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Formao de rbitros Documento Orientador VOLEIBOL 2005 - 2006

Desporto Escolar Voleibol

NDICE
Pgina

Origem do Voleibol Principais Regras do Jogo Original O Voleibol em Portugal Evoluo das Regras O que ser rbitro e o perfil do jovem rbitro Breve Caracterizao do Jogo de Voleibol Protocolo de incio do Jogo Regras e Gestos Oficiais dos rbitros Servio Bola dentro Bola fora e tocada Toques na bola Bola rede Jogador rede Bloco Ataque Relao entre os jogadores no servio Descontos de Tempo Substituies Sanes por conduta incorrecta e demora Fim do set ou encontro O Jogador Lbero Bibliografia

3 3 4 5 6 6 8 10 10 12 12 13 14 15 15 16 16 17 17 18 19 19 20

Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

Desporto Escolar Voleibol

Origem do Voleibol
O voleibol foi criado em 1895 por William Morgan, director de Educao Fsica no colgio de Holioke, no Estado de Massachussets, nos Estados Unidos da Amrica, e ao qual chamou primeiramente Mintonette. Procurando encontrar um jogo que no fosse to fatigante e competitivo como o basquetebol, ou que no colocasse tantos problemas de material e de ocupao de espao como o tnis, William Morgan, tentou criar uma actividade de carcter mais recreativo, que se adaptasse aos seus alunos e aos homens de negcios que frequentavam os seus cursos e que simultaneamente exigisse um grande esforo e uma movimentao variada. Na sua mente permaneceu sempre a ideia de uma rede a dividir o espao de jogo. A ideia era a de um jogo que deveria ser jogado num recinto rectangular, entre duas equipas separadas por uma rede, mantendo uma bola em movimento, at que esta tocasse no solo, ou fosse batida para alm dos limites do campo. Era pois um jogo que poderia ser jogado em recintos cobertos ou ao ar livre, por um qualquer nmero de jogadores, que no precisavam de material para bater a bola, pois poderiam faz-lo com as prprias mos. A dificuldade estava em arranjar uma bola de tamanho grande e de pouco peso, que se adaptasse ao tipo de jogo que havia idealizado. Colocou a rede a uma altura ligeiramente superior estatura de um homem, adaptou as medidas do terreno de jogo e experimentou diversos tipos de bolas at que a firma A.G. Spalding & Bross fabricou uma que o satisfez. Era uma bola de couro, com cmara de ar em borracha, com uma circunferncia entre 63,5 e 68, 6 centmetros e com um peso entre 252 e 336 gramas. A primeira demonstrao pblica deste jogo foi realizada em 1896 no Colgio de Springfield, durante uma conferncia de directores de Educao Fsica do Y.M.C.A. (Young Man Christian Association). Morgan apresentou duas equipas formadas por cinco jogadores, num campo de 15,35 metros de comprimento por 7, 625 de largura e com a rede colocada a uma altura de 1,98 m. Durante a exibio, que a todos entusiasmou, o professor Alfred Halstead sugeriu a mudana de nome para Volley-Ball que na sua opinio era mais adaptado ao jogo e com a qual Morgan concordou. Estavam assim lanadas as bases de um jogo que, sofrendo variadas e profundas alteraes, em breve se iria expandir e popularizar por todo o mundo. PRINCIPAIS REGRAS DO JOGO ORIGINAL 1 - O jogo era constitudo por nove innings. Um inning consistia na execuo de trs servios por jogador em cada equipa. 2 - Sistema de pontuao uma equipa s marcava ponto quando possua o servio. 3 - A rede no podia ser tocada. 4 - A bola no podia ser agarrada. 5 - A bola podia tocar em qualquer objecto estranho ao jogo e se voltasse novamente rea de jogo podia continuar a ser jogada. 6 - Os jogadores podiam tocar na bola duas vezes consecutivas. 7 - O nmero de toques de bola era ilimitado. 8 - O nmero de jogadores por equipa era varivel. 3 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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O Voleibol em Portugal
O Voleibol foi introduzido em Portugal pelas tropas norte-americanas que estiveram estacionadas na Ilha dos Aores durante a 1 Grande Guerra Mundial. O Eng Antnio Cavaco, natural de S. Miguel, teve um papel preponderante na divulgao do Voleibol quando veio para Lisboa cursar engenharia, nomeadamente nas Escolas Superiores e Faculdades, com mais incidncia na Associao de Estudantes do Instituto Superior Tcnico, equipa que dominaria a modalidade at aos anos sessenta. A Associao Crist da Mocidade (A.C.M.), ramo portugus do Y.M.C.A., teve igualmente uma aco relevante na difuso do voleibol em Portugal e a ela se deve a publicao do primeiro livro de regras, bem como a sua contribuio para a fundao da Associao de Voleibol de Lisboa, que seria fundada em 28 de Dezembro de 1938, presidida por Jos Morgado Rosa. O primeiro Clube a ser oficialmente filiado foi o Campolide Atltico Clube, juntamente com a Associao Crist da Mocidade, Belenenses, Sporting, Tcnico, Benfica, Clube Internacional de Futebol, A.A. Instituto Comercial, A.A. faculdade de Direito, Associao de Alunos do Monte Estoril e outros. O primeiro torneio oficial e o primeiro Campeonato de Lisboa foram organizados pela Associao de Voleibol de Lisboa em 1939/40 e tiveram como vencedora a equipa da A.E.I.S. Tcnico. Em 31 de Maro de 1942 o Clube Fluvial Portugus, Estrela e Vigorosa, Associao Acadmica de Espinho, Clube Portuense de Desportos, Vilanovense Futebol Clube e Sport Clube do Porto fundaram a Associao de Voleibol do Porto. O primeiro jogo Porto-Lisboa, realizou-se em 23 de Junho de 1946, cabendo a vitria a Lisboa por 2-0. A Federao Portuguesa de Voleibol nasceu no dia 7 de Abril de 1947 em Lisboa, sendo presidida por Guilherme Sousa Martins. A F.P.V. seria uma das fundadoras da Federao Internacional de Voleibol. O primeiro Campeonato Nacional de Seniores Masculino disputou-se em 1946/47, tendo como vencedor a A.E.I.S. Tcnico. A prova feminina apenas comeou em 1959/60, com a equipa do S.C. Espinho a sagrar-se campe nacional. A estreia da seleco portuguesa em provas internacionais deu-se no Campeonato da Europa de 1948 em Roma, acabando a prova em quarto lugar. Para alm de Portugal estiveram presentes a Frana, Holanda, Itlia, Blgica e Checoslovquia. Trs anos mais tarde a seleco portuguesa participou no 3 Campeonato da Europa, em Praga, obtendo o 7 lugar. A participao num Mundial aconteceu em 1956, no 3 Campeonato do Mundo, em Paris, tendo-se classificado em 15 lugar, entre 24 pases concorrentes. 4 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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Evoluo das Regras


1900 - Bola na linha era considerada vlida. - Bola que tocasse qualquer objecto exterior ao campo era considerada perdida. 1912 - Introduzida a rotao dos jogadores antes do servio. 1916 - Abolido o conceito de inning e cada set tem a durao de 15 pontos. - A vitria no jogo conseguida por quem vencer 3 sets - Proibio dos jogadores tocarem na bola duas vezes consecutivas. 1918 - O nmero de jogadores por equipa foi fixado em seis. 1920 - O nmero mximo de toques de bola foi limitado a trs por equipa - Impossibilidade de contactar a bola abaixo da cintura. - Aparecimento da linha central. 1925 - Apareceu a obrigatoriedade da vantagem de dois pontos, quando as equipas estavam em igualdade a 14 pontos. 1938 - Aparecimento do bloco nas regras como gesto tcnico. 1949 - Apareceu a regra que permitia a penetrao do passador e a possibilidade de atacar com trs jogadores. 1951 - Adopo da regra que permite passar as mos por cima da rede durante o bloco e no movimento terminal do remate. 1957 - O tempo de repouso foi reduzido para 30 segundos. 1959 - Estabeleceu-se a largura de 5 cm para as linhas do campo. 1964 - O jogador blocador pode passar as mos para o campo adversrio (bloco ofensivo) e tocar a bola duas vezes sucessivas. 1968 - Apareceram as varetas para delimitarem o espao de jogo e facilitar a aco dos rbitros. 1976 - Foi adoptada a regra que permite trs contactos com a bola aps o toque de bloco. 1984 - Proibio de blocar a bola proveniente do servio. - Maior permissividade no primeiro contacto com a bola . 1988 - Introduo do 17 ponto como decisivo, em caso de igualdade a 16 pontos. - 5 set jogado em sistema de marcao contnua. - Estabelecimento de trs minutos de intervalo entre todos os sets. 1992 - Abolido o ponto limite no 5 set. Em caso de igualdade a 16-16 o jogo continua at que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 pontos. - Os jogadores podem tocar a bola com qualquer parte do corpo at ao joelho. 1995 - Mudana de zona de servio de 3 para 9 m de largura. - Possibilidade de contactar a bola com qualquer parte do corpo. - Eliminao dos 2 toques no primeiro contacto com a bola. - Possibilidade de contactar acidentalmente a rede quando o jogador no est envolvido na jogada. 1998 - Mudana da pontuao para sistema de contagem contnua at 25 com o 5 set at aos 15 pontos. - Alterao da cor da bola, passando de totalmente branca para tricolor. - Introduo do jogador libero 2006 - Introduo do 2 servio em caso de erro no primeiro. - Possibilidade de utilizar dois liberos.

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O que ser rbitro


O rbitro o juiz que controla, assegura e mede o valor entre as duas equipas que procuram ver entre si qual a melhor. o interprete das regras do jogo e desempenha as funes de observador, avaliador e crtico das aces dos atletas. A funo do rbitro a de medir, e no a de decidir quem o melhor, visto esta deciso ser dada pelos prprios jogadores. Qualidades do rbitro: Gostar de arbitrar Bons conhecimentos tcnicos Honestidade Concentrao e ateno Imparcialidade Confiana e serenidade com os jogadores Respeito Correco Boa apresentao e aparncia O rbitro deve: Estabelecer boas relaes com todos os intervenientes do jogo; Admitir que errou quando se aperceber de tal; Ser soberano nas suas decises, nunca se deixando submeter a presses; Encarar a sua misso com grande sentido de responsabilidade.

Breve Caracterizao do Jogo de Voleibol


O Voleibol um Jogo Desportivo Colectivo, jogado sobre um terreno de dezoito metros de comprimento por nove metros de largura (18x9m) no escalo de iniciados, juvenis e juniores, e de treze metros de comprimento por seis metros e meio de largura (13x6.5m) nos infantis, dividido por uma rede em duas reas de jogo iguais e opondo duas equipas compostas por seis jogadores (em campo) no caso dos iniciados, juvenis e juniores e por quatro no escalo de infantis O objectivo do jogo fazer cair a bola no campo adversrio, enviando-a regulamentarmente por cima da rede e impedir, por outro lado, que ela toque o solo do seu prprio campo. O jogo comea pelo servio, efectuado pelo jogador que se encontra colocado na zona de servio (posio 1), o qual bate a bola, com a mo ou qualquer parte do brao, depois de ter sido lanada ao ar ou largada da(s) mo(s), de forma a envi-la por cima da rede e pelo espao de passagem, para o campo contrrio. No escalo de infantis e iniciados do Desporto Escolar o primeiro servio ter que ser por baixo e no escalo de infantis cada jogador s pode executar no mximo dois servios seguidos. Se a equipa continuar na posse do servio, roda e continua a servir. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no solo, seja enviada para fora ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente. O nmero de toques na bola est limitado a trs por equipa, para alm do toque no bloco. No escalo de infantis cada equipa, antes de enviar a bola para o campo adversrio, tem que fazer no mnimo 2 toques, excepo da aco de bloco Individualmente cada jogador no pode efectuar dois toques consecutivos na bola, excepo feita quando o primeiro toque realizado na aco de bloco. A luta pela posse da bola faz-se de uma forma indirecta, pois a rede separa as duas equipas e nenhum jogador pode tocar nela ou nas varetas durante a sua aco de jogar a bola ou se esse facto interferir no jogo. 6 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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Tirando o lbero no existem posies especficas no Voleibol. Todos os jogadores tm obrigatoriamente que passar pelas mesmas posies e cumprir todas as funes. Todos tm que servir, atacar e defender. Nos casos especficos dos escales de infantis e iniciados no so permitidas permutaes, nem penetraes. Qualquer que seja a ocupao da rea de jogo, o jogador que vai servir, ou que acabou de servir (na outra equipa), o jogador da posio 1 (defesa) e no pode participar no ataque. No escalo de infantis, os jogos so disputados em trs perodos de 10 minutos com um intervalo de 2 minutos. Cada parte termina ao som do apito do cronometrista, mas se a uma jogada estiver a decorrer esta continua at terminar. Ser considerada vencedora a equipa que totalize o maior nmero de pontos no final dos 30 minutos regulamentares. Em caso de igualdade pontual, o jogo prolonga-se at que uma equipa obtenha uma vantagem de 2 pontos. No escalo de iniciados, juvenis e juniores, cada jogo disputado no mximo em 5 sets. Ser considerada vencedora a equipa que primeiro conquistar 3 sets. Alguns jogos podem ser disputados em 3 sets. Neste caso ser considerada vencedora a equipa que primeiro conquistar 2 sets. Um set (excepto o 5 set ou o 3 set ) ganho pela equipa que fizer primeiro 25 pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. O set decisivo (3 ou 5 set) ganho pela equipa que primeiro alcanar os 15 pontos com uma diferena mnima de 2 pontos. No final de cada set as equipas mudam de campo. Quando se verificar um empate a um set (jogos a 3 sets) ou a dois sets (jogos a 5 sets), para o 3 ou 5 set, proceder-se- tal e qual como no incio do jogo, ou seja ser novamente sorteado o campo e a bola. Quando uma das equipas atingir 8 pontos, haver mudana de campo, mantendo os jogadores as mesmas posies.

Rede e Bola
Masculino Infantis Iniciados Juvenis Juniores 2.10m 2,24m 2,35m 2,43m

Desporto Escolar

Feminino Infantis Iniciados Juvenis Juniores 2.10m 2,15m 2,20m 2,24m

Rede Oficial - Constituda por 10 quadrados de 10 cm - Apresenta uma banda branca em cima e outra em baixo

Caractersticas
Peso

260 - 280g

Circunferncia 65 67 cm

Presso 0,30 0,32 Kg/cm

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Incio do Jogo
1 - As equipas devem comparecer no local de jogo com uma antecedncia de pelo menos 30 minutos, para se proceder verificao da identidade de todos os elementos e efectuarem o respectivo aquecimento. A equipa que no comparecer no terreno de jogo 15 minutos aps a hora marcada para o jogo, ser-lhe- marcada falta de comparncia e perde o encontro com o resultado de 0-3 (ou 0-2) e 0-25 para cada set. No mbito do Desporto Escolar, as equipas que no tiverem o nmero mnimo de jogadores, perdem o jogo por falta de comparncia, mas podem e devem jogar. 2 - Todos os jogadores que compem a equipa devero ser registados no boletim de jogo, aps verificao da sua identidade. O boletim de jogo assinado no incio do jogo pelos treinadores e capites de equipa. No final do jogo os capites voltam a assinar, assim como a equipa de arbitragem que dirigiu o jogo. 3 - A composio de uma equipa de Voleibol no pode ultrapassar os doze jogadores, seis em campo e seis suplentes os quais durante o jogo devero permanecer sentados no banco ou de p na zona de aquecimento onde podero efectuar exerccios de aquecimento sem bola. Em relao ao nmero mnimo de jogadores no mbito do Desporto Escolar, no escalo de infantis de 10 jogadores, no de iniciados de 10 jogadores, no de juvenis de 10 jogadores e por fim no de Juniores de 6 jogadores. 4 - Os jogadores devem estar equipados de um modo uniforme, identificando a Escola, tendo na camisola o respectivo nmero de identificao (de 1 a18). A excepo feita ao jogador lbero o qual deve usar um equipamento de cor diferente, contrastante com os outros membros da equipa. 5 16 minutos antes os rbitros verificam a altura da rede, a sua tenso, a posio das varetas e os restantes equipamentos. 6 - 15 minutos antes do incio do jogo as equipas abandonam o terreno de jogo e os capites de equipa (os quais devem estar identificados com uma fita colocada na frente da camisola) devem apresentar-se junto da mesa do marcador para procederem ao sorteio do servio e do campo, com o 1 rbitro, pelo sistema da moeda ao ar. A equipa a quem couber a escolha, pode optar pelo servio ou recepo do servio ou pela escolha do campo. 7 13 minutos antes do incio do jogo o 1 rbitro apita para o incio do aquecimento rede, o qual ter 10 minutos. Durante o aquecimento rede os rbitros verificam as bolas, placas de substituio e todo o restante material necessrio ao jogo. 8 10 minutos antes do incio do jogo o 2 rbitro solicita as fichas de formaes aos treinadores, entregando-as posteriormente ao marcador para registar o seis (ou o quatro) inicial no boletim de jogo. 7.1 Aps a entrega das fichas de formao, no pode ser efectuada nenhuma troca na formao das equipas. Se no incio do jogo se verificar alguma diferena entre a ficha de formao e as posies dos jogadores, estes devem ocupar as posies indicadas na ficha. Se pretenderem trocar os jogadores, este facto considerado como uma substituio. 9 - 3 minutos antes do incio do jogo o 1 rbitro apita indicando o final do aquecimento e as equipas devem regressar aos respectivos bancos. 10 2 minutos antes do incio do jogo procede-se apresentao das duas equipas, que de seguida se cumprimentam, e apresentao da equipa de arbitragem: 8 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos
V VI I IV III II

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Equipa de Arbitragem
Um jogo oficial dirigido por uma equipa de arbitragem constituda por dois rbitros, dois juzes de linha (que no so normalmente utilizados no Desporto Escolar) e por dois marcadores, os quais tm as seguintes funes:

1 rbitro
(situado num plano superior)

Efectua o sorteio e controla o aquecimento, Sanciona as condutas incorrectas e as demoras de jogo, Assinala as faltas de posio da equipa que efectua o servio, Assinala as faltas dos contactos com a bola (2 toques, 4 toques, transporte, bola dentro ...), Assinala as faltas acima da rede.

2 rbitro
(colocado sempre do lado da equipa que defende ou recebe e afastado do poste)

Decide sobre todas as faltas que se cometem na linha central e toques na rede, Assinala os blocos irregulares e ataques efectuados pelos defesas, Assinala as bolas que passam por fora ou tocam nas varetas,

Controla as substituies que so efectuadas e os tempos de repouso, Verifica as posies dos jogadores da equipa que recebe no momento do servio, Verifica, antes do incio de cada set a formao das equipas, Verifica a conduta dos elementos que esto sentados no banco, Auxilia o 1 rbitro sempre que este o solicite e informa-o de qualquer falta que este no tenha visto.

Juzes de Linha
Os Juizes de linha esto na zona livre, distanciados de um a trs metros de cada ngulo do terreno e em frente ao prolongamento da linha sua responsabilidade. Utilizam para os seus sinais uma bandeira. Tm como funo auxiliar o 1 e 2 rbitro fundamentalmente sobre o julgamento: Do contacto da bola com o terreno de jogo, Do toque da bola em qualquer jogador, Da trajectria da bola que passa por fora do espao delimitado pelas varetas, De qualquer falta efectuada no servio.

Marcador
A sua principal funo o preenchimento do boletim de jogo onde esto registados: os nomes dos jogadores, a formao do seis ou quatro inicial, a ordem de rotao de cada equipa, os pontos de cada equipa, os tempos de repouso pedidos, as substituies efectuadas, verifica se a rotao das equipas se processa de modo correcto, alertando o rbitro, quando tal no acontea, todos os acontecimentos que se tenham passado ao longo do jogo. Controlar o tempo de jogo (infantis) 9 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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11 1 minuto antes do incio do jogo o 1 rbitro apita para que as equipas entrem no terreno de jogo e o 2 rbitro, atravs da ficha de posies, controla a posio dos jogadores das duas equipas. 10.1 As posies dos jogadores esto numeradas de 1 a 6 ou de 1 a 4 nos infantis, partindo da zona de servio e no sentido contrrio aos ponteiros do relgio

Iniciados, Juvenis e Juniores

Infantis

- Jogadores Defesas

- Jogadores Atacantes
12 O 1 rbitro apita para autorizar o 1 servio do jogo.

Regras e Gestos Oficiais dos rbitros


Servio Factos a Assinalar

- Primeiro rbitro

- Segundo rbitro

Autorizao para o Servio

P
Deslocar a mo para indicar a direco do servio

o nico gesto que realizado em simultneo com o sinal sonoro - O servio o acto de pr a bola em jogo pelo defesa-direito, colocado na zona de servio. - O servio tem de ser efectuado dentro da zona de servio, a qual tem uma largura de 9 ou 6,5 metros. O jogador que serve pode tocar, mas no ultrapassar as linhas laterais que a definem. - A corrida de balano para a execuo do servio pode ser realizada fora da zona de servio. Mas no momento do batimento o jogador tem de estar dentro da zona de servio. - A linha de fundo no pode ser tocada na altura do servio, embora o jogador possa penetrar no terreno de jogo aps ter batido na bola.

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- O servio tem de ser executado nos 8 segundos que se seguem ao apito do primeiro rbitro. Se tal no se verificar o rbitro sinaliza o facto colocando 8 dedos no ar e a equipa perde a jogada (perde o servio e a outra equipa ganha um ponto). - O servio efectuado antes do apito do rbitro considerado nulo e deve ser repetido. - No servio a bola tem de ser batida com a mo ou qualquer parte de brao, depois de ter sido lanada ao ar ou largada da(s) mo(s). Se tal facto no se verificar a equipa perde a jogada.

Bola no levantada na execuo do servio

2
P
Levantar o brao estendido com a palma da mo para cima

- Aps lanar a bola ao ar ou larg-la para executar o servio no a pode voltar a agarrar nem deixar cair ao solo. Se tal acontecer perde a jogada. - A bola tem de ser enviada directamente para o campo adversrio, pelo espao de passagem (entre as varetas), podendo tocar na rede. - Os jogadores da equipa que serve no devem impedir os adversrios de ver o servidor ou a trajectria da bola por meio de uma cortina individual ou colectiva. No entanto s considerada cortina se os jogadores se mexerem e a bola passar por cima deles.

3
Cortina ou falta no bloco P S
Levantar verticalmente os dois braos com as palmas das mos viradas para a frente

- O jogador que vai efectuar o servio no pode cometer uma falta de posio. No momento do servio -lhe permitido estar colocado esquerda dos jogadores das posies 5 e 6.

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- A bola proveniente do servio s pode ser atacada quando se encontrar abaixo do bordo superior da rede ou quando tiver ultrapassado a linha de ataque. Desta forma, a bola proveniente directamente do servio nunca pode ser atacada. - A equipa que ganhou a jogada e que corresponde servir assinalada da seguinte forma:

4
Equipa a Servir P S
Estender o brao do lado da equipa que dever servir.

Bola dentro Bola dentro P S

Estender o brao e os dedos em direco ao solo

- A bola considerada dentro quando toca o terreno de jogo, incluindo as linhas que o delimitam

Bola fora Bola fora P S

Levantar os antebraos na posio vertical com as mos abertas e as palmas viradas para o corpo

- A bola considerada fora quando .Toca no solo, totalmente fora das linhas que delimitam o campo; .Toca um objecto exterior ao terreno de jogo, no tecto ou em algum exterior ao jogo; 12 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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.Toca nas varetas, cabos, postes ou a rede no exterior das bandas laterais; .Atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo exterior das varetas e no consegue ser reenviada, dentro dos limites dos toques regulamentares da equipa. Este reenvio pode ser efectuado desde que o jogador no toque o campo adversrio e a bola seja reenviada novamente pelo espao exterior e fora ou por cima da vareta do mesmo lado por onde saiu. A equipa adversria no pode impedir esta aco.

Bola tocada Bola tocada P S

Tocar com a palma de uma mo os dedos da outra, colocada na posio vertical

- considerada bola tocada quando esta sai da rea de jogo, tendo tocado ou batido, intencionalmente ou no, em qualquer segmento corporal de um jogador.

Toques na bola
- Cada equipa tem direito a um mximo de 3 toques (mais o toque de bloco), para reenviar a bola. Se forem feitos mais do que 3 toques, a equipa comete falta Quatro Toques e o rbitro utiliza a seguinte sinaltica.

Quatro toques

Levantar 4 dedos afastados

- Um jogador no pode tocar 2 vezes consecutivas na bola excepto se for o primeiro toque da equipa (desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco, se o primeiro toque tiver sido efectuado no bloco ou se forem toques efectuados numa mesma aco de bloco. Caso contrrio o jogador comete falta Dois Toques e o rbitro utiliza a seguinte sinaltica.

Dois toques

Levantar 2 dedos afastados

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Toque na bola
- A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo - A bola deve ser batida sem ser agarrada, transportada e/ou lanada. Caso a bola seja transportada, a equipa penalizada com a perca da jogada e o rbitro utilizar a seguinte sinaltica.

Bola Retida

P
Levantar lentamente o antebrao, com a palma da mo virada para cima

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Toques simultneos
- Se no contacto simultneo entre adversrios se verificar uma Bola Retida considerada uma Falta Dupla e a jogada repetida. Neste caso o rbitro deve utilizar a seguinte sinaltica.

Falta dupla e repetio

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Levantar verticalmente os dois polegares

- Esta sinaltica tambm utilizada quando o rbitro tiver qualquer dvida na deciso de uma jogada.

Bola rede
- A bola, ao passar a rede pode tocar nela; - A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos trs toques; - A bola pode ser jogada no espao superior ou inferior da rede, desde que ainda no tenha passado totalmente o seu plano vertical

Correcto

Falta

Se os jogadores tocarem na bola aps esta ter ultrapassado plano vertical da rede o rbitro utilizar as seguintes sinalticas.

Transposio por cima da rede

P
Colocar uma mo por cima da rede, com a palma virada para baixo.

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Jogador rede
- O toque na rede ou na vareta falta, excepto quando esse toque no interfere na jogada. Para melhor interpretao desta aco, desde que o jogador tira os ps do cho at os voltar l a colocar sempre falta se tocar a rede

Rede tocada por um jogador

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Tocar o bordo superior da rede ou a parte lateral, consoante a falta

- permitido penetrar no espao adversrio por baixo da rede desde que no interfira no jogo adversrio. - permitido tocar no campo adversrio com o(s) p(s) ou a(s) mo(s) desde que pelo menos uma parte do(s) p(s) ou mo(s) esteja(m) em contacto ou sobre a linha central. Tambm no falta se a vertical do p estiver sobre a linha central. interdito tocar o campo contrrio com qualquer outra parte do corpo.

- No h falta se a bola enviada rede ocasiona o contacto desta com um jogador adversrio. - No permitido a um jogador tocar na bola ou num adversrio no espao contrrio, antes ou durante o ataque do mesmo (gesto n 12 do rbitro). - No permitido a um jogador penetrar no espao contrrio por baixo da rede, perturbando o jogo do adversrio. Se tal acontecer o rbitro sinaliza da seguinte forma.

Penetrao no campo contrrio ou bola que atravessa o espao inferior da rede

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Apontar a linha central com o dedo

Bloco
- Por bloco entende-se a aco que realizada perto da rede e acima do bordo superior, com o objectivo de contrariar a trajectria da bola vinda do campo adversrio. - Os blocadores no podem tocar a bola no campo contrrio, antes de se efectuar a aco de ataque da outra equipa. Caso tal se verifique o rbitro deve assinalar invaso e utilizar a sinaltica n 12. - A bola pode tocar nas duas mos de um blocador no simultaneamente. - A bola pode tocar num blocador e seguidamente no outro, contando apenas um toque de bloco.

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Ataque
- Por ataque entende-se toda aco de envio da bola para o campo adversrio, com excepo do servio e do bloco. - Um jogador avanado pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a qualquer altura, desde que o contacto com a bola tenha lugar no seu prprio espao de jogo. Se tal no se verificar considerada invaso e o rbitro utilizar a sinaltica n 12. - Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a qualquer altura, atrs da zona de ataque. Se o jogador pisar a linha dos 3 metros ou o ataque for efectuado frente da mesma linha, considerada violao e o rbitro sinalizar da seguinte forma.

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Falta de ataque de um defesa P
Efectuar um movimento de cima para baixo, com o antebrao e com a mo aberta

- Um jogador defesa pode tambm efectuar uma aco de ataque efectivo dentro da zona de ataque se no momento do contacto a bola no estiver completamente acima do bordo superior da rede. - Nenhum jogador pode efectuar um ataque efectivo ao servio do adversrio, quando a bola est sobre a zona de ataque e totalmente acima do bordo superior da rede. Se tal acontecer a equipa perde a jogada e o rbitro utilizar a sinaltica n 15.

Relao entre os jogadores no momento do servio


obrigatrio que antes da execuo do servio adversrio a equipa esteja colocada da seguinte forma: 1. Relao entre os atacantes - o jogador da posio 3 deve estar entre os jogadores da posio 2 e 4, - o jogador da posio 4 deve estar esquerda do jogador da posio 2. 2. Relao entre os defesas - o jogador da posio 6 deve estar entre os jogadores da posio 1 e 5, - o jogador da posio 5 deve estar esquerda do jogador da posio 1. 3. Relao entre atacantes e defesas - o jogador da posio 1 deve estar atrs do jogador da posio 2, - o jogador da posio 6 deve estar atrs do jogador da posio 3, - o jogador da posio 5 deve estar atrs do jogador da posio 4.

Quando as posies dos jogadores no so as correctas o rbitro utiliza a sinaltica n 16 e a equipa perde a jogada.

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Falta de posio ou rotao

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Descrever um crculo com o dedo indicador.

Desconto de Tempo Desconto de Tempo P S

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Colocar a palma da mo sobre os dedos da outra estendida verticalmente.

- Cada equipa tem direito a 2 tempos mortos de 30 segundos, por set. Excepo feita no escalo de infantis em que no existem tempos mortos. - Apenas o treinador e o capito em campo podem solicitar tempos mortos. - Os tempos mortos devem ser solicitados quando a bola no est jogvel, ou quando o rbitro ainda no tenha apitado para o reinicio do jogo. - Durante os tempos mortos os jogadores em jogo devem deslocar-se para a zona livre junto do seu banco. - Nenhuma equipa deve reentrar na rea de jogo antes de se terem esgotado os 30 segundos e o 2 rbitro ter dado autorizao.

Substituies Substituio P S

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Rotao de um antebrao volta do outro.

- As substituies so efectuadas a pedido do treinador e devem ser realizadas na zona de substituio, quando a bola no se encontra jogvel e aps autorizao do rbitro. O treinador far o gesto de substituio e indicar com os dedos quantos jogadores pretende substituir. Os jogadores que vo entrar em jogo devem estar junto da mesa do marcador e com a placa do jogador que vo substituir. - No escalo de infantis e iniciados no so permitidas substituies em cada parte (infantis) ou durante cada set (iniciados) a no ser em caso de leso, impeditiva da continuidade em jogo do, ou dos jogadores. - Cada equipa pode realizar um mximo de 6 substituies por set. O jogador substitudo poder reentrar, mas s para o lugar de quem o substituiu. - Caso se verifique uma leso, impeditiva de um jogador continuar em jogo e todas as substituies regulares tiverem sido efectuadas, qualquer jogador que esteja no banco pode ocupar o lugar do jogador lesionado. Se no existirem jogadores suplentes e o elemento lesionado no puder manter-se em campo, a equipa no pode continuar a jogar e perde o jogo.

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Escala de Sanes por conduta incorrecta

- A expulso e a desqualificao implicam a realizao de uma substituio regulamentar. Se tal no for possvel por j ter sido realizada ou no haver jogadores suplentes a equipa perde por falta de comparncia

Advertncia, Expulso ou Desqualificao

P
Mostrar carto amarelo para advertncia, vermelho para expulso e ambos para desqualificao

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Escala de Sanes por demora

- As sanes por demora (advertncia e penalizao) so atribudas equipa (no a um jogador) e tm efeito par todo o jogo

Advertncia e penalizao por demora

P
Cobrir o pulso direito com a mo para advertncia e com o carto amarelo para penalizao

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Fim do Set ou Encontro Fim do set ou encontro P S

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Cruzar os antebraos frente do peito com as mos abertas.

No final de cada set, excepo do decisivo, os 6 ou 4 jogadores de cada equipa dirigem-se para a linha de fundo e ao sinal do rbitro (gesto 22) mudam de campo e vo para junto do seu banco, respeitando um intervalo de 3 ou 2 minutos. No 5 set (set decisivo), quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se mudana de campo sem qualquer perca de tempo, mantendo-se as mesmas posies dos jogadores.

Mudana de campo

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Levantar os antebraos frente e atrs e rod-los volta do corpo.

No final do jogo os 4 ou 6 jogadores dirigem-se para a linha de fundo respectiva e ao sinal do rbitro sadam-se e posteriormente abandonam a rea de jogo.

O Jogador Lbero
Cada uma das equipas tem a possibilidade de indicar, de entre os 12 jogadores, um especialista na defesa o lbero. As equipas no so obrigadas a ter lbero. possvel uma equipa ter e a outra no ter lbero. Alis ambas podem no ter lbero. No um problema dos rbitros. O lbero deve ser inscrito no Boletim de Jogo, antes do incio do jogo na linha reservada para o efeito. O seu nmero deve tambm ser anotado na ficha de formao do primeiro set. As regras especficas para o jogador lbero so as seguintes: a) Equipamento O lbero deve usar um equipamento de cor diferente, a camisola, deve contrastar com os outros membros da equipa b) Aces de jogo

O lbero pode trocar com qualquer jogador da zona de defesa. O lbero est limitado a jogar como jogador defesa no lhe sendo permitido completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (campo ou zona livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo superior da rede. O lbero no pode servir, blocar ou tentar blocar. A bola passada em toque de dedos pelo lbero, colocado na zona de ataque ou sua extenso, no pode ser atacada se estiver acima do bordo superior da rede. A bola pode ser livremente atacada se o libero efectuar a mesma aco atrs da zona de ataque. c) Troca de jogadores As trocas efectuadas com o lbero no contam como substituio regulamentar. Elas so ilimitadas devendo, no entanto, haver uma jogada entre duas trocas. O lbero s pode ser trocado por quem trocou anteriormente. As trocas apenas devem ser feitas quando a bola est morta e antes do apito para o servio. O lbero e com quem ele troca devem entrar ou sair do campo pela linha lateral, em frente ao banco da sua equipa entre a linha de ataque e a linha de fundo. c) O lbero no pode ser capito de equipa. 19 Formao de rbitros de VOLEIBOL Compilado e adaptado por Nuno Lemos

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Bibliografia
- Desporto Escolar Regulamentos Especficos de Voleibol. - Federao Portuguesa de Voleibol Regras Oficiais de Voleibol da F.I.V.B. - Fraga, F.(1994) Aprender as Regras do Voleibol. Edio Ministrio da Educao. - Mesquita, I.(1995) Notas de Pedagogia do Desporto. Curso de Arbitragem de Voleibol. - Costa, D.(2002) Manual de Educao Fsica 7/8/9 anos Jogo Limpo. Porto Editora.

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