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REGRAS DE COMBATE AVANÇADO

SUPER MOVES

Os Super Moves (também conhecidos como Super Arts) são manobras utilizadas em
momentos de desespero, quando o lutador canaliza todas suas energias em versões mais poderosas
de suas manobras clássicas. Eles funcionam como uma manobra específica:

Super Move (Super Art)


Pré-requisitos: Foco  , Técnica principal da manobra escolhida     *
Pontos de Poder: Qualquer estilo 4
O lutador, quando muito ferido, consegue concentrar todas suas energias em um de seus
golpes, deixando-o muito mais poderoso do que realmente é.

Sistema: Ao comprar esta manobra, o jogador definirá como ela será utilizada: 1) aumentando o
poder de uma de suas manobras ou 2) permitindo utilizar, em sequência, duas manobras suas em
um mesmo turno.
Se adotada a primeira opção, a manobra escolhida ganha (numa nova Carta de Combate) o
prenome Super e +5 dano somado ao modificador original da manobra – ou, caso se trate de uma
manobra de múltiplo impacto baseada em movimento (como Hurricane Kick), é conferido +2 de
Movimento ao golpe, permitindo mais dois acertos. Em casos especiais, como no Double Dread
Kick, o ideal é que, para manter o equilíbrio do jogo, seja adicionado um último acerto com
modificador de dano +7.
No segundo caso, o jogador pode utilizar o nome que desejar para sua combinação, sempre
iniciando com o termo Super. Ele então escreve na Carta de Combate a velocidade da primeira
manobra que comporá a combinação, anotando também as características da segunda, referentes a
dano e movimento, e poderá, após o acerto da primeira manobra, prosseguir com a segunda.
Para utilizar o Super Move, o lutador deverá estar bem ferido, com um nível em Saúde igual
ou menor do que seu Vigor. Então ele gasta 1 Chi – além dos custos da(s) manobra(s) original(is).
Ao final de um Super Move que causou dano, sempre haverá o efeito knockdown. Após utilizar um
Super Move, um personagem só pode vir a utilizá-lo novamente após três turnos de combate.

Custo: 1 Chi (veja descrição acima)


Velocidade: Veja descrição acima
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Veja descrição acima

* Caso se trate de uma junção de duas manobras, é preciso ter     nas técnicas preponderantes
de ambas.

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