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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia

Disciplina: Informtica Professor: Cludio

Eduardo Batista de Assuno

A origem da internet e seus fundamentos

Gurupi-to Abril de 2011

Eduardo Batista de Assuno

A origem da internet e seus fundamentos


Introduo: O estudo da origem Da internet e de seus fundamentos so grande Importncia para todos, pois tudo Hoje em dia Gira em torno da internet.

Professor: Claudio Disciplina: Informtica

Gurupi-To Abril de 2011

A Histria da Internet - Como Tudo Comeou...


Kellen Cristina Bogo

A Internet nasceu praticamente sem querer. Foi desenvolvida nos tempos remotos da Guerra Fria com o nome de ArphaNet para manter a comunicao das bases militares dos Estados Unidos, mesmo que o Pentgono fosse riscado do mapa por um ataque nuclear. Quando a ameaa da Guerra Fria passou, ArphaNet tornou-se to intil que os militares j no a consideravam to importante para mant-la sob a sua guarda. Foi assim permitido o acesso aos cientistas que, mais tarde, cederam a rede para as universidades as quais, sucessivamente, passaram-na para as universidades de outros pases, permitindo que pesquisadores domsticos a acessarem, at que mais de 5 milhes de pessoas j estavam conectadas com a rede e, para cada nascimento, mais 4 se conectavam com a imensa teia da comunicao mundial. Nos dias de hoje, no mais um luxo ou simples questo de opo uma pessoa utilizar e dominar o manuseio e servios disponveis na Internet, pois considerada o maior sistema de comunicao desenvolvido pelo homem. Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O contedo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localizao de arquivos criou um ambiente em que cada informao tem um endereo nico e pode ser encontrada por qualquer usurio da rede. Em sntese, a Internet um conjunto de redes de computadores interligadas que tem em comum um conjunto de protocolos e servios, de uma forma que os usurios conectados possam usufruir de servios de informao e comunicao de alcance mundial.

Histrico Desenvolvida pela empresa ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, com o objetivo de conectar os departamentos de pesquisa, esta rede foi batizada com o nome de ARPANET. Antes da ARPANET, j existia outra rede que ligava estes departamentos de pesquisa e as bases militares, mas como os EUA estavam em plena guerra fria, e toda a comunicao desta rede passava por um computador central que se encontrava no Pentgono, sua comunicao era extremamente vulnervel.

Se a antiga URSS resolvesse cortar a comunicao da defesa americana, bastava lanar uma bomba no Pentgono, e esta comunicao entrava em colapso, tornando os Estados Unidos extremamente vulnervel a mais ataques. A ARPANET foi desenvolvida exatamente para evitar isto. Com um Back Bone que passava por baixo da terra (o que o tornava mais difcil de ser interrompido), ela ligava os militares e pesquisadores sem ter um centro definido ou mesmo uma rota nica para as informaes, tornando-se quase indestrutvel. Nos anos 1970, as universidades e outras instituies que faziam trabalhos relativos defesa tiveram permisso para se conectar ARPANET. Em 1975, existiam aproximadamente 100 sites. Os pesquisadores que mantinham a ARPANET estudaram como o crescimento alterou o modo como as pessoas usavam a rede. Anteriormente, os pesquisadores haviam presumido que manter a velocidade da ARPANET alta o suficiente seria o maior problema, mas na realidade a maior dificuldade se tornou a manuteno da comunicao entre os computadores (ou interoperao). No final dos anos 1970, a ARPANET tinha crescido tanto que o seu protocolo de comutao de pacotes original, chamado de Network Control Protocol (NCP), tornou-se inadequado. Em um sistema de comutao de pacotes, os dados a serem comunicados so divididos em pequenas partes. Essas partes so identificadas de forma a mostrar de onde vieram e para onde devem ir, assim como os cartes-postais no sistema postal. Assim tambm como os cartes-postais, os pacotes possuem um tamanho mximo, e no so necessariamente confiveis. Os pacotes so enviados de um computador para outro at alcanarem o seu destino. Se algum deles for perdido, ele poder ser reenviado pelo emissor original. Para eliminar retransmisses desnecessrias, o destinatrio confirma o recebimento dos pacotes. Depois de algumas pesquisas, a ARPANET mudou do NCP para um novo protocolo chamado TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) desenvolvido em UNIX. A maior vantagem do TCP/IP era que ele permitia (o que parecia ser na poca) o crescimento praticamente ilimitado da rede, alm de ser fcil de implementar em uma variedade de plataformas diferentes de hardware de computador. Nesse momento, a Internet composta de aproximadamente 50.000 redes internacionais, sendo que mais ou menos a metade delas nos Estados Unidos. A partir de julho de 1995, havia mais de 6 milhes de computadores permanentemente conectados Internet, alm de muitos sistemas portteis e de desktop que ficavam online por apenas alguns momentos. (informaes obtidas no Network Wizard Internet Domain Survey, http://www.nw.com).

Histrico da Internet no Brasil

A histria da Internet no Brasil comeou bem mais tarde, s em 1991 com a RNP (Rede Nacional de Pesquisa), uma operao acadmica subordinada ao MCT (Ministrio de Cincia e Tecnologia). At hoje a RNP o "backbone" principal e envolve instituies e centros de pesquisa (FAPESP, FAPEPJ, FAPEMIG, etc.), universidades, laboratrios, etc. Em 1994, no dia 20 de dezembro que a EMBRATEL lana o servio experimental a fim de conhecer melhor a Internet. Somente em 1995 que foi possvel, pela iniciativa do Ministrio das Telecomunicaes e Ministrio da Cincia e Tecnologia, a abertura ao setor privado da Internet para explorao comercial da populao brasileira. A RNP fica responsvel pela infra-estrutura bsica de interconexo e informao em nvel nacional, tendo controle do backbone (Coluna dorsal de uma rede, backbone representa a via principal de informaes transferidas por uma rede, neste caso, a Internet).

O surgimento de um Mercado Comercial No meio dos anos 80, havia um interesse suficiente em relao ao uso da Internet no setor de pesquisas, educacional e das comunidades de defesa, que justificava o estabelecimento de negcios para a fabricao de equipamentos especificamente para a implementao da Internet. Empresas tais como a Cisco Systems, a Proteon e, posteriormente, a Wellfleet (atualmente Bay Networks) e a 3Com, comearam a se interessar pela fabricao e venda de roteadores, o equivalente comercial dos gateways criados pela BNN nos primrdios da ARPANET. S a Cisco j tornou-se um negcio de 1 bilho de dlares. A Internet est tendo um crescimento exponencial no nmero de redes, nmero de hosts e volume de trfego. Outro fator primordial que existe por trs do recente crescimento da Internet a disponibilidade de novos servios de diretrio, indexao e pesquisa que ajudam os usurios a descobrir as informaes de que precisam na imensa Internet. A maioria desses servios surgiu em funo dos esforos de pesquisa das universidades e evoluram para servios comerciais, entre os quais se incluem o WAIS (Wide Area Information Service), o Archie (criado no Canad), o YAHOO, de Stanford, o The McKinley Group e o INFOSEEK, que so empresas privadas localizadas no Vale do Silcio.

O novo Jeito de Vender

Este um tema moderno e ao mesmo tempo tradicional envolvendo televendas e teleatendimento. A principal questo est centralizada na nova filosofia de percepo de compra eletrnica, na definio de um internauta e sua percepo de realizao da compra atravs de um novo canal de comunicao, a Internet. Para compreender a filosofia do comrcio eletrnico necessrio entender o mecanismo de televendas e teleatendimento como sendo a primeira tentativa de venda "virtual" que surgiu no incio da dcada de 80 e procura incorporar os seguintes conceitos:
1. Desmaterializao: substituio do movimento e contato fsico por

informao telefnica ou via catlogos e um contato virtual.


2. Desintermediao: eliminao de um ou mais intermedirios na cadeia

de venda do produto. 3. Grupo de afinidades: so produtos e servios que possuem similaridades (em termo de divulgao e consumo) e que oferecem ao consumidor solues apenas visuais, cujas caractersticas so inquestionveis em termo de qualidade, preos e garantias. Algumas empresas implementam o conceito e a infra-estrutura necessria para operar um centro de atendimento ao cliente, os chamados call-centers. Surgiram os sistemas de informao, os banco de dados, sistemas de telefonia com unidade de respostas audveis, profissionais de teleatendimento e a interao entre comandos , dados e voz, que representa o ponto mximo de evoluo do atendimento virtual. Os recursos de telefonia integrados com sistemas de banco de dados aliados a uma filosofia de televendas proporcionam o incio do comrcio eletrnico que "acoplou" os recursos de Internet, home page, browser, servidor Web e provedor de acesso. Este "mundo" virtual, com filosofias de consumo prprias ainda no claramente estabelecidas e compreendidas, envolve basicamente a facilidade de manipulao de um browser interrelacionando s necessidades do cliente e a oferta de produtos e servios at a efetivao da compra segundo:

Learn: Como os clientes aprendem e adquirem informaes gerais e institucionais sobre a empresa? So necessariamente informaes correntes e consistentes, com foco e direcionamento nas necessidades dos usurios do browser. Shop: Como os clientes consultam e escolhem as ofertas de produtos e servios? So informaes baseadas nas preferncias do consumidor e na seqncia de aes no browser, auxiliando o consumidor a tomar decises. Buy: Como os clientes efetivam as transaes de compras? Trata-se da facilidade do consumidor de preencher um pedido de compra onde no existe a necessidade de um contato do tipo face a face. Essas transaes so suportadas por mltiplas formas de pagamento, devendo ser gil e livre de erros no processamento do pedido de compras.

Support: Como os clientes podero ter um suporte tcnico e um servio de atendimento no ps-vendas? Neste caso, considera-se o atendimento 24 horas por 7 dias de vital importncia, e tambm, toda a comunicao interativa (do tipo pergunta/resposta escrita), alm de contar com uma organizao de processos e profissionais que identificam um problema e encaminhamento da soluo com agilidade.

Pontos Importantes do e-commerce 1) Merchandising Qualquer varejista sabe que um produto bem apresentado sai mais rpido da prateleira. Na Web isso significa boas imagens, preos claros e informaes completas dos produtos expostos. Tambm no se pode ignorar a localizao dos produtos. Clientes entram nas lojas atrados pelos produtos expostos na vitrine. Na Web, esses produtos ficam na primeira pgina. 2) Promoo - Os tradicionais anncios em jornais, revistas ou televiso so substitudos por banners animados, e-mails ou promoes hot sell. Sempre anuncie produtos com apelo forte de venda. Ento, necessrio preparar um plano de marketing e separar a verba para execut-lo. 3) Atendimento a Clientes - O processo de venda, virtual ou no, envolve vrias etapas. Em cada uma delas h interao entre o consumidor e um funcionrio da loja. Sendo assim necessrio estabelecer um canal de comunicao preciso, transparente e gil. Caso contrrio, os consumidores desaparecero rapidamente. 4) Vendas - Para ter sucesso nas vendas, necessria uma equipe de vendedores bem treinada e motivada. Na Web, isso pode ser feito com muito mais consistncia e menos custo. Os produtos e servios oferecidos devem apresentar informaes detalhadas, bem como seus principais diferenciais em relao aos concorrentes, anlises de jornalistas ou consumidores sobre sua qualidade e outras informaes que possam ajudar o cliente a decidir a compra mais rapidamente. 5) Pagamento - Como a cultura de usar carto de crdito pela Internet ainda pouco disseminada no Brasil, necessrio oferecer formas de pagamento alternativas, como carteiras eletrnicas, depsitos identificados e cheque eletrnico pr-datado. 6) Ps-venda- Todo ps-venda deve estar disponvel para consulta na Web, incluindo normas para troca ou devoluo de produtos, dados cadastrais da rede de assistncia tcnica, perguntas e respostas mais freqentes e informativos peridicos por e-mail sobre novidades, lanamentos, etc. 7) Segurana - O ponto mais importante do comrcio eletrnico. Qualquer pessoa tem medo de comprar algo com o carto de crdito pela Web. Por isso, no poupar recursos de segurana para tirar essa preocupao de seus

clientes, um fator importante. Isso inclui a adoo do SSL e processos de encriptao de informaes nas bases de dados e comunicar claramente os clientes sobre a segurana oferecida no site. 8) Estoque - Para ganhar eficincia nas vendas, importante separar fisicamente o estoque dos produtos vendidos pela Web. Mesmo assim, o tratamento gerencial deve ser igual ao de um estoque normal, com informaes precisas de giro, custo e tempo de reposio. 9) Logstica necessrio preparar-se para entregar produtos individualmente e com rapidez. E no esquecendo dos custos de transporte. Se forem muito altos, a empresa no ter clientes tambm. 10) Monitoramento - Manter sistemas de acompanhamento precisos e informatizados. Se a operao no for muito bem controlada, os custos com retrabalho de informaes iro comer qualquer margem deixada pela venda dos produtos.

O que Internet
A Internet uma rede capaz de interligar todos os computadores do mundo. O que faz a Internet to poderosa assim um processo da informtica que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo de Controle de Transferncia/Protocolo Internet). Todos os computadores que entendem essa linguagem so capazes de trocar informaes entre si. Assim podem se conectar mquinas de diferentes tipos, sejam eles PC's, Mac's e Unix. A Internet organizada na forma de uma teia. Se voc pretende acessar um computador no Japo, por exemplo, no necessrio fazer um interurbano internacional, basta conectar-se a um computador ligado Internet em sua cidade. Esse computador local est conectado a uma mquina em outro estado (ou pas) e assim por diante, traando uma rota at chegar ao destino. So mquinas de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexes velozes, conhecidas como servidores, controladas por universidades, empresas e rgos do Governo.

Conceito de Internet
A Internet (com I maisculo) um imenso sistema de redes gateways e decomputadores permanentemente interligados entre si a nvel mundial e que funcionam como emissores e receptores de informao, utilizando para isso um conjunto de protocolos de comunicao denominados TCP/IP. A Internet permite interligar sistemas informticos de todo o mundo, possibilitando a comunicao e a troca de informao de uma forma fcil e rpida. Os meios para efectuar essas ligaes so diversos, e incluem rdio, linhas telefnicas, linhas digitais, satlite, ISDN, fibra-ptica, etc. No centro da Internet existe um backbone de linhas de comunicao de dados entre ns principais ou computadores host, composto por milhares

de sistemas de computadores - um ou mais desses ns da Internet ou sistemas decomputadores podem parar de funcionar sem que isso impea a Internet de funcionar como um todo, porque ela no controlada por nenhum computadorou rede individual.

O que TCP/IP?

Por Ana Paula Pereira

O TCP/IP o principal protocolo de envio e recebimento de dados, uma espcie de comunicador que fornece o endereo e o nome e permite a localizao do outro computador devido ao recebimento das mesmas informaes, sendo usado para estabelecer esta relao tanto na internet quanto em uma intranet. TCP significa Transmission Control Protocol (Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP Internet Protocol (Protocolo de Internet), esses dois foram os primeiros a ser definidos. Entrando em termos um pouco mais tcnicos, este conjunto de protocolos tambm pode ser visto como um modelo de camadas, no qual cada uma delas responsvel pela execuo de uma quantidade ( grupo) de tarefas, e entregando um conjunto de atividades definidas para o protocolo da camada logo acima. Quanto mais alta a camada, mais prxima ao usurio ela se encontra e so aquelas que trabalham com dados mais abstratos (esta a chamada camada de aplicao) e para as camadas em nveis mais baixos restam funes com um nvel de abstrao menor. O TCP faz parte da camada de mais alto nvel do IP. Para entrar em detalhes ainda um pouco mais especficos, IP um protocolo responsvel pela entrega de pacotes para todos os outros protocolos TCP/IP e oferece um sistema de entrega de dados sem conexo. O TCP garante a entrega e garante o seqenciamento dos pacotes. No caso da rede perder ou corromper um pacote TCP/IP durante a transmisso, tarefa do TCP repassar estes dados.

Diferena entre Internet e WWW


Publicada por Rui Drio

A Internet, ou simplesmente Net, um meio massivo e pblico de comunicao, iniciado nos anos 60. primeira vista, a internet uma infraestrutura de milhes de cabos e computadores. Na verdade, a internet a combinao de vrias sub-redes digitais mais pequenas que partilham informao atravs desses cabos e computadores. Todas as sub-redes na internet utilizam uma linguagem digital especfica chamada de protocolo. Esses protocolos so fundamentais para a transmisso de informao. Cada protocolo cumpre uma determinada funo especfica. HTTP o protocolo usado nas pginas Web; Secure Hypertext Transfer Protocol (HTTPs ou SSL) para aceder pgina da conta bancria, (SMTP, POP, MAPI) para enviar/receber e-mails, File Transfer Protocol (FTP) para fazer downloads, Internet Relay Chat (IRC), Instant Messaging (IM) para chat, Network News Discussion Groups(NNTP) para grupo de discusso ou forum, P2P Networking (P2P) para partilha de ficheiros, Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), etc. A World Wide Web a sub-rede mais vasta e popular na internet com 30 bilies de pginas Web. A Web, com origem no ano de 1989, utiliza o protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol), a linguagem que nos permite saltar (hiperligao) entre pginas Web. Em concluso a diferena entre Internet e World Wide Web que uma o recipiente e a outra um dos contedos desse recipiente.

HTTP
Afinal, o que HTTP? Mas no me venha com a resposta pronta: Hypertext Transfer Protocol. um padro de escrita para que perifricos se entendam. Imagine que dois computadores, projetados por engenheiros que jamais se viram na vida, precisam se entender. Como fazer isso? Criando padres. Na nossa prpria linguagem do dia-a-dia temos diversos padres estabelecidos. Sempre que algum diz tchau voc entende que a conversa acabou, isso um padro, um protocolo. T, mas e o HTTP? Esse um protocolo de comunicao de hypertexto, esse nome estranho nada mais do que uma pgina na internet. Seu email e portal de fofocas preferido so hypertextos. Na prtica funciona assim: quando voc digita um endereo no navegador, ele precisa enviar alguma coisa para algum lugar dizendo que voc quer ler alguma coisa. Imagine que voc digitou o endereo do Google. Seu navegador

prepara uma carta, isso mesmo, literalmente uma carta para o servidor onde fica o site do Google. O contedo dessa carta mais ou menos isso: Host: www.google.com User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; pt-BR; rv:1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729) Accept: text/html,application/xhtmlxml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language: pt-br,pt;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3 Accept-Encoding: gzip,deflate Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Keep-Alive: 300 Connection: keep-alive No se apegue aos cdigos, como j disse isso so apenas padres. Esses padres em especifico so conhecidos como HTTP. Se voc no entende porque no tem muito contato com esse tipo de linguagem, e se no um desenvolvedor WEB no h problema algum. O importante nessa carta o seguinte: Bom dia Google.com, Gostaria de ler sua pgina. Estou usando o navegador Firefox na verso 3.0.6. No momento eu aceito HTML. Gostaria de receber o contedo em portugus, mas tambm entendo ingls. Uso o padro de caracteres (letras) ISO-8859 e UTF-8. Seu navegador vai envelopar essa carta e enviar ao servidor do Google, que voc solicitou (um dia falarei sobre TCP e outros protocolos que seriam esse envelope). Essa carta tecnicamente conhecida como Request HTTP. Esse servidor vai ler sua carta, porque ele l TODAS as cartas que chegam, diferente do Papai Noel. Com base nas solicitaes feitas na carta, o Google vai criar a resposta: Location: http://www.google.com.br/ Cache-Control: private Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Date: Mon, 08 Feb 2009 22:00:00 GMT Server: gws Content-Length: 222 ... O Google est dizendo o seguinte: Ol, Aqui o Google.com. Estou enviando a pgina que pediu.

Voc pode guardar as informaes em seu computador e usa-las em outras visitas. Estou enviando apenas texto e HTML como voc pediu. Essa carta foi feita as 22:00 horas do dia 08/02/2009 utilizando servidor GWS. O contedo formado por 222 letras, segue: ...

O que SMTP?
Autor: Suporte DataHosting O SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e o protocolo usado no sistema de correio eletrnico na arquitetura Internet TCP/IP. Um usurio, ao desejar enviar uma mensagem, utiliza o modulo interface com o usurio para compor a mensagem e solicita ao sistema de correio eletrnico que a entregue ao destinatrio. Quando recebe a mensagem do usurio, o sistema de correio eletrnico armazena uma copia da mensagem em seu spool (rea do dispositivo de armazenamento), junto com o horrio do armazenamento e a identificao do remetente e do destinatrio. A transferncia da mensagem e executada por um processo em background, permitindo que o usurio remetente, apos entregar a mensagem ao sistema de correio eletrnico, possa executar outras aplicaes. O processo de transferncia de mensagens, executando em background, mapeia o nome da maquina de destino em seu endereo IP, e tenta estabelecer uma conexo TCP com o servidor de correio eletrnico da maquina de destino. Note que o processo de transferncia atua como cliente do servidor do correio eletrnico. Se a conexo for estabelecida, o cliente envia uma copia da mensagem para o servidor, que a armazena em seu spool. Caso a mensagem seja transferida com sucesso, o servidor avisa ao cliente que recebeu e armazenou uma copia da mensagem. Quando recebe a confirmao do recebimento e armazenamento, o cliente retira a copia da mensagem que mantinha em seu spool local. Se a mensagem, por algum motivo, no for transmitida com sucesso, o cliente anota o horrio da tentativa e suspende sua execuo. Periodicamente o cliente acorda e verifica se existem mensagens a serem enviadas na rea de spool e tenta transmiti-las. Se uma mensagem no for enviada por um perodo, por exemplo, de dois dias, o servio de correio eletrnico devolve a mensagem ao remetente, informando que no conseguiu transmiti-la. Em geral, quando um usurio se conecta ao sistema, o sistema de correio eletrnico e ativado para verificar se existem mensagens na caixa postal do usurio. Se existirem, o sistema de correio eletrnico emite um aviso para o usurio que, quando achar conveniente, ativa o modulo de interface com o usurio para receber as correspondncias. Uma mensagem SMTP divide-se em duas partes: cabealho e corpo, separados por

uma linha em branco. No cabealho so especificadas as informaes necessrias para a transferncia da mensagem. O cabealho e composto por linhas, que contem uma palavra-chave seguida de um valor. Por exemplo, identificao do remetente (palavra-chave "to:" seguida do seu endereo), identificao do destinatrio, assunto da mensagem, etc... No corpo so transportadas as informaes da mensagem propriamente dita. O formato do texto e livre e as mensagens so transferidas no formato texto. Os usurios do sistema de correio eletrnico so localizados atravs de um par de identificadores. Um deles especifica o nome da maquina de destino e o outro identificar caixa postal do usurio. Um remetente pode enviar simultaneamente varias copias de uma mensagem, para diferentes destinatrios utilizando o conceito de lista de distribuio (um nome que identifica um grupo de usurios). O formato dos endereos SMTP e o seguinte: nome_local@nome_do_dominio onde o nome_do_dominio identifica o domnio ao qual a maquina de destino pertence (esse endereo deve identificar um grupo de maquinas gerenciado por um servidor de correio eletrnico). O nome local identifica a caixa postal do destinatrio. O SMTP especifica como o sistema de correio eletrnico transfere mensagens de uma maquina para outra. O modulo interface com usurio e a forma como as mensagens so armazenadas no so definidos pelo SMTP. O sistema de correio eletrnico pode tambm ser utilizado por processos de aplicao para transmitir mensagens contendo textos

FTP Autor/fonte: Wikipdia


FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferncia de Arquivos), e uma forma bastante rpida e verstil de transferir arquivos (tambm conhecidos como ficheiros), sendo uma das mais usadas na internet. Uma interface grfica de um cliente FTP Pode referir-se tanto ao protocolo quanto ao programa que implementa este protocolo (neste caso, tradicionalmente aparece em letras minsculas, por influncia do programa de transferncia de arquivos do Unix). A transferncia de dados em redes de computadores envolve normalmente transferncia de ficheiros e acesso a sistemas de ficheiros remotos (com a mesma interface usada nos ficheiros locais). O FTP (RFC 959) baseado no

TCP, mas anterior pilha de protocolos TCP/IP, sendo posteriormente adaptado para o TCP/IP. o standard da pilha TCP/IP para transferir ficheiros, um protocolo genrico independente de hardware e do sistema operativo e transfere ficheiros por livre arbtrio, tendo em conta restries de acesso e propriedades dos ficheiros. Modos e interfaces O protocolo subjacente ao FTP pode correr nos modos iterativo ou batch. O cliente FTP fornece uma interface interativa, enquanto que o MIME e o HTTP usa-no diretamente. O protocolo permite a gravao e obteno de ficheiros, a listagem do diretrio e a alterao do diretrio de trabalho.

O que DNS?
Uma breve definio da sigla

Por Ana Paula Pereira 29 de Outubro de 2008

A sigla DNS, do ingls Domain Name System, uma espcie de sistema para a traduo de endereos de IP para nomes de domnios. Assim, possvel atribuir nomes a um IP numrico, pois o DNS ser responsvel por efetuar a interpretao das palavras que foram utilizadas e transform-las em nmeros, de forma que o computador as compreenda e devolva o caminho correto por meio do acesso bem sucedido. Ou seja, um recurso usado em redes TCP/IP que permite acessar computadores sem que o usurio saiba o endereo de IP ou sem que este precise ser informado para que o procedimento seja efetuado. Se isto no fosse feito, seria necessrio que digitssemos a seqncia de IP cada vez que quisssemos acessar pginas da internet, por exemplo, pois os computadores fazem uso dos endereos IP para executar tal tarefa.

O que HTML Miguel Angel Alvarez - Traduo de JML


HTML uma linguagem com a qual se definem as pginas web. Basicamente trata-se de um conjunto de etiquetas (tags) que servem para definir a forma na

qual se apresentar o texto e outros elementos da pgina. O HTML se criou a princpio com objetivos de divulgao. Porm, no se pensou que a web chegaria a ser uma rea de cio com carter multimdia, de modo que, o HTML se criou sem dar respostas a todos os possveis usos que lhe dariam posteriormente e a todo coletivo de gente que o utilizariam no futuro. Entretanto, frente a este deficiente planejamento, com o tempo, foram se incorporando modificaes as quais so os padres (standards) do HTML. Numerosos padres j se apresentaram. O HTML 4.01 foi o ltimo padro feito at o ms de abril de 2004. O HTML uma linguagem de programao muito fcil de aprender, o que permite que qualquer pessoa, mesmo que nunca tenha programado possa enfrentar a tarefa de criar um web site. O HTML fcil e em pouco tempo poderemos dominar sua linguagem. Mais adiante, conseguiremos os resultados profissionais graas as nossas capacidades para o desenho e a nossa veia artstica. Uma vez conhecendo o conceito do HTML, vamos adiantar mais algumas coisas. Esta linguagem se escreve em um documento de texto, por isso necessitamos de um editor de textos para escrever uma pgina web. Sendo assim, o arquivo onde est contido o cdigo HTML um arquivo de texto com uma peculiaridade, que tem uma extenso.html ou .htm ( indiferente qual deles utilizar). De modo que quando programarmos em HTML, o faremos com um editor de texto, o mais simples possvel e salvaremos nossos trabalhos com extenso.html, por exemplo: minhapagina.html. Para adiantar um pouco mais como se utiliza o HTML, diremos que a linguagem consta de tags que so etiquetas que tem esta forma<B> ou<P>. Cada etiqueta significa uma coisa, por exemplo:<B> significa que se escreve em negrito (bold) ou<P> significa um pargrafo,<A> um link, etc. Quase todas as etiquetas tm sua correspondente etiqueta de fechamento, que indica que a partir desse ponto a etiqueta no vai se alterar. Por exemplo,</B> se utiliza para indicar que se deixe de escrever em negrito. Portanto, o HTML no mais do que uma srie de tags que se utilizam para definir a forma ou o estilo que queremos aplicar em nosso documento. Ou seja,<B> isto est em negrito</B>. Para aprender HTML em profundidade temos um manual em Criarweb.com. Ademais, podem ser consultados os links a distintos manuais e artigos que temos em nosso buscador na sesso de HTML. Se o que desejamos ter uma idia global do que a publicao na Internet e os passos a seguir para colocar nossas pginas na web, o mais adequado ser consultar o manual Desde Zero.

Pgina web
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Uma pgina web, tambm conhecida pelo equivalente ingls webpage, uma "pgina" naworld wide web, geralmente em formato HTML e com ligaes de hipertexto que permitem a navegao de uma pgina, ou seco, para outra. As pginas web usam com frequnciaficheiros grficos associados para fins de ilustrao, e tambm estes ficheiros podem serligaes clicveis. Uma pgina web apresentada com o recurso a um navegador, oubrowser, e pode ser construda por forma a recorrer a applets (subprogramas que correm dentro da pgina), que muitas vezes fornecem grficos em movimento, interao com o utilizador e som. As pginas web podem ser maiores do que aquilo que cabe no cran. Excepto em casos muito especiais, uma pgina mais larga do que o cran, requerendo deslocamento (scrolling) horizontal, pouco prtica e por isso evitada. Uma pgina que mais alta do que o cran mais comum e no levanta problemas; requer deslocamento (scrolling) vertical para ser toda vista. Uma coleo de pginas web armazenadas numa nica pasta ou em subpastas relacionadas de um servidor web conhecida como stio. Uma stio web costuma incluir uma pgina principal chamada index.htm ou index.html. Uma dificuldade no desenho e teste de pginas web torn-las adequadas a muitos navegadores e definies, e a diferentes resolues de cran. O que URL? URL uma sigla que significa Universal Resource Locator. Em portugus, Localizador Universal de Recursos. Se isso no quis dizer muita coisa para voc, vamos simplificar. URL um endereo virtual. No rua, nem CEP, nem bairro ou tampouco uma imagem do Google Maps. Um endereo virtual um caminho que indica onde est um arquivo, uma mquina, uma pgina, um site, uma pasta. Simplificando ainda mais, URL normalmente o link, o endereo de um site (por exemplo, http://www.putsgrilo.com) ou imagem na web (por exemplo http://www.putsgrilo.com/wp-content/uploads/2009/09/o-que-e-url.jpg) ou de um arquivo no seu computador (por exemplo C:UsersMarlioDesktopo-que-eurl.jpg). E voc dever us-la em vrias ocasies. Se voc for adicionar um Emoticon no MSN (Windows Live Messenger), por exemplo, voc precisar baixar a imagem e mostrar onde ela est digitando a URL ou simplesmente mostrando ao programa onde est o arquivo e ele identificar automaticamente o endereo. Se voc fizer um comentrio em algum blog ou se cadastrar em algum site que pea a sua URL, digite o endereo ou copie e cole o link de alguma pgina pessoal sua como seu blog, perfil do orkut, Facebook, MySpace, Fotolog e por a vai aquele endereo que comea com http://

Web browser Navegador da Web Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre Um navegador ou browser de Internet um aplicativo de software para recuperar, apresentar e atravessar os recursos de informao sobre a World Wide Web . Uma fonte de informao identificada por um Uniform Resource Identifier (URI) e pode ser uma pgina web , imagem, vdeo ou outra parte do contedo. [1] hiperlinks presentes nos recursos permitem aos usurios navegar facilmente pelos seus navegadores para recursos relacionados. Embora os navegadores so destinados para acessar a World Wide Web, que tambm pode ser usado para acessar informaes fornecidas pelos servidores Web em redes privadas ou arquivos em sistemas de arquivos . Alguns navegadores tambm pode ser usado para salvar recursos de informao para sistemas de arquivos . O objetivo principal de um navegador da Web trazer recursos de informao para o usurio. Este processo comea quando o usurio insere uma Uniform Resource Identifier (URI), para http://en.wikipedia.org/ exemplo, no navegador. O prefixo da URI determina como o URI sero interpretados. O tipo mais comumente usado de URI comea com http:e identifica um recurso a ser recuperado pela Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Muitos browsers tambm suportam uma variedade de outros prefixos, como https: para HTTPS , http:ou o File Transfer Protocol , e file: para arquivos locais. Prefixos que o navegador no pode manipular diretamente muitas vezes entregue a outra aplicao.

Definio de um Hacker
So hackers, indivduos OS elaboram e modificam software Que hardware e de Computadores, SEJA desenvolvendo funcionalidades novas, adaptando SEJA como Antigas. Curiosidade: "Maior hacker de Todos os tempos" procurava OVNIs O "hacker Maior de Todos os Tempos", Segundo juiz americano hum, e hum britnico Que Podera servios extraditado EAo los Estados Unidos OS Por ter acessado Computadores do Pentgono e da Nasa. Gary McKinnon Baixou Documentos confidenciais, instalou hum tornou Que Programa "inoperante" o distrito militar de Washington, destruiu 1,3 mil informatizadas Contas e se apropriou de 950 Senhas. marca Ele procurava Dados pudessem provar Que um Existncia dos OVNI (Objetos Voadores No-identificados). Segundo britnico o, o Governo americano no esconde Este Fato resto do Mundo.

Definio de Cracker: Cracker e o Termo USADO par designar Quem pratica uma quebra de hum Sistema de Segurana, de forma ilegal OU SEM tica. Este Termo FOI CRIADO in 1985 in Por hackers Defesa contra o USO Jornalstico fazer hacker termo. O USO deste Termo reflete uma forte revolta Destes contra o Roubo e vandalismo praticado Pelo rachaduras. Obs: Espies: agem adquirir pargrafo Informaes confidenciais armazenados sem vitima da Computador. Os Dados podem ter Contedo comercial (UMA Frmula de Produto Qumico hum) Poltico ou (e-mails Consulados empreendedorismo), militar ou (Programas Militares). Ciberterroristas: So Digitais terroristas. SUAS motivaes in So Polticas Geral e SUAS ARMAS So muitas, DESDE o furto de Informaes confidenciais comeu uma Queda do Sistema Telefnico OU OUTRAS Aes locais do gnero

O que spam?
Spam o termo usado para referir-se aos e-mails no solicitados, que geralmente so enviados para um grande nmero de pessoas. Quando o contedo exclusivamente comercial, esse tipo de mensagem chamada de UCE (do ingls Unsolicited Commercial E-mail). Spam o nome dado para as mensagens eletrnicas, e-mails, recados no orkut ou mensagens no celular, que so enviadas aos usurios sem o seu consentimento. Em outras palavras, spam um lixo eletrnico, utilizado principalmente para fazer propagandas e em casos mais graves, enviar pornografia, vrus ou pior ainda, roubar suas informaes de sua conta corrente.

Eduardo Batista de Assuno

Reproduo Desenvolvimento Humano e Embriologia

Concluso: com o objetivo De aperfeioar o conhecimento dos conceitos de informtica juntamente com a orientao do professor Claudio, os alunos realizaram a pesquisa da origem e fundamentos da internet.

Professor: Claudio Disciplina: Informtica

Gurupi-To Abril de 2011 Bibliografia


http://kplus.cosmo.com.br/materia.asp?co=11&rv=Vivencia http://interworldrk.tripod.com/oque.html http://www.knoow.net/ciencinformtelec/informatica/internet.htm http://www.tecmundo.com.br/780-o-que-e-tcp-ip-.htm http://rds73.blogspot.com/2009/03/diferenca-entre-internet-e-www.html http://imasters.com.br/artigo/11513/redes/afinal_o_que_e_http/ http://www.criarweb.com/artigos/7.php

http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web http://www.putsgrilo.com/internet/o-que-e-url/ http://datahosting.com.br/suporte/kb/index.php?page=index_v2&id=78&c=4 http://www.tecmundo.com.br/829-o-que-e-dns-.htm http://www.tecmundo.com.br/223-o-que-e-spam-.htm

http://translate.google.com.br/translate?hl=ptBR&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Web_browser&ei=sMmnTduxNqOz0Q H50cz5CA&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=2&ved=0CDEQ7gEwAQ&pr ev=/search%3Fq%3Do%2Bque%2Be%2Bweb%2Bbrowser%253F%26hl %3Dpt-BR%26biw%3D1024%26bih%3D643%26prmd%3Divns


http://hackar.wikidot.com/

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