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Introduo ao SolidWorks (III): Fundamentos para Conjuntos

Joo Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca

Componente a Montar (exemplo):

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Esboo para o Cut Feature


O esboo composto por duas curvas: O comando Convert Entities cria a curva exterior; O comando Offset Entities cria a curva interior. Em vez das fronteiras serem desenhadas, so

copiadas a partir da geometria existente. Esta tcnica :


Fcil e rpida seleccionar a face e clicar na ferramenta; Exacta as entidades do esboo so clonadas/decalcadas directamente da geometria existente; Inteligente se o corpo muda de forma, o esboo automaticamente actualizado.
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Converter Entidades
Copiar uma, ou mais curvas, para o esboo

actual, pela sua projeco no plano do esboo (na direco normal a este plano).
As curvas podem ser:

Arestas ou contornos de faces; Entidades de outros esboos (visveis). Seleccionar a face ou a(s) curva/aresta(s); Clicar na ferramenta.

Fcil e rpida:
1. 2.

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Criar a curva exterior:


1. Seleccionar o plano/face para o esboo; 2. Abrir um novo esboo; 3. Seleccionar a face

ou as curvas a converter; 4. Clicar no boto Convert Entities na barra de ferramentas Sketch;

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Criar a curva exterior:


5. As arestas exteriores (seleccionadas) da

face so copiadas para o esboo actual; 6. O esboo est totalmente definido no so necessrias dimenses nem relaes geomtricas.

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Criar a curva interior:


1. Clicar no boto Offset Entities na barra de

ferramentas Sketch ( aberto o dilogo PropertyManager); 2. Seleccionar uma das entidades convertidas; 3. Mover o cursor para o interior das entidades convertidas.
(PropertyManager)

(Offset Entities)

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Criar a curva interior:


4. O sistema gera uma previso do resultado.

Se a opo Chain estiver activa, o offset realizado para todo o contorno. 5. Digitar o valor da distncia. O cursor no necessita de estar no interior do dilogo PropertyManager. 6. Clicar na tecla Enter. Tal actualiza a previso do resultado de forma a reflectir a distncia (verificar sentido).
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Criar a curva interior:


7. Carregar outra vez em ENTER (ou clicar em

OK) para completar o comando. O esboo resultante est totalmente definido. Apenas existe necessidade de uma dimenso para controlar o offset.

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Montagem a realizar (exemplo):


Utilizao de dois componentes:

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Fundamentos para Conjuntos


Um conjunto (assembly) contm dois ou mais

componentes (parts); As Mates so as relaes que alinham e ajustam os componentes num conjunto; Os componentes e os respectivos conjuntos esto relacionados por ligao aos seus ficheiros:

Alteraes nos componentes afectam os conjuntos; Alteraes nos conjuntos podem afectar os componentes (caso de criao da pea em Assembly com convert de outra pea).
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Criar um Conjunto:
1. Iniciar um documento modelo de conjunto (assembly); 2. Abrir os componentes; 3. Dividir a rea

grfica com os documentos abertos;

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Criar um Conjunto:
4. Arrastar e largar os cones de cada

componente no documento do conjunto.

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Fundamentos de Conjuntos
O primeiro componente inserido num conjunto

fica fixo (Fix); Um componente fixo no se pode mover; Para mover um componente fixo deve-se em primeiro lugar torn-lo mvel (Float); Um componente fixo aparece na rvore FeatureManager do conjunto com o smbolo (f); Os componentes que apresentam, na mesma rvore, o smbolo (-) significa que ainda existem graus de liberdade nesse componente.
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Manipulao de Componentes
O comando Move Component

desloca (move) o componente seleccionado de acordo com os graus de liberdade disponveis.

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Manipulao de Componentes
O comando Rotate Component roda o

componente seleccionado de acordo com os graus de liberdade disponveis.

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6 Graus de Liberdade
Os graus de liberdade designam como um

componente se pode mover livremente. Movimento de translao segundo os eixos X, Y, e Z. Rotaes em torno dos eixos X, Y, e Z.

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Relaes de Mate (montagem)


As relaes de Mate alinham e ajustam os

componentes num conjunto. O exemplo seguinte requer trs relaes de Mate de forma a defini-lo completamente. Os trs Mates so, por exemplo:
1.

Coincidncia entre arestas


Arestas

Tutor1 Tutor2
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Relaes de Mate
2.

Coincidncia entre faces

3.

Coincidncia entre faces

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Mates e Graus de Liberdade


O primeiro Mate remove todos os graus de

liberdade a menos de dois:


1. 2.

Movimento linear ao longo da aresta; Rotao em torno da aresta.

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Mates e Graus de Liberdade


O segundo Mate remove mais um grau de

liberdade (movimento linear). O que resta a rotao em torno da aresta.

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Mates e Graus de Liberdade


O terceiro Mate retira o ltimo grau de

liberdade. O conjunto est agora totalmente definido.

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Outras Relaes de Mate


Exemplo a considerar:

Uma placa; 2 parafusos.

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Outras Relaes de Mate


A montagem dos parafusos requer trs

Mates de forma a que o conjunto fique totalmente definido, por exemplo:


1.

Concentricidade: entre a face cilndrica do parafuso e a face cilndrica do furo da placa.

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Outras Relaes de Mate


2.

Coincidncia: entre a face circular posterior da cabea do parafuso e face anterior da placa.

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Outras Relaes de Mate


3.

Paralelismo: entre a face superior da placa e uma face da ranhura da cabea do parafuso.

O conjunto est agora totalmente definido.

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Outras Relaes de Mate


Este novo exemplo requer trs Mates de forma

a ficar totalmente definido, por exemplo:


1.

Coincidncia: entre a face inferior do interior da caixa e a face inferior do outro componente.

Faces

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Outras Relaes de Mate


2.

Coincidncia: entre a face do fundo do interior da caixa e a face posterior do outro componente.

Face interna posterior

Faces

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Outras Relaes de Mate


3.

Distncia: entre a face esquerda do interior da caixa e a face esquerda do outro componente.

Faces

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Array Local de um Componente


Um array local de um componente um

array de componentes num conjunto. O array local de um componente copia o componente semente (Seed). Tal array elimina a necessidade de adicionar e montar individualmente cada elemento do array.

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Criar um Array Local de um Componente:


1. Clicar em Component Pattern 2. 3. 4. 5.

no menu Insert; Clicar em Linear Comp. Pattern; Seleccionar arestas para definir as direces de repetio; Especificar o espaamento; Especificar o nmero de itens;

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Criar um Array Local de um Componente:


6. Seleccionar o componente semente (Seed

Component); 7. Clicar V para validar ou x para anular.

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