O documento apresenta um modelo de teatro transmidiático e imersivo que utiliza a rede mundial de computadores. O objetivo é montar uma obra experimental desse tipo de teatro e disseminar o modelo de baixo custo e código aberto. A metodologia inclui revisão bibliográfica de termos relacionados, pesquisa desses termos em bancos de dados e representação gráfica dos resultados para escolher o termo mais adequado.
O documento apresenta um modelo de teatro transmidiático e imersivo que utiliza a rede mundial de computadores. O objetivo é montar uma obra experimental desse tipo de teatro e disseminar o modelo de baixo custo e código aberto. A metodologia inclui revisão bibliográfica de termos relacionados, pesquisa desses termos em bancos de dados e representação gráfica dos resultados para escolher o termo mais adequado.
O documento apresenta um modelo de teatro transmidiático e imersivo que utiliza a rede mundial de computadores. O objetivo é montar uma obra experimental desse tipo de teatro e disseminar o modelo de baixo custo e código aberto. A metodologia inclui revisão bibliográfica de termos relacionados, pesquisa desses termos em bancos de dados e representação gráfica dos resultados para escolher o termo mais adequado.
Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes
Disciplina: Visualização de Dados Professor Ed Porto
Teatro Transmidiático e Imersivo
Por Aluizio Guimarães e Erickson Silva
“Liberdade para experimentar é condição para que a arte, seja ela qual for, se renove. Só a possibilidade de errar muito leva ao grande acerto e sem dúvida o risco é qualidade intrínseca a esse teatro virtual, de estética ainda sem definição, aberta a discussões…” Beth Néspoli na matéria “Ousadia que pode levar à renovação” publicada no Caderno 2 do Estado de São Paulo em 2 de maio de 2009. Objetivo geral: apresentar um modelo de teatro que através da rede mundial de computadores utilize estratégias transmidiáticas e proporcione condições imersivas ao seu espectador. Objetivos Específicos: - Formular um conceito de Teatro Transmidiático e Imersivo; - Montar uma obra-experimento de teatro transmidiático e imersivo; - Disseminar um modelo de teatro transmidiático e Imersivo que utiliza a rede mundial de computadores; - Apresentar um modelo de teatro transmidiático e Imersivo de baixo custo e Open Source; - Provocar a comunidade científica à discussão e reflexão acerca deste modelo de teatro. Problema: Qual termo mais popular, aquele mais utilizado, para que de forma mais rápida o modelo proposto chegue a quem este assunto possa interessar (artistas, pesquisadores, ensaístas etc.). Em outras palavras, como batizar este modelo de teatro? Metodologia: - Revisão bibliográfica buscando elencar os mais variados termos utilizados para denominar obras semelhantes a que deverá ser apresentada a partir do modelo em questão; - Seleção dos termos que melhor poderão denominar o modelo a ser apresentado; - Levantamento das Fontes de Dados a serem pesquisados; - Pesquisa quantitativa acerca dos termos; - Representação gráfica do resultado referente a pesquisa quantitativa; - Tomada de decisão quanto ao termo que melhor denomine e de igual forma possa possibilitar a disseminação do modelo criado. Resultado da Revisão Bibliográfica (Termos utilizados para designar obras/fenômenos semelhantes).
Cybertheatre ou cyber theatre (ciberteatro)
Virtual Theatre (teatro Virtual) Telematic performances (performance Telemática) Hyperformance Networked Performance (performance em rede) Digital Practices (práticas digitais) Cyberdrama (ciberdrama) Cyberformance (ciberformance) E-Theatre (Etheatre) Play Dramaturgia Intertheatre (Interteatro) Cibernetic Theatre (Teatro Cibernético) Multimedia theatre (Teatro Multimídia) Digital Theatre (Teatro Digital) Networked Theater (Teatro na Rede) Tecnotheatre (Tecnoteatro) Intermedial Show (Espetáculo intermedial) Cyborgs Theatre (Teatro de Cyborgs) Electronic Marionettes (Marionetes Eletrônicas) Seleção dos termos que melhor poderão denominar o modelo a ser apresentado Cybertheatre ou cyber theatre (ciberteatro) Virtual Theatre (teatro Virtual) Cyberformance (ciberformance) E-Theatre ou Etheatre Intertheatre (Interteatro) Cibernetic Theatre (Teatro Cibernético) Multimedia theatre (Teatro Multimídia) Digital Theatre (Teatro Digital) Networked Theatre (Teatro na Rede) Tecnotheatre (Tecnoteatro) Intermedial Show (Espetáculo intermedial) Levantamento dos Bancos de Dados a serem pesquisados; Como um dos objetivos específicos é provocar uma discussão e análise acerca do tema a partir do olhar acadêmico organizado a partir de produção, sugerimos os seguintes bancos de dados que são repositórios de ensaios, artigo dissertações e teses, para subsidiar-nos com relação ao quantitativo de cada termo utilizado. - Scielo - Scopus - Web of science (ISI) - Biblioteca digital de teses e dissertações do IBCT (BDTD) - https://www.academia.edu/ - Google Acadêmico Pesquisa quantitativa acerca dos termos. Fonte: Google Acadêmico Representação gráfica do resultado referente a pesquisa quantitativa como Tag Clowd.
Esta nuvem foi gerada no site : https://tagul.com
Tomada de decisão quanto ao termo que melhor denomine e de igual forma possa possibilitar a disseminação do modelo criado. Quantitativamente vimos que neste exemplo ilustrativo os termos Etheatre, Teatro Digital e Teatro Multimídia sãos os mais citados no Google Acadêmico, portanto, para que haja a tomada de decisão, é necessário, também o confrontamento dos conceitos buscando se aproximar a um denominador comum: termo mais popular X melhor conceito. Quanto ao artigo: No artigo buscaremos apresentar a metodologia aqui exposta e seus resultados, para assim criar embasamento para destacar, na conclusão, o termo escolhido para nominar o formato/modelo deste teatro já citado. Apresentaremos ainda os demais termos, suas construções etimológicas e seus conceitos, exemplificando a partir de suas principais aplicações práticas. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA DANET, B., Bechar-Israeli, T., Cividalli, A. and Rosenbaum-Tamari, Y. (1995), Curtain Time 20:00 GMT: Experiments with Virtual Theater on Internet Relay Chat. Disponível em Acessado Acessado dia 10 de setembro de 2016. ERMI, Laura. e MÄYRÄ, Frans. Fundamental Components of the Gameplay. file:///C:/Users/usuario/Downloads/Fundamental%20Components%20of%20the%20Gameplay %20(1).pdf. [Acesso em: 20 de julho de 2014.] EVERARD, Jerry. Virtual states: the internet and the boundaries of the nation-states. New York: Routledge. 2000. FRAGOSO, Suely. 2013. www.compos.org.br. Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação. XXII Encontro Anual da Compós, Universidade Federal da Bahia, 04 a 07 de junho de 2013, 04 de junho de 2013. file:///C:/Users/user/Downloads/imersao_games-libre.pdf. ISSN: 2236-4285. [Acesso em: 09 de julho de 2014.] ISHIDA, Gabriel. http://www.midializado.com.br/2009/09/narrativa-transmidiatica.html. Midiatizado. [Acesso em: 22 de outubro de 2014.] JENKINS, H. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph. 2008. LEMOS, André. Arte eletônica e Cibercultura. Revista Famecos, Porto Alegre, n-6, 1997. Disponível em: ttp://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/revistafamecos/article/viewFile/ 2960/2243 . [Acesso em: 09 de 07 de 2014.] LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo : Ed. 34, 1999. MURRAY, J. 2009. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. New York : The MIT Press, 2009. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck - O Futuro da Narrativa no Ciberespaço. São Paulo : Itaú Cultural, 2003. 8585291-42-7. PAUL, Cristiane. Digital Art. London: Thames & Hudson. 2003.