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oponente (limitado ao x2 4 x2 4
1x d6 + 1
Configuração
Configuração
Configuração
absorção ou dano do
ataque, defesa, +1 2 x2 4 x2 4
Desça um nível do 3 3
+1 +1
Configuração
Configuração
x1 1 +1 3 +1 3
Efeito Ataque x1 2 x1 2
-1 0 x1 0 x1 0
-1 1 -1 1
Ataque Extra Tipo 03 Config. Custo Config. Custo Config. Custo
x0 0 x0 0
Nível
Nível
Nível
Desça um nível x02 d6 x02 d6
-1 [01]
Nível
Nível
[02] 01 melhor de x2 d6 01 melhor de x2 d6
Efeito Ataque
-2 [00] [01] x01 d6 x01 d6
1 x d6 1x d6 + 1
Para jogar a roleta, o jogador abdica de atacar no mesmo turno 2 - 6 Os níveis de dano de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais
LVMENES
6 - 6 Ganhe seis pontos de vida, seu oponente perde seis pontos de vida 2 - 5 Os níveis de ataque de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais
Dano Ataque
5 - 6 Desabilite o ataque extra de seu oponente 2 - 4 Os níveis da absorção de dano dos jogadores voltam aos iniciais
Ataque Extra Tipo 01
5 - 5 Escolha ataque, dano, defesa ou absorção e suba o nível de um deles 2 - 3 Os níveis de defesa de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais
4 - 6 Seu ataque, dano, defesa, absorção voltam aos níveis iniciais 2 - 2 Os níveis dos fluxos de vida de todos os jogadores voltam aos iniciais
habilitado prevalece.
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tipos diferentes. O último 4 - 5 Sacrifique um ponto configuração e reorganize conforme o custo 1 - 6 Suba um nível do seu dano
cumulativos, de mesmo tipo ou
02 e 03. Ataques extras não são 4 - 4 Desça um nível do seu fluxo de vida 1 - 5 Suba um nível do seu ataque
de dano, não aplicada nos tipos
01 aplica-se também absorção 3 - 6 Habilite o ataque extra tipo 3 1 - 4 Suba um nível da sua absorção de dano
aplicada normalmente. No tipo
Possuem nível único. A defesa é 3 - 5 Habilite o ataque extra tipo 2 1 - 3 Suba um nível da sua defesa
São habilitados pela roleta.
3 - 4 Habilite o ataque extra tipo 1 1 - 2 Ganhe um ponto de vida
Ataques Extras
3 - 3 Habilite um ataque extra a sua escolha 1 - 1 Ganhe um ponto extra para gastar em qualquer das configurações
Roleta
1 2 3 4
5 6 7 8
6-6 5 -6 5-5 4-6 4-5 4-4 3-6 3-5 3-4 3-3
Desenvolvimento: L. M. Neves
9 10 11 12
2-6 2-5 2-4 2-3 2-2 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2 1-1 Imprima e jogue. http:// lvmenes.blogspot.com
Pontos de Vida ataque no turno em que jogar galeria. Par igual ao do oponente, desmarque ambos.
TABELARAMA
Galeria Complete os seis pares de um algarismo e ganhe o jogo. Abdique do
Imprima e jogue. http:// lvmenes.blogspot.com 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
12 11 10 9
Desenvolvimento: L. M. Neves
3-3 3-4 3-5 3-6 4-4 4-5 4-6 5-5 5 -6 6-6
8 7 6 5
4 3 2 1
Roleta
1 - 1 Ganhe um ponto extra para gastar em qualquer das configurações 3 - 3 Habilite um ataque extra a sua escolha
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Ataques Extras
1 - 2 Ganhe um ponto de vida 3 - 4 Habilite o ataque extra tipo 1
São habilitados pela roleta.
1 - 3 Suba um nível da sua defesa 3 - 5 Habilite o ataque extra tipo 2 Possuem nível único. A defesa é
aplicada normalmente. No tipo
1 - 4 Suba um nível da sua absorção de dano 3 - 6 Habilite o ataque extra tipo 3 01 aplica-se também absorção
de dano, não aplicada nos tipos
1 - 5 Suba um nível do seu ataque 4 - 4 Desça um nível do seu fluxo de vida 02 e 03. Ataques extras não são
cumulativos, de mesmo tipo ou
1 - 6 Suba um nível do seu dano 4 - 5 Sacrifique um ponto configuração e reorganize conforme o custo tipos diferentes. O último
habilitado prevalece.
2 - 2 Os níveis dos fluxos de vida de todos os jogadores voltam aos iniciais 4 - 6 Seu ataque, dano, defesa, absorção voltam aos níveis iniciais
2 - 3 Os níveis de defesa de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais 5 - 5 Escolha ataque, dano, defesa ou absorção e suba o nível de um deles
Ataque Extra Tipo 01
LVMENES
2 - 4 Os níveis da absorção de dano dos jogadores voltam aos iniciais 5 - 6 Desabilite o ataque extra de seu oponente
Ataque Dano
2 - 5 Os níveis de ataque de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais 6 - 6 Ganhe seis pontos de vida, seu oponente perde seis pontos de vida
2 - 6 Os níveis de dano de todos os jogadores voltam aos níveis iniciais Para jogar a roleta, o jogador abdica de atacar no mesmo turno
1x d6 + 1 1 x d6
Nível
Nível
[01] -1
x02 d6 x02 d6 [03] Desça um nível
1x d6 + 1 do fluxo de vida do
oponente
x01 d6 [02] [0] Máximo e Inicial
Custo Config. Custo Config.
0 x0 0 x0
Ataque Extra Tipo 03
Configuração
Configuração
0 -1
Configuração
x1 0
Configuração
x1
2 x1 2 x1 Ataque Efeito
3 +1 3 +1 1 x1
3 +1 3 +1 Desça um nível do
4 x2 4 x2 2 +1 ataque, defesa,
4 x2 4 x2 1x d6 + 1 absorção ou dano do
oponente (limitado ao
inicial)