est em jogo e: Cai fora das linhas limites do campo. Passa atravs ou sob a rede. No consegue passar sobre a rede. Toca no telhado, no tecto ou nas paredes laterais. Toca no corpo ou vesturio do jogador. Toca em qualquer outro objecto ou pessoa fora da rea de jogo. apanhado e seguro na raquete ou ento embalado durante a

execuo do batimento. batido sucessivamente duas vezes pelo menos jogador. batido por um jogador e pelo seu parceiro sucessivamente. Toca a raquete de um jogador e continua a trajectria para a parte de

trs do campo do mesmo jogador. Em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete

executado do lado da rede do jogador que executa o batimento.


11

rede.

O volante est em jogo e um jogador: Toca na rede ou nos seus suportes, com a raquete, o corpo ou o

equipamento. Invade o campo do adversrio com a raquete ou o corpo por cima da

Impede um adversrio de executar um batimento legal em que o volante

seguido por cima da rede. Invade o campo do adversrio com a raquete ou corpo por baixo da

rede, mas somente nos casos de, com esse acto, fazer obstruo ou distrair o adversrio. Um jogador, em jogo, deliberadamente distrair o adversrio atravs de

qualquer aco, tal como gritar ou gesticular; Um jogador for culpado de flagrantes, repetias ou persistentes ofensas.

Repeties:

Uma repetio mandada executar pelo rbitro, ou por um jogador (caso no haja rbitro), para interromper o jogo se: - Acontecer algo de inesperado ou acidental. - Um volante, depois de passar por cima da rede, preso nas malhas desta ou fica em cima dela, excepto se ocorrer na execuo do servio. - O servio, o recebedor e o servidor forem ambos punidos simultaneamente, com uma falta. - O servidor executa o servio antes do recebedor estar preparado. - Durante a jogada, o volante se desintegrar e a base se separar completamente do resto do volante. - Um juiz de linha no tiver visto a jogada e o rbitro no puder tomar a deciso. Sempre que haja lugar a repetio, o jogo produzido desde o ltimo servio no contar, e o jogador que ento serviu executar novo servio.
O volante no est em jogo quando: - Atinge a rede, ficando preso nas malhas ou suspenso no cimo da mesma. 12

- Atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direco superfcie do campo, do lado do jogador que executou o batimento. - Atinge a superfcie do campo. - Uma falta ou repetio assinalada.

Intervalos - Os intervalos no podem exceder 60 segundos durante cada jogo quando a pontuao atinge os primeiros 11 pontos e no podem exceder 120 segundos entre o primeiro e segundo jogo, e entre o segundo e o terceiro.

Equipa de arbitragem:

fig.7- posies da equipa de arbitragem

A competio dirigida por uma equipa de arbitragem constituda por: um rbitro que tem como funes assegurar o cumprimento das leis do jogo; Dois juzes-de-servio que tm como funo assinalar as faltas cometidas durante a execuo do servio; Dois juzes-de-linha que tm como funo verificar se o volante, quando cai no cho, sai ou no do campo.

13

fig.8- sinais dos rbitros.

Gestos tcnicos:
Posio fundamental

Fig.8- posio fundamental

Situada no meio do campo (num local equidistante dos quatro cantos da superfcie do jogo), sensivelmente um metro atrs da linha de servio curto. O objectivo aumentar as chances de interceptar o volante o mais cedo possvel. De uma forma geral, dever ser a posio de partida para todos os batimentos, e que indispensvel recuperar aps a execuo dos mesmos. 14

A postura corporal deve ser: ps paralelos largura dos ombros; peso igualmente repartido pelos referidos apoios; perna do lado da raquete ligeiramente mais adiantada; ps, joelhos e ancas ligeiramente flectidos. Os dois braos esto elevados, cotovelos frente do corpo, raquete ao nvel do peito. Deslocamentos Os deslocamentos so movimentos de locomoo dos jogadores, determinantes na realizao correta dos gestos tcnicos.

Clear: O clear um batimento por cima da cabea que impe ao volante uma trajectria alta e o mais perto possvel da linha de fundo do campo adversrio.

Fig.9- clear Existem dois tipos de clear: Clear Defensivo Este batimento utilizado essencialmente em singulares quando nos encontramos em desequilbrio ou numa situao difcil de forma a arranjarmos tempo para recuperarmos a nossa posio base.

15

Clear Atacante Tem como objectivo principal surpreender o adversrio, adiantado com um batimento rpido e plano (batido pouco acima do seu alcance), fazendo cair o volante perto da linha de fundo o mais rapidamente possvel, no dando tempo ao adversrio para se colocar atrs dele para executar o prximo batimento, logo, dificultando-lhe a execuo do mesmo. A execuo global destas duas variantes praticamente igual, diferindo apenas no ponto de impacto, que um pouco mais frente (em cima da cabea em vez de atrs da cabea) no clear atacante, e no ngulo formado pela cabea da raquete em relao vertical que cerca de 45 graus no clear defensivo e nitidamente menor no atacante. Tcnicas: Rodar os ombros e as pernas; Flectir o brao que tem a raqueta com a mo ao nvel da cabea; Bater com fora, frente e a cima da cabea, com extenso final do brao; Bloquear o pulso e a rotao do tronco no momento final do batimento;

Remate:

Fig.10-remate Para efectuar o remate, batemos o volante mais energicamente impondo-lhe uma trajectria descendente, rpida e picada , com o com o intuito de finalizar a jogada. Este batimento pode ser executado em qualquer parte do campo, embora geralmente seja feito entre as linhas de servio curto e as linhas de servio comprido de pares,visto que para trs destas linhas o remate tem poucas possibilidades de xito.

16

Os factores mais importantes desta pancada so a sua potncia e o ngulo da sua trajectria, pois quanto mais picado e rpido, mais difcil se torna a sua devoluo. O remate a direito percorre uma distncia consideravelmente menor, alcanando, portanto, mais rapidamente o campo adversrio, dando a este menos tempo para ver o volante e intercept-lo. A execuo deste batimento semelhante do clear, sendo a principal diferena do ponto de impacto que se situa nitidamente frente do nosso corpo. Tcnicas: Rodar os ombros e as pernas; Flectir o brao da raquete, com cotovelo voltado para cima e para a frente, mo Bater o volante de forma explosiva, por cima e frente da cabea, com

ao nvel da cabea; extenso final do brao e acentuada flexo do pulso;

Bloqueio:

O bloqueio um batimento por baixo da cintura executado ao lado (direito ou esquerdo) do corpo, com o propsito de devolver o remate para junto da rede impedindo o adversrio de executar outro ataque. Esta pancada fundamentalmente executada em jogos de individuais. No entanto, tambm efectuada nos jogos de pares (embora seja menos frequente), desde que seja orientada para um local fora do alcance do jogador perto da rede.

Tcnicas: Posio base com o corpo paralelo rede e a raquete posiciona-se altura

dos ombros; Raquete levada para baixo, com o brao semiflectido de encontro ao volante

frende do nosso corpo;

17

Amorti:

fig.11- amorti O amorti um batimento que pode ser executado de qualquer parte do campo e a qualquer altura, tendo como objectivo enviar o volante para a zona junto rede. Podemos referir dois tipos de amorti, cujas diferenas entre as variantes situam-se ao nvel da trajectria e da zona de queda do volante. Amorti lento Neste batimento o volante apresenta a trajectria ascendente inicial que depois perde rapidamente velocidade quando se aproxima da rede, acabando ento por se tornar bastante picada de forma ao volante passar perto do topo da rede e cair bastante perto desta. fundamentalmente utilizado nos singulares e para as laterais do campo como forma de deslocar o adversrio o mais possvel, e nos pares para o meio da rede como forma de manter o ataque e criar uma certa indeciso entre os adversrios. Amorti rpido Neste batimento o volante apresenta desde o incio uma trajectria descendente, mais lenta e curta de forma a que o volante passe junto ao topo da rede e caia na zona da linha de servio curto. utilizado em todos os tipos de jogo como forma de movimentao do ataque ou de explorao de aberturas.

Tcnicas: Rodar os ombros e as pernas; Bater por cima e frente da cabea; Estender o brao, acompanhado de uma desacelerao no final do movimento; 18

Lob

fig.12- lob

O lob um batimento essencialmente defensivo executado geralmente na zona compreendida entre a linha de servio curto e a rede, batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede, impondo-lhe uma trajectria alta e longa para a linha de fundo do campo adversrio, dando tempo para recuperar a posio base e limitar as possibilidades de sucesso de ataque deste. Este batimento utilizado em todos os tipos de jogo como resposta a um amorti, quando encontramos o volante j abaixo do nvel do topo da rede. Pode tambm ter algumas caractersticas atacantes, atravs da diminuio da sua altura. Tcnicas: Colocar a raquete do lado direito; Bater de modo explosivo, frente do corpo e abaixo da cintura; Fazer um movimento impulsivo ao nvel do pulso;

19

Escoto

fig.13-encosto O encosto um batimento executado quando o volante est abaixo do nvel da rede. Tem como fim, devolver o volante para junto da rede, de forma a forarmos o adversrio a levant-lo. O encostar rede de direita deve ser introduzido primeiramente em relao ao encostar esquerda.

Tcnicas: P do lado da raquete que efectua o afundo. Extenso do cotovelo com uma pega relaxada. Bater o volante contactando-o o mais alto possvel relativamente ao solo.

Drive O drive executado ao lado do tronco, normalmente batido numa zona compreendida entre o meio campo e o fundo do campo junto s linhas laterais. O objectivo enviar o volante ( que se encontra mais ou menos ao nvel da rede), numa trajectria tensa e plana, ligeiramente descendente e rasando o topo da rede, para o fundo do campo adversrio.

20

fig.14- trajectria do drive tcnicas: P do lado da raquete ligeiramente frente do corpo; Bater o volante ao lado do tronco; Cabea da raqueta paralela rede;

Servio

fig.15- servio pares ou singulares.

21

Servio longo

fig.16- servio longo O objectivo enviar o volante o mais alto e longe possvel para a rea de servio diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente perto da linha de fundo dificultando assim as possibilidades de ataque deste batimento e deslocando ao mximo o adversrio da sua posio base. essencialmente utilizado em singulares pois o comprimento da rea de servio maior.

Tcnicas: Colocar-se lateralmente, com o ombro e p esquerdo voltados diagonalmente para o adversrio; Colocar o p do lado da raquete, frente com o peso do corpo sobre a perna da retaguarda; Segurar o volante entre o polegar e o indicador, com o brao estendido altura do ombro; Acelerar o movimento de trs para a frente e debaixo para cima,

batendo o volante com um movimento de chicotada;

22

Servio curto

fig.17- servio curto o servio bsico de pares pelo facto de a rea de servio ser mais curta. Tambm utilizado por vezes nos singulares como variante do servio comprido. Tem como objectivo enviar o volante numa trajectria baixa e o mais plana possvel, roando o topo da rede para a rea de servio diagonalmente oposta de forma a fazer cair o volante o mais perto possvel da linha de servio curto, anulando assim as possibilidades de ataque. Existem duas variantes do mesmo: de esquerda apresenta algumas vantagens por ser batido frente do nosso corpo, dando menos tempo ao recebedor para reagir j que a trajectria mais curta. de direita executado ao lado do nosso corpo. Muitos jogadores consideramno mais preciso, pois ao colocarem-se mais atrs no campo, a trajectria mais facilmente controlvel. O volante deve atingir o seu ponto mais alto no campo do servidor, antes de comear a descer no do adversrio, o que torna o seu ataque mais difcil. Tcnicas: Colocar-se de lado e voltado diagonalmente para o adversrio; Colocar o p esquerdo frente; Apoiar ligeiramente o peso do corpo sobre o p da retaguarda; Segurar o volante entre o polegar e o indicador, com o brao fletido; Bater o volante com movimento contnuo da raqueta; Bloquear o pulso no final do batimento;

23

Tcnica de pega da raquete:

A raquete deve-se segurar de forma a termos o mximo de controlo possvel da sua face ou cabea, e portanto permitir que o volante seja batido facilmente em qualquer posio. O controlo da raquete deve ser garantido mais pelos dedos do que pela palma da mo. A nossa pega deve ser firme mas, ao mesmo tempo, relaxada, de forma a que as articulaes do pulso e do antebrao se mantenham flexveis. Pega de direita Segurar a raquete pela haste (parte entre a cabea e o cabo) com a mo esquerda. Haste horizontal ao nvel da cintura, cabea ou face em posio vertical. Colocar a mo direita com os dedos abertos na face sob as cordas; deslizar a mo ao longo da haste at atingir o cabo; dedo mnimo ao nvel da base do mesmo; fechar a mo e segurar a raquete de forma estvel sem apertar demasiadamente; o dedo polegar e o indicador formam um V.

fig.18- forma de pega da raquete em V Este tipo de pega, frequentemente confundida com a pega universal, permitenos executar a maioria dos nossos batimentos, em especial os efectuados do lado direito do nosso corpo, acima e abaixo da cintura, por cima da cabea .

24

fig.19- pega da raquete com a mo direita Pega de esquerda Relativamente descrio para a pega de direita, caracteriza-se por uma rotao externa da raquete (sentido contrrio aos ponteiros do relgio) de cerca de 45. O dedo polegar fica assente sobre uma das faces mais largas do cabo da raquete. Nos batimentos com este tipo de pega, o dedo polegar assume uma importncia vital no controlo do batimento. Este tipo de pega permite-nos executar a maioria dos batimentos efectuados do lado esquerdo do nosso corpo, acima e abaixo da cintura, bem como a maioria dos batimentos efectuados frente, ou dirigidos ao tronco.

fig.20-pega de esquerda

25

Concluso:
O badminton nasceu no sc.XIX na ndia, sendo inserido na Europa atravs de soldados ingleses. No entanto foi por volta de 1873 que lhe foi atribudo o nome como hoje o conhecemos. S quatro anos mais tarde, que se adaptaram regras e foi criado um clube para os praticantes deste desporto. Chegou a Portugal apenas em 1953. O badminton um desporto bastante exigente, onde a fora, a velocidade, a agilidade, a flexibilidade, os reflexos e a resistncia so essenciais para a prtica da modalidade. Os inmeros gestos tcnicos, e o facto de ser jogado apenas por um ou dois elementos implicam que os praticantes se tenham de movimentar por todo o campo de forma rpida e eficaz, sendo necessria tambm uma grande concentrao, e perspiccia. Para jogar bem badminton preciso uma grande consciencializao das regras do mesmo, pois so bastante exigentes.

fig.21-zonas de impacto da raquete no volante.

26

fig.22- trajectria de queda do volante nos diferentes gestos tcnicos.

27

Bibliografia e webgrafia:
www.conteudoglobal.com www.desportoescolar.min-edu.pt www.conteudoglobal.com www.aemaximinos.net www.mignas70.wordpress.com www.lapisdegrafite.freehostia.com wwwabcdesporto.blogspot.com www.fpbadminton.pt www.intbadfed.org www.eurobadminton.org www.worldbadminton.com www.badminton.org Romo, Paula/Pais, Silvina Educao Fsica 10/11/12 - Porto Editora Santos, Graa/outros Vais aprender 7 ano Lisboa Editora Costa, Manuela/ Costa, Anbal - Educao Fsica 10, 11 e 12 anos - Areal Editores 2004

28

Este trabalho foi realizado por:

(Ana Armando)

29