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AS LEIS DE MURPHY A primeira Lei de Murphy diz que: Se h duas ou mais formas de fazer alguma coisa e uma das

formas resultar em catstrofe, ento algum a far. Era, ento, um princpio de design defensivo. Por exemplo, no faa uma ficha de dois pinos simtricos e ponha o rtulo "Este lado para cima"; se realmente importa o lado pelo qual ela deve ser ligada, ento voc deve criar um design assimtrico para que ele no possa ser ligado erroneamente. Edward A. Murphy foi um dos engenheiros que trabalhavam nos experimentos de foguetes que estavam a ser feitos pela Fora Area Americana (USAF), em 1949, atravs do projeto MX981, para testar a tolerncia humana acelerao. Um experimento envolvia um conjunto de 16 acelermetros montados em diferentes partes do corpo de uma pessoa-teste (uma "cobaia"). Havia duas formas pelas quais cada sensor podia ser colado em sua base e somente uma era a correta. De acordo com a lei das probabilidades, todas as 16 peas foram fixados de maneira errada. Murphy ento realizou pela primeira vez esse pronunciamento. Tal pronunciamento foi citado pela pessoa-teste Major John Paul Stapp em uma conferncia de imprensa alguns dias mais tarde. Dentro de meses a Lei de Murphy tinha se espalhado por vrias culturas tcnicas ligadas engenharia aeroespacial. Antes que se passassem alguns anos, muitas variaes da lei foram criadas pela imaginao popular. A maioria dessas modificaes so do tipo "Se alguma coisa pode dar errado ela "vai dar errado", ou "O po sempre cai com a manteiga para baixo". Algumas vezes chamada de lei da trapaa.

1. Se alguma coisa pode dar errado, dar. E mais, dar errado da pior maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano possvel. 2. Um atalho sempre a distncia mais longa entre dois pontos. 3. Nada to fcil quanto parece, nem to difcil quanto a explicao do manual. 4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que voc tem disponvel. 5. Se h possibilidade de vrias coisas darem errado, todas daro - ou a que causar mais prejuzo. 6. Se voc perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e conseguir dribl-las, uma quinta surgir do nada. 7. Seja qual for o resultado, haver sempre algum para: a) interpret-lo mal. b) falsific-lo. c) dizer que j o tinha previsto em seu ltimo relatrio. 8. Quando um trabalho mal feito, qualquer tentativa de melhor-lo piora. 9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em srie. 10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se bom, acaba; se ruim, acontece. 11. Em qualquer frmula, as constantes (especialmente as registradas nos

manuais de engenharia) devero ser consideradas variveis. 12. As peas que exigem maior manuteno ficaro no local mais inacessvel do aparelho. 13. Se voc tem alguma coisa h muito tempo, pode jogar fora. Se voc jogar fora alguma coisa que tem h muito tempo, vai precisar dela logo, logo. 14. Voc sempre encontra aquilo que no est procurando. 15. Quando te ligam: a) se voc tem caneta, no tem papel. b) se tem papel no tem caneta. c) se tem ambos ningum liga. 16. A Natureza est sempre favor da falha. 17. Entre dois acontecimentos provveis, sempre acontece um improvvel. 18. Quase tudo mais fcil de enfiar do que de tirar. 19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na sua frente e provocar uma canelada. 20. Qualquer esforo para se agarrar um objeto em queda provocar mais destruio do que se deixssemos o objeto cair naturalmente. 21. A nica falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza aquela em que ele est absolutamente errado. 22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patro sempre achar onde critic-lo. 23. Nenhum patro mantm um empregado que est certo o tempo todo. 24. Toda soluo cria novos problemas. 25. Quando poltico fala em corrupo, os verbos so sempre usados no passado. 26. Voc nunca vai pegar engarrafamento ou sinal fechado se saiu cedo demais para algum lugar. 27. Os assuntos mais simples so aqueles dos quais voc no entende nada. 28. Dois monlogos no fazem um dilogo. 29. Se voc capaz de distinguir entre o bom e o mal conselho, ento voc no precisa de conselho. 30. Ningum ficar batendo na sua porta, ou telefonando para voc, se no houver trabalho algum a ser feito. 31. O trabalho mais chato tambm o que menos paga. 32. Errar humano. Perdoar no a poltica da empresa. 33. Toda a idia revolucionria provoca trs estgios: 1. impossvel no perca meu tempo. 2. possvel, mas no vale o esforo 3. eu sempre

disse que era uma boa idia. 34. A informao que obriga a uma mudana radical no projeto sempre chega ao projetista depois do trabalho terminado, executado e funcionando maravilhosamente (tambm conhecida como sndrome do: "Porra! Mas s agora!!!"). 35. Um homem com um relgio sabe a hora certa. Um homem com dois relgios sabe apenas a mdia. 36. Inteligncia tem limite. Burrice no. 37. Seis fases de um projeto: Entusiasmo; Desiluso; Pnico; Busca dos culpados; Punio dos inocentes; Glria aos no participantes. 38. Conversas srias, que so necessrias, s acontecem quando voc est com pressa. 39. No se dorme at que os filhos faam cinco anos. 40. No se dorme depois que eles fazem quinze. 41. O oramento necessrio sempre o dobro do previsto. O tempo necessrio o triplo. 42. As variveis variam menos que as constantes. 43. Pais que te amam no te deixam fazer nada. Pais liberais, no esto nem ai para voc. 44. Entregas de caminho que normalmente levam um dia levaro cinco quando voc depender da entrega. 45. O nico filho que ronca o que quer dormir com voc. 46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado seu fracasso, haver uma soluo simples e bvia, claramente visvel a qualquer outro idiota. 47. Qualquer programa quando comea a funcionar j est obsoleto. 48. Nenhuma bola vai parar em um vaso que voc odeia. 49. S quando um programa j est sendo usado h seis meses, que se descobre um erro fundamental. 50. Crianas nunca ficam quietas para tirar fotos, e ficam absolutamente imveis diante de uma cmera filmadora. 51. Nenhuma criana limpa quer colo. 52. A ferramenta quando cai no cho sempre rola para o canto mais inacessvel do aposento. A caminho do canto, a ferramenta acerta primeiro o seu dedo. 53. Guia prtico para a cincia moderna: a) Se se mexe, pertence biologia. b) Se fede, pertence qumica. c) Se no funciona, pertence fsica. d) Se ningum entende, matemtica. e) Se no faz sentido, psicologia.

54. O vrus que seu computador pegou, s ataca os arquivos que no tem cpia. 55. O nmero de excees sempre ultrapassa o numero de regras. E h sempre excees s excees j estabelecidas. 56. Seja qual for o defeito do seu computador, ele vai desaparecer na frente de um tcnico, retornando assim que ele se retirar. 57. Se ela est te dando mole, feia. Se bonita, est acompanhada. Se est sozinha, voc est acompanhado. 58. Se o curso que voc desejava fazer s tem n vagas, pode ter certeza de que voc ser o candidato n + 1 a tentar se matricular. 59. Oitenta por cento do exame final que voc prestar, ser baseado na nica aula que voc perdeu, baseada no nico livro que voc no leu. 60. Cada professor parte do pressuposto de que voc no tem mais o que fazer, seno estudar a matria dele. 61. A citao mais valiosa para a sua redao ser aquela em que voc no consegue lembrar o nome do autor. 62. Caras legais so feios. Caras bonitos no so legais. Caras bonitos e legais so gays. 63. A maioria dos trabalhos manuais exigem trs mos para serem executados. 64. As porcas que sobraram de um trabalho nunca se encaixam nos parafusos que tambm sobraram. 65. Quanto mais cuidadosamente voc planejar um trabalho, maior ser sua confuso mental quando algo der errado. 66. Tudo possvel. Apenas no muito provvel. 67. Em qualquer circuito eletrnico, o componente de vida mais curta ser instalado no lugar de mais difcil acesso. 68. Qualquer desenho de circuito eletrnico ir conter: uma pea obsoleta, duas impossveis de encontrar, e trs ainda sendo testadas. 69. O dia de hoje foi realmente necessrio? 70. A luz no fim do tnel, o trem vindo na sua direo. 71. A vida uma droga. E voc ainda reencarna. 72. Se est escrito "Tamanho nico", porque no serve em ningum. 73. Se o sapato serve, feio! 74. Nunca h horas suficientes em um dia, mas sempre h muitos dias antes do sbado.

75. Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone. 76. A beleza est flor da pele, mas a feira vai at o osso! 77. A informao mais necessria sempre a menos disponvel. 78. A probabilidade do po cair com o lado da manteiga virado para baixo proporcional ao valor do carpete. 79. Confiana aquele sentimento que voc tem antes de compreender a situao. 80. A fila do lado sempre anda mais rpido. 81. Nada to ruim que no possa piorar. 82. O material danificado segundo a proporo direta do seu valor. 83. Se voc est se sentindo bem, no se preocupe. Isso passa. 84. No ciclismo, no importa para onde voc vai; sempre morro acima e contra o vento. 85. Por mais tomadas que se tenham em casa, os mveis esto sempre na frente. 86. Existem dois tipos de esparadrapo: o que no gruda, e o que no sai. 87. Uma pessoa saudvel aquela que no foi suficientemente examinada. 88. Voc sabe que um dia ruim quando: O sol nasce no oeste; voc pula da cama e erra o cho; o passarinho cantando l fora um urubu; seu bichinho de cermica te morde. 89. Por que ser que nmeros errados nunca esto ocupados? 90. Mas voc nunca vai usar todo esse espao de Winchester! 91. Se voc no est confuso, no est prestando ateno. 92. Na guerra, o inimigo ataca em duas ocasies: quando ele est preparado, e quando voc no est. 93. Tudo que comea bem, termina mal. Tudo que comea mal, termina pior. 94. Amigos vm e se vo, inimigos se acumulam. 95. "Pilhas no includas" 96. Voc s precisar de um documento quando, espontaneamente, ele se mover do lugar que voc o deixou para o lugar onde voc no ir encontr-lo. 97. As crianas so incrveis. Em geral, elas repetem palavra por palavra aquilo que voc no deveria ter dito. 98. Uma maneira de se parar um cavalo de corrida apostar nele.

99. Toda partcula que voa sempre encontra um olho. 100. Um morro nunca desce.

Outros exemplos das Leis de Murphy


1. Um atalho sempre a distncia mais longa entre dois pontos. 2. A beleza est flor da pele, mas a feira vai at o osso! 3. Nada to fcil quanto parece, nem to difcil quanto a explicao do manual. 4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que voc tem disponvel. 5. Se alguma coisa pode dar errado, dar. E mais, dar errado da pior maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano possvel. 6. Se voc perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e conseguir dribllas, uma quinta surgir do nada. 7. Seja qual for o resultado, haver sempre algum para: a) interpret-lo mal. b) falsific-lo. c) dizer que j tinha previsto tudo em seu ltimo relatrio. 8. Quando um trabalho mal feito, qualquer tentativa de melhor-lo piora. 9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em srie. 10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se bom, acaba; se mau, acontece. 11. Em qualquer frmula, as constantes (especialmente as registradas nos manuais de engenharia) devero ser consideradas variveis. 12. As peas que exigem maior manuteno ficaro no local mais inacessvel do aparelho. 13. Se voc tem alguma coisa h muito tempo, pode jogar fora. Se voc joga fora alguma coisa que tem h muito tempo, vai precisar dela logo, logo. 14. O modo mais rpido de se encontrar uma coisa procurar outra. Voc sempre encontra aquilo que no est procurando. 15. Quando te ligam: a) se voc tem caneta no tem papel. b) se tem papel no tem caneta. c) se tem ambos ningum liga. 16. No se chateie se a programao da TV lhe parece chata: amanh ser pior. 17. Entre dois acontecimentos provveis, sempre acontece um improvvel. 18. Quase tudo mais fcil de enfiar do que de tirar. 19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na sua frente e provocar uma canelada. 20. Qualquer esforo para se agarrar um objeto em queda provocar mais destruio do que se deixssemos o objeto cair naturalmente. 21. A nica falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza aquela em que ele est absolutamente errado. 22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patro sempre achar onde risc-lo. 23. Nenhum patro mantm um empregado que est certo o tempo todo. 24. Adiar a forma mais perfeita de negar. 25. Quando poltico fala em corrupo, os verbos so sempre usados no passado. 26. Se voc for esperar o motivo certo para fazer alguma coisa, nunca far nada. 27. Os assuntos mais simples so aqueles sobre os quais voc no entende nada. 28. Dois monlogos no fazem um dilogo. 29. Se voc capaz de distinguir entre o bom e o mau conselho, voc no precisa de conselho. 30. Para o bom executivo, todas as regras foram feitas para serem rompidas sempre que necessrio. 31. Crie uma praga e oferea-se imediatamente como o salvador da lavoura. 32. Nunca avise que a declarao que vai fazer importante.

33. Toda a idia revolucionria provoca trs estgios: 1. ' impossvel - no perca meu tempo.' 2. ' possvel, mas no vale o esforo' 3. 'eu sempre disse que era uma boa idia' 34. A informao que obriga a uma mudana radical no projeto sempre chega ao projetista depois do trabalho terminado, executado e funcionando maravilhosamente (tambm conhecida como sndrome do: "Porra! Mas s agora!!!"). 35. Um homem com um relgio sabe a hora certa. Um homem com dois relgios sabe apenas a mdia. 36. S sabe a profundidade da poa quem cai nela. 37. Nada impossvel para quem no tem que fazer o trabalho. 38. Cincia exata profetizar sobre o que j aconteceu. 39. Se h um trabalho difcil de ser feito, entregue-o a um preguioso. Ele descobrir a maneira mais fcil de faz-lo. 40. Quando se tem muito tempo para comear um trabalho, o primeiro esforo mnimo. Quando o tempo se reduz a zero, o esforo beira as raias do infinito. 41. Nada jamais executado dentro do prazo ou do oramento. 42. As variveis variam menos que as constantes. 43. No possvel alcanar o total exato de qualquer soma com mais de dez parcelas depois das cinco horas da tarde de sexta-feira. O total exato ser encontrado facilmente as 9:01 da manh de segunda-feira. 44. Entregas de caminho que normalmente levam um dia levaro cinco quando voc depender da entrega. 45. Depois de acrescentar ao cronograma duas semanas para atrasos imprevisveis, acrescente mais duas para atrasos previsveis. 46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado seu fracasso, haver uma soluo simples e bvia, claramente visvel a qualquer outro idiota. 47. Qualquer programa quando comea a funcionar j est obsoleto. 48. Qualquer upgrade custa mais e leva mais tempo para aprender. 49. S quando um programa j est sendo usado h seis meses, que se descobre um erro fundamental. 50. Depois da linguagem ciberntica, a linguagem mais falada pelos programadores a obscena. 51. A ferramenta quando cai no cho sempre rola para o canto mais inacessvel do aposento. A caminho do canto, a ferramenta acerta primeiro o seu dedo. 52. S um idiota tem talento tpico para plagiar outro idiota. 53. Guia prtico para a cincia moderna: a) Se se mexe, pertence biologia. b) Se fede, pertence qumica. c) Se no funciona, pertence fsica. d) Se ningum entende, matemtica. e) Se no faz sentido, economia ou psicologia. f) Se for um Caos total certamente informtica! 54. A diferena entre as leis de Murphy e as leis da natureza que na natureza as coisas do erradas sempre do mesmo jeito. 55. O nmero de excees sempre ultrapassa o numero de regras. E h sempre excees s excees j estabelecidas. 56. Ningum nunca est ouvindo, at voc cometer um erro. 57. Qualquer coisa entre parnteses pode ser ignorada (com vantagem, como v neste exemplo perfeitamente intil). 58. Se o curso que voc desejava fazer s tem n vagas, pode ter certeza de que voc ser o candidato n + 1 a tentar se matricular. 59. Oitenta por cento do exame final da sua prova da faculdade ser baseada na nica aula que voc perdeu, baseada no nico livro que voc no leu. 60. Cada professor parte do pressuposto de que voc no tem mais o que fazer, seno estudar a matria dele. 61. A citao mais valiosa para a sua redao ser aquela em que voc no consegue lembrar o nome do autor. 62. No h melhor momento do que hoje para deixar para amanh o que voc no vai fazer nunca. 63. A maioria dos trabalhos manuais exigem trs mos para serem executados.

64. As porcas que sobraram de um trabalho nunca se encaixam nos parafusos que tambm sobraram. 65. Quanto mais cuidadosamente voc planejar um trabalho, maior ser sua confuso mental quando algo der errado. 66. Os pontos de acesso a uma mquina sero sempre pequenos demais para a passagem das ferramentas, ou grandes para passagem delas, mas no suficiente para a passagem de sua mo quando elas carem. 67. Em qualquer circuito eletrnico, o componente de vida mais curta ser instalado no lugar de mais difcil acesso. 68. Qualquer desenho de circuito eletrnico deve conter pelo menos: uma pea obsoleta, duas impossveis de encontrar, e trs ainda sendo testadas (por voc, claro). 69. Na ltima hora o engenheiro industrial mudar os desenhos originais para incluir novos defeitos. E as modificaes no sero mencionadas no manual de instrues, j impresso. 70. O tempo para executar uma tarefa 3 vezes superior ao tempo inicialmente previsto. Se, ao calcular a durao da tarefa, multiplicarmos por 3 o tempo previsto de modo a obter o resultado correto, nesse caso, a tarefa demorar 9 vezes esse tempo. 71. Uma gravata limpa sempre atrai a sopa do dia. 72. Se est escrito "Tamanho nico", porque no serve em ningum. 73. Se o sapato serve, feio! 74. Nunca h horas suficientes em um dia, mas sempre h muitos dias antes do sbado. 75. Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone. 76. Se alguma coisa pode dar errado, dar. E mais, dar errado da pior maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano possvel. 77. A informao mais necessria sempre a menos disponvel. 78. A probabilidade do po cair com o lado da manteiga virado para baixo proporcional ao valor do carpete. 79. Gato sempre cai em p. No adianta amarrar o po com manteiga nas costas do gato e o jogar no carpete. Provavelmente o gato comer o po antes de cair... em p. 80. A fila do lado sempre anda mais rpido. 81. As coisas podem piorar, voc que no tem imaginao. 82. O material danificado segundo a proporo direta do seu valor. 83. Se voc est se sentindo bem, no se preocupe. Isso passa. 84. Lei de Murphy no ciclismo: no importa para onde voc vai; sempre morro acima e contra o vento. 85. Por mais tomadas que se tenham em casa, os mveis esto sempre na frente. 86. Existem dois tipos de esparadrapo: o que no gruda, e o que no sai. 87. Uma pessoa saudvel aquela que no foi suficientemente examinada. 88. Tudo que bom na vida ilegal, imoral ou engorda. 89. Por que ser que nmeros errados nunca esto ocupados? 90. Mas voc nunca vai usar todo esse espao de Winchester! 91. Se voc no est confuso, no est prestando ateno. 92. Na guerra, o inimigo ataca em duas ocasies: quando ele est preparado, e quando voc no est. 93. Lei de Murphy na escola: se for prova com consulta, voc esquecer seu livro; se for lio de casa, esquecer onde mora. 94. Amigos vm e se vo, inimigos se acumulam. 95. A Lei de Murphy algo transcendente. Lavar o seu carro para fazer com que chova no funciona. 96. Um documento importante ir demonstrar sua importncia quando, espontaneamente, ele se mover do lugar que voc o deixou para o lugar onde voc no ir encontr-lo. 97. As crianas so incrveis. Em geral, elas repetem palavra por palavra aquilo que voc no deveria ter dito. 98. Uma maneira de se parar um cavalo de corrida apostar nele. 99. Toda partcula que voa sempre encontra um olho. 100. Sorria! Amanh ser pior 101. sogra que nem minhoca as melhores ficam embaixo da terra.

102. Trabalhe feliz, ou voc tem outra opo?! 103. Pra que facilitar se podemos complicar! 104. Tudo que comea bem termina mal. Tudo que comea mal termina pior 105. Deixadas sua prpria sorte, a tendncia das coisas ir de mal a pior 106. No importa o quo certa seja uma empresa e o quanto voc gosta dela, porque um dia vai aparecer um empresrio idiota para empregar sujeiras que sujem a reputao da companhia s para economizar algum dinheiro. 107. Quanto mais precisa de uma coisa, mais difcil ser encontr-la. 108. Quando voc acha que fez tudo, que terminou tudo, na hora que j no d para fazer mais nada vai se lembrar de algo que esqueceu. 109. Enquanto os otimistas sofrem e do sorrisos, os pessimistas esto bem e pensam no pior. 110. Quando acha que est sabendo de tudo que precisa, ver que no dia da prova vai cair exatamente aquilo que voc no se lembra direito, e ter sorte se tiver alguma questo que te garanta uma nota abaixo da mdia. 111. Para que pressa se o futuro a morte? 112. Se voc no sabe de nada? Voc tem mais o que o boi tem! 113. Existem dois tipos de sujeira: as de de cor clara, que so atradas por roupas de cor escura, e as de cor escura, que so atradas por roupas de cor clara. ALM DAS LEIS DE MURPHY "O seguro cobre tudo, menos o que aconteceu" Lei de Nonti Pagam "Quando voc estiver com apenas uma mo livre para abrir a porta, a chave estar no bolso oposto." Lei de assimetria de Laka Gamos "Quando tuas mos estiverem sujas de graxa, vai comear a te coar no mnimo o nariz." Lei de mecnica de Tukulito Tepyka "No importa por que lado seja aberta a caixa de um medicamento. A bula sempre vai atrapalhar." Princpio de Aspirino "Quando voc acha que as coisas parecem que melhoraram porque algo te passou despercebido." Primeiro teorema de Tamus Fodidus "Sempre que as coisas parecem fceis, porque no atendemos todas as instrues." Princpio de Atrope Lado "Se voc mantm a calma, quando todos perderam a cabea, porque voc no captou o problema." Axioma de Lento Tapado "Os problemas no se criam, nem se resolvem, s se transformam." Lei da persistncia de Waiterc Pastar "Voc vai chegar ao telefone exatamente a tempo de ouvir quando desligam." Princpio de Ring A. Bell "Se s existirem dois programas que valham a pena assistir, os dois passaro na mesma hora." Lei de Kika Gadha

"A probabilidade que voc se suje comendo diretamente proporcional necessidade que voc tenha de estar limpo." Lei de Putz Kiparill "A velocidade do vento diretamente proporcional ao preo do penteado." Lei Meteorolgica Barbeiro Pagars "Quando, depois de anos sem usar, voc decide arquivar alguma coisa, vai precisar dela na semana seguinte." Lei irreversvel de Kitonto Kifostes "Sempre que voc chegar pontualmente a um encontro no haver ningum l para comprovar, se ao contrrio voc se atrasar, todo mundo ter chegado antes de voc." Princpio de Tardelli e Esgrande La de Mora "O mundo feito pelo esforo dos inteligentes, mas so os imbecis que o desfrutam." Corolrio de Nuinkana Kurta

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