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Google Sketchup

Captulo 01 A Interface 1.1 Barra de ttulo 1.2 Barra de menus 1.3 Barra de status 1.4 Caixa de controladores de valores 1.5 anela de desen!o 1." Barras de ferramentas Captulo 02 Confi#ura$%es &'sicas 2.1 Confi#urando unidades 2.2 Confi#urar (referencias 2.3 Importa$)o de ar*uivos para o +,etc!up Captulo 03 Auxilio na (recis)o Captulo 04 Comandos -(aletas. 4.1 (rincipal 4.2 /ra0in# 4.3 1dit 4.4 Construction 4.5 Camera 4." 2al, 4.3 +ections 4.4 5ace +t6le 4.7 8ie0s 4.10 +!ado0s 4.11 9a6ers Captulo 05 Bi&lioteca -Components. Captulo 0" Anima$)o Captulo 03 1xporta$)o

Atalho Ferramentas
Z - Zoom - ou rolando a bolinha do mouse O - Orbit (Orbitar) - ou segurando a bolinha do mouse H - Hand (mo - arrastar) Barra de Espao - selecionar L - Line (Lpis, Linha) A - Arc (Arco) R - Rectangle (Rectngulo) C - ircle ( !rculo) P - "ush#pull ("u$a#empurra) M - %o&e (%o&er) Q - rotate (rota'o) shift - manter orienta'o B - paint (uc)et ((alde, pintar, te$turas) E - *raser (borracha) T - +ape (,ita m-trica) Ctrl + y - redo, anula o undo

Captulo 01 A Interface

2.1 Barra de ttulo

2.2 Barra de menus

:enu 5ile

; New< Cria um novo ar*uivo ; Open< A&re um ar*uivo existente ; Save< #rava o ar*uivo ativo ; Save As< (ermite #ravar o ar*uivo ativo com outro nome= ou ainda em outro local. > novo ar*uivo passa a ser ativo ; Save A Copy As< 5a? *uase o mesmo *ue o +ave As= por@m o ar*uivo salvo n)o @ o ativo ; Revert< Aeverte o ar*uivo para a ultima a$)o #ravada. Bodas as altera$%es posteriores C Dltima #rava$)o s)o perdidas ; Send to Layout< cria uma ima#em do proEeto= na posi$)o em *ue est'= para ser colocada em um ar*uivo +,etc!up 9a6out -8ers)o (ro.. ; 3D arehouse< Cont@m as op$%es Fet :odels= para &aixar o&Eetos da internet= e +!are :odel= *ue aEuda a pu&licar o proEeto no site Foo#le 2are!ouse ; !"port< exporta um desen!o para ser a&erto em outro pro#rama ; #mport< cuida da importa$)o de ar*uivos de outros pro#ramas e formatos para o +,etc!up ; $r%nt Setup< cuida da confi#ura$)o das preferGncias da impressora ; $r%nt $rev%ew< a&re uma Eanela para a confi#ura$)o e visuali?a$)o de como ele ser' impresso= antes do comando de impress)o ; $r%nt< Imprime o ar*uivo ativo ; Recent F%les< lista *ue mostra at@ os de? Dltimos ar*uivos a&ertos= permitindo sua f'cil locali?a$)o ; !"%t< fec!a o pro#rama

:enu 1dit

; &ndo< desfa? o ultimo comando utili?ado ; Redo< refa? o ultimo comando desfeito ; Cut< fa? com *ue o o&Eeto selecionado seEa retirado do desen!o e v' para a 'rea de transferGncia do computador ; Copy< fa? com *ue o&Eetos selecionados seEam copiados e colocados na 'rea de tranferencia do computador ; $aste< Insere um o&Eeto *ue foi recortado ou copiado para a 'rea de tranferGncia do computador ; $aste %n $lace< idem acima sH *ue sH funciona com #rupos e componentes ; Delete< apa#a o o&Eeto selecionado ; Delete Gu%des< apa#a todas as #uias do desen!o ; Slect All< +eleciona todos os o&Eetos de uma sH ve? ; Select None< /es;seleciona todos os o&Eetos selecionados ; '%de< 1sconde o-s. o&Eeto-s. selecionado-s. ; &nh%de< fa? reaparecer os o&Eetos *ue estavam escondidos ; Lock< trava *ual*uer modifica$)o no o&Eeto ; &nlock< destrava o o&Eeto ; (ake Component< cria componente dos o&Eetos selecionados ; (ake Group< cria um #rupo dos o&Eetos selecionados ; Close Group)Component< sai da edi$)o especifica de um deles ; #ntersect< cria novas faces e lin!a entre o&Eetos *ue se interceptam

:enu 8ie0

; *ool+ars< li#a e desli#a a visi&ilidade das &arras de ferramentas ; Scene*a+s< li#a e desli#a a &arra de mudan$a de +cene ; '%dden Geometry< mostra o&Eetos *ue ten!am sido escondidos ; Sect%on $lanes< li#a e desli#a e exi&i$)o dos planos *ue cortam o&Eetos ; Sect%on Cuts< li#a e desli#a a exi&i$)o dos cortes nos o&Eetos ; A"es< li#a e desli#a a exi&i$)o dos eixos do desen!o ; Gu%des< li#a e desli#a a exi&i$)o das #uias ; Shadows< li#a e desli#a a exi&i$)o das som&ras ; Fog< li#a e desli#a a exi&i$)o de n@voa ; !dge Style< li#a e desli#a a exi&i$)o de efeito nas lin!as ; D%splay !dges< li#a e desli#a a exi&i$)o das lin!a do desen!o ; !"tens%on< li#a e desli#a as op$%es de apresenta$)o das lin!as ; Face Style< Controla o m@todo de apresenta$)o das faces dos o&Eetos ; Componet !d%t< controla a maneira como o modelo 3d ser' mostrado no momento em *ue fa?;se a edi$)o de um componente ; An%mat%on< os v'rios comandos deste menu permitem criar e editar anima$%es de um modelo 3d

:enu Camera

; $rev%ous< desfa? o ultimo movimento da cImera ; Ne"t< refa? o ultimo movimento desfeito ; Standar ,%ews< exi&e as vistas padr%es do pro#rama ; $arallel $ro-ect%on< li#a a proEe$)o de vista paralela= sem ponto de fu#a ; $erspect%ve< li#a a vista de proEe$)o da perspectiva com 3 pontos de fu#a ; *wo.$o%nt $erspect%ve< li#a a vista de proEe$)o da perspectiva com 2 pontos de fu#a ; (atch New $hoto< insere uma ima#em para a execu$)o de uma foto inser$)o ; !d%t (atche $hoto< a&re a Eanela de edi$)o do menu acima ; Or+%t< aciona a ferramenta or&ito ; $an< aciona a ferramenta pan ; /oom< aciona a ferramenta ?oom ; F%eld o0 ,%ew< ativa a op$)o de aEuste focal da cImera ; /oom %ndow< ativa$)o de ferramenta ; /oom !"tents< ativa$)o de ferramenta ; /oom to $hoto< tra? o ?oom para o matc! p!oto ativo ; $os%t%on Camera< ativa$)o de ferramenta ; alk< ativa$)o de ferramenta ; Look Around< ativa$)o de ferramenta

:enu /ra0

; Bodos os itens deste menu servir' para acionar a prHpria ferramenta. :enu Bools

; Bodos os itens deste menu servir' para acionar a prHpria ferramenta.

:enu 2indo0

; (odel #n0o< permite a confi#ura$)o de v'rios parImetros do pro#rama ; !nt%ty #n0o< mostra os dados principais de um entidade selecionada ; (ater%als< a&re a Eanela para a escol!a e utili?a$)o dos materiais no modelo ; Components< a&re a Eanela para a escol!a e utili?a$)o dos componentes no modelo ; Styles< controla a aparGncia do desen!o ; Layers< a&re a Eanela de #erenciamento de la6ers ; Outl%ner< #erencia os componentes do proEeto ; Scenes< parte *ue #erencia da apresenta$)o do proEeto ; Shadows< li#a= desli#a e aEusta as som&ras proEetadas pelos o&Eetos ; Fog< controla os aEustes de n@voa ; (atch $hoto< li#a e desli#a a Eanela :atc! (!oto ; So0ten !dges< re#ulador de suavi?a$)o de o&Eetos arredondados ; #nstructor< dicas so&re o uso do pro#rama ; $re0erences< confi#ura$)o das preferencias do usu'rio ; '%de)Show D%alogs< esconde ou mostra automaticamente todas as Eanelas e paletas ; Ru+y Console< a&re a Eanela para a pro#rama$)o em Au&6

2.3 Barra de status

:ostra o status -coordenadas. do cursor na Eanela de desen!o. 2.4 Caixa de controladores de valores

5unciona como uma lin!a especifica$%es de valores 2.5 anela de desen!o

de

comando

simplificada=

para

9ocal onde se executa os proEetos no +,etc!up

2." Barras de ferramentas Jas &arras est)o as ferramentas necess'rias para execu$)o dos proEetos= estas ser)o mel!or a&ordadas mais afrente nesta apostila<

Barra +tandard

(rincipal

/ra0in#

1dit

Construction

Camera

2al,

+ections

5ace +t6le

8ie0s

+!ado0s

9a6ers

Captulo 03 Confi#ura$%es &'sicas 3.1 Confi#urando unidades A formata$)o das unidades de tra&al!o @ al#o essencial em um proEeto e para confi#ur';la devemos ir no menu 2indo0 e na op$)o :odel Info

A&rir' uma Eanela= nela devemos ir na op$)o Knits e confi#urar a unidade de acordo com as normas e costumes de cada 'rea.

3.2 Confi#urar (referencias Jo menu 2indo0 e na op$)o (references confi#uramos diversas op$%es ao #osto dousu'rio= um exemplo @ a op$)o +!ortcuts= para confi#ura$)o das teclas de atal!o de teclado para os comandos do pro#rama.

3.3 Importa$)o de ar*uivos para o +,etc!up Jo menu 5ile e na op$)o Import= temos a op$)o de importar ar*uivos de formatos diferentes para dentro do +,etc!up.

Basta locali?ar a pasta onde est' o ar*uivo deseEado com a extens)o do ar*uivo pr@;determinada em Ar*uivo do Bipo

Captulo 04 Auxilio na (recis)o Km dos recursos *ue deixa a modela#em f'cil no +,etc!Kp @ o seu sistema de +nap= *ue @ respons'vel pela precis)o da modela#em. 1le

@ totalmente &aseado em cores= *ue representam os tipos diferentes de +nap no sistema. > +nap @ acionado sempre *ue arrastamos o cursor do mouse so&re um o&Eeto no +,etc!Kp. Assim podemos utili?ar essa ferramenta sem precisar acionar nen!uma tecla especial. Amarelo

1ssa cor indica a ori#em do plano cartesiano no +,etc!Kp 8erde

1ssa cor indica o final de uma lin!a no +,etc!Kp

A?ul claro

1ssa cor indica o meio de uma lin!a no +,etc!Kp 8ermel!o

1ssa cor indica *ue *ual*uer ferramenta selecionada= utili?a o ponto mais prHximo a lin!a selecionada A?ul escuro

1ssa cor indica *ue a ferramenta utili?ada estar' usando o plano selecionado 9in!as 8ermel!as= 8erdes e A?uis

Luando acionamos a ferramenta 9ine -Mcone do 9'pis.= caso a lin!a desen!ada assuma uma dessas cores= si#nifica *ue estamos desen!ando uma lin!a paralela aos eixos N= O ou P respectivamente. 9in!a :a#enta

Luando uma lin!a @ representada na cor ma#enta= si#nifica *ue ela est' paralela a al#uma aresta existente. Captulo 05 Comandos -(aletas.

5.1 (rincipal

; +elect ; 5erramenta de sele$)o. (odemos selecionar os o&Eetos de v'rias formas. Luando clicamos so&re um o&Eeto= ele @ selecionado. Jo +,etc!Kp= o contorno dos o&Eetos @ considerado como um o&Eeto distinto de seu preenc!imento= ent)o *uando clicamos uma ve? selecionamos somente o preenc!imento da 'rea uma de suas lin!as. Luando clicamos duas ve?es se#uidas selecionamos uma superfcie completa -preenc!imento e contorno.. Luando clicamos trGs ve?es se#uidas selecionamos o sHlido completo= ou seEa= todas as superfcies *ue o comp%em.

+ele$)o com um clic, do mouse.

+ele$)o de uma das superfcies do sHlido. /ois Clic,s do mouse

+ele$)o do sHlido inteiro. BrGs Clic,s do mouse.

(odemos ainda selecionar o desen!o atrav@s de Eanelas. (ara a&rir uma Eanela de sele$)o &asta clicar em um espa$o va?io na 'rea de tra&al!o. +e a&rirmos Eanela para a es*uerda ela ser' pontil!ada e selecionar' todos os o&Eetos *ue interceptar. A#ora= *uando a&rimos a Eanela da es*uerda para a direita= sua lin!a de contorno ser' contnua e ela sH selecionar' os o&Eetos *ue estiverem inteiramente contidos em sua 'rea de sele$)o. ; (aint Buc,et ; > (aint Buc,et ou Balde de Binta= colore os o&Eetos de acordo com as cores ou materiais -texturas. definidas pelo usu'rio. Basta clicar na ferramenta Balde de Binta *ue a paleta de cores e materiais @ a&erta.

/epois de escol!ido o material ou cor= &asta clicar so&re o o&Eeto selecionado no desen!o para aplicar a textura ou cor. ; 1raser ; Basta selecionar a ferramenta 1raser e clicar so&re os o&Eetos para apa#a;los. 5.2 /ra0in#

; 9ine ; /esen!a lin!as. (ara desen!ar uma lin!a reta &asta se#uir um dos eixos N= O ou P en*uanto desen!a. Kma lin!a pontil!ada da cor do eixo aparece para auxiliar no desen!o da lin!a. As cores se#uem o padr)o dos eixos de praticamente todos os pro#ramas de modela#em em 3 dimens%es< vermel!o para o eixo N= verde para o eixo O= a?ul para o eixo P.

; Arc ; /esen!a arcos. Basta determinarmos trGs pontos para criarmos o arco.

; 5ree!and ; Como o prHprio nome E' di?= esta ferramenta cria uma lin!a como se esta fosse desen!ada a m)o livre. Basta clicar e arrastar o cursor so&re a 'rea de tra&al!o para desen!ar a lin!a.

; Aectan#le ; /esen!a um retIn#ulo ou um *uadrado. (ara desen!ar um *uadrado &asta o&servar o sm&olo mostrando o In#ulo en*uanto desen!amos.

(ara desen!ar uma forma com uma medida determinada= &asta iniciar o desen!o clicando em *ual*uer ponto da 'rea de tra&al!o e depois di#itar os valores no *uadro /I:1J+I>J+. >s valores de N e O devem ser separados por Q -ponto e vr#ula..

; Circle ; /esen!a crculos. (ara desen!ar um crculo com um raio determinado &asta clicar para come$ar o desen!o e depois di#itar o seu raio no campo /I:1J+I>J+.

; (ol6#on ; Cria pol#onos. (ara determinarmos o nDmero de lados do pol#ono *ue iremos desen!ar &asta di#itar o valor no campo /I:1J+I>J+ antes de iniciarmos o desen!o do pol#ono.

5.3 1dit

; (us!R(ull ; Basta clicar so&re uma superfcie e arrastar o mouse para transform';la em um sHlido. (odemos determinar a altura do (us! (ull di#itando um valor no campo /I:1J+I>J+.

;5ollo0 :e ; 5ollo0 :e -em portu#uGs= Ssi#a;meS.= nos permite duplicar a forma de uma face atrav@s de um camin!o.

; >ffset ; /uplica as arestas de um o&Eeto de forma paralela atrav@s de uma distIncia determinada.

; :oveRCop6 ; :ove os o&Eetos selecionados. (odemos mover *ual*uer o&Eeto em lin!a reta= &asta se#uir o alimento dos eixos. (ara copiar &asta pressionar a tecla Ctrl do teclado en*uanto movemos o o&Eeto. (ara mover um desen!o a partir de um ponto exato &asta posicionar o cursor em um ponto e esperar *ue um T(oint InferenceU apare$a.

; Aotate

; Aotaciona os o&Eetos ou parte deles.

; +cale

; Aumenta ou diminui o taman!o de um o&Eeto.

5.4 Construction

; Bape :esure

; :ede a distIncia entre dois pontos.

;; (rotractor ; :ede um In#ulo ou cria uma lin!a auxiliar com um In#ulo determinado *ue pode ser se#uido durante a execu$)o do desen!o.

; Axes ; Com a ferramenta Axes podemos reposicionar o eixo NOP em rela$)o C 'rea de tra&al!o

; /imension

; A ferramenta /imension desen!a lin!as de cota.

; Bext ; 5erramenta para cria$)o de texto. Clicando duas ve?es so&re o texto a&rimos uma caixa de edi$)o e podemos modifica;lo.

; 3/ Bext

; 5erramenta para cria$)o de texto 3/.

5.5 Camera

; >r&it ; movimenta o desen!o em torno dos eixo N= O e P para *ue possamos visuali?';lo em v'rios In#ulos diferentes. ; (an ; move o desen!o em todas as dire$%es para *ue este fi*ue posicionado na tela da mel!or maneira possvel. ; Poom ; Aproxima ou afasta o desen!o.

; Poom 2indo0 ; (ossi&ilita ao usu'rio a&rir uma Eanela ao redor dos o&Eeto *ue ser)o alvo do ?oom. ; Poom (revious e Poom Jext anterior*ue E' foram usados. ; Poom 1xtents 'rea de tra&al!o. 5." 2al, Aetorna ou avan$a aos ?ooms

; :ostra na tela todos os o&Eetos desen!ados na

; (osition Camera ; (odemos inserir uma esp@cie de o&servador para a visuali?a$)o e depois= podemos determinar a altura do o&servador di#itando um valor no campo /I:1J+I>J+. 9oo, Around ; 2al, . ; :ovimentamos a dire$)o do ol!ar do o&servador

; :uda a posi$)o do o&servador na cena

5.3 +ections

; +ection (lane ; Com essa ferramenta podemos criar um plano de corte no modelo= para podermos visuali?ar seu interior

; /ispla6 +ection (lanes ; :ostra ou esconde os cortes feitos com o comando +ection (lane no modelo. ; /ispla6 +ection Cuts cortar o modelo. 5.4 5ace +t6le Km estilo de visuali?a$)o @ um conEunto de parImetros *ue controla a apresenta$)o do modelo na 'rea de tra&al!o. Ao inv@s de editarmos o prHprio o&Eeto= mudamos as confi#ura$%es da 'rea de tra&al!o o&tendo a visuali?a$)o mais eficiente. ; :ostra os planos de corte utili?ados para

; N;Aa6 ; Apresenta o modelo transparente= assim podemos enxer#ar at@ mesmo as lin!as e planos *ue est)o atr's de outros o&Eetos.

; 2ireframe ; Apresenta os o&Eetos usando lin!as e curvas para representar seus contornos.

; Vidden 9ine ; Apresenta os o&Eetos usando lin!as e curvas para representar seus contornos= escondendo os o&Eetos *ue est)o atr's de outros.

; +!aded ; (reenc!e os o&Eetos com a cor do la6er e suavi?a as arestas entre as faces dos pol#onos.

; +!aded 0it! Bextures ; (reenc!e os o&Eetos com a cor do la6er e suavi?a as arestas entre as faces dos pol#onos. +e !ouver al#um material aplicado nos o&Eetos= neste modo de visuali?a$)o= poderemos visuali?';lo.

; :onoc!rome

visuali?a$)o em escala monocrom'tica

5.7 8ie0s

(odemos mudar a vista do modelo a *ual*uer momento= &asta selecionar na &arra de ferramentas a vista *ue deseEamos< ; Iso ; Bop ; 5ront ; Ai#!t ; Bac, ; 9eft ; 8ista isom@trica ; 8ista de topo ; 8ista 5rontal 8ista 9ateral /ireita ; 8ista (osterior ; 8ista 9ateral 1s*uerda

5.10 +!ado0s

Atrav@s das ferramentas de som&ra -s!ado0s. podemos controlar v'rios parImetros como a intensidade da som&ra prHpria e da proEetada. (odemos tam&@m determinar a !ora do dia e o mGs do ano para termos um estudo de som&ra mais preciso. ; /ispla6 +!ado0s ; +!ado0 +ettin#s Ativa e desativa a som&ra A&ra a Eanela de confi#ura$)o das som&ras

Jo menu +!ado0 +ettin#s determinamos a !ora e a data. Intensidade das som&ras e em /ispla6 determinamos em *uais partes do modelo as som&ras ser)o proEetadas.

5.11 9a6ers

(odemos criar diferentes la6ers para nos auxiliar durante a cria$)o de um modelo em 3/. (odemos tornar um la6er visvel ou invisvel= o *ue pode ser muito Dtil em modelos muito complexos= e tam&@m podemos definir uma cor para cada la6er.

(ara criarmos um novo la6er &asta clicar em W. (ara tornarmos um la6er visvel ou invisvel &asta clicar no *uadro de 8I+IB91. 1 para alterar uma cor @ sH clicar no *uadro em C>9>A. Captulo 0" Bi&lioteca -Components. (ara a&rirmos a Eanela de componentes -&locos. &asta clicar no menu 2indo0= na op$)o Components.

Basta selecionar o componente *ue *ueremos inserir no desen!o e clicar na 'rea de tra&al!o. (ara aEustarmos o taman!o do componente @ sH usar a ferramenta +cale. Captulo 03 Anima$)o A &ase da anima$)o no +,etc!up est' firmada na cria$)o de p'#inas. Basta clicar no menu 2indo0= na op$)o +cenes.

A caixa de di'lo#o +cenes cont@m uma lista com todas as cenas criadas durante a execu$)o da anima$)o= feita com as ferramenta da &arra Camera= ou seEa= inserindo um o&servador -(osition Camera.= e movimentado;o pelos ol!os -9oo, Around. e pelas pe#adas -2al,.= e para cada movimento cria;se uma cena. As cenas do modelo s)o apresentadas na ordem em *ue aparecer)o na apresenta$)o da anima$)o= clicando no menu 8ie0= na op$)o Animation e na su&;op$)o (la6. 1sta op$)o cria uma transi$)o entre as cenas *ue podem ser salvas como uma anima$)o= ar*uivo de vdeo com extens)o .A8I. (ara confi#urarmos o tempo de cada cena e o tempo de transi$)o dessas cenas devemos clicar ne menu 8ie0= na op$)o animation e na su&;op$)o +ettin#s.

Captulo 04 1xporta$)o (ara exportarmos ar*uivos em extens%es diferentes ao .s,p= ori#inal do +,etc!up devemos ir no menu 5ile= na op$)o 1xport e escol!er *ual a su;op$)o *ueremos exportar< 3D (odel< para exportar para outros pro#ramas de 3/= como o 3/ +tudio :ax= AutoCA/= 9i#!t 2ave= etc. 1D Gaph%c< para exportar ar*uivos de im#ens em .Ep#= .pn#= .&mp= etc. An%mat%on< para exportar vidos na extens)o .avi

Con0%gura23es Render ,ray 4567584 (ode ser encontrado para do0nload no site 000.tudoso&rear*uitetura.com

Con0%gurando o C9u
(ara come$ar= as confi#ura$%es para *ual*uer tipo de renderi?a$)o no vra6 @ feita na Eanela /efault= l' estar)o as a&as para reali?ar a confi#ura$)o do *ue vocG deseEa o&ter na !ora de renderi?ar.

1sta @ a &arra de confi#ura$%es do 8ra6= no T>U @ onde est)o as a&as de confi#ura$)o *ue vamos utili?ar neste tutorial de aplica$)o do c@u. /epois de ter finali?ado o 3/ o Dltimo passo @ o render= para mel!or *ualidade de apresenta$)o da ima#em= criaremos as cenas antes de tudo= para isso @ sH ir em 8ie0XAnimationXAdd +cene= conforme vocG for posicionando as cenas *ue deseEa v' fa?endo isso.

8amos a confi#ura$)o= abra o menu Options, para restaurar as

con,igura'.es padro, cli/ue no !cone Load efa!lts na parte superior0

"ara ati&ar as sombras na imagem renderi1ada, nas Op"es do &-ra2, em #lo$al %&it'hes,, mar/ue a cai$a efa!lt Li(htsno menu Li(htin()

"ara este caso da con,igura'o do c-u, irei usar a op'o de sombras desati&adas0 "ara uma claridade mais uni,orme no 3d0 %esmo sem ati&ar as sombras - poss!&el obter uma imagem clara0 4o menu Op"es, abra o submenu Ca*era e desmar/ue a op'o E+pos!re)

4o menu En,iron*ent, encontramos as op'.es #-Color e B#Color, as op'.es da claridade do c-u, e da imagem de ,undo (bac)ground)0 4o padro 5e,ault, o ,undo &em con,igurado como o c-u de ,undo do s)etchup e a claridade 67, como a claridade do c-u0

(ara podermos alterar as confi#ura$%es de fundo para *ue apare$a um c@u real na nossa ima#em renderi?ada =precisamos acessar o menu de confi#ura$)o da cor FIeBF. (ara isto= cli*ue nocone (. 8amos come$ar com o :GColor.

Ja Eanela de confi#ura$%es do &ac,#round o padr)o confi#urado @ *e"Sky= para as confi#ura$%es de c@u. Jo nosso caso *ueremos uma ima#em= um c@u mais real= com nuvens por exemplo. (ara isso precisamos mudar o Bex+,6 para *e":%tmap; onde vamos escol!er uma ima#em.

+elecionado BexBitmap= sur#e ao lado as op$%es para a confi#ura$)o apartir de uma ima#em.

1m &, *ype selecione &, Gen!nv%ronment5 1m (app%ng*ype selecione Spher%cal5 A#ora vamos escol!er uma ima#em para nosso c@u. Jo menu :%tmap:u00er em F%le= cli*ue no cone com trGs pontin!os para selecionar a ima#em deseEada.

Ja nova Eanela *ue a&re= &us*ue e selecione a ima#em deseEada para o c@u. Jo meu exemplo usarei uma ima#em do por do sol. Cli*ue em A+r%r e em Ok para voltar ao menu principal.

A#ora= vamos alterar o G# Color. Cli*ue no ( para entrar nas confi#ura$%es do FI.

/a mesma maneira *ue o BF Color= E' vem confi#urado o *e"Sky= como a claridade padr)o do c@u. (ara um realismo maior= vamos alterar para *e":%tmap e carre#ar a ima#em do nosso c@u= como feito anteriormente no caso BF Color. Assim a claridade emitida pelo c@u ser' calculada de acordo com a ima#em carre#ada.

Ja a&a #mage Sampler; em *ype selecione a op$)o Adapt%ve Su+d%v%s%on; para uma ima#em mais refinada.

(ara mel!orar os detal!es= na a&a #nd%rect #llum%nat%on; mar*ue a op$)o On; em Am+%ent Occlus%on5

Ret<ngulo de Lu=
Acesse no menu do 8;Aa6= a op$)o Rectangle L%ght para criar o AetIn#ulo de lu? do 8;Aa6.

A#ora crie o retIn#ulo com o taman!o deseEado= clicando no ponto inicial e no ponto final para cri';lo. 8ocG pode criar ele em al#um lu#ar e de pois move;lo para o lu#ar deseEado. A ferramenta +caleR1scala pode ser usada para alterar o taman!o do retIn#ulo.

> AetIn#ulo de lu? possui duas faces= como as faces padr)o sem cor do s,etc!up. /e um lado temos a face &ranca= *ue por padr)o @ essa *ue emitir' lu?= e a face a?ulRroxa= *ue n)o emite lu?= a n)o ser *ue seEa confi#urada para tal. A distIncia e o taman!o do retIn#ulo influenciam diretamente na intensidade da lu? no am&iente. A*ui um exemplo= criei um retIn#ulo a 2=20m de altura do c!)o= com 1=2m x 0=4m aproximadamente. J)o alterei os valores ori#inais.

8amos ent)o alterar as confi#ura$%es= cli*ue com o &ot)o direito do mouse so&re o &loco do retIn#ulo= selecione ,.Ray 0or Sketchup e !d%t l%ght5

Kma nova Eanela a&re com as se#uintes confi#ura$%es<

!na+led para !a&ilitar ou desa&ilitar a ilumina$)o do retIn#ulo Color para alterar a cor da lu? #ntens%ty para alterar a intensidade da lu? &n%ts para selecionar a unidade -+calar=2att=etc. /ependendo da unidade escol!ida= os valores de intensidade dever)o ser alterados. (or exemplo= 10 +calar n)o tem a mesma potGncia *ue 102att. (or isso @ sempre &om fa?er pe*uenos testes para ver *ual confi#ura$)o ter' mel!or resultado. /o menu >ptions= as mais usuais s)o< Dou+le S%ded para *ue as duas faces do retIn#ulo emitam lu? #nv%s%+le para *ue o retIn#ulo n)o apare$a na renderi?a$)o= a lu? continuar' sendo emitida No Decay para *ue a intensidade da lu? diminua de acordo com a distIncia A*ui podemos o&servar as diferen$as entre #nv%s%+le e Normal

e a*ui= as op$%es Dou+le S%ded e No Decay marcada

Jesse exemplo mar*uei a op$)o #nv%s%+le e aumentei o valor da intensidade para 48 Scalar.

Re0le">o de !spelhos
Jo painel de :ateriais do 8ra6 @ possvel controlar os parImetros de renderi?a$)o. 8ocG pode a&rir as op$%es de materiais no menu (lu#ins do +,ec!Kp ou diretamente no &ot)o T:U no menu 8ra6. 8amos Cs confi#ura$%es.

Ja Eanela *ue se a&re @ possvel editarmos materiais da cena de acordo com o resultado *ue *ueremos. A*ui @ possvel adicionar reflex)o aos materiais= refra$)o= emiss)o de lu?= altera$)o de cor e transparGncia= dentre outros. 5a?endo as altera$%es no material= @ possvel ver uma visuali?a$)o de como esse material ficar' no nosso render= na Eanelin!a (revie0 lo#o acima da lista de materiais. Jas a&as C direita= s)o a&ertas as op$%es para confi#ura$)o dos padr%es dos materiais. (ara come$ar= selecione o material para ser o espel!o. 8amos criar a#ora o la6er de reflex)o do material.

Cli*ue com o &ot)o direito do mouse so&re o nome da cor *ue ser' aplicado a reflex)o. Km novo menu se a&re= selecionados a op$)o TCreate 9a6erU e em se#uida em TAeflectionU. Jesse su&;menu tam&@m encontra;se o la6er para refra$)o= usado em vidros por exemplo= e o la6er padr)o /ifuse e o la6er de emiss)o. Kma nova a&a @ adicionada ao menu da direita. Jomeada Aefraction= lo#o acima da a&a /ifuse.

Cli*ue com o &ot)o direito do mouse so&re o nome da cor *ue ser' aplicado a reflex)o. Km novo menu se a&re= selecionados a op$)o TCreate 9a6erU e em se#uida em TAeflectionU. Jesse su&;menu tam&@m encontra;se o la6er

para refra$)o= usado em vidros por exemplo= e o la6er padr)o /ifuse e o la6er de emiss)o. Kma nova a&a @ adicionada ao menu da direita. Jomeada Aefraction= lo#o acima da a&a /ifuse. Clicando em (revie0 @ possvel perce&er *ue o material antes opaco marrom tornou;se reflexivo= no estilo met'lico. Clicando em (revie0 @ possvel perce&er *ue o material antes opaco marrom tornou;se reflexivo= no estilo met'lico. 8amos para a renderi?a$)o. Jo menu do 8ra6= @ sH clicar no &ot)o a?ul contendo o TAU para iniciar a renderi?a$)o. 1 @ isso pessoal= o&ri#ada por fa?erem o curso= *ual*uer dDvida estou a disposi$)o= e n)o se es*ue$am de fa?er os &locos= de usar os la6ers para facilitar o tra&al!o.

L*%(R*%-8* 9AZ*R (LO O8 : 8*L* 7O4A +O5O O 5*8*4HO ;<* ;<*R 9AZ*R O (LO O O% A 8*+A: L7 A O% O (O+=O 57R*7+O 5O %O<8* * >A7 *% %A?* 6RO<" ( R7AR <% 6R<"O), 5O78 L7;<* "ARA *4+RAR 4O (LO O@@@@

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