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Introdução
Com as teclas dirigido, você se relaciona com um valor de atributo para o valor de
outro atributo. Você repetir esta com valores diferentes para criar um vínculo de
dependência entre um par de atributos. Uma mudança no atributo driver altera o valor
do atributo dirigido. Desta forma, a animação do atributo conduzido não precisa ser
configurado manualmente, que ocorre automaticamente quando a relação entre os
atributos foi estabelecida. Isso torna a criação de alguns tipos de animações muito
mais eficiente. Por exemplo, você pode usar as teclas orientado a fazer uma porta
aberta quando um personagem anda na frente dele.
Nesta lição, você vai aprender como usar Set Driven Key, a fim de animar uma porta
de subir para cima quando a bola se aproxima dela.
Lição de instalação
Nas etapas seguintes, você definir um intervalo de reprodução que é tempo suficiente
para ver a animação de forma clara. Você também pode criar a bola ea porta, e
posicioná-los no visualizar a cena em preparação para a animação.
1 Make certeza que você fez os passos de "Preparação para as aulas", na página 217.
Isto configura uma relação orientada chave que liga a corrente Traduzir valor Z da bola
para o atual valor Y Translate da porta. Sempre que a bola Traduzir Z está nessa
posição, a porta está Traduzir Y será a sua posição atual.
7 Move a bola para a porta de posição e depois mover a porta por cima da bola.
Isto configura um outro dirigido chave que liga a corrente Traduzir valor Z da bola para
o valor Y Translate da porta.
9 Move a bola para a direita da porta e depois abaixe a porta à sua posição anterior,
como mostrado na figura a seguir.
Você definiu três chaves que ligam impulsionado pelos valores do atributo em posições
diferentes. Maya interpola os valores ligados a gerar os valores entre as chaves.
Se você arrastar a bola em direção à porta de cada lado, a porta sobe suavemente.
Reproduzindo a animação do Slider tempo não passar a bola ou a porta. Chaves Driven
um link para outro atributo. Eles não ligam atributos vezes no controle de tempo. No
entanto, se você fosse para animar o movimento da bola, a porta se moveria com base
na relação orientado-chave que foi definido.
Nas próximas etapas, você vai examinar a curva de animação resultante das chaves
impulsionado que você definiu. Se você não estiver familiarizado com as curvas de
animação e editor gráfico, consulte "Lição 1 Keyframes e editor gráfico" na página
218.
1 Ativar a porta. Para mostrar a curva de animação dirigido por uma chave no editor
gráfico, você deve selecionar o objeto que contém o atributo dirigido, não o objeto que
contém o atributo de condução.
2 Selecione Janela> Animação Editores> Graph Editor.
3 de o editor gráfico, selecione Exibir> Todos Frame. O Editor Gráfico mostra as
chaves que ligam conduzido valor TranslateY a porta para o valor da bola Z Traduzir.
Segue um exemplo:
Você pode usar o Editor Gráfico para editar o formato da curva para fazer o aumento
da porta mais rápida, mais lenta, e maior que a bola se aproxima dela.
Além da lição
Você pode encontrar as seguintes notas útil quando usando Set Driven Key:
• Você pode definir chaves orientado para controlar um atributo dirigido com múltiplos
atributos de condução. Por exemplo, você pode ter uma protuberância do músculo
quando uma roda de cotovelo, e tem o bojo aumentar quando a rotação do pulso.
Introdução
Caminho de animação é útil para a animação de objetos, como trens, barcos, aviões e
câmaras móveis cujo movimento segue um caminho definido. Para animar um objeto
para fazer este tipo de movimento suave com animação quadro-exigiria que você
laboriosamente criar e editar muitas chaves para o movimento. Por ter o objeto se
mover ao longo de uma curva, você pode ajustar facilmente o caminho do objeto
através da edição da curva.
Nesta lição, você faz uma aeronave siga uma trajectória de movimento para que ele
apareça para voar e banco enquanto ele muda de trajectória. Nós fornecemos uma
cena para seu uso na aula.
• Criar um objeto a ser animado por um caminho de movimento usando uma curva
NURBS como o caminho.
Nesta lição, você trabalha com um cenário que criamos para o seu uso.
1 Make certeza que você fez os passos de "Preparação para as aulas", na página 217.
2 Open cena o arquivo chamado PathAnim.mb.
3 in o regulador de tempo, assegurar que a reprodução End Time está definido para
240.
A animação caminho ocorre entre os quadros 60 e 240 (180 frames no total). Entre os
quadros 1 e 60, você keyframe movimento do avião assim que nasce a partir do plano
terreno. Você, então, mistura entre os dois tipos de animação.
Quando você atribuir um objeto para um caminho de movimento, por padrão, o objeto
percorre o caminho a uma velocidade constante. Nesta lição, você quer que a
aeronave inicialmente viagens ao longo do caminho devagar, acelerar, e então
finalmente avançar mais lentamente quando se aproxima o fim da trajetória de
movimento.
Você pode alterar a taxa de viagens de avião por keyframing atributos que afetam
onde a aeronave está posicionado sobre a curva em um dado momento.
Por padrão, a parametrização de uma curva de caminho é definido entre zero e um. No
quadro 60, a aeronave está no início da curva de parametrização, onde o valor é zero.
Quando a aeronave está no final da curva (quadro 240) o valor de parametrização
para a curva é uma delas. Quando a aeronave se encontra a meio do caminho de
animação (quadro 150), está localizado ao longo da curva em um Coeficiente K de
0,5.
9 in a caixa Channel, selecione o canal Coef clicando em seu nome assim que estiver
em destaque.
A forma da curva de animação fornece algumas pistas sobre o motivo por que o
movimento da aeronave não é bom. Entre os quadros 60 e 84 da curva de sobe e
depois cai ligeiramente. Porque a curva de animação representa a tradução ao longo
da curva, uma queda na curva indica que o objeto viaja para trás. Uma ocorrência
semelhante acontece no final da curva também. Para corrigir isso, você precisará
modificar as tangentes para as chaves no Editor Gráfico.
As atualizações curva de animação para que as teclas de ligar através de linhas retas.
Isso elimina os mergulhos na curva que causou a aeronave para viajar para trás.
Em seguida, você modificar o tangentes para chaves 120 e 180 assim que o avião
acelera e desacelera perto dos pontos na curva do caminho.
3 in o Editor Gráfico, shift-selecionar apenas as duas chaves para quadros 120 e 180.
Quebrando a tangente para as chaves lhe permite modificar a forma da curva que
entra ou sai uma chave.
Um par de tangente alças aparecem nos dois lados da chave. As alças permitem editar
a curvatura da curva de animação perto do ponto-chave.
8 Using o botão do meio do mouse, arraste a alça para a curva tem uma
curvatura suave que deixa a chave conforme mostrado abaixo.
Modificando a tangente neste mudanças forma como as transições de movimento
como a curva muda de direção ao passar a chave. O avião vai acelerar suavemente,
em vez de imediatamente a viajar a uma velocidade diferente da velocidade.