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Acerto Crítico - 06
Acerto Crítico - 06
Acerto!!! Critico
CHEFE DE FASE
Pamella, a rainha Succubus
M De ai s mo C he r o u go ! u! !!
PERGAMINHO DO ELFO
A nova coluna, exclusiva para Arton
Personagens Super-poderosos
...um personagem de 7 pontos (com 3 pontos de vantagens e -3 de desvantagens) pode derrotar em 3 turnos um de 20 pontos (com 0 pontos de vantagens e -0 de desvantagens)?! Uma coluna indita com muitas dicas para turbinar seus personagens!!!
Editorial
Mais uma edio atrasada...
Desta vez no foi por culpa de nenhum colunista ou PC quebrado. E sim por culpa minha! Final de ano sempre apertado para todos, escola, trabalho, etc. Ficamos sempre sem tempo para nada. Mas no tempo que permaneci fora no tinha esquecido da Acerto Crtico como alguns falaram, tanto que ela esta aqui, atrasada mais esta aqui. Essa edio uma edio especial por vrios motivos. Primeiro que nossa edio numero 6, e depois que contamos com a participao de dois novos membros na nossa equipe: Luigi, o bardo e Lanna Mcphee, a fada mstica. Ambos mostraram que mandam bem, basta conferir as novas colunas. Contamos com mais duas colunas, que tenho certeza que faziam falta na revista. A primeira a coluna Notcias do Bardo Luigi que trar notcias e informaes do mundo do RPG e Anime. A outra a coluna Pergaminho do Elfo, uma coluna exclusiva para tratar de assuntos de Arton. A capa dessa edio, traz um artigo especial, muito interessante, confira. Fala sobre como turbinar personagens no 3D&T, fazer eles ficarem super-poderosos. Temos ainda muita coisa interessante nessa edio, foi um atraso compensativo. At a prxima... abraos, editor Andr paladino-elfo
Sumrio
3 4 6 9
Editor de Desing Andr paladino-elfo Diretor Editorial Andr paladino-elfo Asistente Crtico Mago Irvine Iverse Editor Executivo Luigi, o Bardo Sortudo
Chefe de Fase
Pergaminho do Elfo
Uma coluna exclusiva para falar de Arton
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Capa
Dicas e Truques para poder turbinar seu personagem
Anime Invasion
Mais um ataque duplo: resenha e entrevista ao Naruto
Conto
A Viagem ao Mar Negro: mais um conto artonano
Academia Arcana
Aulas de magia com o professor Irvine Iverse
Equipe
Notcias do Bardo Luigi Luigi, o Bardo Sortudo Pergaminho do Elfo Andr paladino-elfo Anime Invasion Sasuke Lanna Academia Arcana Mago Irvine Iverse Chefe de Fase Lanna Artigo de Capa Andr paladino-elfo Conto Mago Irvine Iverse Agradecimentos sempre a: Everton Alexandre da Silva Nanion, o Sbio Martinho de Paula DeviantART.com Arnon Malakyan Fernando grande mestre Yu-Ki Swordman Of Shadows E mais algum que eu esqueci.
Claro
As Noticias mais quentes do mundo RPGistico... Levadas para voc pelo bardo mais carismticos do mundo!
Naruto no Brasil
Verso brasileira do famoso anime deve estrear somente em 2007. A maioria dos fs de Naruto, Sasuke, Sakura e sua turma, assim como eu, no deve estar nada contente com isso. O motivo que a dublagem vai tirar todas as caractersticas do desenho. Outro argumento relevante so os cortes. J nos primeiros episdios de Naruto, ocorre um beijo acidental entre Naruto e Sasuke. Nem preciso dizer o que ir acontecer ao pobre Sasuke. Vai virar mulher.
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D&T
Pergaminho do Elfo
...Um pergaminho abandonado foi achada nas terras destrudas de Lenrienn...
stamos na Acerto Crtico numero 6! Isso uma evoluo, e como no nome j diz, evoluo significa mudanas que proporcionam um melhoramento. E com orgulho que eu posso dizer que as mudanas vieram mesmo, a revista esta muito mais bonita, a equipe mais organizada, as colunas enfim fixas. Bem, esperai, eu disse "fixas"? A sim, eu disse! Para os que ainda no entenderam, eu explico. Eu sempre coloquei algumas colunas na revista com propsito de serem fixas, mais sempre ouve obstculos que nos impediram de trazer em TODAS edies as mesmas colunas, ou era por motivo de atrazo, ou porqu no havia ningum para fazer. Assim ocorreu com Golpe de Mestre, NPC do ms, Chefe de Fase, e outras que fiz fora parta esquecer. Bom, o ponto que eu quero chegar - e j cheguei que agora que somos uma revista mais "evoluda", colocamos normas que antes eram regras quebradas. Quando digo que uma regra virou norma, porqu no pode ser mais quebrada. Ou seja, estabeleci um padro, as colunas que sempre viro esto estabelecidas - ufa... demorei tudo isso para falar que agora as colunas fixas sero fixas. Essa coluna - e minha nica na revista - ser especialmente para Arton. A pedidos dos leitores, e era um elemento que fazia falta na nossa revista. como se fosse um bolo sem cobertura, ele pode ser comido, mas no to gostoso quanto um com cobertura, o sem cobertura apenas alimentar voc, mais o prazer no ser to grande quanto um bolo COM cobertura. Ei??? Esperai, eu no quero que voc coma essa revista, vamos com calma, eu costumo comparar as "coisas com coisas". Esse meu jeito de escrever e no vou mudar por causa de meia dzia que no gosta da forma que eu escrevo. Mais o que importa que a Acerto Crtico numero 6 veio com cobertura, o ingrediente que faltava. No sei se voc chegou a analizar as edies anteriores, mais sempre trazamos colunas multi-sistema, que geralmente traziam algo para Arton, mas que poderia ser usado em qualquer cenrio. O ingrediente que faltava era algo S para Arton, e esse algo chegou, voc quer saber onde est? A sim... Esta aqui... Na sua frente (ou atrs se voc for mutante e tiver um olho na nuca). So coisas que ningum explica, coisas curiosas que ningum sabe de Arton, e disso que trataremos nessa coluna. Vamos falar sobre os problemas e suas solues, os conflitos e seus finais, etc... Espero fazer uma coluna produtiva (mesmo que
Claro Claro
um pouco impossvel, pois as vezes minhas idias vo embora como se fosse uma gaiola com a portinha aberta, na qual o pssaro acha a sada e foge). Bom... Acho que chega de fala e fala da estria da coluna, melhor eu comear logo. Arton mundo de muitos problemas (jura? que novidade!), sim eu sei que voc sabe disso. Mas so esses problemas que torna Arton um dos cenrios mais jogados do Brasil. Imagine se Arton no tivesse a Tormenta e nem a Aliana de Goblinides, seria um cenrio muito sem graa, e eu no estaria editando uma revista para o cenrio (e nem gastando a memria do meu computador com o corel draw). Eu... Isso mesmo... Eu, um elfo refugiado de Lenrienn que se transformou em paladino de Glrienn, e atualmente, opa! Espera a, eu no estou aqui para contar
"...A Tormenta um grande problema, e h somente uma soluo encontrada por mim, que no precise derrotar os demnios da Tormenta..."
Ainda vou estudar a minha idia, e se minha teoria para acabar com a Tormenta for possvel, revelarei a todos e acabaremos com esse terror que promete um fim em sangue de Arton. Como notvel, a coluna chegou ao fim e hoje no consegui falar quase nada, pois usei quase metade da coluna para apresentar essa nova coluna que promete sucesso na Acerto Crtico. Se voc tem alguma dvida de Arton, ou alguma pergunta, mande um e-mail para mim, que irei escrever nessa coluna atendendo a pedidos, mais sempre teremos algo bem divertido para ler aqui. Agora me de licenas que tenho que ir na cozinha tomar CocaCola e comer batatinhas. E seja feliz, pois voc vive em um mundo que no h uma tempestade cida ou um bando de criaturas feias querendo acabar com sua raa. At mais, e boas festas (melhor parra que isso ta parecendo a coluna do Irvine que ele sempre escreve para os leitores no final, hehe). E atualmente como j disse estou bolando um plano infalvel para acabar com a Tormenta (nada comparado aos planos infalveis do cebolinha da Turma da Mnica). Um abrao a todos, paladino-elfo (preparando uma prxima coluna... quer dizer, comendo batatinha)
"...A Aliana Negra pretende atacar o Reinado, e se os humanos no levarem os elfos a srio quando eles alertam sobre o ataque, o Reinado passar a ser apenas uma lembrana, assim como Lenrienn..."
Mesmo se os anes de Doherimm se reunissem com um exrcito de guerreiros bem treinados com machados, e os alunos e professores da Academia Arcana um exrcito de magos as chances de acabar com a Aliana Negra so poucas. E o fato que eles esto sim planejando uma invaso, e se conseguirem Thwor ser o Imperador de Arton, e Ragnar passar a chefiar o Pateo. Viu como esse problema de propores altas, a poder ser um problema igualado at com a Tormenta.
!!!
CRITCO
Sua revista online!!!
Anime Invasion
O ninja Sasuke agora em compania com a nova colunista fada mstica Lanna...
Lodoss War A Lenda do Cavaleiro Autor: Masato Natsumoto e Ryo Mizuno Pginas:176 Preo: R$9,50
Nota: 5 em 1d6
Este o Uzumaki Naruto! Agora eu gostaria de saber um pouco sobre o seu poder, no caso vocs chamam de Chakra, no ? verdade que voc tem dois tipos de Chakra? Naruto: isso mesmo, dattebayo! Eu tenho um Chakra normal o tipo de chakra que todos os shinobis tm, no impostando o seu nvel, ele tem uma cor azul clara, dattebayo. Esse chakra como um chakra "level um". Ele pode ser usado para vrias coisas, mas precisa de muito deste chakra se quiser fazer um ninjutsu de "maior level"! E o outro Chakra que eu tenho o Chakra da Kyuubi que um tipo de chakra especial que pode apenas ser usado por mim, e claro, pela prpria Kyuubi. Eu posso usar esse chakra porque um demnio-raposa foi selado na minha barriga. Eu consigo invocar esse chakra quando estou com um grande excitamento emocional, como quando estou em perigo, por exemplo, e depois Jiraiya-Erro -Senin tenta me ensinar como utiliz-lo. Esse chakra tem uma cor vermelha e ele muito mais poderoso que o Chakra Normal, ele usado para fazer habilidades de alto nvel que precisam de um gigantesco chakra, dattebayo! Estou achando um mximo estar tendo essa super entrevista com voc! Voc tem uma voz to engraada! Qual o nome do seu dublador?
Naruto: Hehehehe! Agora vocs vo se surpreender! Na realidade no dublador, e sim dubladora! O nome da minha dubladora Junko Takeuchi,dattebayo! Nossa! Eu no sabia que era uma mulher que dublava voc! Bem e sobre o anime e o mang, voc pode nos dar algumas notcias? Novidades? Naruto: Claro, dattebayo! O mang continuar a ser publicado normalmente e nele como vocs podem notar eu j estou bem mais velho! J o anime, est ainda na saga dos fillers, o que tem deixado s pessoas muito chateadas, dattebayo. Mas no fiquem assim, pelo que estou sabendo, em fevereiro de 2007 j estaro lanando a nova temporada que estar acompanhando o mang, dattebayo! Ento no se desesperem, agentem mais um pouco apenas, dattebayo! O ano de 2007 promete muitas novidades para os fs! Eu gostaria de perguntar sobre o seu time, quem acompanha suas aventuras sabe que voc anda com um time; quem so os integrantes? Naruto: Meu time o 7 de Konoha, composto por mim; Sasuke e Sakura! Dizem que o Sasuke o lder do time, embora eu ache que quem o lder mesmo seja eu, dattebayo. O Jounnin que nos treina e o Kakashi-sensei! O famoso Time 7 de Konoha! uma pena que o Sasuke no momento no esteja com vocs. Agora, eu tenho uma dvida sobre o criador de voc e todos os persnagens de Naruto; quem ele? Naruto: O meu criador Masashi Kishimoto, dattebayo! Ele o criador da srie Naruto tanto do mang quanto do anime! Ele considerado um dos primeiros na criao de mangs de qualidade e considerado um heri para milhes de fs pelo mundo todo, dattebayo! Nasceu em Okayama em 1974 realizou uma carreira que muitos nem podem sonhar, dattebayo! O caminho para se tornar um criador de mangs profissional foi grande pra Kishimoto, ele admirava muito Akira Toriyama, e Katsuhiro Ootomo no seu trabalho em Akira. Sua carreira profissional comeou com o mang Karakuri, isso foi uma grande passo em sua carreira, dattebayo! Ele teve a chance de ter seu mang publicado na Shonen Jump, e depois disso, Naruto, foi lanado em 1997, e hoje um grande sucesso, dattebayo! Naruto, eu desejo do fundo do corao muito sucesso pra voc em todos os pases do mundo! Espero que a sua saga shinobi conquiste cada vez mais fs pelo mundo todo! Adorei falar com voc! Voc uma gracinha pessoalmente; to pequenininho, fofinho e muito carismtico! Naruto: Hehehehe! Assim voc me deixa sem jeito, dattebayo! Eu s tenho 12 anos ainda, e estou em fase de crescimento, dattebayo! Ainda bem que tenho uma altura boa: 1,45 metros; se fosse mais baixinho, acho que seria um problema na hora das misses, dattebayo! Hehehehe! Que gracinha! Bem pessoal, eu tive hoje uma super conversa com Uzumaki Naruto, protagonista do anime e mang Naruto! Muito obrigado Naruto pela entrevista gostosa e descontrada! Obrigado mais uma vez a Equipe da Acerto Crtico que me concedeu a honra de fazer parte da Equipe e obrigado a voc leitor que acompanhou essa entrevista do incio ao fim! Vou deixar aqui 3 personagens para vocs escolherem! O mais votado ser o escolhido para o prximo De Frente com Lanna! A votao deve acontecer na comunidade do orkut, aqui esto os personagens: A Kurogane (Tsubasa Reservoir Chronicle) B Orihime Inoue (Bleach) C Evangeline (Mahou Sensei Negima) Estes so os personagens que estaro na votao! Um grande beijo e at a prxima! Tchau!
simples! Victor: (impressionado) Incrvel Mestre Irvine! O senhor mesmo um grande mago! Como havia me pedido, eu iniciei a aula! Agora o senhor pode continuar lecionando-a! Precisa necessariamente de ser eu? Voc no pode continuar lecionando como estava fazendo antes? Victor: (muito assustado) Mas Mestre Irvine, eu no sou to inteligente como o senhor, nem tenho segurana e domnio no assunto da forma como o senhor tem... eu vou acabar fazendo besteira e isso vai deixar o senhor irritado comigo. No diga isso Victor. Eu jamais teria raiva de voc, ainda mais por causa de coisas deste tipo! Voc ainda est aprendendo os caminhos mgicos, assim como os demais alunos aqui da Academia! Eu tambm estou aprendendo cada dia mais! A cada aula ministrada para voc e os demais alunos, eu aprendo e aperfeioou minhas magias e tcnicas! Em um futuro bem prximo, voc ser um instrutor de magia, assim como eu! Eu acredito em voc e nos demais alunos daqui, vocs tm um enorme potencial! Victor: (emocionado) Puxa Mestre Irvine... eu nem sei o que dizer!
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Chefe de Fase
especial que ela mesma criou chamado: Darkness Illusion. As demais succubus reconhecem o grande poder de Pamella e a cultuam como uma espcie de deus, embora Pamella no as obrigue a fazer isso. Pamella F 20 H 10 R 40 A 20 PdF 20 Pvs 200 Pms 200 Caminhos de Magia: gua 3, Ar 3, Fogo 5, Luz 1, Terra 2 e Trevas 6 Vantagens: Aparncia Inofensiva (quando est transformada em alguma fmea de qualquer raa e tambm em situaes de combate fora do mundo dos sonhos), Arcano, rea de Batalha (o mundo dos sonhos do homem que est sendo sua vtima; o mesmo no pode lutar l, mas se por acaso ele estiver em um grupo de aventureiros, os demais sero transportados para l. Pamella neste mundo deixa claro que qualquer ataque muito poderoso vindo dos aventureiros, poder matar o portador do sonho), Armadura Extra (Calor/Fogo, Luz/ Eletricidade, Qumico e Magia e Armas Mgicas), Memria Expandida, Poder Oculto 5, Telepatia, Sentidos Especiais (Todos) e Ataque Especial de rea (Darkness Illusion: Pamelle cria vrias cpias dela que atacam com vrios raios todos os inimigos dentro da rea que as cpias ela cercam). Homens humanos, elfos e meio-elfos quando verem sua forma verdadeira, devem fazer um teste de resistncia com redutor de -2, caso no passem, no lutaro at que um companheiro os tire do suposto "transe".
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ma jornada em busca de muitas aventuras, tesouros, fama e at mesmo auto-prestgio, pode acabar em um simples momento de sono, acompanhado de belos sonhos que deixam qualquer homem fragilizado. Tudo isso obra de um demnio conhecido por atacar os homens nos momentos em que os mesmos esto adormecidos, trata-se de uma Succubus. As Succubus so uma espcie de demnio feminino dos sonhos que vagam pela noite a procura de um homem forte e saudvel para copular (manter relaes sexuais) com ele enquanto o mesmo est dormindo, fazendo com que ele tenha pesadelos e perturbaes no sono; elas sempre tm a forma de mulheres perfeitas para suas vtimas. Pamella uma Succubus que largou o mundo dos demnios a milhares de anos e desde ento vive no mundo dos humanos e demais raas; ela fala muito bem todos os idiomas conhecidos de todas as raas existentes, at mesmo de anjos e monstros. Ela prefere viver sempre em cidades, vilarejos e locais pequenos e pacatos e sempre usa uma forma alternativa para viver nestes locais, tais formas sempre sero a verso feminina da raa que habita este local: uma elfa, uma humana, uma meia-elfa e etc; e todas sempre sero muito belas. Pamella utiliza o poder de Transformao como uma habilidade natural que todas as Succubus possuem e nunca pode ser descoberta enquanto utiliza de seu disfarce. Em sua forma normal, Pamella se assemelha a uma linda mulher humana de cabelos esverdeados com rosto lindo e com medidas invejveis: 1,70 m de altura; 52 quilos; 99 cm de busto, 66 de cintura e 96 de quadril; ela tambm tem dois pares de asas sendo um bem pequeno em sua cabea e um outro maior e mais forte em suas costas, o qual ela utiliza para voar. Pamella chamada de Rainha Succubus devido a seu grande poder; ela tem vrios conhecimentos mgicos, habilidades incrveis e tambm um poderoso ataque
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PERSONAGENS SUPER-PODEROSOS
dicas e truques para criar e jogar com personagens apeles
3D&T, um sistema como todos sabem simples e verstil, e acima de tudo, muito divertido. Alguns jogadores, jogam levando muito em considerao a interpretao, e esquecendo um pouco dos nmeros, e outros jogadores, preferem ficar rolar dados e fazer muitos clculos. Ambos tipos, se divertem muito. Neste artigo, falaremos desse segundo jogador. Muitos jogadores, principalmente iniciantes, no sabem construir um personagem digno dos pontos que so oferecidos, outros at sabem, mais no usam de todos os benefcios que pode fazer o personagem ficar "superpoderoso", ou tambm chamado de apelo. Digamos que um guerreiro feito com 5 pontos, lute com um ladro de 5 pontos, ambos recem-criados. Quem venceria? Claro, que sem dvidas, no h um vencedor exato, mais o guerreiro sai em vantagem, pois as habilidades adquiridas por um ladro, no so de uso predominante em combate, sem contar que h campanhas que o mestre no permite ladres de armadura, logo o guerreiro sai em vantagem. E se um guerreiro com 5 pontos, lutar com um outro guerreiro de 5? Quem venceria? A sorte? Sim, a resposta de quase todos "Tquianos" (palavra inventada agora mesmo). Mas no bem assim, digamos que podese -3 pontos de desvantagens e 3 de vantagens, e ambos guerreiros iro lutar. Pode-se escolher desvantagens que no alteraro nada em combate, por exemplo alguns cdigos de honra, ou ento monstruoso (t, eu sei, pode no alterar nada no combate, mais na aventura essas desvantagens alteram, se voc pensa assim voc o jogador do tipo 1 que eu falei, e no perca seu tempo lendo isso). Basicamente seria mesmo a sorte que iria decidir, mais podemos mudar isso, o dado pode estar a seu favor, basta usar algumas dicas que darei a voc aqui.
tambm no pegue, vantagens muitas vezes so inteis. Percias Caso voc sabe que seu mestre gosta de longas viagens no jogo, sobrevivncia uma percia que nunca deve faltar, caso altas conversas e interpretao ao invs de muitos combates, manipulao uma boa. Nunca compre s uma especializao, e sim a percia inteira. Caractersticas Mesmo sendo um mago, no invista na hora da construo mais do que 2 pontos em caminhos da magia, deixe para aprimorar os caminhos da magia depois, inicialmente se preocupe com uma base de habilidade e resistncia que so essenciais. Se voc quer um personagem realmente apelo, invista sempre em habilidade, a chave para tudo. 5 pontos podem ser gasto de duas maneiras apelonas, H3 R2 ou H2 R3. No se preocupe com Fora Poder de Fogo e Armadura, so secundrios, construindo personagens s com 5 pontos no invista em nenhum desses caminhos. Desvantagens Algumas desvantagens no fazem efeito nenhum, vou colocar algumas delas aqui: Monstruoso H jogos que ningum liga por voc ser feio, no ligue em ganhar 1 ponto por uma coisa que no far efeito, mas lembre-se que se pegar manipulao como percia no pegue essa desvantagem.
Na criano do Personagem O Kit H jogadores que escolhem o kit de acordo do que mais gosta de ser, isso no esta errado, mais tente usar de tudo que o kit oferece, por exemplo no perca tempo com um kit que ajuda na percia maquinas quando voc sabe que no vai usar isso nunca. Outra dica, o custo dos kits, arqueiro por exemplo custa 1 ponto e 0 para elfos, voc no vai querer um arqueiro ano, vai? Vantagens No escolha muitas vantagens, caso o estilo de jogo com menos combate, mais interpretativo, no pegue muitas vantagens de combate, mais ao contrrio,
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Mago (7 pontos) F0 H3 R2 A0 PdF0 Pvs: 10 Pms: 10 Ar 1, Terra 2 Vantagens: Levitao (2 pontos) Desvantagens: cdigo de honra dos caadores (-1 ponto), Devoo (-1 ponto), M Fama (-1 ponto) Magias: Soldar Objeto. Apavorante Gs de Luigi. Equipamentos: uma adaga. Mestre: o combate em uma ponte, preza apenas por uma corda, rolem as iniciativas. Mago rola o dado e obtm um 6. 6+3= 9 Guerreiro rola o dado e obtm 2. 2+5= 7 Mago tem a iniciativa. Mago: vou usar a magia Gs de Luigi, vou gastar 2 pms nela para ter um gs ainda mais forte. Mago passa seu turno. Guerreiro: espero o efeito da magia acabar, pois ele gastou pm a toa. Guerreiro passa seu turno esperando o efeito acabar. Mago: continuo com a magia, e como no gasto turno para mant-la s pms (agora que ela j esta lanada) tenho ainda 1 turno. Como ele esta sobre o efeito do Gs, pegarei minha adaga, e cortarei a corda. Ele cair, junto a ponte e eu usrei levitao para me manter. Mago passa seu turno. Guerreiro: seguro na ponte, mesmo com ela cada, tenho muita resistncia, logo tomarei dano e no morrerei quando bater no outro lado. Mestre: certo, voc foi caindo com um parte da ponte, a outra foi cortada, e agora? Guerreiro: ainda no meu turno vou subindo a ponte agora que inclinada. Guerreiro passa o turno. Mago: uso a magia soldar e soldo o escudo na luva dele e a espada na outra. Mestre: ento ele no pode escalar e sem as mos (pois esto soldadas) ele cai e no pode escalar. Guerreiro: puts! No tenho como tirar minhas luvas, tento agarrar com meus ps. Mago: ei... o gs de luigi ainda esta sobre efeito se ele agarrar a ponte com as pernas, uma hora cair, e o gs esta com efeito duplicado, forte o suficiente para soltar suas pernas da ponte, logo ele ca. Mestre: combate concludo, vitria ao Mago em trs turnos!!! Combate real narrado do dia 12/09/2006 por Lucas Hupert, e interpretaram: Mago: Andr, "paladino-elfo", Guerreiro: Rafael Augusto.
M Fama Pelo menos um integrante da equipe de jogadores, pode ter essa desvantagem que no far efeito algum, mas se todos tiverem, no queira ser bem vindo em nenhuma cidade. Cdigos de Honra Todas so boas, cdigo do caador, no mudar em nada, basta voc matar somente animais machos, e no machucar filhotes ou fmeas. Se tiver jogando Cavaleiro do Zodaco, cdigo de honra do cavaleiro, uma boa, pois tambm valer como uma vantagem, pois voc mostrara sua honra pelas mulheres. Devoes Todo aventureiro tem seu dever, um ladro pode ser devotado a ficar rico, um paladino a lutar pelobem, um pirata a construir tesouros, enfim, uma desvantagens simples que quase sempre no modifica nada. Voc pode pegar simplesmente e devoo de lutar pelo bem. Inimigo Quando voc anda em um grupo de aventureiro ter um inimigo nunca problema, eles podem ajudar voc. Maldio: um chifre brota na minha cabea de noite! Ai que lastima, ganhei 1 ponto! Maldio a melhor desvantagem que no modifica quase em nada. Magias H magias estratgicas, muito boas, e nem sempre magias de dano so efetivas em combates. claro que um mago no pode ignorar magias de dano, mas no so s magias de dano que tornam um mago poderoso, isso se mostrou no combate em que o personagem de 7 pontos ganhou em 3 turnos do de 20 pontos (leia a seguir). Durante o Jogo Aprendendo Tcnicas Sempre que voc puder, aprenda novas habilidades. muito comum em partidas de RPG, encontrar mestres ou sbios mais poderosos que o personagem, basta ter a "cara de pau" para pedir ao mestre ou sbio ensinar uma tcnica/magia/habilidade. Posio de Vantagem Em alguns combates, vantajosas. Por exemplo, um arqueiro sobre um penhasco versus um guerreiro em baixo do penhasco, o arqueiro nunca ser atingido, mas o guerreiro... Armas Essas so essenciais para personagens poderosos, com elas voc pode aumentar seu dano, matando o inimigo mais fcil. Personagem de 7 x 20: vencendo em 3 turnos! Guerreiro (20 pontos) F5 H5 R7 A3 PdF0 Pvs: 25 Vantagens: (nenhuma) Desvantagens: (nenhuma) Equipamentos: uma espada e um escudo.
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o se aproximarem de um barco, duas pessoas vislumbram o gigantesco mar que se encontra perante seus olhos. - Bem vindos ao Mar Negro! Aqui estamos ns para uma grande... A jovem maga meia-elfa para sua explicao repentinamente. ]- Correo Cammiline, estamos indo para o Mar Negro. diz um jovem mago humano de cabelos ruivos. - No adiante falar nada com ela Victor. Esqueceu que Cammiline meio tapada? diz uma jovem elfa-negra aproximando-se dos dois magos. - O que eu sou mesmo? pergunta Cammiline com uma expresso de que no est entendendo nada da conversa. Estes jovens vieram de muito longe, mais precisamente do Reino de Deheon onde se encontra a Esttua da deusa Valkaria e tambm a Grande Academia Arcana, onde o Grande Talude e seus magos estudam sobre as magias e seus poderes misteriosos. A jovem meia-elfa Cammiline Husgray, filha do vendedor de armas San e da elfa Lenniara; desde criana ela foi colocada na Academia Arcana para aprender sobre os caminhos da magia, e hoje com 16 anos uma das alunas da classe comandada por Irvine Iverse, um dos magos de Elite da Academia. A segunda jovem Eyshila Mennira, uma elfa-negra que vive com seus pais de criao, o taverneiro Brendan e sua esposa Rnia; diferente de Cammiline, ela no uma maga, e sim uma habilidosa lutadora que treinou durante anos para ter a fora que possui hoje. Por fim, temos o garoto do grupo, o jovem mago Victor Schmmith; aluno da Academia Arcana e principal aprendiz do mago Irvine Iverse, o qual cuida dele desde os 2 anos de idade e hoje com 11 anos, Victor quer retribuir tudo que seu mestre fez por ele. - Eyshila... voc foi chamada pelo Mestre Irvine para nos acompanhar? pergunta Victor. - Sim! Ele pediu para que eu os ajudasse a conseguir o tal Rubi da Vingana que ele pediu. - Err... Rubi da Virtude! corrige Victor com uma expresso de meio sem graa com o erro que Eyshila cometeu. - Victor precisamos seguir adiante e descobrir mais sobre o monstro que tem o Rubi da Virtude! sugere Cammiline. - Certo! Vamos aproveitar que estamos aqui no Reino de Hershey, o local onde nasceu deliciosa Gorad e comer um pouco! Aps isso vamos alugar um barco e seguir viagem! O que acham? sugere Victor. - Por mim tanto faz. responde Eyshila de forma sria. O grupo de jovens aventureiros segue para a cidade na busca de algo para comer, porm algum os observa por detrs de uma das grandes caixas de madeira que ficam encostadas nos portos prximas aos navios de carga.
- Ento eles esto atrs do Rubi da Virtude? A procura por eles caiu muito, mas ainda so de valor! Acho que vou atrapalhar estes jovens! Algum tempo depois, encontramos Victor e suas amigas passeando pela cidade, cada um com uma Gorad. - Huumm... que delicia! Isto muito gostoso! diz Cammiline enquanto saboreia sua Gorad. - As Gorads so guloseimas em barras nicas do Reino de Hershey! sua maior fonte de riqueza, e dizem que a receita de como se prepara altamente confidencial! explica Victor. Eyshila no d ateno conversa dos jovens magos, pois prefere observar tudo o que acontece ao seu redor; desde que chegou ela acha que est sendo observada por algum, embora ainda no tenha descoberto de onde esto observando-a e quem pode ser. - Este local muito estranho... est calmo demais para um Reino que est sendo atacado por monstros marinhos. Ningum comentou nada a respeito, embora muitos j possam ter se acostumado com o fato... mesmo assim, preciso investigar mais. pensa Eyshila enquanto caminha
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monstro ainda no foi totalmente derrotado e prepara mais um ataque recitando os seguintes versos: - Vocs que vivem nos mares e oceanos do planeta, criaturas simples, mas de grande valor, peo que me ajudem nesta batalha, me emprestem a fora da unio de vocs... ZELAS GORT!!! De repente incontveis guas-vivas surgem das profundezas do Mar Negro e comeam a atacar o PolvoGigante por completo; ele tenta ao mximo tir-las de perto de si, mas quase intil, pois so inmeras. - Muito bem Victor! elogia Eyshilla. - Eu no sabia que Zelas Gort servia pra ataque... pra mim essas guas-vivas serviam apenas para ficarem em conserva. diz Cammiline olhando para aquela cena. - Cammiline... at voc pensa isso?!? Pelo que vejo o Mestre Irvine consegue ludibriar todos com suas idias. diz Victor desapontado com o que ouviu. De repente um enorme e rpido Jato de gua lanado em direo ao navio, atingindo um dos marinheiros. - O que aquilo?!? diz o Capito apontando em direo ao mar. Ao olharem na direo em que o Capito apontou, todos notam uma elfa-do-mar andando sobre as guas; ela vem na direo do navio Memria e j prepara mais um ataque de gua. Ao olhar para a ela, Victor nota que a mesma possui o Rubi da Virtude que eles procuram. - Vejam, ela! Ela a criatura que estamos procurando! Ela est com o Rubi da Virtude! diz Victor apontando para ela. Toda a tripulao olha na direo da criatura e percebem uma pedra vermelha pendurada em um colar que a mesma carrega, porm, eles ficam meio confusos, pois ela no aparenta ser um monstro. - No se deixem enganar, ela no uma elfa-do-mar; uma Nereida! Ela pode assumir a forma humana ou lfica como bem entender, mas seu corpo todo feito de gua! Elas so seres com um poder mgico bem elevado sobre o Caminho Elemental da gua! diz Victor indo para o outro lado do navio lutar contra a Nereida. - Essa no! Homens! Vamos cuidar do Polvo Gigante enquanto eles cuidam da Nereida! Se ela tem poder mgico, no vai adiantar lutarmos contra ela! Vamos com tudo pra cima deste Polvo-Gigante! diz o Capito preparando uma flecha para atirar no monstro. Os marinheiros preparam suas flechas e comeam a atirar no Polvo-Gigante; enquanto isso Victor, Eyshilla e Cammiline vo para o outro lado do navio para enfrentarem a Nereida; Victor fica observando-a bem para encontrar um meio de atingi-la rapidamente e de forma letal; Eyshilla fica pensando um meio de ir lutar com a Nereida no mar e Cammiline apenas observa a oponente. - Humanos so to engraados! Vou me divertir bastante com vocs! diz a Nereida lanando um potente Jato de gua no navio. - Oh poderoso vento, traga-me sua brisa gentil junto com sua grande velocidade me concedendo o poder necessrio para... LEVITATION!!! diz Cammiline fazendo com que ela, Eyshilla e Victor levitem e no sejam atingidos pelo Jato de gua. - Boa Cammiline! Agora temos que acabar com ela e pegar o Rubi da Virgindade! diz Eyshilla muito empolgada. - Rubi da Virtude! corrige Victor. A Nereida v que eles esto levitando e ataca cada um com vrios Jatos de gua; Eyshila desvia
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Os marinheiros voltam a atacar o Polvo-Gigante com vrias flechas e adagas, enquanto o mesmo ainda luta pra se livrar de algumas poucas guas-vivas que ainda persistem em atac-lo. Enquanto isso, Eyshilla e Victor tentam atacar a Nereida, mas como ela est na gua, praticamente impossvel atingi-la. - Ela disse uma frase muito curiosa... ela disse que humanos no entendem que ela apenas est querendo brincar... se isso for realmente verdade, ela no est querendo nos matar, est apenas confundindo as coisas; talvez por causa do Rubi da Virtude! pensa Victor enquanto desvia dos jatos de gua da Nereida. Eyshilla aproveita uma brecha da Nereida e tenta atac-la, mas surpreendida por um Jato de gua que surge rapidamente em sua frente, lanando-a longe tambm; Victor se assusta ao ver sua amiga sendo lanada longe e tenta rapidamente fazer uma magia. - Eyshilla!!! Tomar que isso funcione! Oh bondosa e gentil fora dos coraes, humildemente peo que escute o meu chamado e atenda a minha petio, livre-se de toda a maldade e rancor que exista e d-nos um novo corao puro e bom... MEGIDO FLARE!!! Victor lana essa magia e algo espantoso acontece: todas as criaturas e pessoas que estavam com intenes malignas e hostis na rea onde ele estava, ficaram calmas; incluindo o Polvo-Gigante e a Nereida. Os marinheiros notam algo estranho tambm nas suas atitudes, alguns queriam matar o monstro e repentinamente se acalmaram e no pensaram mais nisso. O Polvo-Gigante volta para o fundo do Mar Negro e a Nereida fica parada olhando para Victor sem entender o que aconteceu; de repente o colar onde estava o Rubi da Virtude se rompe e cai em direo ao mar, mas Victor age mais rpido e o pega com uma das mos. - Essa foi por pouco! Desculpe por ter atacado voc! No queramos fazer nenhum mal, mas foi necessrio, pois voc estava sendo controlada por isso! diz Victor mostrando o Rubi da Virtude para a Nereida. Ela nada diz a ele, apenas sorri e se transforma em gua e segue no ritmo do Mar Negro. Victor pega o Rubi da Virtude e coloca dentro de sua bolsa; Cammiline e Eyshilla aparecem levitando ao lado dele e olham felizes para o Rubi; toda a tripulao do Memria grita de felicidade, comemorando as duas vitrias alcanadas. Victor e suas amigas se despedem da tripulao do Memria e seguem para casa felizes por terem conseguido cumprir a misso e tambm por terem conseguido fazer o bem, sem olhar para quem.