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O Legado de Deckard Cain

Por Alisson Vitrio


Arquivo disponibilizado em mestredasantigas.blogspot.com

Estrutura da aventura: O que est acontecendo?


Quinze anos aps a derrota do mal supremo, Hector Lore - estudioso das artes ocultas - descobre os pergaminhos de um antigo sbio chamado Deckard Cain. Depois de compilar cuidadosamente as anotaes em um livro, o jovem descobre uma profecia que revela o fim do mundo em 21.12.1212. Nuvens escuras pairam no horizonte, num sinal de mau pressgio. Aps percorrer os quatro cantos de Santurio, Hector reuniu um grupo de bravos heris dispostos a evitar que a profecia se concretize. A Pedra Negra das Almas artefato que aprisiona a essncia dos senhores do inferno - continua desaparecida em Santurio, mas sua influncia no mundo j perceptvel. A feiticeira dria invocou o demnio Balek que assumiu o posto de comandante das hordas de Asmodan e o instruiu a abrir o portal que trar o exrcito do pecado para uma das maiores cidades de Santurio.

Quem e por que est envolvido?


Hector Lore [Estudioso das Artes Ocultas]: Deseja reunir todo o conhecimento deixado por Deckard Cain e reconstruir o Heradrim A ordem dos magos da luz. Mas para isso, precisa impedir os planos de dria. dria [Feiticeira Demonologista]: H 15 anos, desde a derrocada de Diablo, est procura da Pedra Negra das Almas. Recentemente fez um acordo com Balek Senhor da Ira, para abrir uma passagem durante o Eclipse de 21.12.1212, quando ocorrer um estreitamento entre Santurio e o Inferno na ilha Skartara. Balek [Senhor da Ira Flamejante]: Balek o demnio que assumiu o controle do exrcito de Asmodan, aps o mesmo ter sido aprisionado na Pedra Negra das Almas. Seu desejo simplrio: Liberar toda fria no mundo de Santurio. Meshif [Pirata Destemido]: O nico pirata com coragem suficiente para transportar aventureiros pelos mares conturbados e perigosos. Meshif perdeu grande parte de sua tripulao numa batalha contra Krator, a serpente gigante que assola as guas de Skovos. General Torien: Lidera o poderoso exrcito de Porto Real. Est ciente dos problemas enfrentados por Skartara.

Locais importantes:
Skartara: Cidade-ilha do arquiplago de Skovos. Est sitiada e sofre com a invaso de demnios trazidos por Balek. Skartara um entreposto comercial que realiza negcios com o continente sul (uma parte muito pouco conhecida e misteriosa de Santurio).

Tristam: ltima morada do sbio Deckard Cain. Tristam atrai visitantes procura da sabedoria lendria de Deckard, mas apenas encontram histrias do passado. Porm, ultimamente a cidade vem sendo atacada constantemente por mortos-vivos e espritos enraivecidos. Porto Real: uma cidade no reino de Westmarch. O pirata Meshif uma das figuras locais mais conhecidas e trabalha em rotas comerciais ligando os portos de Lut Gholein e Kurast. Porto Real situa-se na costa sudeste de Westmarch.

Quando?
A histria comea com o grupo reunido em Tristam, em dez dias o eclipse ocorrer e o portal ser aberto por Balek em Skartara. Alguns dias antes do Eclipse o exrcito do General Torien partiu para ilha a fim de atender aos pedidos de ajuda, mas grande parte dos seus soldados pereceu na batalha e seu navio foi destrudo pouco depois de ancorar. No dia do eclipse, Torien resiste bravamente com um pequeno destacamento s incessantes investidas demonacas.

Obstculos e Dificuldades
Tristam sob Ataque
Um contrabandista - de passagem por Tristam - carrega um pequeno fragmento da Pedra Negra das Almas adquirida em uma vila saqueada. O fragmento (do tamanho de um pingente) est atraindo os mortos e espritos para a cidade.

Mercadores em Apuros [opcional]


Uma caravana atacada por stiros a caminho de Porto Real. Complicaes: Um dos comerciantes perseguido pelos stiros, crianas gritam das carroas em direo a um desfiladeiro. O jogador pode tentar um sucesso num Teste de HFC (Ladinos ganham +1 por sua agilidade) para descrever como evita que a carroa desgovernada se despedace no desfiladeiro, na falha o jogador pode descrever um sucesso parcial, mas com alguma situao melodramtica como consequncia (ele salva as crianas, mas algum parente delas morre, por exemplo).

Parolar com Piratas em Porto Real


Meshif o nico pirata capaz de levar o grupo ilha - est em srios apuros. Ser necessria uma busca pelos antros e convencer ao lder dos piratas a libertar o bucaneiro. Um teste bem sucedido de HFC permite ao jogador dizer como ele encontra o covil, em caso de falha algum pode informar seu paradeiro, mas com algum custo em moedas. Um segundo teste de HFC necessrio para convencer o lder da guilda a libertar o destemido bucaneiro, porm, se o grupo todo falhar na jogada, os piratas podem aceitar algo de valioso em troca (como algumas armas que os personagens carreguem) para libertar Meshif.

O Ataque de Krator A Serpente Gigante [opcional]


A serpente gigante que assola Skovos ataca a embarcao. Complicaes: Vermes do mar invadem o navio por rachaduras. A embarcao sofre danos terrveis.

Batalha em Skartara
Demnios sob o comando de Balek espalham-se pela cidade, o ritual de abertura do portal comea. Complicaes: A pesada fumaa causa nuseas. A temperatura altssima derrete a arma que o personagem segura caso ele esteja em alcance curto (gasto de 1 marcador de ameaa para ativar essa habilidade). Demnios explosivos provocam grandes estragos (ao remover 1 marcador de ameaa, o mestre pode gastar outro marcador para causar dano em qualquer personagem que esteja no alcance curto). A cada rodada criaturas saem do portal, gerando 1 marcador de ameaa, um personagem com a profisso Arcano/Estudioso ou Clrigo/Monge pode realizar um Efeito Especial (gasta 1 Herosmo) para descrever como ele impede que isso acontea na rodada.

Mapa de Santurio

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