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MM - Marketing Digital - Slides - 2011-1 - v1
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Aula 01
Introduo Viso Geral - Principais Conceitos e Histria
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Trabalho em Grupo
Elaborar um plano de marketing digital para uma dada empresa (real ou no; b to c ou b to b). O foco vender mais e/ou melhor e reter os clientes. O plano deve incluir: - Racional econmico do plano (incluindo mdia) - Plano de marketing digital - Resultados esperados
Apresentao: ser feita na aula 08 Tambm deve ser entregue verso escrita do trabalho. Grupos de at 5 pessoas. Os grupos sero avaliados com base na utilizao dos conceitos, apresentao das idias, criatividade e aplicabilidade.
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Aula 01
Introduo Viso Geral - Principais Conceitos e Histria
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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o comeo - 1969
a bolha
Hoje
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Os 4 Ps x os 4 Cs . . . No mais PRODUTOS mas sim CONSUMIDORES No mais PREO mas sim CUSTO
Cauda Longa
Cauda longa utilizado na Estatstica para identificar distribuies de dados da curva de Pareto, onde o volume de dados classificado de forma decrescente. Procura elevada para um conjunto pequeno de produtos e procura muito reduzida para um conjunto elevado de produtos. Exemplos: Na Amazon, bem como nas demais livrarias virtuais, possvel encontrar livros que so procurados por milhares de consumidores, mas tambm livros que so procurados apenas pontualmente por nichos pequenos de consumidores.
O que muda?
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Vivenciamos estmulos
A hierarquia de necessidades de Maslow, diz que as necessidades dos nvel mais baixo devem ser satisfeitas antes das necessidades do nivel mais alto para atingir a auto-realizao. Existem 5 (cinco) grandes grupos de necessidades
Realizao Pessoal Estima Amor/Relacionamento Segurana
Fisiologia
Fonte: Pirmide de Maslow
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Teoria X e Y de McGregor
TEORIA X - Caracteriza-se por ter um estilo autocrtico que pretende que as pessoas fazerem exatamente aquilo que a organizao pretende que elas faam, do jeito similar que a Administrao Cientfica de Taylor, a Clssica de Fayol e a Burocrtica de Weber.
A teoria Y, desenvolve um estilo altamente democrtico atravs do qual administrar um processo de criar oportunidades e proporcionar orientao quanto a objetivos. Objetivo de criar condies organizacionais e mtodos de operaes por meio dos quais possam atingir seus objetivos pessoais e dirigir seus esforos em direo dos objetivos da empresa.
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Aula 02
Comportamento do Consumidor Online
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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E a classe C na WEB?
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Classe C: Panorama
Em 2010, 51% da populao brasileira pertence a classe mdia, a chamada Classe C
20 milhes de brasileiros saram das classes DE para a classe C. 30% dos lares possui um computador com acesso a Internet
Esse nmero representa cerca de 100 milhes de pessoas no pas, que tiveram seu poder de compra potencializado pela atual situao econmica do pas Alto potencial de consumo Segundo a classificao socioeconmica chamada Critrio Brasil classe C baseado na renda FAMILIAR mensal, calculada em Salrio Mnimo (SM)
Classe A = 20SM Classe B = 10 a 20SM
62% dos consumidores brasileiros com renda inferior a 10 SM tem menos de 30 anos
Classe C = 5 a 10SM
Classe D = 2 a 5 SM Classe E = at 2 SM
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Classe C: Panorama
At poucos anos atrs, depois de quitadas as contas do ms, a Classe C no tinham
um centavo sobrando para consumir mais do que os itens da cesta bsica. Hoje,
colecionam sapatos s centenas, tm acesso tecnologia e frequentam faculdades. J optam pela qualidade e no pelo preo. Preferem pagar mais por um produto (parcelado) pois sabem que pagando mais, a qualidade maior
Nos ltimos sete anos, a Classe C teve um aumento superior a 40% em sua renda familiar, que hoje vai de R$ 1,1 mil a R$ 4,8 mil
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novidades
44% dos jovens se consideram dependentes da tecnologia So lderes de tecnologia em suas casas Decidem a compra de TVs, DVDs Decidem o computador e banda larga que a casa comprar 61% acreditam que a tecnologia contribui para o bem estar das famlias 83% dos pais querem levar a tecnologia aos filhos, pois consideram isso importante na sua educao 50 milhes de jovens classe C possuem celular Em um nico aparelho eles tem: Cmera, telefone, rdio, TV, servio de mensagem e MP3 MARKETING DIGITAL
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Classe C: Frequencia
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Classe C: Frequencia
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Classe C: Frequencia
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Redes Sociais tem maior aderncia na classe baixa, pois esse comportamento de compartilhamento j fazia parte do seu DNA
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Banda larga popular do Speedy foi o principal responsvel pelo crescimento de 70%
da empresa. O futuro da Classe C estar cada dia mais conectado! MARKETING DIGITAL
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Motivadas pelas pesquisas escolares e Redes Sociais Interesse em sites de notcia, moda, atualidades e celebridades
Motivao dos homens na web
Motivados pelos games online Socializao em Lan Houses atrativo tambm Sexo online outro motivador, mas no possuem privacidade em suas casas
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Wikinomics
Na obra, discute-se como a lgica de produo colaborativa de contedos est impactando o economia e o funcionamento de empresas de diferentes setores. O compartilhamento de informaes dar s empresas que se abrirem para o novo paradigma de produo vantagens em relao a seus concorrentes. A Economia vista como um meio de colaborao dos atores sociais, baseados em cdigos abertos.Wikinomics entendido como oportunidades de interagir com profissionais qualificados geograficamente distantes a um custo menor, contando com a diversidade das contribuies para alavancar o processo de inovao dentro da empresa e entre as empresas.
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Crowdsourcing
O crowdsourcing um modelo de produo que utiliza a inteligncia e os conhecimentos coletivos e voluntrios espalhados pela internet para resolver problemas, criar contedo e solues ou desenvolver novas. Dois bons exemplos de produtos obtidos atravs do sistema so os sistema operacional Linux e o navegador Firefox, que foram criados por um exrcito de voluntrios ao redor do mundo.Comporta a noo de que o universo dos internautas pode fornecer informaes mais exactas do que peritos individuais.
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Aula 03
Marketing em Mdias Sociais
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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Mdias sociais
Social media, social software, social computing Cincia do comportamento Social Location Como e onde Social Commerce Social Search Social Mobile Creative Commons direito autoral e propriedade intelectual em um mundo sem dono O futuro dos vdeos online Aes inovadoras em Facebook, blogs, Twitter e 97 redes de convergncia Os seis graus de separao e trs graus de influncia: o novo paradigma da comunicao em rede
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Fonte: Wikipedia
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Resumindo
+
Desejo de se conectar Interesses comuns
WEB
Ambientes de interao Penetrao da Web
=
Revoluo
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Os seis graus de separao e trs graus de influncia: o novo paradigma da comunicao em rede
Cada um de ns est conectado a qualquer outra pessoa no planeta por, no mximo, seis outras pessoas. Para entender melhor, vamos ilustrar com um exemplo: Imaginemos que eu quisesse conhecer o Barack Obama. princpio, parece uma pessoa muito distante de mim. Afinal, ele o homem mais poderoso do planeta e eu sou um z-ningum. Mas vejamos que potenciais conexes eu tenho com ele. Meu pai foi assessor de imprensa do BankBoston durante muitos anos e, por isso, conhece o Henrique Meirelles, Presidente do Banco Central. Meirelles, por sua vez, conhece o Lula, que conhece o Obama. Ento o caminho que eu teria que percorrer at chegar ao meu alvo: eu > meu pai > Henrique Meirelles > Lula > Obama.
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1 - Orkut: 63 % 2 - Twitter: 58 % 3 - MSN Messenger: 39 % 4 - Facebook: 33 % 5 - YouTube: 27 % 6 - FormSpring: 23 % 7 - Flickr: 21 % 8 - Last.fm: 20 % 9 - MySpace: 20 % 10 - E-mail: 18 % MeAdiciona.com maro/2010
Facebook no Brasil
Facebook 3,15 milhes perfis de brasileiros (Inside Facebook Fevereiro/2010) Eventos para early adopters / tecnologia / AB Anncios Texto Aplicativos
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Twitter
Oportunidade de ampliao corporativa dentro do mini-blog mais acessado do mundo:
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Twitter
33% dos usurios do Twitter fazem o acesso de case e do trabalho
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CRIADORES
Publicam um Blog; Publicam suas prprias pginas na web; Fazem upload de vdeos; Criam a fazem upload de arquivos de udio; Escrevem artigos e histrias e publicam;
Utilizam recursos de ratings e reviews; Fazem comentrios em Blogs de outras pessoas; Contribuem em fruns online; Contribuem em artigos em Wikis; Utilizam feeds RSS; Utilizam Tags em sites e fotos; Votam em Websites online; Mantm perfil em sites de redes sociais; Visita sites de redes sociais;
CRTICOS
COLECIONADORES
PARTICIPANTES
ESPECTADORES
Lem Blogs; Assistem vdeos de outros usurios; Ouvem Podcasts; Lem foruns online; Lem sites de ratings e reviews;
Nenhuma destas aes;
INATIVOS
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Pessoas
Objetivos
Estratgia
Tecnologia
OUVIR
FALAR
ENERGIZAR
SUPORTAR
INTEGRAR
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Fonte: Groundswell
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Ativar
Co-criar
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Social Location
"Social Location Marketing" um tema emergente da geolocalizao e a sua aplicabilidade nos negcios.A inovao tecnolgica, sobretudo associada utilizao de "smartphones", e o desenvolvimento de novos aplicativos e redes sociais abrem espao a um "admirvel mundo novo" para o "geomarketing.
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Creative Commons
um conceito de disponibilizao da obra ao acesso por todos da web e controle de algumas partes, ampliando o poder de sociabilizao do conhecimento. Creative common uma instituio criada com fins de divulgao e controle dos direitos autorais de forma fracionada.
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Coca Cola
Pulseirinha de RFID d likes no mundo realProjeto criado para a Coca-Cola em Israel permite que as pessoas deem likes em coisas do mundo real, que automaticamente so atualizadas em seus perfis do Facebook. O like dado atravs de uma pulserinha de RFID.
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Quanto mais curtir tiver, mais barato o carro fica Volkswagem Europa no Facebook
Cada clique no boto Like, o internauta disposto a comprar o modelo Skoda Fabia recebe um desconto de 1 a 2 no valor do carro; o consumidor pode tambm compartilhar o link para todos os seus amigos verem (o que tambm reduz o valor do veculo), gerando assim a chamada propaganda colaborativa. Perfil no Facebook: http://www.facebook.com/Generous.Sko da
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Aula 04
Mdia Online Ferramentas
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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Mdia Online
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O Processo de Planejamento
Estratgia
Anlise Resultados
Ttica
Tracking Negociao
Checking
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Mdia Online
Mdia On e Offline 91
Tipos de Negociao
Custo por Mil
Custo por Click
Patrocnio
Portal Deal
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Landing Pages
- Fundamental para o sucesso de uma campanha online; - Foco no fluxo mental do usurio, buscando a converso;
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E-mail Marketing
Spam no email marketing. Etapas do email marketing:
- Infraestrutura - Mailing - Contedo relevante - Acompanhamento
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Atravs da e-bit
4%
No respondeu
3%
Promoo via e-mail
11%
10%
Catlogo impresso 5% Banner
3%
Digitando o nome da loja 14% Outros 10%
Recomendao
9%
Marketing de Permisso
- Interrupo vs Permisso; - Convencer as pessoas a prestar ateno voluntariamente; - Dar algo em troca; -Funciona dentro e fora da web;
Conceitos relacionados: - Opt-in / Opt-out; - SPAM
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Opt in. O primeiro recebimento muito importante, porque marca o incio da relao. preciso ter permisso prvia (opt-in) antes do envio da primeira mensagem ao receptor. No caso de existir prvia e comprovvel relao comercial ou social entre o Remetente e este Receptor, o envio de mensagem tambm permitido.
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Poltica de relacionamento. sempre conveniente que se tenha clareza na poltica de relacionamento adotada, o que pode ser feito por meio de um contrato/compromisso assumido formalmente com o consumidor.
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BD Unificado e Tratado
Anlises Peridica
--
-+
Modelos de Comunicao
+-
++
+-
++
+-
++
--
-+
--
-+
--
-+
Ativao
Fidelizao
Manuteno Anlise
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Comunicao Direta
Uso de comunicao imperativa e direta para pessoa com que se quer falar. Buscando a personalizao e identidade da marca com o consumidor
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Realidade Aumentada
Realidade Aumentada (RA) uma linha de pesquisa dentro da computao grfica que lida com integrao do mundo real e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Atualmente, a maior parte das pesquisas em RA est ligada ao uso de vdeos transmitidos ao vivo, que so digitalmente processados e ampliados pela adio de grficos criados pelo computador. Pesquisas avanadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiveis utilizando mecanismos de viso, e a construo de ambientes controlados contendo qualquer nmero de sensores e atuadores. Cases
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Mobile Marketing
Mobile marketing o termo utilizado para definir aes de marketing realizadas atravs de celulares ou dispositivos mveis. Recente no Brasil, porm amplamente utilizado para campanhas que utilizam: SMS, MMS, jogos, mobile sites (pginas da internet para dispositivos mveis) e aes com contedo multimdia entregues via bluetooth.
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http://www.youtube.com/watch?v=BNHR6IQJGZs
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Resultados de Busca
LINKS PATROCINADOS
89,5%
cliques
10,5%
cliques
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Busca Orgnica
Links Patrocinados
Tcnica que desenvolve e amplia a visibilidade e exposio do site como sendo uma das primeiras pginas na busca orgnica das ferramentas de busca
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Blogs e Fruns
Utilziao das tcnicas de optimizao para melhoria da visibilidade do perfil ou pginas nas redes sociais e nas buscas orgnicas
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2009:
O mercado de busca
O faturamento via internet no Brasil foi de 1,3 bilho de reais Publicidade online faturou 950,4 milhes e foi a mdia com maior crescimento: 25,16% Previso de crescimento dos investimentos publicitrios na web em 30%, o que elevar o volume de negcios para 1,7 bilho de reais
2010:
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Ter um site
2)
Ser encontrado:
Em outros sites como redes sociais, diretrios, artigos, propaganda, comparadores de preo;
Links patrocinados;
Busca orgnica.
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Aula 05
Ferramentas (cont.) e Mtricas
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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Mtricas Monitoramento e anlise de presena digital Monitorar e analisar no ambiente digital Encontrar e diagnosticar, com um grau de relevncia, formadores de opinio, o ecosistema e o poder de influncia do pblico com a marca
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Principais Mtricas
CTR CPM
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Principais Mtricas
Modelo PPC
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Principais Mtricas
Hits Page Views Sees / Visitantes Tempo Permanncia
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Anlise do Retorno
De acordo com os objetivos estabelecidos para a campanha, avaliar:
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Anlise do Retorno
Prximos Passos:
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Como funciona?
http://www.website.com
Software
Welcome to our website!
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Mtricas alcanadas
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O que um Ad Server ?
Servio online de hospedagem de banners que permite a agncia, o cliente e o veculo gerenciarem as campanhas de mdia. Este servio pode estar baseado na empresa prestadora, bem como na agncia de propaganda. Para o veculo uma necessidade pois, a verba publicitria cumpre um papel importante na sobrevivncia do mesmo. Para a agncia uma opo de estar a frente na prestao de servios e conhecimento da mdia online.
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Funcionalidade
Ps-click Acompanhamento do que aconteceu no site do cliente aps o click no anncio. Ex: Quantidade de vendas geradas aps click de um determinado banner. As atividades podem ser contabilizadas at 30 dias aps o click. Nmeros confiveis do resultado na campanha trazido por cada veculo. Relatrios de Return of Investment - ROI: Custo por cadastro, custo por transao.
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Mdia
Tag
Impresses e clicks
Responsvel p/ tecnologia
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Cloud Computer
Cloud computer - Interaes em tempo real, solues de aplicativos: Para negcios Para games Para entretenimento Apresentao dos aplicativos Para iPhones e iPADs (IOS) e de cases Para Blackberry Para Android Para Symbiam Para Windows
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Aula 06
Planejando Aes de Marketing Digital
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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-Sites / hot sites; - Interveno em redes sociais; - Aes promocionais; - Marketing Direto;
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O Funil de Converso
1 - Trazer pessoas qualificadas at o website
Estratgia de converso
2 Convencer os usurios
3 Obter a converso
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Diagnstico
Planejamento
Modelo de Comunicaes
Implementaes
Aprendizado
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Como capt-los
Prospect Suspect Gap de vendas Servio ao cliente
Gap de captao
Cliente
Gerenciamento da Oportunidade
Tipos de campanha Rede social E-mail Marketing Mala Direta Eventos Experience Contato com o Cliente
Manter um histrico dos Leads congelados para uso em campanhas futuras ou fazer acompanhamento para gerar interesse em outras oportunidades.
No
Regras de Atribuio Distribuio por Territrio. Distribuio por produto. Sim Atribui o do Lead
No Visita
Reforo (Telemarketing)
Tratamento de Dados
Pr-Qualificao
do Lead (TLMKT)
Mala Direta
(pr-disposio)
Telequalificao Qualificado?
Oportunidade
Relatrios e Painis
Status do Lead
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Oportunidade
Sim
Processo de Vendas Lead Analise de Necessidade Oportunidade Objees Pontos Chaves Negociao Fechado/Ganho Fechado/Perdido
negociao
Processo de
Sim
Follow Up
Preparao da proposta
Biblioteca de e-mail
No
Sim
Ganhou?
Marketing
Manter um histrico das Oportunidades perdidas para uso em campanhas futuras ou fazer acompanhamento para gerar interesse em outras oportunidades.
Motivo da Perda
Motivo do Ganho
Cliente Ativo
Relatrios e Painis
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Aula 07
Reviso do contedo / discusso
(Vamos abordar nesta aula estes temas.)
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Tendncias
Curadoria coletiva Vida online 5 Bilhes de internautas em 2025* Tempos exponenciais A troca de dados em 2014 ser 133 vezes maior do que todo o trfego de dados entre 1980 e 2010. *Cisco -Apresentao de papers Triunfo da transparncia e estudos de tendncias Off = On -Apresentao das Web e os pases emergentes teorias com aplicao de cases. Green Tech e Eco digital Design e Trends digitais Cloud computer
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Aula 08
Prova e Apresentao dos trabalhos
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