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Teoria Musical

Teoria Musical
PAUTA OU PENTAGRAMA

o local onde so escritas as notas. So 5 linhas horizontais, paralelas, que formam 4


espaos. As linhas e espaos so contados de baixo para cima. Pode-se acrescentar linhas acima e
abaixo da pauta, formando linhas e espaos suplementares superiores (acima da pauta) e inferiores
(abaixo).
CLAVE

um sinal colocado no incio da pauta e serve para determinar o nome da nota e sua altura na
escala. Por exemplo, a clave de sol escrita na segunda linha. Ento, sempre que no incio da
pauta estiver a clave de sol, a nota que vier escrita na segunda linha se chamar sol. Para conhecer
as outras notas, basta seguir a escala ascendente (sol, l, si, d etc.) ou descendente (sol, f, mi, r
etc.). As outras claves so as de f (escrita na terceira e quarta linhas) e a de d (na 1, 2, 3 e 4
linhas).
NOTAS

a representao grfica dos sons. As notas so d, r, mi, f, sol, l, si, d. Quando


executamos tais notas sucessivamente, formamos uma escala, que pode ser ascendente (d, r, mi,
f, sol, l, si) ou descendente (d, si, l, sol, f, mi, r, d).

VALORES

J viram que as notas representam graficamente o som; que tais notas so escritas na pauta; e
que o nome dessa nota depende da clave colocada no incio da pauta. Agora: quanto tempo vai
durar essa nota?
Para que pudssemos saber as duraes de tempo de cada nota foram criados vrios desenhos
(figuras). Assim, se a nota d vem representada por certa figura, dever durar certo tempo. Veja
quais so as figuras de som (verde), com suas respectivas pausas (vermelho):
semibreve;

mnima;

semicolcheia;

semnima;
fusa;

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colcheia;
semifusa

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FIGURAS
Observe que a figura composta por cabea, haste e colchete

Existem figuras de som (dizem quanto tempo dura a nota) e figuras de pausa (mostram quanto
tempo dura o silncio). Para cada figura de som existe uma figura de pausa (silncio)
correspondente. Mas afinal, quanto tempo valem a mnima, semnima, a colcheia etc. e suas
respectivas pausas? A resposta : depende. As figuras de som e silncio no tm tempo fixo.
Existe uma relao. Ou seja, uma semibreve vale duas mnimas; uma mnima vale duas semnimas.
E assim por diante. Veja a relao abaixo, que tambm se aplica s figuras de silncio (pausas).

=2 ;4 ;8

1 =2
1

;4

=2

;8

; 16

; 32

; 16

;4

|||

; 64
||
1

|| 1 = 2 ; 4

;8

;8

=2

;4

; 16

; 32

=2

A semibreve a figura que compreende todas as outras. Ela tomada como unidade na
diviso proporcional dos valores.

LIGADURA

A teoria musical geralmente s se refere ligao de sons da mesma entonao. Quando


ligamos sons iguais, estamos apenas somando seus tempos, ou seja, s o primeiro som emitido,
os demais so apenas um prolongamento do primeiro. A durao ser a das respectivas figuras
ligadas.
Especificamente em relao guitarra, alm de representar a soma dos tempos de notas da
mesma entonao, a ligadura pode indicar uma forma de execuo das notas, quando ligamos
notas de entonao diferente, mas todos os casos tm uma semelhana: apenas a primeira nota
atacada diretamente. Com os estudos prticos certamente entender melhor. Por enquanto saiba
que existem duas coisas distintas: 1 - ligao de notas da mesma entonao (somam-se os tempos);
2 - ligao de notas de entonao diferente, indicando a forma de execuo das notas. Observe a
partitura abaixo, os 4 primeiros ligados so ascendentes (faz-se batendo a segunda nota) e os 4
ltimos so descendentes (faz-se puxando a primeira nota para que se oua a segunda). Como
pode ver, todos esses ligados so de notas de entonao diferente.

PONTO DE AUMENTO

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um ponto colocado direita da figura, aumentando-a pela metade. Por exemplo, digamos
que a semnima valha 1 tempo, se colocarmos um ponto de aumento sua direita ela passar a
valer 1 + 1/2 tempo. E mais, se colocarmos um segundo ponto de aumento ao lado do primeiro, ele
valer a metade do primeiro. Ou seja, aquela semnima que valia 1 tempo passar a valer 1 +1/ 2 +
1/4.

O mesmo ocorre com as pausas. Por exemplo, digamos que a pausa da mnima valha 2
tempos, se colocarmos um ponto de aumento sua direita ela passar a valer 3 tempos (2 + 1).
Da podemos tirar que ou ligamos notas da mesma entonao para aumentar sua durao, ou
colocamos pontos de aumento direita da nota.

COMPASSOS

So os grupos de tempo nos quais so colocadas as notas. Esses grupos podem ter 2 (binrio),
3 (ternrio) ou 4 (quaternrio) tempos. Os grupos, ou seja, os compassos so divididos por uma
linha vertical chamada travesso.
Muito bem, mas para formar um compasso de dois tempos, por exemplo, precisamos saber
quanto tempo dura cada nota. Como saber isso, se as notas no tm tempo fixo, e sim relaes?
simples, observem que no incio do pentagrama (pauta) h uma frao (2/4, 3/4, 4/4 etc.). Vejam
como mole, o nmero de cima da frao indica quantos tempos deve ter em cada compasso (2, 3
ou 4). J o nmero de baixo da frao estabelece qual a figura que valer 1 tempo no compasso,
ou seja, a figura que representa a unidade de tempo.
Amigos, abreviando nosso estudo terico, no vou mostrar passo a passo as dedues.
Saibam o seguinte:
1. Quando o 4 for o nmero de baixo da frao, a semnima valer um tempo.
2. Se o 2 for o nmero l de baixo, a mnima valer um tempo.
3. J se o 8 for o denominador (o nmero de baixo da frao), a colcheia valer um tempo.
A teoria musical apresenta muitas outras possibilidades, com outros nmeros no
denominador, mas esses so os mais usados. E o suficiente para estudar aqui na Sol Maior. Se
quiserem aprofundar, comprem um bom livro de teoria musical e vo em frente.
Vejam os compassos mais comuns, os que veremos em nossos estudos prticos aqui no Sol
2/4, 3/4. Observem que em todos aparece o nmero 4 no denominador da frao, ou
seja, a semnima vale 1 tempo no compasso. A fica fcil, s fazer a relao: 1semibreve = 4
semnimas; 1mnima = 2semnimas; 1colcheia = 1/2semnima etc. Ou seja, 1semibreve = 4 tempos;
1mnima = 2tempos; 1colcheia = 1/2tempo etc.
Maior: 4/4,

MARCAO DE COMPASSOS

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preciso muita ateno agora, pois na minha opinio este assunto representa o principal link
entre a teoria e a prtica. Marcar um compasso mostrar, atravs de movimentos com as mos,
como os tempos so divididos.
Recorde alguns elementos da partitura, e partes que formam a figura. Depois veja os exemplos de
marcao.

Conforme j vimos, esta a pauta ou pentagrama. 5 linhas e 4 espaos, ambos contados de


baixo para cima.
A clave de Sol indica que a nota da 2 linha Sol.
O nmero 2 da frao mostra que cada grupo de notas (compasso) ter 2 tempos.
J o nmero 4 nos revela que a semnima a unidade de tempo (vale 1 tempo no compasso).
O travesso divide os compassos.

Marcao
Conte 1, 2 1, 2 1, 2 1, 2 1, 2 (...)
Procure pronunciar 1 (um) nmero por segundo. No preciso correria...
Agora, abaixe e levante a mo. Embaixo, conte 1 (um); em cima, conte 2 (dois):
Exemplos:
Compasso 2/4 formado por semnimas. Basta executar 1 nota embaixo e 1 em cima:

Compasso 2/4 formado por colcheias. Prestem ateno, como a colcheia, nesse caso, vale a
metade da semnima, precisamos de 2 colcheias para completar 1 tempo. Ou seja, faam 2
notas com a mo l embaixo (tempo 1) e 2 l em cima (tempo 2):

Compasso 3/4 formado por 1 semnima (tempo 1), 2 colcheias (tempo 2), e 4 semicolcheias
(tempo 3). Como vocs vem, o primeiro tempo formado por 1 nota; o segundo, por 2 (1/2
+ 1/2); e o terceiro por 4 (1/4 +1/4 + 1/4 + 1/4).

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Compasso 4/4. Este compasso tambm representado por um C, colocado no incio do


pentagrama. Ateno ao exemplo: 2 colcheias, 1 pausa da semnima, 4 semicolcheias, 2
colcheias.

ACENTO MTRICO

O acento mtrico nos permite saber, atravs da audio, se o compasso binrio, ternrio ou
quaternrio. E mais, sou da opinio de que a importncia da acentuao vai alm... Na execuo
de um trecho musical, a acentuao, entre outros fatores, quem d estilo interpretao, e
depende do momento, da receptividade do pblico, da nossa histria de vida, da nossa
sensibilidade, do nosso conhecimento da msica executada etc. lgico que a partitura e a teoria
musical indicam caminhos a serem seguidos, mas o bom msico no uma mquina de tocar.
Observe como deve ser o acento mtrico:
1. Compasso binrio: 1 tempo Forte; 2 tempo fraco

2. Compasso ternrio: 1 tempo forte; 2 tempo fraco; 3 tempo fraco

3. Compasso quaternrio: 1 tempo forte; 2 tempo fraco; 3 tempo fraco; 4 tempo fraco;

Note-se que os tempos tambm so subdivididos em partes fortes e fracas. Nesse caso, a
primeira nota do compasso recebe acentuao ligeiramente mais forte que as outras notas tambm
fortes.

No se esquea: a acentuao de extrema utilidade na execuo das msicas, pois d estilo


e sentimento interpretao.
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SNCOPE

Nos exemplos que demos de marcao de compasso, todos os tempos fortes estavam sendo
iniciados por uma nota. Entretanto, pode ocorrer de a nota executada no tempo ou parte fraca
anterior ser prolongada at o tempo forte seguinte. Assim, o tempo forte estar preenchido com os
"restos" de som da nota anterior. Quando isso ocorre, temos a SNCOPE. Veja:.

CONTRATEMPO

Se no tempo ou parte forte no tiver nota nenhuma, e sim uma pausa (silncio), teremos um
contratempo.

ALTERAES

Para que vocs entendam rapidamente: saibam que entre algumas notas da escala h outro
som. Por exemplo, entre a nota sol e a l, existe outra nota, que pode receber dois nomes
diferentes. Se voc parte da nota sol, um pouquinho acima existe o sol sustenido; j um
pouquinho abaixo da nota l existe o l bemol ( ), que tem o mesmo som do sol sustenido. Da
conclumos que o sustenido ( ) uma alterao ascendente; e o bemol, descendente.
Quando se quer desfazer uma alterao, seja ela ascendente ( ) ou descendente ( ), usa-se a
alterao chamada bequadro ( ).
Ento, se entre sol e l, por exemplo, h um intervalo de tom, entre sol e sol sustenido haver
um intervalo de apenas meio tom, ou seja, um semitom. Outras alteraes existentes so o dobrado
sustenido
semitons.

, que eleva a nota em dois semitons, e o dobrado bemol (

), abaixa a nota em dois

Deve-se ter ateno quando um sustenido for usado aps um dobrado sustenido, nesse caso
ter efeito descendente. J se um bemol modificar uma nota anteriormente alterada por dobrado
bemol, ter efeito ascendente, lgico.
Resumo das alteraes:
sustenido;

bemol;

bequadro;
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dobrado sustenido;

dobrado bemol.

Obs.: No se considera, neste estudo bsico, a diferena entre os instrumentos temperados e os


no-temperados.

ARMADURA DE CLAVE

um meio para se conhecer o tom de um trecho musical. No vou mostrar aqui como se
chega a cada armadura. Um bom livro de teoria musical poder auxili-los
Com sustenidos:

Local (acumulativo)

Tom

0#
1#
2#
3#
4#
5#
6#
7#

5 linha, nota f
4 espao, nota d
2 linha, nota sol
4 linha, nota r
2 espao, nota l
4 espao, nota mi
3 linha, nota si

d maior ou l menor
sol maior ou mi menor
r maior ou si menor
l maior ou f# menor
mi maior ou d# menor
si maior ou sol# menor
f# maior ou r# menor
d# maior ou l# menor

Com bemis:

Local (acumulativo)

Tom

0b
1b
2b
3b
4b
5b

3 linha, nota si
4 espao, nota mi
2 espao, nota l
4 linha, nota r
2 linha, nota sol

d maior ou l menor
f maior ou r menor
si bemol maior ou sol menor
mi bemol maior ou d menor
l bemol maior ou f menor
r bemol maior ou si bemol menor

6b
7b

3 espao, nota d
1 espao, nota f

sol bemol maior ou mi bemol menor


d bemol maior ou l bemol menor

Assim, fique atento, pois a armadura faz com que a nota seja alterada sempre que esta
aparecer dentro da msica. Se quisermos evitar que a armadura altere a nota precisamos colocar
uma alterao (um bequadro, por exemplo) no lado da nota alterada pela armadura.
As alteraes que aparecem no decorrer do trecho musical, sem constar da armadura, so
consideradas alteraes acidentais, e s atuam sobre notas de mesmo nome (qualquer lugar da
pauta) localizadas dentro de um compasso, e depois do seu aparecimento.
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Veja no pentagrama (pauta):


Tom de l maior ou f sustenido menor.

Completa, nas notas f, d, sol, r, l, m, si.


Completa, nas notas si, mi, l, r, sol, d, f.

Lembre-se: no havendo armadura alguma no incio do pentagrama, a msica estar ou em d


maior, ou em l menor. Estes so os chamados tons naturais.

OUTROS SINAIS
QUILTERAS

Mudana na quantidade de nota que deveria ter no compasso. A mais usada a de 3


colcheias valendo apenas 1 tempo. Veja:
H uma colcheia a mais em cada grupo, originando uma quiltera.

FERMATA

Sinal colocado sobre ou sob uma nota, fazendo com que se prolongue o som mais do que o
tempo estabelecido. Como a fermata no indica o tempo do prolongamento do som, a execuo
fica por conta do intrprete. Entretanto, palavras como "longa" ou "curta" podem ser colocadas
sobre a fermata, sinalizando maior ou menor sustentao do som.

A fermata sobre uma pausa chamada de Suspenso.

RITORNELLO

So os 2 pontos colocados no final de um trecho musical, indicando que este deve ser
executado duas vezes.
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ANDAMENTOS

Diz respeito velocidade com que a msica executada. importante que voc conhea os
andamentos, pois so uma forma j padronizada.
Lentos
Largo
o mais lento
Larghetto
pouco mais rpido que o largo
Lento
Adgio
.
Moderados
Andante
Andantino
Moderato
Allegretto
Rpidos

.
Allegro
Vivace
Vivo
Presto
Prestssimo

rpido

o mais rpido

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