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Limpar

Druida e 2 Ex esposa do Mestre de Mesa Gustavo


Drusila Galanodel CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 1 10,5
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força

17
DESTREZA
1 Destreza

13 2 Constituição
NaN Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 NaN Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

2 NaN Arcanismo (Int)


-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

as13 2 Blefar (Car)


NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des) destreza +2
NaN NaN História (Int)
sabedoria +1
2 Intimidação (Car)
deslocamento 10,5m
SABEDORIA NaN Intuição (Sab)
Forma Selvagem = usar 2x
gg19
NaN Investigação (Int)
NaN Lidar com Animais (Sab) 1 Lança 1d6 perfurante Arremesso
qualquer bicho que eu já
NaN Medicina (Sab) (distância 6/18), versátil (1d8) tenha visto previamente
NaN 1 Beste Le12fve 1d8 perfurante Círculo da Terraasf33
NaN Natureza (Int)
NaN Percepção (Sab) Munição (distância 24/96), recarga, Talento Conjurador de Ritual
CARISMA
2 Persuasão (Car)
duas mãos CHICOTE DE ESPINHOS = 1d6
14 1 Prestidigitação (Des)
Armadura de Couro
1 cajado
e puxa em ate 3m pra perto
NaN Religião (Int) de vc criaturas grande ou
2 NaN Sobrevivência (Sab)
menor. aumenta em 1d6
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS quando você alcança o 5°
nível (2d6), 11° nível (3d6) e
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 17° nível (4d6).
Transformar é ação bonus
PP
Druídico
Comum PE

Élfico
PO 15

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1,70 70 kg
IDADE ALTURA PESO

carmesim branca longos, lisos e morenos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

asfg
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

Onda Trovejante
4
Névoa Obscurecente

Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar Veneno e Doença

Onda Trovejante

Enfeitiçar Pessoa

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