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COLETNEA DE JOGOS Seleo elaborada pela Prof Mrcia Ampla ! marcia"ampla !

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Triangulo dos 9
N,mero de par icipa- e . i-di/id0al Ob1e i/o . de2e-/ol/er e e2 im0lar a capacidade l3$ica4 o racioc5-io4 a a e-o4 a a- ecipao e a co-ce- rao" Pa22o'a'pa22o 6eprod0!a o ab0leiro e a2 pea2 do 1o$o" Depoi2 de co-feccio-ado o 1o$o4 a2 cria-a2 de/em colocar a2 fic7a2 com o2 -,mero2 2obre o ab0leiro4 de- ro do2 ri8-$0lo2" A2 pea2 pre2e- e2 em cada li-7a . /er ical o0 dia$o-al ' 4 90a-do 2omada24 de/em re20l ar :" /e-ce o al0-o 90e primeiro co-2e$0ir de2cobrir a 2ol0o"

Quadrado 15
N,mero de par icipa- e2 . ) al0-o2 Ob1e i/o . de2e-/ol/er e e2 im0lar a capacidade l3$ica e o racioc5-io4 al;m da a e-o4 da a- ecipao e da co-ce- rao" Pa22o'a'pa22o 6eprod0!a o ab0leiro e a2 pea2 do 1o$o" Di/ida a2 cria-a2 em d0pla2 e di$a para colocarem a2 pea2 com o2 -0merai2 2obre o ab0leiro4 de forma 90e a 2oma da2 * fic7a2 90e comp<em cada col0-a e cada li-7a d= o -,mero &>" A d0pla 90e fi!er primeiro oda2 a2 combi-a<e2 corre a2 ; a /e-cedora"

?0adrim0
Nmero de Participantes: ) @doi2A a % @90a roA Objetivo: Co-2e$0ir mai2 po- o2 d0ra- e a par ida4 e-caiBa-do a2 pea2 corre ame- e" Como Jogar: C Di2 rib0a a2 pea2 i$0alme- e e- re o2 par icipa- e2" C Comear o 1o$o a90ele 90e i/er D @2ei2A em 0ma de 20a2 pea2" E22e 1o$ador marcar D @2ei2A po- o2" C A par ir do pr3Bimo 1o$ador4 ele e o2 demai2 colocaro 2obre a me2a 0ma pea

90e faa coi-cidir 0ma m0l iplicao com o 2e0 re2pec i/o re20l ado4 e-co2 a-do 20a pea -a2 demai2 90e 1 e2 e1am -a me2a" Cada 1o$ador marcar para 2i o2 po- o2 refere- e2 ao re20l ado da m0l iplicao comple ada -a 20a /e!" O 1o$o c7e$ar ao fim4 90a-do 0m do2 par icipa- e2 ermi-ar 20a2 pea2" ObservaoE Se4 -0ma rodada4 0m 1o$ador -o i/er pea 90e po22a 2er 0 ili!ada4 pa22ar a /e! ao pr3Bimo" O 1o$o a22emel7a'2e a 0m domi-3 com0m4 e-do como ob1e i/o elimi-ar a2 pea2 90e e2 o -a mo e para i22o em'2e 90e e-caiB' la2 corre ame- e -a2 o0 ra2 90e e2 o -a me2a" Cabe ao al0-o perceber 90e depe-der da e2 ra ;$ia 90e ele ado ar para 90e o 1o$o 2e1a /e-cido" Ele de/e a-ali2ar a2 pea2 90e =m -a mo e o mome- o ade90ado para e-caiB'la24 eBa ame- e como -o 1o$o de domi-3 com0m" A e2 ra ;$ia pode 2er a de e-caiBar a2 pedra2 90e em como 0m do2 lado2 0m re20l ado o0 clc0lo 90e 2e e-caiBa em o0 ra pea 90e e2 em 20a mo4 o0 de -o 1o$ar em de ermi-ada rodada e/i a-do 90e o ad/er2rio colo90e pedra2" E22e 1o$o rabal7a a2 me2ma2 7abilidade2 do a- eriorE clc0lo me- al4 racioc5-io l3$ico e e2 ra ;$ico" ?0a-do 1o$ado em $r0po a0Bilia amb;m -a 2ociali!ao do ed0ca-do" E22e2 2o doi2 1o$o2 90e -o acre2ce- am m0i o do co- e,do de ma em ica4 ma2 podem 2er m0i o impor a- e2 -o de2e-/ol/ime- o do ed0ca-do4 al;m de 2er 0ma ma-eira de di/er2ificar a a0la e e2 im0lar o al0-o"

TRIMU

Composio: E2 e rabal7o ; compo2 o de )% @/i- e e 90a roA pea2 ria-$0lare24 20bdi/idida2 em r=2 2e ore24 co- e-do m0l iplica<e2 e re20l ado2 de m0l iplica<e2 @prod0 o2A" Nmero de Participantes: ) @doi2A a % @90a roA Objetivo: Co-2e$0ir mai2 po- o2 d0ra- e a par ida4 e-caiBa-do a2 pea2 corre ame- e" Como Jogar: C Di2 rib0a a2 pea2 i$0alme- e e- re o2 par icipa- e2" C Comear o 1o$o a90ele 90e i/er D @2ei2A em 0ma de 20a2 pea2" E22e 1o$ador marcar D @2ei2A po- o2" C A par ir do pr3Bimo 1o$ador4 ele e o2 demai2 colocaro 2obre a me2a 0ma pea 90e faa coi-cidir 0ma m0l iplicao com o 2e0 re2pec i/o re20l ado4 e-co2 a-do 20a pea -a2 demai2 90e 1 e2 e1am -a me2a" Cada 1o$ador marcar para 2i o2 po- o2 refere- e2 ao re20l ado da m0l iplicao comple ada -a 20a /e!" C O 1o$o c7e$ar ao fim4 90a-do 0m do2 par icipa- e2 ermi-ar 20a2 pea2" ObservaoE Se4 -0ma rodada4 0m 1o$ador -o i/er pea 90e po22a 2er 0 ili!ada4 pa22ar a /e! ao pr3Bimo" O 1o$o a22emel7a'2e a 0m domi-3 com0m4 e-do como ob1e i/o elimi-ar a2 pea2 90e e2 o -a mo e para i22o em'2e 90e e-caiB' la2 corre ame- e -a2 o0 ra2 90e e2 o -a me2a" Cabe ao al0-o perceber 90e depe-der da e2 ra ;$ia 90e ele ado ar para 90e o 1o$o 2e1a /e-cido" Ele de/e a-ali2ar a2 pea2 90e =m -a mo e o mome- o ade90ado para e-caiB'la24 eBa ame- e como -o 1o$o de domi-3 com0m" A e2 ra ;$ia pode 2er a de e-caiBar a2 pedra2 90e em como 0m do2 lado2 0m re20l ado o0 clc0lo 90e 2e e-caiBa em o0 ra pea 90e e2 em 20a mo4 o0 de -o 1o$ar em de ermi-ada rodada e/i a-do 90e o ad/er2rio colo90e pedra2" E22e 1o$o rabal7a a2 me2ma2 7abilidade2 do a- eriorE clc0lo me- al4 racioc5-io l3$ico e e2 ra ;$ico" ?0a-do 1o$ado em $r0po a0Bilia amb;m -a 2ociali!ao do ed0ca-do"

Salute
N,mero de 1o$adore2 . * Ma erial . car a2 de baral7o o0 co-feccio-ada2 pelo2 al0-o2 e profe22or Jo$o . A2 car a2 2o di2 rib05da2 para doi2 do2 r=2 1o$adore2" O2 doi2 1o$adore2 2e- am'2e 0m de fre- e ao o0 ro4 cada 0m 2e$0ra-do 2e0 mo- e /irado para baiBo" Sim0l a-eame- e4 o2 doi2 1o$adore2 pe$am a car a de ima de 2e02 re2pec i/o2 mo- e2 e $ri am Sal0 eF4 2e$0ra-do'a2 per o de 20a2 cara2 de ma-eira 90e po22am /er 2ome- e a car a da o0 ra pe22oa" O erceiro 1o$ador 02a o2 doi2 -,mero2 G mo2 ra e a-0-cia o prod0 o4 por eBemplo %H" Cada 1o$ador e- a ded0!ir o -,mero de 20a pr3pria car a di/idi-do o prod0 o pelo -,mero do opo-e- e" A pe22oa 90e $ri ar o -,mero corre o pe$a amba2 a2 car a2" O /e-cedor ; o par icipa- e 90e i/er mai2 car a2"

Guerra da Multiplicao

N,mero de 1o$adore2 E ) Ma erial' car a2 de baral7o Jo$o . Toda2 a2 car a2 2o di2 rib05da2 e ma- ida2 fec7ada2 em mo- e2 -a fre- e de cada 1o$ador" Sim0l a-eame- e4 cada 1o$ador /ira a2 d0a2 primeira2 car a2 de 2e0 mo- e e a-0-cia o prod0 o do2 doi2 -,mero2" A pe22oa c01o prod0 o for maior pe$a oda2 a2 90a ro car a2 O /e-cedor ; a90ele 90e cole ar mai2 car a2"

Jogo Dez no pode


N,mero de par icipa- e2 * a D Ma erial . ma erial do0rado e doi2 o0 r=2 dado2" Jo$o . Cada al0-o 1o$a o2 dado2 e pe$a a- o2 90adradi-7o2 @0-idade2A 90a- o2 forem o2 po- o2" ?0a-do al$0;m 10- ar de! eleme- o2 i$0ai24 de/er roc'lo2 por 0m eleme- o 90e e-7a o /alor e90i/ale- e ao &H" A22im4 de! 90adradi-7o2 @0-idade2A 2ero rocado2 por 0ma i-7a@de!e-aA e de! iri-7a2 2ero rocada2 por 0ma placa@ce- e-aA De! 90adrado2 maiore2@ce- e-a2A amarrado2 formam o mil7ar"

Jogo do !aior resultado


N,mero de par icipa- e2 E ) Ma erial . dado da adio e 20b rao e caiBi-7a do 2or eio

Jo$o' A cada rodada 1o$a'2e o dado para 2or ear a operao e 2er efe 0ada" A 2e$0ir 2or eia o2 -,mero2 -a ca2i-7a e o2 a-o a" Para 2or ear pode'2e 02ar ob1e o pe90e-o como mil7o4 fei1o4""" 1o$a-do de- ro da caiBa" Cada par icipa- e4 e- o4 efe 0a a operao da rodada4 re2pei a-do a ordem em 90e o2 -,mero2 20r$iram" Efe 0ada2 a2 opera<e24 $a-7a 0m po- o o 1o$ador 90e ob i/er maior re20l ado" No ca2o de empa e ambo2 $a-7am 0m po- o" ?0a-do -o for po225/el ob er 0ma re2po2 a por 0m -,mero -a 0ral4 o 1o$ador -o $a-7a po- o2" Ga-7a 90em a i-$ir primeiro de! po- o2"

Jogo do "erde#gan$a
N,mero de par icipa- e2 . ) Ma erial caiBi-7a de 2or eio e fei1<e2 Jo$o ' Cada al0-o 1o$a * fei1<e2 de- ro da caiBa de 2or eio" O2 fei1<e2 90e ca5rem -a2 ca2i-7a2 /ermel7a2 2o po- o2 perdido2 e -a2 ca2i-7a2 a!0i24 po- o2 $a-7o2" Cada al0-o ir re$i2 rar o2 po- o2 90e co-2e$0ir em cada rodada4 i-forma-do o2 po- o2 $a-7o2 me-o2 o2 po- o2 perdido2 e o re20l ado" Se o re20l ado ficar -e$a i/o4 o al0-o 1o$a -o/ame- e o0 pa22a a /e!" Ao fi-al de > rodada24 $a-7a 90em i/er mai2 po- o2"

Jogo da %el$a

ta&uada

N,mero de par icipa- eE ) Ma erial . 90adro de -,mero2 e doi2 dado2 modificado24 fic7a2 colorida2 para cada par icipa- e" Jo$o . cada par icipa- e4 -a 20a /e!4 1o$a o2 doi2 dado2 e co-2idera o prod0 o do2 po- o2 ob ido2 em cada 0m" Se 7o0/er o prod0 o -o 90adro de -,mero24 coloca 2obre ele 0ma de 20a2 fic7a2" Se al$0;m co-2e$0ir pree-c7er 0ma fileira @li-7a4 col0-a o0 dia$o-alA com 20a2 fic7a2 /e-ce o 1o$o" Ca2o -i-$0;m co-2i$a comple ar 0ma fileira4 1o$a'2e a ; pree-c7er a car ela e /e-ce o par icipa- e 90e i/er o maior -,mero de fic7a2 colocada2"

'ingo das (uatro opera)es


N,mero de par icipa- e2 . /rio2 Jo$o ' di2 rib0ir a2 car ela24 cada al0-o co- a o2 -,mero2 da car ela e 0 ili!a a 20a e2 ra ;$ia ara memori!a'lo2" A profe22or a o0 0m al0-o Ica- aJ o2 -,mero2 e o2 al0-o2 marcam -a car ela o -,mero 2or eado" Ke-ce 90em comple ar primeiro a car ela"

*I"+R M+R,-D. M-T+M-TI, ,+/T+R


/0 de 1ogadores2 ) Regras2 Cada par icipa- e i-icia o 1o$o com 0ma 90a- ia 90e pode 2er defi-ida pelo2 1o$adore2" L 20$erido o /alor de 6M &>H4HH" Decidem 90em i-icia o 1o$o" O primeiro 1o$a o2 dado2 e a/a-a a2 ca2a2 corre2po-de- e2" Se parar em 0ma 2eo 2or eia 0ma da2 car a2 90e e2 -o e-/elope 90e poder co- er 0m problema ma em ico o0 0ma 20rpre2a" O 1o$ador de/er re2po-der a 90e2 o o0 2e$0ir a2 i-2 r0<e2 da car a 20rpre2a" Lo$o ap32 faa 20a2 compra2 e2col7e-do 0m prod0 o da lo1a e coloca-do 2obre o prod0 o o 2e0 /alor em di-7eiro" Ga-7a 90em c7e$ar primeiro a 2a5da com al$0m di-7eiro"

Ao c7e$ar -a 2a5da o par icipa- e er 90e re2po-der a2 r=2 ,l ima2 90e2 <e2" Ob2E Se acabar o di-7eiro4 poder 2er empre2 ado e er 90e 2er de/ol/ido ao fi-al do 1o$o" Se -o p0der o par icipa- e fica com 2aldo -e$a i/o"

Mini sudo3u
N,mero de par icipa- e2 N i-di/id0alme- e 6e$ra2 Pree-c7er cada li-7a com o2 -,mero2 de & a D" Pree-c7er cada col0-a da me2ma forma" E ai-da cada re 8-$0lo de/e 2er pree-c7ido a22im" Por i22o4 em -e-70ma li-7a o0 col0-a o0 90adrado pode aparecer d0a2 /e!e2 0m me2mo -,mero"

Sudo3u
N,mero de par icipa- e2' i-di/id0alme- e O 2imilar ao mi-i'20doP04 ma2 02a o2 -,mero2 de & a :" Cada li-7a o0 col0-a de/e 2er pree-c7ida com e22e2 -,mero2 e cada 90adrado amb;m" Q22o 2i$-ifica 90e em -e-70ma li-7a o0 col0-a o0 90adrado pode aparecer d0a2 /e!e2 0m me2mo -,mero"

Roleta nu!4rica

Ma erial . car ela2 -0merada2 e role a2 6e$ra2 Rm do2 par icipa- e2 2or eia 0m -,mero de r=2 al$ari2mo2 -a2 role a2" Por eBemplo DHD

R ili!a-do a car ela -0merada4 cada par icipa- e de/e compor o -,mero 2or eado"

Que&rando a ca&ea
O 1o$o co- ;m Rm dado Rm ab0leiro Pe<e2 Rma amp0l7e a Sic7a2 para clc0lo2 Sei2 lpi2 Car a24 Kerde24 Amarela24Kermel7a2 e A!0i2 ?0adro de $abari o2 Ma-0al N,mero de par icipa- e2 . ) a D Ob1e i/o do 1o$oE C7e$ar por primeiro -a ca2a 90e i-dica a c7e$ada 2em errar mai2 de r=2 opera<e24 a- e2 do2 o0 ro2 par icipa- e2 do 1o$o" 6e$ra2 Q-icia o 1o$o 90em irar o maior -,mero -o dado e 2e$0e -o 2e- ido 7orrio do2 par icipa- e2" O -,mero irado -o dado 2er o -,mero de ca2a2 90e o 1o$ador de/er a-dar com 20a pea" Se ele parar -a ca2a cor /erde er 90e pe$ar 0ma car a /erde e calc0lar a operao 90e e2 -ela" Se parar -a ca2a amarela4 /ermel7a o0 a!0l er 90e pe$ar 0m a car a de cor corre2po-de- e a operao ma em ica" Para-do -a ca2a lil5s4 er 90e /ol ar r=2 ca2a2" Para-do -a ca2a de cor ro2a4 er 90e ficar 2em 1o$ar d0ra- e 0ma rodada Para-do -a ca2a de cor alara-1ada er 90e 2e$0ir a 2e a" A ca2a de cor preta 2i$-ifica parada li/re4 o0 2e1a4 para-do -ela -o aco- ece -ada" Calc0la-do a2 opera<e2 ma em ica2E o2 1o$adore2 de/ero 2e$0ir o empo de d0a2 amp0l7e a2 para calc0lar" Se o 1o$ador -o co-2e$0ir calc0lar de- ro do empo 2er co-2iderado como re2po2 a errada4 2e-do 90e o par icipa- e 90e errar o0 -o calc0lar a empo mai2 de r=2 opera<e2 e2 ar fora do 1o$o"

"ro&le M5tica
O 1o$o co- ;m Rm dado Rm ab0leiro Tr=2 pi-o2 Sic7a2 para clc0lo2 Lpi2 para clc0lo Tr=2 carri-7o2 Car a2 com problema2 ' alara-1ada24 /erde2 e a!0i2" ?0adro de $abari o2 Ma-0al N,mero de par icipa- e2 . ) a * Ob1e i/o do 1o$o C7e$ar a ; o fi-al do perc0r2o com me-or -,mero de erro2 @ a-90e2 de comb02 5/ei2A

6e$ra2 Q-icia o 1o$o 90em irar o maior -,mero -o dado e 2e$0e -o 2e- ido 7orrio do2 par icipa- e2"

Po2icio-e o2 r=2 carri-7o2 -o 90adrado do i-5cio @2 ar A e po2icio-e o2 r=2 pi-o2 -o 90adrado pre o do ab0leiro" O primeiro 1o$ador 1o$ar o dado e mo/ime- ar 2e0 carri-7o de acordo com o -,mero 90e mo2 ro0 o dado" Co-forme a cor 90e o carri-7o parar -o ab0leiro4 o 1o$ador 2or eia 0m car o da cor corre2po-de- e" 6e2ol/e a 2i 0ao'problema e pa22a a /e! ao pr3Bimo" ?0a-do c7e$ar com 2e0 carri-7o -o 90adrado pre o4 re ira o pi-o corre2po-de- e a cor de 2e0 carri-7o4 /ira G e290erda e co- i-0a 1o$a-do a ; o fim do perc0r2o" O2 pi-o2 corre2po-dem a r=2 a-90e2 de comb02 5/el" A par ir de2 a e apa do 1o$o /oc=E No pode errar mai2 de r=2 /e!e24 o corre2po-de- e a r=2 a-90e2" Se /oc= errar mai2 de r=2 problema2 /oc= 2air do 1o$o"

"asseando pelo s$opping

Kalore2 de cada bo oE Tra-co . > reai2 Amarelo &H reai2 Kerde )> reai2 A!0l >H reai2 Kermel7o &HH reai2 Pre o >HH reai2 Ob1e i/o do 1o$o . C7e$ar a ; a 2a5da do 27oppi-$ com o maior /alor de bo <e2" Ta-co O ba-90eiro -o poder 1o$ar4 ele de/e 2e re2po-2abili!ar pelo2 bo <e2 recebido2 e de/ol/ido2 para cada 0m do2 1o$adore2" N,mero de par icipa- e2 . * a % Cada jogador comea com 1 boto branco, 2 amarelos, 1 verde e 2 azuis. 6e$ra2 O2 1o$adore2 1o$am o dado e 90em irar o -,mero maior comea O primeiro 1o$ador 1o$a o dado para 2aber em 90al ca2a /ai parar" A22im 90e parar pe$a 0ma car i-7a e re2ol/e a per$0- a4 depoi2 coloca a car i-7a -o/ame- e -o fi-al da pil7a" O 1o$o de/er 2er fei o em r=2 /e!e2 para 90e e-7a mai2 c7a-ce de $a-7ar" Na2 car a2 e2 e2cri o Iacer arJ4 i22o 90er di!er 90e $a-7ar o a- o 90e e2 marcado 2e acer ar a per$0- a4 2e aca2o IerrarJ de/er pa$ar ao ba-co a 90a- idade marcada" O $a-7ador 2er 90em c7e$ar ao fi-al com o maior KALO6 de bo <e2

,araco!5tico
O 1o$o co- ;m Rm dado Rm ab0leiro Pe<e2 Rma amp0l7e a Sic7a2 para clc0lo2 Ca-e a2 Car a24 Kerde24 Amarela24Kermel7a2 e A!0i2 ?0adro de $abari o2 Ma-0al N,mero de par icipa- e2 . ) a D Ob1e i/o do 1o$o C7e$ar por primeiro -a ca2a 90e i-dica a c7e$ada com maior -,mero de fic7a2"

6e$ra2 Q-icia o 1o$o 90em irar o maior -,mero -o dado e 2e$0e -o 2e- ido 7orrio do2 par icipa- e2" O -,mero irado -o dado 2er o -,mero de ca2a2 90e o 1o$ador de/er a-dar com 20a pea" Se ele parar -a ca2a cor /erde er 90e pe$ar 0ma car a /erde e re2ol/er a 2i 0ao'problema 90e e2 -ela -o empo da amp0l7e a" Se parar -a ca2a amarela4

/ermel7a o0 a!0l er 90e pe$ar 0m a car a de cor corre2po-de- e a 2i 0ao'problema" A cada 2ol0o corre a o 1o$ador recebe 0ma fic7a da cor corre2po-de- e 2e -o acer ar -o recebe"

Jogo da di6iso
O 1o$o co- ;m Rm dado Rm ab0leiro Pe<e2 Car a2 N,mero de par icipa- e2 . ) Ob1e i/o do 1o$o C7e$ar por primeiro -a ca2a 90e i-dica a c7e$ada " 6e$ra2 Q-icia o 1o$o 90em irar o maior -,mero -o dado e 2e$0e -o 2e- ido 7orrio do2 par icipa- e2" O -,mero irado -o dado 2er o -,mero de ca2a2 90e o 1o$ador de/er a-dar com 20a pea 2ome- e depoi2 de re2po-der a operao de di/i2o" Se ele parar -a ca2a cor /erde er 90e pe$ar 0ma car a /erde e re2ol/er a 2i 0ao'problema 90e e2 -ela -o empo da amp0l7e a" Se parar -a ca2a amarela4

/ermel7a o0 a!0l er 90e pe$ar 0m a car a de cor corre2po-de- e a 2i 0ao'problema" A cada 2ol0o corre a o 1o$ador recebe 0ma fic7a da cor corre2po-de- e 2e -o acer ar -o recebe"

Jogo da di6iso II
O 1o$o co- ;m Rm dado Rm ab0leiro Pe<e2 Car a2 N,mero de par icipa- e2 . ) Ob1e i/o do 1o$o C7e$ar por primeiro -a ca2a 90e i-dica a c7e$ada " 6e$ra2 Q-icia o 1o$o 90em irar o maior -,mero -o dado e 2e$0e -o 2e- ido 7orrio do2 par icipa- e2" O -,mero irado -o dado 2er o -,mero de ca2a2 90e o 1o$ador de/er a-dar com 20a pea" C7e$a-do ao -,mero i-dicado 2or eia 0ma car a e re2po-de a operao de di/i2o" Se acer ar para -a ca2a4 2e errar /ol a para o-de e2 a/a" Ga-7a 90em c7e$ar ao fi-al por primeiro"

'atal$a dos n7!eros


O 1o$o co- ;mE ) dado2 @0m alfab; ico e o0 ro -0m;ricoA & ab0leiro *D e-/elope2 com per$0- a2 . 6e$ra2 L preci2o doi2 o0 mai2 1o$adore2" Para defi-ir o 1o$ador 90e ir i-iciar4 1o$a'2e o dado4 e 90em irar o maior -,mero i-icia o 1o$o" O 1o$ador 1o$a o2 doi2 dado2 @alfab; ico e -0m;ricoA e locali!a -o ab0leiro o e-/elope 90e ir pe$ar" Acer a-do a re2po2 a do e-/elope o 1o$ador $a-7a o -,mero de po- o2 90e e2 marcado -o ab0leiro" O $a-7ador do 1o$o ; a90ele 90e -o fi-al ob i/er maior -,mero de po- o2"

-6anando co! o resto


Ma erial . 0m ab0leiro4 0m dado e doi2 pe<e2 de core2 difere- e2" Me a' C7e$ar em primeiro l0$ar ao e2pao com a pala/ra SQM 6e$ra2" &A D0a2 e90ipe2 1o$am al er-adame- e" Cada e90ipe mo/ime- a a 20a fic7a colocada4 i-icialme- e -a ca2a %*" )A Cada e90ipe4 -a 20a /e!4 1o$a o dado e co-2 r3i 0ma di/i2o o-deE o di/ide-do ; o -,mero da ca2a o-de 20a fic7a e2 U o di/i2or ; o -,mero ob ido a ra/;2 do2 po- o2 -o dado" *A Em 2e$0ida4 calc0la o re20l ado da di/i2o e mo/ime- a 20a fic7a o -,mero de ca2a2 i$0al ao re2 o da di/i2o" %A A e90ipe 90e4 -a 20a /e!4 efe 0ar 0m clc0lo errado perde 20a /e! de 1o$ar"

>A Cada e90ipe de/er ob er 0m re2 o 90e a faa c7e$ar eBa ame- e G ca2a marcada com SQM 2em 0l rapa22a'la4 ma2 2e i22o -o for po225/el4 ela perde a /e! de 1o$ar e fica -o me2mo l0$ar" DA Ke-ce a e90ipe 90e c7e$ar em primeiro l0$ar ao e2pao com a pala/ra SQM"

-6anando co! o resto II


Ma erial . 0m ab0leiro4 0m dado4 car a2 com di/i2<e2" e 2ei2 pe<e2 de core2 difere- e2" Me a 'C7e$ar em primeiro l0$ar ao e2pao com a pala/ra SQM N,mero de par icipa- e2 . a ; D al0-o2 6e$ra2" Cada par icipa- e mo/ime- a a 20a fic7a colocada -a ca2a QNQCQO Cada par icipa- e4 pe$a 0ma car a e -a 20a /e!4 re2ol/e a operao de di/i2o" Em 2e$0ida4 calc0la o re20l ado da di/i2o e mo/ime- a 20a fic7a o -,mero de ca2a2 i$0al ao re2 o da di/i2o" O par icipa- e 90e4 -a 20a /e!4 efe 0ar 0m clc0lo errado perde 20a /e! de 1o$ar"

Cada par icipa- e de/er ob er 0m re2 o 90e a faa c7e$ar eBa ame- e G ca2a marcada com SQM 2em 0l rapa22a'la4 ma2 2e i22o -o for po225/el4 ela perde a /e! de 1o$ar e fica -o me2mo l0$ar" Ke-ce a e90ipe 90e c7e$ar em primeiro l0$ar ao e2pao com a pala/ra SQM"

Jo$o da2 Ar$ola2


Nmero de jogadores: 2 a 4 Regras: Cada jogador pega 4 argolas de cores diferentes Define-se por qualquer critrio o primeiro a jogar. O jogador da e! arremessa uma argola nica e! por rodada. "e a argola cair num pino do #rinquedo$ ela poder% ocupar tal posi&'o tendo ou n'o outras argolas. "e uma argola n'o cair em pino algum$ fora ou dentro do #rinquedo$ essa argola estar% fora do jogo$ e o jogador s( poder% fa!er no a tentati a na pr()ima rodada. "e um jogador perder todas as suas argolas ele estar% fora do jogo. * contagem de pontos se dar% da seguinte forma:

*rgola a!ul -+.,,, pontos *rgola cin!a - +,, pontos *rgola amarela - +, pontos

*rgola marrom - + ponto * cada jogada o jogador marca sua pontua&'o num papel. Depois de . jogadas soma-se a pontua&'o. /ence o jogo o jogador que fi!er o maior nmero de pontos.

0ogo adaptado do #rinquedo 1jogo das *rgolas2 da 3las4rin5 6m#alagens 3l%sticas 7tda - "'o 3aulo

Jo$o do ab0leiro 90adric0lado . M0l iplicao


Ma erial . ab0leiro e %H boli-7a2 Ob1e i/o . De2cobrir /ria2 ma-eira2 de arr0mar cer a2 90a- idade2 de boli-7a2 em li-7a2 e col0-a2" 6e$ra2 . A profe22ora fala 0m -,mero" Cada al0-o pe$a e22a 90a- idade de boli-7a2 e arr0ma -o ab0leiro de al forma 90e oda2 a2 li-7a2 e-7am a me2ma 90a- idade de boli-7a2" EB A profe22ora fala &)" A cria-a poder arr0mar da2 2e$0i- e2 forma2E

Kariao do 1o$o" O profe22or pode pedir 90e a2 cria-a2 1o$0em o dado4 do re20l ado calc0lem o prod0 o e repre2e- em -o 90adro 90adric0lado a m0l iplicao"

0ogo da mem(ria da multiplica&'o


Nmero de participantes - 2 a 8 Regras -

*s pe&as ficam iradas todas oltadas para #ai)o$ para que n'o possam ser istas. Cada participante de e$ na sua e!$ des irar duas pe&as e dei)ar que todos as ejam. Caso as pe&as sejam uma a resposta e o outra a opera&'o$ o participante de e recol9er consigo esse par. "e forem pe&as diferentes$ estas de em ser iradas no amente$ e sendo passada a e! ao participante seguinte. :an9a o jogo quem ti er desco#erto mais pares$ quando todos eles ti erem sido recol9idos.

A i-$i-do o Al/o
N,mero de par icipa- e2 . ) Ma erial . al/o e 2e a2 6e$ra2 Pre-de'2e o al/o -0ma parede" Po2icio-a'2e o2 1o$adore2 al$0-2 pa22o2 para r2" Cada 1o$ador 1o$a d0a2 2e a2 e 2oma o2 po- o2 da 2e$0i- e ma-eiraE Cor bra-ca . & po- o Cor /ermel7a . &H po- o2 Cor amarela' &HH po- o2 Cor a!0l . &HHH po- o2 Cor pre a . &H"HHH po- o2" De ermi-a'2e a 90a- idade de 1o$ada2 e cada al0-o re$i2 ra -0m papel 20a po- 0ao em cada 1o$ada" Ga-7a o 1o$ador 90e fi!er maior -,mero de po- o2"

De ta&ela e! ta&ela
N,mero de par icipa- e2 . % a D Ma erial . %H fic7a2 com per$0- a24 ampa2 de pa2 a de- al de core2 difere- e2 90e 2ero 0 ili!ada2 como pe<e2 6e$ra2 &V Cada par icipa- e4 -a 20a /e!4 2or eia 0ma fic7a4 re2po-de G per$0- a e 4 2e 7o0/er -ece22idade4 fa! o2 clc0lo2 me- alme- e" ) Se o 1o$ador acer ar a re2po2 a4 mo/ime- a o peo a- a2 ca2a2 90a- a2 i-dicada2 -a fic7a" No ca2o de errar a re2po2 a4 -o mo/ime- a o peo" * Ga-7a o 1o$o 90em primeiro c7e$ar a c7e$ada" % Para 90e o 1o$o fi90e mai2 i- ere22a- e4 e2 abelea 0m empo mBimo para cada re2po2 a"

6efer=-cia Gra22e2c7i4 M"C"C"U A-dre a M"C W Sil/a A"T"S" P6OMAT4 pro1e o ofici-a ma em ica" So Pa0loE STD4 )HH) Xamii4 C" W Li/i-$2 o- S" De2/e-da-do a ar i m; icaE implica<e2 da eoria de Pia$e " Campi-a2 4SPE Papir024&::> 6e/i2 a Pro1e o2 E2colare2 E-2i-o S0-dame- al . a-o &4 -V ) Edi ora O- li-e"

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