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MATERIAL PARA: Incios: 25/10 25/06 (Manh e Noite)

3 EM 1 (Carreiras Policiais) e PRF Polcia Rodoviria Federal

F SICA
SUMRIO
1. 2. 3. 4. 5. MECNICA___________________________________________________ 01 ONDULATRIA________________________________________________ 23 40 PTICA GEOMTRICA: REFLEXO E REFRAO DA LUZ_____________ CRCULO TRIGONOMTRICO____________________________________ 51 EXERCCIOS - CESPE__________________________________________ 53

Obs.: O RESTANTE DO MATERIAL SER ENTREGUE POSTERIORMENTE.

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FSICA - MDULO 1

augustojams@gmail.com Momento de inrcia Torque

1. MECNICA
CONTEDO PROGRAMTICO - 1: 1.1 Cinemtica escalar, cinemtica vetorial. 1.2 Movimento circular. 1.3 Leis de Newton e suas aplicaes. 1.4 Trabalho. 1.5 Potncia. 1.6 Energia cintica, energia potencial, atrito. 1.7 Conservao de energia e suas transformaes. 1.8 Quantidade de movimento e conservao da quantidade de movimento, impulso. 1.9 Colises. 1.10 Esttica dos corpos rgidos. 1.11 Esttica dos fluidos. 1.12 Princpios de Pascal, Arquimedes e Stevin.

quilograma-metro ao quadrado Newton-metro

kg.m N.m

1.1. Cinemtica escalar e vetorial A Cinemtica descreve o movimento de um corpo sem se preocupar com suas causas. a) Ponto material

1. Mecnica a parte da Fsica que estuda os movimentos dos corpos e seu repouso. Esttica Estuda as foras atuantes em um corpo em equilbrio esttico . Utiliza conceitos fundamentais como espao, tempo, massa e fora, bem como premissas (princpios ou axiomas) como o da resultante (todas as foras aplicadas sobre um objeto equivalem sua soma), o da gravitao e as trs leis de Newton. Chega-se a resultados como o equilbrio mecnico e a formulaes mais avanadas como o do momento de alavanca. Cinemtica Estuda o movimento, sem levar em considerao as foras atuantes e a massa do corpo. Trajetria; Espao ; Velocidade; Acelerao; Tempo. Dinmica Fundamentada na segunda lei de Newton ou princpio fundamental da dinmica5 , estuda o movimento tendo em conta as causas deste (genericamente foras).Massa; Fora; Foras resistentes; Acelerao; Mquinas simples. UNIDADES-PADRO DO SI: UNIDADES-PADRO DO SI Medidas Comprimento Massa Tempo Fora Potncia Trabalho Energia Momento linear Unidade metro quilograma segundo newton watt joule joule quilograma-metros por segundo Smb. m kg s N W J J kg.m/s

Considere um automvel em duas situaes de movimento. Quando este automvel fizer manobras dentro de uma garagem, ele no pode ser encarado como um ponto material, porque devemos levar em conta o seu comprimento, largura e a altura para que no haja coliso. Mas quando este carro fizer o percurso de 20 km entre duas cidades A e B, como ilustra a figura a seguir, ele pode ser considerado um ponto material, porque seus 4 m de comprimento tornam-se desprezveis se comparados aos 20000 m de percurso.

b) Mvel muito comum no desenvolvimento terico ou no enunciado de um exerccio, falarmos em corpos que esto associados ao nosso cotidiano, como o movimento de uma pessoa, de um automvel e assim por diante. Muitas vezes, no h necessidade de se especificar qual o corpo que est em movimento, se uma moto, um carro ou uma bicicleta, ento o chamamos genericamente de mvel. c) Referencial Para descrever o movimento, o observador deve definir um sistema de referncia ou referencial em relao ao qual o mvel ser analisado.

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FSICA - MDULO 1 d) Movimento e Repouso Dizemos que um corpo se encontra em movimento, sempre que a sua posio se modificar, no decorrer do tempo, em relao a um certo referencial. Dizemos que um corpo se encontra em repouso, sempre que a sua posio se mantiver (for a mesma), no decorrer do tempo, em relao a um certo referencial.

augustojams@gmail.com Em determinadas situaes, referenciais diferentes, podemos diferentes. Observe a figura a seguir. considerando-se dois ter duas trajetrias

A Cinemtica no estuda as causas dos movimentos, servindo ento para ela qualquer referencial. Assim, se o referencial for o Sol, a Terra gira ao seu redor, e se o referencial for a Terra, o Sol gira ao seu redor.

Velocidade escalar media e instantnea Considere um ponto material descrevendo uma certa trajetria em relao a um determinado referencial. No instante t1 seu espao S1 e no instante posterior t2 seu espao S2 . No intervalo de tempo a variao de espao do ponto material .

A velocidade escalar mdia, no intervalo de tempo t, expressa pela relao:

A velocidade escalar instantnea V o valor limite que tende a velocidade escalar mdia, quando t tende a zero:

Note na figura a seguir que o passageiro no interior do nibus est em repouso em relao ao nibus e ao motorista, porque a sua posio em relao a eles sempre a mesma. J em relao ao observador fixo na Terra, tal passageiro est em movimento, porque sua posio muda com o decorrer do tempo.

No Sistema Internacional (SI), a unidade de velocidade metro por segundo (m/s). tambm muito comum o emprego da unidade quilmetro por hora (km/h). Pode-se demonstrar que 1 m/s equivalente a 3,6 km/h. Assim temos:

e)Trajetria Consideremos um mvel que esteja em movimento para um dado referencial. Portanto, a posio desse mvel, em relao ao referencial, altera-se no decorrer do tempo. Se unirmos as sucessivas posies do mvel por uma linha contnua, obteremos a trajetria descrita pelo mvel para o referencial adotado

Movimento Progressivo Acontece quando a velocidade escalar positiva, significa que o mvel se desloca a favor da orientao da trajetria. Movimento Retrgrado Acontece quando a velocidade escalar negativa, significa que o mvel se desloca contra a orientao da trajetria. Acelerao a taxa de variao da velocidade, ou seja, a rapidez com que a velocidade muda.

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FSICA - MDULO 1 Imagine um motorista de nibus que est a uma velocidade de 30 km/h e de repente pisa no acelerador fazendo com que a velocidade do automvel chegue a 70 km/h em um tempo de 10 segundos. Observando tal situao podemos dizer que o nibus variou 40 km/h em 10 segundos ou ainda melhor, podemos dizer que variou 4 km/h a cada segundo. Acelerao escalar mdia a grandeza fsica que representa a variao da velocidade escalar por unidade de tempo. Representada por podemos escrever matematicamente da seguinte maneira:

augustojams@gmail.com Exemplo: 1-Qual a velocidade mdia de um mvel que percorre 320 km em 5 horas e 30 minutos? 2-O motorista de um caminho pretende fazer uma viagem de Juiz de Fora a Belo Horizonte, passando por Barbacena (cidade situada a 100 Km de Juiz de Fora e a 180 Km de Belo Horizonte). A velocidade mxima no trecho que vai de Juiz de Fora a Belo Horizonte de 90 km/h. Determine qual o tempo mnimo de viagem de Juiz de Fora a Belo Horizonte, respeitando-se os limites de velocidade: a) 4,25h b) 3,25h c) 2,25h d) 3,50h e) 4,50h

Onde V a diferena de velocidades, V = V2 V1, e t a variao de tempo, t = t2 t1. A unidade de medida obtida atravs das unidades das grandezas utilizadas na determinao da acelerao mdia, velocidade e tempo. No Sistema Internacional de Unidades (SI), a unidade de velocidade o metro por segundo (m/s) e o tempo dado em segundos (s), assim a unidade de 2 acelerao mdia no SI m/s . Acelerao escalar instantnea Mais importante que acelerao escalar mdia temos a acelerao escalar instantnea, que indica a acelerao que um corpo possui em um determinado instante. Para calcular a acelerao instantnea feita uma operao limite, tomando intervalos de tempo cada vez mais prximos de zero.

3-Um trem carregado de combustvel, de 120m de comprimento, faz o percurso de Campinas at Marlia, com velocidade constante de 50 Km/h. Esse trem gasta 15s para atravessar completamente a ponte sobre o rio Tiet. O comprimento da ponte : a) 100m b) 88,5m c) 80m d) 75,5m e) 70m

4-Analisando a tabela, calcule o valor da velocidade mdia.

Apesar de fazer uma operao que no se faz para calcular a velocidade escalar mdia, a acelerao escalar instantnea possui a mesma unidade que a acelerao 2 escalar mdia, o metro por segundo ao quadrado (m/s ). CLASSIFICAO DOS MOVIMENTOS - QUANTO FORMA DA TRAJETRIA A) RETILNEOS. B) CURVILNEOS. - QUANTO AO SENTIDO DO PERCURSO A) PROGRESSIVO quando o sentido do movimento coincide com o sentido positivo da trajetria. B) RETRGRADO quando o sentido do movimento contrrio ao sentido positivo da trajetria. QUANTO VARIAO DO MDULO DA VELOCIDADE A) UNIFORMES quando a velocidade constante, V = constante. B) UNIFORMEMENTE ACELERADO quando o mdulo da velocidade aumenta uniformemente. A acelerao e a velocidade tem mesmo sentido (sinal). C) UNIFORMEMENTE RETARDADO quando o mdulo da velocidade diminui uniformemente. A acelerao e a velocidade tem sentidos contrrios (sinais).

5-Dizer que um movimento se realiza com uma acelerao escalar constante de 5 m/s, significa que: a) em cada segundo o mvel se desloca 5m. b) em cada segundo a velocidade do mvel aumenta de 5m/s. c) em cada segundo a acelerao do mvel aumenta de 2 5m/s . d) em cada 5s a velocidade aumenta de 1m/s e) a velocidade constante e igual a 5m/s 6-Um carro de corrida acelerado de forma que sua velocidade em funo do tempo dada conforme a tabela.

Determine o valor da acelerao mdia desse carro. 7-Se o movimento de uma partcula retrgrado e retardado, ento a acelerao escalar da partcula : a) nula b) constante c) varivel d) positiva e) negativa Movimento Retilneo Uniforme O Movimento Retilneo Uniforme (M.R.U.) ocorre quando um corpo se desloca ao longo de uma trajetria retilnea e sempre da mesma forma, ou seja, sempre com a mesma velocidade. O exemplo seguinte representa um automvel que se move com Movimento Retilneo Uniforme (ao longo de uma trajetria retilnea e com velocidade constante).

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FSICA - MDULO 1 Funo horria do M.R.U Partindo da definio da velocidade:

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Considerando

Simplificando a expresso, temos que:

Isolando o espao s, fica:

Portanto a Funo Horria do MRU dada por:

Medindo-se esse tempo e considerando-se a velocidade de propagao do pulso (cerca de 300000 quilmetros por segundo), obtm-se a distncia do objeto. Para essa conta, usada a equao horria do espao do Movimento Retilneo Uniforme (MRU), supondo que os pulsos de radiaes propagam-se em linha reta e com velocidade constante. Exemplo: Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo ouvido 2,5 segundos depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a distncia entre o atirador e a parede? Movimento retilneo uniformemente variado (MRUV) O movimento retilneo uniformemente variado (MRUV), aquele em que o corpo sofre acelerao constante, mudando de velocidade num dado incremento ou decremento conhecido. Para que o movimento ainda seja retilneo, a acelerao deve ter a mesma direo da velocidade. Caso a acelerao tenha o mesmo sentido da velocidade, o movimento pode ser chamado de movimento retilneo uniformemente acelerado. Caso a acelerao tenha sentido contrrio da velocidade, o movimento pode ser chamado de movimento retilneo uniformemente retardado. A queda livre dos corpos, em regies prxima Terra, um movimento retilneo uniformemente variado. Uma vez que nas proximidades da Terra o campo gravitacional pode ser considerado uniforme. O movimento retilneo pode ainda variar sem uma ordem muito clara, quando a acelerao no for constante. No caso do MRUV a acelerao constante, portanto:

Radar Radar, do termo em ingls Radio Detection and Ranging, um aparelho utilizado para localizar objetos a longa distncia. Para que o radar consiga precisar a localizao de um objeto, utilizado um circuito eletrnico analisador, que compara os pulsos emitidos e suas eventuais reflexes, sendo capaz de determinar o tempo transcorrido entre a emisso e a recepo do eco (veja a figura abaixo).

Assim:

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FSICA - MDULO 1 De forma similar ao que foi feito com o MRU, como podemos escrever a funo da velocidade em relao ao tempo: CLCULOS COM VETORES ADIO DE VETORES Quando executamos uma

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operao

com

vetores,

Essa uma funo linear, portanto sua representao num grfico velocidade versus tempo uma reta. A rea entre essa reta e o eixo do tempo, em um intervalo temporal o valor da distncia percorrida nesse intervalo (a figura formada ser um tringulo ou um trapzio). O coeficiente angular dessa reta em relao ao eixo do tempo o valor da acelerao. Para se encontrar a funo da posio em relao ao tempo pode-se integrar a funo acima, feito isso temos:

chamados o seu resultado de resultante . Dado dois vetores = A - O e = B - O, a resultante obtida graficamente tranando-se pelas extremidades de cada um deles uma paralela ao outro.

Essa nova funo quadrtica representando uma parbola no grfico espao versus tempo. A velocidade no instante igual ao coeficiente angular da reta tangente parbola no ponto correspondente a . Manipulando-se as equaes possvel encontrar a velocidade em funo do deslocamento, a chamadaEquao de Torricelli:

Em que o vetor soma. Como a figura formada um paralelogramo, este mtodo denominado mtodo do paralelogramo. A intensidade do vetor dado por: .

,Essa equao particularmente til quando se quer evitar a varivel tempo. Analogamente, pode-se manipular as equaes anteriores para se evitar a varivel acelerao, chegando-se a:

Esta expresso obtida pela lei dos co-senos para o tringulo OC: E a partir desta equao basta substituir os valores do paralelogramo acima, para se obter a equao do mtodo do paralelogramo. Quando temos um caso particular onde os vetores esto em posies ortogonais entre si, basta aplicar o teorema de Pitgoras.

Vetores Vrias grandezas fsicas, tais como por exemplo comprimento, rea, volume, tempo, massa e temperatura so completamente descritas uma vez que a magnitude (intensidade) dada. Tais grandezas so chamadas escalares e so modeladas por nmeros reais. Outras grandezas fsicas no so completamente caracterizadas at que uma magnitude, uma direo e um sentido sejam especicados. Exemplos so deslocamento, velocidade e fora. Tais grandezas so chamadas vetoriais e so modeladas por vetores. A representao matemtica de uma grandeza vetorial o vetor representado graficamente pelo segmento de reta orientado, que apresenta as seguintes caractersticas:

SUBTRAO ENTRE DOIS VETORES Dados dois vetores =A-Oe = B - O,

o vetor resultante dado por = Mdulo do vetor - dado pelo comprimento do segmento em uma escala adequada (d = 5 cm). Direo do vetor - dada pela reta suporte do segmento (30o com a horizontal). Sentido do vetor - dado pela seta colocada na extremidade do segmento. = (A - O) - (B - O) = A - O - B + O;

= A - B, onde A a extremidade e B a origem.

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FSICA - MDULO 1 Analiticamente o vetor Mdulo: Direo: da reta AB Sentido: de B para A Se tivssemos efetuado = A - B, o sentido seria de A para B e o mdulo seria o mesmo. DECOMPOSIO DE UM VETOR So dados um vetor e um sistema de dois eixos ortogonais x e y: dado por:

augustojams@gmail.com do vetor velocidade) constante, variando a sua direo e sentido. No caso do MCU, a acelerao centrpeta constante, uma vez que o raio da trajetria constante por definio, e a velocidade V tambm constante dado que a acelerao tangencial nula. Velocidade Num sistema de coordenadas polares, podemos exprimir a posio do corpo em funo do ngulo . Podemos ento definir: Velocidade angular

Freqncia e perodo Como a velocidade constante e no nula, podemos escrever

e Projetando ortogonalmente as extremidades do vetor nos eixos x e y, obtendo suas componentes retangulares e . Analiticamente temos: o tringulo OP'P retngulo, portanto

Onde T o perodo, f a freqncia e velocidade angular da partcula, dada por

(Omega) a

Movimento circular uniformemente variado Por fim a acelerao angular (indicada por ), somente no MCUV, definida como a derivada da velocidade angular pelo intervalo tempo em que a velocidade varia:

1.2. Movimento circular O movimento circular uniforme (MCU) consiste num tipo de movimento de trajetria circular em que o mdulo da velocidade constante, variando apenas a direo e o sentido do vetor velocidade, uma vez que o somatrio das foras no corpo no nulo apenas na componente normal. Podemos aproximar o movimento da lua como um MCU, por exemplo.

A unidade o radiano por segundo, ou radiano por segundo ao quadrado. A acelerao angular guarda relao somente com a acelerao tangencial e no com a acelerao centrpeta: , a acelerao tangencial.

onde

Acelerao: O somatrio das foras neste tipo de movimento nulo na componente tangencial (componente da acelerao com direo igual do vetor velocidade podendo ter sentido diferente) e no nulo na componente normal ou centrpeta (sendo esta componente direcionada para o centro da curva) trajetria. Como tal, o valor absoluto da velocidade (o mdulo

Como fica evidente pelas converses, esses valores angulares no so mais do que maneiras de se expressar as propriedades lineares de forma conveniente ao movimento circular. Uma vez quer a direo dos vetores deslocamento, velocidade e acelerao modifica-se a cada instante, mais fcil trabalhar com ngulos. Tal no o caso da acelerao centrpeta, que no encontra nenhum correspondente no movimento linear. Surge a necessidade de uma fora que produza essa acelerao centrpeta, fora que chamada analogamente de fora centrpeta, dirigida tambm ao centro da trajetria. A fora centrpeta aquela que mantm o objeto em movimento circular, provocando a constante mudana da direo do vetor velocidade.

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FSICA - MDULO 1 A acelerao centrpeta, tambm chamada de acelerao normal ou radial, a acelerao originada pela variao da direo vetor velocidade de um mvel, caracterstico de movimentos curvilneos ou circulares. Ela perpendicular velocidade e aponta para o centro da curvatura da trajetria. A acelerao centrpeta proporcional ao quadrado da velocidade angular e ao raio da trajetria: f A funo horria de posio para movimentos circulares, e usando propriedades angulares, assume a forma:

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A fora resultante ser igual a soma vetorial de todas as foras aplicadas:

, onde deslocamento angular no incio do movimento.

o Leis de Newton As leis de Newton constituem os trs pilares fundamentais do que chamamos Mecnica Clssica, que justamente por isso tambm conhecida por Mecnica Newtoniana. 1 Lei de Newton - Princpio da Inrcia Quando estamos dentro de um carro, e este contorna uma curva, nosso corpo tende a permanecer com a mesma velocidade vetorial a que estava submetido antes da curva, isto d a impresso que se est sendo "jogado" para o lado contrrio curva. Isso porque a velocidade vetorial tangente a trajetria. Quando estamos em um carro em movimento e este freia repentinamente, nos sentimos como se fssemos atirados para frente, pois nosso corpo tende a continuar em movimento. Estes e vrios outros efeitos semelhantes so explicados pelo princpio da inrcia, cujo enunciado : "Um corpo em repouso tende a permanecer em repouso, e um corpo em movimento tende a permanecer em movimento." Ento, conclui-se que um corpo s altera seu estado de inrcia, se algum, ou alguma coisa aplicar nele uma fora resultante diferente se zero. 2 Lei de Newton - Princpio Fundamental da Dinmica Quando aplicamos uma mesma fora em dois corpos de massas diferentes observamos que elas no produzem acelerao igual. A 2 lei de Newton diz que a Fora sempre diretamente proporcional ao produto da acelerao de um corpo pela sua massa, ou seja:

possvel obter a velocidade angular a qualquer instante , no MCUV, a partir da frmula:

Para o MCU define-se perodo T como o intervalo de tempo gasto para que o mvel complete um deslocamento angular em volta de uma circunferncia completa ( ). Tambm se define freqncia (indicada por f) como o nmero de vezes que essa volta completada em determinado intervalo de tempo (geralmente 1 segundo, o que leva a definir a unidade de freqncia como ciclos por segundo ou hertz). Assim, o perodo o inverso da freqncia:

Por exemplo, um objeto que tenha velocidade angular de 3,14 radianos por segundo tem perodo aproximadamente igual a 2 segundos, e freqncia igual a 0,5 hertz 1.3. Leis de Newton e suas aplicaes. Quando se fala em dinmica de corpos, a imagem que vem cabea a clssica e mitolgica de Isaac Newton, lendo seu livro sob uma macieira. Repentinamente, uma ma cai sobre a sua cabea. Segundo consta, este foi o primeiro passo para o entendimento da gravidade, que atraia a ma. Com o entendimento da gravidade, vieram o entendimento de Fora, e as trs Leis de Newton. Na cinemtica, estuda-se o movimento sem compreender sua causa. Na dinmica, estudamos a relao entre a fora e movimento. Fora: uma interao entre dois corpos. O conceito de fora algo intuitivo, mas para compreend-lo, pode-se basear em efeitos causados por ela, como: Acelerao: faz com que o corpo altere a sua velocidade, quando uma fora aplicada. Deformao: faz com que o corpo mude seu formato, quando sofre a ao de uma fora. Fora Resultante: a fora que produz o mesmo efeito que todas as outras aplicadas a um corpo. Dadas vrias foras aplicadas a um corpo qualquer:

ou em mdulo: F=ma Onde: F a resultante de todas as foras que agem sobre o corpo (em N); m a massa do corpo a qual as foras atuam (em kg); a a acelerao adquirida (em m/s). A unidade de fora, no sistema internacional, o N (Newton), que equivale a kg m/s (quilograma metro por segundo ao quadrado).

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FSICA - MDULO 1 Exemplo: Quando um fora de 12N aplicada em um corpo de 2kg, qual a acelerao adquirida por ele? F=ma 12=2a a=6m/s Fora de Trao Dado um sistema onde um corpo puxado por um fio ideal, ou seja, que seja inextensvel, flexvel e tem massa desprezvel. A sua relao com o newton :

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Saiba mais.. Quando falamos no peso de algum corpo, normalmente, lembramos do "peso" medido na balana. Mas este um termo fisicamente errado, pois o que estamos medindo na realidade, a nossa massa. Alm da Fora Peso, existe outra que normalmente atua na direo vertical, chamada Fora Normal. Esta exercida pela superfcie sobre o corpo, podendo ser interpretada como a sua resistncia em sofrer deformao devido ao peso do corpo. Esta fora sempre atua no sentido perpendicular superfcie, diferentemente da Fora Peso que atua sempre no sentido vertical. Analisando um corpo que encontra-se sob uma superfcie plana verificamos a atuao das duas foras.

Podemos considerar que a fora aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma fora no corpo, a qual chamamos Fora de Trao .

3 Lei de Newton - Princpio da Ao e Reao Quando uma pessoa empurra um caixa com um fora F, podemos dizer que esta uma fora de ao. Mas conforme a 3 lei de Newton, sempre que isso ocorre, h uma outra fora com mdulo e direo iguais, e sentido oposto a fora de ao, esta chamada fora de reao. Esta o princpio da ao e reao, cujo enunciado : "As foras atuam sempre em pares, para toda fora de ao, existe uma fora de reao." Fora Peso Quando falamos em movimento vertical, introduzimos um conceito de acelerao da gravidade, que sempre atua no sentido a aproximar os corpos em relao superficie. Relacionando com a 2 Lei de Newton, se um corpo de massa m, sofre a acelerao da gravidade, quando aplicada a ele o principio fundamental da dinmica poderemos dizer que: Para que este corpo esteja em equilbrio na direo vertical, ou seja, no se movimente ou no altere sua velocidade, necessrio que os mdulos das foras Normal e Peso sejam iguais, assim, atuando em sentidos opostos elas se anularo. Por exemplo: Qual o peso de um corpo de massa igual a 10kg: (a) Na superfcie da Terra (g=9,8m/s); (b) Na supefcie de Marte (g=3,724m/s). (a)

A esta fora, chamamos Fora Peso, e podemos expressla como:

ou em mdulo: O Peso de um corpo a fora com que a Terra o atrai, podendo ser vrivel, quando a gravidade variar, ou seja, quando no estamos nas proximidades da Terra. A massa de um corpo, por sua vez, constante, ou seja, no varia. Existe uma unidade muito utilizada pela indstria, principalmente quando tratamos de fora peso, que o kilograma-fora, que por definio : 1kgf o peso de um corpo de massa 1kg submetido a acelerao da gravidade de 9,8m/s. (b)

Fora de Atrito At agora, para calcularmos a fora, ou acelerao de um corpo, consideramos que as superfcies por onde este se deslocava, no exercia nenhuma fora contra o movimento, ou seja, quando aplicada uma fora, este se deslocaria sem parar.

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FSICA - MDULO 1 Mas sabemos que este um caso idealizado. Por mais lisa que uma superfcie seja, ela nunca ser totalmente livre de atrito. Sempre que aplicarmos uma fora a um corpo, sobre uma superfcie, este acabar parando. isto que caracteriza a fora de atrito: Ope-se ao movimento; Depende da natureza e da rugosidade da superfcie (coeficiente de atrito); proporcional fora normal de cada corpo; Transforma a energia cintica do corpo em outro tipo de energia que liberada ao meio. A fora de atrito calculada pela seguinte relao:

augustojams@gmail.com deformao da mola aumenta proporcionalmente fora. Da estabeleceu-se a seguinte lei, chamada Lei de Hooke:

Onde: : coeficiente de atrito (adimensional) N: Fora normal (N) Atrito Esttico e Dinmico Quando empurramos um carro, fcil observar que at o carro entrar em movimento necessrio que se aplique uma fora maior do que a fora necessria quando o carro j est se movimentando. Isto acontece pois existem dois tipo de atrito: o esttico e o dinmico. Atrito Esttico aquele que atua quando no h deslizamento dos corpos. A fora de atrito esttico mxima igual a fora mnima necessria para iniciar o movimento de um corpo. Quando um corpo no est em movimento a fora da atrito deve ser maior que a fora aplicada, neste caso, usado no clculo um coeficiente de atrito esttico: Ento: .

Onde: F: intensidade da fora aplicada (N); k: constante elstica da mola (N/m); x: deformao da mola (m). A constante elstica da mola depende principalmente da natureza do material de fabricao da mola e de suas dimenses. Sua unidade mais usual o N/m (newton por metro) mas tambm encontramos N/cm; kgf/m, etc. Exemplo: Um corpo de 10kg, em equilbrio, est preso extremidade de uma mola, cuja constante elstica 150N/m. Considerando g=10m/s, qual ser a deformao da mola? Se o corpo est em equilbrio, a soma das foras aplicadas a ela ser nula, ou seja: , pois as foras tem sentidos opostos.

Atrito Dinmico aquele que atua quando h deslizamento dos corpos. Quando a fora de atrito esttico for ultrapassada pela fora aplicada ao corpo, este entrar em movimento, e passaremos a considerar sua fora de atrito dinmico. A fora de atrito dinmico sempre menor que a fora aplicada, no seu clculo utilizado o coeficiente de atrito cintico: Ento:

Fora Centrpeta Quando um corpo efetua um Movimento Circular, este sofre uma acelerao que responsvel pela mudana da direo do movimento, a qual chamamos acelerao centrpeta, assim como visto no MCU. Sabendo que existe uma acelerao e sendo dada a massa do corpo, podemos, pela 2 Lei de Newton, calcular uma fora que assim como a acelerao centrpeta, aponta para o centro da trajetria circular. A esta fora damos o nome: Fora Centrpeta. Sem ela, um corpo no poderia executar um movimento circular. Como visto anteriormente, quando o movimento for circular uniforme, a acelerao centrpeta constante, logo, a fora centrpeta tambm constante. Sabendo que:

ou

Ento:

Fora Elstica Imagine uma mola presa em uma das extremidades a um suporte, e em estado de repouso (sem ao de nenhuma fora). Quando aplicamos uma fora F na outra extremidade, a mola tende a deformar (esticar ou comprimir, dependendo do sentido da fora aplicada). Ao estudar as deformaes de molas e as foras aplicadas, Robert Hooke (1635-1703), verificou que a

A fora centrpeta a resultante das foras que agem sobre o corpo, com direo perpendicular trajetria. Exemplo: Um carro percorre uma curva de raio 100m, com velocidade 20m/s. Sendo a massa do carro 800kg, qual a intensidade da fora centrpeta?

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augustojams@gmail.com Podemos definir o plano cartesiano com inclinao igual ao plano inclinado, ou seja, com o eixo x formando um ngulo igual ao do plano, e o eixo y, perpendicular ao eixo x; A fora Normal ser igual decomposio da fora Peso no eixo y; A decomposio da fora Peso no eixo x ser a responsvel pelo deslocamento do bloco; O ngulo formado entre a fora Peso e a sua decomposio no eixo y, ser igual ao ngulo formado entre o plano e a horizontal; Se houver fora de atrito, esta se opor ao movimento, neste caso, apontar para cima. Sabendo isto podemos dividir as resultantes da fora em cada direo: Em y:

Plano Inclinado Dadas duas trajetrias:

Em qual delas "mais fcil" carregar o bloco? Obviamente, na trajetria inclinada, pois no primeiro caso, teremos que realizar uma fora que seja maior que o peso do corpo. J no segundo caso, Defermos fazer uma fora que seja maior que uma das componentes de seu peso, neste caso, a componete horizontal, que ter instensidade menor conforme o ngulo formado for menor. Por isso, no nosso cotidiano, usamos muito o plano inclinado para facilitar certas tarefas. Ao analizarmos as foras que atuam sobre um corpo em um plano inclinado, temos:

como o bloco no se desloca para baixo e nem para cima, esta resultante nula, ento:

mas

ento:

Em x:

mas

A fora Peso e a fora Normal, neste caso, no tem o mesma direo pois, como j vimos, a fora Peso, causada pela acelerao da gravidade, que tem origem no centro da Terra, logo a fora Peso tm sempre direo vertical. J a fora Normal a fora de reao, e tm origem na superfcie onde o movimento ocorre, logo tem um ngulo igual ao plano do movimento. Para que seja possvel realizar este clculo devemos estabelecer algumas relaes:

ento:

Exemplo: Um corpo de massa 12kg abandonado sobre um plano inclinado formando 30 com a horizontal. O coeficiente de atrito dinmico entre o bloco e o plano 0,2. Qual a acelerao do bloco?

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FSICA - MDULO 1 Em y: Exemplo:

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Sendo e , e que a fora aplicada ao sistema de 24N, qual a instensidade da fora que atua entre os dois blocos?

Em x:

Corpos ligados por um fio ideal Um fio ideal caracterizado por ter massa desprezvel, ser inextensvel e flexvel, ou seja, capaz de transmitir totalmente a fora aplicada nele de uma extremidade outra. Sistemas Agora que conhecemos os princpios da dinmica, a fora peso, elstica, centrpeta e de atito e o plano inclinado, podemos calcular fenmenos fsicos onde estas foras so combinadas. Corpos em contato Como o fio ideal tem capacidade de transmitir integralmente a fora aplicada em sua extremidade, podemos tratar o sistema como se os corpos estivessem encostados:

Quando uma fora aplicada corpos em contato existem "pares ao-reao" de foras que atuam entre eles e que se anulam. Podemos fazer os clculos neste caso, imaginando:

A trao no fio ser calculada atrves da relao feita acima:

Corpos ligados por um fio ideal atravs de polia ideal Um polia ideal tem a capacidade de mudar a direo do fio e transmitir a fora integralmente.

Depois de sabermos a acelerao, que igual para ambos os blocos, podemos calcular as foras que atuam entre eles, utilizando a relao que fizemos acima:

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FSICA - MDULO 1 Das foras em cada bloco:

augustojams@gmail.com 1.4. Trabalho. Na Fsica, o termo trabalho utilizado quando falamos no Trabalho realizado por uma fora, ou seja, o Trabalho Mecnico. Uma fora aplicada em um corpo realiza um trabalho quando produz um deslocamento no corpo. Utilizamos a letra grega tau minscula ( ) para expressar trabalho. A unidade de Trabalho no SI o Joule (J) Quando uma fora tem a mesma direo do movimento o trabalho realizado positivo: >0; Quando uma fora tem direo oposta ao movimento o trabalho realizado negativo: <0. O trabalho resultante obtido atravs da soma dos trabalhos de cada fora aplicada ao corpo, ou pelo clculo da fora resultante no corpo.

Como as foras Peso e Normal no bloco se anulam, fcil verificar que as foras que causam o movimento so a Trao e o Peso do Bloco B.

Fora paralela ao deslocamento Quando a fora paralela ao deslocamento, ou seja, o vetor deslocamento e a fora no formam ngulo entre si, calculamos o trabalho: Conhecendo a acelerao do sistema podemos clacular a Tenso no fio:

Corpo preso a uma mola Dado um bloco, preso a uma mola:

Exemplo: Qual o trabalho realizado por um fora aplicada a um corpo de massa 5kg e que causa um acelerao de 1,5m/s e se desloca por uma distncia de 100m?

Fora no-paralela ao deslocamento Sempre que a fora no paralela ao deslocamento, devemos decompor o vetor em suas componentes paralelas e perpendiculares: Dadas as foras no bloco:

Considerando Ento, conforme a 2 Lei de Newton: e Mas F=kx e P=mg, ento:

a componente perpendicular da Fora

a componente paralela da fora. Ou seja:

Assim poderemos calcular o conhecermos as outras incgnitas.

que

for

pedido,

se

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FSICA - MDULO 1 Quando o mvel se desloca na horizontal, apenas as foras paralelas ao deslocamento produzem trabalho. Logo: Ento:

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1.5. Potncia. Dois carros saem da praia em direo a serra (h=600m). Um dos carros realiza a viagem em 1hora, o outro demora 2horas para chegar. Qual dos carros realizou maior trabalho? Nenhum dos dois. O Trabalho foi exatamente o mesmo. Entretanto, o carro que andou mais rpido desenvolveu uma Potncia maior. A unidade de potncia no SI o watt (W). Exemplo: Uma fora de intensidade 30N aplicada a um bloco formando um ngulo de 60 com o vetor deslocamento, que tem valor absoluto igual a 3m. Qual o trabalho realizado por esta fora?

Alm do watt, usa-se com frequncia as unidades: 1kW (1 quilowatt) = 1000W 1MW (1 megawatt) = 1000000W = 1000kW 1cv (1 cavalo-vapor) = 735W 1HP (1 horse-power) = 746W Potncia Mdia Definimos a partir da potncia mdia relacionando o Trabalho com o tempo gasto para realiz-lo:

Podemos considerar sempre este caso, onde aparece o cosseno do ngulo, j que quando a fora paralela ao deslocamento, seu ngulo 0 e cos0=1, isto pode ajudar a entender porque quando a fora contrria ao deslocamento o trabalho negativo, j que: O cosseno de um ngulo entre 90 e 180 negativo, sendo cos180=-1 Trabalho de uma fora varivel Para calcular o trabalho de uma fora que varia devemos empregar tcnicas de integrao, que uma tcnica matemtica estudada no nvel superior, mas para simplificar este clculo, podemos calcular este trabalho por meio do clculo da rea sob a curva no diagrama Calcular a rea sob a curva uma tcnica vlida para foras que no variam tambm.

Como sabemos que:

Ento:

Potncia Instantnea Quando o tempo gasto for infinitamente pequeno teremos a potncia instantnea, ou seja:

Exemplo: Qual a potncia mdia que um corpo desenvolve quando aplicada a ele uma fora horizontal com intensidade igual a 12N, por um percurso de 30m, sendo que o tempo gasto para percorr-lo foi 10s?

Trabalho da fora Peso Para realizar o clculo do trabalho da fora peso, devemos considerar a trajetria como a altura entre o corpo e o ponto de origem, e a fora a ser empregada, a fora Peso.

E a potncia instantnea no momento em que o corpo atingir 2m/s?

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FSICA - MDULO 1 1.6. Energia cintica, energia potencial, atrito. Energia Mecnica Energia a capacidade de executar um trabalho. Energia mecnica aquela que acontece devido ao movimento dos corpos ou armazenada nos sistemas fsicos. Dentre as diversas energias conhecidas, as que veremos no estudo de dinmica so: Energia Cintica; Energia Potencial Gravitacional; Energia Potencial Elstica; Energia Cintica a energia ligada ao movimento dos corpos. Resulta da transferncia de energia do sistema que pe o corpo em movimento. Sua equao dada por:

augustojams@gmail.com Qual o trabalho realizado por um corpo de massa 10kg que inicia um percurso com velocidade 10m/s at parar?

Energia Potencial Energia Potencial a energia que pode ser armazenada em um sistema fsico e tem a capacidade de ser transformada em energia cintica. Conforme o corpo perde energia potencial ganha energia cintica ou vice-e-verso. Energia Potencial Gravitacional a energia que corresponde ao trabalho que a fora Peso realiza. obtido quando consideramos o deslocamento de um corpo na vertical, tendo como origem o nvel de referncia (solo, cho de uma sala, ...).

Utilizando a equao de Torricelli e considerando o inicio do movimento sendo o repouso, teremos:

Enquanto o corpo cai vai ficando mais rpido, ou seja, ganha Energia Cintica, e como a altura diminui, perde Energia Potencial Gravitacional. Energia Potencial Elstica Substituindo no clculo do trabalho: Corresponde ao trabalho que a fora Elstica realiza.

A unidade de energia a mesma do trabalho: o Joule (J) Teorema da Energia Cintica Considerando um corpo movendo-se em MRUV.

Como a fora elstica uma fora varivel, seu trabalho calculado atravs do clculo da rea do seu grfico, cuja Lei de Hooke diz ser:

O Teorema da Energia Cintica (TEC) diz que: "O trabalho da fora resultante medido pela variao da energia cintica." Ou seja:

Exemplo:

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FSICA - MDULO 1 Como a rea de um tringulo dada por:

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Ento:

1.7. Conservao de energia e suas transformaes. Conservao de Energia Mecnica A energia mecnica de um corpo igual a soma das energias potenciais e cintica dele. Ento: 2) Um bloco de massa igual a 10kg se desloca com velocidade constante igual a 12m/s, ao encontrar uma mola de constante elstica igual a 2000N/m este diminui sua velocidade at parar, qual a compresso na mola neste momento?

Qualquer movimento realizado atravs de transformao de energia, por exemplo, quando voc corre, transforma a energia qumica de seu corpo em energia cintica. O mesmo acontece para a conservao de energia mecnica. Podemos resolver vrios problemas mecnicos conhecendo os princpios de conservao de energia. Por exemplo, uma pedra que abandonada de um penhasco. Em um primeiro momento, antes de ser abandonada, a pedra tem energia cintica nula (j que no est em movimento) e energia potencial total. Quando a pedra chegar ao solo, sua energia cintica sera total, e a energia potencial nula (j que a altura ser zero). Dizemos que a energia potencial se transformou, ou se converteu, em energia cintica. Quando no so consideradas as foras dissipativas (atrito, fora de arraste, etc.) a energia mecnica conservada, ento:

Para o caso de energia potencial gravitacional convertida em energia cintica, ou vice-versa:

Para o caso de energia potencial elstica convertida em energia cintica, ou vice-versa:

1.8. Quantidade de movimento e conservao da quantidade de movimento, impulso. Impulso Como j vimos, para que um corpo entre em movimento, necessrio que haja um interao entre dois corpos. Se considerarmos o tempo que esta interao acontece, teremos o corpo sob ao de uma fora constante, durante um intervalo de tempo muito pequeno, este ser o impulso de um corpo sobre o outro:

As caractersticas do impulso so: Exemplos: 1) Uma ma presa em uma macieira a 3 m de altura se desprende. Com que velocidade ela chegar ao solo? Mdulo: Direo: a mesma do vetor F. Sentido: o mesmo do vetor F. A unidade utilizada para Impulso, no SI, : N.s

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FSICA - MDULO 1 No grfico de uma fora constante, o valor do impulso numericamente igual rea entre o intervalo de tempo de interao: Como vimos:

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ento:

A = F.t = I Quantidade de Movimento Se observarmos uma partida de bilhar, veremos que uma bolinha transfere seu movimento totalmente ou parcialmente para outra. A grandeza fsica que torna possvel estudar estas transferncias de movimento a quantidade de movimento linear , tambm conhecido como quantidade de movimento ou momentum linear. A quantidade de movimento relaciona a massa de um corpo com sua velocidade:

"O impulso de uma fora, devido sua aplicao em certo intervalo de tempo, igual a variao da quantidade de movimento do corpo ocorrida neste mesmo intervalo de tempo." Exemplo: Quanto tempo deve agir uma fora de intensidade 100N sobre um corpo de massa igual a 20kg, para que sua velocidade passe de 5m/s para 15m/s?

Como caractersticas da quantidade de movimento temos: Mdulo: Direo: a mesma da velocidade. Sentido: a mesma da velocidade. Unidade no SI: kg.m/s. Exemplo: Qual a quantidade de movimento de um corpo de massa 2kg a uma velocidade de 1m/s?

Conservao da Quantidade de Movimento Assim como a energia mecnica, a quantidade de movimento tambm mantida quando no h foras dissipativas, ou seja, o sistema conservativo, fechado ou mecanicamente isolado. Um sistema conservativo se:

Ento, se o sistema conservativo temos:

Teorema do Impulso Considerando a 2 Lei de Newton:

Como a massa de um corpo, ou mesmo de um sistema, dificilmente varia, o que sofre alterao a velocidade deles. 1.9. Colises. Exemplo: Um corpo de massa 4kg, se desloca com velocidade constante igual a 10m/s. Um outro corpo de massa 5kg lanado com velocidade constante de 20m/s em direo ao outro bloco. Quando os dois se chocarem ficaro presos por um velcro colocado em suas extremidades. Qual ser a velocidade que os corpos unidos tero?

E utilizando-a no intervalo do tempo de interao:

mas sabemos que:

, logo:

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FSICA - MDULO 1 1.10. Esttica dos corpos rgidos. Princpios Bsicos A esttica a parte da fsica que se preocupa em explicar questes como: Por que em uma mesa sustentada por dois ps, estes precisam estar em determinada posio para que esta no balance? Por que a maaneta de uma porta sempre colocada no ponto mais distante das dobradias dela? Por que um quadro pendurado em um prego precisa estar preso exatamente em sua metade? Por que mais fcil quebrar um ovo pelas laterais do que por suas extremidades? Princpio da transmissibilidade das foras O efeito de uma fora no alterado quando esta aplicada em diferentes pontos do corpo, desde que esta seja aplicada ao longo de sua linha de aplicao. Sendo:

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Mas como a fora Peso e a fora Normal tm sentidos opostos, estas se anulam. E, seguindo a condio de equilbrio:

Esttica de um corpo rgido Chamamos de corpo rgido ou corpo extenso, todo o objeto que no pode ser descrito por um ponto. Para conhecermos o equilbrio nestes casos necessrio estabelecer dois conceitos: Centro de massa Um corpo extenso pode ser considerado um sistema de partculas, cada uma com sua massa. A resultante total das massas das partculas a massa total do corpo. Seja CM o ponto em que podemos considerar concentrada toda a massa do corpo, este ponto ser chamado Centro de Massa do corpo. Para corpos simtricos, que apresentam distribuio uniforme de massa, o centro de massa o prprio centro geomtrico do sistema. Como no caso de uma esfera homognea, ou de um cubo perfeito. Para os demais casos, o clculo do centro de massa feito atravs da mdia aritmtica ponderada das distncias de cada ponto do sistema.

Nos trs casos o efeito da fora o mesmo. Equilbrio As situaes em que um corpo pode estar em equilbrio so: Equilbrio esttico: Ocorre quando o ponto ou corpo est perfeitamente parado ( ). Equilbrio dinmico: Ocorre quando o ponto ou corpo est em Movimento Uniforme .

Esttica de um ponto Para que um ponto esteja em equilbrio precisa satisfazer a seguinte condio: A resultante de todas as foras aplicadas a este ponto deve ser nula. Exemplos: (1) Para que o ponto A, de massa 20kg, esteja em equilbrio qual deve ser a intensidade da fora ? Para calcularmos o centro de massa precisamos saber suas coordenadas em cada eixo do plano cartesiano acima, levando em considerao a massa de cada partcula:

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FSICA - MDULO 1 Ento o Centro de Massa do sistema de partculas acima est localizado no ponto (1,09 , 0,875), ou seja:

augustojams@gmail.com O Momento da Fora de um corpo : Positivo quando girar no sentido anti-horrio; Negativo quando girar no sentido horrio; Exemplo: Qual o momento de fora para uma fora de 10N aplicada perpendicularmente a uma porta 1,2m das dobradias?

Como forma genrica da frmula do centro de massa temos:

Condies de equilbrio de um corpo rgido Para que um corpo rgido esteja em equilbrio, alm de no se mover, este corpo no pode girar. Por isso precisa satisfazer duas condies: O resultante das foras aplicadas sobre seu centro de massa deve ser nulo (no se move ou se move com velocidade constante). O resultante dos Momentos da Fora aplicadas ao corpo deve ser nulo (no gira ou gira com velocidade angular constante). Tendo as duas condies satisfeitas qualquer corpo pode ficar em equilbrio, como esta caneta:

Momento de uma fora Imagine uma pessoa tentando abrir uma porta, ela precisar fazer mais fora se for empurrada na extremidade contrria dobradia, onde a maaneta se encontra, ou no meio da porta? Claramente percebemos que mais fcil abrir ou fechar a porta se aplicarmos fora em sua extremidade, onde est a maaneta. Isso acontece, pois existe uma grandeza chamada Momento de Fora , que tambm pode ser chamado Torque. Esta grandeza proporcional a Fora e a distncia da aplicao em relao ao ponto de giro, ou seja:

A unidade do Momento da Fora no sistema internacional o Newton-metro (N.m) Como este um produto vetorial, podemos dizer que o mdulo do Momento da Fora :

Exemplo: (1) Em um circo, um acrobata de 65kg se encontra em um trampolim uniforme de 1,2m, a massa do trampolim 10kg. A distncia entre a base e o acrobata 1m. Um outro integrante do circo puxa uma corda presa outra extremidade do trampolim, que est a 10cm da base. Qual a fora que ele tem de fazer para que o sistema esteja em equilbrio.

Sendo: M= Mdulo do Momento da Fora. F= Mdulo da Fora. d=distncia entre a aplicao da fora ao ponto de giro; brao de alavanca. sen =menor ngulo formado entre os dois vetores. Como , se a aplicao perpendicular d o momento ser mximo; da fora for

Como , quando a aplicao da fora paralela d, o momento nulo. E a direo e o sentido deste vetor so dados pela Regra da Mo Direita.

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FSICA - MDULO 1 Como o trampolim uniforme, seu centro de massa exatamente no seu meio, ou seja, a 0,6m. Ento, considerando cada fora:

augustojams@gmail.com No caso da tesoura, quanto menor for o "fio da tesoura" mais intensa ser a presso de uma fora nela aplicada. A unidade de presso no SI o Pascal ( Pa), que o nome adotado para N/m. Matematicamente, a presso mdia igual ao quociente da resultante das foras perpendiculares superfcie de aplicao e a rea desta superfcie.

Pela segunda condio de equilbrio:

Sendo: p= Presso (Pa) F=Fora (N) A=rea (m) Exemplo: Uma fora de intensidade 30N aplicada perpendicularmente superfcie de um bloco de rea 0,3m, qual a presso exercida por esta fora?

1.11. Esttica dos fluidos. Hidrosttica At agora estudamos o comportamento dos planos e corpos em um meio onde h ar ou vcuo, ou seja, o meio no interfere no comportamento. Mas e se aplicarmos uma fora em um corpo que se encontra sobre a gua ou outro fluido qualquer? Sabemos que o efeito ser diferente. Se estudarmos as propriedades de um lquido em equilbrio esttico, estas propriedades podem ser estendidas aos demais fluidos. Chamamos hidrosttica a cincia que estuda os lquidos em equilbrio esttico. Fluido Fluido uma substncia que tem a capacidade de escoar. Quando um fluido submetido a uma fora tangencial, deforma-se de modo contnuo, ou seja, quando colocado em um recipiente qualquer, o fluido adquire o seu formato. Podemos considerar como fluidos lquidos e gases. Particularmente, ao falarmos em fluidos lquidos, devemos falar em sua viscosidade, que a atrito existente entre suas molculas durante um movimento. Quanto menor a viscosidade, mais fcil o escoamento do fluido. Presso Ao observarmos uma tesoura, vemos que o lado onde ela corta, a lmina, mais fina que o restante da tesoura. Tambm sabemos que quanto mais fino for o que chamamos o "fio da tesoura", melhor esta ir cortar. Isso acontece, pois ao aplicarmos uma fora, provocamos uma presso diretamente proporcional a esta fora e inversamente proporcional a rea da aplicao.

Densidade Quando comparamos dois corpos formados por materiais diferentes, mas com um mesmo volume, quando dizemos que um deles mais pesado que o outro, na verdade estamos nos referindo a sua densidade. A afirmao correta seria que um corpo mais denso que o outro. A unidade de densidade no SI kg/m. A densidade a grandeza que relaciona a massa de um corpo ao seu volume.

Onde: d=Densidade (kg/m) m=Massa (kg) V=Volume (m) Exemplo: Qual a massa de um corpo de volume 1m, se este corpo feito de ferro? Dado: densidade do ferro=7,85g/cm Convertendo a densidade para o SI:

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FSICA - MDULO 1 Presso hidrosttica Da mesma forma como os corpos slidos, os fluidos tambm exercem presso sobre outros, devido ao seu peso. Para obtermos esta presso, consideremos um recipiente contendo um lquido de densidade d que ocupa o recipiente at uma altura h, em um local do planeta onde a acelerao da gravidade g. A Fora exercida sobre a rea de contato o peso do lquido.

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As presses em Q e R so:

como: a massa do lquido :

A diferena entre as presses dos dois pontos :

mas

, logo:

Teorema de Stevin: "A diferena entre as presses de dois pontos de um fluido em equilbrio igual ao produto entre a densidade do fluido, a acelerao da gravidade e a diferena entre as profundidades dos pontos."

Ou seja, a presso hidrosttica no depende do formato do recipiente, apenas da densidade do fluido, da altura do ponto onde a presso exercida e da acelerao da gravidade. Presso atmosfrica Atmosfera uma camada de gases que envolve toda a superfcie da Terra. Aproximadamente todo o ar presente na Terra est abaixo de 18000 metros de altitude. Como o ar formado por molculas que tem massa, o ar tambm tem massa e por consequncia peso. A presso que o peso do ar exerce sobre a superfcie da Terra chamada Presso Atmosfrica, e seu valor depende da altitude do local onde medida. Quanto maior a altitude menor a presso atmosfrica e vice-versa. 1.12. Princpios de Pascal, Arquimedes e Stevin Teorema de Stevin Seja um lquido qualquer de densidade d em um recipiente qualquer. Escolhemos dois pontos arbitrrios R e T.

Atravs deste teorema podemos concluir que todos os pontos a uma mesma profundidade, em um fluido homogneo (que tem sempre a mesma densidade) esto submetidos mesma presso. Teorema de Pascal Quando aplicamos uma fora a um lquido, a presso causada se distribui integralmente e igualmente em todas as direes e sentidos. Pelo teorema de Stevin sabemos que:

Ento, considerando dois pontos, A e B:

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FSICA - MDULO 1 Ao aplicarmos uma fora qualquer, as presses no ponto A e B sofrero um acrscimo: Dados:

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Se o lquido em questo for ideal, ele no sofrer compresso, ento a distncia h, ser a mesma aps a aplicao da fora. Assim:

Qual a fora transmitida ao mbolo maior?

Teorema de Pascal: "O acrscimo de presso exercida num ponto em um lquido ideal em equilbrio se transmite integralmente a todos os pontos desse lquido e s paredes do recipiente que o contm." Prensa hidrulica Uma das principais aplicaes prensa hidrulica. Esta mquina consiste em diferentes A e B, interligados por existe um lquido que sustenta

Empuxo Ao entrarmos em uma piscina, nos sentimos mais leves do que quando estamos fora dela. Isto acontece devido a uma fora vertical para cima exercida pela gua a qual chamamos Empuxo, e a representamos por . O Empuxo representa a fora resultante exercida pelo fluido sobre um corpo. Como tem sentido oposto fora Peso, causa o efeito de leveza no caso da piscina. A unidade de medida do Empuxo no SI o Newton (N).

do teorema de Pascal a dois cilindros de raios um tubo, no seu interior dois mbolos de reas

diferentes e . Se aplicarmos uma fora de intensidade F no mbolo de rea , exerceremos um acrscimo de presso sobre o lquido dado por:

Pelo teorema de Pascal, sabemos que este acrscimo de presso ser transmitido integralmente a todos os pontos do lquido, inclusive ao mbolo de rea um fora diferente da aplicada: , porm transmitindo Princpio de Arquimedes Foi o filsofo, matemtico, fsico, engenheiro, inventor e astrnomo grego Arquimedes (287a.C. - 212a.C.) quem descobriu como calcular o empuxo. Arquimedes descobriu que todo o corpo imerso em um fluido em equilbrio, dentro de um campo gravitacional, fica sob a ao de uma fora vertical, com sentido oposto este campo, aplicada pelo fluido, cuja intensidade igual a intensidade do Peso do fluido que ocupado pelo corpo. Assim:

Como o acrscimo de presso igual para ambas as expresses podemos igual-las:

Exemplo: Considere o sistema a seguir:

onde: =Empuxo (N) =Densidade do fluido (kg/m)

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FSICA - MDULO 1

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=Volume do fluido deslocado (m) g=Acelerao da gravidade (m/s) Exemplo: Em um recipiente h um lquido de densidade 2,56g/cm. Dentro do lquido encontra-se um corpo de volume 1000cm, que est totalmente imerso. Qual o empuxo sofrido por este corpo? Dado g=10m/s

Peso aparente Conhecendo o princpio de Arquimedes podemos estabelecer o conceito de peso aparente, que o responsvel, no exemplo dado da piscina, por nos sentirmos mais leves ao submergir. Peso aparente o peso efetivo, ou seja,aquele que realmente sentimos. No caso de um fluido:

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FSICA - MDULO 2

augustojams@gmail.com A figura abaixo representa uma corda em vibrao, observe que mesmo se deslocando para baixo e para cima do ponto de origem ela sempre mantm distncias iguais de afastamento deste ponto.

2. ONDULATRIA
CONTEDO PROGRAMTICO - 2: 2.1 Movimento harmnico simples. 2.2 Oscilaes livres, amortecidas e foradas. 2.3 Ondas. 2.3.1 Ondas sonoras, efeito doppler e ondas eletromagnticas. 2.3.2 Frequncias naturais e ressonncia.

2.1. Movimento harmnico simples. Movimento Peridico e Oscilatrio No estudo dos movimentos oscilatrios esto fundamentados alguns dos maiores avanos para a cincia, como a primeira medio com preciso da acelerao da gravidade, a comprovao cientfica da rotao da Terra, alm de inmeros benefcios tecnolgicos, como a inveno dos primeiros relgios mecnicos. Movimento peridico Um movimento peridico caracterizado quando a posio, velocidade e acelerao de um corpo mvel se repetem em intervalos de tempo iguais, como por exemplo, o movimento do ponteiros dos relgios, de um ponto qualquer demarcado em um aro de uma bicicleta que anda com velocidade constante ou at o movimento realizado pelos planetas em torno do Sol. Chamamos perodo do movimento (T) o intervalo de tempo que estes ciclos levam at se repetirem. Assim, ao decorremse um nmero (n) de repeties em um determinado intervalo de tempo (t), seu perodo ser dado pela expresso:

Se considerarmos que o corpo comea a vibrar partindo da linha mais escura, cada vez que a corda passar por esta linha, aps percorrer todas as outras linhas consideradas, dizemos que ela completou um ciclo, uma oscilao ou uma vibrao. Da mesma forma que para o movimento peridico, o intervalo decorrido para que se complete um ciclo chamado perodo do movimento (T) e o nmero de ciclos completos em uma unidade de tempo a frequncia de oscilao. Se voc j esteve em um prdio alto, deve ter percebido que em dias de muito vento a sua estrutura balana. No s impresso! Algumas construes de grandes estruturas como edifcios e pontes costumam balanar em decorrncia do vento. Estas vibraes, porm, acontecem com perodo de oscilao superior a 1 segundo, o que no causa preocupao. Uma construo s poderia ser prejudicada caso tivesse uma vibrao natural com perodo igual vibrao do vento no local. Funes horrias do Movimento Harmnico Simples Chamamos um movimento de harmnico quando este pode ser descrito por funes horrias harmnicas (seno ou cosseno), que so assim chamadas devido sua representao grfica: Funo Seno

Como n uma grandeza adimensional, o perodo tem unidade igual unidade de tempo. No SI, medido em segundos (s). Alm do perodo, em um movimento peridico, considerada uma grandeza chamada freqncia (f), que corresponde ao numero de repeties do movimento (n) em um determinado intervalo de tempo (t), ou seja:

Analisando as unidades da relao, a frequncia medida pelo inverso de unidade de tempo, ou seja 1/s que recebe o nome de hertz (Hz) no SI. Comparando-se as equaes do perodo e da frequncia, podemos definir a relao entre elas como:

Movimento Oscilatrio Um movimento oscilatrio acontece quando o sentido do movimento se alterna periodicamente, porm a trajetria a mesma para ambos os sentidos. o caso dos pndulos e das cordas de guitarras e violes, por exemplo.

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FSICA - MDULO 2 Funo Cosseno

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Usando a relao trigonomtrica do cosseno do ngulo para obter o valor de x:

Quando isto acontece, o movimento chamado Movimento Harmnico Simples (MHS). Para que o estudo desse movimento seja simplificado, possvel analis-lo como uma projeo de um movimento circular uniforme sobre um eixo. Assim: Funo horria da elongao Imagine uma partcula se deslocando sobre um circunferncia de raio A que chamaremos amplitude de oscilao.

Esta a posio exata em que se encontra a partcula na figura mostrada, se considerarmos que, no MCU, este ngulo varia com o tempo, podemos escrever em funo do tempo, usando a funo horria do deslocamento angular:

Ento, podemos substituir esta funo na equao do MCU projetado no eixo x e teremos a funo horria da elongao, que calcula a posio da partcula que descreve um MHS em um determinado instante t.

Colocando o eixo x no centro do crculo que descreve o Movimento Curvilneo Uniforme e comparando o deslocamento no Movimento Harmnico Simples:

Funo horria da velocidade Partindo da funo horria da elongao podem-se seguir pelo menos dois caminhos diferentes para determinar a funo horria da velocidade. Um deles utilizar clculo diferencial e derivar esta equao em funo do tempo obtendo uma equao para a velocidade no MHS. Outra forma continuar utilizando a comparao com o MCU, lembrando que, para o movimento circular, a velocidade linear descrita como um vetor tangente trajetria:

Usando o que j conhecemos sobre MCU e projetando o deslocamento angular no eixo x podemos deduzir a funo horria do deslocamento no Movimento Harmnico Simples: Prof. Augusto Moura

Decompondo o vetor velocidade tangencial: FSICA

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FSICA - MDULO 2

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Repare que o sinal de a negativo pois o vetor tem sentido contrrio ao vetor elongao, logo, o movimento retrgrado. Mas sabemos que em um MCU:

Podemos substituir estas igualdades e teremos a funo horria da acelerao no MHS: Repare que o sinal de v negativo pois o vetor tem sentido contrrio ao vetor elongao, logo, o movimento retrgrado. Mas sabemos que em um MCU: e Algumas observaes importantes: Assim, podemos substituir estas igualdades e teremos a funo horria da velocidade no MHS: A fase sempre medida em radianos.

ou

A pulsao

pode ser definida por:

Funo horria da acelerao Analogamente funo horria da velocidade, a funo horria da acelerao pode ser obtida utilizando clculo diferencial, ao derivar a velocidade em funo do tempo. Mas tambm pode ser calculada usando a comparao com o MCU, lembrando que quando o movimento circular uniforme a nica acelerao pela qual um corpo est sujeito aquela que o faz mudar de sentido, ou seja, a acelerao centrpeta.

A fase inicial o igual ao ngulo inicial do movimento em um ciclo trigonomtrico, ou seja, o ngulo de defasagem da onda senoidal. Por exemplo, no instante t=0, uma partcula que descreve

um MHS est na posio , ento determina-se sua fase inicial representando o ponto dado projetado no ciclo trigonomtrico:

Decompondo o vetor acelerao centrpeta:

Exemplos: (1) Uma partcula em MHS, com amplitude 0,5m, tem

pulsao igual a e fase inicial , qual sua elongao, velocidade e acelerao aps 2 segundos do incio do movimento?

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FSICA - MDULO 2

augustojams@gmail.com Grande parte das utilidades prticas do MHS est relacionado ao conhecimento de seu perodo (T), j que experimentalmente fcil de medi-lo e partindo dele possvel determinar outras grandezas. Como definimos anteriormente: k=m A partir da podemos obter uma equao para a pulsao do MHS:

Mas, sabemos que:

Ento, podemos chegar a expresso:

Fora no Movimento Harmnico Simples Assim como visto anteriormente o valor da acelerao para uma partcula em MHS dada por: Como sabemos, a frequncia igual ao inverso do perodo, logo:

Ento, pela 2 Lei de Newton, sabemos que a fora resultante sobre o sistema dada pelo produto de sua massa e acelerao, logo:

Como a massa e a pulsao so valores constantes para um determinado MHS, podemos substituir o produto m pela constante k, denominada constante de fora do MHS. Obtendo:

Exemplo: (1) Um sistema formado por uma mola pendurada verticalmente a um suporte em uma extremidade e a um bloco de massa 10kg. Ao ser posto em movimento o sistema repete seus movimentos aps cada 6 segundos. Qual a constante da mola e a freqencia de oscilao? Para um sistema formado por uma massa e uma mola, a constante k equivalente constante elstica da mola, assim:

Com isso conclumos que o valor algbrico da fora resultante que atua sobre uma partcula que descreve um MHS proporcional elongao, embora tenham sinais opostos. Esta a caracterstica fundamental que determina se um corpo realiza um movimento harmnico simples. Chama-se a fora que atua sobre um corpo que descreve MHS de fora restauradora, pois ela atua de modo a garantir o prosseguimento das oscilaes, restaurando o movimento anterior. Sempre que a partcula passa pela posio central, a fora tem o efeito de retard-la para depois poder traz-la de volta. Ponto de equilbrio do MHS No ponto mdio da trajetria, a elongao numericamente igual a zero (x=0), conseqentemente a fora resultante que atua neste momento tambm nula ( F=0). Este ponto onde a fora anulada denominado ponto de equilbrio do movimento. Perodo do MHS Prof. Augusto Moura Oscilaes livres, amortecidas e foradas. Oscilador massa-mola Um oscilador massa-mola ideal um modelo fsico composto por uma mola sem massa que possa ser deformada sem perder suas propriedades elsticas, chamada mola de Hooke, e um corpo de massa m que no se deforme sob ao de qualquer fora.

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FSICA - MDULO 2 Este sistema fisicamente impossvel j que uma mola, por mais leve que seja, jamais ser considerada um corpo sem massa e aps determinada deformao perder sua elasticidade. Enquanto um corpo de qualquer substncia conhecida, quando sofre a aplicao de uma fora, deformado, mesmo que seja de medidas desprezveis. Mesmo assim, para as condies que desejamos calcular, este um sistema muito eficiente. E sob determinadas condies, possvel obtermos, com muita proximidade, um oscilador massa-mola. Assim podemos descrever dois sistemas massa-mola bsicos, que so: Oscilador massa-mola horizontal composto por uma mola com constante elstica K de massa desprezvel e um bloco de massa m, postos sobre uma superfcie sem atrito, conforme mostra a figura abaixo:

augustojams@gmail.com sistema: O bloco preso mola executa um MHS; A elongao do MHS, igual deformao da mola; No ponto de equilbrio, a fora resultante nula. Energia do Oscilador Analisando a energia mecnica do sistema, tem-se que:

Quando o objeto abandonado na posio x=A, a energia mecnica do sistema igual energia potencial elstica armazenada, pois no h movimento e, consequentemente, energia cintica. Assim: Como a mola no est deformada, diz-se que o bloco encontra-se em posio de equilbrio. Ao modificar-se a posio do bloco para um ponto em x, este sofrer a ao de uma fora restauradora, regida pela lei de Hooke, ou seja:

Como a superfcie no tem atrito, esta a nica fora que atua sobre o bloco, logo a fora resultante, caracterizando um MHS. Sendo assim, o perodo de oscilao do sistema dado por:

Ao chegar na posio x=-A, novamente o objeto ficar momentaneamente parado (v=0), tendo sua energia mecnica igual energia potencial elstica do sistema. No ponto em que x=0, ocorrer o fenmeno inverso ao da mxima elongao, sendo que:

Ao considerar a superfcie sem atrito, o sistema passar a oscilar com amplitude igual posio em que o bloco foi abandonado em x, de modo que:

Assim podemos concluir que na posio x=0, ocorre a velocidade mxima do sistema massa-mola, j que toda a energia mecnica resultado desta velocidade. Para todos os outros pontos do sistema:

Como no h dissipao de energia neste modelo, toda a energia mecnica conservada durante o movimento de um oscilador massa-mola horizontal. Oscilador massa-mola vertical Imaginemos o sistema anterior, de uma mola de constante K e um bloco de massa m, que se aproximam das condies de um oscilador massa-mola ideal, com a mola Assim podemos fazer algumas observaes sobre este Prof. Augusto Moura FSICA

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FSICA - MDULO 2 presa verticalmente um suporte e ao bloco, em um ambiente que no cause resistncia ao movimento do sistema:

augustojams@gmail.com alguns deles so os pndulos fsicos, de toro, cnicos, de Foucalt, duplos, espirais, de Karter e invertidos. Mas o modelo mais simples, e que tem maior utilizao o Pndulo Simples. Este pndulo consiste em uma massa presa a um fio flexvel e inextensvel por uma de suas extremidades e livre por outra, representado da seguinte forma:

Quando afastamos a massa da posio de repouso e a soltamos, o pndulo realiza oscilaes. Ao desconsiderarmos a resistncia do ar, as nicas foras que atuam sobre o pndulo so a tenso com o fio e o peso da massa m. Desta forma: Podemos observar que o ponto onde o corpo fica em equilbrio :

Ou seja, o ponto onde a fora elstica e a fora peso se anulam. Apesar da energia potencial elstica no ser nula neste ponto, consider-se este o ponto inicial do movimento. Partindo do ponto de equilbrio, ao ser "puxado" o bloco, a fora elstica ser aumentada, e como esta uma fora restauradora e no estamos considerando as dissipaes de energia, o oscilador deve se manter em MHS, oscilando entre os pontos A e -A, j que a fora resultante no bloco ser:

A componente da fora Peso que dado por P.cos se anular com a fora de Tenso do fio, sendo assim, a nica causa do movimento oscilatrio a P.sen. Ento:

Mas, como o peso no varia conforme o movimento, este pode ser considerado como uma constante. Assim, a fora varia proporcionalmente elongao do movimento, portanto um MHS. Tendo seu perodo expresso por:

No entanto, o ngulo , expresso em radianos que por definio dado pelo quociente do arco descrito pelo ngulo, que no movimento oscilatrio de um pndulo x e o raio de aplicao do mesmo, no caso, dado por , assim:

Onde ao substituirmos em F:

Pndulo Simples Um pndulo um sistema composto por uma massa acoplada a um piv que permite sua movimentao livremente. A massa fica sujeita fora restauradora causada pela gravidade. Existem inmeros pndulos estudados por fsicos, j que estes descrevem-no como um objeto de fcil previso de movimentos e que possibilitou inmeros avanos tecnolgicos, Prof. Augusto Moura

Assim possvel concluir que o movimento de um pndulo simples no descreve um MHS, j que a fora no proporcional elongao e sim ao seno dela. No entanto, para

ngulos pequenos, , o valor do seno do ngulo aproximadamente igual a este ngulo. FSICA

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FSICA - MDULO 2 Ento, ao considerarmos os caso de pequenos ngulos de oscilao:

augustojams@gmail.com Alm destas, existem alguns tipos de ondas que conhecemos bem, mas que no identificamos normalmente, como a luz e o som. Mas o que elas tm em comum que todas so energias propagadas atravs de um meio, e este meio no acompanha a propagao. Conforme sua natureza as ondas so classificadas em:

Como P=mg, e m, g e so constantes neste sistema, podemos considerar que:

Ento, reescrevemos a fora restauradora do sistema como: Sendo assim, a anlise de um pndulo simples nos mostra que, para pequenas oscilaes, um pndulo simples descreve um MHS. Como para qualquer MHS, o perodo dado por:

Ondas Mecnicas: so ondas que necessitam de um meio material para se propagar, ou seja, sua propagao envolve o transporte de energia cintica e potencial e depende da elasticidade do meio. Por isto no capaz de propagar-se no vcuo. Alguns exemplos so os que acontecem em molas e cordas, sons e em superfcies de lquidos. Ondas Eletromagnticas: so ondas geradas por cargas eltricas oscilantes e sua propagao no depende do meio em que se encontram, podendo propagar-se no vcuo e em determinados meios materiais. Alguns exemplos so as ondas de rdio, de radar, os raios x e as microondas.

Todas as ondas eletromagnticas tem em comum a sua velocidade de propagao no vcuo, prxima a 300000km/s, que equivalente a 1080000000km/h. e como Por que as ondas do mar quebram? Sabendo que as ondas em geral tm como caracterstica fundamental propagar energia sem que haja movimentao no meio, como explica-se o fenmeno de quebra das ondas do mar, causando movimentao de gua, prximo costa? Em guas profundas as ondas do mar no transportam matria, mas ao aproximar-se da costa, h uma brusca diminuio da profundidade onde se encontram, provocando a quebra destas ondas e causando uma movimentao de toda a massa de gua e a formao de correntezas. Aps serem quebradas, as ondas do mar deixam de comportar-se como ondas. Quanto a direo classificadas como: de propagao as ondas so

Ento o perodo de um pndulo simples pode ser expresso por:

2.2. Ondas. Classificao das ondas Uma onda um movimento causado por uma perturbao, e esta se propaga atravs de um meio. Um exemplo de onda tido quando joga-se uma pedra em um lago de guas calmas, onde o impacto causar uma perturbao na gua, fazendo com que ondas circulares se propagem pela superfcie da gua.

Unidimensionais: que se propagam em apenas uma direo, como as ondas em cordas e molas esticadas; Bidimensionais: so aquelas que se propagam por uma superfcie, como as gua em um lago quando se joga uma pedra; Tridimensionais: so capazes de se propagar em todas as dimenses, como a luz e o som.

Quanto direo da vibrao as ondas podem ser classificadas como:

Transversais: so as que so causadas por vibraes


perpendiculares propagao da onda, como, por exemplo, em uma corda:

Tambm existem ondas que no podemos observar a olho nu, como, por exemplo, ondas de rdio, ondas de televiso, ondas ultra-violeta e microondas.

Longitudinais: so ondas causadas por vibraes com


mesma direo da propagao, como as ondas sonoras. Componentes de uma onda

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FSICA - MDULO 2 Uma onda formada por alguns componentes bsicos que so:

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Que comum aos movimentos conhecendo a estrutura de uma onda:

uniformes,

mas

Podemos fazer que S= e que t=T Assim: Sendo A a amplitude da onda. denominado comprimento da onda, e expresso pela letra grega lambida (), a distncia entre duas cristas ou dois vales consecutivos. Chamamos perodo da onda (T) o tempo decorrido at que duas cristas ou dois vales consecutivos passem por um ponto e freqncia da onda (f) o nmero de cristas ou vales consecutivos que passam por um mesmo ponto, em uma determinada unidade de tempo. Portanto, o perodo e a freqncia so relacionados por:

Sendo esta a equao fundamental da Ondulatria, j que valida para todos os tipos de onda. comum utilizar-se frequncias na ordem de kHz (1quilohertz = 1000Hz) e de MHz (1megahertz = 1000000Hz) Exemplo: (1) Qual a frequncia de ondas, se a velocidade desta onde de 195m/s, e o seu comprimento de onda de 1cm? 1cm=0,01m

A unidade internacionalmente utilizada para a freqncia Hertz (Hz) sendo que 1Hz equivale passagem de uma crista ou de um vale em 1 segundo. Para o estudo de ondas bidimensionais e tridimensionais so necessrios os conceitos de:

frente de onda: a fronteira da regio ainda no atingida


pela onda com a regio j atingida;

raio de onda: possvel definir como o raio de onda a


linha que parte da fonte e perpendicular s frentes de onda, indicando a direo e o sentido de propagao.

Reflexo de ondas o fenmeno que ocorre quando uma onda incide sobre um obstculo e retorna ao meio de propagao, mantendo as caractersticas da onda incidente. Independente do tipo de onda, o mdulo da sua velocidade permanece inalterado aps a reflexo, j que ela continua propagando-se no mesmo meio.

Velocidade de propagao das ondas Como no transportam matria em seu movimento, previsvel que as ondas se desloquem com velocidade contnua, logo estas devem ter um deslocamento que valide a expresso: Prof. Augusto Moura

Reflexo em ondas unidimensionais Esta anlise deve ser dividida oscilaes com extremidade fixa e com extremidade livre: Com extremidade fixa:

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FSICA - MDULO 2 Quando um pulso (meia-onda) gerado, faz cada ponto da corda subir e depois voltar a posio original, no entanto, ao atingir uma extremidade fixa, como uma parede, a fora aplicada nela, pelo princpio da ao e reao, reage sobre a corda, causando um movimento na direo da aplicao do pulso, com um sentido inverso, gerando um pulso refletido. Assim como mostra a figura abaixo:

augustojams@gmail.com possvel obter-se a extremidade livre, amarrando-se a corda a um barbante muito leve, flexvel e inextensvel. Reflexo de ondas bidimensionais Quando uma frente de onda, propagando-se em superfcie lquida, incide sobre um obstculo, cada ponto da frente reflete-se, ento possvel represent-las por seus raios de onda. A reflexo dos raios de onda regida por duas leis da reflexo, que so apresentadas como:

1 Lei da Reflexo: O raio incidente, o raio refletido e a


reta perpendicular superfcie refletora no ponto de incidncia esto contidos sempre no mesmo plano;

2 Lei da Reflexo: Os ngulos formados entre o raio


incidente e a reta perpendicular e entre o raio refletido e a reta perpendicular tm sempre a mesma medida. Assim:

Para este caso costuma-se dizer que h inverso de fase j que o pulso refletido executa o movimento contrrio ao do pulso incidente. Com extremidade livre: Considerando uma corda presa por um anel a uma haste idealizada, portanto sem atrito. Ao atingir o anel, o movimento continuado, embora no haja deslocamento no sentido do pulso, apenas no sentido perpendicular a este. Ento o pulso refletido em direo da aplicao, mas com sentido inverso. Como mostra a figura:

Como afirma a 2 Lei, os ngulos tm valor igual, portanto: Ento pode-se imaginar que a reflexo das ondas acontea como se fosse refletida em um espelho posto perpendicularmente ao ponto de incidncia. Considere a reflexo de ondas circulares:

Refrao de ondas o fenmeno que ocorre quando uma onda passa de um meio para outro de caractersticas distintas, tendo sua direo desviada. Independente de cada onda, sua frequncia no alterada na refrao, no entanto, a velocidade e o comprimento de onda podem se modificar. Atravs da refrao possveis explicar inmeros efeitos, como o arco-ris, a cor do cu no pr-do-sol e a construo de aparelhos astronmicos. A refrao de ondas obedece duas leis que so: Para estes casos no h inverso de fase, j que o pulso refletido executa o mesmo movimento do pulso incidente, apenas com sentido contrrio. Prof. Augusto Moura

1 Lei da Refrao: O raio incidente, a reta perpendicular


fronteira no ponto de incidncia e o raio refratado esto contidos no mesmo plano. FSICA

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Lei de Snell: Esta lei relaciona os ngulos, as velocidades


e os comprimentos de onda de incidncia de refrao, sendo matematicamente expressa por:

Aplicando a lei:

No momento em que os pulsos se encontram, suas elongaes em cada ponto da corda se somam algebricamente, sendo sua amplitude (elongao mxima) a soma das duas amplitudes:

Numericamente:

Aps este encontro, cada um segue na sua direo inicial, com suas caractersticas iniciais conservadas.

Conforme indicado na figura: Este tipo de superposio chamado interferncia construtiva, j que a superposio faz com que a amplitude seja momentaneamente aumentada em mdulo. Situao 2: os pulsos so dados em oposio de fase.

Como exemplos da refrao, podem ser usadas ondas propagando-se na superfcie de um lquido e passando por duas regies distintas. possvel verificar experimentalmente que a velocidade de propagao nas superfcies de lquidos pode ser alterada modificando-se a profundidade deste local. As ondas diminuem o mdulo de velocidade ao se diminuir a profundidade. Superposio de ondas A superposio, tambm chamada interferncia em alguns casos, o fenmeno que ocorre quando duas ou mais ondas se encontram, gerando uma onda resultante igual soma algbrica das perturbaes de cada onda. Imagine uma corda esticada na posio horizontal, ao serem produzidos pulsos de mesma largura, mas de diferentes amplitudes, nas pontas da corda, poder acontecer uma superposio de duas formas: Situao 1: os pulsos so dados em fase.

Novamente, ao se encontrarem as ondas, suas amplitudes sero somadas, mas podemos observar que o sentido da onda de amplitude negativo em relao ao eixo vertical, portanto <0. Logo, o pulso resultante ter amplitude igual a diferena entre as duas amplitudes:

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augustojams@gmail.com Os principais exemplos de ondas sobrepostas so os fenmenos ondulatrios de batimento e ondas estacionrias.

Batimento: Ocorre quando duas ondas peridicas de


frequncia diferente e mesma amplitude so sobrepostas, resultando em uma onda com variadas amplitudes dependentes do soma de amplitudes em cada crista resultante.

Ondas estacionrias: o fenmeno que ocorre quando


so sobrepostas duas ondas com mesma frequncia, velocidade e comprimento de onda, na mesma direo, mas em sentidos opostos. Superposio de ondas bidimensionais Imagine duas ondas bidimensionais circulares, geradas respectivamente por uma fonte F1 e F2, com, amplitudes e frequncias iguais, e em concordncia de fase.

Numericamente:

Sendo que o sinal negativo est ligado amplitude e elongao da onda no sentido negativo. Aps o encontro, cada um segue na sua direo inicial, com suas caractersticas iniciais conservadas.

Este tipo de superposio chamado interferncia destrutiva, j que a superposio faz com que a amplitude seja momentaneamente reduzida em mdulo. Superposio de ondas peridicas A superposio de duas ondas peridicas ocorre de maneira anloga superposio de pulsos. Causando uma onda resultante, com pontos de elongao equivalentes soma algbrica dos pontos das ondas sobrepostas.

Considere a esquematizao da interferncia causada como:

A figura acima mostra a sobreposio de duas ondas com perodos iguais e amplitudes diferentes (I e II), que, ao serem sobrepostas, resultam em uma onda com amplitude equivalente s suas ondas (III). Este um exemplo de interferncia construtiva.

J este outro exemplo, mostra uma interferncia destrutiva de duas ondas com mesma frequncia e mesma amplitude, mas em oposio de fase (I e II) que ao serem sobrepostas resultam em uma onda com amplitude nula (III).

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Na figura a onda da esquerda tem cristas representadas por linhas contnuas pretas e vales por linhas tracejadas vermelhas e a onda da direita tem cristas representadas por linhas contnuas verdes e vales por linhas tracejadas azuis. Os crculos preenchidos representam pontos de interferncia construtiva, ou seja, onde a amplitude das ondas somada. Os crculos em branco representam pontos de interferncia destrutiva, ou seja, onde a amplitude subtrada. 2.2.1. Ondas sonoras, eletromagnticas. efeito doppler e ondas

Som e sua propagao O som definido como a propagao de uma frente de compresso mecnica ou onda longitudinal, se propagando tridimensionalmente pelo espao e apenas em meios materiais, como o ar ou a gua. Para que esta propagao ocorra, necessrio que aconteam compresses e rarefaes em propagao do meio. Estas ondas se propagam de forma longitudinal. Quando passa, a onda sonora no arrasta as partculas de ar, por exemplo, apenas faz com que estas vibrem em torno de sua posio de equilbrio. Como as ondas sonoras devem ser peridicas, vlida a relao da velocidade de propagao:

A audio humana considerada normal consegue captar freqncias de onda sonoras que variam entre aproximadamente 20Hz e 20000Hz. So denominadas ondas de infra-som, as ondas que tem freqncia menor que 20Hz, e ultra-som as que possuem freqncia acima de 20000Hz. De maneira que:

Tubos sonoros Assim como as cordas ou molas, a ar ou gs contido dentro de um tubo pode vibrar com freqncias sonoras, este o princpio que constitui instrumentos musicais como a flauta, corneta, clarinete, etc. que so construdos basicamente por tubos sonoros. Nestes instrumentos, uma coluna de ar posta a vibrar ao soprar-se uma das extremidades do tubo, chamada embocadura, que possui os dispositivos vibrantes apropriados. Os tubos so classificados como abertos e fechados, sendo os tubos abertos aqueles que tm as duas extremidades abertas (sendo uma delas prxima embocadura) e os tubos fechados que so os que tm uma extremidade aberta (prxima embocadura) e outra fechada. As vibraes das colunas gasosas podem ser estudadas como ondas estacionrias resultantes da interferncia do som enviado na embocadura com o som refletido na outra extremidade do tubo. Em uma extremidade aberta o som reflete-se em fase, formando um ventre (interferncia construtiva) e em uma extremidade fechada ocorre reflexo com inverso de fase, formando-se um n de deslocamento (interferncia destrutiva).

A velocidade do som na gua aproximadamente igual a 1450m/s e no ar, 20C 343m/s. A propagao do som em meios gasosos depende fortemente da temperatura do gs, possvel inclusive demonstrar experimentalmente que a velocidade do som em gases dada por:

Tubos abertos Considerando um tubo sonoro de comprimento , cujas ondas se propagam a uma velocidade v.

Onde: k=constante que depende da natureza do gs; T=temperatura absoluta do gs (em kelvin). Como exemplo podemos tomar a velocidade de propagao do som no ar temperatura de 15 (288K), que tem valor 340m/s. Exemplo: Sabendo que 15C o som se propaga 340m/s, qual ser sua velocidade de propagao 100C? Lembrando que: 15 = 288K 100 = 373K

Assim as possveis configuraes de ondas estacionrias so:

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As maneiras de vibrar podem, partindo destes exemplos, ser generalizadas como:

As maneiras de vibrar podem, partindo destes exemplos, ser generalizadas como:

E a freqncia dos harmnicos ser dada por:

E a frequncia dos harmnicos ser dada por:

Como n no tem restries, no tubo aberto, obtm-se freqncias naturais de todos os harmnicos.

Em um tubo fechado, obtm-se apenas frequncias naturais dos harmnicos mpares. Efeito Doppler Este efeito descrito como uma caracterstica observada em ondas emitidas ou refletidas por fontes em movimento relativo ao observador. O efeito foi descrito teoricamente pela primeira vez em 1842 por Johann Christian Andreas Doppler, recebendo o nome Efeito Doppler em sua homenagem. Para ondas sonoras, o efeito Doppler constitui o fenmeno pelo qual um observador percebe freqncias diferentes das emitidas por uma fonte e acontece devido velocidade relativa entre o a onda sonora e o movimento relativo entre o observador e/ou a fonte. Considerando:

Tubos fechados Considerando um tubo sonoro de comprimento , cujas ondas se propagam a uma velocidade v. Assim as possveis configuraes de ondas estacionrias so:

Podemos determinar uma frmula geral para calcular a freqncia percebida pelo observador, ou seja, a freqncia aparente.

Supondo que o observador esteja em repouso e a fonte se


movimente:

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FSICA - MDULO 2 Para o caso onde a fonte se aproxima do observador, h um encurtamento do comprimento da onda, relacionado velocidade relativa, e a freqncia real ser menor que a observada, ou seja:

augustojams@gmail.com Quando estes dois valores so substitudos no clculo da frequncia observada temos:

Mas, como a fonte se movimenta, sua velocidade tambm deve ser considerada, de modo que: Substituindo no clculo da frequncia observada:

Ento:

Ou seja:

No caso em que o observador se afasta da fonte, em um mesmo intervalo de tempo ele encontrar menor nmero de frentes de onda do que se estivesse parado. Assim a frequncia observada dever ser menor que a frequncia emitida pela fonte. A deduo do clculo da frequncia observada ser anloga ao caso anterior, no entanto a velocidade de propagao ligeiramente reduzida.

Para o caso onde a fonte se afasta do observador, h um alongamento aparente do comprimento de onda, nesta situao a deduo do clculo da frequncia observada ser anloga ao caso anterior.

Mas:

e No entanto: Quando estes dois valores so substitudos no clculo da frequncia observada temos:

Ento:

Ento:

Supondo que a fonte esteja em repouso e o observador se


movimente: No caso em que o observador se aproxima da fonte, em um mesmo intervalo de tempo ele encontrar mais frentes de onda do que se estivesse parado. Assim a frequncia observada dever ser maior que a frequncia emitida pela fonte. Neste caso, o comprimento de onda no alterado, mas a velocidade de propagao ligeiramente aumentada.

Conhecendo estas quatro possibilidades de alterao na frequncia de onda observada podemos escrever uma frmula geral para o efeito Doppler se combinarmos todos os resultados, sendo ela:

Sendo utilizados os sinais convenientes para cada caso. Ondas eletromagnticas As ondas eletromagnticas primeiramente foram previstas teoricamente por James Clerk Maxwell e depois confirmadas experimentalmente por Heinrich Hertz. Maxwell notou as ondas a partir de equaes de electricidade e magnetismo, revelando sua natureza e sua simetria. Faraday mostrou que um campo magntico varivel no tempo gera um campo elctrico. Maxwell mostrou que um campo elctrico varivel com o tempo gera um campo magntico, com isso h uma auto-sustentao entre os campos elctrico e magntico. Em seu trabalho de 1862, Maxwell escreveu:

Mas:

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FSICA - MDULO 2 "A velocidade das ondas transversais em nosso meio hipottico, calculada a partir dos experimentos electromagnticos dos Srs. Kohrausch e Weber, concorda to exactamente com a velocidade da luz, calculada pelos experimentos ticos do Sr. Fizeau, que difcil evitar a inferncia de que a luz consiste nas ondulaes transversais do mesmo meio que a causa dos fenmenos elctricos e magnticos

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Ao ser excitada periodicamente, por um vento de freqncia:

2.2.2. Freqncias naturais e ressonncia. Ressonncia o fenmeno que acontece quando um sistema fsico recebe energia por meio de excitaes de freqncia igual a uma de suas freqncias naturais de vibrao. Assim, o sistema fsico passa a vibrar com amplitudes cada vez maiores. Cada sistema fsico capaz de vibrar possui uma ou mais frequncias naturais, isto , que so caractersticas do sistema, mais precisamente da maneira como este construdo. Como por exemplo, um pndulo ao ser afastado do ponto de equilbrio, cordas de um violo ou uma ponte para a passagem de pedestres sobre uma rodovia movimentada. Todos estes sistemas possuem sua frequncia natural, que lhes caracterstica. Quando ocorrem excitaes peridicas sobre o sistema, como quando o vento sopra com freqncia constante sobre uma ponte durante uma tempestade, acontece um fenmeno de superposio de ondas que alteram a energia do sistema, modificando sua amplitude. Conforme estudamos anteriormente, se a freqncia natural de oscilao do sistema e as excitaes constantes sobre ele estiverem sob a mesma frequncia, a energia do sistema ser aumentada, fazendo com que vibre com amplitudes cada vez maiores. Um caso muito famoso deste fenmeno foi o rompimento da ponte Tacoma Narrows, nos Estados Unidos, em 7 de novembro de 1940. Em um determinado momento o vento comeou soprar com freqncia igual natural de oscilao da ponte, fazendo com que esta comeasse a aumentar a amplitude de suas vibraes at que sua estrutura no pudesse mais suportar, fazendo com que sua estrutura rompesse. O caso da ponte Tacoma Narrows pode ser considerado uma falha humana, j que o vento que soprava no dia 7 de Novembro de 1940 tinha uma frequncia caracterstica da regio onde a ponte foi construda, logo os engenheiros responsveis por sua construo falharam na anlise das caractersticas naturais da regio. Por isto, atualmente feita uma anlise profunda de todas as possveis caractersticas que possam requerer uma alterao em uma construo civil.

A amplitude de oscilao da ponte passar a ser dada pela superposio das duas ondas:

Se a ponte no tiver uma resistncia que suporte a amplitude do movimento, esta sofrer danos podendo at ser destruda como a ponte Tacoma Narrows Princpo de Huygens Christian Huygens (1629-1695), no final do sculo XVII, props um mtodo de representao de frentes de onda, onde cada ponto de uma frente de onda se comporta como uma nova fonte de ondas elementares, que se propagam para alm da regio j atingida pela onda original e com a mesma freqncia que ela. Sendo esta idia conhecida como Princpio de Huygens.

Imagine que esta uma ponte construda no estilo pnsil, e que sua frequncia de oscilao natural dada por:

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Para um considerado instante, cada ponto da frente de onda comporta-se como fonte das ondas elementares de Huygens. A partir deste princpio, possvel concluir que, em um meio homogneo e com as mesmas caractersticas fsicas em toda sua extenso, a frente de onda se desloca mantendo sua forma, desde que no haja obstculos. Desta forma:

Este fenmeno prova que a generalizao de que os raios de onda so retilneos errada, j que a parte que atinge a barreira refletida, enquanto os raios que atingem a fenda passam por ela, mas nem todas continuam retas. Se esta propagao acontecesse em linha reta, os raios continuariam retos, e a propagao depois da fenda seria uma faixa delimitada pela largura da fenda. No entanto, h um desvio nas bordas. Este desvio proporcional ao tamanho da fenda. Para o caso onde esta largura muito inferior ao comprimento de onda, as ondas difratadas sero aproximadamente circulares, independente da forma geomtrica das ondas incidentes. Experincia de Young Por volta do sculo XVII, apesar de vrios fsicos j defenderem a teoria ondulatria da luz, que afirmava que a luz era incidida por ondas, a teoria corpuscular de Newton, que descrevia a luz como um partcula, era muito bem aceita na comunidade cientfica. Em 1801, o fsico e mdico ingls, Thomas Young foi o primeiro a demonstrar, com slidos resultados experimentais, o fenmeno de interferncia luminosa, que tem por consequncia a aceitao da teoria ondulatria. Embora, hoje em dia, a teoria aceita a dualidade onda-partcula, enunciada pelo fsico francs Louis-Victor de Broglie, baseado nas concluses sobre as caractersticas dos ftons, de Albert Einstein. Na experincia realizada por Young, so utilizados trs anteparos, sendo o primeiro composto por um orifcio, onde ocorre difrao da luz incidida, o segundo, com dois orifcios, postos lado a lado, causando novas difraes. No ltimo, so projetadas as manchas causadas pela interferncia das ondas resultantes da segunda difrao. Ao substituir-se estes orifcios por fendas muito estreitas, as manchas tornam-se franjas, facilitando a visualizao de regies mais bem iluminadas (mximos) e regies mal iluminadas (mnimos).

Difrao de ondas Partindo do Princpio de Huygens, podemos explicar um outro fenmeno ondulatrio, a difrao. O fenmeno chamado difrao o encurvamento sofrido pelos raios de onda quando esta encontra obstculos propagao. Imagine a situao em que uma onda se propaga em um meio, at onde encontra uma fenda posta em uma barreira.

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Observa-se que o mximo de maior intensidade acontece no centro, e que aps este mximo, existem regies de menor intensidade de luz, e outras de mnimos, intercalando-se.

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FSICA - MDULO 3

augustojams@gmail.com Feixe de luz um conjunto de infinitos raios de luz; um feixe luminoso pode ser:

3. PTICA GEOMTRICA: REFLEXO E REFRAO DA LUZ


Luz - Comportamento e princpios A luz, ou luz visvel como fisicamente caracterizada, uma forma de energia radiante. o agente fsico que, atuando nos rgos visuais, produz a sensao da viso. Para saber mais... Energia radiante aquela que se propaga na forma de ondas eletromagnticas, dentre as quais se pode destacar as ondas de rdio, TV, microondas, raios X, raios gama, radar, raios infravermelho, radiao ultravioleta e luz visvel. Uma das caractersticas das ondas eletromagnticas a sua velocidade de propagao, que no vcuo tem o valor de aproximadamente 300 mil quilmetros por segundo, ou seja: Podendo ter este valor reduzido em meios diferentes do vcuo, sendo a menor velocidade at hoje medida para tais ondas quando atravessam um composto chamado condensado de Bose-Einstein, comprovada em uma experincia recente. A luz que percebemos tem como caracterstica sua freqncia que vai da faixa de (vermelho)

Cnico convergente: os raios de luz convergem para um


ponto;

Cnico divergente: os raios de luz divergem a partir de


um ponto;

Cilndrico paralelo: os raios de luz so paralelos entre si.

at (violeta). Esta faixa a de maior emisso do Sol, por isso os rgos visuais de todos os seres vivos esto adaptados a ela, e no podem ver alm desta, como por exemplo, a radiao ultravioleta e infravermelha. Divises da ptica ptica Fsica: estuda os fenmenos pticos que exigem uma teoria sobre a natureza das ondas eletromagnticas. ptica Geomtrica: estuda os fenmenos pticos em que apresentam interesse as trajetrias seguidas pela luz. Fundamenta-se na noo de raio de luz e nas leis que regulamentam seu comportamento. O estudo em nvel de Ensino Mdio restringe-se apenas a esta parte da ptica. Conceitos bsicos Raios de luz So a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando sua direo e o sentido da sua propagao. Por exemplo, em uma fonte puntiforme so emitidos infinitos raios de luz, embora apenas alguns deles cheguem a um observador. Representa-se um raio de luz por um segmento de reta orientado no sentido da propagao. Fontes de luz Tudo o que pode ser detectado por nossos olhos, e por outros instrumentos de fixao de imagens como cmeras fotogrficas, a luz de corpos luminosos que refletida de forma difusa pelos corpos que nos cercam. Fonte de luz so todos os corpos dos quais se podem receber luz, podendo ser fontes primrias ou secundrias.

Fontes

primrias: Tambm chamadas de corpos luminosos, so corpos que emitem luz prpria, como por exemplo, o Sol, as estrelas, a chama de uma vela, uma lmpada acesa,... iluminados, so os corpos que enviam a luz que recebem de outras fontes, como por exemplo, a Lua, os planetas, as nuvens, os objetos visveis que no tm luz prpria,... Quanto s suas dimenses, uma fonte pode ser classificada como:

Fontes secundrias: Tambm chamadas de corpos

Pontual ou puntiforme: uma fonte sem dimenses


considerveis que emite infinitos raios de luz.

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FSICA - MDULO 3

augustojams@gmail.com Absoro A luz incide na superfcie, no entanto no refletida e nem refratada, sendo absorvida pelo corpo, e aquecendo-o. Ocorre em corpos de superfcie escura. Princpio da independncia dos raios de luz Quando os raios de luz se cruzam, estes seguem independentemente, cada um a sua trajetria.

Extensa: uma fonte com dimenses considerveis em


relao ao ambiente.

Meios de propagao da luz Os diferentes meios materiais comportam-se de forma diferente ao serem atravessados pelos raios de luz, por isso so classificados em: Meio transparente um meio ptico que permite a propagao regular da luz, ou seja, o observador v um objeto com nitidez atravs do meio. Exemplos: ar, vidro comum, papel celofane, etc... Meio translcido um meio ptico que permite apenas uma propagao irregular da luz, ou seja, o observador v o objeto atravs do meio, mas sem nitidez.

Princpio da propagao retilnea da luz Todo o raio de luz percorre trajetrias retilneas em meios transparentes e homogneos. Para saber mais... Um meio homogneo aquele que apresenta as mesmas caractersticas em todos os elementos de volume. Um meio istropo, ou isotrpico, aquele em que a velocidade de propagao da luz e as demais propriedades pticas independem da direo em que realizada a medida. Um meio ordinrio aquele que , ao mesmo tempo, transparente, homogneo e istropo, como por exemplo, o vcuo. Sombra e penmbra Quando um corpo opaco colocado entre uma fonte de luz e um anteparo possvel delimitar regies de sombra e penmbra. A sombra a regio do espao que no recebe luz direta da fonte. Penmbra a regio do espao que recebe apenas parte da luz direta da fonte, sendo encontrada apenas quando o corpo opaco posto sob influncia de uma fonte extensa. Ou seja:

Meio opaco um meio ptico que no permite que a luz se propague, ou seja, no possivel ver um objeto atravs do meio. Fenmenos pticos Ao incidir sobre uma superfcie que separa dois meios de propagao, a luz sofre algum, ou mais do que um, dos fenmenos a seguir: Reflexo regular A luz que incide na superfcie e retorna ao mesmo meio, regularmente, ou seja, os raios incidentes e refletidos so paralelos. Ocorre em superfcies metlicas bem polidas, como espelhos. Reflexo difusa A luz que incide sobre a superfcie volta ao mesmo meio, de forma irregular, ou seja, os raios incidentes so paralelos, mas os refletidos so irregulares. Ocorre em superfcies rugosas, e responsvel pela visibilidade dos objetos. Refrao A luz incide e atravessa a superfcie, continuando a se propagar no outro meio. Ambos os raios (incidentes e refratados) so paralelos, no entanto, os raios refratados seguem uma trajetria inclinada em relao aos incididos. Ocorre quando a superfcie separa dois meios transparentes.

Fonte de luz puntiforme

Fonte de luz extensa

Cmara escura de orifcio Uma cmara escura de orifcio consiste em um equipamento formado por uma caixa de paredes totalmente

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FSICA - MDULO 3 opacas, sendo que no meio de uma das faces existe um pequeno orifcio. Ao colocar-se um objeto, de tamanho o, de frente para o orifcio, a uma distncia p, nota-se que uma imagem refletida, de tamanho i, aparece na face oposta da caixa, a uma distncia p', mas de foma invertida. Conforme ilustra a figura:

augustojams@gmail.com Para saber mais... muito comum o uso de filtros de luz na astronomia para observar estrelas, j que estas apresentam diferentes cores, conforme sua temperatura e distncia da Terra, principalmente. Ponto imagem e ponto objeto Chama-se ponto objeto, relativamente a um sistema ptico, o vrtice do feixe de luz que incide sobre um objeto ou uma superfcie, sendo dividido em trs tipos principais:

Ponto objeto real (POR): o vrtice de um feixe de luz


Desta forma, a partir de uma semelhana geomtrica pode-se expressar a seguinta equao: divergente, sendo formado pelo cruzamento efetivo dos raios de luz.

Ponto objeto virtual (POV): o vrtice de um feixe de luz


convergente, sendo formado pelo cruzamento imaginrio do prolongamente dos raios de luz.

Sendo esta conhecida como a Equao da cmara escura. Tipos de reflexo e refrao Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir sobre uma superfcie de separao entre dois meios. Refrao o fenmeno que consiste no fato de a luz passar de um meio para outro diferente. Durente uma reflexo so conservadas a frequncia e a velocidade de propagao, enquanto durante a refrao, apenas a frequncia mantida constante. Reflexo e refrao regular Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma superfcie totalmente lisa, ou tranquila, desta forma, os feixes refletidos e refratados tambm sero cilndricos, logo os raios de luz sero paralelos entre si. Reflexo e refrao difusa Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma superfcie rugosa, ou agitada, fazendo com que os raios de luz refletidos e refratados tenham direo aleatria por todo o espao. Reflexo e refrao seletiva A luz branca que recebemos do sol, ou de lmpadas fluorescentes, por exemplo, policromtica, ou seja, formada por mais de uma luz monocromtica, no caso do sol, as sete do arco-ris: vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Sendo assim, um objeto ao ser iluminado por luz branca "seleciona" no espectro solar as cores que vemos, e as refletem de forma difusa, sendo assim, vistas por ns. Se um corpo visto branco, porque ele reflete todas as cores do espectro solar. Se um corpo visto vermelho, por exemplo, ele absorve todas as outras cores do espectro, refletindo apenas o vermelho. Se um corpo "visto" negro, por que ele absorve todas as cores do espectro solar. Chama-se filtro de luz a pea, normalmente acrlica, que deixa passar apenas um das cores do espectro solar, ou seja, um filtro vermelho, faz com que a nica cor refratada de forma seletiva seja a vermelha.

Ponto objeto imprprio (POI): o vrtice de um feixe de


luz cilndrico, ou seja, se situa no infinito. Chama-se ponto imagem, relativamente a um sistema ptico, o vrtice de um feixe de luz emergente, ou seja, aps ser incidido.

Ponto imagem real (PIR): o vrtice de um feixe de luz


emergente convergente, sendo formado pelo cruzamento efeitivo dos raios de luz.

Ponto imagem virtual (PIV): o vrtice de um feixe de luz


emergente divergente, sendo formado pelo cruzamento imaginrio do prolongamento dos raios de luz.

Ponto imagem imprprio (PII): o vrtice de um feixe de


luz emergente cilndrico, ou seja, se situa no infinito. Sistemas pticos H dois principais tipos de sistemas pticos: os refletores e os refratores. O grupo dos sistemas pticos refletores consiste principalmente nos espelhos, que so superfcies de um corpo opaco, altamente polidas e com alto poder de reflexo.

No grupo dos sistemas pticos refratores encontram-se os dioptros, que so peas constitudas de dois meios transparentes separados por uma superfcie regular. Quando associados de forma conveniente os dioptros funcionam como utenslios pticos de grande utilidade como lentes e prismas.

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FSICA - MDULO 3 Sistemas ortoscpicos pticos estigmticos, aplanticos e

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Um sistema ptico estigmtico quando cada ponto


objeto conjuga apenas um ponto imagem.

Um sistema ptico aplantico quando um objeto plano e


frontal tambm conjuga uma imagem plana e frontal.

Os espelhos planos tem utilidades bastante diversificadas, desde as domsticas at como componentes de sofisticados instrumentos pticos. Representa-se um espelho plano por:

Um sistema ptico ortoscpico quando uma imagem


conjugada semelhante a um objeto. O nico sistema ptico estigmtico, aplantico e ortoscpico para qualquer posio do objeto o espelho plano. Reflexo da Luz - Fundamentos Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se propagar no meio de origem, aps incidir sobre um objeto ou superfcie. possvel esquematizar a reflexo de um raio de luz, ao atingir uma superfcie polida, da seguinte forma:

As principais propriedades de um espelho plano so a simetria entre os pontos objeto e imagem e que a maior parte da reflexo que acontece regular. Construo das imagens em um espelho plano Para se determinar a imagem em um espelho plano basta imaginarmos que o observador v um objeto que parece estar atrs do espelho, isto ocorre pois o prolongamento do raio refletido passa por um ponto imagem virtual (PIV), "atrs" do espelho. Nos espelhos planos, o objeto e a respectiva imagem tm sempre naturezas opostas, ou seja, quando um real o outro deve ser virtual, portanto, para se obter geometricamente a imagem de um objeto pontual, basta traar por ele, atravs do espelho, uma reta e marcar simtricamente o ponto imagem. Translao de um espelho plano Considerando a figura:

AB = raio de luz incidente BC = raio de luz refletido N = reta normal superfcie no ponto B T = reta tangente superfcie no ponto B i = ngulo de incidncia, formado entre o raio incidente e a reta normal. r = ngulo refletido, formado entre o raio refletido e a reta normal. Leis da reflexo Os fenmenos em que acontecem reflexo, tanto regular quanto difusa e seletiva, obedecem a duas leis fundamentais que so: 1 lei da reflexo O raio de luz refletido e o raio de luz incidente, assim como a reta normal superfcie, pertencem ao mesmo plano, ou seja, so coplanares. 2 Lei da reflexo O ngulo de reflexo (r) sempre igual ao ngulo de incidncia (i). i=r Espelho plano Um espelho plano aquele em que a superfcie de reflexo totalmente plana. Para saber mais... Os espelhos geralmente so feitos de uma superfcie metlica bem polida. comum, usar-se uma placa de vidro onde se deposita uma fina camada de prata ou alumnio em uma das faces, tornando a outra um espelho. Prof. Augusto Moura

A parte superior do desenho mostra uma pessoa a uma distncia distncia do espelho, logo a imagem aparece a uma em relao ao espelho.

Na parte inferior da figura, o espelho transladado para a direita, fazendo com que o observador esteja a uma distncia do espelho, fazendo com que a imagem seja deslocada x para a direita. Pelo desenho podemos ver que:

Que pode ser reescrito como:

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FSICA - MDULO 3 Mas pela figura, podemos ver que:

augustojams@gmail.com fcil observar-se que a esfera da qual a calota acima faz parte tem duas faces, uma interna e outra externa. Quando a superfcie refletiva considerada for a interna, o espelho chamado cncavo, j nos casos onde a face refletiva a externa o espelho chamado convexo.

Logo:

Assim pode-se concluir que sempre que um espelho transladado paralelamente a si mesmo, a imagem de um objeto fixo sofre translao no mesmo sentido do espelho, mas com comprimento equivalente ao dobro do comprimento da translao do espelho. Se utilizarmos esta equao, e medirmos a sua taxa de variao em um intervalo de tempo, podemos escrever a velocidade de translao do espelho e da imagem da seguinta forma:

Ou seja, a velocidade de deslocamento da imagem igual ao dobro da velocidade de deslocamento do espelho. Quando o observador tambm se desloca, a velocidade ao ser considerada a a velocidade relativa entre o observador e o espelho, ao invs da velocidade de translao do espelho, ou seja:

Reflexo da luz em espelhos esfricos Assim como para espelhos planos, as duas leis da reflexo tambm so obedecidas nos espelhos esfricos, ou seja, os ngulos de incidncia e reflexo so iguais, e os raios incididos, refletidos e a reta normal ao ponto incidido.

Associao de dois espelhos planos Dois espelhos planos podem ser associados, com as superfcies refletoras se defrontando e formando um ngulo entre si, com valores entre 0 e 180. Por razes de simetria, o ponto objeto e os pontos imagem ficam situados sobre uma circunferncia. Para se calcular o nmero de imagens que sero vistas na associao usa-se a frmula: Aspectos geomtricos dos espelhos esfricos Para o estudo dos espelhos esfricos til o conhecimento dos elementos que os compe, esquematizados na figura abaixo:

Sendo o ngulo formado entre os espelhos. Por exemplo, quando os espelhos encontra-se perpendicularmente, ou seja =90:

Portanto, nesta configurao so vistas 3 pontos imagem. Espelhos esfricos Chamamos espelho esfrico qualquer calota esfrica que seja polida e possua alto poder de reflexo.

C o centro da esfera; V o vrtice da calota; O eixo que passa pelo centro e pelo vrtice da calota
chamado eixo principal.

As demais retas que cruzam o centro da esfera so


chamadas eixos secundrios.

O ngulo

, que mede a distncia angular entre os dois eixos secundrios que cruzam os dois pontos mais externos da calota, a abertura do espelho. FSICA

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augustojams@gmail.com espelho. No caso de espelhos esfricos a imagem de um objeto pode ser maior,menor ou igual ao tamanho do objeto. A imagem pode ainda aparecer invertida em relao ao objeto. Se no houver sua inverso dizemos que ela direita. Equao fundamental dos espelhos esfricos

O raio da esfera R que origina a calota chamado raios


de curvatura do espelho. Um sistema ptico que consegue conjugar a um ponto objeto, um nico ponto como imagem dito estigmtico. Os espelhos esfricos normalmente no so estigmticos, nem aplanticos ou ortoscpicos, como os espelhos planos. No entanto, espelhos esfricos s so estigmticos para os raios que incidem prximos do seu vrtice V e com uma pequena inclinao em relao ao eixo principal. Um espelho com essas propriedades conhecido como espelho de Gauss. Um espelho que no satisfaz as condies de Gauss (incidncia prxima do vrtice e pequena inclinao em relao ao eixo principal) dito astigmtico. Um espelho astigmtico conjuga a um ponto uma imagem parecendo uma mancha. Focos dos espelhos esfricos Para os espelhos cncavos de Gauss pode ser verificar que todos os raios luminosos que incidirem ao longo de uma direo paralela ao eixo secundrio passam por (ou convergem para) um mesmo ponto F - o foco principal do espelho.

Dadas a distncia focal e posio do objeto possvel determinar, analiticamente, a posio da imagem. Atravs da equao de Gauss, que expressa por:

Cor e freqncia No intervalo do espectro eletromagntico que corresponde luz visvel, cada frequncia equivale sensao de uma cor. Comprimento de onda Cor ( Violeta Anil Azul Verde No caso dos espelhos convexos a continuao do raio refletido que passa pelo foco. Tudo se passa como se os raios refletidos se originassem do foco. Amarelo Alaranjado Vermelho = 3900 4500 4500 4550 4550 4920 4920 5770 5770 5970 5970 5220 6220 7800 ) Frequncia ( )

7,69 6,65 5,65 6,59 6,59 6,10 6,10 5,20 5,20 5,03 5,03 4,82 4,82 3,84

Conforme a freqncia aumenta, diminui o comprimento de onda, assim como mostra a tabela acima, e o trecho do espectro eletromagntico abaixo.

Determinao de imagens Analisando objetos diante de um espelho esfrico, em posio perpendicular ao eixo principal do espelho podemos chegar a algumas concluses importantes. Um objeto pode ser real ou virtual. No caso dos espelhos, dizemos que o objeto virtual se ele se encontra atrs do Prof. Augusto Moura

Quando recebemos raios de luz de diferentes freqncias podemos perceber cores diferentes destas, como combinaes. A luz branca que percebemos vinda do Sol, por FSICA

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FSICA - MDULO 3 exemplo, a combinao de todas as sete cores do espectro visvel. Luz Mono e Policromtica De acordo com sua cor a luz pode ser classficada como Monocromtica ou Policromtica. Chama-se luz monocromtica aquela composta de apenas uma cor, como por exemplo, a luz amarela emitida por lmpadas de sdio. Chama-se luz Policromtica aquela composta por uma combinao de duas ou mais cores monocromticas, como por exemplo, a luz branca emitida pelo sol ou por lmpadas comuns. Usando-se um prisma possvel decompor a luz Policromtica nas luzes monocromticas que a formam, o que no possvel para as cores monocromticas, como o vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta. Um exemplo da composio das cores monocromticas que formam a luz branca o disco de Newton, que uma experincia composta de um disco com as sete cores do espectro visvel, que ao girar em alta velocidade, "recompe" as cores monocromticas, formando a cor policromtica branca.

augustojams@gmail.com velocidade da luz vermelha maior que a velocidade da luz violeta, por exemplo. ndice de refrao absoluto Para o entendimento completo da refrao convm a introduo de uma nova grandeza que relacione a velocidade da radiao monocromtica no vcuo e em meios materiais, esta grandeza o ndice de refrao da luz monocromtica no meio apresentado, e expressa por:

Onde n o ndice de refrao absoluto no meio, sendo uma grandeza adimensional. importante observar que o ndice de refrao absoluto nunca pode ser menor do que 1, j que a maior velocidade possvel em um meio c, se o meio considerado for o prprio vcuo. Para todos os outros meios materiais n sempre maior que 1. Alguns ndices de refrao usuais: Material Ar seco (0C, 1atm) n 1 (1,000292)

Gs carbnico (0C, 1atm) 1 (1,00045) Gelo (-8C) gua (20C) Etanol (20C) Tetracloreto de carbono Glicerina Cor de um corpo Ao nosso redor possvel distinguir vrias cores, mesmo quando estamos sob a luz do Sol, que branca. Esse fenmeno acontece pois quando incidida luz branca sobre um corpo de cor verde, por exemplo, este absorve todas as outras cores do espectro visvel, refletido de forma difusa apenas o verde, o que torna possvel distinguir sua cor. Por isso, um corpo de cor branca aquele que reflete todas as cores, sem absorver nenhuma, enquanto um corpo de cor preta absorve todas as cores sobre ele incididas, sem refletir nenhuma, o que causa aquecimento. Luz - Velocidade H muito tempo sabe-se que a luz faz parte de um grupo de ondas, chamado de ondas eletromagnticas, sendo uma das caractersticas que reune este grupo a sua velocidade de propagao. A velocidade da luz no vcuo, mas que na verdade se aplica a diversos outros fenmenos eletromagnticos como raios-x, raios gama, ondas de rdio e tv, caracterizada pela letra c, e tem um valor aproximado de 300 mil quilmetros por segundo, ou seja: Monoclorobenzeno Vidros Diamante Sulfeto de antimnio 1,310 1,333 1,362 1,466 1,470 1,527 de 1,4 a 1,7 2,417 2,7

ndice de refrao relativo entre dois meios Chama-se ndice de refrao relativo entre dois meios, a relao entre os ndices de refrao absolutos de cada um dos meios, de modo que:

Mas como visto:

Ento podemos escrever:

No entanto, nos meios materiais, a luz se comporta de forma diferente, j que interage com a matria existente no meio. Em qualquer um destes meios a velocidade da luz v menor que c. Em meios diferentes do vcuo tambm diminui a velocidade conforme aumenta a frequncia. Assim a Prof. Augusto Moura

Ou seja:

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FSICA - MDULO 3 Observe que o ndice de refrao relativo entre dois meios pode ter qualquer valor positivo, inclusive menores ou iguais a 1. Refringncia Dizemos que um meio mais refringente que outro quando seu ndice de refrao maior que do outro. Ou seja, o etanol mais refringente que a gua. De outra maneira, podemos dizer que um meio mais refringente que outro quando a luz se propaga por ele com velocidade menor que no outro. Leis de Refrao Chamamos de refrao da luz o fenmeno em que ela transmitida de um meio para outro diferente. Nesta mudana de meios a frequncia da onda luminosa no alterada, embora sua velocidade e o seu comprimento de onda sejam. Com a alterao da velocidade de propagao ocorre um desvio da direo original. Para se entender melhor este fenmeno, imagine um raio de luz que passa de um meio para outro de superfcie plana, conforme mostra a figura abaixo:

augustojams@gmail.com 2 Lei da Refrao - Lei de Snell A 2 lei da refrao utilizada para calcular o desvio dos raios de luz ao mudarem de meio, e expressa por:

No entanto, sabemos que:

Alm de que:

Ao agruparmos estas informaes, chegamos a uma forma completa da Lei de Snell:

Dioptro todo o sistema formado por dois meios homogneos e transparentes. Quando esta separao acontece em um meio plano, chamamos ento, dioptro plano.

Onde:

Raio 1 o raio incidente, com velocidade e comprimento


de onda caracterstico;

A figura acima representa um dioptro plano, na separao entre a gua e o ar, que so dois meios homogneos e transparentes. Formao de imagens atravs de um dioptro Considere um pescador que v um peixe em um lago. O peixe encontra-se a uma profundidade H da superfcie da gua. O pescador o v a uma profundidade h. Conforme mostra a figura abaixo:

Raio 2 o raio refratado, com velocidade e comprimento


de onda caracterstico;

A reta tracejada a linha normal superfcie; O ngulo formado entre o raio 1 e a reta normal o ngulo
de incidncia;

O ngulo formado entre o raio 2 e a reta normal o ngulo


de refrao;

A fronteira entre os dois meios um dioptro plano.


Conhecendo os elementos de uma refrao podemos entender o fenmeno atravs das duas leis que o regem. 1 Lei da Refrao A 1 lei da refrao diz que o raio incidente (raio 1), o raio refratado (raio 2) e a reta normal ao ponto de incidncia (reta tracejada) esto contidos no mesmo plano, que no caso do desenho acima o plano da tela. A frmula que determina estas distncia :

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FSICA - MDULO 3 Prisma Um prisma um slido geomtrico formado por uma face superior e uma face inferior paralelas e congruentes (tambm chamadas de bases) ligadas por arestas. As laterais de um prisma so paralelogramos. No entanto, para o contexto da ptica, chamado prisma o elemento ptico transparente com superfcies retas e polidas que capaz de refratar a luz nele incidida. O formato mais usual de um prisma ptico o de pirmide com base quadrangular e lados triangulares.

augustojams@gmail.com J o caso menos comum ocorre quando a lente tem menor ndice de refrao que o meio. Nesse caso, um exempo de lente com comportamento convergente o de uma lente bicncava (com bordas espessas):

A aplicao usual dos prismas pticos seu uso para separar a luz branca policromtica nas sete cores monocromticas do espectro visvel, alm de que, em algumas situaes poder refletir tais luzes. Funcionamento do prisma Quando a luz branca incide sobre a superfcie do prisma, sua velocidade alterada, no entanto, cada cor da luz branca tem um ndice de refrao diferente, e logo ngulos de refrao diferentes, chegando outra extremidade do prisma separadas. Tipos de prismas

Lentes esfricas divergentes Em uma lente esfrica com comportamento divergente, a luz que incide paralelamente entre si refratada, tomando direes que divergem a partir de um nico ponto. Tanto lentes de bordas espessas como de bordas finas podem ser divergentes, dependendo do seu ndice de refrao em relao ao do meio externo. O caso mais comum o que a lente tem ndice de refrao maior que o ndice de refrao do meio externo. Nesse caso, um exemplo de lente com comportamento divergente o de uma lente bicncava (com bordas espessas):

o Prismas dispersivos so usados para separar a luz em


suas cores de espectro. o Prismas refletivos so usados para refletir a luz. o Prismas polarizados podem dividir o feixe de luz em componentes de variadas polaridades. Lentes esfricas convergentes Em uma lente esfrica com comportamento convergente, a luz que incide paralelamente entre si refratada, tomando direes que convergem a um nico ponto. Tanto lentes de bordas finas como de bordas espessas podem ser convergentes, dependendo do seu ndice de refrao em relao ao do meio externo. O caso mais comum o que a lente tem ndice de refrao maior que o ndice de refrao do meio externo. Nesse caso, um exemplo de lente com comportamento convergente o de uma lente biconvexa (com bordas finas):

J o caso menos comum ocorre quando a lente tem menor ndice de refrao que o meio. Nesse caso, um exempo de lente com comportamento divergente o de uma lente biconvexa (com bordas finas):

Focos de uma lente e Vergncia Focos principais Uma lente possui um par de focos principais: foco principal objeto (F) e foco principal imagem (F'), ambos localizam-se a sobre o eixo principal e so simtricos em relao lente, ou seja, a distncia OF igual a distncia OF'. Foco imagem (F') o ponto ocupado pelo foco imagem, podendo ser real ou virtual. Prof. Augusto Moura FSICA

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FSICA - MDULO 3 Foco objeto (F) o ponto ocupado pelo foco objeto, podendo ser real ou virtual. Distncia focal a medida da distncia entre um dos focos principais e o centro ptico, esta medida caracterizada pela letra f. Pontos antiprincipais So pontos localizados a uma distncia igual a 2f do centro ptico (O), ou seja, a uma distncia f de um dos focos princiapais (F ou F'). Esta medida caracterizada por A (para o ponto antiprincipal objeto) e A' (para o ponto antiprincipal imagem). Vergncia Dada uma lente esfrica em determinado meio, chamamos vergncia da lente (V) a unidade caracterizada como o inverso da distncia focal, ou seja:

augustojams@gmail.com Lembrando que se a lente equivalente tiver vergncia positiva ser convergente e se tiver vergncia negativa ser divergente. Associao de lentes justapostas Quando duas lentes so associadas de forma justaposta, utiliza-se o teorema das vergncias para definir uma lente equivalente. Como exemplo de associao justaposta temos:

Este teorema diz que a vergncia da lente equivalente associao igual soma algbrica das vergncias das lentes componentes. Ou seja:

A unidade utilizada para caracterizar a vergncia no Sistema Internacional de Medidas a dioptria, simbolozado por di. Um dioptria equivale ao inverso de um metro, ou seja:

Que tambm pode ser escrita como:

Uma unidade equivalente a dioptria, muito conhecida por quem usa culos, o "Grau". 1di = 1grau Quando a lente convergente usa-se distncia focal positiva (f>0) e para uma lente divergente se usa distncia focal negativa (f<0). Por exemplo: 1) Considere uma lente convergente de distncia focal 25cm = 0,25m.

Associao de lentes separadas Quando duas lentes so associadas de forma separada, utiliza-se uma generalizao do teorema das vergncias para definir uma lente equivalente. Um exemplo de associao separada :

Neste caso, possvel dizer que a lente tem vergncia de +4di ou que ela tem convergncia de 4di. 2) Considere uma lente divergente de distncia focal 50cm = 0,5m.

A generalizao do teorema diz que a vergncia da lente equivalente tal associao igual a soma algbrica das vergncias dos componetes menos o produto dessas vergncias pela distncia que separa as lentes. Desta forma:

Que tambm pode ser escrito como: Neste caso, possvel dizer que a lente tem vergncia de 2di ou que ela tem divergncia de 2di. 3.1. Instrumentos pticos: caractersticas e aplicaes. Associao de lentes Duas lentes podem ser colocadas de forma que funcionem como uma s, desde que sejam postascoaxialmente, isto , com eixos principais coincidentes. Neste caso, elas sero chamadas de justapostas, se estiverem encostadas, ou separadas, caso haja uma distncia d separando-as. Estas associaes so importantes para o entendimento dos instrumentos pticos. Quando duas lentes so associadas possvel obter uma lente equivalente. Esta ter a mesma caracterstica da associao das duas primeiras. Prof. Augusto Moura Cmera fotogrfica A cmera fotogrfica um equipamento capaz de projetar e armazenar uma imagem em um anteparo. Nos antigos equipamentos, onde um filme deve ser posto dentro da cmera, o anteparo utilizado um filme fotossensvel capaz de propiciar uma reao qumica entre os sais do filme e a luz que incide nele. No caso das cmeras digitais, uma das partes do anteparo consiste em um dispositivo eletrnico, conhecido como CCD (Charge-Coupled Device), que converte as intensidades de luz

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FSICA - MDULO 3 que incidem sobre ele em valores digitais armazenveis na forma de Bits (pontos) e Bytes (dados). O funcionamento ptico da cmera fotogrfica basicamente equivalente ao de uma cmera escura, com a particularidade que, no lugar do orifcio uma lente convergente utilizada. No fundo da cmera encontra-se o anteparo no qual a imagem ser gravada.

augustojams@gmail.com ocular, que funciona como uma lupa, fornecendo uma imagem final virtual, direta e maior. Ou seja, o objeto aumentado duplamente, fazendo com que objetos muito pequenos sejam melhores observados.

Projetor Um projetor um equipamento provido de uma lente convergente (objetiva) que capaz de fornecer imagens reais, invertidas e maiores que o objeto, que pode ser um slide ou filme, Normalmente os slides ou filmes so colocados invertidos, assim a imagem projeta ser vista de forma direta.

Este microscpio composto tambm chamado Microscpio ptico sendo capaz de aumentar at 2 000 vezes o objeto observado. Existem tambm Microscpio Eletrnicos capazes de proporcionar aumentos de at 100 000 vezes e Microscpios de Varredura que produzem aumentos superiores a 1 milho de vezes. Luneta Lunetas so instrumentos de observao a grandes distncias, sendo teis para observao de astros ( luneta astronmica) ou para observao da superfcie terrestre (luneta terrestre). Uma luneta basicamente montada da mesma forma que um microscpio composto, com objetiva e ocular, no entanto a objetiva da luneta tem distncia focal na ordem de metros, sendo capaz de observar objetos afastados.

Lupa A Lupa o mais simples instrumento ptico de observao. Tambm chamada de lente de aumento. Uma lupa constituida por uma lente convergente com distncia focal na ordem de centmetros, capaz de conjugar uma imagem virtual, direta e maior que o objeto. No entanto, este instrumento se mostra eficiente apenas quando o objeto observado estiver colocado entre o foco principal objeto e o centro ptico.

Quando uma lupa presa a um suporte recebe a denominao de microscpio simples. Microscpio Composto Um microscpio composto um instrumento ptico composto fundalmentamente por um tubo delimitado nas suas extremidades por lentes esfricas convergentes, formando uma associao de lentes separadas. A lente mais prxima do objeto observado chamada objetiva, e uma lente com distncia focal na ordem de milmetros. A lente prxima ao observador chamada ocular, e uma lente com distncia focal na ordem de centmetros. O funcionamento de um miscroscpio composto bastante simples. A objetiva fornece uma imagem real, invertida e maior que o objeto. Esta imagem funciona como objeto para o Prof. Augusto Moura FSICA

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augustojams@gmail.com Professor Ensino Fundamental e Mdio - Fsica - SEDU/ES

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augustojams@gmail.com Cincias da Natureza e Suas Tecnologias - Fsica - SAEB/BA

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augustojams@gmail.com Perito Criminal - Fsica - CPC Renato Chaves/PA

Especialista em Regulao e Vigilncia Sanitria - Fsica - ANVISA

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