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Princípios de Interface com o

Usuário
User Profiling - Perfil do Usuário

- Objetivos: Aprender química jogando truco;

- Habilidades: Alunos sabem jogar truco e usam o computador


com facilidade;

- Necessidades: Juntar diversão e aprendizado de química.


Metáfora
O sistema faz uma metáfora com uma mesa de truco.
Tela protótipo:

Tela do jogo
Feature Exposure

Interface simples, com poucos botões.


Separação das atividades em telas separadas.

Login
Feature Exposure

Tela Principal
Coherence

Segue padrões já conhecidos de outros sistemas (jogos de


cartas online):

• Tela de login;
• Criar mesas;
• Apresenta as cartas na tela;
• Permite ações de um jogo de cartas.
State Visualization

Telas são dinâmicas (poderão ter animações) para destacar os


estados alterados do jogo.
Shortcuts

O sistema de truco possui poucos botões para interação com o


usuário durante o jogo, portanto adicionamos teclas de atalho
para favorecer os usuários mais experientes, e possibilitar a
utilização mais básica dos menos experientes.
Focus

O sistema respeita o princípio do foco, pois as telas dão


ênfase às ações realizadas pelos usuários e apresenta
mudanças visuais nos pontos de destaque.
Grammar

O jogo obedece um conjunto de regras do jogo Quimitruco,


 que modifica o estado atual do sistema. Portanto obedece  a
uma gramática.
Help

O sistema é orientado a objetivos (tudo é explicado de forma


descritiva e procedural ao usuário, através de documentos de
ajuda e nomes auto-explicativos)
Segurança

Usuários menos experientes se sentem seguros, pois podem


usar os poucos botões do sistema para interagir com o mesmo.

Já usuários mais experientes podem usar teclas de atalhos e


funções mais avançadas do sistema, como a tabela periódica,
o chat, etc.
Contexto

O sistema limita as ações do usuário dependendo do contexto


do sistema (cadastro dos jogadores, em jogo, aguardando
outros jogadores etc) e seu tipo de usuário (professor e
aluno). 

Estas limitações são feitas através da separação dos


formulários do jogo.
Estética

Enfatizamos alinhamentos, velocidade e interação com o


usuário, de modo que ele não sinta dificuldades em usar o
sistema. 

Utilizamos as mesmas fontes e layout em todos os forms e o


padrão do sistema operacional do usuário no estilo das
janelas.
User Testing

Não seguimos este princípio, pois não temos usuários para


testar o sistema (nem o intervalo de desenvolvimento do
projeto permite fazê-lo).
Humildade

Utiliza-se este princípio parcialmente, pois todos discutem


idéias, independente da sua função principal e entre os
grupos e colegas de classe. 

Entretanto, não temos contato direto com os futuros usuários.

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