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Manual Do COLOGA
Manual Do COLOGA
Sumrio
Consideraes Gerais..................................................................................................................................................1 Histrico do So t!are C"#"G$................................................................................................................................1 %e&uisitos '(nimos para )*ecutar o So t!are C"#"G$....................................................................................1 +irataria e +l,gio &ue a-em do So t!are C"#"G$ e "utros............................................................................ /n ormaes /mportantes para um $postador Ciente.........................................................................................0 Como 1ogar nas 'odalidades #ot2ricas " iciais...................................................................................................0 %egra " icial de Como 1ogar na 'ega Sena..........................................................................................................3 %egra " icial de Como 1ogar na 4upla Sena.........................................................................................................5 %egra " icial de Como 1ogar na 6uina...................................................................................................................7 %egra " icial de Como 1ogar na 8imemania..........................................................................................................9 %egra " icial de Como 1ogar na #oteca..................................................................................................................: %egra " icial de Como 1ogar na #otogol................................................................................................................; %egra " icial de Como 1ogar na #oto ,cil............................................................................................................1< %egra " icial de Como 1ogar na #otomania........................................................................................................11 Sobre o So t!are C"#"G$.....................................................................................................................................1. +or &ue usar o so t!are C"#"G$=........................................................................................................................1. Necessidade de Gerar >il?etes #gicos n@o $leatrios....................................................................................10 Necessidade de /mprimir os >il?etes Gerados....................................................................................................13 Necessidade de Con erir os %esultados...............................................................................................................13 ConAunto #gico de >il?etes #ot2ricos.................................................................................................................15 8otal de nBmeros a cercar.......................................................................................................................................17 NBmeros por bil?ete.................................................................................................................................................17 Garantia pretendida CD E'aior ou /gualF..............................................................................................................17 Condi@o para acerto................................................................................................................................................19 NBmeros i*os............................................................................................................................................................1: 6uantidade de prGmios...........................................................................................................................................1; 4etal?ando as "pes +resentes no C"#"G$....................................................................................................< 8ipos ec?amentos poss(veis no C"#"G$............................................................................................................3 Hec?amentos %egulares............................................................................................................................................3 Hec?amentos /rregulares..........................................................................................................................................5 Hec?amentos por +ercentual de Garantia............................................................................................................7 +rocedimento para Gerar Hec?amento %egular..................................................................................................9 +rocedimento para Gerar Hec?amento /rregular no C"#"G$.........................................................................: +rocedimento para Gerar Hec?amento por +ercentual.....................................................................................; 'atri-es no So t!are C"#"G$..............................................................................................................................0< Gerar uma 'atri-.......................................................................................................................................................01 Isar uma 'atri- +ronta...........................................................................................................................................01 'atri-es #ocais...........................................................................................................................................................0. 'atri-es "nJline........................................................................................................................................................00 Consideraes sobre 'atri-es................................................................................................................................00 Hec?amento em S2rie...............................................................................................................................................03 Gerar um Hec?amento em S2rie.............................................................................................................................07 Compactador de 'atri-es.......................................................................................................................................0; Con erGncia e %esultados........................................................................................................................................3< Simular com todos os nBmeros da modalidade..................................................................................................31 Simular acerto com N vari,veis e K i*os..............................................................................................................3. 4igitar o %esultado...................................................................................................................................................30 Isar %esultados Carregados...................................................................................................................................33 )ntendendo a %edu@o da #oto ,cil no C"#"G$..............................................................................................35
%edu@o por #/NH$ e C"#IN$ na #oto ,cil........................................................................................................35 $postando com NBmeros Hi*os na #oto ,cil.......................................................................................................39 '2todo dos 77 >il?etes da #oto ,cil com 10 NBmeros Hi*os mais 1. NBmeros Lari,veis.......................3: %edu@o por Soma na #oto ,cil..............................................................................................................................3; %edu@o por +osi@o na 'ega Sena......................................................................................................................5< +robabilidades dos nBmeros por posi@o da 'ega Sena..................................................................................51 )*emplo de como e*ecutar a redu@o por posi@o...........................................................................................51 4ica para $postar na 'ega Sena Gastando 'enos............................................................................................5. $postando com NBmeros Hi*os na 'ega Sena...................................................................................................50 Hiltros #ot2ricos.........................................................................................................................................................53 )ditor de Hiltros do C"#"G$..................................................................................................................................55 Consideraes sobre o )ditor de Hiltros...............................................................................................................55 4etal?ando as opes do )ditor de Hiltros..........................................................................................................57 +rocedimento para abrir o )ditor de Hiltros........................................................................................................5; Criar um iltro utili-ando o )ditor de Hiltros........................................................................................................5; Como utili-ar os iltros do )ditor de Hiltros durante a gera@o de um ec?amento...................................7. Hec?amento da #"8)C$ usando o C"#"G$.......................................................................................................70 6ual 2 a vantagem de usar o C"#"G$ para gerar Aogos da #oteca=..............................................................70 Gerando Hec?amento da #oteca............................................................................................................................73 )ntendendo as "pes da #"8)C$ no C"#"G$................................................................................................75 )ditor de Hiltros da #oteca......................................................................................................................................77 Hec?amento da #otogol usando o C"#"G$........................................................................................................9. 6ual 2 a vantagem de usar o C"#"G$ para gerar Aogos da #otogol=............................................................9. )ditor de Hiltros da #otogol....................................................................................................................................95 )stat(stica da Hre&uGncia dos NBmeros................................................................................................................99 /mpress@o de >il?etes..............................................................................................................................................9: %oteiro para imprimir &uatro volantes por ol?a $3.........................................................................................9: %oteiro para imprimir no volante o icial...............................................................................................................9: %oteiro para imprimir trGs volantes da 'ega da Lirada em ol?a $3 ...........................................................9; %oteiro para imprimir trGs volantes da 6uina de S@o 1o@o em ol?a $3 ......................................................:< Hrmula para C,lculo das +robabilidades............................................................................................................:1 Hrmula da Combina@o Simples...........................................................................................................................:1 Selecionar 8emas Lisuais do C"#"G$..................................................................................................................:. %espostas de +erguntas eitas por usu,rios do C"#"G$................................................................................:0 %ealidades da #oteria...............................................................................................................................................:9
Consideraes Gerais
" autor do C"#"G$ n@o se responsabili-a por perdas proveniente de apostas eitas nas lot2ricas ou por &ual&uer &ue seAa o motivo de utili-a@o deste so t!are. O software COLOGA foi feito para ser apenas um simulador de jogos lotricos para permitir ue se sai!a antecipadamente" com !ase nos jogos gerados" uais ser#o as perdas e gan$os ue podem ocorrer em apostas reais M cabe ao apostadorM se ac?ar convenienteM a total responsabilidade de usar din?eiro para reali-ar apostas reais. )speraJse &ue o interessado em usar o so t!are C"#"G$ saibaM no m(nimoM das regras da modalidade lot2rica &ue se pretende apostar. )st, liberada a distribui@o gratuita do so t!are C"#"G$ para &uais&uer ins J seAa publicar em sitesM revistasM ou em &ual&uer meio de comunica@o J sem &ue seAa preciso a pr2via autori-a@o por parte do autor. )ste manual destinaJse aos interessados em usar o so t!are C"#"G$ para gerar conjuntos l%gicos de !il$etes lotricosM termo con?ecido com Nfec$amentoOM com o intuito de gerar apostas &ue cer&uem o prGmio deseAado. Caso ten?a alguma sugest@oM cr(tica ou dBvida sobre o so t!are C"#"G$ ou sobre este manualM mande um eJ mail para o endereo suporte@cologa.com.br.
Somente aps a apura@o dos gan?adores dos prGmios com valores i*osM o valor restante do total destinado X premia@o ser, distribu(do para as demais ai*as de prGmios nos seguintes porcentuais\ 75Y entre os acertadores de 15 nBmerosQ .<Y entre os acertadores de 13 nBmeros entre os 15 sorteados. 15Y icamos acumulados para a primeira ai*a J 15 acertos J do concurso especial reali-ado em setembro de cada ano.
N@o ?avendo gan?ador em &ual&uer ai*a de premia@oM o valor acumula para o concurso seguinteM na ai*a de prGmio com 15 acertos. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio. $ps esse pra-oM os valores s@o repassados ao tesouro nacional para aplica@o no H/)S J Hundo de Hinanciamento ao )studante do )nsino Superior. Apostas m<ltiplas Caso o apostador ten?a optado por e etuar aposta mBltiplaM de 17 a 1: prognsticos em um Bnico recibo de apostasM a premia@o se d, de orma proporcional X &uantidade de apostas vencedorasM con orme tabela a seguir\
$postas 6uant. 6uant. na apostas Aogados 15 17 19 1: 1 17 107 :17 15 nBmeros 15 1 1 1 1 13 < 15 10 < < 1. < < < 13 1 . 0 3 13 nBmeros 10 < 13 3. :3 1. < < ;1 073
$certando 10 nBmeros 11 < < < 073 10 1 0 7 1< 1. < 10 5. 11 < < 9: 1. nBmeros 1. 1 3 1< .< 11 < 1. 7< 1:< 11 nBmeros 11 1 5 15 05
0< 1<5
35 015 355
10< 0;<
,>
,,
,/
,2
,3
)*emplo\ " fec$amento abai*o composto de 5 bil?etes de 7 nBmeros onde se utili-a 1< nBmeros Ede <1 a 1<F tem por obAetivo cercar no m(nimo duas &uadras caso ocorra o acerto de 7 nBmeros. <1 <. <5 <7 <: 1< <1 <0 <3 <7 <9 <: <1 <3 <5 <: <; 1< <. <0 <3 <7 <9 <; <. <0 <5 <9 <; 1< +ara este e*emploM o apostador visa cercar no m(nimo duas &uadras em pelo menos dois bil?etes dos cinco gerados caso acerte 7 nBmeros entre os 1< nBmeros escol?idos. Im fec$amento no so t!are C"#"G$ 2 composto pelos campos abai*o\ 1 8otal de n<meros a cercar. )*.\ 1< nBmeros . @<meros por !il$ete. )*.\ 7 nBmeros 0 Garantia pretendida. )*.\ 3 nBmeros E&uadraF 3 Condi#o para acerto. )*.\ 7 nBmeros 5 @<meros fi+os. )*.\ < EceroF 7 6uantidade de prImios. )*.\ . prGmios de &uadra
,5
,7
'odalidade
'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania
+rGmio pretendido 7 5 3 3 13 3 17 0 5
,9
@<meros fi+os
%epresenta a &uantidade de nBmeros &ue devem estar presentes em todos os bil?etes geradosM o valor de inido neste campo n#o pode ser maior &ue o campo @<meros por !il$ete nem maior &ue o campo Condi#o para acerto. " so t!are oi programado para NentenderO &ue os nBmeros escol?idos como i*os s@o os nBmeros &ue o apostador acredita &ue ir, acertarM os nBmeros escol?idos como i*os s@o subtra(dos do ec?amento comum e este ica com a tare a de a-er o ec?amento somente com os nBmeros vari,veis escol?idos. )*emplo\ $o gerar um ec?amento com 1< nBmeros i*os com as marcaes abai*o ... Econtinua na seta vermel?a 8otal de nBmeros a cercar D .5 NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 13 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D 1< 6uantidade de prGmios D 1
i*os e ir, a-er o ec?amento abai*oM depois completar, cada bil?ete com os 1< nBmeros escol?idos como i*os\
Com este e*emploM observaJse &ue o so t!are C"#"G$ cerca o prGmio pretendido nos nBmeros vari,veis e os nBmeros i*os s@o de responsabilidade do apostador. $ tabela abai*o mostra se ?, ocorrGncia de prGmios em alguns crit2rios com o uso de n<meros fi+os\ 'odalidade 8otal de nBmeros apostaJ dos .< .< .< .< .5 15 7< 1. .5 +rGmio pretendiJ do 7 7 7 3 15 3 17 0 5 CondiJ @o para acerto 7 7 7 7 15 5 .< 7 9 6uantidade de nBmeros Hi*os . . . 1 10 3 1< 1 7 6uantidade acertada de nBmeros apostados 3 3 3 5 . 7 7 3 < 6uantidade acertada de nBmeros i*os < 1 . 1 10 < 1< 1 5 "corre o prGmio pretendido = N@o N@o Sim Sim Sim N@o Sim N@o Sim
'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania
,:
6uantidade de prImios
%epresenta o campo &ue permite ao apostador escol?er a &uantidade m(nima de bil?etes premiados com a NGarantia pretendidaO caso acerte o ec?amento &ue oi escol?ido. +or padr@oM este campo possui o valor 1. $ tabela abai*o mostra a &uantidade de prGmios com o uso da uantidade de prImios\
8otal de nBmeros apostados 6uantidade de prGmios pretendidos Condi@o para acerto 6uantidade acertada de nBmeros apostados "corre o prGmio pretendido= 6uantos prGmios ocorrem no m(nimo=
'odalidade
+rGmio pretendiJ do
'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania
7 5 3 3 13 3 17 0 5
1< . . 0 . 1 1 . 0
7 7 5 7 15 5 .< 7 9
7 5 5 5 15 7 .< 0 5
Ima sena Nen?um 4uas &uadras Nen?um . de 13 pontos Ima &uadra 1 de 17 pontos Nen?um Nen?um
$o gerar bil?etesM o so t!are C"#"G$ procura cercar o prGmio dentro dos crit2rios escol?idos sem a necessidade de gerar bil?etes duplicados.
,;
/>
>ot@o Gerar\ Serve para iniciar uma busca in inita do ec?amento selecionado. 8al op@o n@o garante 1<<Y de um ec?amento. Nessa op@oM a ideia 2 tentar encontrar o mel?or ec?amento poss(vel &ue n@o seAa completo. " bot@o Gerar oi criado para &uem n#o &uer um ec?amento 1<<Y cercado J talve- uns 9<YM :<Y a ;;M;Y A, satis aa ao apostador. >ot@o Parar\ /nterrompe &ual&uer processamento do C"#"G$. >ot@o Compactador\ )*ibe uma tela espec( ica &ue permite compactar matri-es de ec?amento resultando em uma menor &uantidade de bil?etes. LeAa neste manual detal?es sobre o NCompactador de )atri.esO. >ot@o Merificar )argem do Hec$amento\ /ndica o percentual de garantia do ec?amento &ue se encontra na guia NHec?amentoO. " percentual do ec?amento gerado aparece aps a conclus@o total do processamento. "p@o Completar para Hec$ar ,>>N\ Serve para inserir os bil?etes &ue altam para cercar o prGmio pretendido durante a e*ecu@o do bot@o o NMerificar )argem do Hec$amentoO. Campo 6uantidade m-+ima de !il$etes\ )sta op@o permite ao apostador de inir a &uantidade m,*ima de bil?etes &ue o so t!are ir, gerar. )sta op@o unciona somente com o bot@o NGerarO e com os iltros &ue estiverem ativos no N)ditor de HiltrosO. " motivo do uso desta uncionalidade 2 &ueM em alguns casosM o apostador &uer gerarM por e*emploM 1< bil?etes com os nBmeros &ue ele selecionou e poder usar iltros para encontrar estes e*atos 1< bil?etesM e para atender a isto esta uncionalidade se a- necess,riaM pois sem esta op@o o apostador teria &ue manualmente selecionar as 1< combinaes entre o total de combinaes geradas. Como a prioridade do so t!are C"#"G$ 2 encontrar ec?amentos &ue cer&uem o prGmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de nBmeros selecionadosM em alguns casosM por e*emploM se o apostador &uiser 1.<<< bil?etesM mas para o ec?amento bastarem 55 bil?etesM o so t!are ir, gerar 55 bil?etes ao inv2s dos 1.<<<. #imitaes para o uso da op@o 6uantidade m-+ima de !il$etes\ +ode gerar at2 1<.<<< Ede- milF bil?etesQ
No funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes; No funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de bilhetes.
Observao: O uso desta funcionalidade resulta na perda de garantia que o fechamento possui.
/,
)*nimo te%ricoL %epresenta a &uantidade m(nima terica de bil?etes &ue o ec?amento selecionado pode gerarM serve apenas como uma in orma@oM antecipada e tericaM para evitar &ue o usu,rio perca tempo gerando algo &ue n@o l?e interessa. +or e*emploM a &uantidade m(nima para cercar uma sena da )ega 'ena caso acerte 7 nBmeros entre 0< nBmeros &uais&uer s@o 5;0.995 bil?etes de 7 nBmeros cada.
'eletor de n<merosL Serve para permitir &ue o usu,rio selecione os nBmeros &ue pretende utili-ar para gerar o ec?amentoM no seletor 2 poss(vel selecionar nBmeros vari,veis Erepresentados pela cor de undo a-ulF e nBmeros i*os Erepresentados pela cor de undo vermel?aF.
//
>ot@o Limpar Cil$eteL #impa o 'eletor de n<meros. >ot@o 'ortear Cil$eteL +reenc?e o 'eletor de n<meros com nBmeros aleatrios com base no campo 8otal de n<meros a cercar e no campo @<meros fi+os. >ot@o )arcar Espel$oL /nverte a sele@o dos nBmeros &ue est@o marcados no 'eletor de n<merosO >ot@o 8E()O 4E B'OL )*ibe uma tela contendo in ormaes sobre as condies &ue oram aceitas para permitir &ue o interessado utili-e o C"#"G$. >ot@o 'o!re o COLOGAL )*ibe uma tela contendo in ormaes sobre o autor do so t!are C"#"G$. eee
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Hec$amentos (egulares
8odos os ec?amentos regulares possuem o total de bil?etes con?ecidos e s@o gerados &uando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abai*o\ NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7 "bserve &ue os trGs campos descritos possuem o valor 7 EseisF. 6uando o Aogador reali-a uma aposta na 'ega Sena com apenas um bil?ete de 15 nBmerosM o mesmo est, a-endo um fec$amento regularM pois ter(amos no C"#"G$ os valores nos campos abai*oM &ue seria o mesmo &ue apostar 5.<<5 bil?etes de 7 nBmeros. 8otal de nBmeros a cercar D ,5 NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7
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Hec$amentos 0rregulares
N@o e*iste total de bil?etes de inidos para ec?amentos irregulares e s@o gerados &uando o apostador coloca valores di erentes em algum dos campos descritos abai*o. $ tare a de encontrar o total de bil?etes necess,rios para atender a um ec?amento irregular 2 do computador. NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 5 6uando o apostador visa cercar prGmios in erioresM e*emploM &uadra da 'ega SenaM on-e pontos da #oto ,cilM de-esseis pontos da #otomaniaM a-Jse necess,rio o uso de ec?amentos irregularesM pois s@o mais baratos e permitem cercar bons prGmios caso acerte o ec?amento apostado. Na modalidade #otomania e 8imemania s poderemos gerar ec?amentos irregularesM pois as marcaes m,*imas &ue temos nestas modalidades s@o\ J Na #otomania\ NBmeros por bil?ete D 5> Garantia pretendida D /> Condi@o para acerto D /> J Na 8imemania\ NBmeros por bil?ete D ,> Garantia pretendida D 9 Condi@o para acerto D 9
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"bs.\ +ara o ec?amento por percentualM &uanto mais tempo o usu,rio demorar para apertar o bot@o N+$%$%OM mais cercado percentualmente icar, o Aogo.
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" conteBdo do ar&uivo N'atri-f1<f7f3f5f..t*tO 2 o &ue segue abai*o\ 1< Gerado pelo C"#"G$ <1 <. <0 <5 <; 1< <1 <. <3 <5 <7 1< <1 <. <9 <: <; 1< <1 <0 <3 <9 <: <; <1 <0 <5 <7 <9 <; <1 <0 <5 <7 <: <; <. <0 <3 <7 <9 <: <. <3 <5 <7 <; 1< <. <3 <5 <9 <: 1< <0 <3 <7 <9 <: 1< "nde\ " nBmero 1< no in(cio do ar&uivo serve para indicar &ue a matri- possui 1< combinaesQ " nome NGerado pelo C"#"G$O indica o nome do respons,vel pela cria@o da matri-Q $s 1< lin?as restantes s@o a matri- propriamente dita.
" obAetivo de uma matri- 2 permitir &ue o apostador altere os nBmeros &ue est@o presentes nela por outrosM mantendo assim a mesma garantia &ue o ec?amento possui. "bserve &ue o N8otal de nBmeros a cercarO desta matri- de e*emplo s@o 1< nBmerosM <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<M e se usarmos os nBmeros <7 <9 .1 .3 0. 00 3< 31 33 3:M aps a substitui@o teremos o ec?amento abai*o\ <7 <9 .1 0. 33 3: <7 <9 .3 0. 00 3: <7 <9 3< 31 33 3: <7 .1 .3 3< 31 33 <7 .1 0. 00 3< 33 <7 .1 0. 00 31 33 <9 .1 .3 00 3< 31 <9 .3 0. 00 33 3: <9 .3 0. 3< 31 3: .1 .3 00 3< 31 3:
2>
2,
)atri.es Locais
g uma pasta onde icam os ar&uivos das matri-es &ue s@o geradas pelo C"#"G$M bai*adas pela internet ou criadas pelo prprio usu,rio. Na imagem abai*o oi selecionada a matri- &ue cont2m .3 bil?etes &ue serve para cercar no m(nimo um bil?ete com 13 pontos caso ocorra o acerto de 15 nBmeros entre os 1: nBmeros selecionados na guia N'eletor de n<merosO. +ara gerar um ec?amento baseado na matri- basta selecionar a matri- na guia N)atri.es LocaisOM selecionar os nBmeros &ue &uiser no N'eletor de n<merosO e apertar o bot@o NGerarO.
2/
)atri.es On=line
S@o ar&uivos &ue contGm matri-es redu-idas &ue est@o dispon(veis no site ?ttp\PP!!!.cologa.com.br ou diretamente pelo linV ?ttp\PP!!!.cologa.com.brP=opD: &ue podem ser bai*ados gratuitamente utili-ando o C"#"G$ ou &ual&uer navegador de internet. +ara veri icar se ?, uma matri- redu-ida dispon(vel onJlineM o usu,rio deve in ormar ao C"#"G$ o tipo de ec?amento &ue pretende gerar e pressionar o bot@o c?amado N Merificar on=lineO &ue ica na aba N)atri.es On=lineOM vide imagem abai*o.
Caso o sistema encontre a matri- no site e esta seAa menor do &ue a con?ecida pelo C"#"G$M ser, ativado o bot@o N>ai*arO &ue permite ao usu,rio integrar ao sistema a nova matri-M icando a mesma dispon(vel na aba N'atri-es #ocaisO para o uso posterior.
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Hec$amento em 'rie
)sta op@o 2 utili-ada &uando e*iste a necessidade gerar v,rios ec?amentos iguais com nBmeros di erentes. +ara gerar um ec?amento em s2rie 2 necess,rio ter antecipadamente uma matri. pronta e um fec$amento prontoM onde a matri. pronta deve ter o campo N8otal de n<meros a cercarO igual ao campo N@<meros por !il$eteO do fec$amento pronto. )*emplo da matri. pronta\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 >il?etes presentes na matri. pronta\ E8otal de 0 bil?etesF <1 <. <3 <7 <9 <; <1 <. <5 <9 <: 1< <0 <5 <7 <: <; 1< )*emplo do fec$amento pronto\ 8otal de nBmeros a cercar D .< NBmeros por bil?ete D 1< Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 >il?etes presentes no fec$amento pronto\ E8otal de 1. bil?etesF <0 1< 15 .1 .3 .: 03 0: 35 55 <0 1< 15 .1 .9 0< 00 53 55 57 <0 11 .< .1 .9 0< 03 35 37 7< <0 11 .< .3 0< 00 0; 35 53 7< <0 11 .1 .9 .: 0: 0; 37 53 57 1< 11 15 .9 .: 00 03 35 55 57 1< 11 15 .: 0< 00 0: 0; 53 57 1< 15 .< .1 .3 .9 00 03 57 7< 1< 15 .< .: 03 0; 35 37 55 7< 11 .1 .3 .9 0< 03 0: 37 53 57 .< 0< 00 0: 0; 37 53 55 57 7< .3 .9 .: 0: 35 37 53 55 57 7< +ara gerar o ec?amento em s2rieM o C"#"G$ ir, pegar cada lin?a do fec$amento pronto e substituir pelos nBmeros da matri. pronta.
23
Na pr,tica os 1< nBmeros da 1_ lin?a do fec$amento pronto ser@o trans ormados em\ <0 1< .1 .: 03 35 <0 1< .3 03 0: 55 15 .3 .: 0: 35 55 "s 1< nBmeros da ._ lin?a do fec$amento pronto ser@o trans ormados em\ <0 1< .1 0< 00 55 <0 1< .9 00 53 57 15 .9 0< 53 55 57 )ste processo ser, repetido at2 a Bltima lin?a do fec$amento prontoM resultado na combina@o total abai*o\ E8otal de 07 bil?etes D fec$amento pronto E1. bil?etesF P matri. pronta E0 bil?etesF F <0 1< .1 .: 03 35 <0 1< .3 03 0: 55 15 .3 .: 0: 35 55 <0 1< .1 0< 00 55 <0 1< .9 00 53 57 15 .9 0< 53 55 57 <0 11 .1 0< 03 37 <0 11 .9 03 35 7< .< .9 0< 35 37 7< <0 11 .3 00 0; 53 <0 11 0< 0; 35 7< .< 0< 00 35 53 7< <0 11 .9 0: 0; 53 <0 11 .: 0; 37 57 .1 .: 0: 37 53 57 1< 11 .9 00 03 55 1< 11 .: 03 35 57 15 .: 00 35 55 57 1< 11 .: 00 0: 53 1< 11 0< 0: 0; 57 15 0< 00 0; 53 57 1< 15 .1 .9 00 57 1< 15 .3 00 03 7< .< .3 .9 03 57 7< 1< 15 .: 0; 35 55 1< 15 03 35 37 7< .< 03 0; 37 55 7< 11 .1 .9 03 0: 53 11 .1 0< 0: 37 57 .3 0< 03 37 53 57 .< 0< 0: 37 53 57 .< 0< 0; 53 55 7< 00 0; 37 55 57 7< .3 .9 0: 37 53 57 .3 .9 35 53 55 7< .: 35 37 55 57 7<
25
27
Caso n@o ten?a um fec$amento prontoM siga o roteiro abai*o para gerar um\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .< NBmeros por bil?ete D 1< Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 Selecione .< nBmeros no 'eletor de n<meros con orme deseAarQ 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ 7 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ 9 J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ : J $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o do passo :M salve o ec?amento gerado utili-ando o bot@o NSalvar ec?amentoOM para acilitar a identi ica@o mude o nome do ar&uivo para NHec?amento +ronto.t*tO e salve em uma pasta con?ecida. )ste ar&uivo ser, utili-ado para no pr*imo passo.
29
8endo a matri- N1< P 7 P 3 se 7 prGmios 1O e o ar&uivo c?amado NHec?amento +ronto.t*tOM siga o roteiro abai*o para gerar o ec?amento em s2rie\ 1 Cli&ue na matri- N1< P 7 P 3 se 7 prGmios 1O na guia N'atri-es #ocaisOQ . $perte o bot@o N$brir 'atri-OQ 0 Selecione o ar&uivo c?amado NHec?amento +ronto.t*tOQ 3 $perte o bot@o NGerarO &ue ica em bai*o do te*to NHec?amento em s2rieO. 5 $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o do passo 5M a tela do C"#"G$ deve estar con orme a imagem abai*o.
2:
Compactador de )atri.es
g um mdulo &ue serve para redu-ir a &uantidade de bil?etes de uma matri- de at2 7< nBmeros sem a perda da garantia de ec?amento. +ara us,Jlo 2 necess,rio apartar o bot@o c?amado N CompactadorO na tela principal do C"#"G$.
E8ela do Compactador de 'atri-esF " roteiro abai*o indica como proceder para gerar uma matri- compactada\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para #oto ,cilQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1: NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 13 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 0 3 $perte o bot@o NCompactadorOQ 5 Na tela NCompactador de )atri.esOM ative a op@o NBsar matri.OM a op@o N'e menor" graAa matri.O e aperte o bot@o N0niciar / ContinuarOQ 7 $perte o bot@o NPararO &uando &uiser para concluir o processamento. No e*emplo gerado por este roteiro o N Compactador de )atri.esO encontrou 7; bil?etesM onde indica &ue se o apostador acertar 15 nBmeros dos 1: escol?idos &ue ?aver, no m(nimo 0 bil?etes com 13 pontos entre os 7; bil?etes gerados.
2;
ConferIncia e (esultados
)*istem &uatro opes para reali-a@o da con erGncia de um ec?amentoM s@o elas\ 1 Simular com todos os nBmeros da modalidadeQ . Simular acerto com N vari,veis e K i*osQ 0 4igitar o resultadoQ 3 Isar resultados carregados.
3>
3,
3/
4igitar o (esultado
Serve para reali-ar uma con erGncia no ec?amento &ue est, carregado na guia NHec?amentoO comparando com os nBmeros digitadps no campo N4igitar o (esultadoO. )sta op@o 2 utili-ada &uando o apostador &uer simular &ual ser, a premia@o caso acerte os nBmerps digitados por ele mesmo. Siga o roteiro abai*o gerar um ec?amento e simular se ?ouve acerto dos 7 nBmeros digitados\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 5 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a NCompletar para Hec?ar 1<<YOQ 7 $perte o bot@o NLeri icar 'argem do Hec?amentoOQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoQ : Selecione a op@o N4igitar o (esultadoOQ ; 4igite >, >/ >2 >3 >5 >7 no campo abai*o da op@o N4igitar o (esultadoO. 1< $perte o bot@o NCon erir resultado carregadoO. $ps a conclus@o dos 1< passosM dever, aparecer no campo N8otais de $certos no Hec?amento * Con erGnciaO a in orma@o semel?ante ao te*to abai*o\ Con erGncia com nBmeroEsF digitadoEsF. JJJ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ .< acertoEsF de < pontoEsF < acertoEsF de 1 pontoEsF < acertoEsF de . pontoEsF < acertoEsF de 0 pontoEsF < acertoEsF de 3 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 5 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 7 pontoEsF D %U <M<< JJJ 8otais\ Lalor do prov,vel prGmio\ %U <M<< 6uantidade de bil?etes do ec?amento\ .< 6uantidade de combinaes para con erGncia\ 1 8otal de Aogos con eridos\ .< JJJ Custo prov,vel do Aogo\ +reAui-o prov,vel de\ %U JJJ
32
33
)ntendendo %edu@o por #/NH$ automaticamente entende %edu@o por C"#IN$. )nt@oM vamos direto a e*emplos de um bil?ete &ue se deseAa apostar\ <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1< 11 1. 10 13 15 $gora tente imaginar &ual 2 a c?ance do bil?ete acima ser sorteado na #oto ,cil. $lguns v@o di-er &ue 2 a mesma de sair o bil?ete a seguir\ <1 <3 <5 <: <; 1< 11 1. 10 15 17 1; .1 .0 .5 )ssas pessoas est@o corretasM a probabilidade matem,tica 2 a mesma\ 1 em 0..7:.97< em &ual&uer uma das . situaes. " >/#H)8) da #oto ,cil 2 composto de 5 #/NH$SM onde\ 1_ #in?a possui os nBmeros <1M <.M <0M <3 e <5 ._ #in?a possui os nBmeros <7M <9M <:M <; e 1< 0_ #in?a possui os nBmeros 11M 1.M 10M 13 e 15 3_ #in?a possui os nBmeros 17M 19M 1:M 1; e .< 5_ #in?a possui os nBmeros .1M ..M .0M .3 e .5
35
"bserve o estudo das 5 #/NH$S nos dois e*emplos abai*o\ No bil?ete <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1< 11 1. 10 13 15M temos\ 5 nBmeros na primeira lin?a S@o os nBmeros <1 <. <0 <3 <5 5 nBmeros na segunda lin?a S@o os nBmeros <7 <9 <: <; 1< 5 nBmeros na terceira lin?a S@o os nBmeros 11 1. 10 13 15 nen?um nBmero na &uarta lin?a nen?um nBmero na &uinta lin?a No C"#"G$M a combina@o acima aparece como 555<< na cai*a de sele@o de lin?as. No bil?ete <1 <3 <5 <: <; 1< 11 1. 10 15 17 1; .1 .0 .5M temos\ 0 nBmeros na primeira lin?a S@o os nBmeros <1 <3 <5 0 nBmeros na segunda lin?a S@o os nBmeros <: <; 1< 3 nBmeros na terceira lin?a S@o os nBmeros 11 1. 10 15 . nBmeros na &uarta lin?a S@o os nBmeros 17 1; 0 nBmeros na &uinta lin?a S@o os nBmeros .1 .0 .5 No C"#"G$M a combina@o acima aparece como 003.0 na cai*a de sele@o de lin?as. 4o total de resultados poss(vel E0..7:.97<F da #oto ,cilM e*iste 1 combina@o do tipo 555<<M A, do tipo 003.0 e*istem 5<.<<< de combinaes poss(veis como 2 e*ibido na C">)%8I%$. )nt@o podemos concluir &ueM dentre as combinaes 555<< e 003.0M a combina@o mais ,cil de ser sorteadaM claro e evidentementeM &ue 2 a 003.0M pois estamos alando de 5<.<<< combinaes contra somente uma do tipo 555<<. +ara usar basta selecionar os tiposM marcar a cai*a (edu#o por Lin$a e apertar o bot@o E+ecutar (edu#o. $ redu@o 2 aplicada para todos os bil?etes &ue estiverem na tela de H)CH$')N8" onde icar@o somente os &ue passarem pelo iltro. +ara selecionar mais de um iltro de lin?aM segure a tecla C8%# e cli&ue com o bot@o es&uerdo do mouse nas lin?as &ue se pretende utili-ar.
37
$ probabilidade de acertar os ; nBmeros escol?idos como i*os entre os 15 nBmeros &ue s@o sorteados na #oto ,cil 2 de 1 em 3<:.
39
)todo dos 77 Cil$etes da Lotof-cil com ,2 @<meros Hi+os mais ,/ @<meros Mari-Aeis
Caso o apostador acerte os 10 nBmeros selecionados como i*osM entre os bil?etes gerados ?aver, um bil?ete com 15 pontos. $ pro!a!ilidade de acertar os 10 nBmeros selecionados como i*os entre os 15 nBmeros &ue s@o sorteados 2 de , em 3;O5/7. )*ecute o roteiro abai*o para obter os 77 bil?etes deste m2todo\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para Lotof-cilQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .5 NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 15 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D 10 3 J Selecione 10 nBmeros i*os como deseAar no seletor de n<merosM os nBmeros i*os s@o representados pela cor vermel?aQ 5 J $perte o bot@o GE(A(Q 7 J $guarde a conclus@o do processamento. )ste m2todo visa acertar 10 nBmeros dos 15 &ue s@o sorteados para ser contemplado com 1 bil?ete com 15 acertos. Caso acerte ;M 1<M 11 ou 1. nBmeros dos 10 i*os escol?idos entre os 15 &ue s@o sorteados na #oto ,cil o apostador obter, prGmios. "bserve as ai*as de premia@o abai*o\ Caso o apostador acerte 10 nBmeros i*os a ai*a de premia@o ser,\ 35 bil?etes com 10 acertos .< bil?etes com 13 acertos 1 bil?ete com 15 acertos Caso o apostador acerte 1. nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 07 bil?etes com 1. acertos .9 bil?etes com 10 acertos 0 bil?etes com 13 acertos Caso o apostador acerte 11 nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ .: bil?etes com 11 acertos 0. bil?etes com 1. acertos 7 bil?etes com 10 acertos Caso o apostador acerte 1< nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 05 bil?etes com 11 acertos 1< bil?etes com 1. acertos Caso o apostador acerte ; nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 15 bil?etes com 11 acertos
3:
3;
02
09
22
32
41
42
"nde\ <.M <;M ..M 0.M 31 e 3. representam os 7 nBmeros sorteados deste e*emplo. ) as circun erGncias abai*o representam as 7 posies\
1_ posi@o
5_ posi@o
7_ posi@o
#imites de cada posi#o\ $ 1_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <1 a 55 $ ._ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <. a 57 $ 0_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <0 a 59 $ 3_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <3 a 5: $ 5_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <5 a 5; $ 7_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <7 a 7< )*emplos\ J Na 1_ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero 57 ser sorteadoQ J Na 1_ posi@o e*iste a possibilidade do nBmero 55 ser sorteadoQ J Na ._ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero <1 ser sorteadoQ J Na 7_ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero <5 ser sorteado.
5>
$ c?ance dos nBmeros de <1 a .5 aparecerem na 1_ C$S$ 2 de 3:.33<.9<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de <. a 09 aparecerem na ._ C$S$ 2 de 3:.919.;<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de <9 a 37 aparecerem na 0_ C$S$ 2 de 3:.313.:7< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de 15 a 53 aparecerem na 3_ C$S$ 2 de 3:.313.:7< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de .3 a 5; aparecerem na 5_ C$S$ 2 de 3:.919.;<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de 07 a 7< aparecerem na 7_ C$S$ 2 de 3:.33<.9<< P 5<.<70.:7<
5,
5/
52
Hiltros Lotricos
S@o t2cnicas utili-adas por Aogadores de loterias com a inalidade de redu-ir o valor gasto nas apostasM ondeM na vis@o delesM os bil?etes menos prov,veis de serem sorteados devem ser eliminados das apostas. )*istem Aogadores &ue acreditam &ueM em cada modalidade lot2ricaM certos tipos de combinaes simplesmente n@o s@o sorteadasM ou a probabilidade de serem sorteadas s@o muito bai*as e por estes motivos pre erem iltrar o Aogo dei*andoJo Nmais competitivoO. 6uando o apostador a- um bil?ete e dei*a de marcar se&uGnciasM todos os nBmeros na mesma lin?aM todos os nBmeros na mesma colunaM todos os nBmeros paresM apostar somente em datasM etcM ele est, usando a t2cnica de iltros. /sso pode ser principal motivo pelo &ual vemos sempre as modalidades lot2ricas icarem acumuladasM pois iltrar serve tamb2m para impedir &ue o apostador acerte.
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$ ideia do Editor de Hiltros do so t!are C"#"G$ 2 possibilitar &ue o usu,rio invente e apli&ue o iltro &ue deseAar em &ual&uer combina@o de bil?etesM tro&ue os ar&uivos de iltros e discuta com outras pessoas as mel?ores possibilidades de iltros. "s iltros cadastrados no Editor de Hiltros s@o interpretados de cima para bai*o &uando aplicados em uma combina@o. $ ordem em &ue os iltros e os grupos de iltros s@o cadastrados podem dar di erena no resultado inal aps a aplica@o dos mesmos em uma determinada combina@o de bil?etes.
55
57
)*emplo\ <1 11 .1 01 31 51M as unidades da direita da combina@o s@o 1M 1M 1M 1M 1 e 1M caso o iltro seAa de inido como m(nimo 3 e m,*imo 7M todas as combinaes &ue apresentarem de 3 a 7 unidades de nBmero 1 ser@o eliminadas. Elimina unidade da es uerda do n<mero J de ine o novo iltro para eliminar a &uantidade m(nima e m,*ima de &uantas ve-es a unidade do nBmero aparece na combina@o. )*emplo\ <1 11 .1 01 31 51M as unidades da es&uerda da combina@o s@o <M 1M .M 0M 3 e 5M caso o iltro seAa de inido como m(nimo 3 e m,*imo 7M todas as combinaes &ue apresentarem de 3 a 7 unidades do nBmero con orme de inido no iltro ser@o eliminadas. An-lise do filtro selecionado Gera uma an,lise do iltro &ue est, sendo editado para aAudar na tomada de decis@o pelo m,*imo e m(nimo &ue o iltro pode ser de inido. +ara &ue a an,lise uncioneM 2 necess,rio carregar antes os resultados da modalidade selecionada.
$ an,lise do gr, ico acimaM oi eita com base nos resultados de 1 a ;:9 da 'ega Sena selecionando a #in?a 1 &ue compreende os nBmeros <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<. J $ &uantidade < indica &ue em 0.5 concursosM nen?um dos 7 nBmeros oi sorteado na #in?a 1Q J $ &uantidade 1 indica &ue em 30< concursosM dos 7 sorteados 1 nBmero estava presente na #in?a 1Q J $ &uantidade . indica &ue em 1:3 concursosM dos 7 sorteados . nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 0 indica &ue em 39 concursosM dos 7 sorteados 0 nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 3 indica &ue em 1 concursoM dos 7 sorteados 3 nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 5 indica &ueM dos 7 sorteados nunca ?ouve 5 nBmeros presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 7 indica &ueM dos 7 sorteados nunca ?ouve 7 nBmeros presentes na #in?a 1Q )nt@o com base na an,liseM podemos de inir &ueM 2 mais prov,vel &ue em um sorteio apaream de < a 3 nBmeros na #in?a 1 da 'ega SenaM se tratando de um iltroM n@o se deve apostar bil?etes &ue ten?am 5 a 7 nBmeros na #in?a 1M pois a ocorrGncia 2 muito bai*a e nesta an,lise n@o ?ouve sorteio &ue apresentasse de 5 a 7 na lin?a 1 da 'ega Sena. 'oma da unidade da direita do n<mero Hiltro &ue soma a unidade direita dos nBmeros da combina@oM podendo o usu,rio de inir a soma m(nima e m,*ima. )*emplo de uma combina@o e sua soma das unidades da direita\ <1 <5 1< .5 33 51M somando as unidades da direita temos 1`5`<`5`3`1 D 17 'oma da unidade da es uerda do n<mero Hiltro &ue soma a unidade es&uerda dos nBmeros da combina@oM podendo o usu,rio de inir a soma m(nima e m,*ima. )*emplo de uma combina@o e sua soma das unidades da es&uerda\ <1 <5 1< .5 33 51M somando as unidades da direita temos <`<`1`.`3`5 D 1.
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A!rir Hiltro J abre um iltro salvo pelo )ditor de Hiltros do C"#"G$. +or padr@o os iltros tem a e*tens@o de ar&uivo N.C#G.O 'alAar Hiltro J salva o iltro &ue esta sendo editado na tela do )ditor de Hiltros do C"#"G$M ao selecionar o nome do ar&uivo &ue se deseAa salvar colo&ue a e*tens@o .C#GM para acilitar no momento da abertura. @oAo Hiltro J limpa tudo &ue est, na tela do )ditor de Hiltros. 'eletor de n<meros J serve para o apostador a-er a sele@o dos nBmeros &ue ir@o compor o iltro a ser eito. )*emplo\ Selecionando <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<M indica &ue 2 a lin?a 1 do bil?ete da 'ega Sena.
5:
5;
: J Selecione 'anterQ ; J $Auste para o m(nimo < e m,*imo 0M con orme imagem abai*o\ 1< J Selecione os nBmeros &ue compem a coluna 1 E<1 11 .1 01 31 51F no seletor de nBmerosQ 11 J Colo&ue o nome do iltro NC"#IN$ 1 '/N < ) '$K 0O ou como deseAarQ 1. J $perte Cadastrar Hiltro ELide imagem abai*oFQ
7>
10 J Selecione 'anterQ 13 J $Auste para o m(nimo 0 e m,*imo 3Q 15 J Selecione todas os nBmeros pares da 'ega Sena no seletor de nBmerosQ 17 J Colo&ue o nome do iltro N+$% '/N 0 ) '$K 3O ou como deseAarM con orme imagem abai*o\ 19 J $perte Cadastrar Hiltro ELide imagem abai*oF.
$ps o cadastro dos 0 iltrosM 2 aconsel?,vel salvar o iltro usando o bot@o 'alAar Hiltro para &ue o iltro possa ser usado em outra oportunidade sem &ue seAa preciso cadastrar tudo novamente.
7,
3 J Na tela principalM acima do bot@o GerarM mar&ue a op@o NAtiAar HiltroOQ 5 J Gere ou abra um ec?amento.
7/
Nesta modalidadeM segundo a regra o icialM s podemos marcar por bil?ete no m,*imo 0 triplos e 5 duplos. Com a aAuda do so t!are C"#"G$ podeJse marcar at2 13 triplos e cercar os 13 pontosM isso 2 poss(vel devido ao mdulo de ec?amento &ue 2 o so t!are possui.
72
73
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77
. Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor .Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 5Q 5 +reenc?er toda a coluna do meioQ 7 Colocar no nome do iltro como N)'+$8)S 4) . $ 5OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\
79
+ara atender ao 0S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 0Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 9Q 5 +reenc?er toda a coluna .Q 7 Colocar no nome do iltro como NL/S/8$N8)S 4) 0 $ 9OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\
7:
+ara atender ao 3S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 1Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor .Q 5 +reenc?er somente os AogosM 0 Ecoluna 1FM Aogo 5 Ecoluna .F e Aogo ; Ecoluna 1FQ 7 Colocar no nome do iltro como N4) 1 $ . 8/')S L)NC)'OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\
7;
+ara atender ao 5S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N)liminarOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 0Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 0Q 5 +reenc?er somente os AogosM 1 Ecoluna do meioFM 1< Ecoluna 1F e 13 Ecoluna .FQ 7 Colocar no nome do iltro como N"S 0 8/')S 1IN8"S Nh" L)NC)'OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\
9>
+ara usar os iltros criadosM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ
. $pertar o bot@o NHiltraO. +ara criar um ec?amento e ao mesmo tempo iltrarM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . 'arcar na guia NHec?amentoO a op@o N$tivar iltroOQ 0 Gerar um ec?amento.
9,
Nesta modalidadeM segundo a regra o icialM s podemos marcar por bil?ete no m,*imo uma aposta simples. Com a aAuda do so t!are C"#"G$ podeJse marcar at2 1< &u(ntuplosM isso 2 poss(vel devido ao mdulo de ec?amento &ue 2 o so t!are possui. " C"#"G$ permite cercar 5 pontos utili-ando todas as 5< marcaes e*istentes resultado em todos os bil?etes poss(veis desta modalidade &ue s@o ;.975.7.5 bil?etes.
9/
<*< 1*< 1*1 <*1 <*< <*< 1*1 <*< 1*1 <*1 <*< 1*1 <*1 1*< <*< <*< 1*1 1*< <*1 1*1 <*< 1*1 1*1 <*< 1*< <*1 <*< <*< <*1 1*1 <*1 <*< <*1 <*< 1*< <*1 <*< 1*< 1*1 <*1 <*1 <*< 1*1 1*< <*< <*1 <*1 <*< <*< <*1 <*1 <*1 <*1 <*1 <*< <*1 <*1 1*< 1*< 1*1 <*1 <*1 1*1 1*1 1*< <*1 1*< <*< 1*1 <*< <*1 1*< <*1 1*< <*1 <*1 1*< 1*< <*1 1*< <*1 1*< 1*1 <*< 1*1 <*1 1*1 <*< 1*< 1*< <*1 1*1 <*1 1*1 1*1 <*1 1*1 1*< <*< <*< <*1 1*1 1*1 <*1 <*1 1*< <*< <*< 1*< <*1 1*< <*< <*1 1*1 <*< 1*< <*< 1*< <*< 1*1 1*< <*< 1*1 <*1 1*< 1*< <*1 <*< 1*1 1*1 1*< <*1 <*1 1*< 1*< 1*< <*1 1*< <*1 <*1 1*< <*1 1*1 <*< <*< 1*< 1*< <*< <*< 1*< 1*< 1*< <*1 <*1 1*1 1*< 1*< 1*< 1*< <*< 1*< 1*< 1*1 1*1 <*1 1*< 1*1 <*< <*1 <*< 1*< 1*1 <*1 <*< <*1 1*< 1*1 1*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 1*< 1*1 1*1 <*< <*< 1*1 1*< 1*1 <*< <*1 1*< 1*1 1*1 <*< 1*< <*1 <*< 1*1 <*< 1*1 <*< <*1 1*1 <*1 <*< 1*< <*< 1*1 <*1 <*1 1*1 <*1 1*1 <*1 1*< <*< 1*< 1*1 <*1 1*1 <*1 1*1 1*1 1*< <*< <*1 <*1 1*1 1*< <*1 <*< <*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 1*1 1*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 <*< <*< 1*1 1*1 1*1 <*1 <*1 1*< 1*1 1*1 1*< 1*< <*1 1*1 1*1 1*1 1*1 <*<
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+ara gerar ec?amento mencionado siga o roteiro abai*o\ 1 )*ecute o C"#"G$Q . Selecione a modalidade #otogolQ 0 Na NSele@o dos 1ogosOM selecione todos os placares de < e de 1M a-endo isto 1< duplos ser@o identi icados automaticamenteQ 3 No campo NGarantia CDOM colo&ue o valor 0Q 5 $perte o bot@o NGerarOQ 7 $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o dos 7 passos a tela dever, icar igual a &ue segue abai*o\
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+ara usar os iltros criadosM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . $pertar o bot@o NHiltraO.
+ara criar um ec?amento e ao mesmo tempo iltrarM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . 'arcar a op@o N$tivar iltroOQ 0 Gerar um ec?amento.
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0mpress#o de Cil$etes
Com o C"#"G$M 2 poss(vel imprimir uatro Aolantes por fol$a A3 ou imprimir no Aolante oficial.
"bserva@o\ )ste bil?ete n@o serve para ser registradoM pois est, com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.
9:
)stes bil?etes n@o servem para serem registradosM pois est@o com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.
9;
)stes bil?etes n@o servem para serem registradosM pois est@o com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.
:>
a D total de nBmeros do Aogo Ee*.\ 6uina D :<FQ b D total de nBmeros &ue s@o sorteados Ee*\ 6uina D <5FQ V D total de nBmeros &ue se apostam Ee*\ 6uina D 9M 7 ou 5 J con orme a escol?a do clienteFQ i D total de nBmeros com &ue se gan?a Ee*\ 6uina D 5 J &uinaM 3 J &uadra ou 0 ternoF. $ NHrmula para C,lculo das +robabilidadesO usa a NHrmula da Combina@o SimplesO.
$s rmulas apresentadas nesta p,gina s@o meramente ilustratiAas e s@o utili-adas internamente no so t!are C"#"G$. Caso ten?a interesse em saber detal?es de como utili-ar estas rmulasM cabe uma pes&uisa na /nternet ou em livros de matem,tica &ue ten?am o assunto N$n,lise CombinatriaO com os temas NCombina@o SimplesO e NC,lculo das +robabilidadesO.
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+ara atiAar a borda estendida dos temasM deveJse\ 1 Selecionar a guia NCon iguraesOQ . 'arcar a op@o NIsar borda estendida nos temasO. +ara desatiAar a borda estendida dos temasM deveJse\ 1 Selecionar a guia NCon iguraesOQ . 4esmarcar a op@o NIsar borda estendida nos temasO.
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PerguntaL Como se usa a guia c?amada An-lise de @<meros= (espostaL Serve para o so t!are reali-ar uma breve an,lise sobre os nBmeros &ue est@o sendo selecionados na NSeletor de nBmerosO com os resultados &ue est@o carregados na guia NSimula@o e Con erGnciaO no campo NCombinaes para con erGnciaO. +ara visuali-ar a an,lise de nBmeros e*ecute o roteiro a seguir\ J Selecione a modalidade lot2rica deseAadaQ J $perte o bot@o Cai+arQ J 4igite o concurso inicial no campo N4EOM e*emploM digite 1 no campoQ J 4igite o concurso inal no campo NAOM e*emploM digite 0<< no campoQ J $perte o bot@o CarregarQ J 4ei*e a tela de an,lise vis(velM selecionando a guia N An-lise de @<merosOQ J $perte o bot@o NLimpar Cil$eteOQ J Selecione 0 nBmeros no 'eletor n<merosQ J "bserve a analise &ue est, sendo eita ao selecionar os nBmeros. eee PerguntaL Como 2 &ue ao um iltro &ue limita de < a 3 nBmeros por lin?a na #oto ,cil usando o C"#"G$= (espostaL Siga o roteiro abai*o para a-er o iltro &ue limita de < a 3 nBmeros em cada lin?a\ J $bra o )ditor de HiltrosQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 1_ lin?a &ue s@o <1 <. <0 <3 <5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 1Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a ._ lin?a &ue s@o <7 <9 <: <; 1<Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a .Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 0_ lin?a &ue s@o 11 1. 10 13 15Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 0Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 3_ lin?a &ue s@o 17 19 1: 1; .<Q J $tive a op@o i'anteriQ
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J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 3Q J $perte iCadastrar HiltroiQ
J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 5_ lin?a &ue s@o .1 .. .0 .3 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 5Q J $perte iCadastrar HiltroiQ eee PerguntaL Como 2 &ue ao para criar um iltro na #oto ,cil &ue me dG as combinaes &ue ten?am 9 impares e 1< impares= )ntendeJse &ue n@o &uero as combinaes &ue ten?am : e ; impares. (espostaL )ste 2 um iltro especialM onde 2 necess,rio a utili-a@o de G%I+" de iltros. Siga o roteiro abai*o para a-er o iltro\ J $bra o )ditor de HiltrosQ J $tive a op@o iGrupoiQ J Colo&ue a barra do m(nimo em 1Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 1Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ G%I+" 4) 9 ) 1< /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam os /'+$%)S &ue s@o <1 <0 <5 <9 <; 11 10 15 19 1; .1 .0 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em 9Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 9Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ 9 /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam os /'+$%)S &ue s@o <1 <0 <5 <9 <; 11 10 15 19 1; .1 .0 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em 1<Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 1<Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ 1< /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ eee PerguntaL Como ao pra ver &uantas ve-es cada nBmero oi sorteado na 'ega Sena= (espostaL +ara ver &uantas ve-es cada nBmero oi sorteadoM siga o roteiro abai*o\
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J Selecione a 'ega SenaQ J >ai*e os resultadosM utili-ando o bot@o Cai+arQ J Na cai*a i4)iM colo&ue o nBmero 1Q J Na cai*a i$iM colo&ue Bltimo resultado bai*adoM e*\ ;<<Q J $perte o bot@o CarregarQ J Selecione a guia Estat*sticasQ J $perte o bot@o Gerar gr-fico de fre uIncia dos n<meros. eee PerguntaL Com o aplicativo ativado posso imprimir &ual&uer &uantidade de volantes= (esposta\ Com ou sem a c?ave de ativa@oM podeJse imprimir &ual&uer &uantidade de bil?etes. )*ceto na modalidade 8imemania &ue necessita da c?ave de ativa@o para liberar a impress@o. eee PerguntaL $ c?ave de ativa@o tem validade de &uanto tempo= (espostaL $ c?ave de ativa@o 2 v,lida por tempo indeterminado.
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(ealidades da Loteria
Para uem acredita ue Aai gan$ar na loteriaL " primeiro passo 2 registrar a apostaM n@o adianta son?ar &ue vai gan?ar em uma modalidade lot2rica e n@o registrar o AogoQ " mel?or Aogo a ser apostado 2 o &ue se consegue registrar sempreM mesmo &ue seAa apenas um bil?ete e &ue seAa sem preAudicar o bolsoQ Se o apostador pretende apostar mais de um bil?eteM &ue escol?a o m2todo de Hec$amentos sem iltrosQ 1ogar com Hec$amentos 2 mais interessante por&ue &uanto mais nBmeros o apostador escol?e mais ,cil ica para acertarM pois e*iste um cerco no Aogo e a c?ance de gan?ar aumenta Epara isso o so t!are C"#"G$ oi eitoFQ +odendo repetir o mesmo AogoM o uso da 8eimosin$a 2 a mel?or op@oQ Saiba &ue escol?er os nBmeros manualmente ou solicitar ao computador &ue escol?aJosM &ue o resultado inal ser, o mesmoM pois trataJse de #oteriaM colocar o computador para escol?er os nBmeros &ue vocG ir, apostar 2 a mel?or op@oM assim vocG A, comea gan?andoM nem &ue seAa somente o tempo.
Para uem gosta de jogar com !ase nos resultados passadosL g di (cil convencer o bvioM principalmente para &uem n@o &uer en*ergarM mas para &ue uma modalidade lot2rica seAa considerada con i,velM vocG apostador deve entender &ue cada sorteio 2 e deve ser Bnico e sem memriaM ou seAaM desconsidere o estudo dos resultados passados imediatamenteQ Saiba &ue se vocG usa o estudo dos resultados passados para escol?er os nBmeros a serem apostadosM &ue vocG estar, a-endo uma escol?a aleatria do mesmo Aeito &ue mandar o computador sorte,Jlos para vocGQ 4e &ual&uer ormaM se vocG est, registrando Aogos com base nos resultados passadosM parab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.
Para uem gosta de jogar com jogos filtrosL Saiba &ue se vocG est, registrando Aogos iltradosM &ue isso para uma loteria &uer di-er absolutamente nadaM as combinaes iltradas representam o &ue ?, de mel?or no seu ponto de vista e &ue n@o ?, como vocG avisar para o pr*imo sorteio &ue seus condicionais de iltros v@o acontecerQ +arab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.
Para uem joga em Loterias sem usar 'oftwaresL Ise pelo menos Hec?amentos e preenc?a os bil?etes manualmente mesmoM pois suas c?ances ser@o maioresQ +arab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.
Para uem n#o joga em LoteriasL N@o custa simularM aa do so t!are C"#"G$ um passatempoM useJo somente com a inalidade de reali-ar simulaes.
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