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Equilibrao e tomada

de conscincia
anlise do jogo Cara a Cara
Jogos de regras

Atividades onde os indivduos necessitam


submeter-se a um conjunto de normas
impostas pelo grupo
Jogos de regras
Exerccios Jogos Jogos de

7 a 11 anos
2 a 6 anos
At 2 anos

sensrio- simblicos regras


motores
(imitao das (atividades
(descoberta atividades coletivas
dos cotidianas) mediadas
movimentos) pelas regras)
Como funciona o
jogo Cara a Cara
Teoria da equilibrao

Esquemas Interao Assimilao


com o meio dos
cognitivos elementos
Teoria da equilibrao

Esquemas Interao Desestrutura


com o o
cognitivos meio

Acomodao
cognitiva
No jogo, existem dois desafios
relacionados tomada de conscincia

1. Analisar os modos de interao entre


sujeito e objeto; e

2. Como as interaes entre sujeito e objeto


resultam em transformaes das estruturas
(tanto do sujeito quanto do objeto) que
possibilitam tais interaes
Os observveis
Toda experincia gera no observador uma forma
de explicar esse so os observveis

Observao e observveis so distintos

Observveis so o que o sujeito cr notar

Os observveis dependem de sua coordenaes


Os observveis no jogo Cara-a-Cara

A criana pode estabelecer agrupamentos e


comparaes entre diferentes rostos no jogo

Esse um processo complexo de qualificao e


quantificao da experincia

Os observveis surgem do processo de assimilao


Os observveis no jogo Cara-a-Cara
Os observveis no jogo Cara-a-Cara

Coordenaes Observveis Novas


anteriores coordenaes

Ao entender como teve sucesso ou por que no


conseguiu, a criana pode fazer novas regulaes e
estabelecer novas relaes com o jogo
Os observveis no jogo Cara-a-Cara

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