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Desenho e criao

Este captulo aborda questes sobre:

o conceito de estratgia de pesquisa de desenho e criao; questes a abordar no uso na pesquisa desenho e criao; criao e pesquisa de desenho e criao e Internet; como o pesquisa de desenho e criao tem sido utilizada na IS e computao;

as vantagens e desvantagens do pesquisa de desenho e criao; anlise e avaliao de pesquisa de desenho e criao

O conceito de estratgia de pesquisa desenho e criao

A estratgia de pesquisa de desenho e criao foca no desenvolvimento de novos produtos de TI tambm chamado de artefatos.!s tipos de artefactos TI incluem "#arch $ %mith &''(): Construtos: os conceitos ou vocabul*rio usado em um domnio relacionados a TI particular+ ,or e-emplo as noes de entidades ob.etos ou flu-os de dados+ Modelos: combinaes de contructs a representar uma situao e so usadas para a.udar o entendimento do problema e desenvolvimento de uma soluo +,or e-emplo um diagrama de dados um cen*rio de caso de uso ou de um stor/board+ Mtodos: "tambm chamado de 0metodologias0): orientao sobre os modelos a serem produ1idos e etapas do processo a serem seguidos para resolver problemas usando a TI+ Instanciaes:um sistema de trabalho que demostrates que constr2i modelos mtodos idias g3neros ou teorias podem ser implementados em um sistema baseado em computador+

Abordagens para a concepo e criao de artefatos


Uma maneira de de inir as di erentes abordagens para a concepo e criao de arte atos de !I deve ser a seguinte" Artistas: desenvolver artefatos de TI para desafiar ou mudar as percepes das pessoas individuais pesquisadores: a desenvolver artefatos de TI para tornar as pessoas mais eficientes ou efica1es Pesquisadores de computao: de TI desenvolver artefatos para e-plorar as capacidades funcionais da tecnologia digital #oc$ concorda ou voc$ pode sugerir uma melhor maneira de caracterizar as di erenas%

Projecto de a aliao de pesquisa e criao

#antagens

#oc$ tem algo tang&vel para mostrar para seus es oros ' algum tipo dearte atode !I' e no apenas teorias abstratas ou de outros conhecimentos;

(le apela para pessoas que gostam de trabalho de desenvolvimento tcnico e criativo; ) o modo normalmente esperado de pesquisa em algumas reas de computao* como ci$ncia da computao e engenharia de so t+are;

,orque o uso de !I e os computadores ainda relativamente novo em muitos dom&nios* e porque a tecnologia est avanando rapidamente* no h muita margem para propor e desenvolver novos arte actos de !I e* portanto* azer umacontribuio ao conhecimento-

Projecto de avaliao de pesquisa e criao


.esvantagens

#oc$ pode ser desa iado a /usti icar porque o seu trabalho no o pro/ecto de desenho e criao normal;

) arriscado se voc$ no tem as habilidades necessrias tcnica ou art&stica- O entusiasmo no nenhum substituto;

,ode ser di &cil generalizar para di erentes con iguraes do uso de um arte ato de !I em uma 0nica situao;

O sucesso aparente de um arte ato de !I pode depender do Investigadores estar presente ' uma vez que ui* um mtodo ou sistema de !I pode no uncionar to e icazmente;

,ode produzir pesquisas perec&veis- 1pidos avanos na tecnologia pode invalidar os resultados da investigao antes que eles tenham sido /ulgados em um conte2to de vida realou at mesmo antes de ter sido escrito e publicado-

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