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Tabelas de Uso Comum para o

Verso 2.3 Licenciamento


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Tabela de Resoluo de Aes


-7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 -1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 17 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 19 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Cor

Corte
O Oponente decapitado

Tabela de Crticos Esmagamento


Afundamento torxico destri os pulmes.

Penetrao
Golpe perfura o corao.

100%. Corte vaza o olho. A dor paralisa o adversrio por duas rodadas 100%. Corte no msculo do brao inutiliza o mesmo por uma semana. 75%. Corte no msculo do brao inutiliza o mesmo por 2 dias. 75%. Corte na cabea pe adversrio em coma por 1 dia se o mesmo no tiver usando elmo. 50%. Com um belo golpe, no s atingi como desarma o inimigo. 50%. Corte no ombro, impe um ajuste de 4 por 1 dia. 25%. Corte no msculo do brao d uma ajuste de 4 na prxima rodada.

100%. Golpe no pulso destri a articulao, obrigando a amputao em 2 dias. O inimigo paralisado por duas rodadas. 100%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo entra em coma por 2 dias. 75%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo fica desacordado por 2 horas e incapacito por 2 dias. 75%. Escudo do inimigo se quebra (caso no seja mgico). Na ausncia deste o brao quebra (cura em um ms) 50%. Golpe no trax derruba o adversrio, que deixa cair o que tiver segurando. 50%. Golpe duro no ombro, paralisa o oponente na prxima rodada 25%. Golpe no ombro desequilibra o adversrio na prxima rodada, dando um ajuste de 4.

100%. Estocada na mo, inutiliza permanentemente. A dor paralisa o inimigo por duas rodadas. 100%. Perfura o msculo do brao e inutiliza o mesmo por uma semana. 75%. Perfura o msculo do brao e inutiliza o mesmo por 2 dias. 75%. Golpe no tronco derruba o adversrio se estiver usando escudo. Caso contrrio incapacita-o por 2 dias. 50% Estocada no peito paralisa o adversrio na prximas 2 rodadas. 50%. Penetrao causa ajuste de 4 por 2 dias. Se for flecha o ajuste de - 6 at que a mesma seja retirada. 25% Estocada na perna reduz o movimento metade e causa um ajuste de 2 por 1 hora.

Cor

Garras
Fora do golpe rasga a jugular.

Magia
Impacto total da magia mata o adversrio.

Falha
Um golpe ruim. Erra o adversrio. Descontrole d um ajuste de 3 nas prximas duas rodadas. Descontrole d um ajuste de 4 nas prximas 3 rodadas. Ataque precipitado causa 25 % de dano em si mesmo. Ataque desastroso causa 50 % de dano em si mesmo.

100%. Ataque no olho rasga o globo ocular, paralisando o adversrio por duas rodadas.

100% Impacto no p destri o mesmo. Adversrio fica paralisado por duas rodadas.

100%. Ataque rasga o brao causando um ajuste 100%. O poder da magia leva o inimigo a de - 8 por 2 dias. inconscincia por um dia. 75%. Ataque rasga o brao causando um ajuste de - 8 por 2 dias. 75%. A ferocidade do golpe derruba o adversrio impedindo de atacar nas prximas 3 rodadas. 75%. Feroz ataque na mo desarma o inimigo. 75%. O poder da magia leva o inimigo a inconscincia por meia hora. 75%. O potente impacto paralisa o adversrio, impedindo de atacar nas prximas 3 rodadas.

50%. A fora da magia arremessa o adversrio a Sua arma escapa da sua mo, caindo a 3 metros 2 metros de distncia, e ele deixa cair sua arma. de distncia. 25%. O poder da magia atordoa o inimigo, impedindo de realizar seu prximo ataque. 25%. Poder da magia atordoa o inimigo, impedindo de realizar seu prximo ataque. Tropeo o impede de realizar seu prximo ataque. Faa um ataque no seu companheiro mais prximo.

50%. Rasgo na mo impede o adversrio de realizar seu prximo ataque. 25%. Ataque desequilibra o inimigo, levando-o a cair e perder uma rodada.

Cor

Tabela de Crticos (continuao) 10 a 50 vezes o peso do atacante Peso acima de 50 vezes


100%, golpe paralisa por uma rodada causando um ferimento fatal (morre em 7 rodadas) e impondo um ajuste de 10. 100%, ferimento no oponente reduz o nmero de ataques pela metade (se for s 1, este passa a ser uma em cada duas rodadas). 100%, golpe paralisa o oponente por duas rodadas e impe um ajuste de 5 por 10 rodadas. 75%, golpe paralisa o oponente por uma rodada e impe um ajuste de 5 por 10 rodadas. 75%, ferimento desnorteia o oponente impedindo-o de atacar por duas rodadas. 50%, golpe faz com que o adversrio se atrapalhe, impedindo-o de realizar sua prxima ao. 50%, golpe reduz os movimentos (velocidade base) e impe ao adversrio um ajuste de 3 por 5 rodadas. 25%, golpe impe ao adversrio um ajuste de - 3 por 5 rodadas. 100%, ferimento no oponente reduz o nmero de ataques pela metade (se for s 1, este passa a ser um a cada duas rodadas). 100%, golpe paralisa o oponente por uma rodada e impe um ajuste de 5 por 10 rodadas. 100%, ferimento desnorteai o oponente impedindo-o de atacar por uma rodadas. 75%, golpe reduz a velocidade base metade, impedindo-o de realizar sua prxima ao. 75%, golpe reduz a velocidade base metade e impe ao adversrio um ajuste de 3 por 5 rodadas 50% golpe impe ao adversrio um ajuste de 3 por 5 rodadas. 50%, 50% golpe impe ao adversrio um ajuste de 3 por 3 rodadas. 25%, ataque preciso causa um ajuste de 5 no prximo ataque.

Combate Desarmado
Nocaute, oponente desmaia

Nocaute, oponente desmaia

Inchao e sangramento facial atrapalham a viso. Ajuste de - 3 por 6 rodadas A dor ou falta de ar deixam o oponente grogue. Ajuste de - 5 por 4 rodadas Oponente tonto no ataca por duas rodadas. Golpe desarma o oponente.

Golpe desarma o oponente.

Golpe desarma o oponente.

F O R A D E D E F E S A

-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3

2 15 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3

3 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2

Tabela de Teste de Resistncia Fsica / Resistncia Magia FORA DE ATAQUE 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 16 17 17 18 18 19 19 15 16 16 17 17 18 18 19 19 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 13 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 12 13 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 11 12 13 14 15 15 16 16 17 17 18 18 10 11 12 13 14 15 15 16 16 17 17 18 9 10 11 12 13 14 15 15 16 16 17 17 8 9 10 11 12 13 14 15 15 16 16 17 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 16 16 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 16 6 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 6 6 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 5 6 6 7 7 8 9 10 11 12 13 14 5 5 6 6 7 7 8 9 10 11 12 13 4 5 5 6 6 7 7 8 9 10 11 12 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 10 11 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 10 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 3 3 4 4 5 5 6 6 7

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19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 13 12 11 10

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Tabela de Atenuao de Queda Cor Modificador Verde + 2 metros Branco Nada Amarelo - 2 metros Laranja - 4 metros Vermelho - 6 metros Azul - 8 metros Cinza - 10 metros
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Altura <4 47 8 11 12 15 16 19 20 24 25 29 30 34 35 39 40 50 > 50

Tabela de Crticos de Quedas RESULTADO Nenhum crtico causado. Toro de um p, faz mancar por dois dias. Quebra um brao, sorteie qual. Cura um trs semanas. Quebra uma perna, sorteie qual. Cura em um ms. Quebra as duas pernas. Fica um ms de cama. Quebra uma perna e um brao. Fica inconsciente por uma hora Hemorragia interna, cura por magia ou morre em um dia. Quebra da bacia, inconsciente por 3 dias. Cura em 6 meses. Ficou paraplgico. Ficou tetraplgico. Morte instantnea

Tabela de Crticos Opcionais (Corte)


Cor Leve 100%. Corte na jugular. Morte em 2 turnos. No existe magia ou milagre capaz de estancar o sangramento. 100%. Corte vaza o olho. A dor paralisa o adversrio por duas rodadas. 100%. Estocada no abdmen. Coma por 2 horas se estiver usando armadura de couro ou nenhuma. No caso de armaduras metlicas o golpe paralisa por 2 rodadas e d um ajuste de 2 nas duas rodadas seguintes. 75%. Corte no msculo do brao inutiliza o mesmo por um dia. 75%. Corte na mo desarma o inimigo e impe um ajuste de -2 por uma hora. 50%. Corte no rosto. Deixa uma cicatriz bem marcada. A dor paralisa o oponente durante uma rodada 50%. Corte na mo desarma o inimigo. Mdio Golpe certeiro no meio da testa causa morte instantnea. 100%. Corte inutiliza permanentemente uma das pernas do inimigo. A dor paralisa por 3 rodadas e no permite que o mesmo se levante sem ajuda. Pesado O oponente cortado ao meio. 100%. Corte profundo no abdmen. Morte em 1 hora se no for estabilizado. Caso o tratamento seja bem sucedido, a recuperao leva uma semana (ajuste de -2 em todas as aes fsicas).

100%. Corte profundo na cintura. A dor paralisa 100%. Inutiliza permanentemente o brao do o adversrio por 3 rodadas e impe ajuste de 6 adversrio que segura a arma. por 12 horas. Morte em 1 dia se no for tratado. 75%. O oponente levado inconscincia por duas horas. 75%. Atinge a mo que empunha a arma, inutilizando a mesma por uma hora. 50%. Estocada no abdmen. A dor d um ajuste de -4 por um dia. 50%. Atinge a mo que empunha a arma, desarmando o oponente. A arma do inimigo cai a uma distncia de 3 metros. 25%. Corte no antebrao impe um ajuste de 2 por 1 dia. 75%. Corte na cabea pe o adversrio em coma por um dia se o mesmo no estiver usando elmo. 75%. Escudo do inimigo se parte (caso no seja mgico). Na ausncia deste, corte no brao paralisa por 3 rodadas. 50%. Caso o inimigo esteja lutando com uma arma leve ela se parte, a no ser que seja mgica. 50%. Corte na perna derruba o adversrio, que leva 2 rodadas para se levantar. Sua velocidade base reduzida pela metade por uma semana. 25%. Corte profundo no maxilar. Dor impe ajuste de -2 por 1 dia.

25%. Corte no rosto. Deixa uma cicatriz leve.

Tabela de Crticos Opcionais (Penetrao)


Cor Leve Flechada certeira no corao. OU Flecha Atravessa a garganta. 100%. Flechada na cabea deixa o oponente em coma por um dia caso esteja usando elmo. Em caso contrrio provoca a morte em 3 dias se no for curado. 100%. A flecha atravessa a mo que empunha a arma. A dor impe um ajuste de -6 at a flecha ser retirada. A mo ficar inutilizada por uma semana. 75%. Flechada na perna inutiliza a mesma por um dia. 75%. Flechada no ombro inutiliza um dos braos at que a flecha seja retirada. 50%. Penetrao causa ajuste de 6 at que a flecha seja retirada. 50%. Penetrao causa ajuste de 4 at que a flecha seja retirada. 25%. Penetrao causa ajuste de 2 at que a flecha seja retirada. Mdio Golpe perfura o corao. Golpe no olho alcana o crebro. OU Pesado Arma empala (atravessa) o adversrio, matando-o instantaneamente. 100%. Perfurao no abdmen paralisa o adversrio por um dia caso esteja usando armadura metlica. Caso no esteja, provoca a morte em 3 dias se no for curado. 100%. Golpe no tronco derruba o adversrio se estiver usando escudo. Caso contrrio incapacitao por 2 dias. 75%. Arma fica presa na lateral do trax, causando srios danos durante a retirada. Causa ajuste de -6 at que seja tratado. 75%. Perfurao no msculo da perna reduz o movimento pela metade e impe um ajuste de 4 por uma semana. 50%. Penetrao impede o uso de um dos braos em atividades pesadas por 2 dias. 50%. Penetrao causa ajuste de 4 por 2 dias 25%. Estocada desequilibra o adversrio, impondo ajuste de -4 por 3 rodadas.

100%. Estocada na mo a inutiliza permanentemente. A dor paralisa o inimigo por duas rodadas. 100%. Perfura o ombro do adversrio e inutiliza o mesmo por dois dias. Sangramento causa desmaio em 10 rodadas. 75%. Sangramento devido perfurao causa perda de mais 1 ponto de EF por rodada durante 5 rodadas. 75%. Perfura a mo do adversrio e inutiliza a mesma por uma semana. 50%. Estocada no peito paralisa o adversrio na prxima rodada. 50%. Estocada faz a arma do adversrio voar a 3 metros de distancia. 25%. Estocada na perna reduz o movimento metade e causa um ajuste de 2 por 1 hora.

Modificadores em Combate
Corpo-a-corpo Atacante em posio acima do defensor (numa escada, montado) Atacante sobre um terreno normal e defensor em terreno desvantajoso (gua na altura do joelho, lama) Atacante escondido, defensor em surpresa parcial ou total. Flanqueando uma pessoa Atacante cado distncia Alvo andando Alvo em corrida de fundo Alvo em corrida curta Pouca cobertura (at 40%) Mediana cobertura (at 75%) Muita cobertura (at 95%) Quase no limite do alcance (75% da distncia mxima) No limite do alcance OBS: o Bnus/Penalidade deve ser aplicado apenas nas colunas de resoluo de combate Bnus/Penalidade +2 +2 +2 +1 - 50% Bnus/Penalidade 0 -4 -7 -2 -4 -10 -3 -6

Tabela de Crticos Opcionais (Esmagamento)


Cor Leve 100%. Pancada na cabea mata em duas rodadas. No h cura possvel. 100%. O golpe quebra a mandbula do adversrio (cura em um ms). A dor paralisa por 3 rodadas. Caso esteja usando um elmo fechado o golpe causa apenas um desequilbrio que dura por duas rodadas. 100%. Golpe direto no rosto leva o oponente a nocaute caso no esteja usando um elmo fechado. Caso contrrio, apenas perde sua prxima rodada. 75%. Acerta a lateral do joelho, que faz o oponente se ajoelhar e perder a prxima rodada se levantando. Alm disso impe ajuste de -3 por um dia. 75%. Acerta ambas as pernas fazendo o inimigo cair e perder 2 rodadas se levantando. 50%. Pancada na cabea deixa o oponente meio atordoado, impondo um ajuste de -4 nas prximas 5 rodadas. Caso o mesmo esteja usando elmo o ajuste de -2 por duas rodadas. 50%. Golpe na mo que empunha a arma desarma o oponente. A dor impe ajuste de -5 na prxima rodada caso use outra arma. 25%. Golpe duro no antebrao causa um ajuste de -3 na prxima rodada. Mdio Parte o elmo, se existir, e causa afundamento craniano fatal. 100%. Golpe no peito paralisa o inimigo por trs rodadas. Na ausncia de armadura desmaia o adversrio. 100%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo entra em coma por 2 dias. 75%. Golpe na nuca desnorteia o adversrio, que deve fazer um ataque ao seu companheiro mais prximo, caso exista. 75%. Um dos braos deslocado com o golpe, ficando inutilizado por 7 dias. 50%. Golpe forte no ombro do brao oposto ao da arma. A dor faz o que estiver nesse brao (escudo, por exemplo) cair a 1 metro de distncia. 50%. Golpe duro na coxa impede que o oponente ataque na prxima rodada. 25%. Golpe no trax desequilibra o adversrio, dando um ajuste de -4 na prxima rodada. Pesado Afundamento torcico destri a ossatura, matando imediatamente. 100%. Golpe no pulso destri a articulao, obrigando a amputao em 2 dias. O inimigo paralisado por duas rodadas. 100%. Pancada na coluna. Dificuldade de movimento causa ajuste de 4 por 4 rodadas. Se no houver armadura fica paralisado por 2 dias. 75%. Pancada na cabea. Elmo se parte (caso no seja mgico). Se no tiver Elmo fica desacordado por 2 horas. 75%. Golpe na cabea atordoa o adversrio, que deve fazer um ataque a um de seus companheiros (-4 colunas de ajuste), caso haja algum prximo. 50%. Golpe no joelho derruba o adversrio e impede que se levante por 2 rodadas. 50%. Golpe no trax derruba o adversrio, que deixa cair o que estiver segurando. 25%. Golpe no ombro desequilibra o adversrio, dando um ajuste de 4 na prxima rodada.

Penalidades Aplicadas a Movimentao


Terreno Piso inclinado 30 Piso inclinado 45 Piso inclinado 60 (Pode necessitar de apoio para escalada). Piso inclinado 90 (Apenas com algum apoio para escalada). Mata muito fechada, com vegetao que obstrua a viso e arranhe o corpo. Obstculo, teto na altura do ombro. Obstculo, teto na altura do abdmen. Obstculo, teto na altura da cintura. Obstculo, teto na altura da coxa (deve andar ajoelhado). Obstculo, terreno irregular (buracos, superfcie estreita, frgil, etc.) Lquido at os joelhos Lquido at a cintura Lquido at o peito (acima desse ponto necessria a habilidade natao) Areia solta ou neve. Viso Visibilidade baixa Visibilidade muito baixa Visibilidade nula Carga Medianamente Carregado Muito Carregado Totalmente Carregado Especial Movimentar e atacar (ou atacar e movimentar) Movimentar e executar uma magia instantnea (ou fazer a magia instantnea e movimentar) Movimentar e executar uma habilidade (ou atacar e executar uma habilidade) Personagem estava cado e teve de se levantar para se locomover Personagem cado e locomovendo-se sem levantar Personagem ferido (a critrio do mestre) Personagem sob efeito de veneno ou magia especfica Piso escorregadio, a altas temperaturas, etc. Correnteza, dependendo da intensidade. Vento, dependendo da intensidade e do tamanho e peso do personagem Condio extrema de temperatura Lquido muito viscoso (uma pasta, como a lama) Movimentao = Velocidade Base / (1+penalidade) Penalidades 1 2 3 4 1 1 2 3 4 1 ou 2 1 2 3 1 Penalidades 1 2 4 Penalidades 1 2 3 Penalidades 1 1 1 1 3 1a3 1a3 1 1 ou 2 1 ou 2 1 1

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