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CENA 12.

6 - ESCURIDO (01/05/2015)

CENA 12.6 - ESCURIDO (01/05/2015)

TURNO 01 -

ALARME FALSO?!

1.0) Introduo

Momentos antes da escurido tomar toda a sala, a situao desesperadora, Jasper,


acuado pelas palavras de Volkan, se mostra como sendo mais um grande traidor, mas em
momento algum ele estava acuado, talvez j previa na verdade a possibilidade de ser
descoberto.

Com um comando e um estalar de dedos, seus homens estavam apenas aguardando, um


deles abrir as portas e mortalmente, no fosse pela agilidade da guerreira do protetorado,
disparara contra Guss (?), se voltando depois para combater nas escadas
Os outros, surgiram como que magicamente, impassveis, j preparados, eles comeam
seu avano inexorvel, cercando todos na sala.

Quando tudo j parecia confuso demais, do corredor surgem mais trs pessoas:

Onimaru, o samurai demnio. Hueco Nazca e Pietro DAngeli, um dos trs grandes
magos da cidade.

Os outros olham incertos, sem saber de que lado do combate esto os trs recm
chegados.

A guerreira Ariadne, esboa uma pergunta:

- Quem so vocs?

Mas, ento o grito de Jasper no momento em que ele termina sua magia prevalece:

- DUISTERNIS!!!

- Acabem com eles Cavaleiros da Noite!!!

E toda a sala e o corredor so tomados pela mais completa ESCURIDO. Vocs todos no
conseguem enxergar nada sua frente, nem sequer o corpo de vocs ou suas armas so
visveis.

Mas vocs escutam o avano dos cavaleiros da noite, marchando em suas armaduras
completas

TURNO 01 -
O que vocs fazem:

Hueco (IN 6, PM 13):

Ele se vira para os amigos e fala quase sussurrando:

- Onimaru tente guarda Pietro.

- Pietro veja se tem como algo ser feito contra essa escurido. Tentarei assegurar a
proteo de Guss. Ele deve ter usado a magia Escurido no dado, tente destruir o dado ou
cancelar a magia.

Depois ele se volta para frente e fala em alto e bom tom, quase gritando.
- Vamos acabar com esses traidores. Chega de nos mantermos escondidos. O inimigo j
colocou as garras de fora, hora de sairmos a luta. Proteja Guss!

- Guss tente no se mover. Vamos ajudar voc!

Depois de falar ele comea uma prece.

Foras da Criao, dem a este teu seguidor o poder de proteger estes indefesos

Ele ento tenta calcular mentalmente a distncia que Guss e a mulher estava dele usando
as distncias de mveis que viu prximo como referncia e lana uma magia de Muralha
de Energia (4PM) em esfera de forma que englobe somente a Guss e a Meia-Elfa.

Aps usar a magia ele toma uma Poo de PM pequena (5 PM) para recuperar as
energias mgicas.

Pietro (IN 10):

- Ele responde a Hueco e Onimaru, no, no preciso de proteo, concentrem-se em


proteger o prefeito e acabar com esses covardes.

E depois quase murmurando para si prprio ele comenta:

- O vento vai se encarregar de varrer essas trevas!

E ento ele comea a entoar uma magia.

Volkan (IN 6)

A surpresa das vozes conhecidas ecoando pelo combate que se iniciava entrou em choque
com a fria que sentiu quando Jasper escureceu o local. Mais um truque a ser vencido...

Contendo a vontade de pular em cima do traidor, ou pelo menos no ltimo ponto em que o
vira, Volkan fecha os olhos e comea a se focar nos gritos e rudos do local. Guss deveria
ainda estar no mesmo canto. A guerreira de armadura tambm. J havia comeado a
elaborar um plano, mas este precisaria ser adaptado s novas condies.

Jasper no deixaria o importante papel de assassinar ou sequestrar Guss a um de seus


cavaleiros. Ele deveria faz-lo com suas prprias mos desonradas, ou pelo menos era
esse o palpite de Volkan.

>>> Narrador, o Volkan caminhar cautelosamente em direo ao local onde Guss estava,
arqueado bem baixo para evitar novas flechas. Ficar atento aos sons ao seu redor,
espreitando qualquer movimento ofensivo contra o regente. Durante esse turno, ele ficar
empunhando firmemente sua adaga, concentrando seu ataque. (F+1) <<<
Onimaru (IN 7): De pronto Onimaru toma uma postura defensiva em frente a Pietro e no
aguardo de mais instrues.

RESOLUO PARCIAL

Descrio comum a todos: A reunio que seria talvez a esperana da cidade vai se
transformando em mais um campo de batalha, mais um traidor, mais um mago, mais uma
armadilha

Vocs escutam os sons dos guerreiros de armadura correndo, e ento os primeiros golpes
so desferidos!!

O som de metal se chocando contra metal e de gritos de dor se fazem ouvir Tudo muito
confuso, at mesmo o som difcil de ser reconhecido, as vozes que vocs escutam do
combate hora parecem ser dos mercenrios, ora dos aliados da cidade

At que ento, Pietro, um dos mais famosos magos da cidade, conclui sua magia, movendo
os braos em crculos ao redor do corpo, como que controlando as correntes de ar que o
circulam, e finalizando com as palavras:

- Magio Finita!!

Vocs, que j ouviram essas palavras algumas vezes, sabem o que essa magia pode
fazer

Todos ento sentem e escutam uma grande lufada de vento percorrendo o ambiente,
passando por vocs e a medida que esse ar vai passando, a luz vai voltando ao ambiente e
vocs voltam a enxergar o local!

E eis o que vocs veem:

Primeiramente, no h nenhum sinal do lder dos mercenrios Jasper Rudklonn, perto de


onde ele estava apenas uma janela aberta

Guss e Ariadne, esto imveis, como que parados dentro de um globo invisvel, agachado
prximo a eles, Volkan, segurando firmemente a adaga com uma das mos! Quatro
Cavaleiros esto bem prximos a eles, dois deles acabaram de golpear sem sucesso o
regente! Os outros dois esto prestes a atacar Volkan!

Mais dois cavaleiros esto travando combate com o Comandante da Milcia, eles esto
flanqueando o homem, e vocs podem ver que j conseguiram feri-lo com pelo menos um
corte!
O clrigo de Valkaria tambm no parece estar em vantagem, sozinho ele luta contra trs
mercenrios! Nenhum deles parece ter sido ferido, todos parecem como esttuas em
perfeitas condies!

O clrigo ento, vendo que seus ataques no esto surtindo efeito grita para todos:

- Tem alguma coisa errada! Tenho CERTEZA que acertei eles!!


ento que o velho juiz de Khalmyr, que at ento ainda estava sentado na mesa,
fazendo uma prece, levanta subitamente, os olhos emitindo um brilho branco extremamente
vistoso:

- Khalmyr me mostrou a verdade!!

- Esse jovem, Volkan, tinha razo!

- Os soldados no so reais!!! So apenas iluses para nos distrair!!!

Ele ento estende a mo em direo a um dos mercenrios Um raio de luz sai da mo do


senhor, trespassando o soldado com armadura e tudo Vocs ento percebem a iluso, a
imagem do soldado trmula e ento desaparece sem que ele d nenhum grito!

Dois mercenrios corriam justamente em direo a Hueco e Onimaru, mas ento

O juiz de Khalmyr, que havia demonstrado a farsa, olha para o nobre e apenas fala:

- Mordread!

O homem assente com a cabea, e sem dizer uma palavra ou fazer qualquer gesto, ele
apenas ergue as mos, no mesmo instante as iluses restante dos 11 mercenrios
desaparecem

ALARME FALSO?!
Descrio inicial: To rpido quanto surgiu o ataque dos mercenrios simplesmente
desvanece no vento Teria sido tudo isso obra de apenas um homem? Seria Jasper um
ilusionista e mago assim to poderoso (Outro Rhurin da vida?)? E onde estaria o gatuno
agora? Apenas uma janela est aberta...

Subindo as escadas correndo veem Albert Grimmstorm, sua espada ensanguentada


revela que o oponente no era uma iluso

Todos se entreolham e os que estavam feridos veem que seus ferimentos no eram reais
Ningum fala nada, todos parecem pensativos sobre o que ocorreu e sobre o futuro da
cidade
Vocs tomam alguma iniciativa?

Hueco:
Aps perceber que Jasper fugiu, Hueco corre at a janela por onde ele poderia ter
escapado na esperana de ver o fugitivo.

No caminho ele brada:

- Esse maldito Jasper deve ter percebido que seu plano ia falhar e fugiu... Droga! Mas ao
menos Guss foi salvo.

Ao passar por Mordread ele cruza rapidamente o olhar com o nobre com um tom de
indagao sobre o que ele estaria fazendo ali.

Quando ele perceber que Guss est fora de perigo ele desfaz a barreira em volta dele e da
meio-elfa.

Resoluo Hueco:

O nobre devolve o olhar apenas com indiferena. Mas parece satisfeito com o desenrolar da
situao.

Na janela, Hueco no v nenhum sinal do invasor.

Continua:

Onimaru:

De guarda ainda alta, como de prontido Onimaru toma postura defensiva e salvaguarda
Guss.
- No possvel!? O maldito escapar dessa forma!
- O que faremos agora?

Volkan:

A rpida resoluo do combate no impressionou Volkan. Estava comeando a se


acostumar com tais truques e sua concentrao no fora abalada.

Depois de um rpida olhada de canto de olho para o regente e para Hueco, deu um salto
em direo janela aberta, ainda com a adaga em mos. Jasper no escaparia assim to
facilmente.
>>> Narrador, vamos colocar essa Acrobacia e H5 (por causa do Plano de Ao) para
funcionar? O Volkan deve conseguir saltar sem problemas pela janela de um prdio de 2/3
andares. Se precisar de teste avisa! A ideia assim que chegar ao cho comear a rastrear
o traidor, usando Investigao e aproveitando a H5. <<<

CENA ENCERRADA!

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