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TRABALHOS APROVADOS

AUTOR
ADO CARON CAMBRAIA ADRIANA PIERRE COCA ADRIANO VINCIO DA SILVA DO CARMO ADSON ENRIQUE DA SILVA ALVES ALAN MANGABEIRA MASCARENHAS ALBERTO MARQUES SILVA ALESSANDRO SOUZA DE SOUZA ALINE ANDRADE WEBER NUNES DA ROCHA ALINE FEIJ BIANCHINI ALINE STRECK DONATO ALLAN CANCIAN MARQUEZ ANA CLAUDIA ROZO SANDOVAL ANA LCIA MIGOWSKI DA SILVA ANA RAQUEL RAFAEL IZIDIO ANDERSON LUIS DA SILVA ANDR FAGUNDES PASE ANDR THIAGO CORRA NETTO ANELISE VIEIRA DOS SANTOS WITT ANGELA MARIA MEILI ANGELA SCHAUN AUREO GUILHERME MENDONA BRENO MACIEL SOUZA REIS

TRABALHO
EDUCAO A DISTNCIA: UM ESPAO DE FORMAO PERMANENTE E EM ATIVIDADE DE PROFESSORES NA CULTURA DIGITAL AFINAL, O QUE QUEREM AS MULHERES?: UMA EXPERINCIA TRANSMDIA REFLEXES SOBRE A LINGUAGEM NO DESIGN INSTRUCIONAL DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM PROI-DIGIT@L SOM, INCLUSO DIGITAL, EDUCAO, CIBERCULTURA - CIBERATIVISMO: QUESTES DE POLTICA EDUCACIONAL E SOCIAL A TRANSPARNCIA DAS NARRATIVAS TRANSMIDITICAS NAS REDES SOCIAIS DINMICAS NA REDE: UM OLHAR SOBRE A VISIBILIDADE, AUTORIDADE E REPUTAO NA BLOGOSFERA DAS TENSES ENTRE CIBERCULTURA, PUBLICIDADE E PROPAGANDA: UM INTERVALO PARA DISCUTIR CONCEITOS POUCO DISCUTIDOS. CIBERCULTURA E EDUCAO EM TEMPOS DE MOBILIDADE: POTENCIALIDADES PARA A APRENDIZAGEM UBQUA O INTERACIONISMO SIMBLICO E A RESSIGNIFICAO DE ESPAOS URBANOS ATRAVS DE INTERVENES FOTOGRFICAS E AUDIOVISUAIS A CULTURA DA CONVERGNCIA NA UNIO ENTRE TELEVISO E WEB: UM ESTUDO DO CQC 3.0 O CASO CABLEGATE: A NARRATIVA COLABORATIVA CONSTRUDA PELA REDE EMERGENTE NO TWITTER A CIBERCULTURA O DESAFIO PARA A EDUCAO VIRTUAL , APORTES DE PESQUISA NA COLMBIA A MEMRIA DE LUGARES EM PROJETOS COLABORATIVOS NA INTERNET: UMA PROPOSTA DE ANLISE ENTRETENIMENTO DIGITAL NA INDSTRIA CULTURAL: UMA ANLISE DE CONTEDO DAS ESTRATGIAS USADAS NA DIVULGAO DO SERIADO GAME OF THRONES O SONHO DO MORTO: CORPO, MENTE E CIBERESPAO CULTURA POLITELAS: MARCADORES HISTRICOS, CULTURAIS E TECNOLGICOS EVOLUO DA CULTURA DO BATE-PAPO: DO PARTY LINE AOS SISTEMAS DE REDES SOCIAIS ONDE EST A ARTE? O SITE YOUTUBE E SUA POLTICA DE DIREITOS AUTORAIS UM LEVANTAMENTO DA PRODUO CIENTFICA BRASILEIRA SOBRE O TEMA JORNALISMO DIGITAL ENTRE 2008 E 2011: ABORDAGEM PRELIMINAR PROJETO: PASSA PRA MIM - MOSTRA DE MICROFILMES PARA CELULARES PENSANDO O ESPAO, O LUGAR E O NO LUGAR EM CERTEAU E AUG: PERSPECTIVAS DE ANLISE A PARTIR DA INTERAO SIMBLICA NO FOURSQUARE AUTONOMIA E COLABORAO EM SALA DE AULA: O CASO DO PROGRAMA UM COMPUTADOR POR ALUNO NUMA ESCOLA MUNICIPAL DO RECIFE IDENTIDADE E CIDADANIA NA WEB: A EXPERINCIA DA ESCOLA DE FOTGRAFOS POPULARES DA FAVELA DA MAR

SESSO
ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO MESA TEMTICA ARTIGO CIENTFICO EXPOSIO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO

BRUNO FRANA DE SOUZA BRUNO SCHMIDT ALENCASTRO

ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO

CAMILA ARMANGE SCHNEIDER CAMILA CORNUTTI BARBOSA CAMILA DE JESUS KEHL CAMILA MOZZINI CAMILA PASCOTINI GRELLMANN CAMILA PRADO FURUZAWA CAMILA SCHFER CARLOS ALBERTO ORELLANA GONALVES CARLOS HENRIQUE PARENTE SOUSA CARLOS LEONARDO COELHO RECUERO CARLOS NASCIMENTO MARCIANO CARLOS PERNISA JNIOR CAROLINA RODEGHIERO CATARINA MAIT MACEDO MACHADO BARBOZA CSAR VINCIUS DE SOUZA CLARISSA CORRA HENNING CLAUDIA PONTES FREIRE CLEUSA ALBILIA DE ALMEIDA DANIEL DE SOUZA NEVES HORA DANIELLY AMATTE LOPES DINIFER MORGANA SCHMITT DIERLI MIRELLE DOS SANTOS DIOCSIANNE CORREIA DE MOURA DORA KAUFMAN EDILMA MARIA DOS SANTOS SILVA EDU FERNANDES LIMA JACQUES FILHO EDUARDO HENRIQUE DE MATOS LIMA EDUARDO LUCAS NOVAES ELISIANNE CAMPOS DE MELO SOARES

"TWEET-FANDON": APROPRIAES E USOS DO TWITTER PELOS FS IMAGEM, CELEBRIDADES E DESLOCAMENTOS DE CONTEXTO NOS CONCURSOS CULTURAIS DO BLOG TE DOU UM DADO INDIE OU SERTANEJO? APROPRIAES DOS GNEROS ATRAVS DO ELEMENTO XADREZ NO APLICATIVO INSTAGRAM INTERNET: PROPONDO UMA PERSPECTIVA EPISTEMOLGICOPOLTICA COMUNICAO ORGANIZACIONAL NO CONTEXTO DAS MDIAS SOCIAIS DIGITAIS: ESTRATGIAS DE COMUNICAO DO FTON VESTIBULARES PANORAMA DA EXIBIO DAS SRIES POLICIAIS NA TELEVISO BRASILEIRA TECNOCULTURA DA CHIPMUSIC: RELAES ENTRE ESTTICAS E TECNOLOGIAS DO PASSADO E IMAGINRIOS DO PRESENTE VDEO EM PLATAFORMAS DIGITAIS: ENTRE ARTE E IDENTIDADE COMUNICAO, CIDADANIA E ATIVISMO NA WIKIPDIA O LBUM FOTOGRFICO VIRTUAL: ESTIMULANDO A INTERAO NAS REDES SOCIAIS NA INTERNET NEWSGAME: JORNALISMO ALM DO GAME OVER TRILHAS DA (CIBER-, TECNO-) CULTURA II: JOGO E INTERFACES EM COMUNICAO, ARTE E TCNICA VIOLNCIA NA INTERNET: UM ESTUDO DO CYBERBULLYING NO FACEBOOK CONSTRUO FICCIONAL COLETIVA DE UMA NARRATIVA HIPERTEXTUAL E TRANSMIDITICA: A TRAJETRIA DO GRUPO SNAPETES GAMES, DESIGN E EDUCAO: PERSPECTIVAS PARA APRENDIZAGEM PIRATAS BRASILEIROS ONLINE: UMA INSURREIO DE SABERES SUJEITADOS PADRES E CONTRADIES DAS FERRAMENTAS DE MONITORAMENTO DAS CONVERSAES ONLINE TRANSMIDIAO E O PROCESSO DE CONSTRUO DE CIDADANIA ENTRE AS JUVENTUDES NAS REDES SOCIAIS INSOLNCIA NA ARTE HACKER: CRTICA CONTRA O CINISMO DIGITAL AVATAR, GAME E SUBJETIVIDADE: DESDOBRAMENTOS DO IMAGINRIO A CERCA DO CORPO MDIAS ALTERADAS PESQUISA SOBRE FS NO BRASIL: UM ESTUDO BIBLIOGRFICO DOS ANOS 2002-20121 CIBERCULTURA: NOTAS SOBRE SMARTPHONE, ADOLESCNCIA E MEMRIA ARQUITETURAS COLABORATIVAS DIGITAIS: UM ESTUDO DAS REDES EMPRESA - CONSUMIDOR NO BRASIL AUTORIA AUDIOVISUAL E INCLUSO DIGITAL - CRIANDO VDEOS DIGITAIS COM JOVENS DE PERIFERIA FANFICTION VAI AO MERCADO: FIFTY SHADES OF GREY, DO FANDOM AO BEST-SELLER FORMAO DE PROFESSORES PARA A APROPRIAO E USO DA WEB 2.0 NA EDUCAO A PROCURA DA MDIA (LIVRE) PERFEITA! TRANSMISSO DE VDEO PELA INTERNET COM SOFTWARE LIVRE CONSIDERAES SOBRE A REGULAO DA INTERNET NO BRASIL E EM PORTUGAL

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EMANUELLA DOS SANTOS SILVA EMMANOEL MARTINS FERREIRA ERIKA OIKAWA FABIO MALINI FAUSTO AMARO RIBEIRO PICORELI MONTANHA FELIPE DA SILVA POLYDORO FELIPE JOS DE XAVIER PEREIRA FELIPE MOURA DE OLIVEIRA FELIPPE CALAZANS THOMAZ FERNANDA ARIANE SILVA CARRERA FERNANDA ELUISA FABIAN FERNANDA VIANA CAMPOS FLAVIA BARBOSA FERREIRA DE SANTANA FLORA ARDENGHI DUTRA FRANCISCO MAIA RODRIGUES FRANCISCO SILVA DE LIMA GABRIELA ASSMANN GABRIELA DA SILVA ZAGO GABRIELA SILVA DOS SANTOS GEORGIA MIROSLAU GALLI NATAL GIOVANNA GRAZIOSI CASIMIRO GRCIA DESIRE FALCO DE ARAUJO GRETA LEMOS GREYCIANE SOUZA LINS

PRINCPIOS CONTRADITRIOS NA CIBERCULTURA: AS IMPLICAES DA FALTA DE REGULAMENTAO E DA INVASO DE PRIVACIDADE NA REDE THIS IS NOT A GAME: RELAES ENTRE PERVASIVIDADE E IMERSO NOS ALTERNATE REALITY GAMES QUALIDADE DE VIDA NA PALMA DA MO: TECNOLOGIAS MVEIS DIGITAIS, VIGILNCIA E VISIBILIDADE NA BUSCA PELO BEM-ESTAR CARTOGRAFAR CONTROVRSIAS NA SOCIEDADE DOS METADADOS: NARRATIVAS, SUBJETIVAO E NOVAS TERRITORIALIDADES NA CIBERCULTURA. A NARRATIVA IMAGTICA DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL NO INSTAGRAM REALISMO VERSUS VIRTUALIDADE: O PARADOXO DA IMAGEM DIGITAL OS MEMES, O HUMOR E O CMICO EM TEMPOS DE COMUNICAO HBRIDA OFF, MAS ON: POSSIBILIDADES DIALTICAS NA SEMIOSFERA JORNALSTICA CONTEMPORNEA NS NA REDE: NOTAS SOBRE VIDAS ON-LINE INSTAGRAM NO FACEBOOK: UMA REFLEXO SOBRE ETHOS, CONSUMO E CONSTRUO DE SUBJETIVIDADE EM SITES DE REDES SOCIAIS EMPRESAS E CROWDSOURCING: UM NOVO OLHAR SOBRE A COMUNICAO CORPORATIVA TV DIGITAL: AS POSSIBILIDADES DE INTERAO COM A PESQUISA UNIVERSITRIA APROPRIAO TECNOLGICA E CONCEPO DE INCLUSO DIGITAL DE JOVENS DE PERIFERIA: POR UMA DIMENSO INTERATIVA CELULAR: O ESPECTRAL NO MORRO DO VIDIGAL JOGOS ELETRNICOS E RASTROS NO CIBERESPAO: COMO OS ADVERGAMES SO EXPLORADOS PARA FINS PUBLICITRIOS SHES NOT ME: APONTAMENTOS ACERCA DO ATRITO ENTRE DIVAS E A INFLUNCIA NO COMPORTAMENTO DE FS NA INTERNET VISIBILIDADE NOS BLOGS E A RECONFIGURAO DO ESPAO PBLICO: O BLOG DA DEPUTADA FEDERAL MANUELA DVILA A RECIRCULAO DO ACONTECIMENTO JORNALSTICO EM IMAGENS REMIXADAS: CIBERCULTURA REMIX E APROPRIAES CONVERGNCIA E RESPOSTA SOCIAL: ESTUDO DE CASO DA COMUNIDADE DA TELENOVELA AVENIDA BRASIL NO ORKUT AS MARCAS, AS EMOES E AS APROPRIAES ESTRATGICAS CONVERSACIONAIS E DE EXPERINCIA ESTTICA NO AMBIENTE DAS MDIAS SOCIAIS ONLINE GUILDA: GALERIAS VIRTUAIS NA ARTE CONTEMPORNEA LOMOGRAFIA: A RESSIGNIFICAO DO ANALGICO FRENTE A CULTURA DIGITAL. O LIVRO DIGITAL COMO UM PRODUTO DA CIBERCULTURA O USO DA INFORMAO EM AMBIENTES DIGITAIS: A IMPORTNCIA DOS ESTUDOS DE COMPORTAMENTO E COMPETNCIA INFORMACIONAL O YOUTUBE, A CULTURA DA PARTICIPAO E UNS BONS DRINKS: NOVAS SITUAES MIDITICAS PERCEBIDAS SOB A TICA DOS ESTUDOS CULTURAIS TECNOCULTURA AUDIOVISUAL: REFLEXES PARA UMA APROXIMAO COM AS ESPECIFICIDADES DA WEB . NOS TEMPOS CIBERNTICOS DE CAESAR: APRENDENDO SOBRE A

ARTIGO CIENTFICO MESA TEMTICA ARTIGO CIENTFICO MESA TEMTICA ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO EXPOSIO ARTIGO CIENTFICO EXPOSIO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO

GUILHERME MENDES PEREIRA GUSTAVO DAUDT FISCHER GUSTAVO ERICK DE ANDRADE

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GUSTAVO GUILHERME DA MATTA CAETANO LOPES GUSTAVO LUIZ FERREIRA SANTOS HAYANNA KARLA SALDANHA LIMA PINTO IEDA MARIA MENEZES TOURINHO IRINA COELHO MONTE IVAN MUSSA TAVARES GOMES IVANA CAROLINA ALVES DA SILVA SOUZA JACK DE CASTRO HOLMER JANAYNA BARROS JEAN MAICON RICKES MEDEIROS JOANA LOUREIRO FREIRE JOO HENRIQUE DUARTE NADAL JOAO RENATO DE SOUZA COELHO BENAZZI JORGE MIKLOS JORGINA FRANCISCA SEVERINO DOS SANTOS JOS CLUDIO SIQUEIRA CASTANHEIRA JOSIANY FIEDLER VIEIRA STROMBERG JOSIVANIA MARIA ALVES DE FREITAS JULIO CESAR PEDROSO JNIA ORTIZ MATOS KAREN SICA DA CUNHA KARLA SCHUCH BRUNET KAROLINA DE ALMEIDA CALADO KELLEN MENDES HOEHR KENIA CARDOSO VILAA DE FREITAS KRYSTAL CORTEZ LUZ URBANO

HISTRIA DE ROMA ANTIGA ATRAVS DO JOGO ELETRNICO CAESAR III NO SAIA DA FRENTE DA TV: A MULTIPLICIDADE E AS EMISSORAS NO QUEREM VOC NAS REDES SOCIAIS. DISCUTINDO UMA ABORDAGEM CRTICA DA CIBERCULTURA E CONSUMO CULTURAL: QUESTIONAMENTOS SOBRE O FINANCIAMENTO PARTICIPATIVO. CONSTRUINDO PONTES, ESTABELECENDO FRONTEIRAS: OFICINA DE ANIMAO, ARTE E INCLUSO DIGITAL A REPERCUSSO DA CRISE DO EURO NOS PERFIS DO TWITTER DOS SITES NOTICIOSOS ESTADO E THE GUARDIAN A INVENO DO EU: UM ESTUDO SOBRE IDENTIDADE EM SITES DE MDIAS SOCIAIS LER E AGIR: O TEXTO ESCRITO COMO MECNICA DE INTERAO NOS JOGOS ELETRNICOS OS MUSEUS VIRTUAIS NAS REDES DA WEB 2.0 : CAMINHOS PARA A SOCIALIZAO DA MEMRIA E DO PATRIMNIO O RESET SENTIMENTAL A TRANSMIDIAO DA SAGA HARRY POTTER - APONTAMENTOS TERICOS SOBRE A GERAO DE UM INTERTEXTO CULTURAL GEPHI: MAPEANDO E ANALISANDO A VIDA NAS REDES SOCIAIS CRIANAS E SITES DE JOGOS PAPER STREET ART NA TELA: A RECONFIGURAO DA PRODUO IMAGTICA DEVIDO S MUDANAS TECNOLGICAS. UMA INVESTIGAO DA INFLUENCIA DA VENDA POR MICROTRANSAES NO COMPORTAMENTO DOS JOGADORES EM JOGOS CASUAIS E SOCIAIS A SACRALIZAO DO CYBERSPACE SEGMENTAO DE CONSUMIDORES DAS CLASSES C E D COM RELAO AO E-COMMERCE. O TAMANHO DAS TELAS: TECNOLOGIAS E NOVOS MODELOS DE VER E OUVIR A CONVERGNCIA DAS MDIAS NA PRODUO DE RELEASE DAS ASSESSORIAS DE IMPRENSA NO BRASIL: UM ESTUDO DOS RELEASES DA COELBA ESTILOS DE APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS E OS DIFERENTES NVEIS DE APROPRIAO TECNOLGICA E LETRAMENTO DIGITAL DOS DISCENTES ASPECTOS PRTICOS E TERICOS DA INCLUSO DIGITAL OPINIO E CENRIOS COMUNICATIVOS: INFLUNCIA DE FATORES CONTEXTUAIS NOS PROCESSOS SCIO-PSICOLGICOS DA ESPIRAL DO SILNCIO O PODE DE CONSUMO DE INFORMAO DA CLASSE C EM UM BLOG E REDE SOCIAL DO JORNAL POPULAR DIRIO GACHO ARTE, EXPERIMENTAES TECNOLGICAS E NATUREZA: PROCESSOS, PRODUTOS E ESPAOS DE CRIAO A RESOLUO SEMNTICA NO JORNALISMO DE BASE DE DADOS: UMA ANLISE DAS HIPERNARRATIVAS DO JORNAL DIARIO DO PERNAMBUCO NO TABLET OS CIBERACONTECIMENTOS E A CONSTRUO DE NARRATIVAS COLETIVAS NO TWITTER DA TELA S RUAS: A APROPRIAO DAS IMAGENS NAS MANIFESTAES CONTEMPORNEAS A CULTURA DA PARTICIPAO SOB A TICA DOS FANSUBBERS: CONVERGNCIAS E DIVERGNCIAS NO FANDOM DE ANIMS

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LEANDRO AUGUSTO BORGES LIMA LEONARDO DAVID CONZATTI CAPAZ LEONARDO FERREIRA LETCIA PERANI SOARES LETCIA RIBEIRO SCHINESTSCK LVIA LENZ FONSECA LORENA DE RISSE FERREIRA LOUISE FERREIRA CARVALHO LUCAS WALTENBERG LCIA LONER COUTINHO LUCIA MURY SCALCO LUCIANA ALVES FIRMO LUCIANA DE LIMA LEMOS LUCIANA KORNATZKI LUCIANE PEREIRA VIANA LUCIELE COPETTI LCIO SIQUEIRA AMARAL FILHO LUDMILLA ALVES DE OLIVEIRA LUIZ RICARDO GOULART HTTNER LUIZA CAROLINA DOS SANTOS MARA BIANCHINI DOS SANTOS MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE MRCIO ROBERTO DE LIMA MARCIO TELLES DA SILVEIRA MARCO ANTONIO BONITO MARCOS RAMON GOMES FERREIRA MARCOS ROBERTO HILLER MARIA DALVA RAMALDES

O POTENCIAL ANALTICO DO ESTUDO DE CASO NA PESQUISA EM COMUNICAO: NOTAS TERICAS E UM EXEMPLO EMPRICO O GRTIS EM JOGOS ON LINE: OS GANHOS SEM CUSTOS GAMES - UM ESTADO DA ARTE COM BASE EM UMA PESQUISA NETNOGRFICA EM ANAIS DE COMUNICAO SOCIAL ANLISES DE AFFORDANCES EM JOGOS ELETRNICOS: UM ESTUDO DE CASO DO GAME JUST DANCE 3 PARA NINTENDO WII E XBOX 360/KINECT FAVELA: OUTSIDERS NO ORKUT AS PRINCESAS NOS JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO SOBRE O ARQUTIPO FEMININO MEDIEVAL. VDEOS DE FAMLIA, UMA NOVA JANELA PARA O EU CONTEMPORNEO JOGOS PERVASIVOS: ENTRE REALIDADE E FICO EM UM ALTERNATE REALITY GAME OU CAINDO NA TOCA DO COELHO. A MSICA NA INTERNET: SUPORTES, FORMATOS E ESTTICAS DO AO VIVO E SEUS DESDOBRAMENTOS INTERPRETAES E REINTERPRETAES TELEVISIVAS: A FANDOM DE GLEE NA PLATAFORMA TUMBLR MQUINAS, CONEXES E SABERES: AS PRTICAS DE INCLUSO DIGITAL EM FAMLIAS DE GRUPOS POPULARES PANOPTISMO NA EAD CONDUTAS DE AUTORIA, PESQUISA E COLABORAO ATRAVS DE INTERAES NO FACEBOOK. TECNOLOGIAS E A FORMAO DE PROFESSORES: PRODUO DE UM PROTTIPO DE CURSO ON-LINE DE EDUCAO SEXUAL HARRY POTTER E OS LIVROS DIGITAIS: CULTURA DE CONSUMO NO SITE POTTERMORE REDES DE CONEXO, MHEALTH E MEMRIA: INTERFACES PARA A COMUNICAO PARA SADE PUBLICIDADE COLABORATIVA: CONTEXTUALIZANDO SUAS ORIGENS DA SUBJETIVIDADE HUMANA: O USO DAS CMERAS DE VIGILNCIA NA CIDADE AS REDES SOCIAIS E O TRABALHO JORNALSTICO NOS TEMPOS DE INTERAO DO COPYRIGHT AO COPYLEFT: QUESTES SOBRE AUTORIA NA ERA DIGITAL ESTRATGIAS MERCADOLGICAS E PRTICAS DE FS A PARTIR DE FICES SERIADAS NARRATIVIDADE DIGITAL AUDIOVISUAL - INCLUINDO DIGITALMENTE POR UMA DIMENSO COMUNICATIVA EDUCAO NA CIBERCULTURA: UM ESTUDO DA APROPRIAO DISCENTE DO CONCEITO DE WEB 2.0, ACESSO S TECNOLOGIAS DA INFORMAO E COMUNICAO E USO DO CIBERESPAO O REVIRTUAL: RETROMANIA E A MEMRIA DA MEMRIA DA CULTURA DE MASSA REFLEXES INICIAIS PARA UM JORNALISMO TRANSMIDITICO DIGITAL ACESSVEL A PARTIR DO DESIGN UNIVERSAL CIBERCULTURA: NOVO PARADIGMA OU ETERNO RETORNO DO MESMO? COMUNICAO, CIBERCULTURA E O CONSUMO TECNOLGICO DA APPLE ESTRATGIAS E DESAFIOS DISCURSIVOS DA PROPAGANDA ELEITORAL NO DESLOCAMENTO PARA O CIBERESPAO: A

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MARIA DE LOURDES BACHA MARIA ELISA MXIMO MARIA TERESA DE MORAES WEIDLICH MARIANA DO AMARAL ANTUNES MARIANO PIMENTEL MARINA PADILHA DE SOUZA MARINILSE NETTO MARIZANDRA RUTILLI MARTA HENRIQUE DA SILVA MARTHA KASCHNY BORGES MATEUS DIAS VILELA MATIAS SEBASTIO PERUYERA MELINA APARECIDA DOS SANTOS SILVA MIRIAN REDIN DE QUADROS MITCHELL FIGUEIREDO DE AZEVEDO MNICA DE S DANTAS PAZ MURILO BANSI MACHADO NSIA MARTINS DO ROSRIO NOHARA VANESSA FIGUEIREDO ALCNTARA GOES PATRICIA BRANDALISE SCHERER BASSANI PATRICIA CARVALHO MATIAS PAULA FALCO DE SOUZA PAULO FALTAY FILHO PEDRO DA SILVA BARBOSA POLIANNA CRISTINA MORAES RACHEL COLACIQUE GOMES RAFAEL AROSA DE MATTOS

CAMPANHA PARA A PREFEITURA DE VITRIA NO FACEBOOK SEGMENTAO DE CONSUMIDORES DAS CLASSES C E D COM RELAO AO E-COMMERCE POLTICAS ETNOGRFICAS E A INVENO DA CONTEMPORANEIDADE NA ANLISE DAS REDES SCIOTECNICAS INFORMAO, CONSUMO E STREETSTYLE: DOS BLOGS DE MODA S MDIAS LOCATIVAS. MECANISMOS DE BUSCA E A CONSTRUO DA NOTCIA: O JORNALISMO DE INDEXAO SOB A TICA DA TEORIA ATOR-REDE SISTEMAS PARA PROMOVER A CULTURA DE BATE-PAPO NA EDUCAO JORNALISMO ESPORTIVO NAS REDES SOCIAIS: A PRODUO NO CIBERJORNALISMO IMAGENS DE PERFIL NO FACEBOOK: REFLEXES A PARTIR DAS IDEIAS DE RE-PRESENTAO E IMAGINRIO DE GILBERT DURAND RDIO CONVERGENTE: A INTERATIVIDADE COMO UM PRINCPIO DE ENTRETENIMENTO DIGITAL EDUCAO A DISTNCIA: CONCEPES DE DISCENTES DE LICENCIATURA EM LETRAS SOBRE ESSA MODALIDADE DE ENSINO LEITORES E CIBERCULTURA: OS TIPOS DE LEITORES NAS SALAS INFORMATIZADAS NO ENSINO FUNDAMENTAL I A CULTURA DA MOBILIDADE E A TELEVISO DIGITAL: ENTENDIMENTOS SOBRE A LINGUAGEM TELEVISUAL NOS DISPOSITIVOS MVEIS VIDEOGAMES E NOVOS PRODUTOS DE MDIA BASEADOS EM DADOS: UM PROJETO DE PESQUISA CONTE-ME COMO SER UM HEADBANGER VIRTUAL: EMBATES ENTRE GERAES DO METAL NACIONAL SOBRE CIRCULAO DE LBUNS NA INTERNET DA SOCIEDADE BURGUESA SOCIEDADE EM REDE: A ESFERA PBLICA HABERMASIANA NO CONTEXTO DAS REDES SOCIAIS GESTO DE MARCAS E REPUTAO DIGITAL EM REDES SOCIAIS ONLINE: UM ESTUDO DE CASO SOBRE A GRIFE JORGE BISCHOFF A COMUNIDADE SOFTWARE LIVRE E SUAS CONTROVRSIAS NA PERSPECTIVA DA TEORIA ATOR-REDE SOCIEDADE DO CONTROLE, HACKTIVISMO E ANONYMOUS BRASIL: UMA ANLISE DA #OPWEEKSPAYMENT A CARTOGRAFIA COMO UM PROCESSO TERICO-METODOLGICO MULTIFACETADO PARA ESTUDOS DA CIBERCULTURA O WEBFLIO COMO DISPOSITIVO DE APRENDIZAGEM: UMA ESTRATGIA DE REFLEXO E AVALIAO DA PRXIS PROFISSIONAL WEB 2.0 NA EDUCAO: MOBILIDADE E COOPERAO NOS PROCESSOS EDUCATIVOS PROI-DIGIT@L E A ARTICULAO DE CONTEDOS NO BLOG: DA EXPANSO, PRODUO, POLTICA DE USO E DIREITOS AUTORAIS PODER, VIGILNCIA E COMUM. UM ESTUDO TERICO SOBRE OS DISPOSITIVOS GPS FILM E NINE LIVES: O DISPOSITIVO CINEMATOGRFICO LOCATIVO A FABRICAO DO ACONTECIMENTO NA WEB: O CASO A VOZ DO RIO GRANDE E O AMBIENTE VIRTUAL O SOM E A EDUCAO: DA PRODUO VEICULAO NAS RDIOS EDUCATIVAS JOINVILENSES CIBERATIVISMO SURDO: EM DEFESA DA EDUCAO BILNGUE CIBERCULTURA E A SUPERAO DO MAL-ESTAR ENTRE A ESCOLA SLIDA E AS JUVENTUDES LQUIDAS CONTEMPORNEAS

ARTIGO CIENTFICO MESA TEMTICA ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO OFICINA MESA TEMTICA ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO ARTIGO CIENTFICO

RAFAEL SCHILLING FUCK RAFAEL SOARES KRAMBECK RAQUEL DA VEIGA PACHECO REBECA DA CUNHA RECUERO REBS REJANE ESTHER VIEIRA MATTEI RENATA KELLY DE SOUZA ARAUJO ROBERIO BARRETO ROBERTO FERRARI ROBSON FRANCISCO NUNES ROCHELE TONELLO ZAGO CORRA RODRIGO INACIO DE CASTRO ROSNGELA FACHEL DE MEDEIROS SAMUEL ANDERSON ROCHA BARROS SANDRA MARA GARCIA HENRIQUES SANDRA RUBIA DA SILVA SILVANA COPETTI DALMASO SLVIO ANTONIO LUIZ ANAZ SIMONE EVANGELISTA CUNHA SNIA APARECIDA ZARDENUNES SUSAN LIESENBERG

O ESTADO DA ARTE DA PESQUISA SOBRE O PROGRAMA UM COMPUTADOR POR ALUNO NO BRASIL (2008-2011) DO LEESHO AO LOOSHO: LINGUAGEM, ESTRUTURA E ELEMENTOS GRFICOS NA CONSTRUO DA IDENTIDADE DO BLOG KATYLENE.COM O USO DO UCA PELOS ALUNOS DO 1 ANO DO ENSINO MDIO NO COLGIO DE APLICAO/UFSC LUGARES DE APROPRIAO EM SOCIAL NETWORK GAMES: CONSTRUINDO IDENTIDADES POR MEIO DO ENTRETENIMENTO AS PERCEPES DOS PROFESSORES DO ENSINO SUPERIOR, NA MODALIDADE A DISTNCIA SOBRE SUAS ATIVIDADES DOCENTES EDUCAO ONLINE: PENSANDO A INTERATIVIDADE COMO PROCESSO DA AVALIAO DA APRENDIZAGEM DISPOSITIVOS MVEIS DIGITAIS EM SALA DE AULA DAS ESCOLAS DO SERTO BAHIANO: DESAFIOS APRENDIZAGEM CLASSICA A INTERATIVIDADE DE FS DE POKMON EM FRUNS DE DISCUSSO ONLINE HISTRIAS EM QUADRINHOS NA INTERNET: LEVANTAMENTO DO ESTADO DA ARTE TV PBLICA E TV SOCIAL NO CONTEXTO DAS REDES SOCIAIS: CONVERGNCIA TRANSMDIA DE CONTEDOS DO PROGRAMA VIVA BEM DA TVERS NO FACEBOOK CIBERCULTURA E COMPORTAMENTOS CONTEMPORNEOS: POSSIBILIDADES DE OUTRAS FORMAS METODOLGICAS DE PESQUISA EM EDUCAO. VISES DO PS-HUMANO NO CINEMA DE DAVID CRONENBERG WE ARE ALL KHALED SAID: O USO DE UMA PGINA DO FACEBOOK DURANTE OS PROTESTOS QUE DERRUBARAM MUBARAK NO EGITO REDES SOCIAIS MVEIS: O FATOR DA MOBILIDADE NA SOCIALIDADE DOS INDIVDUOS SAI DA LINHA QUE O MEU CAVALO T OCUPADO!: SOBRE TELEFONES CELULARES, RELIGIOSIDADE E IMAGINRIO TECNOLGICO ENTRE UMBANDISTAS DE UM BAIRRO POPULAR UMA FAN PAGE PARA COMPARTILHAR LINKS: A UTILIZAO DO FACEBOOK PELO JORNAL DIRIO DE SANTA MARIA A TRANSCRIAO NO VIDEOGAME DO HERI DO CINEMA NOIR: O ARQUTIPO DO DETETIVE DURO NO IMAGINRIO DE LA NOIRE O BATIDO NO YOUTUBE: DISPUTAS SIMBLICAS EM TORNO DO FUNK CARIOCA NA REDE A PARTIR DO EXEMPLO DO GRUPO OS AVASSALADORES LORD OF THE RINGS ONLINE: CENRIO MEDIEVAL A ESPERA DE UM GUERREIRO PS-MODERNO SHREK, BEYONC, STEFHANY E UMA BANHEIRA DE ESPUMA: ELEMENTOS DE CONEXO E ATRAO NA CELEBRIFICAO PELA INTERNET SISTEMA COMUNICATIVO TELESUR: O PORTAL E SUAS MUDANAS EM BUSCA DE UMA EXPERINCIA DE CONFIGURAO MULTIMIDITICA 100 MIL FS NO FACEBOOK: UMA ABORDAGEM DO JORNALISMO COMO TEMA CIBERCULTURAL CASAS, CARROS E CIDADES INTELIGENTES: UM ESTUDO DO ENQUADRAMENTO MIDITICO DA INTERNET DAS COISAS ONDE EST O VOTO DELES? CIBERATIVISMO E AS ELEIES PRESIDENCIAIS NO IR EM 2009 REDES SOCIAIS PROTOCOOPERATIVAS

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TABITA STRASSBURGER TAS SEIBT TALYTA LOUISE TODESCAT SINGER TANIRA BOLIVAR LEBEDEFF TATIANA DE CARVALHO

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DUARTE TATIANA MARIA SILVA GALVO DOURADO TATIANA SANTOS DA PAZ THAIS BITTENCOURT DE MIRANDA THAS CRISTINA MARTINO SEHN THAS CUNHA MARTINI THAMIRIS MAGALHES DE SOUSA THELMA PANERAI ALVES THIAGO BODRUK TEIXEIRA THIAGO SOARES THIAGO STEIN MOTTA TIAGO ALVES DE MORAES SARMENTO TIAGO BARCELOS PEREIRA SALGADO TIAGO MATEUS PEREIRA TIAGO RICCIARDI CORREA LOPES TOMYO COSTA ITO VNER LIMA SILVA VANESSA ESTER SILVA FARIAS VICTOR DE MORAIS CAYRES VINICIUS DAVID DE L. MELLO VITOR BUSNARDO TORRES TEIXEIRA WILLIAN FERNANDES ARAJO WLADIMIR SILVA MACHADO

O ACONTECIMENTO JORNALSTICO NAS NOTCIAS HIPERTEXTUAIS DAS REVISTAS VEJA E TIME CULTURA DA MOBILIDADE E COTIDIANO: EXPLORANDO DILOGOS NA REDE SOCIAL FACEBOOK PORNOGRAFIA ONLINE AMADORA: A QUEM INTERESSA? DESAFIOS DE PESQUISA - DIANTE DE UMA TEMTICA (DITA) MALDITA DA MODERNIDADE SLIDA LQUIDA: UMA INTRODUO AO LIVRO DIGITAL NMERO DE AMIGOS NO FACEBOOK: A SOCIABILIDADE VIRTUAL REAL? DEVOO EM CARACTERES: NOVO MODO DE SER RELIGIOSO NAS REDES DE RELACIONAMENTO DO CRIO DE NAZAR, EM BELM DO PAR O MOODLE E O FACEBOOK COMO AMBIENTES PEDAGGICOS: CONCEPES DISCENTES ACERCA DAS POSSIBILIDADES E DESAFIOS DESTES AMBIENTES O HOMEM NETCYBORG: A RELAO SIMBITICA ENTRE HOMEM, MQUINA E REDE. PIRIGUETES E CAFUUS DIGITAIS: APROPRIAES, PERFORMANCES E POTICAS MEMRIA COLABORATIVA: COMO A PRESERVAO DA MEMRIA NA INTERNET PODE SER FEITA DE FORMA COLABORATIVA REMODELANDO O UNIVERSO DOS SUPER-HERIS: OS FS E A PRODUO SATRICA NA INTERNET IMAGENS QUE VINCULAM: ESPETCULO, ENTRETENIMENTO E PERFORMANCE NO YOUTUBE FOURSQUARE E MARKETING: ESTRATGIAS PARA MARCAS E EMPRESAS APRESENTANDO, A LINHA DO TEMPO DE NOSSAS VIDAS: NARRATIVA E BANCO DE DADOS NA TIMELINE DO FACEBOOK AS PRTICAS DE PRODUO DE SABER DE SI NO AMBIENTE DAS REDES SOCIAIS CIBERCULTURA: TENSO ENTRE AS VOZES DA DOMINAO E AS VOZES DA EMANCIPAO A NOVA CLASSE C DO BRASIL NO CENRIO DA CIBERCULTURA VIDEOGAMES DESENVOLVIDOS PARA CONSOLE: PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO DIGITAL QUE DESCENDEM DO DRAMA MODERNO DE BASE ARISTOTLICA ENCAPSULAMENTO, IMPLEMENTAO E ADAPTAO DE JOGOS PARA VIDEOGAMES AGREGADORES DE NOTCIAS E A REDISTRIBUIO DE CONTEDOS: CURADORES DE INFORMAO NA INSTITUIO JORNALSTICA CIBERATIVISMO EM SITES DE REDES SOCIAIS: UMA ANLISE DA APROPRIAO DAS PGINAS DO FACEBOOK PELA WIKILEAKS TERRITRIOS TRANSITRIOS: CONEXES ENTRE MODA E CIBERCULTURA

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