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Drages

by BURP

Introduo

Apresento-lhes, ento, o meu primeiro netbook para Daemon. bem verdade que eu j colaborei, de uma forma ou de outra, com outros nebooks, mas acredito que este o primeiro que pode realmente ser considerado de minha autoria - em outros, eu era pouco mais (ou as vezes menos) do que um simples colaborador. Alguns talvez me conheam pelos meus trabalhos com o 3D&T, para Tormenta ou outros cenrios, mas tambm enganam-se se pensam que este o meu primeiro contato com Sistema Daemon, sistema que eu j conhecia muito antes de sequer ser conhecido por este nome. Bem, falemos sobre drages ento. A princpio este netbook foi feito pensando em jogadores do cenrio Tormenta , para que estes pudessem jogar com estas magnficas e fascinantes criaturas neste cenrio fantstico onde elas so to presentes. No entanto, Tormenta nem de longe o nico cenrio a apresentar uma presena marcante de drages - e seria injusto (mesmo que me

facilitasse bastante o trabalho) limitar o livro apenas a ele. Por isso, tentei fazer deste um netbook genrico sobre o assunto, e foi esta pretenso a uma abordagem genrica dos drages que me motivou a escrever o primeiro captulo, Drages!!, no qual eu apresento uma pequena discusso sobre o que , afinal, um drago, que um tema muito mais complexo do que parece a primeira vista. O segundo captulo, Personagens Drages, apresenta o assunto principal do livro: regras para jogar com personagens drages no Sistema Daemon. Apresento-os sob a forma de um Aprimoramento Racial, como diversos outros netbooks fazem com as raas dos seus cenrios, procurando deixar o custo baixo o bastante para que personagens iniciantes possam ser drages se assim o jogador desejar, e tambm tentando desequilibrar o mnimo possvel o nvel de poder do grupo. No terceiro captulo, Aprimoramentos Dracnicos , eu apresento

ainda alguns poderes e caractersticas extras que podem ser comprados por drages sob forma de aprimoramentos exclusivos, no apenas para personalizar o seu drago, mas tambm para satisfazer queles que querem dar mais poder aos seus bichanos - afinal, os drages so uma das mais poderosas criaturas de cenrios de fantasia. O quarto captulo, Poderes Dracnicos, possui a descrio e regras para o uso de diversos poderes especiais possudos por drages. O quinto e ltimo captulo, Drages no Mundo de Jogo, se prope a falar algumas linhas sobre a situao de drages e, mais especificamente, drages jogadores nos trs cenrios principais do Sistema Daemon Tormenta, Arkanun/Trevas e Invaso alm de dar algumas dicas sobre como incluilos em outros cenrios, originais ou no. Por fim, temos uma bibliografia de livros e sites que foram fundamentais para escrever este netbook - todos altamente recomendados para aqueles que quiserem se aprofundar no assunto -, e algumas sugestes de livros, filmes e games sobre drages. Espero que gostem deste netbook. Certamente foi muito interessante para mim escrev -lo, alm de me motivar a fazer pesquisas muito interessantes e reveladoras a respeito de drages. Como j disse, este o meu primeiro netbook, e, como tambm faz um bom tempo que no trabalho com este sistema, possvel que existam algumas falhas em termos de regras, que talvez no sejam to equilibradas e funcionais quanto eu pretendo que sejam. Neste caso, desculpemme. Tambm devo pedir desculpas pela superficialidade com que tratado o papel dos drages nos cenrios de Arkanun/Trevas e Invaso , pois eu realmente estou bastante desatualizado a respeito destes cenrios (afinal, eu sou ainda da poca da primeira edio destes jogos). Mesmo assim, fiz o melhor que pude. Se possvel, gostaria

tambm que fizessem comentrios e dessem sua opinio a respeito do meu trabalho, para que novas edies do netbook, se forem necessrias, sejam sempre melhores que as anteriores. Por fim, antes de seguir adiante, h ainda algumas pessoas que eu gostaria de agradecer: a mim, porque se no fosse por mim este netbook provavelmente no estaria sendo escrito ou, no mximo, seria muito diferente; a minha me , por me apoiar em (quase) tudo que eu fao, mesmo muitas veses sem qualquer explicao por minha parte; ao meu irmo Lucas e o meu vizinho Tiago, por serem grandes amigos (ainda vou convencer vocs a formarem um grupo de jogo); ao meu professor de Histria Antiga, Anderson Zalewski Vargas , cujas aulas me deram timas fontes de pesquisa a respeito de mitos e drages; ao Marcelo Cassaro "Paladino", pois sem o seu grande trabalho na rea do RPG eu provavelmente jamais entraria em contato com este fascinante jogo, alm de tambm ser ele o criador do 3D&T (e me crucifiquem se quiserem, mas o 3D&T o meu sistema de jogo favorito e ponto final); ao Marcelo Del Debbio, por criar o Sistema Daemon e ter a grande iniciativa de liber-lo para outros autores; ao GiZmo , sem o qual certamente a publicao deste e um punhado de outros netbooks no seria possvel; a Eduardo Damian Sol-bahak Dantas , pela reviso do texto e palpites; a Maury "Shi Dark" Abreu, Skull_Metal , Bruno "Koroa-san" Garrido , Bruno Duzzi, Albano o Necromante e mais um punhado de gente da Lista Tormenta, dos Forums da Editora Daemon e da Espao 3D&T e da minha lista de ICQ, por serem grandes pessoas e pelo apoio que do aos meus trabalhos; e, claro, a todos que venham a ler este netbook, inclusive voc . Valeu!! Bruno "BURP" Schlatter bbelloc@hotmail.com http://www.buzungames.hpg.com.br/rpg.htm

Captulo I

Drages!!

O que um drago? Responder esta pergunta parece fcil para um jogador de RPG com um mnimo de experincia - muito provavelmente voc pensou em uma grande besta reptiliana que cospe fogo, ou algo parecido, certo? Na verdade, esta uma questo muito mais complexa do que parece, e impossvel de ser resumida a algo to simples. A quantidade e variedade de criaturas a que se convencionou chamar drages muito maior do que isso, apresentando seres com caractersticas muito diferentes entre si. A palavra drago tem origem no termo latino draco - que por sua vez j era originada do termo grego drakn -, usado para definir grandes serpentes. Desta forma,

de se imaginar que drages estejam bastante ligados a serpentes, e isto realmente acontece em muitos casos. Em vrios mitos eles so apresentados literalmente como grandes serpentes - como eram inclusive a maioria dos primeiros drages mitolgicos -, e em suas formaes quimricas mais comuns, de onde se originam as imagens clssicas que temos hoje em dia, sempre h um ou outro elemento de serpentes, normalmente o corpo. Outra caracterstica famosa dos drages - seu bafo mortal - tambm encontra um certo semelhante em algumas serpentes, que podem cuspir veneno. Embora na maioria dos drages clssicos este tenha sido trocado por outro elemento - como cido ou fogo -, h um paralelo interessante que pode ser traado

entre estas duas habilidades. Em diversas histrias os drages aparecem tambm como seres venenosos, capazes de inocular veneno pela mordida, ou at mesmo to venenosos e cidos que o seu sangue fere queles que tentam atac-lo. No se pode generalizar, no entanto, e dizer que drages so serpentes. A variedade de drages existentes em histrias e mitos muito maior do que isso, abrangendo criaturas bem mais diversificadas. Por isso, tente se livrar dos conceitos estereotipados de drages que voc possui. No, nem todo drago cospe fogo. Nem todo drago inteligente e/ou possui grandes poderes sobrenaturais. Nem todo drago possui patas ou asas. Nem todo drago possui propores colossais. Esteja preparado para encontrar, a seguir, criaturas bastante diferentes de qualquer coisa que voc j classificou como um drago.

Drages Mticos
Muito se discute a respeito do que poderia ter dado origem aos mitos sobre drages em diversos lugares do mundo. Em

geral, acredita-se que possam ter surgido da observao pelos povos antigos de fsseis de dinossauros e outras grandes criaturas, como baleias, crocodilos ou rinocerontes, tomados por eles como ossos de drages. Outros ainda podem ter surgido da observao direta de alguns animais, como serpentes ou pssaros, ou de combinaes imaginrias de partes de diversos animais. Tomando vrias formas monstruosas, comum que estas criaturas apaream como adversrios mitolgicos de heris lendrios ou deuses em grandes picos que eram contados pelos povos antigos, mas esta no a situao em todos os mitos onde esto presentes. comum tambm que sejam responsveis por diversas tarefas mticas, como a sustentao do mundo ou o controle de fenmenos climticos. Em qualquer forma, e em qualquer papel mtico, no entanto, os drages esto presentes em milhares de culturas ao redor do mundo. As mais antigas representaes mitolgicas de criaturas consideradas como drages so datadas de aproximadamente 40.000 a. C., em pinturas rupestres de aborgines pr-histricos na Austrlia. Pelo que se sabe a respeito - comparando com mitos semelhantes de povos mais contemporneos, j que no h registro escrito a respeito -, tais drages provavelmente eram reverenciados como deuses, responsveis pela criao do mundo, e eram vistos de forma positiva pelo povo. Tambm possuam uma imagem positiva os drages na China, onde a sua presena na cultura anterior mesmo linguagem escrita e persiste at os dias de hoje, quando o drago considerado um smbolo nacional chins. Na cultura chinesa antiga, os drages possuam um importante papel na previso climtica, pois eram considerados como os responsveis pelas chuvas. Assim, era comum associar os drages com a gua e com a fertilidade nos campos, criando uma imagem bastante positiva para eles mesmo que ainda fossem capazes de causar muita destruio quando enfurecidos, criando grandes tempestades. As

formas quimricas do drago Lung chins, que misturam partes de diversos animais, tambm influenciaram diversos outros drages orientais, como o Tatsu japons. Os mitos do oriente prximo tambm so repletos de drages, nas mais variadas formas e significados. No Egito antigo, os drages geralmente eram associados com a imagem de serpentes, e eram frequentemente relacionados com a idia de mal - embora isso no acarretasse necessariamente em uma viso negativa dos mesmos, visto que a cultura no Egito antigo possua uma idia de equilbrio bastante forte. Diversos drages tambm aparecia m como explicaes para fenmenos naturais, como o dia e a noite, representado mitologicamente como a eterna batalha entre o deus-sol R e a serpente/drago Apop. Na antiga Mesopotmia tambm havia essa associao de drages com o mal e o caos. Os drages dos mitos sumrios, por exemplo, frequentemente cometiam grandes crimes, e por isso acabavam punidos pelos deuses - como Zu, um deus-drago sumeriano das tempestades, que em certa ocasio teria roubado as pedras onde estavam escritas as leis do universo, e por tal crime acabou sendo morto pelo deus-sol Ninurta. E no Enuma Elish, pico babilnico que conta a criao do mundo, tambm h uma forte presena de drages, sobretudo na figura de Tiamat (sim, voc conhece este nome de outro lugar). No mito, Tiamat (apontada por diversos autores como uma personificao do oceano) e seu consorte mitolgico Apsu (considerado como uma personificao das guas doces sob a terra) se unem e do a luz aos diversos deuses mesopotmicos. Apsu, no entanto, no conseguia descansar na presena de seus rebentos, e decide destrui-los, mas morto por Ea, um de seus filhos. Para vingar-se, Tiamat cria um exrcito de monstros, entre os quais 11 que so considerados drages, e prepara um ataque contra os jovens deuses. Liderados pelo mais jovem entre eles, Marduk , que mais tarde se tornaria o

principal deus do panteo babilnico, os deuses vencem a batalha e se consolidam como senhores do universo. Do corpo morto de Tiamat so criados o cu e a terra, enquanto do sangue do principal general do seu exrcito, Kingu, criada a humanidade. Apesar de apresentar a princpio uma viso bastante negativa dos drages, no papel de inimigos dos deuses, esta viso no se estende a todos eles. Um deles, o Drago de Mushussu, subjugado por Marduk, se tornando seu guardio e smbolo de poder. A imagem babilnica de drago tambm mais diferenciada da idia de serpente anterior, possuindo certas caractersticas quimricas, misturando atributos de rpteis e mamferos. Merecem algum destaque tambm os drages da cultura persa, de onde aparentemente se originou a idia de grandes tesouros guardados por eles e que poderiam ser tomados por aqueles que o derrotassem, hoje tema to comum em histrias fantsticas.

No ocidente, em geral, predomina a idia de drago como um ser maligno e catico, mesmo que no seja necessariamente esta a situao de todos eles. Esta viso negativa de drages bem representada na lenda nrdica de Siegfried e Fafnir, em que o ano Fafnir acaba se transformando em um drago justamente por sua ganncia e cobia. Nesta mesma lenda tambm pode ser visto um trao comum em histrias fantsticas de drages, as propriedades mgicas de partes do seu corpo: na histria, aps matar Fafnir, Siegfried assou e ingeriu um pouco do seu corao, e assim ganhou a habilidade de se

comunicar com animais. Na mitologia grega, tambm comum ver os drages como adversrios mitolgicos de grandes heris, como Hrcules ou Perseu. No podemos esquecer de comentar a respeito dos drages da cultura crist, uma vez que so estes os que mais influenciaram a nossa viso contempornea dos bichos. Muito da viso dos cristos a respeito de drages herdado das culturas do oriente prximo e do ocidente antigo, como uma relao bastante forte entre os conceitos de drago e serpente (muitos drages da cultura crist so vistos como simples serpentes aladas, as vezes tambm com patas), e a associao dos mesmos com o mal e o caos. Existem, por exemplo, verses das histrias bblicas em que um drago que tenta Eva a comer o fruto proibido no Jardim do den. E o Leviat, a serpente cuspidora de fumaa do livro de J, tambm considerado um drago bblico. H um certa controvrsia sobre se a imagem de drages e serpentes na bblia seria realmente uma viso negativa, como uma representao do mal e da destruio, ou se seria apenas uma m interpretao de um ideal de justia e fora muito fortes, mas a primeira interpretao parece ter predominado ao longo da cultura crist, uma vez que os drages nas histrias crists acabaram por adotar esta imagem de maldade e crueldade. Este o caso do mais clebre drago cristo, por exemplo, aquele que foi morto por So Jorge, que se banqueteava com jovens virgens at ser derrotado pelo cavaleiro. Esta histria tambm acabou dando origem a outro clssico tema de histrias de fantasia: o nobre cavaleiro que enfrenta um vil drago para salvar uma princesa. Tambm h um paralelo interessante que pode ser feito a respeito da imagem do drago entre os cristos com a converso religiosa de povos pagos da Europa. Muitos povos celtas, por exemplo, possuam imagens drages em seus brases familiares, e h tambm muitas imagens de drages como estandartes de guerra desses povos. Assim, ao contar histrias de vis drages sendo

enfrentados e vencidos por nobres heris cristos, os escritores cristos tambm estavam fazendo uma apologia da sua religio contra as antigas tradies locais. Pode-se fazer at mesmo um paralelo entre as famosas armas de sopro draconianas e a pregao destas religies: um drago que sopra nuvens venenosas, por exemplo, poderia tambm ser usado como metfora para blasfmias "venenosas" proferidas por falsos profetas pagos. H ainda a presena de mitos sobre drages em milhares de outras culturas ao redor do planeta, dos drages com formas de serpentes e crocodilos da ndia at as serpentes emplumadas adoradas como deuses pelos Astecas, passando pelos grandes lagartos da Polinsia e por diversos outros, variando enormemente em formas, tamanhos e significados. Os citados aqui so apenas aqueles que julguei serem mais importantes e/ou interessantes para entendermos a figura do drago como conhecemos.

Drages Fantsticos
Nos cenrios de fantasia modernos, em geral, a definio de drago muito mais slida e clara do que nos mitos desenvolvidos pelas culturas humanas - algo at natural, pois nestes mundos os drages so muito mais reais, slidos e verdadeiros do que eram para os povos antigos que criaram estes mitos, pelo menos at onde se sabe a respeito deles. Esta definio mais clara faz com que muitas criaturas normalmente consideradas drages em mitos, como Hidras ou Wyverns, sejam separadas dos drages de forma mais clara e definitiva, consideradas no mais do que criaturas aparentadas, algumas vezes nem isso. Mesmo assim, ainda existem muitas variaes da imagem de drages em diversos cenrios e contos fantsticos. O drago considerado clssico foi imortalizado principalmente pela figura de Smaug, e O Hobbit, livro de J. R. R. Tolkien. Seguindo o conceito da cultura crist

ocidental, Smaug era um drago terrvel e destruidor, que reunia grandes tesouros em seu covil na Montanha Solitria. Por ter sido este o romance que praticamente iniciou toda a tradio de literatura fantstica contempornea, Smaug acabou se tornando o esteretipo do drago fantstico atual. Mais recentemente, tem sido bastante difundida e popularizada a idia de um drago oriental diferente, em geral com uma imagem baseada no Tatsu japons e/ou no Lung chins. A imagem deste drago normalmente toma a forma de um grande animal com corpo de serpente, quatro pequenas patas com garras, sem asas (mas ainda assim podendo voar) e algumas vezes com chifres ou barba. Baseados na imagem positiva que os drages chineses e japoneses tm, estes drages costumam ser vistos como seres sbios e com grandes poderes sobrenaturais, originando-se da uma crena generalizada de que o drago oriental seria bom, enquanto o drago ocidental seria mau , embora esta nem sempre seja a regra geral (drages fantsticos tendem a ser bastante individuais e nicos, qualquer que seja o seu "tipo"). A idia de um drago oriental diferente do ocidental se espalhou bastante recentemente, com o grande contato entre culturas distantes do mundo contemporneao, resultando em uma grande quantidade de cenrios fantsticos com temas orientais. O drago Shen Long , do anime Dragon Ball, pode ser considerado um exemplo bem conhecido de drago oriental, embora no possua todas as caractersticas normalmente atribudas ao mesmo. Engana-se, no entanto, quem pensa que o drago fantstico atual se limita s duas concepes acima comentadas. Muitas obras fantsticas recentes rompem com estas vises estereotipadas, criando conceitos nicos sobre os drages, e no necessariamente falsos - na verdade, muitos deles parecem se basear em preceitos bastante semelhantes aos dos mitos anteriormente citados. Como exemplo, cito o jogo de RPG eletrnico Chrono Cross, em

que os drages aparecem como uma manifestao fsica da natureza contra o domnio humano, alguns tomando formas bastante diferentes dos drages que estamos acostumados a ver; e a srie Breath of Fire , tambm de RPG eletrnico, que em cada episdio apresenta uma nova concepo nica do que um drago. Nesse aspecto, destaco principalmente o quarto episdio da srie, em que os drages, por serem cada um seres de origem completamente diferente, apresentam diferenas enormes, possuindo praticamente nenhuma semelhana fsica ou psicolgica mesmo entre si prprios.

Drages Reais
Apenas para constar, existem tambm drages verdadeiros no nosso mundo. No se tratam realmente de drages como nas concepes acima comentadas, mas sim de diversos animais e plantas que, por alguma semelhana qualquer, foram nomeados em homenagem as estas fascinantes cria turas mitolgicas. Existe entre os rpteis, por exemplo, o gnero Draco usado para designar espcies normalmente encontradas em florestas tropicais, que possuem abas parecidas com asas nos dois lados do seu corpo, usando-as para planar de uma rvore para outra nas florestas. Tambm existem

diversas espcies de peixes, especialmente de cavalos marinhos, que possuem nomes populares de drages. E, claro, h tambm o famoso Drago de Komodo , um grande lagarto carnvoro encontrado na ilha de Komodo, no arquiplago da Indonsia, que acabou se tornando o mais famoso drago do mundo real.

Os Nossos Drages
Como vimos at aqui, impossvel definir exatamente o que um drago. A classificao de uma criatura mitolgica ou fantstica como um drago na maioria das vezes vai depender muito mais de um critrio pessoal de cada um do que em uma definio universal do termo, ou seja, pouco ou nada mais ser do que uma opinio pessoal. No entanto, como impossvel para os nossos propsitos trabalhar com drages de forma

to abrangente e genrica, necessrio que tomemos algum critrio para separarmos o que ser um drago para ns e o que sero outras criaturas. E assim o faremos. De forma geral, a concepo de drago usada neste livro ser a concepo fantstica considerada clssica. Ou seja, desenvolvi estas regras pensando principalmente em grandes bestas de aparncia reptiliana. Esta, no entanto, no precisa ser necessariamente a mesma forma que o seu drago adotar - pode-se dizer que o conceito de drago que ser adotado neste livro ser grandes bestas inteligentes. Apesar de algumas caractersticas apresentadas a seguir pressuporem um drago clssico voc tem total liberdade para criar o seu drago dentro deste conceito bastante abrangente, com pouca ou at nenhuma alterao das regras a seguir.

Captulo II

Personagens Drages

Jogadores que queiram podem utilizar drages como personagens, utilizando as regras presentes neste livro. Deve-se, no entanto, tomar muito cuidado em permiti-los como personagens jogadores em um grupo,

pois o poder destas criaturas pode facilmente desequilibrar uma campanha, sobretudo utilizando o Sistema Daemon, em que normalmente os personagens no possuem grandes poderes. Na maioria dos casos, eles

so muito mais indicados para uso como NPCs, especialmente como antagonistas para os jogadores - difcil pensar em uma aventura mais clssica de RPG do que invadir o covil do drago para saquear seu tesouro, ou suas diversas variantes (salvar a princesa raptada, livrar a pequena vila da ameaada da criatura, etc). Normalmente, drages s seriam possveis como personagens jogadores quando a prpria campanha j envolvesse personagens to poderosos quanto os prprios. Existe, no entanto, uma forma de regular o poder dos drages, tornando assim sua presena possvel em conjunto com personagens de menor poder. Drages so criaturas muito longevas, podendo chegar a milnios de idade. Muitos inclusive acreditam que drages so imortais e algumas vezes eles at mesmo esto certos, dependendo do cenrio de campanha. Os que estamos mais acostumados a ver em aventuras e contos de fantasia geralmente possuem dcadas, sculos ou algumas vezes at milnios de idade. Tendo tanto tempo de vida, normal que possuam grandes poderes, tanto fsicos, como grande fora e vigor, quanto poderes mgicos e outros aprendidos em sua longeva existncia. Mas no foi necessariamente sempre assim. Com exceo de cenrios onde transcendam a vida comum, sendo deuses ou outro tipo de entidade superior, todo drago tambm j foi jovem um dia, inexperiente e muito menos poderoso. E so estes os que pretendo apresentar aqui como opo para personagens jogadores: drages jovens, ainda comeando a acumular todo o poder que tornou a raa conhecida como uma das mais temidas das histrias de fantasia. Mesmo um drago jovem e inexperiente, no entanto, ainda mais poderoso que um aventureiro comum, e pode facilmente desequilibrar uma campanha com outros personagens. Por isso, especialmente usando o Sistema Daemon, recomendado que um mestre tenha muito cuidado antes de aceitar ter um personagem drago no seu grupo.

importante destacar aqui que boa parte destas regras para drages no segue exatamente a forma como estes foram inicialmente apresentados em bestirios diversos para Daemon. Tais alteraes foram necessrias para torn-los mais funcionais na mesa de jogo, pois em geral as formas para definir os seus poderes como monstors so bem diferentes das formas usadas para personagens jogadores. Alm disso, h ainda a questo do poder que possuem, que em geral muito maior do que o de personagens comuns, como j mencionado anteriormente. Recomendo que estas regras sejam usadas no caso de drages jogadores e NPCs que interajam com estes. Se preferir, no entanto, no h nada que impea voc de substitu-las pelas regras sobre proteo, garras, baforada e outras caractersticas j vistas em outros materiais para Daemon, como o Guia de Monstros de Arton ou o Guia de Drages de Arton.

Atributos
Drages possuem algumas diferenas de atributos em relao a personagens comuns do Sistema Daemon. Eles possuem maior fora fsica e vigor, possuindo FR e CON 5D; alm disso, tambm possuem sentidos mais aguados, possuindo PER 5D; por fim, por seu grande tamanho, so um pouco desajeitados, tendo uma AGI 2D. Transformando estes valores em bnus, chegamos as seguintes modificaes de atributos: FR +6, CON+6., PER +6, AGI 3.

Idade
Em mundos fantsticos, normalmente drages vivem muito mais do que pessoas comuns. Em muitos destes, sequer podem morrer por envelhecimento, podendo atingir facilmente centenas ou milhares de anos de

vida. No entanto, desenvolvem-se de forma bastante rpida, e comum que muito cedo j se separem do resto de sua ninhada. O Sistema Daemon normalmente utiliza um valor aleatrio para determinar a idade de um personagem, por causa das regras para pontos de percia, que dependem diretamente da idade do personagem. Pessoalmente, no gosto desse tipo de sistema, mas, se prefere usar este sistema na sua campanha, assuma que a idade inicial de um drago jovem geralmente ser igual a 1d6+5, resultando em um valor entre 6 e 11 anos de vida.

Personalidade
Em geral, a personalidade de um drago pode ser bastante bem resumida em duas palavras: orgulho e arrogncia. A grande maioria dos drages so seres orgulhosos por natureza, que se gabam de serem uma das raas mais poderosas (e geralmente tambm antigas) de onde vivem, o que tambm os torna naturalmetne arrogantes, desperezando outras raas, confiantes demais de que pouco ou nada podem contra suas grandes habilidades e poderes, o que muitas vezes traz a sua runa. Apesar disso, no incomum que um drago se humilhe ou se submeta a algum que se mostre forte e poderoso o bastante para subjug-lo, pois seu amor a prpria vida costuma ser maior que o seu orgulho e arrogncia. Outra caracterstica comum em drages clsiscos a sua grande ganncia e amor por tesouros diversos. comum que drages antigos possuam um covil cheio de tesouros recolhidos durante d cadas de vida, de vrias formas sendo as mais comuns atravs de saques a cidades ou tributos pagos por povos (em geral sob risco de serem destrudos em caso de no pagamento). Drages jogadores tambm podem reunir o seu tesouro pessoal atravs de aventuras, como em geral ocorre com personagens comuns.

Estas caractersticas, no entanto, podem variar bastante, dependendo do cenrio de jogo, da espcie a que pertence o personagem e muitas vezes do prprio indivduo tambm. Drages orientais, por exemplo, costumam ser muito sbios e honradis; e outros drages podem ter ainda outras diferenas de personalidade. De qualquer forma, existe um trao comum a todos os drages, que a sua noo pessoal de honra, aparecendo na forma do Cdigo Dracnico. Todos os drages, sejam jovens ou adultos, fracos ou poderosos, nobres ou cruis, seguem algum tipo de cdigo de honra pessoal, que guia suas aes. Cada cdigo nico e pessoal de cada indivduo, sendo bastante diferente dos seguidos pelos demais - indo desde no trapacear ou mentir, at subjugar-se completamente a qualquer um que se mostre superior ao personagem, passando por diversos outros. Ao criar o seu personagem drago, o jogador pode escolher como o cdigo do seu drago, e dever segui-lo na hora de interpretar o personagem na mesa de jogo. Cada cdigo, no entanto, est sujeito a aprovao do mestre: se brandos demais, podem ser vetados se ele achar necessrio.

Presena Assustadora
Drages so criaturas extremamente amedrontadoras, no apenas por sua imponente aparncia e porte fsico, mas tambm pela sua prpria fama como seres altamente poderosos. Por isso, todo aquele

que v um drago corre srio risco de correr em pnico devido a sua intimidadora presena. Qualquer um que veja um drago deve passar em um teste de WILL para evitar correr em pnico durante 4d6 rodadas ou mais, caso o drago decida persegui-lo. Em casos onde fugir impossvel, o teste deve ser feito para evitar que o personagem fique paralisado de medo. Este teste recebe ainda um bnus de +10% para drages de 1 nvel, bnus que cai em 1% para cada nvel de personagem que o drago evolui, podendo se tornar uma penalidade aps o 10 nvel. Personagens que estejam acostumados com a presena do personagem, como aliados ou at mesmo inimigos pessoais muito antigos, no precisam fazer o teste. Drages que sejam conhecidos como bons pela populao,

como drages orientais em geral, tambm no possuem esta caracterstica.

Outras Caractersticas e Custo


No primeiro nvel, o drago recebe IP natural 4, e este valor aumenta em 1 ponto a cada 3 nveis de experincia adquiridos pelo personagem. Alm disso, drages ligados a elementos tambm tem seu IP multiplicado por 4 quando recebem danos do seu tipo especfico de elemento - por exemplo, calor/fogo para drages vermelhors, frio/gelo para drages brancos, etc. O custo final para se ter um personagem drago fica em 4 pontos de aprimoramento.

Captulo III

Aprimoramentos Dracnicos

As regras apresentadas no captulo anterior permitem que sejam construdos personagens drages para uso em campanahs com o Sistema Daemon. No entanto, para permitir um melhor funcionamento da raa na mesa de jogo, e, pcincipalmente, para que seja

possvel utilizar personagens drages em conjunto com personagens comuns com o mnimo possvel de desequilbrio de poder, foi necessrio reduzir bastante o poder destas criaturas, que normalmente esto entre as mais terrveis e poderosas dos mundos

fantsticos. Foi devido a esta necessidade de reduo de poder que eu optei por usar drages jovens como base para personagens jogadores - afinal, estes podem ainda no ter todo o poder que torna os mais velhos to temidos. Mas isso no precisa necessariamente ser assim em sua campanha. Em muitas campanhas e aventuras os personagens j so naturalmente poderosos so vampiros, demnios, anjos, guerreiros z, ou diversos outros. Em cenrios e campanhas em que os personagens j so naturalmente mais poderosos que personagens comuns, h a possibilidade, sem grandes problemas, de jogar com drages mais velhos e poderosos. A princpio, a criao destes drages mais velhos pode ser feita simplesmente seguindo as regras do captulo anterior, apenas aumentando-se o poder inicial do personagem, e aumentando-se a idade inicial. No entanto, mesmo neste caso haver ainda alguns problemas de poder - pois, em termos de jogo, muito provavelmente o seu drago ir comear tambm no 1 nvel, mesmo que seja mais velho que o drago jovem apresentado acima. Para resolver tal problema, apresento abaixo aprimoramentos especiais que visam aumentar o poder de personagens drages, para que possam ser criados drages mais poderosos sem grandes dificuldades, alm de servir tambm para personalizar melhor o seu personagem. Estes aprimoramentos podem ser adquiridos apenas por personagens drages, e tambm podem ser adquiridos durante a campanha, atravs dos pontos de aprimoramento adquiridos pelo aumento de nvel ou idade. A critrio do mestre, alguns destes aprimoramentos tambm podem ser obrigatrios para drages em certos cenrios. Em Arton, por exemplo, um mestre pode definir que todo drago precisa obrigatoriamente possuir uma forma secundria e uma arma de sopro ou seja, deve comprar pelo menos dois nveis de Poderes Dracnicos e deve poder voar ou seja, deve ter pelo menos um nvel do aprimoramento Vo -, aumentando o custo

final do Aprimoramento Racial Drago para 7 pontos de aprimoramento.

Aprimoramentos Positivos
Armas Naturais
comum que um drago possua diversas armas naturais com que podem causar dano a seus inimigos, como garras, mordidas e outras. Mesmo assim, nem todos tem a capacidade de us-las em combate s podero faz-lo atravs da compra deste aprimoramento, que permitem o uso de diversas de suas armas naturais. A critrio do mestre, o uso destas armas naturais pode ser feito com percias comuns de combate corporal. Se achar necessrio, no entanto, tambm pode ser definido que cada uma delas necessita de uma percia separada para ser usada, que deve ser comprada como uma p ercia de arma comum pelo personagem. Os atributos usados como base e outras caractersticas estaro na descrio de cada arma natural a seguir.

2 pontos: este drago pode usar suas garras em combate. Dano de 2d6 + bnus de FR, percia baseada em DEX, com valores separados de ataque e defesa. 3 pontos: este drago pode usar sua mordida para causar dano em inimigos. Dano de 2d10 + bnus de FR, percia baseada em AGI, com um nico valor para ataque. 4 pontos: este drago pode usar sua cauda em combate. Dano de 3d6 + bnus de FR, percia baseada em AGI, com um nico valor para ataque.

5 pontos: este drago pode usar uma crina ssea ou espinhosa sobre sua cabea em combate. Dano de 4d6 + bnus de FR, percia sem valor inicial, com um nico valor para atque.

desde que no envolva a uma parte do corpo j usada por outra. Cada cabea tambm impe um redutor 5% para resistir ao medo causado pelo personagem.

Peonha Invulnerabilidade
2 pontos: apenas para drages ligados a elementos, este aprimoramento o torna imune ao seu tipo de elemento por exemplo, calor/fogo par adrages vermelhos, frio/gelo apra drages brancos, etc. 2 pontos: drages com este aprimoramento so capazes de inocular um veneno atravs de sua mordida. Caso acerte o ataque, o alvo deve fazer um teste de CON, ou ir sofrer um dano extra de 2d6 (sem direito a absoro por qualquer tipo de proteo fsica) em 1d6 rodadas, tempo que o veneno leva para agir. 4 pontos: este drago to peonhento que o seu prprio sangue possui veneno, dando a ele um carter altamente cido. Todo ataque bem sucedido contra o drago feito a distncia de combate corpo-acorpo com armas cortantes ou perfurantes obriga o atacante a fazer um teste difcil de AGI: falha significa que ele ir receber 1d6+3 de dano pelo sangue espirrado sobre ele. Mesmo armas e armaduras so danificadas pelo contato com o sangue peonhento: ataques bem sucedidos contra o drago impem um redutor cumulativo de -1 para o dano da arma causada devido ao derretimento causado pelo sangue cido; e atacantes que recebam dano do sangue em seus ataques tambm tem o IP de suas armaduras e escudos reduzidos em 1 ponto.

Membros Extras
3 pontos cada: drages com este aprimoramento podem possuir mais membros que os quatro normais. Estes membros extras podem ajud-lo a manipular mais objetos, alm de facilitar esforos fsicos com os mesmos. Cada par de membros extras pode ser considerado como um personagem separado, com a mesma FR do drago, para ocasies de Soma de Atributos. No entanto, possuir mais membros no necessariamente permite aes extras por rodada, exceto em casos especiais, como personagens Multicfalos ou atravs de manobras de combate como Lutar com Duas Armas (que, para personagens com membros extras, pode ser comprada mais vezes para permitir o uso de mais membros armados). Cada membro extra tambm impe um redutor de 1% ao teste para resistir ao medo provocado pela viso do drago.

Poderes Dracnicos
comum que drages possuam diversos poderes especiais, como poderes mgicos, psquicos, elementais e muitos outros. Alm destes, drages tambm podem possuir poderes nicos, prprios da raa como a capacidade de mudar parr uma forma secundria, ou sua famosa arma de sopro. Para possuir tais poderes, drages devem primeiro comprar este aprimoramento. Mais detalhes sobre os poderes dracnicos podem ser encontrados no prximo captulo. 1 ponto: 1 ponto de poder dracnico no 1 nvel, +1 a cada 3 nveis.

Multicfalo
3 pontos cada cabea: a drages com mais de uma cabea chamamos multicfalos. Cada cabea dever ser criada e interpretada como um personagem diferente, com atributos mentais, percias, poderes e aprimoramentos ligados a personalidade prprios suas nicas caractersticas comuns sero os atributos e aprimoramentos ligados a caractersticas fsicas. Cada cabea extra permite a realizao de uma ao extra por rodada,

2 pontos: 2 pontos de poder dracnico no 1 nvel, +1 a cada 3 nveis. 3 pontos: 3 pontos de poder dracnico no 1 nvel, +1 a cada 2 nveis. 4 pontos: 4 pontos de poder dracnico no 1 nvel, +1 a cada 2 nveis. 5 pontos: 5 pontos de poder dracnico no 1 nvel, +1 a cada nvel.

5 pontos: o drago possui entre 17 e 25 metros de altura. Recebe um bnus de FR e CON +11.

Vo
1 ponto: muito comum que drages possam voar. Este aprimoramento permite que um personagem drago voe em sua forma verdadeira com o dobro de sua velocidade normal em terra. 2 pontos: com este nvel do aprimoramento, um drago que possua asas (no necessrio que ele possua asas para voar) pode usar suas asas para atacar oponentes em seus flancos, com dano de 2d6 + bnus de F R, acertando automaticamente at dois inimigos em seus flancos (um de cada lado). Voc ainda pdoe ter asas sem este aprimoramentos, mas no poder us-las para atacar.

Tamanho
Drages so criaturas normalmente enormes, atingindo vrios metros de altura e comprimento. No entanto, mesmo entre os drages existem aqueles ainda maiores drages verdadeiramente gigantescos. comum tambm que tomem formas cada vez mais colossais a medida que envelhecem e ganham mais poder. Tanto tamanho, claro, garante a ele um porte fsico muito mais avantajado, dando a ele uma Fora e Constituio muito maiores. Este aprimoramento - retirado do Gerador de Raas para Daemon - deve ser comprado por drages muito grandes, que daro a eles bnus de FR e CON. 4 pontos: o drago possui entre 12 e 17 metros de altura. Recebe um bnus de FR e CON +9

Captulo IV

Poderes Dracnicos

Alm de suas grandes habilidades fsicas naturais, comum tambm que drages adquiram uma srie de outros poderes ao longo de sua longeva existncia. O

mais comum que tais poderes sejam poderes comuns, que outros personagens comuns do cenrio tambm possuam, como magia, poderes psquicos, poderes elementais

e outros. Alm destes, algumas vezes podem despertar uma srie de poderes nicos, prprios da raa dracnica, e que nenhum outro personagem pode possuir. Neste grupo esto poderes de transformao, sua arma de sopro e outros mais descritos a seguir. No todo drago, no entanto, que possui estes poderes, e nem sempre a idade avanada de um drago sinnimo de que ele ir posuir algum poder especial. Apenas aqueles que comprarem o aprimoramento Poderes Dracnicos, descrito no captulo anterior, so capazes de despertar tais poderes, e aqueles com nveis maiores neste aprimoramento tambm possuiro poderes maiores em conseqencia. Em muitos cenrios, tambm possvel que os drages no sejam capazes de despertar poderes especiais nicos, ou ento sejam capazes de despertar apenas alguns deles. Em Arton, por exemplo, poderia ficar definido que drages no podem despertar poderes do Sangue, de Metamorfose (um dos poderes de Transformao) e da Lngua, podendo possuir apenas a sua Arma de Sopro e demias Poderes de Transformao; em cenrios mais modernos, poderia ser definido que drages podem possuir apenas os poderes do Sangue, de Transformao e a Arma de Sopro, no possuindo poderes da Lngua; e em outros cenrios os poderes permitidos poderiam ser outros. Cada mestre pode adotar seus prprios critrios para definir quais poderes podem ser despertados por drages no seu mundo de jogo ou no. Os poderes dracnicos so divididos em quatro tipos: Poderes de Transformao, Poderes da Lngua, Poderes do Sangue e Arma de Sopro. Voc pode usar os pontos de poder dracnico adquirido com o aprimoramento Poderes Dracnicos para compr-los: cada ponto gasto compra um nvel em um poder, exceto quando dito o contrrio na descrio do prprio poder. Outros poderes q ue drages podem possuir podem ser encontrados em diversos livros e netbooks da linha Daemon - como Arkanum, Trevas , Tormenta, Invaso , Dragon Ball

Z, Guerreiras Mgicas de Rayearth, O Chamado e outros.

Evoluo Dracnicos

de

Poderes

Da mesma forma que personagens comuns, drages tambm envelhecem e aprendem novas coisas ao longo de sua vida, tanto habilidades comuns como novos poderes especiais. A forma como se d esta evoluo de poderes dracnicos pode ser determinada pelo mestre e jogadores, para melhor se adequear ao seu estilo de jogar. Mestres que prefiram uma mecnica de jogo mais simples e equilibrada podem determinar que o avano de poderes dracnicos se d atravs do ganho de pontos de experincia e nveis de personagem, de acordo com a medida que aparece na descrio do aprimoramento Poderes Dracnicos no captulo anterior. Outros mestres podem preferir um sistema mais realista - ainda que a prpria presena de drages de certa forma j conflite com esta noo de realismo -, e, neste caso, pode preferir um avano dos poderes pela idade do personagem. Neste caso, pode assumir que cada nvel de personagem, para critrios de receber poderes dracnicos, equivale a 5 anos de vida do drago. Assim, um drago que receba 1 ponto de poder dracnico a cada 3 nveis receber 1 ponto a cada 15 anos de vida, se recebe 1 ponto a cada 2 nveis receber 1 ponto a cada 10 anos, e se recebe 1 ponto a cada nvel receber 1 ponto a cada 5 anos. Esta medida tambm pode ser adotada para as outras habilidades de drages que envolvem o avano de nveis, como o uso de certas armas naturais ou a habilidade de causar medo.

Poderes de Transformao
Pessoas comuns costumam fugir apavoradas a simpels viso de um drago, e, desnecessrio dizer, isso pode causar diversos

problemas para ele quando tem assuntos a tratar justamente com essas pessoas comuns. Para evitar que isso acontea, muitos drages adotam uma forma secundria, como se pertencesse a uma raa mais comum, menos intimidadora que sua forma natural, ou ento adquire a habilidade de diminuir o seu tamanho natural, reduzindo assim os efeitos do pnico causado pela sua presena. Os Poderes de Transformao envolvem a capacidade destes drages de controlarem essas mudanas de formas. Existem trs Poderes de Transformao: Forma Alternativa, Metamorfose e Tamanho.

Forma Alternativa
O poder de Forma Alternativa envolve a capacidade de alguns drages de assumirem uma segunda forma, normalmente humana ou semi-humana, em geral menor e menos intimidadora que a sua forma verdadeira. Esta segunda forma pode ser usada para andar por reas onde o seu corpo gigantesco normalmente no pode entrar ou ento para resolver assuntos entre as pessoas comuns, que fugiriam apavoradas ao ver a sua forma dracnica verdadeira. No interessando em que forma est, um drago sempre mantm todos os seus atributos normais. No entanto, na sua segunda forma, no ser capaz de utilizar diversas caractersticas dracnicas, em geral aqueals que dependiam justamente das caractersticas fsicas da sua forma original, como armas naturais ou armas de sopro. Ele tambm sempre aparentar ser do mesmo sexo ao qual pertence naturalmente. O uso deste poder tambm no requer qualquer gasto de energia, funcionando atravs de testes de WILL: voc pode realizar todas as aes do seu nvel nvel atual e at 1 nvel abaixo com um teste Normal de WILL; 2 ou 3 nveis abaixos com um teste Fcil; e 4 ou mais nveis abaixo automaticamente, sem necessitar de testes. Por exemplo, com o nvel 5, voc poderia

utilizar os nveis 4 e 5 com testes Normais; 2 e 3 com testes Fceis e 1 com teste Difcil. Se falhar no teste, no ser capaz de utilizar este poder novamente durante 2d6 horas. Nvel 1: voc possui uma forma secundria, nica e imutvel. Esta forma deve condizer com sua aparncia dracnica: se tiver duas cabeas em sua forma verdadeira, tambm possuir duas cabeas em sua forma alternativa; se tiver alguma cicatriz em sua forma verdadeira, ela tambm estar em sua forma alternativa, etc. Nvel 2: permite alterar algumas caractersticas simples da sua forma alternativa. Exemplo: cor do cabelo, dos olhos, pequenas mudanas nas proporcionalidades (tamanho das pernas em relao ao tronco, etc). Nvel 3: permite mudar a cor da pele da sua forma alternativa; permite mudar o tamanho de partes pequenas (nariz, orelhas, dedos, etc) ou inanimadas (cabelo, unhas, etc) do corpo; permite a remoo de pequenas cicatrizes e marcas na forma secundria. Nvel 4: permite mudar o comprimento de algumas partes maiores

(braos, pernas, etc) do corpo da sua forma alternativa; permite mudar levemente as feies, por exemplo, para dar uma aparncia mais intimidadora ou mais inocente, mas sem alterar as formas gerais da face do personagem. Nvel 5: permite mudanas radicais na estatura, feie s e cractersticas fsicas da sua forma alternativa, tornando possvel a voc alter-la quase que livremente.

Metamorfose
Metamorfose o poder possudo por alguns drages de reverter apenas algumas partes de seu corpo para sua forma original enquanto ainda permanece em sua forma alternativa para o resto do seu corpo - ele pode, por exemplo, manter as formas normais de ser corpo alternativo, enquanto transforma apenas a sua cabea em sua cabea de drago para utilizar sua baforada; ou ento fazer aparecer apenas as suas asas para poder levantar vo. No necessrio se preocupar com o tamanho: as partes metamorfoseadas sempre ficaro proporcionais ao tamanho da forma secundria do personagem. Este poder s pode ser comprado por quem possui pelo menos 1 nvel de Forma Alternativa. O nvel neste poder ir definir o quo grande a parte do corpo que pode ser metamorfoseada, bem como tambm por quanto tempo possvel manter a metamorfose: quanto maior o nvel possudo, no apenas voc pode metamorfosear partes maiores do seu corpo, como tambm pode manter as partes menores metamorfoseadas por mais tempo - 1d6 rodadas extras para cada nvel acima utilizado. Por exemplo, um personagem com Metamorfose em nvel 3 poderia manter o mesmo nvel pelo tempo normal, o nvel 2 por 1d6 rodadas a mais e o nvel 1 por 2d6 rodadas a mais. Tambm no possvel ativar outra metamorfose enquanto uma j est ativa, a no ser utilizando nveis maiores, igual a soma dos nveis a ser

utilizados. Por exemplo, voc no poderia metamorfosear normalmente sua cabea dracnica (possvel a partir do nvel 3) enquanto est com uma de suas garras (nvel 1) - mas poderia fazer a ativao de ambas como se fosse uma ativao do nvel 4, com custo e durao equivalentes. Utilizar este poder requer um gasto de energia: o personagem deve gastar uma quantidade de alguma pontuao especial para uso de poderes que possua (Pontos de Magia, Pontos de Poder, etc) equivalente ao nvel de Metamorfose utilizado - ou seja, 1 ponto para utilizar o nvel 1, 2 pontos para utilizar o nvel 2, etc. Caso voc no possua nenhuma dessas pontuaes especiais, a ativao deste poder ainda pode ser feita atravs do gasto de Pontos de Vida na mesma proporo. O custo deve ser pago novamente aps o trmino da durao da metamorfose para mant-la, caso contrrio o efeito cancelado. Qualquer metamorfose ainda pode ser cancelada a qualquer momento que o personagem queira, sem qualquer custo ou teste ser necessrio. Nvel 1: permite metamorfosear um membro pequeno (uma mo ou um p) e manter a metamorfose por at 2 rodadas. Nvel 2: permite metamorfosear um membro maior (um brao, perna, cauda ou asa inteira) ou dois membros menores e manter a metamorfose por at 2 rodadas. Nvel 3: permite metamorfosear uma parte maior do corpo (como sua cabea ou tronco), ou ainda dois membros maiores (como um par de braos ou um par de asas) e manter a metamorfose por at 2 rodadas. Nvel 4: permite metamorfosear quase todo o seu corpo dracnico para sua forma secundria, tornando-o quase que um "homem-drago" (caso sua forma secundria seja humanide, claro), podendo assim utilizar todas as suas habilidades dracnicas mesmo em sua forma secundria, e manter a metemorfose por at 2 rodadas. Nveis 5 e adiante: a partir do nvel 5, o avano neste poder serve unicamente

para aumentar a durao das metamorfoses anteriores.

Tamanho
Enquanto o poder de Metamorfose serve para controlar a transformao do drago em sua forma secundria, o poder de Tamanho serve para controlar a transformao em sua forma verdadeira. Com nveis avanados neste poder, voc poder diminuir o tamanho da sua forma verdadeira, o que pode ser til no apenas para poder assumir sua forma em lugares mais fechados, mas tambm para facilitar a interao com outras raas, que normalmente fogem em pnico na simples presena de um drago em sua forma verdadeira. Em termos de regras, cada ponto de percentagem que o personagem diminuir de seu tamanho original adicionado como bnus ao teste de WILL para resistir ao pnico provocado pela sua presena. Diferente do poder de Metamorfose, o poder de Tamanho no requer um gasto de energia para ser utilizado. Ao invs disso, requer apenas que o personagem passe em um teste de WILL, cuja dificuldade ir depender do nvel do personagem nesta habilidade e em quanto o personagem quer diminuir o seu tamanho. Caso falhe no teste, o

personagem no pode tentar novamente utilizar este poder durante 2d6 horas. Nvel 1: permite reduzir o seu tamanho em at 5% com um teste Normal de WILL, ou at 15% com um teste Difcil. Nvel 2: permite reduzir o seu tamanho em at 10% com um teste Normal de WILL, ou em at 20% com um teste Difcil. Nvel 3: permite reduzir o seu tamanho em at 5% com um teste Fcil de WILL, at 15% com um teste Normal ou em at 25% com um teste Difcil. Nvel 4: permite reduzir o seu tamanho em at 10% com um teste Fcil de WILL, at 20% com um teste Normal ou em at 30% com um teste Difcil. Nvel 5: permite reduzir o seu tamanho em at 5% sem testes, 15% com um teste Fcil de WILL, at 25% com um teste Normal ou em at 35% com um teste Difcil. E assim por diante, pela bvia progresso.

Poderes da Lngua
Em muitos mundos, acredita-se que a lngua dos drages possua propriedades sobrenaturais, podendo gerar diversos efeitos simplesmente pela pronncia de certas palavras. Muitos acreditam que a linguagem usada por magos para proferir seus feitos possa inclusive ser esta lngua, ou talvez uma linguagem derivada da mesma. Os Poderes da Lngua so os poderes relativos a esta lngua sobrenatural. O uso dos poderes da lngua em jogo funciona da seguinte forma: o jogador escolhe o efeito que deseja, e formula o mesmo em uma frase - por exemplo, "eu crio fogo" para acender uma fogueira, "eu controle terra" para movimentar o solo, etc. O mestre decide se o efeito possvel e, se for, o jogador pronuncia a frase, gasta a energia necessria e ele acontece. No possvel afetar qualquer tipo de criatura viva diretamente atravs dos Poderes da Lngua - eles s

fazem efeito sobre matria inanimada, ou agindo de forma indireta (por exemplo, criando uma bola de fogo e arremessando sobre algum). Assim como o poder de Metamorfose, o uso de Poderes da Lngua gasta energia para ser utilizado, gastando algum tipo de pontuao para uso de poderes especiais (Pontos de Magia, Pontos de Poder, etc) ou, caso o personagem no possua qualquer destas pontuaes alternativas, os prprios Pontos de Vida do personagem. A princpio recomendo que as frases sejam formuladas em portugus por motivos prticos, mesmo que, no mundo de jogo, assuma -se que elas estejam sendo ditas em idioma dracnico. Existem algumas "lnguas dracnicas" desenvolvidas para cenrios de fantasia diversos, mas acredito que no haja tempo nem espao suficiente aqui para tentar explicar toda a gramtica e significados destas lnguas (at porque algo que eu mesmo desconheo). Mestres que tenham acesso a alguma dessas lnguas de alguma forma podem optar por us-la. O avano nos poderes da lngua se d atravs de dois parmetros separados: Fala e Efeito. O primeiro nvel de ambos comprado junto - ou seja, voc s precisa gastar 1 ponto de poder dracnico para possuir nvel 1 em ambos -, mas os nveis seguintes devem ser comprados separadamente para cada um.

palavras usada na frase. Por exemplo, se voc usa o nvel 2 para secar uma camisa dizendo "camisa seca", voc dever gastar 2 pontos de alguma pontuao para uso de poderes que possua, ou de seus PVs. Voc tambm s poder ter 1 nvel de Fala para cada 10% que tenha na percia Idiomas: Lngua Dracnica - por exemplo, se tiver 30% nesta percia, s podera ter at 3 nveis neste parmetro.

Efeito
O parmetro Efeito determina o que voc pode afetar com o uso dos Poderes da Lngua. Quanto maior o nve l nele, maior a rea que voc pode controlar, ou ento maior o que voc pode criar, etc. Este tambm o parmetro que determina qual ser o valor numrico em termos de regras representado pelos efeitos criados: 1d6 de dano/IP 2/FR (ou outro atributo) 1D para cada nvel possudo pelo personagem. Nvel 1: uma rea ou algo pequeno, equivalente a palma de uma mo humana aberta. Nvel 2: uma rea ou algo um pouco maior, equivalente a at 2 palmas humanas abertas. Nvel 3: uma rea ou algo com at 1m de dimetro. Nvel 4: uma rea ou algo com at 2m de dimetro. Nvel 5: uma rea ou algo com at 3m de dimetro. E assim por diante, pela bvia progresso.

Fala
O parmetro de Fala dos Poderes da Lngua determina a quantidade de palavras que podem ser includas em uma frase que ir gerar um efeito. Cada nvel neste parmetro permite o uso de uma palavra. Por exemplo, com nvel 3 neste parmetro, voc poder formular frases do tipo "eu crio gua", enquanto no nvel 4 voc j poder dizer "eu crio gua fervente", etc. tambm este o parmetro que define o custo necessrio para se utilizar os Poderes da Lngua, que ser igual ao nvel de Fala utilizado, ou seja, a quantidade de

Poderes do Sangue
Em muitos cenrios, acredita-se que o sangue de um drago possui propriedades especiais, muitas vezes dando aos mesmos uma srie de habilidades nicas - estes so os chamados Poderes do Sangue. Estes poderes podem variar bastante, indo desde capacidade

de aumentar atributos, at um alto poder de regenerao, passando ainda por alguns outros. A critrio do mestre, e dependendo do cenrio, Poderes do Sangue tambm podem ser despertados por outras criaturas que possuam sangue de drago em suas veias, como hbridos com outras raas ou algum que o tenha recebido por transfuso, por exemplo. Exceto quando dito o contrrio na sua descrio, todos os Poderes do Sangue requerem um gasto de energia equivalente ao nvel usado. Este gasto pode ser feito em qualquer tipo de pontuao especial para uso de habilidades que o personagem possua Pontos de Magia, Pontos de Poder, etc -, ou, caso no possua nenhuma destas pontuaes extras, dos prprios Pontos de Vida do personagem, como diversos outros poderes descritos anteriormente. Existem 5 Poderes do Sangue: Aes Extras, Aumento de Atributo, Defesa Especial, Regenerao e Sentidos.

Transformao Metamorfose descrito anteriormente. A habilidade de aumentar cada atributo considerado um poder separado. Assim, se voc tiver a habilidade de aumentar FR, esta mesma habilidade no ir servir para aumentar CON, por exemplo, que dever ser comprada como uma habilidade diferente.

Defesa Especial
Este poder garante ao personagem uma defesa extra, alm de sua proteo natural, contra diversos ataques ou efeitos que tentem lanar contra ele. Cada nvel usado aumenta IP do personagem em 2 pontos ou garante 1D de proteo, contado como Fora Inativa contra o valor numrico ou nvel do efeito usado, durante 1d6 rodadas, ao custo de 1 ponto especial/PV. Nveis maiores podem aumentar esta proteo ou aumentar o tempo de durao de nveis menores, como outros poderes descritos anteriormente..

Aes Extras
Como parece bvio pelo nome, este poder serve para dar a um personagem drago a possibilidade de realizar aes extras em uma rodada. Cada nvel possudo permite a realizao de uma ao extra em uma rodada ao custo de 1 ponto especial/PV.

Regenerao
Este poder garante ao personagem a possibilidade de regenerar seus PVs continuamente. Este um poder sempre ativo, sem necessitar de qualquer gasto de energia para ser usado. O tempo necessrio para

Aumento de Atributo
Personagens com este poder podem aumentar um de seus atributos temporariamente, ajudando na realizao de alguma tarefa. Cada nvel neste poder garante um bnus de +2 em um atributo durante 1d6 rodadas ao custo de 1 ponto especial/PV, que dever ser gasto novamente aps o trmino da durao para manter o bnus, caso contrrio o efeito cancelado. Nveis posteriores permitem bnus maiores de atributos ou uma durao maior para bnus menores, da mesma forma que o poder de

regenerao fazer efeito depende do nvel do personagem neste poder: Nvel 1: 1 PV a cada 12 horas Nvel 2: 1 PV a cada 6 horas Nvel 3: 1 PV a cada 3 horas Nvel 4: 1 PV a cada hora Nvel 5: 1 PV a cada 1/2 hora Nvel 6: 1 PV a cada 15 minutos Nvel 7: 1 PV a cada minuto Nvel 8: 1 PV a cada rodada

dividido em parmetros, neste caso 5: Poder, Alcance, rea, Efeito e Uso. O primeiro nvel de todos os efeitos pode ser comprado em conjunto, pagando-se apenas 1 ponto de poder dracnico, mas os nveis seguintes devem ser comprados separadamente em cada parmetro.

Poder
Este parmatro define, obviamente, o poder da baforada. Para cada nvel do drago em Poder, sua baforada ser capaz de causar 1d+2 de dano em todos os personagems dentro da sua rea de efeito, com acerto automtico. possvel, no entanto, reduzir este dano a metade com um teste de AGI. O dado usado para calcular o dano definido por outro parmetro, o Efeito.

Sentidos
No exatamente atravs de um poder sobrenatural, mas sim de um grande domnio dos seus aguados sentidos perceptivos, um drago pode sentir tudo o que est a sua volta, qualquer que seja a direo ou qualquer que seja o tamanho ou situao dos objetos ou criaturas encontrados ao seu redor. Mesmo criaturas ou objetos invisveis podem ser percebidos por ele, desde que dentro da rea de efeito do nvel do drago neste poder. Como o poder de Regenerao, este um poder sempre ativo, no sendo necessrio qualquer gasto de energia para ser ativado. O alcance dessa percepo sobrehumana ir depender do nvel do drago em Sentidos: 3m de raio a volta do personagem para cada nvel possudo.

Alcance
Este parmtro define qual ser o alcance da baforada. No primeiro nvel, o alcance de 9m, e esta distncia aumenta em 1m para cada nvel seguinte.

rea
Este parmetro definir qual ser a rea de efeito da baforada, dentro da distncia definida pelo parmetro alcance. Todos dentro desta rea sero atingidos automaticametne pela baforada, mas ainda permitido realizar um teste de AGI para ter o dano reduzido a metade. A baforada sempre atinge uma rea cnica com rea de base definida pelo nvel neste parmetro: 5x5m no primeiro nvel, aumentando em 1x1m para cada nvel seguinte.

Armas de Sopro
claro que no podemos nos esquecer da mais clssica caracterstica de drages fantsticos: sua arma de sopro. Este um tipo de ataque disparado pela boca, cuspindo fogo, cido, relmpagos ou alguma outra coisa. Cada jogador pode escolher qual ser a arma de sopro de seu personagem, geralmente baseado na espcie a que pertence seu drago - comum que drages vermelhos cuspam fogo, brancos cuspam gelo, azuis cuspam relmpagos, etc. O poder da Arma de Sopro de um drago, como os Poderes da Lngua,

Efeito
Este parmetro d a baforada propriedades e caractersticas extras alm do dano causado.

Nvel 1: baforada comum, causando 1d6+2 de dano para cada nvel de Poder. Nvel 2: troca o dado para calcular o dano para d8: 1d8+2 para cada nvel de Poder. Nvel 3: neste nvel, a baforada passa a ser capaz de ferir normalmente criaturas feridas apenas por magia. Nvel 4: troca o dado para calcular o dano para d10: 1d10+2 para cada nvel de Poder. Nvel 5: neste nvel, a baforada passa a ignorar totalmente a proteo fornecida por armaduras ou escudos, exceto quando possuem algum tipo de proteo especial contra o tipo de dano baforada. Nvel 6: neste nvel a baforada passa a poder paralisar os alvos de alguma forma atravs de choque eltrico, congelamento, veneno paralisante ou alguma outra forma. Todo alvo da baforada deve passar em um teste de CON para no ficar paralisado por 2d6 rodadas.

Nvel 7: neste nvel a baforada capaz de manter dano contnuo nos seus alvos de alguma forma - devido a um frio ou calor intensos, corroso causada por cido, algum tipo de veneno ou de alguma outra forma. Todos os alvos da baforada devem passar em um teste de CON, ou iro comear a perder 1 PV por rodada durante as prximas 2d6 rodadas.

Uso
Diferente dos Poderes da Lngua, do Sangue e de Transformao, o uso da Arma de Sopro de um drago no consome qualquer tipo de energia do personagem, nem requer qualquer tipo de teste para ser usada. No entanto, s pode ser usada poucas vezes por dia. Essa quantidade de vezes em que pode ser usada definida por este parmetro: 1 vez por dia para cada nvel em Uso, aps os quais sero necessrias pelo menos 6 horas de sono para poder us-la novamente

Captulo V

Drages no Mundo de Jogo

No muito difcil de se incluir drages em muitos cenrios de campanha. Geralmente, eles iro fazer o papel de bestas poderosas, temidas pela populao do cenrio, como ocorre na maioria dos cenrios de fantasia medieval conhecidos, de Arton, o mundo de Tormenta, at Krynn, de Dragonlance , passando por muitos outros. Tambm esta a situao em diversos outros cenrios no necessriamente medievais, dos quais destacam-se o mundo cyberpunk fantstico de Shadowrun, em que os drages ressurgem aps sculos desaparecidos para retomar seu lugar entre os homens, e o recente filme Reino de Fogo , em que drages conquistam a terra em um futuro prximo. Quando trazido a cenrios modernos ou mais realistas, comum que esta seja a situao tambm, como ocorre no cenrio de Arkanum e Trevas . Esta tambm pode facilmente ser a situao em diversos outros cenrios, devido ao enorme poder que drages costumam possuir. Incluir drages jogadores em cenrios assim normalmente difcil, pois mais comum encontr-los como antagonistas para os personagens. Em geral, sero drages jovens, ainda muito longe de adquirir todo o poder que os adultos costumam possuir, de forma a equilibr-los um pouco com outros personagens normais destes cenrios. Drages mais poderosos s seriam possveis caso os o utros personagens tambm fossem mais poderosos - em geral, outros drages. Em cenrios fantsticos com temas orientais, onde, como j comentado, h uma imagem mais positiva dos drages, ou mesmo em alguns cenrios com temas mais clssicos, comum que os drages sejam no apenas temidos, mas tambm admirados pelos povos. comum em cenrios assim que drages assumam o papel de grandes lderes e governantes de populaes, dando margem para aventuras envolvendo mais poltica e intriga. Mesmo assim, tambm recomendado que os draged jogadores em cenrios assim sejam drages mais jovens e

com menos poder, a no ser que os outros personagens tambm possuam um poder e infliuncia equivalentes. Existem ainda diversas outras maneitras de justificar a presena de drages em um cenrio de campanha. No incomum, por exemplo, que os drages assumam o papel de deuses em diversos cenrios, como ocorre no nacional Kriptus, entre outros - e, claro, em cenrios assim no recomendado que estejam disponveis como personagens jogadores, a menos que os outros personagens tambm sejam deuses. Drages tambm poderiam ser apenas mais uma raa entre diversas outras, vivendo normalmente entre as raas comuns do cenrio. E, em cenrios modernos, tambm poderiam ser resultado de manipulaes genticas em laboratrios governamentais secretos, resultando em aventuras e campanhas com muita parania e perseguio. Enfim, possvel incluir drages e drages jogadores de diversas formas em diversos cenrios, bastando um pouco de criatividade e imaginao por parte dos mestres e jogadores. Segue abaixo alguns comentrios a respeito da situao dos drages e drages jogadores nos principais cenrios do Sistema Daemon.

Tormenta
A situao de drages no cenrio de Tormenta no muito diferente da maioria dos cenrios medievais fantsticos - criaturas muito poderosas, temidas pela populao, e conhecidas por formar grandes covis cheios de tesouros. Segundo consta na mitologia local, eles teriam sido criados por Meggallokk , o deus dos monstros artonianos, sendo as criaturas mais magnficas j criadas por ele para habitar o continente. Drages jogadores deste grupo provavelmente sero jovens que ainda no reuniram todo o tesouro e poder pela qual os mais velhos se tornaram temidos e conhecidos

- e, portanto, bastante suscetveis a se tornarem aventureiros para poderem assim reunir o seu tesouro pessoal. Existem tambm em Arton os chamados drages orientais, habitantes da ilha de Tamu-ra e criados pelo deus-drago oriental Lin-Wu. Estes drages so muito mais nobres e honrados que seus primos continentais, mas, infelizmente, esto praticamente extintos desde que a ilha foi tomada pela Tormenta. possvel que hajam alguns entre a populao transportada pelo imperador Tekametsu para Valkaria, e talvez alguns outros que tinham poder suficiente para se salvar, mas a populao deste tipo de drago atualmente muito pequena. Mesmo assim, ainda possvel para personagens drages serem drages orientais se o jogador assim quiser. comum que estes drages se tornem grandes magos ou clrigos, adquirindo bastante sabedoria, ou que sigam outras carreiras tpicas de personagens orientais samurais, magos wu-jen, etc.

Arkanun/Trevas
Drages existem no mundo de horror de Arkanum/Trevas, bem como nos outros jogos desta linha, como Vampiros Mitolgicos , Demnios: a Divina Comdia, Anjos: a Cidade de Prata e outros. Eles podem ser originrios de vrios planos, inclusive da Terra, normalmente estando entre as mais poderosas criaturas destes planos, e assumindo formas diversas. Sendo este cenrio bastante baseado em mitos e lendas de povos reais, praticamente todos os drages mticos so de uma forma ou de outra plausveis nele. No entanto, como as ambientaes principais dele so a Europa medieval e o mundo contemporneo, o modelo cristo da grande fera cuspidora de fogo o mais comum. No mundo medieval de Arkanun, ainda possvel encontrar drages vivendo em sua forma natural na Terra, vivendo em seus covis escondidos em cavernas cheias de

perigos e tambm reunindo vastos tesouros. No mundo contemporneo de Trevas , a grande maioria dos drages mais poderosos no vive mais no plano terrestre - tendo fugido principalmente para Arcdia, por motivos diversos. Alguns, no entanto, ainda vivem em meio a sociedade, adotando formas humanas e vivendo como pessoas comuns. Em geral, sero grandes, apreciadores de obras de artes e outros tipos de tesouros contemporneos. Assim, bom tomar bastante cuidado com aquele milionrio que gasta fortunas em leiles - bem possvel que existam garras e escamas escondidas sob aquela aprncia de ricao comum... Em qualquer dos dois casos, no entanto, no recomendvel que drages estejam disponveis para personagens jogadores - eles funcionam muito melhores como NPCs poderosos, que iteragem com os personagens ou fazem o papel de antagonistas para os mesmos, ou ainda como uma presena invisvel na aventura, como atravs de cultos secretos que pretendem acordar drages poderosos que estejam adormecidos. Personagens drages s seriam possveis no caso de grupos em que os outros persoangens tambm no fossem pessoas comuns - como vampiros, demnios, anjos e outros.

Invaso
Drages tambm podem aparecer no cenrio de Invaso , de diversas maneiras na verdade, este um dos cenrios onde mais simples incluir drages como personagens jogadores. Eles podem ser evolues paralelas de dinossauros, criaturas sobrenaturais como em Arkanum/Trevas, ou, a situao mais simples para drages jogadores, criaturas criadas atravs de manipulao gentica em laboratrios governamentais secretos. Tambm h a possibilidade de drages surgirem como formas guerreiras de Filhos de Marte (ver Inimigo Natural ), mas estes no so exatamente como os outros descritos neste

livro, pois no so drages verdadeiros. Qualquer que seja o caso, drages sero sempre perseguidos por agncias governamentais e outros grupos (exceto, claro, quando j fazem parte desses grupos), ansiosos por poderar dissecar e estudar cada

detalhe destas poderosas criaturas para ajudlos em seus interesses. E ainda h diversas outras maneiras de incluir drages em uma campanha de Invaso j tentou imaginar, por exemplo, como seria um drago metaliano?

Fontes
Sobre drages e mitos: ?? Dragon Stone http://www.polenth.demon.co.uk ?? Nukapai.net http://www.nukapai.net ?? Sommerland http://www.sommerland.artamir.org ?? Dragon Caverns http://www.fortunecity.com/rivrendell/krondor/1139/ ?? Histria das Crenas e das Idias Religiosas , de Mircea Eliade ?? Amrica Mgica, de Jorge Magasich-Ariola e Jean-Marc de Beer ?? Drages: Mitos e Medos, artigo de Donald McNeil Jr publicado no caderno Eureka do jornal Zero Hora de 12/05/2003

Sistema Daemon: * ?? Regras Bsicas do Sistema Daemon, de Marcelo Del Debbio ?? Gerador de Raas , de Rodrigo Lamazuus Linn e Anderson Anbis ?? Guia de Drages de Arton, de Maury Shi Dark Abreu ?? Sangue de Drago , de Eduardo Ed Cardoso
*NOTA: todos estes livros podem ser baixados gratuitamente em http://www.daemon.com.br

Imagens: ?? Here Be Dragons http://www.dragonian.net

Sugestes de Livros, Filmes e Games com Drages


Livros: ?? Dragon: a Natural History, de Karl Schuker ?? O Hobbit, de J. R. R. Tolkien , mito babilnico de criao do mundo disponvel em ?? Enuma Elish
http://www.angelfire.com/me/babiloniabrasil/enelish.html

Filmes/Animes: ?? Corao de Drago, de Rob Cohen ?? Reino de Fogo, de Rob Bowman ?? O Pequeno Prncipe e o Drago de 8 Cabeas, de Yugo Serikawa ?? The Vision of Escaflowne , da Sunrise ?? X, do estdio CLAMP ?? Dragon Ball , de Akira Toriyama Games ?? Crono Cross , da Squaresoft ?? Srie Breath of Fire , da Capcom ?? Srie Panzer Dragoon, da Sega

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