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JAPO

Arantxa Morales
Bruno Stein
Fernando Dupont
Melissa Devens
Nathalia Munhoz

Inovaes
Tecnolgicas

JAPO

Caractersticas
Gerais

Caractersticas Gerais

Caractersticas Gerais

Caractersticas Gerais

Terra do sol nascente


Capital Tquio
Quatro grandes ilhas
Arquiplago de trs mil ilhas
Muitas ilhas montanhosas vulces
Apenas 15% das terras so apropriadas
para o cultivo

Caractersticas Gerais
2 maior economia do mundo por PIB
4 maior exportador mundial
China o destino predominante

6 maior importador mundial

Cooperao Governo-Indstria
tica do trabalho
Investimentos em alta tecnologia
Oramento relativamente baixo para a Defesa
mesmo sendo o 4 maior do mundo

Caractersticas Gerais
Populao - 127 milhes de pessoas, 10
mais populoso do mundo
IDH - 0,956, 8 no mundo
Expectativa de vida - 82,6 anos, 1 no
mundo
Alfabetizao 99%, 18 no mundo

Caractersticas Gerais
Monarquia constitucional
Imperador
Parlamento eleito

Religio Xintosmo e Budismo


Clima diversificado
Mudanas ntidas de estao
Flutuaes de temperatura durante o ano

Caractersticas Gerais
Educao infantil e fundamental
obrigatrias
Ensino secundrio feito por praticamente
todos
Cerca de 75% continuam para a
universidade, educao profissional ou
outros cursos ps-secundrios
Ingresso a universidades muito
competitivo

JAPO

A Cultura
Japonesa

A cultura Japonesa
Apresenta influncias asiticas, europias
e norte-americanas.
Desenvolveu tradies nicas nas artes, na
dana, nas lutas, na culinria, etc.
Um dos maiores exportadores de cultura
popular (animes, mangs, jogos).

A cultura Japonesa
Apresenta influncias asiticas, europias
e norte-americanas.
Desenvolveu tradies nicas nas artes, na
dana, nas lutas, na culinria, etc.
Um dos maiores exportadores de cultura
popular (animes, mangs, jogos).

Escrita

Alfabeto romano Semelhante


ao da lngua inglesa
Kanji A escrita chinesa,
composta de ideogramas.
Hiragana Alfabeto silbico de
72 caracteres criado pelas mulheres do
Japo Antigo
Katakana - Alfabeto silbico de
72 caracteres criado por monges
Japoneses para simplificar o kanji

Artes

Pintura:
A maioria feita com
pincel e tinta nanquim,
retratando a arquitetura
tradicional japonesa,
paisagens, gueixas e
Guerreiros.

Artes
Artes em papel
so especialidade
japonesa.

Kirigam
i
Origami

Dia Branco: o dia


dos namorados

Festivais
Hanamatsuri: o
festival das flores

Kodomono-hi: o
festival dos
meninos

Esportes
Basebol:
o esporte favorito
dos japoneses.

SoftBall: a verso
mais leve do
Baseball

Esportes
Mallet Golf:
o mini-golfe japons

Gatebol

Esportes
Sakk
(futebol)

Artes Marciais

Artes Marciais
Aikid:
defesa pessoal

Jud: derivado
do jiu-jitsu

Artes Marciais
Karate

Kend: a arte
dos samurais

Artes Marciais
Sum

Shintaid:
construir seres
humanos

Religio
Xintosmo

Budismo

Catolicismo

Cultura Pop
Aps a derrota na 2 Guerra Mundial, os
americanos tentaram impor o American
Way como uma estratgia para deter o
avano do comunismo sobre o pas.
Porm diferente do que ocorreu em outros
pases, os japoneses no s assimilaram
como tambm reinventaram.

Cultura Pop
Mangs

Cultura Pop
Anime

Cultura Pop
Cosplay

Cultura Pop
Msica

Kumi Koda
BoA Kwon

i
Ayumi Hamasak

JAPO

E as Inovaes
Tecnolgicas

Economia
Produo agrcola Arroz, beterraba aucareira,
hortalias e frutas, avicultura e pesca.
Produo industrial Manufaturados de tecnologia
avanada, equipamentos pesados eltricos,
veculos e motores, equipamentos eletrnicos e
de telecomunicaes, mquinas de ferramentas e
computadorizadas, sistemas de produo,
locomotivas e equipamentos de transportes,
estaleiros, produtos qumicos, produtos txtil,
alimentos processados, instrumentos de preciso.

Japo x Crise
Frente a crise o Japo criou um plano de estimulo
econmico para tirar o pas da recesso econmica.
Com o plano pretende-se criar 2 milhes de
empregos e aumentar a demanda para 60 milhes
de ienes em 3 anos.
A partir da segunda metade da dcada de 80 o
Japo teve um Boom de investimentos no exterior,
incluindo Nafta, na poca futura Unio Europia e a
prpria sia.

Investimentos
Japo um dos maiores investidores em
novas tecnologias.
As empresas japonesas mediante a crises
tendem a aumentar consideravelmente
seus investimentos em inovaes.
Japo no tem uma tecnofobia, as
empresas japonesas investem pesado em
novas tecnologias o que facilita as
inovaes

Empresas

Toyota

Mitsubishi

Empresas

AISIN
Fuji

Porque o Japo chegou ao topo?


No ano de 1985 at 1993, o Japo se manteve
como o nmero um em competitividade, mas em
97 caiu para 14 lugar.
O primeiro produto japons a fazer sucesso foi a
mquina de costura H-1.
O sucesso da mquina pode ser comparado ao
sucesso atingido pelo "games soft" em 1997, que,
9 meses aps o lanamento, vendeu 3.000.000
de unidades nos EUA e Europa.

Processo evolutivo do Japo


1940 a 1960: o objetivo era alcanar o mesmo
nvel de qualidade e baixo custo e se igualar aos
melhores produtos do mundo fabricados na
poca.
Dcada de 60: as fabricantes de relgio
japonesas tinham como misso alcanar a Sua
em preo e qualidade.
1970 a 1980: o Japo consegue
chegar no topo.

Processo evolutivo do Japo


1940 a 1960: o objetivo era alcanar o mesmo
nvel de qualidade e baixo custo e se igualar aos
melhores produtos do mundo fabricados na
poca.
Dcada de 60: as fabricantes de relgio
japonesas tinham como misso alcanar a Sua
em preo e qualidade.
1970 a 1980: o Japo consegue
chegar no topo.

JAPO

Mangs, Animes e
Os Games japoneses

Mangs
Os mangs podem ser considerados as
historias em quadrinhos do Japo.
Os primeiro mangs eram rolos de pintura
japonesa, a forma atual foi herdada das
revistas em quadrinhos americanas.
O mang possui uma influncia mais
externamente do que internamente no
Japo.

Mangs
Diferente das historias em quadrinho os
mangs tem uma ordem propria de leitura.

Mangs

Anime
Anime o nome usado para se
referir a qualquer produto de
animao produzido noJapo.
Geralmente os animes possuem sua
verso em mang.

Anime
Os japoneses colocam muito de suas
preferncias em relao a aparncia
nos animes como seios e formas
grandes, olhos grandes que pouco se
nota a caracterstica oriental de
olhos pequenos e puxados.

Empresas de Games

Alto investimento em tecnologia

Mercado interno propcio produo


e desenvolvimento de tecnologias na
rea de entretenimento, fazendo com
que vrias empresas estrangeiras
mudem sua sede para o Japo.

Empresas de Games
Japo ainda possui a hegemonia na
rea de games em todas as
plataformas
Esta em uma decadncia no mercado
mundial principalmente para os EUA,
e na rea de games on-lines para
Coria e Malsia.

Nintendo
Fundao:1984 (como Nintendo Research and Development)
Sede:Kyoto, Japo

Alguns produtos:
Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, e Mario Kart, Nintendogs, Wii Sports, e Wii Fit

Sony Computer Entertainment


Fundao:1993
Sede:Tkio, Japo

Alguns produtos: God of War,Twisted


Metal, Gran Turismo,Hot Shot Golf,
ICO/Shadow of the
Colossus,Killzone,Ratchet &
Clank,Singstar,SOCOM.

Capcom
Fundao: 30 de maio
de 1979
Sede: Osaka, Japo

Alguns produtos: Megaman, Street


Fighter, Breath of Fire IV , Cabal Online,
Devil May Cry e Resident Evil

Consideraes Finais
O Japo j foi a maior potncia em exportao de
tecnologia e hoje, apesar do impacto econmico
causado pela crise mundial ele consegue se
manter frente em vrios aspectos.
Isso pode ser explicado pela ausncia da
tecnofobia e pela confiana que as empresas tm
em continuar investindo no Japo.

Consideraes Finais
O Japo tm como caracterstica absorver culturas
de outros pases e customiz-las sua maneira.
Assim, um dos maiores exportadores de cultura
pop atualmente, e um dos que mais se destaca
entre os outros.
A cultura pop japonesa tende a continuar
crescendo e evoluindo conforme a cultura
mundial, mas sempre estampando sua cara
nos produtos dessa cultura.

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