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ANIME INVASION: RESENHA DE LODOSS WAR

ENTREVISTA COM NARUTO

Acerto!!! Critico
CHEFE DE FASE
Pamella, a rainha Succubus

M De ai s mo C he r o u go ! u! !!

PERGAMINHO DO ELFO
A nova coluna, exclusiva para Arton

VIAGEM AO MAR NEGRO


Mais um conto Artonano

ACADEMIA DE MAGIA ARCANA


Aprenda magias com o professor Irvine Iverse

Personagens Super-poderosos
...um personagem de 7 pontos (com 3 pontos de vantagens e -3 de desvantagens) pode derrotar em 3 turnos um de 20 pontos (com 0 pontos de vantagens e -0 de desvantagens)?! Uma coluna indita com muitas dicas para turbinar seus personagens!!!

NOTCIAS DO BARDO LUIGI: FIQUE LIGADO NO MUNDO DO RPG E ANIME

Editorial
Mais uma edio atrasada...
Desta vez no foi por culpa de nenhum colunista ou PC quebrado. E sim por culpa minha! Final de ano sempre apertado para todos, escola, trabalho, etc. Ficamos sempre sem tempo para nada. Mas no tempo que permaneci fora no tinha esquecido da Acerto Crtico como alguns falaram, tanto que ela esta aqui, atrasada mais esta aqui. Essa edio uma edio especial por vrios motivos. Primeiro que nossa edio numero 6, e depois que contamos com a participao de dois novos membros na nossa equipe: Luigi, o bardo e Lanna Mcphee, a fada mstica. Ambos mostraram que mandam bem, basta conferir as novas colunas. Contamos com mais duas colunas, que tenho certeza que faziam falta na revista. A primeira a coluna Notcias do Bardo Luigi que trar notcias e informaes do mundo do RPG e Anime. A outra a coluna Pergaminho do Elfo, uma coluna exclusiva para tratar de assuntos de Arton. A capa dessa edio, traz um artigo especial, muito interessante, confira. Fala sobre como turbinar personagens no 3D&T, fazer eles ficarem super-poderosos. Temos ainda muita coisa interessante nessa edio, foi um atraso compensativo. At a prxima... abraos, editor Andr paladino-elfo

Sumrio

3 4 6 9
Editor de Desing Andr paladino-elfo Diretor Editorial Andr paladino-elfo Asistente Crtico Mago Irvine Iverse Editor Executivo Luigi, o Bardo Sortudo

Notcias do Bardo Luigi


Fique ligado nas notcias do mundo do RPG e do Anime

Chefe de Fase

Pergaminho do Elfo
Uma coluna exclusiva para falar de Arton

12 13 15

Nova colunista, ou melhor: uma nova coluna!

Capa
Dicas e Truques para poder turbinar seu personagem

Anime Invasion
Mais um ataque duplo: resenha e entrevista ao Naruto

Conto
A Viagem ao Mar Negro: mais um conto artonano

Academia Arcana
Aulas de magia com o professor Irvine Iverse

Equipe
Notcias do Bardo Luigi Luigi, o Bardo Sortudo Pergaminho do Elfo Andr paladino-elfo Anime Invasion Sasuke Lanna Academia Arcana Mago Irvine Iverse Chefe de Fase Lanna Artigo de Capa Andr paladino-elfo Conto Mago Irvine Iverse Agradecimentos sempre a: Everton Alexandre da Silva Nanion, o Sbio Martinho de Paula DeviantART.com Arnon Malakyan Fernando grande mestre Yu-Ki Swordman Of Shadows E mais algum que eu esqueci.

Noticias do Bardo Luigi - por Luigi, o Bardo Sortudo

Noticias do Bardo Luigi


mundo do RPG (no necessariamente o 3D&T) cheio de novidades. Eventos ocorrem, livros so lanados, Animes estreiam, Mangs sai nas bancas, intriga entre autores e editoras, enfim, sempre h uma novidade. E essa coluna que estria nessa edio, tem o papel na revista de divulgar esses fatos. Escrita por nada mais nada menos que nosso bardo carismticos. E no um bardo qualquer, Luigi, o bardo sortudo (e que sortudo, tendo a primeira coluna da revista s para ele).

Claro

Anime Holy Avenger deve estreiar j em 2007


Holy Avenger, foi o primeiro Mang a ser ambientado em Arton. Fez muito sucesso, era escrito pelo prprio autor de Tormenta Marcelo Cassaro, e desenhado por Erica Awano. Nos ultimos dias chegou a noticia de que sairia o Anime Holy Avenger, uma grande notcia para os fs de Niele, Lisandra e Sandro. Segundo Erica Awano, animao da srie brasileira deve estrear at o segundo semestre de 2007. A informao foi dada durante uma conveno de anime e RPG em Belo Horizonte, no ltimo dia 15. Erica falou para o nosso "reprter" Tarso que o anime deve estrear l pelos meses de Junho ou Julho.

As Noticias mais quentes do mundo RPGistico... Levadas para voc pelo bardo mais carismticos do mundo!
Naruto no Brasil
Verso brasileira do famoso anime deve estrear somente em 2007. A maioria dos fs de Naruto, Sasuke, Sakura e sua turma, assim como eu, no deve estar nada contente com isso. O motivo que a dublagem vai tirar todas as caractersticas do desenho. Outro argumento relevante so os cortes. J nos primeiros episdios de Naruto, ocorre um beijo acidental entre Naruto e Sasuke. Nem preciso dizer o que ir acontecer ao pobre Sasuke. Vai virar mulher.

2007... Aguardem... O Anime da srie...


Filme Cavaleiros do Zodaco: O Prlogo do Cu
Novo filme dos Cavaleiros do Zodaco: Prlogo do Cu estreou no ms passado nos cinemas de todo o Brasil. O filme conta a histria dos cinco cavaleiros de Atena, aps a saga de Hades, quando rtemis, irm de Atena, tenta tomar o controle do bculo que Saori possui, e depois tomar o controle do Templo e da Terra. E o resto??? S indo aos cinemas e conferir pessoalmente pra saber.

Manual 5D&T: j ouviu falar?


A idia surgiu aps uma pequena crtica ao 4D&T na comunidade Acerto Crtico. Uma iniciativa do nosso editor Andr paladino-elfo. Aps o fracasso que foi o 4D&T (pelo menos para a maioria), vamos criar o manual 5D&T, e ser baseado no 3D&T, apenas mudando algumas regras falhas, como por exemplo a regra de percias, e adicionar a Inteligncia como caracterstica, e alguns caminhos da magia novos, alm de outras modificaes. E junto ao manual muito material extra! Aguardem, mais informaes na comunidade da revista. E ajude-nos a criar, basta postar idias na comunidade.

5
D&T

Estreou o filme mais esperado do ano!!!

Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Pergaminho do Elfo - por Andr paladino-elfo

Pergaminho do Elfo
...Um pergaminho abandonado foi achada nas terras destrudas de Lenrienn...

stamos na Acerto Crtico numero 6! Isso uma evoluo, e como no nome j diz, evoluo significa mudanas que proporcionam um melhoramento. E com orgulho que eu posso dizer que as mudanas vieram mesmo, a revista esta muito mais bonita, a equipe mais organizada, as colunas enfim fixas. Bem, esperai, eu disse "fixas"? A sim, eu disse! Para os que ainda no entenderam, eu explico. Eu sempre coloquei algumas colunas na revista com propsito de serem fixas, mais sempre ouve obstculos que nos impediram de trazer em TODAS edies as mesmas colunas, ou era por motivo de atrazo, ou porqu no havia ningum para fazer. Assim ocorreu com Golpe de Mestre, NPC do ms, Chefe de Fase, e outras que fiz fora parta esquecer. Bom, o ponto que eu quero chegar - e j cheguei que agora que somos uma revista mais "evoluda", colocamos normas que antes eram regras quebradas. Quando digo que uma regra virou norma, porqu no pode ser mais quebrada. Ou seja, estabeleci um padro, as colunas que sempre viro esto estabelecidas - ufa... demorei tudo isso para falar que agora as colunas fixas sero fixas. Essa coluna - e minha nica na revista - ser especialmente para Arton. A pedidos dos leitores, e era um elemento que fazia falta na nossa revista. como se fosse um bolo sem cobertura, ele pode ser comido, mas no to gostoso quanto um com cobertura, o sem cobertura apenas alimentar voc, mais o prazer no ser to grande quanto um bolo COM cobertura. Ei??? Esperai, eu no quero que voc coma essa revista, vamos com calma, eu costumo comparar as "coisas com coisas". Esse meu jeito de escrever e no vou mudar por causa de meia dzia que no gosta da forma que eu escrevo. Mais o que importa que a Acerto Crtico numero 6 veio com cobertura, o ingrediente que faltava. No sei se voc chegou a analizar as edies anteriores, mais sempre trazamos colunas multi-sistema, que geralmente traziam algo para Arton, mas que poderia ser usado em qualquer cenrio. O ingrediente que faltava era algo S para Arton, e esse algo chegou, voc quer saber onde est? A sim... Esta aqui... Na sua frente (ou atrs se voc for mutante e tiver um olho na nuca). So coisas que ningum explica, coisas curiosas que ningum sabe de Arton, e disso que trataremos nessa coluna. Vamos falar sobre os problemas e suas solues, os conflitos e seus finais, etc... Espero fazer uma coluna produtiva (mesmo que

Claro Claro

um pouco impossvel, pois as vezes minhas idias vo embora como se fosse uma gaiola com a portinha aberta, na qual o pssaro acha a sada e foge). Bom... Acho que chega de fala e fala da estria da coluna, melhor eu comear logo. Arton mundo de muitos problemas (jura? que novidade!), sim eu sei que voc sabe disso. Mas so esses problemas que torna Arton um dos cenrios mais jogados do Brasil. Imagine se Arton no tivesse a Tormenta e nem a Aliana de Goblinides, seria um cenrio muito sem graa, e eu no estaria editando uma revista para o cenrio (e nem gastando a memria do meu computador com o corel draw). Eu... Isso mesmo... Eu, um elfo refugiado de Lenrienn que se transformou em paladino de Glrienn, e atualmente, opa! Espera a, eu no estou aqui para contar

Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Pergaminho do Elfo - por Andr paladino-elfo


minha histria!!! Como eu toquei no assunto, vou falar logo. Bem eu me refugiei de Lenrienn, aps uma terrvel e sanginria destruio que minha terra sofreu. Foram os Goblinides, que formaram um exrcito conhecido pelo nome Aliana Negra (um nome que eu nunca tive orgulho de falar). Aps isso, eu, um dos elfos que sobrevivi (dos elfos que habitavam Lenrienn s 4% conseguiu fugir) encontrei um reino no norte de Arton, aps uma viagem de 60 dias, um lugar gigantesco e cheio de humanos, como se chamava mesmo? Hum... H! Lembrei! O Reinado... Eu comuniquei a todos que encontrei sobre a destruio do meu reino, e disse para muitos que quem destruiu meu reino (a Aliana Negra) teria como prximo alvo o Reinado. Mais ningum me levou a srio, no deram a mnima para o que eu falei. E por isso espero que O Reinado seja destrudo, para esses humanos aprenderem a confiar nas raas semelhantes. Muitos outros elfos tentaram falar, mais ningum leva a srio. E se ocorrer uma futura invaso, o Reinado estar desprotegido, por isso eles devem criar uma defesa rpido, antes que tarda. A Tormenta um outro problema quase que sem soluo. Mais desse problema, para nossa sorte, o rei Thomy tem conhecimento, e no com a Aliana Negra. Por isso a Tormenta esta sendo estudada pelos mais sbios de Arton, os grandes magos da Academia Arcana ou os clrigos de Tanah-Toh, ou qualquer outro inda no achou uma soluo a no ser combater os lordes da Tormenta.

"...A Tormenta um grande problema, e h somente uma soluo encontrada por mim, que no precise derrotar os demnios da Tormenta..."
Ainda vou estudar a minha idia, e se minha teoria para acabar com a Tormenta for possvel, revelarei a todos e acabaremos com esse terror que promete um fim em sangue de Arton. Como notvel, a coluna chegou ao fim e hoje no consegui falar quase nada, pois usei quase metade da coluna para apresentar essa nova coluna que promete sucesso na Acerto Crtico. Se voc tem alguma dvida de Arton, ou alguma pergunta, mande um e-mail para mim, que irei escrever nessa coluna atendendo a pedidos, mais sempre teremos algo bem divertido para ler aqui. Agora me de licenas que tenho que ir na cozinha tomar CocaCola e comer batatinhas. E seja feliz, pois voc vive em um mundo que no h uma tempestade cida ou um bando de criaturas feias querendo acabar com sua raa. At mais, e boas festas (melhor parra que isso ta parecendo a coluna do Irvine que ele sempre escreve para os leitores no final, hehe). E atualmente como j disse estou bolando um plano infalvel para acabar com a Tormenta (nada comparado aos planos infalveis do cebolinha da Turma da Mnica). Um abrao a todos, paladino-elfo (preparando uma prxima coluna... quer dizer, comendo batatinha)

"...A Aliana Negra pretende atacar o Reinado, e se os humanos no levarem os elfos a srio quando eles alertam sobre o ataque, o Reinado passar a ser apenas uma lembrana, assim como Lenrienn..."
Mesmo se os anes de Doherimm se reunissem com um exrcito de guerreiros bem treinados com machados, e os alunos e professores da Academia Arcana um exrcito de magos as chances de acabar com a Aliana Negra so poucas. E o fato que eles esto sim planejando uma invaso, e se conseguirem Thwor ser o Imperador de Arton, e Ragnar passar a chefiar o Pateo. Viu como esse problema de propores altas, a poder ser um problema igualado at com a Tormenta.

artigos... aventuras... adaptaes... muito material para 3D&T... no um sonho!

!!!

CRITCO
Sua revista online!!!

Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica

Anime Invasion

!!! DUPLO E U Q A M AT MAIS U

O ninja Sasuke agora em compania com a nova colunista fada mstica Lanna...

Resenha: Lodoss War


A primeira de muitas sries de Lodoss War chaga ao Brasil pela Panini. Lodoss War muito conhecido entre RPGistas por ter sido o mang que ajudou a difundir o RPG entre fs de anime e mang. Esta primeira srie que chega ao Brasil narra os eventos posteriores Guerra dos Heris, que corresponde partir do episodio 9 da srie animada, ainda indita no Brasil. A histria fala sobre Spark, que sonha se tornar um cavaleiro (ele apenas um aprendiz) e v uma oportunidade quando ladres tentam roubar um cofre, mas falha. Depois, Spark recebe a misso de recuperar o artefato roubado, que to poderoso que pode decidir o futuro de toda a ilha de Lodoss!!! A fama do mang de ter semelhanas com RPG no por acaso. Temos elfos e elfos drow, magos, clrigos, anes, magia arcana e divina... Vrios elementos que lembram RPGs de fantasia medieval. Vale a pena conferir o mang no s por suas semelhanas com o RPG, mas por sua tima histria tambm, o dilema enfrentado por Spark, de se vale mais pena enfrentar o exrcito maligno de Marmo, a ilha das trevas, ou continuar sua misso, pois ele no sabe do poder do artefato e que sua misso pode definir o destino de Lodoss. Essa primeira srie de Lodoss War ser publicada em 6 edies mensais, em formato tankobon (o mesmo nmero de pginas da edio japonesa), alm de extras exclusivos da edio japonesa. Alm de muita aventura e ao Lodoss War tambm pode ser uma tima ambientao para jogos de RPG.

De Frente com Lanna (Estria)


Oi gente! um prazer imenso estar aqui com vocs! Estou muito contente de estar participando da super Revista Acerto Crtico! Eu sou Lanna Mcphee, sou uma fada mstica, embora meu tamanho e aparncia sejam de um humano normal; mas isso so detalhes a parte! Eu serei a responsvel por este maravilhoso cantinho chamado: De Frente com Lanna! Bem, o que exatamente teremos aqui? Vou explicar tudinho pra vocs! Aqui teremos um papinho gostoso com vrios personagens dos animes que esto sendo sensao no momento! Eu irei entrevistar os personagens e farei muitas perguntas referentes ao anime em que eles participam, bem como suas relaes com os demais personagens, quais so as futuras novidades para os fs e muito mais! Antes de comearmos gostaria de dizer que estou muito contente com o convite que me fizeram para estar participando aqui da Acerto Crtico, espero ajudar a todos da melhor forma possvel! Gostaria de agradecer a toda a Equipe da Acerto Crtico e tambm a vocs leitores e fs, pois sem vocs, a Acerto Crtico no estaria aqui hoje! Bem, chega de tanta conversinha e vamos entrevista! O primeiro convidado para estrear o nosso cantinho um personagem de um super anime que vem conquistando uma legio de fs tanto no oriente como tambm no ocidente! O anime e o mang que ele participa contam histria de um garotinho chamado Naruto que vive em um vilarejo de ninjas chamado Konoha (Vila da Folha), mas antes disso, uma Raposa de Nove Caudas, chamada Kyuubi tentou destruir o vilarejo; todos os shinobis (ninjas) lutaram contra ela, mas muitos acabaram morrendo e o nico que pode deter Kyuubi foi o Quarto Hokage, que usou uma tcnica para selar Kyuubi em uma criana, mas para isso precisou ele precisou se sacrificar. A criana que praticamente salvou a vila do demnio, Naruto, que cresce sem saber quem so seus pais, e observado por todos as pessoas com muito dio. Porm, Naruto no desiste de seu sonho de se tornar um Hokage e continua a viver sua vida de shinobi! Pois bem pessoal, este um rpido resumo do anime chamado Naruto! E como todos devem estar ansiosos pra saber quem o convidado, eu tenho a honra de chamar para a primeira entrevista aqui no De Frente com Lanna... o protagonista do anime Naruto, Uzumaki Naruto! Naruto: Ol pessoal!!! Seja bem vindo Naruto ao primeiro De Frente com Lanna! Estou muito contente que tenha aceitado o meu convite para estar participando desta entrevista! Quero

Lodoss War A Lenda do Cavaleiro Autor: Masato Natsumoto e Ryo Mizuno Pginas:176 Preo: R$9,50

Nota: 5 em 1d6

Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica


que saiba que ns da Acerto Crtico somos fs do seu tempo, os gennins comeam a aplicar suas habilidade em anime e tambm do manga, claro! misses mais complicadas, que variam entre escoltar uma Naruto: Hehehe! Que bom ouvir isso, dattebayo! L no pessoa e at mesmo participar de uma misso de Japo os produtos da srie Naruto fazem muito sucesso! salvamento, dattebayo! Fico feliz em saber que eles tambm esto tendo o mesmo Puxa, a vida de um shinobi mesmo muito sucesso aqui no ocidente, dattebayo!!! interessante! Mesmo voc sendo um de classe baixa, d Pode ter certeza disso Naruto! Voc e os demais pra ver o quanto vocs aprendem e se arriscam em cada shinobis do vilarejo de Konoha j conquistaram o corao misso! Bem, agora queria saber um pouco sobre o seu de todos os brasileiros! E tambm o corao desta fada relacionamento com os demais Gennins! mstica aqui tambm! Mas eu tenho uma pergunta que Naruto: Ah sim! Tinha me esquecido, dattebayo! Eu tento talvez seja curiosidade dos seus fs tambm; qual o ser legal com todo mundo, principalmente com a Sakurasignificado do seu nome? chan que a... bem... hehehe! Deixa pra l, dattebayo! Naruto: Muitas pessoas me perguntam isso, dattebayo! Mas difcil ter uma convivncia legal com alguns, Uzumaki significa redemoinho e Naruto o nome de uma principalmente com o estranho do Shino, eu nunca sei o cidade do Japo onde existe um redoinho de gua natural, que ele pensa ou gosta, dattebayo; outro tambm que vive dattebayo! Ento meu nome significa Redemoinho de pegando no meu p o Neji, no sei o que ele tem na Naruto! cabea pra implicar tanto comigo, dattebayo. Interessante! sempre bom sabermos o Nossa, vejo que at no mundo shinobi tambm significado dos nomes dos nossos personagens preferidos existem diferenas! Mas me conte um pouco mais sobre os de animes e mangs! Agora eu gostaria de saber um outros personagens! pouco mais de voc Naruto; sua idade, data de nascimento Naruto: Sim! Eu me dou bem com o Lee-sombrancelhudo, e etc... voc pode nos contar? pois ele muito forte e eu gosto de treinar com ele, Naruto: Sem problemas, dattebayo! Uzumaki Naruto o dattebayo! Tm alguns que pra mim so normais, eu tenho meu nome! Tenho 12 anos, um relacionamento de dattebayo! Fao aniversrio amizade normal com eles, no dia 10 de Outubro e... acho no caso so a Tenten, que s! Shikamaru e o Chouji. Tm , voc respondeu alguns que pegam no meu as minhas perguntas bsicas! p s vezes como o Kiba e a Mas quando eu disse o etc, Ino, mesmo assim ainda me eu queria dizer que voc dou bem com eles, tirando deveria nos dizer mais coisas um pouco o cachorro do alm das perguntas que eu Kiba, chamado Akamaru que fiz! s vezes me irrita, Naruto: Hehehehe! No a dattebayo! Uma que eu no toa que a Sakura-chan me Naruto e sua dubladora Junko Takeuchi conversava muito mais que chama de baka! agora j estou tendo mais Falando nisso, eu gostaria de saber o que significa amizade a Hinata, mas ela s vezes age estranho, baka, j que sempre que os fs assistem seu anime, eles dattebayo. Fica com o rosto corado, fica meio se deparam com ela te chamando disso. envergonhada, demora a falar e s vezes at desmaia, Naruto: hummm... Sakura-chan sempre me chama disso porque ser, dattebayo? quando fao coisas erradas, dattebayo. Baka significa Fico feliz que tenha tantos amigos assim! Vejo que idiota. voc tem um lao de amizade muito grande com todos Nossa! algo muito pesado de se dizer para eles, at mesmo com aqueles que voc no se d muito algum, no acha? bem devido ao tipo de personalidade! Naruto: Hehehehe! Eu no me preocupo, dattebayo! Eu e Naruto: Hehehehe! Eu custei muito pra ter o Sakura-chan somos bons amigos, mesmo ela me reconhecimento de todos na vila! Por eu ser o portador da chamando de baka quase que o tempo todo! Kyuubi, todos me tratavam com frieza e indiferena, mas Uma coisa que todos ns percebemos o seu com o tempo eu fui mostrando o meu valor e acabei sendo relacionamento com todos os demais shinobis da sua aceito pelas pessoas e conquistando meu espao, idade! Eu sei que vocs l em Konoha tem nveis de dattebayo! E sobre os meus amigos, eu no me dava muito graduao ninja; poderia nos explicar um pouco o seu bem com um que era do meu time, o Sasuke; mas com o relacionamento com os demais personagens e tambm tempo fomos entendendo um ao outro e reconhecendo o sobre o seu nvel ninja? valor de cada um, dattebayo! Infelizmente ele ainda est Naruto: Claro! Eu e os shinobis que so treinados pelo ao lado do Orochimaru, mas eu tenho certeza que Kakashi-sensei, Kurenai-sensei, Asuma-sensei e Gaiconseguirei salv-lo e farei o Orochimaru pagar caro, sensei sombrancelhudo somos Gennins, dattebayo! dattebayo! Todos nos graduamos na Academia Ninja e a partir da nos bom o Orochimaru se preparar ento, pois pelo tornamos Gennins, dattebayo! Gennins so os shinobis de que sei de vocs shinobis, quando o assunto porrada, nvel baixo, mas j ta bom, dattebayo! Normalmente so vocs no brincam mesmo! Agora gostaria de lhe formados grupos de trs Gennins para serem treinados perguntar sobre as suas tcnicas ninja! Quais so elas? por um Jounnin, e no meu caso o Jounnin que me treina o Naruto: Eu adoro falar das minhas habilidades Ninjas Kakashi-sensei, dattebayo! Ns Gennins recebemos chamadas Ninjutsus, dattebayo! Uma das que mais gosto misses muitos fceis e s vezes muito chatas, dattebayo; o Kage Bushin no Jutsu (Habilidade dos Clones das como andar com os cachorros de um homem rico ou Sombras), com ela eu derroto a maioria dos meus procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar adversrios, dattebayo! Com os meus Bushins, eu uso o pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom Bushin Kaiten (Rotao dos Clones) o Bushin Kaiten

Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mstica


Kakatou to Shin (Rotao dos Clones em formao de ataque) e por fim, para completar o ataque, eu fecho com o Bushin Tai Tatakai (Investida dos Clones), dattebayo! Ah, no posso esquecer tambm da minha poderosa tcnica chamada Orioke no Jutsu, tambm conhecida como Sexy no Jutsu, dattebayo; com ela eu posso derrotar muitos caras! Caso ela no funcione, eu uso o Haren no Jutsu, onde vrias Sexys aparecem! No tem como algum pervertido sobreviver a elas, dattebayo! Tambm tem a tcnica base de transformao chamada Henge no Jutsu, dattebayo! Bem... ta faltando alguma?!? Ah sim... tem tambm a Kuchiyose no Jutsu com a qual eu invoco o Gamabunta, que o Rei dos Sapos pra me ajudar e a minha melhor tcnica que o Rasengan (Exploso Espiral), dattebayo! Que eu me lembre so essas, hehehehe! Uau! So muitas tcnicas! Deste jeito no h vilo que consiga resistir! J que estamos falando de tcnicas de combate, como o seu estilo de lutar? Naruto: Hehehehe! Eu no tenho um estilo de luta favorito como o Sombrancelhudo ou o Neji; eu gosto muito de usar ninjutsus e tambm de usar o meu taijutsu chamado Uzumaki Naruto Rendan, que uma tcnica usada com meus clones no qual eu dou uma sesso de golpes no meu oponente lanando-o no ar e por fim no solo com um super chute, dattebayo! Ah, eu tambm gosto muito de usar o Kuchiyose no Jutsu, pra invocar um grande sapo chamado Gamabunta. Mas em geral eu uso vrios combos com meu Kage Bunshin alm de meu poderoso ataque, Rasengan, dattebayo! Agora gostaria de saber um pouco sobre os seus atributos de ninja! Assim como um RPG, existem os atributos, voc por acaso sabe os seus? Naruto: Sei sim, dattebayo! Foi mostrado no anime tambm na poca do Exame Chunnin! Bem, aqui esto os valores, dattebayo!
Ninjutsu: 2/5 Taijutsu: 1,5/5 Genjutsu: 1/5 Inteligncia: 1/5 Fora: 2/5 Velocidade: 2/5 Stamina: 4/5 Selos: 1/5

Este o Uzumaki Naruto! Agora eu gostaria de saber um pouco sobre o seu poder, no caso vocs chamam de Chakra, no ? verdade que voc tem dois tipos de Chakra? Naruto: isso mesmo, dattebayo! Eu tenho um Chakra normal o tipo de chakra que todos os shinobis tm, no impostando o seu nvel, ele tem uma cor azul clara, dattebayo. Esse chakra como um chakra "level um". Ele pode ser usado para vrias coisas, mas precisa de muito deste chakra se quiser fazer um ninjutsu de "maior level"! E o outro Chakra que eu tenho o Chakra da Kyuubi que um tipo de chakra especial que pode apenas ser usado por mim, e claro, pela prpria Kyuubi. Eu posso usar esse chakra porque um demnio-raposa foi selado na minha barriga. Eu consigo invocar esse chakra quando estou com um grande excitamento emocional, como quando estou em perigo, por exemplo, e depois Jiraiya-Erro -Senin tenta me ensinar como utiliz-lo. Esse chakra tem uma cor vermelha e ele muito mais poderoso que o Chakra Normal, ele usado para fazer habilidades de alto nvel que precisam de um gigantesco chakra, dattebayo! Estou achando um mximo estar tendo essa super entrevista com voc! Voc tem uma voz to engraada! Qual o nome do seu dublador?

Naruto: Hehehehe! Agora vocs vo se surpreender! Na realidade no dublador, e sim dubladora! O nome da minha dubladora Junko Takeuchi,dattebayo! Nossa! Eu no sabia que era uma mulher que dublava voc! Bem e sobre o anime e o mang, voc pode nos dar algumas notcias? Novidades? Naruto: Claro, dattebayo! O mang continuar a ser publicado normalmente e nele como vocs podem notar eu j estou bem mais velho! J o anime, est ainda na saga dos fillers, o que tem deixado s pessoas muito chateadas, dattebayo. Mas no fiquem assim, pelo que estou sabendo, em fevereiro de 2007 j estaro lanando a nova temporada que estar acompanhando o mang, dattebayo! Ento no se desesperem, agentem mais um pouco apenas, dattebayo! O ano de 2007 promete muitas novidades para os fs! Eu gostaria de perguntar sobre o seu time, quem acompanha suas aventuras sabe que voc anda com um time; quem so os integrantes? Naruto: Meu time o 7 de Konoha, composto por mim; Sasuke e Sakura! Dizem que o Sasuke o lder do time, embora eu ache que quem o lder mesmo seja eu, dattebayo. O Jounnin que nos treina e o Kakashi-sensei! O famoso Time 7 de Konoha! uma pena que o Sasuke no momento no esteja com vocs. Agora, eu tenho uma dvida sobre o criador de voc e todos os persnagens de Naruto; quem ele? Naruto: O meu criador Masashi Kishimoto, dattebayo! Ele o criador da srie Naruto tanto do mang quanto do anime! Ele considerado um dos primeiros na criao de mangs de qualidade e considerado um heri para milhes de fs pelo mundo todo, dattebayo! Nasceu em Okayama em 1974 realizou uma carreira que muitos nem podem sonhar, dattebayo! O caminho para se tornar um criador de mangs profissional foi grande pra Kishimoto, ele admirava muito Akira Toriyama, e Katsuhiro Ootomo no seu trabalho em Akira. Sua carreira profissional comeou com o mang Karakuri, isso foi uma grande passo em sua carreira, dattebayo! Ele teve a chance de ter seu mang publicado na Shonen Jump, e depois disso, Naruto, foi lanado em 1997, e hoje um grande sucesso, dattebayo! Naruto, eu desejo do fundo do corao muito sucesso pra voc em todos os pases do mundo! Espero que a sua saga shinobi conquiste cada vez mais fs pelo mundo todo! Adorei falar com voc! Voc uma gracinha pessoalmente; to pequenininho, fofinho e muito carismtico! Naruto: Hehehehe! Assim voc me deixa sem jeito, dattebayo! Eu s tenho 12 anos ainda, e estou em fase de crescimento, dattebayo! Ainda bem que tenho uma altura boa: 1,45 metros; se fosse mais baixinho, acho que seria um problema na hora das misses, dattebayo! Hehehehe! Que gracinha! Bem pessoal, eu tive hoje uma super conversa com Uzumaki Naruto, protagonista do anime e mang Naruto! Muito obrigado Naruto pela entrevista gostosa e descontrada! Obrigado mais uma vez a Equipe da Acerto Crtico que me concedeu a honra de fazer parte da Equipe e obrigado a voc leitor que acompanhou essa entrevista do incio ao fim! Vou deixar aqui 3 personagens para vocs escolherem! O mais votado ser o escolhido para o prximo De Frente com Lanna! A votao deve acontecer na comunidade do orkut, aqui esto os personagens: A Kurogane (Tsubasa Reservoir Chronicle) B Orihime Inoue (Bleach) C Evangeline (Mahou Sensei Negima) Estes so os personagens que estaro na votao! Um grande beijo e at a prxima! Tchau!

Acerto Crtico!!! - sua revista online - Dezembro 2006

Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse

Academia de Magia Arcana


Formas de Aceso: secreto (informao permitida apenas para alunos) Professor das Artes Magicas: Mago Irvine Iverse Regente: Talude, o Grande Mestre da Magia Localizao: Sub-plano de Wynna ictor: (entrando apressado na sala de aula) Ol amigos da Revista Virtual Acerto Crtico! Para aqueles que ainda no me conhecem, eu vou me apresentar! Eu sou Victor Schmmith, pupilo e assistente do professor e Mago de Elite Irvine Iverse! No momento ele est em uma reunio com os outros magos de Elite na sala do Grande Talude e por este motivo ele me pediu para dar incio a nossa aula! Espero poder ensinar to bem quanto ele! (sorri e pega um grande livro na mesa e comea a explicar). Freeze Arrow (Flecha Congelante) Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua. Vrias flechas de gelo (uma para cada PM gasto) aparecem ao redor do mago e voam, diretamente contra o alvo, cada uma atacando com FA = H + 1d + F. Algumas flechas podem ser usadas para congelar os ps do alvo, prendendo-o ao cho durante 2d rodada (neste caso, estas flechas usadas no causam dano e a vtima tem direito a uma Esquiva para escapar). Victor: Uau! uma boa magia! Eu particularmente prefiro mais as magias de fogo, mas confesso que esta Freeze Arrow tambm muito boa! He he, sou meio suspeito pra falar das magias, alm do mais, qual mago iria contra elas?!? Bem vamos continuar nossa aula! Freeze Bullet (Projtil Congelante) Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua. Est magia semelhante Freeze Arrow, mas ao invs de flechas de gelo, o mago cria esferas de gelo. Ela tem o mesmo dano da Freeze Arrow. Victor:Bem, agora vou mostrar a vocs como se realiza essa magia (fecha os olhos e comea a concentrar energia em volta de si, enquanto isso, comea a recitar os versos para execuo da magia)! Tu que s a fonte de todo o poder, gua que flui gentil, rena-se perante mim e crie uma poderosa... FREEZE BULLET! vrias esferas de gelo surgem em volta de Victor, ele aponta na direo da porta e todas elas vo diretamente para l; a porta congela por alguns momentos, mas logo depois volta ao normal. Incrvel meu jovem pupilo! Daqui a pouco acho que vou perder meu posto de Instrutor aqui da Academia Arcana pra voc! Vejo que est melhorando a cada dia! Victor: (olhando espantado para o lado) Mestre Irvine?!?!? A reunio j acabou? Como o senhor chegou aqui sem que eu o notasse?!? Respondendo a sua primeira pergunta... a reunio acabou sim! O Mestre Talude queria apenas dar os parabns ao grupo de Magos de Elite pelo excelente trabalho que esto desenvolvendo! Agora, respondendo a segunda pergunta que pelo que notei a que mais o esta preocupando, eu cheguei aqui atravs de magia, algo bem

simples! Victor: (impressionado) Incrvel Mestre Irvine! O senhor mesmo um grande mago! Como havia me pedido, eu iniciei a aula! Agora o senhor pode continuar lecionando-a! Precisa necessariamente de ser eu? Voc no pode continuar lecionando como estava fazendo antes? Victor: (muito assustado) Mas Mestre Irvine, eu no sou to inteligente como o senhor, nem tenho segurana e domnio no assunto da forma como o senhor tem... eu vou acabar fazendo besteira e isso vai deixar o senhor irritado comigo. No diga isso Victor. Eu jamais teria raiva de voc, ainda mais por causa de coisas deste tipo! Voc ainda est aprendendo os caminhos mgicos, assim como os demais alunos aqui da Academia! Eu tambm estou aprendendo cada dia mais! A cada aula ministrada para voc e os demais alunos, eu aprendo e aperfeioou minhas magias e tcnicas! Em um futuro bem prximo, voc ser um instrutor de magia, assim como eu! Eu acredito em voc e nos demais alunos daqui, vocs tm um enorme potencial! Victor: (emocionado) Puxa Mestre Irvine... eu nem sei o que dizer!

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No precisa dizer nada, apenas continue ministrando a aula da forma como estava fazendo antes, ok? No se preocupe com nada, eu estou aqui para ajudar voc em qualquer coisa! Victor: (muito feliz) Obrigado Mestre! Ento vamos continuar! Gray Buster (Esfriar) Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismo/gua Baixa a temperatura de uma rea (circulo com 10 m de dimetro para cada 5 PMs gastos), congelando os seres vivos que estejam nela e que falhem em um teste de Resistncia - 2. A umidade do ar tambm congela e fica flutuando no ar, causando um efeito de "p de diamante". Exatamente! A magia Gray Buster muito usada por alguns magos para evitar situaes de combates desnecessrios. Eu particularmente a uso tambm para outra coisa! Victor: Para outra coisa Mestre? E o que seria? Eu uso uma variao desta magia dentro de minha capa durante a estao do vero para que eu no sinta tanto calor! muito bom! A sensao refrescante que isso proporciona sem igual! Victor: (muito sem graa) Err... vamos continuar nossa aula! Hell Blast (Lana de Trevas) Exigncias: Trevas 2 e Negra Esta magia cria uma lana feita de escurido que ataca com FA = H + 1d + F + PMs gastos e rouba a fora vital dos seres vivos. Ela capaz de exterminar qualquer fonte de poder, possibilitando destruir mortos-vivos, cuja vida depende dos poderes das trevas. Aqui est uma magia simples e muito eficaz contra os mortos-vivos! Por serem criaturas que foram despertadas pelo poder das Trevas, a magia Hell Blast se torna muito til contra eles! Victor: Com certeza Mestre! Agora j tenho uma forma de enfrentar essas criaturas sem correr muito risco! verdade meu aprendiz! muito importante preparar estratgias para um combate, ainda mais ns, magos! Holy Resist (Escudo Sagrado) Exigncias: Luz 2 e Branca Cria um escudo mgico em volta do mago, protegendo-o contra qualquer Magia Negra ou Xamanismo/Esprito. Dura 1 rodada para cada 2 PMs gastos. Aqui est uma boa magia para defesa! A partir dela, possvel proteger-se contra todas as magias Negras e de Xamanismo/Esprito! Esse escudo tambm protege das antigas Magias Negras tambm! Victor: (impressionado) Uau! Essa magia fantstica! possvel atacar enquanto ela est ativa? Sim! Essa uma grande vantagem da magia Holy Resist, pois ela simples de ser executada, muito eficaz em sua proteo e ainda permite que o seu usurio use outras magias para atacar os adversrios! Howl Freeze (Tempestade de Gelo) Exigncias: gua 2, Ar 2 e Xamanismp/gua O mago cria uma poderosa tempestade de gelo que causa dano no letal em todos os alvos presentes numa certa rea. O congelamento resultante dificulta o movimento daqueles atingidos pela magia. O impacto visual da magia faz com que ela tambm sirva para afugentar inimigos ou se esconder deles. Mais uma magia para auxiliar em situaes onde o mago ache o combate desnecessrio! Eu particularmente a uso para isso, embora muitos magos tambm a usam dentro dos combates, favorecendo no s a ele como tambm os demais aventureiros que o esto acompanhando! Victor: (sorrindo) o que eu sempre digo Mestre Irvine, uma equipe sem um mago, no nada! Laphas Seed (Semente de Laphas) Exigncias: Luz 2 e Branca Esta magia impede que um personagem se mova, emaranhando-o com cordas mgicas. A vtima pode escapar com uma Esquiva. Um alvo afetado no pode lanar magias. Gasta 5 PMs e dura uma hora ou at quem a lanou cancelar a magia. Victor: (impressionado) Uma excelente magia para ser usada contra seres que podem usar poderes mgicos! Com certeza meu pupilo! Laphas Seed uma magia muito til para proteger o mago e auxili-lo a executar seus demais ataques sem que o adversrio atingido possa contra-atacar. Megido Flare (Neutralizar o Mal) Exigncias: Luz 2 e Branca Magia que diminui intenes malignas e hostis em todos na rea afetada (at 10 m do mago), normalmente acalmando pessoas e animais comuns exceto aqueles que tenham motivos muito fortes para lutar. Qualquer ataque ou dano contra uma criatura calma vai enfurec-la outra vez. Esta magia tambm dissipa fantasmas e espritos fracos (R3 ou menos) com intenes ofensivas. Contra mortos-vivos provoca efeito contrrio, enfurecendo-os. 10 PMs. Voc esta explicando muito bem Victor! Estou gostando de ver seu desempenho! No s eu, como tambm os nossos amigos da Acerto Crtico estamos entendendo muito bem as suas explicaes! Victor: (envergonhado) Que isso Mestre Irvine! Eu estou apenas lendo e explicando para os nossos amigos o que eu entendi da explicao que o livro trs! Mas est fazendo isso de uma forma muito boa! A explicao est bem clara! Estou gostando de ver o seu progresso! Victor: (muito contente) Obrigado Mestre Irvine! Vou me esforar cada vez mais! Agora vamos para a prxima magia! Mos Varim (Neutralizar Chamas) Exigncias: Focus 2 em todos os Caminhos de Magia e Branca Contra-magia usada para neutralizar fogo. Foi criada para aumentar a eficincia de Ext Ball. Ela cria uma bola de relmpago que absorve as chamas na rea (um crculo com 10 m de dimetro que pode ser posicionado em qualquer lugar dento do alcance visual do mago), apagando at mesmo chamas mgicas. A magia pode ser usada como contra-ataque para anular uma magia de fogo. Gasta 5 PMs. A explicao foi muito boa meu aprendiz! Agora para exemplificar, voc poderia pegar aquela vela que est na outra mesa por gentileza? Victor: Claro Mestre (vai at a mesa, pega a vela e a coloca no cho), aqui est! Muito obrigado! Agora vou mostrar a vocs como essa magia funciona! Vou dizer os encantamentos, embora eu no necessite recit-los! Oh chamas que a tudo

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incendeiam, que seu poder seja abrandado pela minha fora... MOS VARIM! uma bola de relmpagos surge na sala e comea a absorver a chama, fazendo com que a vela se apague. Victor: (impressionado) Incrvel!!! Foi muito bom! No precisa ficar to impressionado! Temos muitas outras magias para estudarmos ainda! Victor: (sorrindo) verdade! Bem, vou comear a explicar a prxima! Ray Freeze (Raio Paralisante) Exigncias: Luz 2 e Branca Magia que neutraliza o oponente durante 2d rodadas, impedindo que ele faa qualquer tipo de movimento se falhar em um teste de Resistncia 2. O alvo fica incapaz tambm de falar e, portanto, de lanar magias. 5 PMs. Est uma magia muito til para ns, mas tambm muito prejudicial caso estejamos enfrentando outro mago, pois ele poder us-la para obter uma vitria mais fcil! Victor: (preocupado) Ai ai ai... isso algo muito preocupante! Se por acaso eu for vtima desta magia, estarei em srios apuros! Isso verdade, no s voc como qualquer mago! Por isso importante ter cautela, ter uma estratgia de batalha preparada e se voc estiver andando em equipe, importante que todos os integrantes estejam prontos a ajudar! Victor: (aliviado) Menos mal! Raza Klouva (P Luminescente) Exigncias: Ar 2, Luz 2 e Xamanismo/Ar Partculas de luz so lanadas na direo do alvo, atacando com FA = H + PdF + F + 1d. A magia causa dano tanto fsico quanto espiritual (quando causa dano, provoca a perda de Pontos de Vida e tambm de Pontos de Magia na mesma quantidade). Consome 10 PMs. Somente os mais acrobticos aventureiros conseguem escapar de ser atingidos por esta magia, com um teste bem sucedido de Esquiva. Victor: (analisando a pgina que acabou de ler) Magia interessante! Ainda mais porque causa dano no s fsico, mas espiritual, afetando a Fora Mgica do oponente! Gostei dela! Realmente, uma magia muito interessante! Meu querido aprendiz, eu o agradeo por ter ministrado a aula para mim, mas a partir de agora eu devo assumir, pois as magias que irei ensinar podem ser um pouco complexas de se entender lendo o livro! Victor: (surpreso) Uau! No me diga que so... magias que precisam de determinado status de classe, isso?!? Muito bem meu jovem aprendiz! Estas magias que vou ensinar agora so magias que s podem ser usadas por personagens com as Vantagens Clericato ou Paladino! So duas magias que somente estes personagens podem utilizar! Recovery (Regenerar) Exigncias: Luz 2, gua 2, Branca e Clericato ou Paladino Magia que aumenta a capacidade de regenerao do alvo, fazendo com que ele se recobre de ferimentos mais rapidamente. Entretanto, a energia usada para curar vem da prpria vtima 1d PMs so usados para restaurar a mesma quantidade de PVs, sendo o mximo de 4d PMs. Se a vtima chegar a 0 PMs, corre o risco de morrer de exausto, devendo fazer um Teste de Morte. Esta magia pode ser lanada apenas por personagens com Clericato ou Paladino, e consome 10 PMs (alm dos prprios PMs da vtima, lembrando que os PM do mago que executa a magia no contam na recuperao de PVs da vtima). Victor: (impressionado) Uau! Essa magia realmente incrvel! Eu gostaria de ver algum Clrigo utilizando-a algum dia! uma magia impressionante sim! Tudo o que feito para salvar uma vida, algo realmente incrvel! Agora algo me chamou a ateno em sua fala; voc disse que gostaria de ver um Clrigo utilizando essa magia um dia, no ? Victor: Sim Mestre Irvine! Mas, porque a pergunta? Bem, voc vai entender logo! Ah, me desculpe pelo que vou fazer agora, ok? rapidamente um soco acerta Victor, jogando-o longe. Victor: (machucado e espantado) Ahhhhh.... Mestre Irvine, o que eu fiz pra merecer isso?!? Agora observe atentamente meu querido aprendiz, e preste ateno no que vai acontecer! Oh, abenoada e humilde mo de Deus, vida e sopro da Me Terra, venha at mim, mostre sua grande compaixo e nos d... RECOVERY!! das mos de Irvine surge uma energia em tom azul claro com branco; ele direciona suas mos na direo das feridas de Victor e todas desaparecem. Victor: (impressionado) Demais!!!!! Mestre Irvine, o senhor um Clrigo?!? Qual deus o senhor serve?!? Me conta, me conta!!! Calma meu pupilo! Eu no sou um Clrigo, sou apenas um Mago de Elite da Academia Arcana, normal que eu consiga realizar esta magia, mesmo no sendo um Clrigo! Alm do mais, os Magos de Elite precisam conhecer vrias magias diferentes! Victor: (fingindo que acredita) Sei, sei, sei! Ento que seja! Se o senhor est falando, quem sou eu pra duvidar! Bem agora vou explicar a segunda magia que personagens com as Vantagens: Clericato e Paladino podem executar! J vou avisando que esta eu no sei realizar, apenas sei explicar como ela ! Ressurrection (Regenerar Avanado) Exigncias:Luz 2, gua 2, Branca e Clericato ou Paladino Ao contrrio do que o nome sugere esta magia no devolve os mortos vida. Na verdade similar a Recovery, mas cura a vitima usando PMs das pessoas e criaturas prximas. Leva mais tempo para agir, pois cada criatura fornece 1d PM por rodada para restaurar o mesmo tanto de PV vitima. Esta magia pode ser lanada apenas por personagens com Clericato ou Paladino, e consome 10 PMs (alm dos PMs dos "doadores"). O prprio usurio da magia tambm atua como "doador". Victor: (impressionado) Uau!!! Mais uma magia de cura!!! Quero ser um clrigo tambm! Assim como o senhor Mestre Irvine! Quem foi que disse que eu sou um Clrigo? Eu j expliquei a voc o motivo pelo qual eu consigo realizar uma magia que s Clrigos e Paladinos podem fazer. Isso no me faz um Clrigo! Victor: (fingindo que acredita) Ok Mestre Irvine! Eu acredito no senhor (cruzando os dedos). Bem, nossa aula de hoje fica por aqui! Espero que todos tenham gostado! Um grande abrao e a todos, obrigado pela companhia e at a prxima!

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Chefe de Fase - por Lanna, a fada mstica

Pamella, a rainha succubus

Chefe de Fase
especial que ela mesma criou chamado: Darkness Illusion. As demais succubus reconhecem o grande poder de Pamella e a cultuam como uma espcie de deus, embora Pamella no as obrigue a fazer isso. Pamella F 20 H 10 R 40 A 20 PdF 20 Pvs 200 Pms 200 Caminhos de Magia: gua 3, Ar 3, Fogo 5, Luz 1, Terra 2 e Trevas 6 Vantagens: Aparncia Inofensiva (quando est transformada em alguma fmea de qualquer raa e tambm em situaes de combate fora do mundo dos sonhos), Arcano, rea de Batalha (o mundo dos sonhos do homem que est sendo sua vtima; o mesmo no pode lutar l, mas se por acaso ele estiver em um grupo de aventureiros, os demais sero transportados para l. Pamella neste mundo deixa claro que qualquer ataque muito poderoso vindo dos aventureiros, poder matar o portador do sonho), Armadura Extra (Calor/Fogo, Luz/ Eletricidade, Qumico e Magia e Armas Mgicas), Memria Expandida, Poder Oculto 5, Telepatia, Sentidos Especiais (Todos) e Ataque Especial de rea (Darkness Illusion: Pamelle cria vrias cpias dela que atacam com vrios raios todos os inimigos dentro da rea que as cpias ela cercam). Homens humanos, elfos e meio-elfos quando verem sua forma verdadeira, devem fazer um teste de resistncia com redutor de -2, caso no passem, no lutaro at que um companheiro os tire do suposto "transe".

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ma jornada em busca de muitas aventuras, tesouros, fama e at mesmo auto-prestgio, pode acabar em um simples momento de sono, acompanhado de belos sonhos que deixam qualquer homem fragilizado. Tudo isso obra de um demnio conhecido por atacar os homens nos momentos em que os mesmos esto adormecidos, trata-se de uma Succubus. As Succubus so uma espcie de demnio feminino dos sonhos que vagam pela noite a procura de um homem forte e saudvel para copular (manter relaes sexuais) com ele enquanto o mesmo est dormindo, fazendo com que ele tenha pesadelos e perturbaes no sono; elas sempre tm a forma de mulheres perfeitas para suas vtimas. Pamella uma Succubus que largou o mundo dos demnios a milhares de anos e desde ento vive no mundo dos humanos e demais raas; ela fala muito bem todos os idiomas conhecidos de todas as raas existentes, at mesmo de anjos e monstros. Ela prefere viver sempre em cidades, vilarejos e locais pequenos e pacatos e sempre usa uma forma alternativa para viver nestes locais, tais formas sempre sero a verso feminina da raa que habita este local: uma elfa, uma humana, uma meia-elfa e etc; e todas sempre sero muito belas. Pamella utiliza o poder de Transformao como uma habilidade natural que todas as Succubus possuem e nunca pode ser descoberta enquanto utiliza de seu disfarce. Em sua forma normal, Pamella se assemelha a uma linda mulher humana de cabelos esverdeados com rosto lindo e com medidas invejveis: 1,70 m de altura; 52 quilos; 99 cm de busto, 66 de cintura e 96 de quadril; ela tambm tem dois pares de asas sendo um bem pequeno em sua cabea e um outro maior e mais forte em suas costas, o qual ela utiliza para voar. Pamella chamada de Rainha Succubus devido a seu grande poder; ela tem vrios conhecimentos mgicos, habilidades incrveis e tambm um poderoso ataque

Mais uma Evoluo


J estamos na numero 6, muita coisa passou at chegarmos at aqui, momentos de crise e muitas brigas levaram muitas vezes a nos acabarmos com a revista, mais superamos todas as pragas de Nimb. E o fato que estamos aqui, e com mudanas at demais dessa vez, quem me conhece sabe que eu sempre gosto de mudar, cada edio algo muda, algo novo entra ou algo velho sai. Nessa edio contamos com a participao de nossa nova colunista Lanna. Nas suas duas novas colunas ela j mostrou que manda bem, escreve muito bem alm de seu jeito cmico e carismtico de redirecionar-se ao leitor. mais uma conquista para o grupo Acerto Crtico, mais um membro nessa maravilhosa famlia. A Acerto Crtico agradece todos os leitores e amigos que conquistamos at hoje, inclusive Lanna, que mais que um membro...

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PERSONAGENS SUPER-PODEROSOS
dicas e truques para criar e jogar com personagens apeles

3D&T, um sistema como todos sabem simples e verstil, e acima de tudo, muito divertido. Alguns jogadores, jogam levando muito em considerao a interpretao, e esquecendo um pouco dos nmeros, e outros jogadores, preferem ficar rolar dados e fazer muitos clculos. Ambos tipos, se divertem muito. Neste artigo, falaremos desse segundo jogador. Muitos jogadores, principalmente iniciantes, no sabem construir um personagem digno dos pontos que so oferecidos, outros at sabem, mais no usam de todos os benefcios que pode fazer o personagem ficar "superpoderoso", ou tambm chamado de apelo. Digamos que um guerreiro feito com 5 pontos, lute com um ladro de 5 pontos, ambos recem-criados. Quem venceria? Claro, que sem dvidas, no h um vencedor exato, mais o guerreiro sai em vantagem, pois as habilidades adquiridas por um ladro, no so de uso predominante em combate, sem contar que h campanhas que o mestre no permite ladres de armadura, logo o guerreiro sai em vantagem. E se um guerreiro com 5 pontos, lutar com um outro guerreiro de 5? Quem venceria? A sorte? Sim, a resposta de quase todos "Tquianos" (palavra inventada agora mesmo). Mas no bem assim, digamos que podese -3 pontos de desvantagens e 3 de vantagens, e ambos guerreiros iro lutar. Pode-se escolher desvantagens que no alteraro nada em combate, por exemplo alguns cdigos de honra, ou ento monstruoso (t, eu sei, pode no alterar nada no combate, mais na aventura essas desvantagens alteram, se voc pensa assim voc o jogador do tipo 1 que eu falei, e no perca seu tempo lendo isso). Basicamente seria mesmo a sorte que iria decidir, mais podemos mudar isso, o dado pode estar a seu favor, basta usar algumas dicas que darei a voc aqui.

tambm no pegue, vantagens muitas vezes so inteis. Percias Caso voc sabe que seu mestre gosta de longas viagens no jogo, sobrevivncia uma percia que nunca deve faltar, caso altas conversas e interpretao ao invs de muitos combates, manipulao uma boa. Nunca compre s uma especializao, e sim a percia inteira. Caractersticas Mesmo sendo um mago, no invista na hora da construo mais do que 2 pontos em caminhos da magia, deixe para aprimorar os caminhos da magia depois, inicialmente se preocupe com uma base de habilidade e resistncia que so essenciais. Se voc quer um personagem realmente apelo, invista sempre em habilidade, a chave para tudo. 5 pontos podem ser gasto de duas maneiras apelonas, H3 R2 ou H2 R3. No se preocupe com Fora Poder de Fogo e Armadura, so secundrios, construindo personagens s com 5 pontos no invista em nenhum desses caminhos. Desvantagens Algumas desvantagens no fazem efeito nenhum, vou colocar algumas delas aqui: Monstruoso H jogos que ningum liga por voc ser feio, no ligue em ganhar 1 ponto por uma coisa que no far efeito, mas lembre-se que se pegar manipulao como percia no pegue essa desvantagem.

Na criano do Personagem O Kit H jogadores que escolhem o kit de acordo do que mais gosta de ser, isso no esta errado, mais tente usar de tudo que o kit oferece, por exemplo no perca tempo com um kit que ajuda na percia maquinas quando voc sabe que no vai usar isso nunca. Outra dica, o custo dos kits, arqueiro por exemplo custa 1 ponto e 0 para elfos, voc no vai querer um arqueiro ano, vai? Vantagens No escolha muitas vantagens, caso o estilo de jogo com menos combate, mais interpretativo, no pegue muitas vantagens de combate, mais ao contrrio,

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Mago (7 pontos) F0 H3 R2 A0 PdF0 Pvs: 10 Pms: 10 Ar 1, Terra 2 Vantagens: Levitao (2 pontos) Desvantagens: cdigo de honra dos caadores (-1 ponto), Devoo (-1 ponto), M Fama (-1 ponto) Magias: Soldar Objeto. Apavorante Gs de Luigi. Equipamentos: uma adaga. Mestre: o combate em uma ponte, preza apenas por uma corda, rolem as iniciativas. Mago rola o dado e obtm um 6. 6+3= 9 Guerreiro rola o dado e obtm 2. 2+5= 7 Mago tem a iniciativa. Mago: vou usar a magia Gs de Luigi, vou gastar 2 pms nela para ter um gs ainda mais forte. Mago passa seu turno. Guerreiro: espero o efeito da magia acabar, pois ele gastou pm a toa. Guerreiro passa seu turno esperando o efeito acabar. Mago: continuo com a magia, e como no gasto turno para mant-la s pms (agora que ela j esta lanada) tenho ainda 1 turno. Como ele esta sobre o efeito do Gs, pegarei minha adaga, e cortarei a corda. Ele cair, junto a ponte e eu usrei levitao para me manter. Mago passa seu turno. Guerreiro: seguro na ponte, mesmo com ela cada, tenho muita resistncia, logo tomarei dano e no morrerei quando bater no outro lado. Mestre: certo, voc foi caindo com um parte da ponte, a outra foi cortada, e agora? Guerreiro: ainda no meu turno vou subindo a ponte agora que inclinada. Guerreiro passa o turno. Mago: uso a magia soldar e soldo o escudo na luva dele e a espada na outra. Mestre: ento ele no pode escalar e sem as mos (pois esto soldadas) ele cai e no pode escalar. Guerreiro: puts! No tenho como tirar minhas luvas, tento agarrar com meus ps. Mago: ei... o gs de luigi ainda esta sobre efeito se ele agarrar a ponte com as pernas, uma hora cair, e o gs esta com efeito duplicado, forte o suficiente para soltar suas pernas da ponte, logo ele ca. Mestre: combate concludo, vitria ao Mago em trs turnos!!! Combate real narrado do dia 12/09/2006 por Lucas Hupert, e interpretaram: Mago: Andr, "paladino-elfo", Guerreiro: Rafael Augusto.

M Fama Pelo menos um integrante da equipe de jogadores, pode ter essa desvantagem que no far efeito algum, mas se todos tiverem, no queira ser bem vindo em nenhuma cidade. Cdigos de Honra Todas so boas, cdigo do caador, no mudar em nada, basta voc matar somente animais machos, e no machucar filhotes ou fmeas. Se tiver jogando Cavaleiro do Zodaco, cdigo de honra do cavaleiro, uma boa, pois tambm valer como uma vantagem, pois voc mostrara sua honra pelas mulheres. Devoes Todo aventureiro tem seu dever, um ladro pode ser devotado a ficar rico, um paladino a lutar pelobem, um pirata a construir tesouros, enfim, uma desvantagens simples que quase sempre no modifica nada. Voc pode pegar simplesmente e devoo de lutar pelo bem. Inimigo Quando voc anda em um grupo de aventureiro ter um inimigo nunca problema, eles podem ajudar voc. Maldio: um chifre brota na minha cabea de noite! Ai que lastima, ganhei 1 ponto! Maldio a melhor desvantagem que no modifica quase em nada. Magias H magias estratgicas, muito boas, e nem sempre magias de dano so efetivas em combates. claro que um mago no pode ignorar magias de dano, mas no so s magias de dano que tornam um mago poderoso, isso se mostrou no combate em que o personagem de 7 pontos ganhou em 3 turnos do de 20 pontos (leia a seguir). Durante o Jogo Aprendendo Tcnicas Sempre que voc puder, aprenda novas habilidades. muito comum em partidas de RPG, encontrar mestres ou sbios mais poderosos que o personagem, basta ter a "cara de pau" para pedir ao mestre ou sbio ensinar uma tcnica/magia/habilidade. Posio de Vantagem Em alguns combates, vantajosas. Por exemplo, um arqueiro sobre um penhasco versus um guerreiro em baixo do penhasco, o arqueiro nunca ser atingido, mas o guerreiro... Armas Essas so essenciais para personagens poderosos, com elas voc pode aumentar seu dano, matando o inimigo mais fcil. Personagem de 7 x 20: vencendo em 3 turnos! Guerreiro (20 pontos) F5 H5 R7 A3 PdF0 Pvs: 25 Vantagens: (nenhuma) Desvantagens: (nenhuma) Equipamentos: uma espada e um escudo.

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Visitando o Mar Negro


conto artonano...

o se aproximarem de um barco, duas pessoas vislumbram o gigantesco mar que se encontra perante seus olhos. - Bem vindos ao Mar Negro! Aqui estamos ns para uma grande... A jovem maga meia-elfa para sua explicao repentinamente. ]- Correo Cammiline, estamos indo para o Mar Negro. diz um jovem mago humano de cabelos ruivos. - No adiante falar nada com ela Victor. Esqueceu que Cammiline meio tapada? diz uma jovem elfa-negra aproximando-se dos dois magos. - O que eu sou mesmo? pergunta Cammiline com uma expresso de que no est entendendo nada da conversa. Estes jovens vieram de muito longe, mais precisamente do Reino de Deheon onde se encontra a Esttua da deusa Valkaria e tambm a Grande Academia Arcana, onde o Grande Talude e seus magos estudam sobre as magias e seus poderes misteriosos. A jovem meia-elfa Cammiline Husgray, filha do vendedor de armas San e da elfa Lenniara; desde criana ela foi colocada na Academia Arcana para aprender sobre os caminhos da magia, e hoje com 16 anos uma das alunas da classe comandada por Irvine Iverse, um dos magos de Elite da Academia. A segunda jovem Eyshila Mennira, uma elfa-negra que vive com seus pais de criao, o taverneiro Brendan e sua esposa Rnia; diferente de Cammiline, ela no uma maga, e sim uma habilidosa lutadora que treinou durante anos para ter a fora que possui hoje. Por fim, temos o garoto do grupo, o jovem mago Victor Schmmith; aluno da Academia Arcana e principal aprendiz do mago Irvine Iverse, o qual cuida dele desde os 2 anos de idade e hoje com 11 anos, Victor quer retribuir tudo que seu mestre fez por ele. - Eyshila... voc foi chamada pelo Mestre Irvine para nos acompanhar? pergunta Victor. - Sim! Ele pediu para que eu os ajudasse a conseguir o tal Rubi da Vingana que ele pediu. - Err... Rubi da Virtude! corrige Victor com uma expresso de meio sem graa com o erro que Eyshila cometeu. - Victor precisamos seguir adiante e descobrir mais sobre o monstro que tem o Rubi da Virtude! sugere Cammiline. - Certo! Vamos aproveitar que estamos aqui no Reino de Hershey, o local onde nasceu deliciosa Gorad e comer um pouco! Aps isso vamos alugar um barco e seguir viagem! O que acham? sugere Victor. - Por mim tanto faz. responde Eyshila de forma sria. O grupo de jovens aventureiros segue para a cidade na busca de algo para comer, porm algum os observa por detrs de uma das grandes caixas de madeira que ficam encostadas nos portos prximas aos navios de carga.

- Ento eles esto atrs do Rubi da Virtude? A procura por eles caiu muito, mas ainda so de valor! Acho que vou atrapalhar estes jovens! Algum tempo depois, encontramos Victor e suas amigas passeando pela cidade, cada um com uma Gorad. - Huumm... que delicia! Isto muito gostoso! diz Cammiline enquanto saboreia sua Gorad. - As Gorads so guloseimas em barras nicas do Reino de Hershey! sua maior fonte de riqueza, e dizem que a receita de como se prepara altamente confidencial! explica Victor. Eyshila no d ateno conversa dos jovens magos, pois prefere observar tudo o que acontece ao seu redor; desde que chegou ela acha que est sendo observada por algum, embora ainda no tenha descoberto de onde esto observando-a e quem pode ser. - Este local muito estranho... est calmo demais para um Reino que est sendo atacado por monstros marinhos. Ningum comentou nada a respeito, embora muitos j possam ter se acostumado com o fato... mesmo assim, preciso investigar mais. pensa Eyshila enquanto caminha

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Contos - por Mago Irvine Iverse


junto com os magos da Academia Arcana. A caminhada deles acaba no porto, onde alguns barcos comeam a descarregar suas cargas e diversos marinheiros andam por todos os lados trabalhando sem parar. Eyshila ainda sente que est sendo vigiada por algum, mas resolve se acalmar para no alarmar seus companheiros, principalmente Cammiline. - Puxa, chegamos em uma pssima hora. diz Victor. - U, no entendi! diz Cammiline coando a cabea. - Os barcos e navios cargueiros esto chegando agora, isto quer dizer que s iro voltar para o mar mais tarde, ou na pior das hipteses, amanh bem cedo. explica Victor. - Essa no! O que faremos? preocupa-se Cammiline. - Acho que deveramos tentar pesquisar um pouco sobre o Mar Negro e os monstros que nele habitam; e tambm perguntar sobre o tal monstro que est com o Rubi da Virtude. O que acham? sugere Victor. - Eu acho uma boa idia!diz Cammiline saltando de alegria. - Acho que deveramos comear indo at a praia e tentando ver se achamos algo que possa nos levar direto a este monstro que esta com o tal Rubi da Virilidade. sugere Eyshila. - Err... no Rubi da Virilidade; Rubi da Virtude. corrige Victor muito sem graa devido ao erro da amiga. Enquanto os trs jovens conversam, um marinheiro, trajando camisa branca listrada de azul e uma cala cinza se aproxima deles, observando muito a jovem meia-elfa Cammiline. - Com licena jovens aventureiros! No pude deixar de notar que vocs no so daqui de Hershey; peo desculpas por estar sendo inconveniente, mas gostaria de, se possvel, ter alguns minutos de conversa com vocs. - H? Conversar conosco?diz a jovem Cammiline se aproximando do marinheiro. O marinheiro ao ver de perto Cammiline, praticamente se derrete ao notar a beleza da mesma e tambm seu jeito meigo e carinhoso de ser. - Eu sou Jhon! Sou um dos marinheiros do navio chamado Memria! J tem um bom tempo que estou observando vocs, at peo desculpas por isso; mas ainda assim, no consegui entender muito bem o que vocs procuram aqui em Hershey. - Bem, acho que no da sua conta o que fazemos ou deixamos de fazer aqui, no concorda? retruca Eyshila. - Coitado do moo Eyshilla! No o trate assim! Ele s est tentando ser gentil conosco! diz Cammiline se aproximando de Eyshilla e impedindo que a mesma tente qualquer coisa contra o marinheiro. - Desculpe a nossa desconfiana senhor, mas que no conhecemos muito bem este reino e por isso evitamos ao mximo qualquer contato com as pessoas que a princpio podem vir a nos prejudicar ou atrapalhar na misso. diz Victor se aproximando do jovem marinheiro. - Eu entendo! Acho que tambm sou assim! responde o jovem marinheiro com um sorriso, a princpio para Cammiline. - O senhor acertou quando disse que no somos aqui de Hershey; na realidade somos todos do Reino de Deheon e viemos aqui em uma misso para o nosso mestre. Eu sou Victor, um mago aprendiz da Academia de Magia Arcana e estas moas que me acompanham so Cammiline, que tambm uma maga aprendiz da Academia Arcana e Eyshilla, uma jovem lutadora! diz Victor apresentando suas companheiras. - Que alivio! Vejo que so pessoas boas! Eu preciso contar uma coisa pra vocs; ontem quando o nosso barco estava voltando aqui para o porto, eu no tenho muita certeza, mas acho que vi uma criatura estranha andando em uma praia que fica a mais ou menos uns 20 minutos daqui; como sou novo neste servio, no falei nada a respeito, mas como vocs so aventureiros e esto em uma misso, achei melhor contar a vocs! diz o marinheiro Jhon. - O senhor poderia nos mostrar onde fica esta praia? pergunta Eyshilla. - Claro que sim! Eu j terminei o servio por hoje! Vamos at l antes que escurea! responde Jhon pegando sua bolsa e seguindo com os jovens. Aps mais ou menos 20 minutos de caminhada, eles chegam at a tal praia que Jhon havia relatado. Tudo parecia bem calmo, no havia nenhum sinal estranho, o mar estava normal e no havia nada e ningum alm deles; tudo estava muito calmo. - Bem, este o local. Vocs devem achar que sou louco, pois no h nada aqui e nenhum vestgio de que alguma criatura esteve aqui. diz Jhon um pouco triste. - Eu no contaria com isso. Uma criatura que vive nesta regio com certeza j se familiarizou com todo o ambiente; ela pode muito bem estar aqui ainda, mas escondida apenas esperando o momento certo de atacar. deduz Victor. De repente o cho comea a tremer e um monstro surge da areia. Ele se assemelha a um imenso crustceo sem patas, com 3 robustas pinas: duas dianteiras e uma na ponta da longa cauda; tem duas cabeas de drago, com mandbulas cortantes e longos pescoos anelados. - J estava ficando entediada! hora do show! diz Eyshilla partindo pra cima do monstro. - Tomem cuidado, este monstro se chama Assustador! Ele tem uma grande fora, principalmente nas duas cabeas! diz Victor pegando seu cajado e se preparando pra batalha. - Foi este monstro que eu vi! Agora me lembro das cabeas estranhas! Tenho certeza que ele! diz Jhon empunhando suas adagas e se preparando para a batalha. Eyshilla parte com um ataque pra cima do Assustador, porm, este age mais rpido e a ataca com sua cauda; Eyshilla consegue desviar do ataque com muito custo e j toma certa distncia quando nota que seus companheiros vo atacar. - Fonte de todo o poder, fogo rubro que queima brilhante... FLARE ARROW! diz Cammiline apontando suas mos para o Assustador. Vrias flechas de fogo aparecem em volta de Cammiline e voam na direo do Assustador; o monstro esconde rapidamente seu par de cabeas para que o dano no seja muito elevado. Ao notarem isso, Jhon e Eyshilla aproveitam o momento e atacam; Eyshilla d vrias sesses de chutes e socos, enquanto Jhon ataca com suas adagas. Victor observa atentamente os movimentos do monstro para tentar encontrar uma forma de venc-lo mais rapidamente; o monstro contra-ataca Jhon e Eyshilla com suas enormes pinas, os dois guerreiros se afastam rapidamente para no serem atingidos gravemente. - Pessoal, tomem cuidado! grita Victor ao notar o ataque do monstro. Eyshilla tenta uma investida durante o ataque do Assustador, mas surpreendida pela apario repentina de uma das cabeas do mesmo, que rapidamente a ataca com o pescoo. Jhon nota que Eyshilla foi atingida e rapidamente atira uma de suas adagas no pescoo do Assustador; o monstro uiva de dor e sua outra cabea aparece para contra-atacar Jhon, porm Cammiline mais rpida e atira uma rajada de fogo para chamar a ateno do monstro para ela.

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- Monstro nojento! Venha me pegar! Mexa-se! grita Cammiline provocando o Assustador. - Boa Cammiline! At que voc no to burra! pensa Eyshilla enquanto se levanta e olha na direo de Cammiline e Victor. O Assustador ignora Jhon e Eyshilla e vai pro lado de Cammiline, como uma criatura que se assemelha a um crustceo, ele se locomove arrastando seu corpo pela areia, porm, ele j se locomove atacando com sua longa cauda, com o intuito de atingir Cammiline antes mesmo de se aproximar dela por completo. - Victor! agora! grita Cammiline. - Vocs, regentes da vida; poderosas foras elementais que nos permitem viver neste mundo; peo que me concedam resistncia da Terra, a fora da gua e o alcance do Ar para que eu possa utilizar... O SOCO DE ARSENAL!!! diz Victor lanando uma energia de seu punho, que vai at o Assustador e o faz ser lanado em um paredo rochoso que se encontra ali perto. - Incrvel!!! Como um garotinho desses pode ter tanto poder?!? pensa Jhon muito surpreso quando observa a magia que Victor utilizou. O paredo rochoso acaba cedendo devido ao impacto e algumas rochas caem sobre o Assustador; o monstro uiva de dor e acaba ficando preso no meio das rochas. Cammiline corre na direo de Eyshilla para ver se a mesma est muito ferida e Jhon vai ao encontro de Victor para dar-lhe os parabns. - Uau!! Isso foi incrvel!! Voc bem forte mesmo! Com estas magias que voc e a gatinha com traos lficos fizeram, vocs podem triunfar em todas as coisas! Nossa, que inveja! - No diga isso senhor Jhon, nunca sinta inveja de algum. Faa tudo o que estiver ao seu alcance para que voc possa mostrar as pessoas o seu valor e tambm para que voc se sinta auto-valorizado! diz Victor respirando ofegante. Jhon fica pensando no que Victor disse e observando Cammiline e Eyshilla que estavam se aproximando. Eyshilla no mostrava nenhum ferimento srio, apenas alguns arranhes pelos braos e pernas e alguns rasgados em sua cala. - Est tudo bem Eyshilla? pergunta Victor. - Sim, no foi nada srio. Eu apenas me ralei toda nesta luta, mas isso j algo rotineiro pra mim! Responde Eyshilla. - Eyshilla e sua vida de batalhas interminveis... que coisa mais chata. retruca Cammiline. - Olha s quem fala! Me desculpe por no ter tempo de ficar na frente do espelho me embelezando toda. responde Eyshilla encarando Cammiline. Todos se olham por um momento e comeam a rir, alm do mais, tiveram uma batalha at fcil; Jhon sugere que voltem cidade para descansar e amanh bem cedo embarcarem no navio Memria e seguirem para o Mar Negro; todos concordam com a idia de Jhon e seguem para a cidade. O manto da noite cobre o Reino de Hershey, Victor e as garotas foram dormir em uma hospedaria sugerida por Jhon, pois l os proprietrios so seus conhecidos e assim ele poderia conseguir um desconto, que foi o que aconteceu. Mais ou menos por volta de 23:00, Cammiline se levanta da cama e desce at o salo da hospedaria e l senta-se a frente de um piano e comea a toc-lo, enquanto seus dedos fazem os acordes necessrios para a uma msica, ela comea a cantar uma cano: Tempo distante Me leve da cidade dos ventos Flor branca, sonho e desejo Tempo distante Me leve da cidade dos ventos Tempo distante Me leve da cidade dos ventos Flor branca, sonho e desejo Me segure com sua mo Com dedos gentis Me guie por sua terra Estar perto Sem um suspiro desta cano Nesta cidade Sem deixar esvaecer A voz que canta Esta cano Neste comeo de tarde Ns dois despertamos E nos tornamos um s Pela primeira vez Aprendemos o significado da felicidade Me leve com voc! Ao terminar a cano, Cammiline escuta aplausos e se vira meio assustada, ao olhar para a escada, ela se depara com o jovem marinheiro Jhon a aplaudindo. Ela permanece no mesmo lugar, meio sem graa por algum t-la escutado cantando. - Que linda cano! Voc tem uma voz maravilhosa! Deveria ser cantora! elogia Jhon enquanto se aproxima de Cammiline. - Muita gente me disse isso, mas no fundo eu sempre tive vontade de conhecer sobre os poderes da magia! E aqui estou eu, Cammiline Husgray, aluna da Academia de Magia Arcana! diz ela sorrindo para Jhon. - Vocs magos so incrveis! Eu queria ser um usurio de magia tambm, mas nunca consegui dinheiro suficiente pra isso, sempre fui de famlia muito pobre e desde cedo tive que trabalhar pra sustentar a casa. - No fique assim Jhon; voc incrvel do jeito que voc ! Voc jovem, forte, bonito, saudvel, muito simptico, comunicativo e acima de tudo tem um bom corao! Cada um de ns nico, especial e diferente! isso que nos faz sermos jias raras neste mundo! Voc tem suas qualidades e defeitos assim como todas as pessoas, agora basta aprender a se auto-valorizar e buscar a felicidade consigo mesmo! explica Cammiline sorrindo para Jhon e logo depois dando um beijo em seu rosto. Jhon se surpreende com o que acabou de acontecer, ele no esperava que aquela linda jovem meiaelfa viesse dar um beijo nele, ainda mais ele, um jovem de 19 anos que vivia como marinheiro e ainda no tinha quase nada na vida. Cammiline vai em direo a escada e volta para seu quarto, Jhon fica um tempo no salo pensando em tudo o que Cammiline havia lhe dito e tambm sobre a letra da bela cano que a mesma havia cantado. So 6:00 da manh, o sol ainda aponta no horizonte, mas o porto j est cheio de pessoas carregado e descarregando os navios. Jhon vai at os demais marinheiros do navio Memria e comea seu servio, enquanto isso, Victor, Cammiline e Eyshilla conversam com o capito do navio. - Ento vocs precisam da nossa ajuda para encontrar este monstro que est com o tal Rubi da Virtude... entendo. Podem contar conosco! O navio Memria vai lev-los pelo

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Mar Negro, espero que tenhamos sucesso em encontrar essa criatura, pois temo o que pode vir a acontecer com o Reino de Hershey e os demais reinos. diz o capito para os jovens aventureiros. - Muito obrigado pela cooperao Senhor Capito! Assim que encontrarmos o monstro faremos de tudo para derrot-lo o mais rpido possvel, assim nem voc e a tripulao sofrero danos! diz Victor agradecendo ao capito do Memria. - No se preocupe com a gente! Jhon me disse que vocs so fortes, mas a minha tripulao e o Memria tambm so! No esquente a cabea, apenas aproveite o passeio at a hora do combate! diz o Capito sorrindo para eles. Algum tempo depois o navio Memria parte em direo as guas do Mar Negro em busca do monstro que est com o Rubi da Virtude; toda a tripulao parece despreocupada e segue normalmente durante o percurso; Cammiline fica conversando com Eyshilla enquanto a mesma tenta de todo o jeito se esquivar da conversa que, ao ver dela est muito irritante. De repente, um dos marinheiros grita: - Monstro a vista! Alerta! Monstro a vista! Rapidamente vrios marinheiros correm para o convs do navio e um dos marinheiros que est no posto de vigia em um dos mastros grita: - Preparem-se! Alerta mximo! Polvo-Gigante a vista! - Polvo-Gigante?!?! diz Victor espantado. - O que foi Victor? Pra que tanto espanto? pergunta Eyshilla. - O Polvo-Gigante uma das criaturas mais terrveis do Mar Negro, ele emerge das profundezas e ataca toda a embarcao, se enroscando no navio e o destruindo com seus poderosos tentculos! explica Victor. - Isso significa que se deixarmos ele se aproximar do navio? pergunta Cammiline espantada. - Todos estaremos em grande perigo. responde Eyshilla se preparando para subir ao convs. - O que devemos fazer? pergunta Cammiline espantada. - Temos que impedir este monstro de chegar prximo ao navio! Vamos subir e dar o nosso melhor para proteger a tripulao do Memria! responde Victor correndo junto com Eyshilla para o convs. Chegando l, eles notam que todos os marinheiros esto preparados para o combate, alguns esto com arcos e flechas, outros com arpes e outros com barris de leo e algumas tochas nas mos. - Vamos proteger o Memria como sempre fizemos! Mas desta vez teremos o auxlio de alguns jovens especiais! diz o Capito para toda a tripulao do Memria. Ao ouvir isso, Cammiline comea a concentrar uma magia e Victor j recita as palavras mgicas para que a magia acontea: - Tu que s a fonte de todo o poder, gua que flui gentil, rena-se perante mim e crie uma poderosa... FREEZE ARROW!! Vrias flechas de gelo so atiradas nos tentculos do Polvo-Gigante, fazendo com que ele recue devido ao congelamento de um dos tentculos; os marinheiros vibram com o ataque mgico e Cammiline aproveita para atacar com uma magia, ela ento recita o encantamento: - Ventos que guiam o destino, tragam at mim os pequenos fragmentos da luz mais brilhante e nos maravilhe com... RAZA KLOUVA!!! Partculas de luz so lanadas na direo dos tentculos do Polvo-Gigante, atacando-os e fazendo com que a criatura recue um pouco mais; os marinheiros vibram com o ataque e Eyshilla apenas observa, j que no tem condies de atacar a distncia. Victor percebe que o

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monstro ainda no foi totalmente derrotado e prepara mais um ataque recitando os seguintes versos: - Vocs que vivem nos mares e oceanos do planeta, criaturas simples, mas de grande valor, peo que me ajudem nesta batalha, me emprestem a fora da unio de vocs... ZELAS GORT!!! De repente incontveis guas-vivas surgem das profundezas do Mar Negro e comeam a atacar o PolvoGigante por completo; ele tenta ao mximo tir-las de perto de si, mas quase intil, pois so inmeras. - Muito bem Victor! elogia Eyshilla. - Eu no sabia que Zelas Gort servia pra ataque... pra mim essas guas-vivas serviam apenas para ficarem em conserva. diz Cammiline olhando para aquela cena. - Cammiline... at voc pensa isso?!? Pelo que vejo o Mestre Irvine consegue ludibriar todos com suas idias. diz Victor desapontado com o que ouviu. De repente um enorme e rpido Jato de gua lanado em direo ao navio, atingindo um dos marinheiros. - O que aquilo?!? diz o Capito apontando em direo ao mar. Ao olharem na direo em que o Capito apontou, todos notam uma elfa-do-mar andando sobre as guas; ela vem na direo do navio Memria e j prepara mais um ataque de gua. Ao olhar para a ela, Victor nota que a mesma possui o Rubi da Virtude que eles procuram. - Vejam, ela! Ela a criatura que estamos procurando! Ela est com o Rubi da Virtude! diz Victor apontando para ela. Toda a tripulao olha na direo da criatura e percebem uma pedra vermelha pendurada em um colar que a mesma carrega, porm, eles ficam meio confusos, pois ela no aparenta ser um monstro. - No se deixem enganar, ela no uma elfa-do-mar; uma Nereida! Ela pode assumir a forma humana ou lfica como bem entender, mas seu corpo todo feito de gua! Elas so seres com um poder mgico bem elevado sobre o Caminho Elemental da gua! diz Victor indo para o outro lado do navio lutar contra a Nereida. - Essa no! Homens! Vamos cuidar do Polvo Gigante enquanto eles cuidam da Nereida! Se ela tem poder mgico, no vai adiantar lutarmos contra ela! Vamos com tudo pra cima deste Polvo-Gigante! diz o Capito preparando uma flecha para atirar no monstro. Os marinheiros preparam suas flechas e comeam a atirar no Polvo-Gigante; enquanto isso Victor, Eyshilla e Cammiline vo para o outro lado do navio para enfrentarem a Nereida; Victor fica observando-a bem para encontrar um meio de atingi-la rapidamente e de forma letal; Eyshilla fica pensando um meio de ir lutar com a Nereida no mar e Cammiline apenas observa a oponente. - Humanos so to engraados! Vou me divertir bastante com vocs! diz a Nereida lanando um potente Jato de gua no navio. - Oh poderoso vento, traga-me sua brisa gentil junto com sua grande velocidade me concedendo o poder necessrio para... LEVITATION!!! diz Cammiline fazendo com que ela, Eyshilla e Victor levitem e no sejam atingidos pelo Jato de gua. - Boa Cammiline! Agora temos que acabar com ela e pegar o Rubi da Virgindade! diz Eyshilla muito empolgada. - Rubi da Virtude! corrige Victor. A Nereida v que eles esto levitando e ataca cada um com vrios Jatos de gua; Eyshila desvia

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rapidamente de todos e parte pra cima da Nereida, Victor e Cammiline tambm desviam dos jatos e observam a ao de Eyshilla. - Fonte de todo o poder mgico, venha at mim neste momento e me conceda a graa de utilizar... ASTRAL VINE!!! diz Victor lanando a magia nas luvas de Eyshilla transformando-as com isso em luvas Especiais. Eyshilla parte pra cima da Nereida, mas a mesma no se surpreende e contra-ataca com vrios Jatos de gua; Cammiline ao observar isso, resolve partir para trs da Nereida e rapidamente comea a recitar os seguintes versos: - Vento que sopra atravs dos tempos, peo que se rena em minha mo e se converta em meu ataque... AERO BOMB!!! diz Cammiline atirando uma bola de ar compacta que vai ao encontro da Nereida. A magia acerta em cheio as costas da Nereida, que abaixa a guarda por um momento, permitindo que Eyshilla a acerte com uma sesso de socos que pegam em cheio devido ao encantamento da magia Astral Vine; aps isso ela encerra seu Combo com um rpido Soco Uppercut que lana a Nereida para o alto. - Victor, atinja-a com uma magia de Fogo; longe da gua ela muito vulnervel a ataques de Fogo e Calor! grita Cammiline. - Entendi! Oh, fonte de todo o poder, fogo que queima mais que tudo, deixe que teu poder se rena em minhas mos. FIREBALL!! diz Victor lanando uma poderosa bola de fogo que atinge a Nereida em cheio fazendo-a voltar para a gua. - Quando eu a ataquei, ela no sofreu nenhum dano pelo que notei. diz Eyshilla. - Nereidas no podem ser feridas de forma nenhuma quando esto dentro da gua, mas fora dela, como aconteceu agora, elas sofrem dano normalmente! explica Victor. - Tudo isso foi graas tambm a magia Aero Bomb, pois sem ela seria difcil fazer com que a Nereida baixasse a guarda por um momento! diz Cammiline. - At que voc bem esperta Cammiline! elogia Eyshilla. - Srio? Voc acha mesmo? Ah amiga, obrigado! diz Cammiline abraando Eyshilla. - Ei, me solta! grita Eyshilla tentando se soltar de Cammiline. De repente a Nereida se levanta muito furiosa e machucada; Victor e os demais se preparam para mais um combate contra ela. - Porque humanos so to desprezveis? Porque no entendem que s estou querendo brincar? Por qu? diz a Nereida lanando vrios jatos de gua na direo dos aventureiros. Cammiline tenta se esquivar dos jatos de gua, mas acaba sendo atingida por um e lanada longe; Eyshilla e Victor desviam o mximo que podem, mas so atingidos de raspo; enquanto isso Victor fica olhando para a Nereida e pensando nas suas palavras. No navio, os marinheiros e o Capito lutam contra o Polvo-Gigante e parecem estar com xito na batalha, pois o monstro no conseguiu se aproximar do navio e parece estar bem cansado da batalha. - Vamos homens, vamos derrotar essa criatura e depois vamos ajudar os jovens aventureiros! grita o Capito para a sua tripulao.

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Os marinheiros voltam a atacar o Polvo-Gigante com vrias flechas e adagas, enquanto o mesmo ainda luta pra se livrar de algumas poucas guas-vivas que ainda persistem em atac-lo. Enquanto isso, Eyshilla e Victor tentam atacar a Nereida, mas como ela est na gua, praticamente impossvel atingi-la. - Ela disse uma frase muito curiosa... ela disse que humanos no entendem que ela apenas est querendo brincar... se isso for realmente verdade, ela no est querendo nos matar, est apenas confundindo as coisas; talvez por causa do Rubi da Virtude! pensa Victor enquanto desvia dos jatos de gua da Nereida. Eyshilla aproveita uma brecha da Nereida e tenta atac-la, mas surpreendida por um Jato de gua que surge rapidamente em sua frente, lanando-a longe tambm; Victor se assusta ao ver sua amiga sendo lanada longe e tenta rapidamente fazer uma magia. - Eyshilla!!! Tomar que isso funcione! Oh bondosa e gentil fora dos coraes, humildemente peo que escute o meu chamado e atenda a minha petio, livre-se de toda a maldade e rancor que exista e d-nos um novo corao puro e bom... MEGIDO FLARE!!! Victor lana essa magia e algo espantoso acontece: todas as criaturas e pessoas que estavam com intenes malignas e hostis na rea onde ele estava, ficaram calmas; incluindo o Polvo-Gigante e a Nereida. Os marinheiros notam algo estranho tambm nas suas atitudes, alguns queriam matar o monstro e repentinamente se acalmaram e no pensaram mais nisso. O Polvo-Gigante volta para o fundo do Mar Negro e a Nereida fica parada olhando para Victor sem entender o que aconteceu; de repente o colar onde estava o Rubi da Virtude se rompe e cai em direo ao mar, mas Victor age mais rpido e o pega com uma das mos. - Essa foi por pouco! Desculpe por ter atacado voc! No queramos fazer nenhum mal, mas foi necessrio, pois voc estava sendo controlada por isso! diz Victor mostrando o Rubi da Virtude para a Nereida. Ela nada diz a ele, apenas sorri e se transforma em gua e segue no ritmo do Mar Negro. Victor pega o Rubi da Virtude e coloca dentro de sua bolsa; Cammiline e Eyshilla aparecem levitando ao lado dele e olham felizes para o Rubi; toda a tripulao do Memria grita de felicidade, comemorando as duas vitrias alcanadas. Victor e suas amigas se despedem da tripulao do Memria e seguem para casa felizes por terem conseguido cumprir a misso e tambm por terem conseguido fazer o bem, sem olhar para quem.

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