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TRIZ

Visão Geral do TRIZ


Idealidade
Uso de Recursos
Análise Funcional para modelar a Situação inventiva
Princípios Inventivos e Matriz de Contradições Técnicas
Contradições Físicas e Princípios de Separação
Análise S-F
Tendências Evolutivas dos Sistemas Técnicos
Efeitos Científicos (Fisicos, Quimicos e Geométricos)
ARIZ - Algoritmo da Resolução de Problemas Inventivos - Teoria
ARIZ – Exemplos de aplicação
Inovação VOC

Seleção
do
Design
Visão Geral do TRIZ
• A TRIZ começou a ser desenvolvida durante os anos 50, por G. S. Altshuller, na
ex-URSS. Altshuller (1969, 1974, 1979, 1980, 1984, 1989) estudou patentes de
diferentes áreas, com o objetivo de buscar alternativas mais eficazes aos
métodos para a solução criativa de problemas então disponíveis - especialmente,
aos métodos puramente psicológicos. Esta abordagem diferenciou-se das
anteriores por focalizar-se nos registros do produto criativo das áreas técnicas -
as patentes. Altshuller e sua equipe procuraram definir quais os processos
envolvidos na obtenção das soluções criativas contidas nas patentes. Estudando
problemas que haviam sido resolvidos de forma criativa e procurando deles
retirar informações que pudessem ser utilizadas para a solução de outros
problemas, Altshuller encontrou certas regularidades no processo de solução de
problemas. Com base nas regularidades identificadas, elaborou uma metodologia
para a solução de problemas, a qual denominou TRIZ
• TRIZ é uma sigla russa para теория решения изобретательских задач, teoriya resheniya izobretatelskikh zadatch, que significa "teoria da resolução inventiva
de problemas". Foi desenvolvida pelo inventor e autor de ficção científica soviético Genrich Altshuller e seus colaboradores, a partir de 1946. Em inglês, o nome é
geralmente apresentado como "the theory of inventive problem solving", e às vezes, pelo seu acrônimo TIPS. [1] [2]
• Seguindo a intuição de Altshuller, a teoria foi desenvolvida sobre uma vasta base de pesquisa, abrangendo centenas de milhares de invenções em muitas áreas
diferentes, para produzir uma teoria que define (i) os padrões generalizáveis na natureza das soluções inventivas e (ii) as características distintivas dos
problemas que essas invenções superaram.
• Esta pesquisa chegou a três conclusões pincipais. A primeira, que os problemas e soluções se repetem entre as indústrias e as ciências; a segunda, que os
padrões de evolução técnica também se repetem entre as indústrias e as ciências; e a terceira e última conclusão básica é que as inovações usaram efeitos
científicos externos ao campo em que foram desenvolvidas. Na aplicação da TRIZ todas essas descobertas são utilizadas para criar e melhorar os produtos,
serviços e sistemas.[1]
• Contendo heurísticas para a solução de problemas, cujas fontes originais de informações são patentes, a teoria faz uso de efeitos descobertos nas ciências
naturais e na engenharia para a solução de problemas e orienta o levantamento e utilização de conhecimentos referentes ao domínio do problema específico a
ser solucionado.[3]
• Uma parte importante da teoria tem sido dedicada a revelar padrões de evolução e um dos objetivos perseguido pelos principais profissionais da TRIZ tem sido o
desenvolvimento de uma abordagem algorítmica para a invenção de novos sistemas, além do refinamento dos já existentes.
• A teoria inclui uma metodologia prática, conjuntos de ferramentas, uma base de conhecimento e tecnologia baseada em modelo, para a geração de novas ideias
e soluções para resolução de problemas. Destina-se à aplicação na formulação de problemas, análise de sistemas, análise de falhas, e padrões de evolução de
sistemas.
• TRIZ é, portanto, uma ferramenta de resolução de problemas, análise e previsão, derivada do estudo de padrões de invenção na literatura global de patentes;
uma metodologia sistemática para a solução inventiva de problemas, orientada ao ser humano e baseada em conhecimento. [4]
• A TRIZ é orientada ao ser humano porque suas heurísticas são para uso humano, não computacional, especialmente eficazes na solução conceitual de
problemas em que o computador não consegue competir com o cérebro humano. Contém métodos estruturados para orientar a solução de problemas e
considera a situação problemática, a solução e o processo de solução como sistemas. [1][2][5]
• Além de defini-la como metodologia, é possível entender a TRIZ em níveis mais altos, como sendo uma filosofia, uma ciência, o estudo da excelência ou, em
níveis mais baixos, como um conjunto de métodos para a formulação e resolução de problemas.
Em relação ao QFD, Cariaga et al. (2007) classificam os aspectos positivos da ferramenta como tangíveis e intangíveis.
No primeiro grupo, inserem-se fatores como a redução do tempo de desenvolvimento do projeto, a eliminação das
alterações tardias e a alocação mais eficaz dos recursos necessários para o desenvolvimento do produto; no segundo,
estão o aumento da satisfação do cliente, a melhor comunicação através da formação de equipes multidisciplinares e a
transferência de conhecimento por meio da construção de uma base de dados (CARIAGA et al., 2001; CARNEVALLI et
al., 2004). Dikmen et al. (2005) complementam com a coleta e a identificação precisas das necessidades e das
expectativas do cliente, o que auxilia o entendimento mais aprofundado sobre os requisitos do produto (KAMARA et al.,
1999). Embora apresente os benefícios acima, o QFD também possui aspectos negativos. Entre os destacados por
Dikmen et al. (2005) estão as limitações globais, como o caráter qualitativo e subjetivo da ferramenta e o
desconhecimento acerca da mesma por parte das empresas, e as limitações específicas, como a aplicação do processo e
a dificuldade de formação de equipes multidisciplinares. Carnevalli et al. (2004) apontam, como outras limitações, o
longo tempo consumido e a dificuldade em trabalhar com matrizes muito grandes.
Analizar o sistema
técnico
Selecionar um parâmetro a
melhorar

Conflito não Tentar melhorar com


entre
parâmetros? princípios inventivos

sim
Encontrar os parâmetros de
engenharia conflitantes

Encontrar os princípios
inventivos aplicáveis na matriz
de contradições

Aplicar os princípios inventivos


para resolver o problema
Design For X
• Design for X- DFX tem o objetivo de desenvolver um produto eco
eficiente
• DFA = Design for Assembly (Montagem)
• DFM – Design for Manufacturing (Manufatura)
• DFD = Design do Disassembly (Desmontagem)
• DRF – Design for Recycling (Reciclagem)
• DFE – Design for Enviromment
Botijão de gás refrigerante, só é usado uma
única vez para este fim e descartado
Caixa de leite, com selo “FSC”
• O que é o FSC?

O FSC (Forest Stewardship Council – Conselho de Manejo Florestal)


é uma organização independente, não governamental, sem fins
lucrativos, criada no início da década de 90 com o intuito de contribuir
para a promoção do manejo florestal responsável ao redor do mundo.
O FSC tem sede em Bonn, na Alemanha, e está presente em mais de
70 países.
• Lixo não existe....É possivel
• Simplicidade da Montagem
• Redução do Número de Componentes

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