Você está na página 1de 11

O JOGO – COMPONENTE TEÓRICA

Luana, Carolina e Filipa


10ºTD
OQUE É UM JOGO?

 O jogo é uma atividade física ou intelectual que integra um


sistema de regras e define um indivíduo (ou um grupo)
vencedor e outro perdedor. Podem ser utilizados a nível
educativo para mostrar aos mais pequenos regras e
mensagens que um ganha e o outro perde.
TIPOS DE JOGOS - JOGOS DE REGRAS

 O jogo de regras, começa a se manifestar por volta dos cinco


anos, desenvolve-se principalmente na fase dos 7 aos 12 anos.
 Este tipo de jogo continua durante toda a vida (trabalho, jogos de
xadrez, baralho, RPG, etc.).
 Os jogos de regras são classificados como: sensório-motor,
exemplo futebol, e intelectuais (exemplo xadrez).
 O que caracteriza o jogo de regras é a existência de um conjunto
de leis imposto pelo grupo, sendo que seu descumprimento é
normalmente penalizado, e uma forte competição entre os
indivíduos.
 O jogo de regra pressupõe a existência de parceiros e um
conjunto de obrigações (as regras), o que lhe confere um caráter
eminentemente social.
 Este jogo aparece quando a criança abandona a fase egocêntrica
possibilitando desenvolver os relacionamentos afetivo-sociais.
TIPOS DE JOGOS – JOGOS SIMBÓLICOS

 O jogo simbólico aparece predominantemente entre os 2 e 6 anos.


A função desse tipo de atividade, consiste em satisfazer o eu por
meio de uma transformação do real em função dos desejos", ou
seja, tem como função assimilar a realidade.
 A criança tende a reproduzir nesses jogos as relações
predominantes no seu meio ambiente e assimilar dessa maneira a
realidade e uma maneira de se auto-expressar.
 Esses jogos de faz-de-conta possibilitam à criança a realização de
sonhos e fantasias, revela conflitos, medos e angústias, aliviando
tensões e frustrações.
 Entre os 7 e 11-12 anos, o simbolismo decai e começam a aparecer
com mais frequência desenhos, trabalhos manuais, construções
com materiais didáticos, representações teatrais, etc.
 Com essa faixa etária, o computador pode se tornar uma
ferramenta muito útil, quando bem utilizada.
TIPOS DE JOGOS - JOGOS SENSÓRIOS-
MOTORES
 Jogar é uma atividade natural no ser
humano. Inicialmente esta atividade
surge como uma série de exercícios
motores simples. A sua função é o
próprio prazer do funcionamento, Estes
exercícios consistem em repetição de
gestos e movimentos simples como
agitar os braços, sacudir objetos, emitir
sons, caminhar, pular, correr, etc.
 Embora estes jogos comecem na fase
maternal e durem predominantemente
até os 2 anos, eles se mantém durante
toda a infância e até na fase adulta.
Por exemplo, andar de bicicleta, moto
ou carro.
DIFERENÇAS ENTRE JOGO E O DESPORTO

 Jogos são atividades, físicas ou não, realizadas como forma


de entretenimento, as regras podem ser criadas e
modificadas pelos próprios jogadores, e podem existir
competições, mas estas não são sistematizadas. Nos jogos
quem pratica são os jogadores. Os jogos não são
necessariamente ligados à atividade física, podem apenas
envolver estratégia e raciocínio, como jogos de cartas ou
jogos de tabuleiro
DIFERENÇAS ENTRE JOGO E DESPORTO

 É uma atividade profissional onde


existem regras especificas para
cada jogo . Existem prémios e
competições para os vencedores.
No desporto quem pratica são os
atletas onde usam um uniforme
específico.
A QUE IDADES É QUE CADA TIPO DE
JOGO PODE SER APLICADO
Apesar de todas as idades poderem jogar o indicado é:

 Macaca:Dos 7 aos 12

 Cabra cega : Dos 7 aos 12

 Pião : Dos 7 aos 12


HISTÓRIA E A EVOLUÇÃO DOS JOGOS
 Macaca- Muitos acreditam que tenha sido inventada por romanos já
que em gravuras a crianças a brincar à Macaca. Nessa época
simbolizava a passagem do homem na Vida por isso numa das
pontas se escrevia céu e outra inferno.

 Cabra cega - Hoje em dia é um jogo infantil, mas na Idade Média foi
um passatempo palaciano. Acredita-se que brincadeira tenha sido
originada durante a Dinastia Zhou, da China. Na Idade Média e na
Era Vitoriana, era um divertimento aristocrático.

 Pião-De fato, acredita-se que esta brincadeira de origem arcaica,


está associada com rituais de adivinhação e interpretação de
presságios em certas épocas do ano, utilizando-se o pião para
recriar o movimento dos astros
JOGOS TRADICIONAIS PORTUGUESES

M a c a ca
c a b ra c e g a
C or r e n t e
B e rl i n d e
C a d e ir a s
F u t e b ol h u m a n o
C or r id a d e s a c os
Lencinho
M a c a qu i n ho d o c h i n ê s
Sa l t ar á c or d a
P i ol h o
Escondidas
Apanhada
OBJETIVOS E FINALIDADES DOS JOGOS

 A integração num grupo de pessoas, para nenhuma estar sozinha,


desempenhando papéis individuais e ou em grupo na presença de todos.
 A aquisição de uma certa disponibilidade corporal porque, ao jogar, há
necessidade de efetuar toda uma série de gestos e haver uma
coordenação motora ajustada a cada situação.
 O desenvolvimento do sentido rítmico e compreensão de tempo, porque
há jogos em que os intervenientes têm que usar o seu sentido rítmico
dentro de determinado tempo.
 A estruturação do espaço, porque nos jogos há uma organização do
espaço próprio.
 A formação da personalidade, quando os praticantes dos jogos
desempenham papeis específicos, como quando conduzem um grupo,
quando perdem, quando ganham, quando têm de inventar ou dar uma
resposta de imediato.

Você também pode gostar