O ESTUDO DA USABILIDADE EM DISPOSITIVOS MVEIS Acadmico: Roberto Duarte Orientador: Prof. Pedro S. Zanchett, MEgc ROTEIRO DA APRESENTAO
Introduo Objetivos e Metodologia Fundamentao Terica Projeto Desenvolvimento Concluses Trabalhos Futuros Referncias Bibliogrficas INTRODUO Adoo de dispositivos mveis;
Acreditava-se que os dispositivos mveis no eram muito diferentes de computadores pessoais normais;
Novas tecnologias em dispositivos mveis vem surgindo maiores necessidades;
Fator crtico da competividade pelas empresas do ramo; OBJETIVO GERAL Identificar requisitos de usabilidade para aplicativos de dispositivos mveis a fim de oferecer maior Interao Humano Computador (IHC).
OBJETIVOS ESPECFICOS
Pesquisar referncias bibliogrficas sobre mtodos e tcnicas de usabilidade para a IHC. Estudar as recomendaes dos mtodos e tcnicas de usabilidade para IHC em Dispositivos Mveis. Criar Checklist para aplicar a validao das recomendaes de usabilidades nos usurios de Dispositivos Mveis. Executar a pesquisa e realizar o levantamento dos dados para apresentar seus resultados atravs das recomendaes apontadas.
METODOLOGIA
Pesquisa bibliogrfica;
Pesquisa terica sobre a Iterao Humano Computador, os dispositivos mveis e a relao do seu conhecimento com a usabilidade ;
Seleo de grupo de pessoas;
Coleta de dados atravs de questionrio; CARACTERSTICAS DOS DISPOSITIVOS MVEIS Segundo Betiol (2004), os computadores de mesa so utilizados para tarefas longas. Ao contrrio, computadores de mo so utilizados para tarefas rpidas e que oferecem informaes para a interao do usurio com o ambiente. A interface destes dispositivos deve ser fcil, de modo a permitir que a interao do usurio com o equipamento no interfira nas tarefas que esto sendo desenvolvidas no ambiente. Computadores de mo so destinados ao uso por uma grande variedade de usurios, inclusive aqueles que no tm experincias prvias com computadores. Dessa maneira, a usabilidade imediata muito importante (BETIOL,2004).
INTERAO HOMEM COMPUTADOR A IHC envolve disciplinas das reas de Psicologia, Ergonomia, Sociologia e Cincias da Computao, que unidas, buscam abranger o conceito de um ser humano interagindo com um computador (Valente, 2004) e, atravs dos estudos do dilogo homem-computador, busca diminuir o tempo na realizao de tarefas, reduzir a carga cognitiva e permitir a rapidez de decises (MORAES, 2002).
INTERAO HOMEM COMPUTADOR O ponto de partida est no ser humano, o usurio, como centro e foco de anlise, no entanto observa-se que o espao que separa a comunicao entre o humano e mquina frequentemente percorrido pelo homem, por sua maior capacidade de adaptao. Em outras palavras, o homem que fica com o maior peso na interao entre homem e mquina (CARVALHO, 2003). Recomendaes Ergonmicas Abaixo algumas recomendaes ergonmicas segundo Cybis (2007) e Bastien & Scapin (1993).
Conduo A conduo refere-se aos meios disponveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usurio na interao com os dispositivos mveis. Uma boa conduo facilita o aprendizado e a utilizao do sistema.
Feedback imediato Diz respeito s respostas do sistema s aes do usurio, onde estas entradas podem ir do simples pressionar de uma tecla at uma lista de comandos. Em todos os casos, respostas do dispositivo mvel devem ser fornecidas, de forma rpida, com passo apropriado e consistente para cada tipo de transao.
Legibilidade Uma boa legibilidade facilita a leitura da informao apresentada.
Carga de trabalho Quanto maior for a carga de trabalho, maior ser a probabilidade de cometer erros
A adaptabilidade Para que todos tenham direito ao mesmo nvel de usabilidade, a interface deve propor maneiras variadas de realizar uma tarefa, deixando ao usurio a liberdade de escolher e dominar uma delas no curso de aprendizado. PRINCPIOS PARA O PROJETO DA INTERAO MVEL Algumas das principais recomendaes para projeto da interface com o usurio para os computadores de mo (WEISS, 2001; CHAN, 2002; GONG, 2004; BALLARD, 2004) so apresentados a seguir:
Adequao ao contexto do usurio mvel;
Interface no miniaturizada;
Consistncia interna e externa;
PRINCPIOS PARA O PROJETO DA INTERAO MVEL Minimizao de custo e carga de trabalho;
Facilidade de navegao;
Apoio a seleo de opes;
Cuidado com a rolagem da tela;
Apoio s interrupes;
Apoio personalizao da interface; USABILIDADE EM WEBSITES PARA DISPOSITIVOS MVEIS
A usabilidade em websites mveis pode ser definida como mobilidade. a mudana de estado de deslocamento de entidades computacionais, e implicitamente das pessoas que a portam e como elas interagem das mais diversas formas (NEVES, 2005). USABILIDADE EM WEBSITES PARA DISPOSITIVOS MVEIS Aps a realizao de estudos, percebeu-se que dispositivos mveis so to diferentes de computadores convencionais que necessrio um website especifico com uma experincia de usurio muito mais simplificada. As diferenas entre o tamanho de uma tela de um monitor convencional e a de um dispositivo mvel so to grandes, que no possvel redimensionar uma nica interface com o usurio e fornecer um servio adequado para as duas classes de usurio (NIELSEN; LORANGER, 2007).
PROJETO Elaborao do questionrio
Seleo do pblico que utiliza os dispositivos mveis DESENVOLVIMENTO Aplicao do questionrio
Anlise e interpretao dos dados coletados
DESENVOLVIMENTO 1- Qual Sistema operacional utiliza seu dispositivo mvel?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 2- O Sistema operacional do dispositivo mvel tem sua inicializao rpida e em um tempo aceitvel? Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 3- A dimenso da interface adequada com o ajuste dos textos e cones?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 4- A navegao entre os menus e sub menus interativa e de fcil acesso?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 5 -Existe uma interao com arquivos multimdias? Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 6 - Seu dispositivo tem uma interao mostrando que uma ao est em processamento?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 7- Qual meio de conexo seu dispositivo mvel utiliza?
Fonte: Autor, 2012
DESENVOLVIMENTO 8 - Seu dispositivo tem um navegador adequado onde as janelas, menus, caixas de dilogos e painis de controle so em formato compreensvel?
9 - Seu dispositivo mvel tem um navegador de fcil manuseio rpido e dinmico, para acesso aos contedos na internet?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 10 - Seu dispositivo tem uma organizao apropriada de dados, funes, tarefas onde fcil o reconhecimento destes elementos?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 11 - Voc considera o tamanho do seu dispositivo mvel, o seu visual e a tonificao de cores aceitveis para a usabilidade?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 12 - Existe a possibilidade de instalao e desinstalao de aplicativos em seu dispositivo mvel?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 13 - Ao ocorrer um erro, existe um boto de comando AJUDA disponvel para o usurio?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 14 - Os cones do menu esto agrupados de acordo com sua categoria?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 15 - Seu dispositivo mvel tem a possibilidade de usar flash e apropriado? Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 16 - As opes de fazer ligaes e de mandar SMS so de fcil acesso e de fcil utilizao? Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 17 - Voc acha que a tecnologia touch screen que vem na maioria dos dispositivos mveis melhora a usabilidade?
Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 18 - Seu dispositivo mvel tem a possibilidade de portabilidade em outras plataformas? Fonte: Autor, 2012 DESENVOLVIMENTO 19 - Voc pode configurar seu dispositivo mvel e personalizar de acordo com sua adaptao, oferecendo assim melhor forma de uso de acordo com suas necessidades? Fonte: Autor, 2012 CONSIDERAES FINAIS Procura de tarefas simplificadas nos dispositivos pelos usurios;
Caractersticas fsicas dos dispositivos;
Projeto de criao de sites para dispositivos mveis;
Relao dos sistemas operacionais dos dispositivos;
Dificuldades encontradas na pesquisa; TRABALHOS FUTUROS Como perspectivas futuras, este estudo pode ser:
Desenvolvimento de aplicativos para dispositivos mveis com foco em usabilidade.
Anlise comparativa entre aplicativos para dispositivos mveis.
Estudo de caso de aplicao de plataformas nos dispositivos mveis. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BALLARD, B. USER INTERFACE DESIGN GUIDELINES FOR MOBILE WEB DEVELOPMENT. LITTLE SPRINGS DESIGN, INC, 2004.
BASTIEN & SCAPIN, 1993, CRITRIOS ERGONMICOS PARA AVALIAO DE INTERFACES HOMEM COMPUTADOR. DISPONVEL EM <HTTP://WWW.LABIUTIL.INF.UFSC.BR/CRITERIOSERGONOMICOS/ABERTURA.HTML> ACESSO EM 07 SET.2011.
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CARVALHO, J. O. F. O PAPEL DA INTERAO HUMANO-COMPUTADOR NA INCLUSO DIGITAL. IN: REVISTA TRANSINFORMAO, V.15, N.3, EDIO ESPECIAL, P.75-89, CAMPINAS, 2003.
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