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MANOBRAS ESPECIAIS JAYA

Double-Hit Kick Pr-requsitos: Chute Pontos de Poder: Kung Fu, Sanbo, Sumo, Kickboxing Ocidental, Wu Shu 1; Outros 2 Muitos estilos t m combina!"es de chutes em #ue uma das $ernas des%ere dois chutes r&$idos seguidos, sem #ue o $' #ue chuta to#ue o ch(o entre os chutes) *ormalmente, o $rimeiro chute acerta embaixo e o segundo em cima) Sistema+ o Chute acerta duas ,e-es, usando o modi%icador abaixo) O$onentes #ue este.am executando uma Manobra /'rea ou de /gachamento somente ser(o atingidos uma ,e-) Custo: *enhum Velocidade: 02 Dano: 11 Movimento: 01

Ps chokinetic Channelin! Pr-requisitos: Foco Pontos de Poder: >er ?rit @; /ikid6, Aara#ah, Silat 3; Outros B Se concentrando, o Street Fighter $ode en,iar sua energia $s4#uica $ara seus socos e chutes comuns, aumentando os danos causados $or eles) ;ma estranha aura a-ul $ode ser ,ista no $onto de im$acto) Sistema+ Cssa Manobra $ode ser .ogada com #ual#uer soco ou chute b&sico, a 5nica di%eren!a ' #ue se gasta 1 Chi e se soma 12 ao ?ano do ata#ue) Custo: 1 Chi Velocidade: 1< 7De.a descri!(o acima8 Dano: 12 7De.a descri!(o acima8 Movimento: 1< 7De.a descri!(o acima8

Shock Treatment Pr-requisitos: Foco Pontos de Poder: 2ual#uer estilo 3 /lguns Street Fighters desen,ol,eram a ca$acidade de am$liar os cam$os el'tricos naturais de seus cor$os a n4,eis im$ressionantes) O sistema ner,oso do cor$o humano %unciona atra,'s de min5sculas descargas el'tricas; artistas marciais #ue dominam seu Chi e esta t'cnica $odem criar $oderosos cam$os el'tricos) O ar ao redor do lutador $ulsa e %a4sca com a eletricidade #ue #ueima no o-6nio) O $oder $ode ser usado $ara causar curto0 circuito em e#ui$amentos el'tricos como com$utadores e tele,isores) /l'm disso, en#uanto esti,er usando este $oder, um Street Fighter ' $raticamente imune a cho#ues el'tricos+ ele $oderia segurar cabos de alta ,oltagem sem so%rer dano, desde #ue mantenha este $oder ati,ado) Sistema+ este $oder a%eta #ual#uer um no hex&gono do lutador ou em um hex&gono ad.acente 7amigos e inimigos recebem o cho#ue sem distin!(o8)9odos recebem dano e so%rem um Knockdo:n #uando a eletricidade corre $or seus cor$os) ;m $ersonagem #ue este.a blo#ueando n(o so%re o Knockdo:n, mas recebe dano) ;m lutador $ode decidir, #uando com$ra o Shock 9reatment, se ele ' ou n(o uma Manobra de /gachamento) Custo: 2 Chi Velocidade: 1< Dano: 1= Movimento: *enhum

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