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Universidade Mandume Ya Ndemufayo

Escola Superior Pedagógica do Namibe

Informática Geral
ANO: Primeiro I Semestre.

Professor: Andrés M. San Román García.


E-mail: sanroman1964@gmail.com
Telefone: 947578152
Aula # 2
Sumário: Introdução a lá Informática.

Objectivos:
• Explicar os conceitos fundamentais relacionados com
a computação.
• Identificar as mudanças que tiveram os ordenadores
através do tempo.
• Classificar os ordenadores segundo sua capacidade de
processamento e seu tamanho.
O que é a informática?

É o termo resultante da contracção dos vocábulos


Informação e automática.
Define-se como o conjunto de conhecimentos científicos
e técnicos que fazem possível o processamento
automático dos dados, mediante o uso de computadores,
para produzir informação útil e significativa para o
usuário.
O que é um sistema?
É um conjunto de elementos ou partes que se integram ou
relacionam para produzir um resultado.
Exemplos: Uma planta, O sistema solar, O corpo humano.
O que é um sistema informático?
É o conjunto que resulta da integração de quatro elementos:
Hardware, Software, Dados, Pessoas.
Estes componentes se relacionam fazendo possível o
processamento automático dos dados, através de ordenadores,
para produzir informação útil.
Sistema Informático

Pessoas

Dados
Hardware Software

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O que é um ordenador?
O computador é uma máquina ou
dispositivo físico programável, que se
utiliza para tratar ou processar
informação.
Suas principais características:
• Responde, de maneira precisa, a um conjunto específico
de instruções. E capaz de receber, armazenar, tratar e
produzir Informações de forma automática, com grande
rapidez e precisão.
• Pode executar uma lista de instruções pré-gravadas.
• Não faz absolutamente nada sem que lhe seja
ordenado fazer
HISTÓRIA DO COMPUTADOR
Diz-se que o precursor do computador foi o ábaco, que é acreditado
para ter originado cinco mil anos atrás e sua funcionalidade foi
usado até meados do século, Oriente Médio e Ásia como um
instrumento de cálculo. Em nosso contexto, o ábaco ainda é usado
em salões de bilhar.

John Napier (1550 - 1617) um matemático inventou um dispositivo


constituído por algumas varas com números impressos por uma
máquina engenhosa e complicada permissão para realizar a
multiplicação e divisão.

Blaise Pascal (1623 - 1662), filósofo francês, em 1642 introduziu


uma máquina que adicionados e subtraídos, ele trabalhou com 8
rodízios, duas casas decimais e seis para o todo e pode lidar com
números entre 00 000 001 e 99 999 999.
Leibnitz (1646 - 1716) introduziu em 1672 uma máquina que
também pode somar e subtrair, multiplicar, dividir e calcular raízes
quadradas.

Joseph Jacquard (1752 - 1834) utilizou um mecanismo de cartões


perfurados para controlar o desenho formado pelos fios dos tecidos
confeccionados por uma máquina de tecer.

Charles Babbage, matemático e inventor inglês, em 1822 desenhou


sua máquina diferencial para o cálculo de polinómios, que foi
utilizada com êxito para o cálculo de pranchas de navegação e
artilharia. Posteriormente trabalhou no desenho de uma maquina
de propósito geral, que funcionava com apoie em mecanismos de
entrada e saída, memória, unidade de controle e unidade
aritmético-lógica, como os computadores modernos. A máquina não
se pôde construir enquanto Babbage viveu.
Antigo ábaco romano Máquina Pascalina

Tear automático de Jacquard Máquina de diferenças de Babagge


Herman Hollerith, inventou um sistema de computo automático
para manipular os dados do censo dos Estados Unidos em 1880, sua
máquina funcionava com cartões perfurados nas que mediante
buracos se representava o sexo, a idade, a raça etc. Ante as
possibilidades comerciais de sua máquina Hollerith deixou os
escritórios do censo em 1896 para fundar sua própria Companhia a
Tabulating Machine Company.

Em 1900 tinha desenvolvido uma máquina que podia classificar 300


cartões por minuto, uma perfuratriz de cartões e uma máquina de
cômputo semiautomática.

Em 1924, fundiu sua companhia com outras dois para formar a


Internacional Bussines Machines hoje mundialmente conhecida
como IBM.
Em 9 de Abril de 1943, John Mauchly e Lieutenant Herman
Goidstine receberam aprovação para adiantar um projeto de
construção do primeiro computador, chamada ENIAC (Electronic
Numerical integrator and Computer), embora o orçamento inicial foi
de 150.000 dólares quando a máquina esteve terminada o custo
total tinha sido de 486.804 dólares.

Em um teste de prova em Fevereiro de 1946 ENIAC resolveu em 2


horas um problema de física nuclear que previamente teria
requerido 100 anos de trabalho de um homem. O que caracterizava
ao ENIAC como aos ordenadores modernos não era simplesmente
sua velocidade de cálculo a não ser o fato de que combinando
operações permitia realizar tarefas que antes eram impossíveis.
ENIAC

Tinha cerca de 18000 válvulas, ocupava três andares


e queimava uma válvula a cada dois minutos.
Entre 1939 e 1944 Howard Aiken da universidade do Harvard em
colaboração com a IBM desenvolveu o MARK 1 também conhecido
como calculador Automático de Sequência Controlada. Este podia
multiplicar três números de 8 dígitos em 1 segundo e operava com
números de até 23 dígitos.
Em 1946 o matemático húngaro John Von Neumann propôs uma
versão modificada do ENIAC a que lhe chamou EDVAC (Electronic
Discrete Variável Automatic Computer) que se construiu em 1952. A
diferencia com o ENIAC, esta maquina empregava aritmética binária,
o que simplificava os circuitos electrónicos de cálculo, e trabalhava
com programas armazenados.
Em 1953 IBM fabricou seu primeiro computador para aplicações
científicas o 701 e seguidamente 702 e o 705, este último foi um
sistema revolucionário, o primeiro em empregar memórias de
núcleos de ferrita. Com esta produção e mediante uma adequada
estratégia comercial IBM tomo a dianteira nas vendas de tecnologia
em todo mundo.
Evolução dos ordenadores no tempo

Primeira geração
1951: Caracterizada pelo uso de válvulas de vazio.

Aplicação: Científica e militar.


Programação: Em linguagem de máquina.
Armazenamento: Cartões e cintas perfuradas.
Principal representante: UNIVAC I.
Evolução dos ordenadores no tempo
Segunda geração

1959: Caracterizada pelo uso de transístores.

Aplicação: Científica, militar, administrativa e de gestão.


Programação: Em linguagem de alto nível.
Armazenamento: Tambores e cintas magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
Evolução dos ordenadores no tempo
Terceira geração

1964: Caracterizada pelo uso de circuitos integrados.

Os campos de aplicação se mantêm, mas a tecnologia


agora permite aos ordenadores chegar a mais instituições
e empresas.
As linguagens de programação evoluem para maior
facilidade de uso e maior poder de desenvolvimento.
Reduz-se o consumo de energia.
Reduz-se o tamanho dos ordenadores e dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Evolução dos ordenadores no tempo
Quarta geração

1971: Caracterizada pelo uso de circuitos altamente


integrados. Conhecem-se como VLSI (Very Largue Scale
Integration).

O Dr. Ted Hoff reuniu todos os elementos de um


processador em um só chip de silicone, que media um
pouco mais de uma polegada: Intel 4004

A evolução e minimização se acentuam e os ordenadores


começam a entrar nos lares.
Classificação dos ordenadores segundo seu tamanho e
capacidade de processamento

Super computador
É o tipo de ordenador mais rápido e o de custo mais
elevado. Usam-se para aplicações especializadas que
requerem enormes quantidades de cálculos matemáticos.
Exemplos de aplicação: Predição sofisticada do clima,
investigação em energia nuclear, viagens espaciais, etc.

Mainframe
É um ordenador de grande tamanho e custo elevado.
Suporta centenas ou até milhares de usuários trabalhando
simultaneamente. Suporta múltiplos programas
executando-se simultaneamente.
Classificação dos ordenadores segundo seu tamanho e
capacidade de processamento
Minicomputador
É um ordenador de tamanho e custo médio. Suporta
desde quatro até duzentos usuários, trabalhando
simultaneamente. Suporta múltiplos programas
executando-se simultaneamente.
Estação de trabalho
É um tipo especial de ordenador que se usa para
aplicações de engenharia (CAD/CAM), publishing,
desenvolvimento de software e outras aplicações que
requeiram poder moderado de cômputo e alta capacidade
gráfica. Estão desenhadas para suportar um único usuário,
mas geralmente se conectam em rede.
Classificação dos ordenadores segundo seu tamanho e
capacidade de processamento

Computador pessoal
É um ordenador pequeno, de custo relativamente baixo,
desenhado para ser usado por um único usuário.
Apareceram pela primeira vez na década dos 70s, como
consequência do uso de circuitos altamente integrados
(VLSI).
Os ordenadores pessoais pertencem à quarta geração.
Próxima Aula.

Principais componentes de um computador (Software y


Hardware).
Sistema de Informação.
Arquitectura do computador: Arquitectura básica,
Armazenamento interno de dados no computador e Unidades de
medida de Informação.

Tarefa.
Investigar e escrever em seu caderno as definições de:
• Hardware
• Software
• Dados
• Informação
Muito Obrigado.

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