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Crditos

Capa / ndice / Editor / Programador Guy Novaes suporte@cologa.com.br

Sumrio
Consideraes Gerais..................................................................................................................................................1 Histrico do So t!are C"#"G$................................................................................................................................1 %e&uisitos '(nimos para )*ecutar o So t!are C"#"G$....................................................................................1 +irataria e +l,gio &ue a-em do So t!are C"#"G$ e "utros............................................................................ /n ormaes /mportantes para um $postador Ciente.........................................................................................0 Como 1ogar nas 'odalidades #ot2ricas " iciais...................................................................................................0 %egra " icial de Como 1ogar na 'ega Sena..........................................................................................................3 %egra " icial de Como 1ogar na 4upla Sena.........................................................................................................5 %egra " icial de Como 1ogar na 6uina...................................................................................................................7 %egra " icial de Como 1ogar na 8imemania..........................................................................................................9 %egra " icial de Como 1ogar na #oteca..................................................................................................................: %egra " icial de Como 1ogar na #otogol................................................................................................................; %egra " icial de Como 1ogar na #oto ,cil............................................................................................................1< %egra " icial de Como 1ogar na #otomania........................................................................................................11 Sobre o So t!are C"#"G$.....................................................................................................................................1. +or &ue usar o so t!are C"#"G$=........................................................................................................................1. Necessidade de Gerar >il?etes #gicos n@o $leatrios....................................................................................10 Necessidade de /mprimir os >il?etes Gerados....................................................................................................13 Necessidade de Con erir os %esultados...............................................................................................................13 ConAunto #gico de >il?etes #ot2ricos.................................................................................................................15 8otal de nBmeros a cercar.......................................................................................................................................17 NBmeros por bil?ete.................................................................................................................................................17 Garantia pretendida CD E'aior ou /gualF..............................................................................................................17 Condi@o para acerto................................................................................................................................................19 NBmeros i*os............................................................................................................................................................1: 6uantidade de prGmios...........................................................................................................................................1; 4etal?ando as "pes +resentes no C"#"G$....................................................................................................< 8ipos ec?amentos poss(veis no C"#"G$............................................................................................................3 Hec?amentos %egulares............................................................................................................................................3 Hec?amentos /rregulares..........................................................................................................................................5 Hec?amentos por +ercentual de Garantia............................................................................................................7 +rocedimento para Gerar Hec?amento %egular..................................................................................................9 +rocedimento para Gerar Hec?amento /rregular no C"#"G$.........................................................................: +rocedimento para Gerar Hec?amento por +ercentual.....................................................................................; 'atri-es no So t!are C"#"G$..............................................................................................................................0< Gerar uma 'atri-.......................................................................................................................................................01 Isar uma 'atri- +ronta...........................................................................................................................................01 'atri-es #ocais...........................................................................................................................................................0. 'atri-es "nJline........................................................................................................................................................00 Consideraes sobre 'atri-es................................................................................................................................00 Hec?amento em S2rie...............................................................................................................................................03 Gerar um Hec?amento em S2rie.............................................................................................................................07 Compactador de 'atri-es.......................................................................................................................................0; Con erGncia e %esultados........................................................................................................................................3< Simular com todos os nBmeros da modalidade..................................................................................................31 Simular acerto com N vari,veis e K i*os..............................................................................................................3. 4igitar o %esultado...................................................................................................................................................30 Isar %esultados Carregados...................................................................................................................................33 )ntendendo a %edu@o da #oto ,cil no C"#"G$..............................................................................................35

%edu@o por #/NH$ e C"#IN$ na #oto ,cil........................................................................................................35 $postando com NBmeros Hi*os na #oto ,cil.......................................................................................................39 '2todo dos 77 >il?etes da #oto ,cil com 10 NBmeros Hi*os mais 1. NBmeros Lari,veis.......................3: %edu@o por Soma na #oto ,cil..............................................................................................................................3; %edu@o por +osi@o na 'ega Sena......................................................................................................................5< +robabilidades dos nBmeros por posi@o da 'ega Sena..................................................................................51 )*emplo de como e*ecutar a redu@o por posi@o...........................................................................................51 4ica para $postar na 'ega Sena Gastando 'enos............................................................................................5. $postando com NBmeros Hi*os na 'ega Sena...................................................................................................50 Hiltros #ot2ricos.........................................................................................................................................................53 )ditor de Hiltros do C"#"G$..................................................................................................................................55 Consideraes sobre o )ditor de Hiltros...............................................................................................................55 4etal?ando as opes do )ditor de Hiltros..........................................................................................................57 +rocedimento para abrir o )ditor de Hiltros........................................................................................................5; Criar um iltro utili-ando o )ditor de Hiltros........................................................................................................5; Como utili-ar os iltros do )ditor de Hiltros durante a gera@o de um ec?amento...................................7. Hec?amento da #"8)C$ usando o C"#"G$.......................................................................................................70 6ual 2 a vantagem de usar o C"#"G$ para gerar Aogos da #oteca=..............................................................70 Gerando Hec?amento da #oteca............................................................................................................................73 )ntendendo as "pes da #"8)C$ no C"#"G$................................................................................................75 )ditor de Hiltros da #oteca......................................................................................................................................77 Hec?amento da #otogol usando o C"#"G$........................................................................................................9. 6ual 2 a vantagem de usar o C"#"G$ para gerar Aogos da #otogol=............................................................9. )ditor de Hiltros da #otogol....................................................................................................................................95 )stat(stica da Hre&uGncia dos NBmeros................................................................................................................99 /mpress@o de >il?etes..............................................................................................................................................9: %oteiro para imprimir &uatro volantes por ol?a $3.........................................................................................9: %oteiro para imprimir no volante o icial...............................................................................................................9: %oteiro para imprimir trGs volantes da 'ega da Lirada em ol?a $3 ...........................................................9; %oteiro para imprimir trGs volantes da 6uina de S@o 1o@o em ol?a $3 ......................................................:< Hrmula para C,lculo das +robabilidades............................................................................................................:1 Hrmula da Combina@o Simples...........................................................................................................................:1 Selecionar 8emas Lisuais do C"#"G$..................................................................................................................:. %espostas de +erguntas eitas por usu,rios do C"#"G$................................................................................:0 %ealidades da #oteria...............................................................................................................................................:9

Consideraes Gerais
" autor do C"#"G$ n@o se responsabili-a por perdas proveniente de apostas eitas nas lot2ricas ou por &ual&uer &ue seAa o motivo de utili-a@o deste so t!are. O software COLOGA foi feito para ser apenas um simulador de jogos lotricos para permitir ue se sai!a antecipadamente" com !ase nos jogos gerados" uais ser#o as perdas e gan$os ue podem ocorrer em apostas reais M cabe ao apostadorM se ac?ar convenienteM a total responsabilidade de usar din?eiro para reali-ar apostas reais. )speraJse &ue o interessado em usar o so t!are C"#"G$ saibaM no m(nimoM das regras da modalidade lot2rica &ue se pretende apostar. )st, liberada a distribui@o gratuita do so t!are C"#"G$ para &uais&uer ins J seAa publicar em sitesM revistasM ou em &ual&uer meio de comunica@o J sem &ue seAa preciso a pr2via autori-a@o por parte do autor. )ste manual destinaJse aos interessados em usar o so t!are C"#"G$ para gerar conjuntos l%gicos de !il$etes lotricosM termo con?ecido com Nfec$amentoOM com o intuito de gerar apostas &ue cer&uem o prGmio deseAado. Caso ten?a alguma sugest@oM cr(tica ou dBvida sobre o so t!are C"#"G$ ou sobre este manualM mande um eJ mail para o endereo suporte@cologa.com.br.

&ist%rico do 'oftware COLOGA


$ primeira vers@o oi publicada na internet no dia 1<P1.P.<<5M estando dispon(vel para o do!nload gratuito no site !!!.cologa.com.brQ $ vers@o ..<.0 do C"#"G$ oi publicada na revista Rindo!s K+ 'aga-ine ano . nS <; da editora 'agisterQ )m <:P<:P.<1<M oi implementado na vers@o 0...; um novo conceito para cria@o de ec?amentos onde o apostador 2 &uem seleciona a &uantidade de prGmios &ue &uer gan?ar caso acerte o ec?amento selecionadoQ )m 13P<;P.<1< oi criado uma op@o para compactar matri-es de at2 7< nBmeros mantendo a mesma garantia.

(e uisitos )*nimos para E+ecutar o 'oftware COLOGA


Sistema "peracional Rindo!s K+M Lista ou 9 E73 ou 0.bitsFQ 73'> de memria %$' livreQ 1<'> de espao livre o H4 ou disco e*ternoQ L(deo resolu@o 1<.3*97:Q 'ouseQ 8eclado.

Pirataria e Pl-gio ue fa.em do 'oftware COLOGA e Outros


$ssim como &ual&uer so t!areM com o C"#"G$ n@o poderia ser di erenteM mesmo o so t!are estando dispon(vel para o do!nload gratuito Aunto com este manual de uso no site !!!.cologa.com.brM e*istem pessoas &ue vendem sem autori-a@o o &ue eles c?amam de NTits de Como Gan?ar na #oteriaO ou NTit #ot2rico de +rogramas ePou SistemasO ou N" Segredo da #oteriaO e mandam Aunto apostilasM planil?as em )*celM documentos em +4HM livros em +4HM so t!aresM etcM onde na maioria das ve-esM os itens vendidos n@o s@o da autoria delesM ou seAaM est@o praticando pl-gio e est@o vendendo conteBdo pirata para outrem. Certa ve-M uma pessoa enviou um NTitO destesM &ue segundo ele comprou por %U :<M<< E"itenta %eaisFM para o eJmail suporte@cologa.com.br e ao veri icar do &ue se tratavaM no Vit ?avia uma vers@o desatuali-ada e descontinuada do so t!are C"#"G$ de .<<9M apostilasM entre elas a apostila intitulada de NGan?ar na #oteria Isando SistemasO da autora Gail Ho!ardM planil?as em )*celM so t!ares nacionais e internacionais diversos sem registro e outros &ue se encontram gratuitamente no grupo #oterias do Wa?oo Grupos ou em grupos de discuss@o pela internet. " pior n@o oi ter recebido tal Vit pelo eJmail suporte@cologa.com.brM oi de ter recebido a reclama@o por parte deste comprador sobre o recebimento do NTitO com o so t!are C"#"G$ desatuali-adoM onde o vendedor pirata n@o se deu nem o trabal?o de in ormar ao comprador &ue o so t!are C"#"G$ est, dispon(vel gratuitamente sempre na vers@o mais atual no site !!!.cologa.com.brM e &ue por ser uma venda pirata com re&uintes de pl,gioM ele n@o possui parceria e permiss@o alguma para a venda do so t!are. +or alguma ra-@oM o comprador acredita &ue ?ouve parceria do autor do so t!are com o vendedor pirataM &ue l?e a- pensar &ue ?aver, um suporte do So t!are "riginal a sua disposi@o para atender Xs suas reclamaes. N@o se dei*e enganar com sites ou anBncios bonitos &ue vendem este tipo de material dis aradoM onde vocG s ir, saber o &ue 2 de ato depois &ue pagarM pois 2 1<<Y de certe-a &ue conter, material pirata e plagiado. $ntes de comprar &ual&uer produto na /nternetM procure saber do &ue se trata e se &uem est, vendendo possui permiss@o para talM procure saber o contato autor de cada produto anunciado e sobre a possibilidade da devolu@o do valor pago caso se arrependaM pois 2 um direito do consumidor. Caso &ueira disponibili-ar o so t!are C"#"G$ em seu siteM criar apostilasM a-er dele o tema de conclus@o de cursoM colocar em seu NVitOM etcM vocG podeM mas dei*e claro e bem vis(vel antecipadamente &ue so t!are n@o 2 de sua autoria e &ue &ual&uer um pode bai*,Jlo diretamente do site !!!.cologa.com.br.

0nformaes 0mportantes para um Apostador Ciente


Somente as Casas #ot2ricas autori-adas pela C$/K$ podem registrar Aogos lot2ricosQ $o reali-ar sua apostaM e*iAa e con ira todos os nBmeros apostados em cada comprovante emitido pelo terminal de apostasQ 8orne cada comprovante de aposta pessoal e intrans er(vel escrevendo seu nome e C+H no verso de cada umQ Guarde sua aposta em um local seguro e do seu con?ecimentoQ 1amais aceite &ue terceiros i&uem com suas apostasQ Caso gan?eM Aamais torne pBblico a imagem do comprovante de aposta.

Como 1ogar nas )odalidades Lotricas Oficiais


+ara um bom entendimento dos termos utili-ados neste manualM 2 de undamental importZncia &ue o apostador saiba como 2 &ue se Aoga nas modalidades lot2ricasM ou seAaM 2 importante con?ecer a regra o icial de pelo menos a modalidade lot2rica &ue se pretende apostar. 4evido a esta importZnciaM neste manual ?, a regra o icial de cada modalidade lot2rica da Cai*a )con[mica Hederal.

(egra Oficial de Como 1ogar na )ega 'ena


N$ 'ega Sena 2 o Aogo &ue paga mil?es para o acertador dos 7 nBmeros sorteados. 'as &uem acerta 3 ou 5 nBmeros tamb2m gan?a. +ara reali-ar o son?o de ser o pr*imo milion,rioM vocG deve marcar de 7 a 15 nBmerosM entre os 7< dispon(veis no volante. LocG pode dei*ar &ue o sistema escol?a os nBmeros para vocG ESurpresin?aF ePou concorrer com o mesmo Aogo por .M 3 ou : concursos consecutivos E8eimosin?aF. "s sorteios s@o reali-ados duas ve-es por semanaM Xs &uartas e aos s,bados. $ aposta m(nimaM de 7 nBmerosM custa %U .M<<. 6uanto mais nBmeros marcarM maior o preo da aposta e maiores as c?ances de aturar o prGmio mais cobiado do pa(s. " prGmio bruto corresponde a 37Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagem\ ] 05Y s@o distribu(dos entre os acertadores dos 7 nBmeros sorteados ESenaFQ ] 1;Y entre os acertadores de 5 nBmeros E6uinaFQ ] 1;Y entre os acertadores de 3 nBmeros E6uadraFQ ] ..Y icam acumulados e distribu(dos aos acertadores dos 7 nBmeros nos concursos de inal < ou 5. ] 5Y icam acumulado para a primeira ai*a J sena J do Bltimo concurso do ano de inal -ero ou 5. N@o ?avendo acertador em &ual&uer ai*aM o valor acumula para o concurso seguinteM na respectiva ai*a de premia@o. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio.O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

(egra Oficial de Como 1ogar na 4upla 'ena


NNa 4upla SenaM com o mesmo bil?eteM vocG tem . c?ances de gan?ar. LocG escol?e de 7 a 15 nBmerosM entre os 5< dispon(veis no volanteM e participa de . sorteios por concurso. LocG gan?a se acertar 3M 5 ou 7 nBmeros no primeiro ou no segundo sorteio. LocG pode dei*arM aindaM &ue o sistema escol?a os nBmeros para vocG ESurpresin?aF ePou concorrer com o mesmo Aogo por .M 3 ou : concursos consecutivos E8eimosin?aF. $ aposta m(nimaM em 7 nBmerosM custa apenas %U 1M<<. 6uanto mais nBmeros AogarM maior 2 o preo da aposta e maiores as suas c?ances de gan?ar. $ 4upla Sena 2 sorteada Xs teras e se*tasM sempre Xs .<?. " prGmio bruto corresponde a 37Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagemM s@o distribu(dos\ ] 0<Y entre os acertadores dos 7 nBmeros sorteados ESenaF no primeiro sorteioQ ] 15Y entre os acertadores de 5 nBmeros E6uinaF no primeiro sorteioQ ] 1<Y entre os acertadores de 3 nBmeros E6uadraF no primeiro sorteioQ ] .<Y entre os acertadores de 7 nBmeros sorteados ESenaF no segundo sorteioQ ] 15Y entre os acertadores de 5 nBmeros E6uinaF no segundo sorteioQ ] 1<Y entre os acertadores de 3 nBmeros E6uadraF no segundo sorteio. N@o ?avendo acertador em &ual&uer ai*a de premia@oM o valor acumula para o concurso seguinteM na primeira ai*a do primeiro sorteio. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta.O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

(egra Oficial de Como 1ogar na 6uina


NNa 6uinaM vocG aposta em 5M 7 ou 9 nBmerosM entre os :< dispon(veisM e atura um prGmio milion,rio. S@o 7 sorteios semanais\ de segundaJ eira a s,badoM Xs .<?. LocG gan?a se acertar 0M 3 ou 5 nBmeros. ) pode dei*ar &ue o sistema escol?a os nBmeros para vocG ESurpresin?aF ePou concorrer com o mesmo Aogo por 0M 7M 1.M 1: ou .3 concursos consecutivos E8eimosin?aF. " preo da aposta em 5 nBmeros 2 de %U <M95M mas vocG pode pagar %U 0M<< e concorrer com 7 nBmeros ou pagar %U 9M5< e concorrer com 9 nBmeros. $umente as suas c?ances de gan?ar^ " valor destinado ao pagamento dos prGmios de concursos regulares tem a seguinte distribui@o\ ] 05Y rateados entre as apostas &ue contiverem 5 prognsticos certos J &uinaQ ] .5Y rateados entre as apostas &ue contiverem 3 prognsticos certos J &uadraQ ] .5Y rateados entre as apostas &ue contiverem 0 prognsticos certos J terno. ] 15Y icam acumulados para a 1_ ai*a J &uina J do concurso especial do dia .3 de Aun?o de cada ano. " valor destinado ao pagamento dos prGmios do concurso especial do dia .3 de Aun?o de cada ano tem a seguinte distribui@o\ ] 5<Y rateados entre as apostas &ue contiverem 5 prognsticos certos J &uinaQ ] .5Y rateados entre as apostas &ue contiverem 3 prognsticos certos J &uadraQ ] .5Y rateados entre as apostas &ue contiverem 0 prognsticos certos terno. J $ 1_ ai*a de premia@o J &uina J no concurso especialM tem a seguinte composi@o\ ] 5<Y do valor destinado a prGmiosQ ] total acumulado para o concurso especial do dia .3 de Aun?oQ ] total acumulado do concurso anteriorM &uando ?ouver. J $cumula@o\ N@o e*istindo aposta premiadaM em concurso regularM na 1_M ._ ou 0_ ai*aEsFM oEsF valorEesF acumulaEmF para o concurso seguinteM na 1_ ai*a de premia@o. No concurso especial do dia .3 de Aun?o de cada anoM a regra de acumula@o segue o seguinte crit2rio\ ] n@o e*istindo aposta premiada na 1_ ai*a J &uinaM este valor ser, somado ao valor da ._ ai*a e rateado entre as apostas &ue contiverem 3 prognsticos certos J &uadraQ ] n@o e*istindo apostas premiadas na 1_ ai*a J &uina e na ._ ai*a J &uadraM os valores destinados a prGmios para estas ai*as ser@o somados ao valor da 0_ ai*aM e rateados entre as apostas &ue contiverem 0 prognsticos certos J ternoQ ] n@o e*istindo apostas premiadas em &uais&uer ai*as de premia@oM os valores acumulam para o concurso seguinteM na 1_ ai*a de premia@o. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio.O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

(egra Oficial de Como 1ogar na 8imemania


NNa 8imemaniaM seu palpite vale uma bolada. $o todo s@o oitenta nBmeros e oitenta clubes de utebolM vocG escol?e de- nBmeros e um 8ime do Cora@o. LocG pode dei*ar ainda &ue o sistema escol?a os nBmeros para vocG ESurpresin?aF ePou continuar com o seu Aogo por . ou 3 concursos consecutivos E8eimosin?aF. "s sorteios s@o reali-ados as &uartasJ eiras e s,badosM a partir das .<\<<?. Se vocG tiver de trGs a sete acertos dos 9 nBmeros sorteadosM gan?a. Se acertar o 8ime do Cora@oM tamb2m gan?a. " valor da aposta 2 %U .M<< e o prGmio bruto corresponde a 37Y da arrecada@o. 4essa porcentagemM ser, dedu-ido o pagamento dos prGmios com valores i*os\ ] %U 5M<< para as apostas com o 8ime do Cora@o sorteado. ] %U .M<< para as apostas com 0 nBmeros sorteadosQ ] %U 7M<< para as apostas com 3 nBmeros sorteadosQ Somente aps a apura@o dos gan?adores dos prGmios com valores i*osM o valore restante do total destinado X premia@o ser, distribu(do para as demais ai*as de prGmio com os seguintes percentuais\ ] 5<Y para os acertadores dos sete nBmerosQ ] .<Y entre os acertadores dos seis nBmerosQ ] .<Y para os acertadores de cinco nBmerosQ ] 1<Y restantes s@o acumulados e distribu(dos aos acertadores dos 9 nBmeros nos concursos de inal < ou 5. N@o ?avendo acertadorM o prGmio acumula para o concurso seguinteM na ai*a de prGmios com 9 acertos. N@o dei*e de con erir seu bil?ete de aposta. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio.O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

(egra Oficial de Como 1ogar na Loteca


N$ #oteca 2 o Aogo ideal para vocG &ue entende de utebol e adora dar palpites sobre os resultados das partidas. +ara apostarM vocG deve marcar o seu palpite para cada um dos 13 Aogos do concursoM assinalando uma das trGs colunasM duas delas EduploF ou trGs EtriploF. "s clubes participantes est@o impressos nos bil?etes emitidos pelo terminal. $ aposta m(nima 2 de %U 1M<< e d, direito a um duplo. 6uanto mais duplos e triplos marcarM maior 2 o preo da aposta e maiores s@o as suas c?ances de gan?ar. " prGmio bruto corresponde a 3<Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagem\ ] 9<Y v@o para os acertadores dos 13 AogosQ ] 15YM para os acertadores dos 10 AogosQ ] "s 15Y restantes s@o distribu(dos entre os acertadores dos 13 Aogos nos concursos de inal < ou 5. N@o ?avendo acertador em &ual&uer ai*a de premia@oM o valor acumula para o concurso seguinteM na primeira ai*a de premia@o. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta. LocG tem at2 ;< dias para buscar o seu prGmio. "s concursos da #oteca s@o reali-ados semanalmente e os resultadosM divulgados no in(cio de cada semana. Se algum Aogo n@o or reali-ado no per(odo programadoM por motivo de antecipa@oM adiamento ou cancelamentoM o resultado da partida Epara ins do concurso da #otecaF ser, de inido por sorteio. Con ira nas tabelas a seguir &uanto vai custar sua aposta\
8riplos < < < < < < < < < 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . 4uplos 1 . 0 3 5 7 9 : ; < 1 . 0 3 5 7 9 : < NS de apostas . 3 : 17 0. 73 1.: .57 51. 0 7 1. .3 3: ;7 1;. 0:3 97: ; Lalor em %U 1M<< .M<< 3M<< :M<< 17M<< 0.M<< 73M<< 1.:M<< .57M<< 1M5< 0M<< 7M<< 1.M<< .3M<< 3:M<< ;7M<< 1;.M<< 0:3M<< 3M5< 8riplos . . . . . . 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 5 5 7 4uplos 1 . 0 3 5 7 < 1 . 0 3 5 < 1 . 0 < 1 < NS de apostas 1: 07 9. 133 .:: 597 .9 53 1<: .17 30. :73 :1 17. 0.3 73: .30 3:7 9.; Lalor em %U ;M<< 1:M<< 07M<< 9.M<< 133M<< .::M<< 10M5< .9M<< 53M<< 1<:M<< .17M<< 30.M<< 3<M5< :1M<< 17.M<< 0.3M<< 1.1M5< .30M<< 073M5<

O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

(egra Oficial de Como 1ogar na Lotogol


NNa #otogolM seu palpite pode valer uma bolada. +ara apostarM vocG deve marcar no volante o nBmero de gols de cada time de utebol participante dos 5 Aogos do concurso. LocG pode assinalar <M 1M .M 0 ou mais gols Eessa op@o est, representada pelo sinal `F. "s clubes participantes est@o impressos nos bil?etes emitidos pelo terminal. " preo da aposta 2 de %U <M 5<M mas vocG pode pagar %U 1M<< e concorrer com . apostas iguais ou pagar %U .M<< e concorrer com 3 apostas iguais. $umente as suas c?ances de gan?ar. " prGmio bruto corresponde a 3<Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagemM s@o distribu(dos\ ] 3<Y entre os acertadores dos placares dos 5 AogosQ ] 0<Y entre os acertadores de 3 placaresQ ] 0<Y entre os acertadores de 0 placares. N@o ?avendo acertador em &ual&uer ai*a de premia@oM o valor acumula para o concurso seguinteM na respectiva ai*a de premia@o. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio. $ps esse pra-oM os valores s@o repassados ao tesouro nacional para aplica@o no H/)S J Hundo de Hinanciamento ao )studante do )nsino Superior. "s concursos do #otogol s@o reali-ados semanalmente e os resultadosM divulgados no in(cio de cada semana. Se algum Aogo n@o or reali-ado no per(odo programadoM por motivo de antecipa@oM adiamento ou cancelamentoM o resultado da partida Epara ins do concurso do #otogolF ser, de inido por sorteio.O Honte\ Cai*a )con[mica Hederal.

(egra Oficial de Como 1ogar na Lotof-cil


N$ Lotof-cil 2 o Aogo certo para vocG &ue gosta de apostar eM principalmenteM gan?ar. $gora vocG pode marcar de ,5 a ,: n<merosM entre os .5 dispon(veis no volante. LocG pode dei*ar &ue o sistema escol?a os nBmeros para vocG ESurpresin?aF ePou concorrer com o mesmo Aogo por 0M 7M ; ou 1. concursos consecutivos E8eimosin?aF. $ aposta m(nimaM de 15 nBmerosM custa %U 1M.5. 6uanto mais nBmeros marcarM maior o preo da aposta e maiores as c?ances de gan?ar. Hatura o prGmio se acertar 11M 1.M 10M 13 ou 15 nBmeros. S@o muitas c?ances de gan?ar. "s sorteios s@o reali-ados as segundasM uartas e se+tas=feiras sempre Xs />$. " prGmio bruto corresponde a 37Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagemM ser, dedu-ido o pagamento dos prGmios com valores i*os\ %U .M5< para as apostas com 11 prognsticos certos entre os 15 sorteadosQ %U 5M<< para as apostas com 1. prognsticos certos entre os 15 sorteadosQ %U 1.M5< para as apostas com 10 prognsticos certos entre os 15 sorteados.

Somente aps a apura@o dos gan?adores dos prGmios com valores i*osM o valor restante do total destinado X premia@o ser, distribu(do para as demais ai*as de prGmios nos seguintes porcentuais\ 75Y entre os acertadores de 15 nBmerosQ .<Y entre os acertadores de 13 nBmeros entre os 15 sorteados. 15Y icamos acumulados para a primeira ai*a J 15 acertos J do concurso especial reali-ado em setembro de cada ano.

N@o ?avendo gan?ador em &ual&uer ai*a de premia@oM o valor acumula para o concurso seguinteM na ai*a de prGmio com 15 acertos. N@o dei*e de con erir o seu bil?ete de aposta. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio. $ps esse pra-oM os valores s@o repassados ao tesouro nacional para aplica@o no H/)S J Hundo de Hinanciamento ao )studante do )nsino Superior. Apostas m<ltiplas Caso o apostador ten?a optado por e etuar aposta mBltiplaM de 17 a 1: prognsticos em um Bnico recibo de apostasM a premia@o se d, de orma proporcional X &uantidade de apostas vencedorasM con orme tabela a seguir\

$postas 6uant. 6uant. na apostas Aogados 15 17 19 1: 1 17 107 :17 15 nBmeros 15 1 1 1 1 13 < 15 10 < < 1. < < < 13 1 . 0 3 13 nBmeros 10 < 13 3. :3 1. < < ;1 073

$certando 10 nBmeros 11 < < < 073 10 1 0 7 1< 1. < 10 5. 11 < < 9: 1. nBmeros 1. 1 3 1< .< 11 < 1. 7< 1:< 11 nBmeros 11 1 5 15 05

0< 1<5

35 015 355

10< 0;<

O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

,>

(egra Oficial de Como 1ogar na Lotomania


NNa #otomaniaM vocG escol?e 5< nBmeros e gan?a se acertar 17M 19M 1:M 1;M .< ou nen?um nBmero. )la 2 simples de apostar e ,cil de gan?ar. $l2m de marcar no volanteM vocG conta com outras ormas de Aogar. LocG pode\ apostar uma &uantidade in erior a 5< nBmeros e dei*ar &ue o sistema complete o Aogo para vocGQ n@o marcar nada e dei*ar &ue o sistema escol?a todos os nBmeros ESurpresin?aF ePou repetir o mesmo Aogo por . ou 3 semanas E8eimosin?aF. LocG pode ainda e etuar uma nova aposta com o sistema selecionando os outros 5< nBmeros n@o registrados no Aogo original E$posta )spel?oF. " preo da aposta 2 Bnico e custa apenas %U 1M<<. "s sorteios s@o reali-ados Xs &uartasJ eiras e aos s,badosM Xs .<?. " prGmio bruto corresponde a 37Y da arrecada@oM A, computado o adicional destinado ao 'inist2rio do )sporte. 4essa porcentagem s@o distribu(dos\ 0<Y entre os acertadores dos .< nBmeros sorteadosQ .<Y entre os acertadores de 1; nBmerosQ .<Y entre os acertadores de 1: nBmerosQ 1<Y entre os acertadores de 19 nBmeros 1<Y entre os acertadores de 17 nBmerosQ 1<Y entre os apostadores &ue n@o acertaram nen?um nBmero. N@o ?avendo acertador na ai*a de < acertoM o valor acumula para o concurso seguinteM na primeira ai*a de premia@o correspondente a .< acertos. Nas demais ai*as E 17M 19M 1:M 1; e .< acertosF o valor acumula para o concurso seguinte na respectiva ai*a. "s prGmios prescrevem ;< dias aps a data do sorteio.O EHonte\ Cai*a )con[mica HederalF

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'o!re o 'oftware COLOGA


" nome C"#"G$ vem das duas letras iniciais de trGs palavras\ CombinadorM Loteria e Garantia. " so t!are C"#"G$ 2 de autoria e*clusiva de Gu? @oAaesM sendo considerado como um so t!are de desenvolvimento independente ou so t!are de garagem. /sto indica &ue n@o ?ouve patroc(nioM nem demanda de terceiros para &ue o so t!are osse eito. )ste so t!are surgiu da necessidade &ue o autor teve para reali-ar suas prprias apostas nas modalidades lot2ricas da C$/K$M ondeM em outro momento acreditou &ueM de alguma ormaM este so t!are poderia ser Btil para outras pessoasM onde o mesmo acabou sendo disponibili-ado desde .<<5 no site !!!.cologa.com.br. "utras uncionalidades do so t!are C"#"G$ baseiamJseM pela simples observa@o de uncionamentoM no so t!are 0@0@BGA E?ttp\PP!!!..arnes.siPbuboltiPininugaPF do esloveno Bros ColtinM sendo adaptado para a realidade das modalidades lot2ricas o iciais do >rasilM 1ap@oM )uropa e Canad,. " so t!are C"#"G$ oi eito do -eroM n@o ?ouve troca de cdigos ou &ual&uer tipo de contato entre os autoresM s@o so t!ares independentes. 4Bvidas sobre o so t!are /N/NIG$ n#o ser#o e nem deAem ser respondidas pelo autor do so t!are C"#"G$M n@o e*iste &ual&uer tipo de parceria entre os autores. +ara &ual&uer apostadorM os so t!ares C"#"G$ e /N/NIG$ s@o su icientes para necessidades relacionadas X cria@oM impress@o e con erGncia de ec?amentos lot2ricos.

Por ue usar o software COLOGAD


)m se tratando de apostar v,rios bil?etes de orma lgicaM ?, trGs necessidades b,sicas &ue s@o\ 1_ Gerar bil?etes lgicos n@o aleatriosQ ._ /mprimir os bil?etes geradosQ 0_ Con erir os resultados.

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@ecessidade de Gerar Cil$etes L%gicos n#o Aleat%rios


6uem Aoga regularmente em loterias se depara com a necessidade de reali-ar apostas &ue e*trapolam as regras o iciais das modalidades lot2ricasM por e*emploM apostar 0< nBmeros na 'ega Sena ou apostar .< nBmeros na #oto ,cilM por&ue sabeJse &ue &uanto mais nBmeros se apostaM &ue maiores ser@o as c?ances de acertar. S &ue e*iste um problema a ser resolvido &ue 2 a limita@o &ue cada modalidade lot2rica possui da &uantidade m,*ima de nBmeros &ue podem ser marcados por bil?eteM por&ue pela regra da 'ega SenaM por e*emploM n@o e*iste como apostar mais de 15 nBmeros por bil?ete. )sta &uest@o pode ser acilmente resolvida pela combina@o de bil?etesM &ue 2 uma t2cnica utili-ada para criar bil?etes combinados para permitir &ue o apostador escol?a a &uantidade de nBmeros &ue &uiserM desde &ue n@o ultrapasse o total de nBmeros poss(veis na modalidade lot2rica escol?ida. 6uando o apostador da 'ega Sena marca 15 nBmeros em apenas um bil?eteM nestes 15 nBmeros marcados e*istem 5.<<5 combinaes de 7 nBmeros. Como a regra da 'ega Sena n@o permiteM por e*emploM apostar 0< nBmerosM a-Jse necess,rio gerar 5;0.995 bil?etes de 7 nBmeros cada para permitir &ue os bil?etes seAam registrados. Nesta situa@oM surgem dois problemasM o custo da aposta e a &uantidade elevada de bil?etesM &ue torna invi,vel a escol?a de 0< nBmeros para este tipo de Aogo. Nesta situa@oM surge outro conceito &ue 2 a busca por prGmios menoresM onde podeJseM por e*emploM combinar 310 bil?etes de 7 nBmeros cada para cercar uma &uadra caso ocorra o acerto de seis nBmeros entre os 0< nBmeros escol?idosM 2 dai &ue surge a necessidade de gerar !il$etes l%gicos n#o aleat%rios por interm2dio de so t!ares &ue aAudam a criar bil?etes combinados. Isando desta t2cnicaM por e*emploM com 1< nBmeros E<7M 1.M 10M 17M 1:M .<M ..M 5.M 5; e 7<F temos o conjunto l%gico de !il$etes lotricos abai*o composto de trGs bil?etes de 7 nBmeros cadaM &ue garante &ue se ?ouver acerto de 7 nBmeros entre os 1< escol?idos na 'ega Sena &ue um deles estar, premiado com no m(nimo a &uadra ao custo de %U 7M<< para &ue a aposta seAa registrada. <7 10 17 1: 5. 5; <7 10 17 .< .. 7< 1. 1: .< .. 5; 7< Normalmente o apostador marca os 1< nBmeros em um bil?eteM &ue 2 e&uivale a .1< bil?etes de 7 nBmeros cada e concorre uma sena caso acerte 7 nBmeros &uais&uer dos 1< nBmeros escol?idos ao custo de %U 3.<M<< para a aposta ser registrada. $ t2cnica de combina@o de bil?etes serve tamb2m para resolver o problema &ue ocorre com a maioria dos apostadoresM onde muitas ve-es acertam todos os nBmeros sorteados s &ue em bil?etes di erentes. LeAa &ue no e*emplo anteriorM &ual&uer combina@o &ue or selecionada de 7 nBmeros dos 1< nBmeros escol?idos &ue ocorre no m(nimo uma premia@o de &uadraM podendo ainda vir acerto de &uina ou at2 sena.

,2

@ecessidade de 0mprimir os Cil$etes Gerados


)m outros casos temos a necessidade de marcar v,rios bil?etes para registrar nas Casas #ot2ricasM &uem &uer trans erir esta ,rdua tare a para o computador pode acilmente utili-ar o so t!are C"#"G$M por&ue al2m de evitar erro durante a marca@o estar, poupando tempoM podeJse imaginar o trabal?o &ue d, marcar 1<< bil?etes da #otomania manualmente sem errarM neste caso imagin,rio s@o 5.<<< marcaes nos pe&uenos retZngulos dos volantes &ue devem ser eitas.

@ecessidade de Conferir os (esultados


Sendo a necessidade de con erir v,rios Aogos nada mel?or &ue usar o poder computacional para reali-ar esta tare a de orma con i,vel e r,pida. Neste manual ?, detal?es de como usar o C"#"G$ para reali-ar simulaes e con erGncias dos Aogos gerados.

,3

Conjunto L%gico de Cil$etes Lotricos


" Conjunto L%gico de Cil$etes Lotricos 2 o termo utili-ado para representar uma &uantidade determinada de bil?etes &ue tem por obAetivo cercar um ou mais prGmios caso ocorra uma ou mais condies preestabelecidas. No ramo lot2ricoM este termo 2 con?ecido pelos Aarges fec$amentoM desdo!ramento e roda EF$eelG. Neste manual e no so t!are C"#"G$ o Aarg@o Nfec$amentoO 2 sempre visto. +elo dicion,rio $ur2lio a palavra NHec$amentoO re ereJse ao Nato ou efeito de fec$arO. Hrases comuns de serem vistas em runs lot2ricos\ N$lgu2m possui um fec$amento de &uadra com 1< nBmeros em bil?etes de 7 nBmeros=OQ N4esdo!ramento de &uina com .< nBmeros em bil?etes de 7 nBmerosO.

)*emplo\ " fec$amento abai*o composto de 5 bil?etes de 7 nBmeros onde se utili-a 1< nBmeros Ede <1 a 1<F tem por obAetivo cercar no m(nimo duas &uadras caso ocorra o acerto de 7 nBmeros. <1 <. <5 <7 <: 1< <1 <0 <3 <7 <9 <: <1 <3 <5 <: <; 1< <. <0 <3 <7 <9 <; <. <0 <5 <9 <; 1< +ara este e*emploM o apostador visa cercar no m(nimo duas &uadras em pelo menos dois bil?etes dos cinco gerados caso acerte 7 nBmeros entre os 1< nBmeros escol?idos. Im fec$amento no so t!are C"#"G$ 2 composto pelos campos abai*o\ 1 8otal de n<meros a cercar. )*.\ 1< nBmeros . @<meros por !il$ete. )*.\ 7 nBmeros 0 Garantia pretendida. )*.\ 3 nBmeros E&uadraF 3 Condi#o para acerto. )*.\ 7 nBmeros 5 @<meros fi+os. )*.\ < EceroF 7 6uantidade de prImios. )*.\ . prGmios de &uadra

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8otal de n<meros a cercar


%epresenta a &uantidade total de nBmeros &ue o apostador utili-a para Aogar em uma modalidade lot2rica. " valor de inido neste campo no C"#"G$ n@o pode ser maior &ue 1<<. $ tabela abai*o representa os limites poss(veis comparando o &ue pode ser apostado o icialmente com o &ue pode ser gerado pelo C"#"G$. 'odalidade 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania 8otal de nBmeros a cercar E" icialF 7 a 15 15 a 1: 7 a 15 5< 5a9 1< 8otal de nBmeros a cercar pelo C"#"G$ 7 a 7< 15 a .5 7 a 5< 5< a 1<< 5 a :< 1< a :<

@<meros por !il$ete


%epresenta a &uantidade de nBmeros &ue se marca por bil?ete. " valor de inido neste campo n@o pode ser maior &ue o campo 8otal de n<meros a cercar. $ tabela abai*o representa os limites poss(veis comparando o &ue pode ser apostado o icialmente com o &ue pode ser gerado pelo C"#"G$. 'odalidade 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania NBmeros por bil?ete E" icialF 7 a 15 15 a 1: 7 a 15 5< 5a9 1< NBmeros por bil?ete no C"#"G$ 7 a 15 15 a 1: 7 a 15 5< 5a9 1<

Garantia pretendida JK E)aior ou 0gualG


%epresenta a &uantidade m(nima de prGmios pretendidos. " valor de inido neste campo n@o pode ser maior &ue o campo Condi#o para acerto. $ tabela abai*o representa os limites poss(veis comparando o &ue pode ser apostado o icialmente com o &ue pode ser gerado pelo C"#"G$. 'odalidade 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania Garantia pretendida E" icialF 3a7 11 a 15 3a7 < ou de 17 a .< 0a5 0a9 Garantia pretendida no C"#"G$ <a7 < a 15 <a7 < a .< <a5 <a9

,7

Condi#o para acerto


%epresenta a &uantidade de nBmeros &ue o apostador ter, &ue acertar para atingir a garantia pretendida. " valor de inido neste campo n@o pode ser maior &ue o campo @<meros por !il$ete. $ tabela abai*o mostra se ?, ocorrGncia de prGmios em alguns crit2rios de uso do campo Condi#o para acerto\ 6uantidade acertada de nBmeros apostados 7 5 5 5 13 7 .< 0 5 "corre o prGmio pretendido= Sim N@o Sim N@o N@o Sim Sim N@o N@o

'odalidade

'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania

8otal de nBmeros a cercar .< .< .< .< 1: 15 7< 1. .5

+rGmio pretendido 7 5 3 3 13 3 17 0 5

Condi@o para acerto 7 7 5 7 15 5 .< 5 9

,9

@<meros fi+os
%epresenta a &uantidade de nBmeros &ue devem estar presentes em todos os bil?etes geradosM o valor de inido neste campo n#o pode ser maior &ue o campo @<meros por !il$ete nem maior &ue o campo Condi#o para acerto. " so t!are oi programado para NentenderO &ue os nBmeros escol?idos como i*os s@o os nBmeros &ue o apostador acredita &ue ir, acertarM os nBmeros escol?idos como i*os s@o subtra(dos do ec?amento comum e este ica com a tare a de a-er o ec?amento somente com os nBmeros vari,veis escol?idos. )*emplo\ $o gerar um ec?amento com 1< nBmeros i*os com as marcaes abai*o ... Econtinua na seta vermel?a 8otal de nBmeros a cercar D .5 NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 13 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D 1< 6uantidade de prGmios D 1

d o C"#"G$ subtrair, os 1< nBmeros


8otal de nBmeros a cercar D 15 NBmeros por bil?ete D 5 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 5 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1

i*os e ir, a-er o ec?amento abai*oM depois completar, cada bil?ete com os 1< nBmeros escol?idos como i*os\

Com este e*emploM observaJse &ue o so t!are C"#"G$ cerca o prGmio pretendido nos nBmeros vari,veis e os nBmeros i*os s@o de responsabilidade do apostador. $ tabela abai*o mostra se ?, ocorrGncia de prGmios em alguns crit2rios com o uso de n<meros fi+os\ 'odalidade 8otal de nBmeros apostaJ dos .< .< .< .< .5 15 7< 1. .5 +rGmio pretendiJ do 7 7 7 3 15 3 17 0 5 CondiJ @o para acerto 7 7 7 7 15 5 .< 7 9 6uantidade de nBmeros Hi*os . . . 1 10 3 1< 1 7 6uantidade acertada de nBmeros apostados 3 3 3 5 . 7 7 3 < 6uantidade acertada de nBmeros i*os < 1 . 1 10 < 1< 1 5 "corre o prGmio pretendido = N@o N@o Sim Sim Sim N@o Sim N@o Sim

'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania

,:

6uantidade de prImios
%epresenta o campo &ue permite ao apostador escol?er a &uantidade m(nima de bil?etes premiados com a NGarantia pretendidaO caso acerte o ec?amento &ue oi escol?ido. +or padr@oM este campo possui o valor 1. $ tabela abai*o mostra a &uantidade de prGmios com o uso da uantidade de prImios\
8otal de nBmeros apostados 6uantidade de prGmios pretendidos Condi@o para acerto 6uantidade acertada de nBmeros apostados "corre o prGmio pretendido= 6uantos prGmios ocorrem no m(nimo=

'odalidade

+rGmio pretendiJ do

'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena 'ega Sena #oto ,cil 4upla Sena #otomania 6uina 8imemania

.< .< .< .< 1: 15 7< 1. .5

7 5 3 3 13 3 17 0 5

1< . . 0 . 1 1 . 0

7 7 5 7 15 5 .< 7 9

7 5 5 5 15 7 .< 0 5

Sim N@o Sim N@o Sim Sim Sim N@o N@o

Ima sena Nen?um 4uas &uadras Nen?um . de 13 pontos Ima &uadra 1 de 17 pontos Nen?um Nen?um

$o gerar bil?etesM o so t!are C"#"G$ procura cercar o prGmio dentro dos crit2rios escol?idos sem a necessidade de gerar bil?etes duplicados.

,;

4etal$ando as Opes Presentes no COLOGA


)odalidade LotomaniaL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da #otomania. )odalidade Lotof-cilL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da #oto ,cil. )odalidade 8imemaniaL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da 8imemania. )odalidade )ega 'enaL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da 'ega Sena. )odalidade 4upla 'enaL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da 4upla Sena. )odalidade 6uinaL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos espec( icos da 6uina. )odalidade OutrosL 'uda o conte*to e regra do C"#"G$ para gerar ec?amentos de uma modalidade lot2rica &ue n@o e*iste nas loterias da C)H. Nessa modalidadeM o C"#"G$ n@o imprime nem bai*a resultados nem totali-a o valor da aposta. "p@o AtiAar Hiltro\ Ha- com &ue todas as combinaes geradas obedeam aos crit2rios de inidos pelos iltros eitos no Editor de Hiltros. >ot@o Editor de Hiltros\ )*ibe uma tela espec( ica para permitir &ue o usu,rio de ina atrav2s de iltros como as combinaes devem ser geradas.

/>

>ot@o Gerar\ Serve para iniciar uma busca in inita do ec?amento selecionado. 8al op@o n@o garante 1<<Y de um ec?amento. Nessa op@oM a ideia 2 tentar encontrar o mel?or ec?amento poss(vel &ue n@o seAa completo. " bot@o Gerar oi criado para &uem n#o &uer um ec?amento 1<<Y cercado J talve- uns 9<YM :<Y a ;;M;Y A, satis aa ao apostador. >ot@o Parar\ /nterrompe &ual&uer processamento do C"#"G$. >ot@o Compactador\ )*ibe uma tela espec( ica &ue permite compactar matri-es de ec?amento resultando em uma menor &uantidade de bil?etes. LeAa neste manual detal?es sobre o NCompactador de )atri.esO. >ot@o Merificar )argem do Hec$amento\ /ndica o percentual de garantia do ec?amento &ue se encontra na guia NHec?amentoO. " percentual do ec?amento gerado aparece aps a conclus@o total do processamento. "p@o Completar para Hec$ar ,>>N\ Serve para inserir os bil?etes &ue altam para cercar o prGmio pretendido durante a e*ecu@o do bot@o o NMerificar )argem do Hec$amentoO. Campo 6uantidade m-+ima de !il$etes\ )sta op@o permite ao apostador de inir a &uantidade m,*ima de bil?etes &ue o so t!are ir, gerar. )sta op@o unciona somente com o bot@o NGerarO e com os iltros &ue estiverem ativos no N)ditor de HiltrosO. " motivo do uso desta uncionalidade 2 &ueM em alguns casosM o apostador &uer gerarM por e*emploM 1< bil?etes com os nBmeros &ue ele selecionou e poder usar iltros para encontrar estes e*atos 1< bil?etesM e para atender a isto esta uncionalidade se a- necess,riaM pois sem esta op@o o apostador teria &ue manualmente selecionar as 1< combinaes entre o total de combinaes geradas. Como a prioridade do so t!are C"#"G$ 2 encontrar ec?amentos &ue cer&uem o prGmio pretendido caso ocorra acerto entre o total de nBmeros selecionadosM em alguns casosM por e*emploM se o apostador &uiser 1.<<< bil?etesM mas para o ec?amento bastarem 55 bil?etesM o so t!are ir, gerar 55 bil?etes ao inv2s dos 1.<<<. #imitaes para o uso da op@o 6uantidade m-+ima de !il$etes\ +ode gerar at2 1<.<<< Ede- milF bil?etesQ

No funciona com Matrizes, pois matrizes possuem quantidade definida de bilhetes; No funciona com Fechamento Regular, pois fechamento regular possui quantidade definida de bilhetes.

Observao: O uso desta funcionalidade resulta na perda de garantia que o fechamento possui.

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)*nimo te%ricoL %epresenta a &uantidade m(nima terica de bil?etes &ue o ec?amento selecionado pode gerarM serve apenas como uma in orma@oM antecipada e tericaM para evitar &ue o usu,rio perca tempo gerando algo &ue n@o l?e interessa. +or e*emploM a &uantidade m(nima para cercar uma sena da )ega 'ena caso acerte 7 nBmeros entre 0< nBmeros &uais&uer s@o 5;0.995 bil?etes de 7 nBmeros cada.

'eletor de n<merosL Serve para permitir &ue o usu,rio selecione os nBmeros &ue pretende utili-ar para gerar o ec?amentoM no seletor 2 poss(vel selecionar nBmeros vari,veis Erepresentados pela cor de undo a-ulF e nBmeros i*os Erepresentados pela cor de undo vermel?aF.

//

>ot@o Limpar Cil$eteL #impa o 'eletor de n<meros. >ot@o 'ortear Cil$eteL +reenc?e o 'eletor de n<meros com nBmeros aleatrios com base no campo 8otal de n<meros a cercar e no campo @<meros fi+os. >ot@o )arcar Espel$oL /nverte a sele@o dos nBmeros &ue est@o marcados no 'eletor de n<merosO >ot@o 8E()O 4E B'OL )*ibe uma tela contendo in ormaes sobre as condies &ue oram aceitas para permitir &ue o interessado utili-e o C"#"G$. >ot@o 'o!re o COLOGAL )*ibe uma tela contendo in ormaes sobre o autor do so t!are C"#"G$. eee

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8ipos fec$amentos poss*Aeis no COLOGA


)*istem trGs tipos de ec?amentos &ue podem ser eitos usando o C"#"G$M s@o eles\ J fec$amentos regularesM fec$amentos irregulares e fec$amentos por percentual.

Hec$amentos (egulares
8odos os ec?amentos regulares possuem o total de bil?etes con?ecidos e s@o gerados &uando o apostador coloca o mesmo valor nos campos descritos abai*o\ NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7 "bserve &ue os trGs campos descritos possuem o valor 7 EseisF. 6uando o Aogador reali-a uma aposta na 'ega Sena com apenas um bil?ete de 15 nBmerosM o mesmo est, a-endo um fec$amento regularM pois ter(amos no C"#"G$ os valores nos campos abai*oM &ue seria o mesmo &ue apostar 5.<<5 bil?etes de 7 nBmeros. 8otal de nBmeros a cercar D ,5 NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7

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Hec$amentos 0rregulares
N@o e*iste total de bil?etes de inidos para ec?amentos irregulares e s@o gerados &uando o apostador coloca valores di erentes em algum dos campos descritos abai*o. $ tare a de encontrar o total de bil?etes necess,rios para atender a um ec?amento irregular 2 do computador. NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 5 6uando o apostador visa cercar prGmios in erioresM e*emploM &uadra da 'ega SenaM on-e pontos da #oto ,cilM de-esseis pontos da #otomaniaM a-Jse necess,rio o uso de ec?amentos irregularesM pois s@o mais baratos e permitem cercar bons prGmios caso acerte o ec?amento apostado. Na modalidade #otomania e 8imemania s poderemos gerar ec?amentos irregularesM pois as marcaes m,*imas &ue temos nestas modalidades s@o\ J Na #otomania\ NBmeros por bil?ete D 5> Garantia pretendida D /> Condi@o para acerto D /> J Na 8imemania\ NBmeros por bil?ete D ,> Garantia pretendida D 9 Condi@o para acerto D 9

/5

Hec$amentos por Percentual de Garantia


8odo Aogo eito pelo C"#"G$ inicialmente 2 gerado de orma percentualM ou seAaM cada lin?a de combina@o &ue o so t!are encontra e*iste um percentual de garantia para o ec?amento pretendido. " total de bil?etes gerados pelo fec$amento por percentual &uem decide 2 o apostador. Se um ec?amento necessita de 1<<< bil?etes para icar 1<<Y completoM mas o apostador Aoga apenas 1< bil?etes &uais&uer destes 1<<<M entendeJse &ue o ec?amento est, apro*imadamente com 1Y cobertura para o Aogo pretendido.

/7

Procedimento para Gerar Hec$amento (egular


Hec$amento regular da 'ega Sena com 1: nBmeros usando C"#"G$ para cercar no m(nimo uma sena na condi@o de acertar 7 entre 1: nBmeros escol?idos\ Isando o so t!are C"#"G$ deveJse na tela principal seguir o roteiro abai*o\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1: NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J Selecione os 1: nBmeros con orme deseAar no 'eletor de n<merosQ 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $guarde a conclus@o do processamento.

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Procedimento para Gerar Hec$amento 0rregular no COLOGA


Hec$amento irregular da 'ega Sena com 15 nBmeros usando C"#"G$ para cercar no m(nimo 0 &uadras na condi@o de acertar 7 entre os 15 nBmeros escol?idos\ Isando o C"#"G$ deveJse na tela principal seguir o roteiro abai*o\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 15 NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 0 0 Selecione os 15 nBmeros con orme deseAar no 'eletor de n<merosQ 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ 7 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ 9 J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ : J $guarde a conclus@o do processamento.

/:

Procedimento para Gerar Hec$amento por Percentual


Hec$amento por percentual da #otomania com 7< nBmeros usando C"#"G$ para cercar no m(nimo um prGmio de 19 pontos na condi@o de acertar .< entre os 7< nBmeros escol?idos\ Isando o C"#"G$ deveJse na tela principal seguir o roteiro abai*o\ 1 J 'ude a modalidade para #otomaniaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal nBmeros a cercar D 7< NBmeros por bil?ete D 5< Garantia pretendida D 19 Condi@o para acerto D .< NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J Selecione os 7< nBmeros con orme deseAar no 'eletor n<merosQ 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ Seguindo este roteiroM veAa abai*o o percentual de ec?amento &uando acionado o bot@o +$%$%\ Com 1 bil?ete D 55Y ec?ado apro*imadamenteQ Com . bil?etes D :0Y ec?ado apro*imadamenteQ Com 0 bil?etes D ;3Y ec?ado apro*imadamenteQ Com 3 bil?etes D ;9Y ec?ado apro*imadamenteQ Com 5 bil?etes D ;:Y ec?ado apro*imadamenteQ Com 7 bil?etes D ;;Y ec?ado apro*imadamenteQ Com 9 bil?etes D ;;Y ec?ado apro*imadamenteQ Com : bil?etes D ;;Y ec?ado apro*imadamente.

"bs.\ +ara o ec?amento por percentualM &uanto mais tempo o usu,rio demorar para apertar o bot@o N+$%$%OM mais cercado percentualmente icar, o Aogo.

/;

)atri.es no 'oftware COLOGA


)atri.es S@o ar&uivos de ec?amentos prontos &ue servem para gerar outros ec?amentos com nBmeros di erentes sem necessidade de aguardar o tempo de processamento &ue 2 necess,rio para gerar um ec?amento do -ero. No so t!are C"#"G$ um ar&uivo de matri- possui a seguinte nomenclatura\ 'atri-f1<f7f3f5f..t*tM onde \ " nome N'atri-O serve para indicar &ue se trata de um ar&uivo &ue possui uma matri- de ec?amentoQ " nBmero 1< representa o campo c?amado N8otal de nBmeros a cercarOQ " nBmero 7 representa o campo c?amado NNBmeros por bil?eteOQ " nBmero 3 representa o campo c?amado NGarantia pretendidaOQ " nBmero 5 representa o campo c?amado NCondi@o para acertoOQ " nBmero . representa o campo c?amado N6uantidade de prGmiosO.

" conteBdo do ar&uivo N'atri-f1<f7f3f5f..t*tO 2 o &ue segue abai*o\ 1< Gerado pelo C"#"G$ <1 <. <0 <5 <; 1< <1 <. <3 <5 <7 1< <1 <. <9 <: <; 1< <1 <0 <3 <9 <: <; <1 <0 <5 <7 <9 <; <1 <0 <5 <7 <: <; <. <0 <3 <7 <9 <: <. <3 <5 <7 <; 1< <. <3 <5 <9 <: 1< <0 <3 <7 <9 <: 1< "nde\ " nBmero 1< no in(cio do ar&uivo serve para indicar &ue a matri- possui 1< combinaesQ " nome NGerado pelo C"#"G$O indica o nome do respons,vel pela cria@o da matri-Q $s 1< lin?as restantes s@o a matri- propriamente dita.

" obAetivo de uma matri- 2 permitir &ue o apostador altere os nBmeros &ue est@o presentes nela por outrosM mantendo assim a mesma garantia &ue o ec?amento possui. "bserve &ue o N8otal de nBmeros a cercarO desta matri- de e*emplo s@o 1< nBmerosM <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<M e se usarmos os nBmeros <7 <9 .1 .3 0. 00 3< 31 33 3:M aps a substitui@o teremos o ec?amento abai*o\ <7 <9 .1 0. 33 3: <7 <9 .3 0. 00 3: <7 <9 3< 31 33 3: <7 .1 .3 3< 31 33 <7 .1 0. 00 3< 33 <7 .1 0. 00 31 33 <9 .1 .3 00 3< 31 <9 .3 0. 00 33 3: <9 .3 0. 3< 31 3: .1 .3 00 3< 31 3:

2>

Gerar uma )atri.


Isando o C"#"G$M deveJseM na tela principalM seguir os : passos do roteiro abai*o\ 1 J 'ar&ue na guia Configuraes e a op@o 'alAar a menor matri. encontradaQ . J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos abai*o\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 5 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D . 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ 7 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ 9 J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ : J $guarde a conclus@o do processamento. "bserva@o 1\ N@o 2 necess,rio criar matri- de fec$amentos regularesM pois internamente o C"#"G$ gera de orma r,pida este tipo de ec?amento. "bserva@o .\ $bra o ar&uivo 'atri-f1<f7f3f5f..t*t com &ual&uer editor de te*to para ver o ormato da matri- &ue se encontra na pasta Cologaf'atri-es pasta onde o ar&uivo de nome C"#"G$.)K) se encontra.

Bsar uma )atri. Pronta


+ara usar uma matri- 2 necess,rio ter seguido o roteiro descrito no N Gerar uma )atri.O ou ter alguma pronta. $ps se certi icar &ue ?, uma matri- prontaM siga o roteiro abai*o para usar uma matri-. 1 J 'ar&ue na guia Configuraes a op@o Bsar menor matri. encontrada para gerar fec$amentosQ . J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 5 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D . 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $guarde a conclus@o da substitui@o dos nBmeros.

2,

)atri.es Locais
g uma pasta onde icam os ar&uivos das matri-es &ue s@o geradas pelo C"#"G$M bai*adas pela internet ou criadas pelo prprio usu,rio. Na imagem abai*o oi selecionada a matri- &ue cont2m .3 bil?etes &ue serve para cercar no m(nimo um bil?ete com 13 pontos caso ocorra o acerto de 15 nBmeros entre os 1: nBmeros selecionados na guia N'eletor de n<merosO. +ara gerar um ec?amento baseado na matri- basta selecionar a matri- na guia N)atri.es LocaisOM selecionar os nBmeros &ue &uiser no N'eletor de n<merosO e apertar o bot@o NGerarO.

2/

)atri.es On=line
S@o ar&uivos &ue contGm matri-es redu-idas &ue est@o dispon(veis no site ?ttp\PP!!!.cologa.com.br ou diretamente pelo linV ?ttp\PP!!!.cologa.com.brP=opD: &ue podem ser bai*ados gratuitamente utili-ando o C"#"G$ ou &ual&uer navegador de internet. +ara veri icar se ?, uma matri- redu-ida dispon(vel onJlineM o usu,rio deve in ormar ao C"#"G$ o tipo de ec?amento &ue pretende gerar e pressionar o bot@o c?amado N Merificar on=lineO &ue ica na aba N)atri.es On=lineOM vide imagem abai*o.

Caso o sistema encontre a matri- no site e esta seAa menor do &ue a con?ecida pelo C"#"G$M ser, ativado o bot@o N>ai*arO &ue permite ao usu,rio integrar ao sistema a nova matri-M icando a mesma dispon(vel na aba N'atri-es #ocaisO para o uso posterior.

Consideraes so!re )atri.es


J " uso de matri- no C"#"G$ 2 ideal para &uem &uer evitar o reprocessamento dos ec?amentos geradosQ J 8odas as matri-es s@o geradas ou lidas da pasta Cologaf'atri-esM onde o C"#"G$.)K) se encontra ou na pasta &ue oi alterada &uando usado o bot@o c?amado N$lterar pastaO &ue ?, na aba 'atri-es de ec?amentoQ J " ormato dos ar&uivos das matri-es 2 de ,cil entendimento\ a primeira lin?a cont2m o total de bil?etes gerados seguido do nome do respons,vel pelo ar&uivoM as demais contGm a matri- propriamente ditaQ J g de undamental importZncia &ue o apostador abra com &ual&uer editor de te*to um ar&uivo matri- &ue est, no diretrio NCologaf'atri-esO caso pretenda implementar novas matri-esQ J 8odas as matri-es podem ser trocadasM dadas ou vendidas entre pessoasQ J )*istem sites &ue vendem matri-es prontas &ue podem ser usadas no C"#"G$ para gerar novos ec?amentosQ J $s matri-es dispon(veis onJline s@o de responsabilidade de &uem as cedeuM ou seAaM &ual&uer pessoa &ue possua uma matri- redu-ida pode enviar ao autor do C"#"G$ para &ue a mesma i&ue dispon(vel para outras pessoas gratuitamenteM desde &ue a matri- seAa menor do &ue a &ue se encontra dispon(vel no siteQ J 8oda matri- dispon(vel onJline no site possui o nome do respons,vel pela gera@o ou envio da mesma.

22

Hec$amento em 'rie
)sta op@o 2 utili-ada &uando e*iste a necessidade gerar v,rios ec?amentos iguais com nBmeros di erentes. +ara gerar um ec?amento em s2rie 2 necess,rio ter antecipadamente uma matri. pronta e um fec$amento prontoM onde a matri. pronta deve ter o campo N8otal de n<meros a cercarO igual ao campo N@<meros por !il$eteO do fec$amento pronto. )*emplo da matri. pronta\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 >il?etes presentes na matri. pronta\ E8otal de 0 bil?etesF <1 <. <3 <7 <9 <; <1 <. <5 <9 <: 1< <0 <5 <7 <: <; 1< )*emplo do fec$amento pronto\ 8otal de nBmeros a cercar D .< NBmeros por bil?ete D 1< Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 >il?etes presentes no fec$amento pronto\ E8otal de 1. bil?etesF <0 1< 15 .1 .3 .: 03 0: 35 55 <0 1< 15 .1 .9 0< 00 53 55 57 <0 11 .< .1 .9 0< 03 35 37 7< <0 11 .< .3 0< 00 0; 35 53 7< <0 11 .1 .9 .: 0: 0; 37 53 57 1< 11 15 .9 .: 00 03 35 55 57 1< 11 15 .: 0< 00 0: 0; 53 57 1< 15 .< .1 .3 .9 00 03 57 7< 1< 15 .< .: 03 0; 35 37 55 7< 11 .1 .3 .9 0< 03 0: 37 53 57 .< 0< 00 0: 0; 37 53 55 57 7< .3 .9 .: 0: 35 37 53 55 57 7< +ara gerar o ec?amento em s2rieM o C"#"G$ ir, pegar cada lin?a do fec$amento pronto e substituir pelos nBmeros da matri. pronta.

23

Na pr,tica os 1< nBmeros da 1_ lin?a do fec$amento pronto ser@o trans ormados em\ <0 1< .1 .: 03 35 <0 1< .3 03 0: 55 15 .3 .: 0: 35 55 "s 1< nBmeros da ._ lin?a do fec$amento pronto ser@o trans ormados em\ <0 1< .1 0< 00 55 <0 1< .9 00 53 57 15 .9 0< 53 55 57 )ste processo ser, repetido at2 a Bltima lin?a do fec$amento prontoM resultado na combina@o total abai*o\ E8otal de 07 bil?etes D fec$amento pronto E1. bil?etesF P matri. pronta E0 bil?etesF F <0 1< .1 .: 03 35 <0 1< .3 03 0: 55 15 .3 .: 0: 35 55 <0 1< .1 0< 00 55 <0 1< .9 00 53 57 15 .9 0< 53 55 57 <0 11 .1 0< 03 37 <0 11 .9 03 35 7< .< .9 0< 35 37 7< <0 11 .3 00 0; 53 <0 11 0< 0; 35 7< .< 0< 00 35 53 7< <0 11 .9 0: 0; 53 <0 11 .: 0; 37 57 .1 .: 0: 37 53 57 1< 11 .9 00 03 55 1< 11 .: 03 35 57 15 .: 00 35 55 57 1< 11 .: 00 0: 53 1< 11 0< 0: 0; 57 15 0< 00 0; 53 57 1< 15 .1 .9 00 57 1< 15 .3 00 03 7< .< .3 .9 03 57 7< 1< 15 .: 0; 35 55 1< 15 03 35 37 7< .< 03 0; 37 55 7< 11 .1 .9 03 0: 53 11 .1 0< 0: 37 57 .3 0< 03 37 53 57 .< 0< 0: 37 53 57 .< 0< 0; 53 55 7< 00 0; 37 55 57 7< .3 .9 0: 37 53 57 .3 .9 35 53 55 7< .: 35 37 55 57 7<

25

Gerar um Hec$amento em 'rie


$ntes de gerar um ec?amento em s2rie 2 necess,rio atender aos re&uisitos de um ec?amento em s2rieM ou seAaM temos &ue ter uma matri. pronta e um fec$amento prontoM onde a matri. pronta deve ter o campo N8otal de n<meros a cercarO igual ao campo N@<meros por !il$eteO do fec$amento pronto. Caso n@o ten?a uma matri. prontaM gere umaM siga o roteiro abai*o para gerar uma matri-\ 1 J 'ar&ue na guia Configuraes e a op@o 'alAar a menor matri. encontradaQ . J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos abai*o\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ 7 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ 9 J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ : J $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o do passo :M aperte o bot@o N$tuali-aO na guia N'atri-es #ocaisO e certi i&ueJse e*iste a matri- N1< P 7 P 3 se 7 prGmios 1O con orme a imagem abai*oM esta matri- ser, utili-ada mais adiante para gerar o ec?amento em s2rie\

27

Caso n@o ten?a um fec$amento prontoM siga o roteiro abai*o para gerar um\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .< NBmeros por bil?ete D 1< Garantia pretendida D 3 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 Selecione .< nBmeros no 'eletor de n<meros con orme deseAarQ 3 J $perte o bot@o GerarQ 5 J $perte o bot@o PararQ 7 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ 9 J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ : J $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o do passo :M salve o ec?amento gerado utili-ando o bot@o NSalvar ec?amentoOM para acilitar a identi ica@o mude o nome do ar&uivo para NHec?amento +ronto.t*tO e salve em uma pasta con?ecida. )ste ar&uivo ser, utili-ado para no pr*imo passo.

29

8endo a matri- N1< P 7 P 3 se 7 prGmios 1O e o ar&uivo c?amado NHec?amento +ronto.t*tOM siga o roteiro abai*o para gerar o ec?amento em s2rie\ 1 Cli&ue na matri- N1< P 7 P 3 se 7 prGmios 1O na guia N'atri-es #ocaisOQ . $perte o bot@o N$brir 'atri-OQ 0 Selecione o ar&uivo c?amado NHec?amento +ronto.t*tOQ 3 $perte o bot@o NGerarO &ue ica em bai*o do te*to NHec?amento em s2rieO. 5 $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o do passo 5M a tela do C"#"G$ deve estar con orme a imagem abai*o.

2:

Compactador de )atri.es
g um mdulo &ue serve para redu-ir a &uantidade de bil?etes de uma matri- de at2 7< nBmeros sem a perda da garantia de ec?amento. +ara us,Jlo 2 necess,rio apartar o bot@o c?amado N CompactadorO na tela principal do C"#"G$.

E8ela do Compactador de 'atri-esF " roteiro abai*o indica como proceder para gerar uma matri- compactada\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para #oto ,cilQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1: NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 13 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 0 3 $perte o bot@o NCompactadorOQ 5 Na tela NCompactador de )atri.esOM ative a op@o NBsar matri.OM a op@o N'e menor" graAa matri.O e aperte o bot@o N0niciar / ContinuarOQ 7 $perte o bot@o NPararO &uando &uiser para concluir o processamento. No e*emplo gerado por este roteiro o N Compactador de )atri.esO encontrou 7; bil?etesM onde indica &ue se o apostador acertar 15 nBmeros dos 1: escol?idos &ue ?aver, no m(nimo 0 bil?etes com 13 pontos entre os 7; bil?etes gerados.

2;

ConferIncia e (esultados

)*istem &uatro opes para reali-a@o da con erGncia de um ec?amentoM s@o elas\ 1 Simular com todos os nBmeros da modalidadeQ . Simular acerto com N vari,veis e K i*osQ 0 4igitar o resultadoQ 3 Isar resultados carregados.

3>

'imular com todos os n<meros da modalidade


Serve para reali-ar uma simula#o de sorteio contendo &uantidade de nBmeros de inidos no campo N8otal de nBmeros &ue s@o sorteadosO utili-ando todos os nBmeros da modalidade lot2rica selecionada. )sta op@o 2 utili-ada &uando o apostador &uer simular &ual ser, a premia@o caso acerte o ec?amento &ue oi gerado. )ste tipo de simula@o se apro*ima do sorteio realM pois todos os nBmeros s@o utili-ados. Siga o roteiro abai*o gerar um ec?amento e simular se ?ouve acerto de 7 nBmeros\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por >il?ete D 7 Garantia pretendida D 5 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a NCompletar para Hec?ar 1<<YOQ 7 $perte o bot@o NLeri icar 'argem do Hec?amentoOQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoQ : No campo NSimular comOM colo&ue a &uantidade de sorteios &ue deseAa simularM neste e*emplo colo&ue o valor 1Q ; Selecione a op@o N'imular com todos os n<meros da modalidade OQ 1< $perte o bot@o NSimular sorteioO. E4ever, aparecer uma combina@o de 7 nBmeros no campo NCombinaes para Con erGnciaO.F $ps a conclus@o dos 1< passosM dever, aparecer no campo N8otais de $certos no Hec?amento * Con erGnciaO a in orma@o semel?ante ao te*to abai*o\ Simulado com 7 nBmeroEsF &uais&uer entre 7< nBmeroEsF da modalidade lot2rica selecionada. JJJ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ : acertoEsF de < pontoEsF 1. acertoEsF de 1 pontoEsF < acertoEsF de . pontoEsF < acertoEsF de 0 pontoEsF < acertoEsF de 3 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 5 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 7 pontoEsF D %U <M<< JJJ 8otais\ Lalor do prov,vel prGmio\ %U <M<< 6uantidade de bil?etes do ec?amento\ .< 6uantidade de combinaes para con erGncia\ 1 8otal de Aogos con eridos\ .< JJJ Custo prov,vel do Aogo\ %U

3,

'imular acerto com @ Aari-Aeis e Q fi+os


Serve para reali-ar uma simula@o de sorteio contendo a soma da &uantidade de nBmeros de inidos nos campos NSimular acerto com N vari,veisO ` NK i*osO. "s nBmeros utili-ados para a simula@o s@o somente os &ue oram selecionados no N'eletor de n<merosO. )sta op@o 2 utili-ada &uando o apostador &uer simular &ual ser, a premia@o acertando a &uantidade de nBmero de inidos nos campos N e K no ec?amento &ue oi gerado. Siga o roteiro abai*o gerar um ec?amento e simular o acerto de 7 nBmeros\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por >il?ete D 7 Garantia pretendida D 5 Condi@o para $certo D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a NCompletar para Hec?ar 1<<YOQ 7 $perte o bot@o NLeri icar 'argem do Hec?amentoOQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoQ : No campo NSimular comOM colo&ue a &uantidade de sorteios &ue deseAa simularM neste e*emplo colo&ue o valor 1Q ; Selecione a op@o NSimular acerto com 7 vari,veis < i*osOQ 1< $perte o bot@o NSimular acertoO. E4ever, aparecer uma combina@o de 7 nBmeros no campo NCombinaes para Con erGnciaO.F $ps a conclus@o dos 1< passosM dever, aparecer no campo N8otais de $certos no Hec?amento * Con erGnciaO a in orma@o semel?ante ao te*to abai*o\ Simulado com 7 nBmeroEsF aleatrioEsF entre 1< nBmeroEsF vari,velEeisF selecionadoEsF. NBmeroEsF vari,velEeisF selecionadoEsF\ JJJ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ < acertoEsF de < pontoEsF < acertoEsF de 1 pontoEsF 1 acertoEsF de . pontoEsF 1< acertoEsF de 0 pontoEsF 9 acertoEsF de 3 pontoEsF D %U . acertoEsF de 5 pontoEsF D %U < acertoEsF de 7 pontoEsF D %U JJJ 8otais\ Lalor do prov,vel prGmio\ %U 6uantidade de bil?etes do ec?amento\ .< 6uantidade de combinaes para con erGncia\ 1 8otal de Aogos con eridos\ .< JJJ

3/

4igitar o (esultado
Serve para reali-ar uma con erGncia no ec?amento &ue est, carregado na guia NHec?amentoO comparando com os nBmeros digitadps no campo N4igitar o (esultadoO. )sta op@o 2 utili-ada &uando o apostador &uer simular &ual ser, a premia@o caso acerte os nBmerps digitados por ele mesmo. Siga o roteiro abai*o gerar um ec?amento e simular se ?ouve acerto dos 7 nBmeros digitados\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 5 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a NCompletar para Hec?ar 1<<YOQ 7 $perte o bot@o NLeri icar 'argem do Hec?amentoOQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoQ : Selecione a op@o N4igitar o (esultadoOQ ; 4igite >, >/ >2 >3 >5 >7 no campo abai*o da op@o N4igitar o (esultadoO. 1< $perte o bot@o NCon erir resultado carregadoO. $ps a conclus@o dos 1< passosM dever, aparecer no campo N8otais de $certos no Hec?amento * Con erGnciaO a in orma@o semel?ante ao te*to abai*o\ Con erGncia com nBmeroEsF digitadoEsF. JJJ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ .< acertoEsF de < pontoEsF < acertoEsF de 1 pontoEsF < acertoEsF de . pontoEsF < acertoEsF de 0 pontoEsF < acertoEsF de 3 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 5 pontoEsF D %U <M<< < acertoEsF de 7 pontoEsF D %U <M<< JJJ 8otais\ Lalor do prov,vel prGmio\ %U <M<< 6uantidade de bil?etes do ec?amento\ .< 6uantidade de combinaes para con erGncia\ 1 8otal de Aogos con eridos\ .< JJJ Custo prov,vel do Aogo\ +reAui-o prov,vel de\ %U JJJ

32

Bsar (esultados Carregados


Serve para con erir o &ue estiver carregado no campo NCombinaes para con erGnciaO com o &ue estiver carregado na guia NHec?amentoO. )sta op@o geralmente 2 utili-ada &uando o apostador &uer con erir o ec?amento com os resultados reais bai*ados do site da Cai*a )con[mica Hederal. Siga o roteiro abai*o para gerar um ec?amento e con erir 1<<< resultados o iciais da 'ega Sena\ 1 J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 1< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 5 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a NCompletar para Hec?ar 1<<YOQ 7 $perte o bot@o NLeri icar 'argem do Hec?amentoOQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoQ : J $perte o bot@o N>ai*arOQ ; J 4igite o valor 1 no campo N4)OQ 1< J 4igite o valor 1<<< campo N$OQ 11 J $perte o bot@o NCarregarOQ 1. $perte o bot@o NCon erir resultados carregadosO. $ps a conclus@o dos 1. passosM dever, aparecer no campo N8otais de $certos no Hec?amento * Con erGnciaO a in orma@o semel?ante ao te*to abai*o\ Con erGncia com oEsF resultadoEsF carregadoEsF. JJJ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ ;;.3 acertoEsF de < pontoEsF 9:1: acertoEsF de 1 pontoEsF .<01 acertoEsF de . pontoEsF .19 acertoEsF de 0 pontoEsF ; acertoEsF de 3 pontoEsF D %U 1 acertoEsF de 5 pontoEsF D %U < acertoEsF de 7 pontoEsF D %U JJJ 8otais\ Lalor do prov,vel prGmio\ %U 6uantidade de bil?etes do ec?amento\ .< 6uantidade de combinaes para con erGncia\ 8otal de Aogos con eridos\ JJJ Custo prov,vel do Aogo\ %U +reAu(-o prov,vel de\ %U

33

Entendendo a (edu#o da Lotof-cil no COLOGA


" termo %edu@o pode ser trocado por Hiltro. )le 2 usado &uando o usu,rio &uer retirar bil?etes de um ec?amento pronto para redu-ir o valor gasto &ueM na percep@o do apostadorM Ns@o resultados classi icados como imposs(veis de serem sorteadosO. " termo C">)%8I%$ usaJse perguntando N&uantas combinaes do total de 0..7:.97< combinaes da #oto ,cil esse iltro cobre=OM a resposta est, presente na tela no campo cobertura e representa o total de bil?etes &ue o C"#"G$ usar, para n@o eliminar na e*ecu@o do iltro.

(edu#o por L0@&A e COLB@A na Lotof-cil

)ntendendo %edu@o por #/NH$ automaticamente entende %edu@o por C"#IN$. )nt@oM vamos direto a e*emplos de um bil?ete &ue se deseAa apostar\ <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1< 11 1. 10 13 15 $gora tente imaginar &ual 2 a c?ance do bil?ete acima ser sorteado na #oto ,cil. $lguns v@o di-er &ue 2 a mesma de sair o bil?ete a seguir\ <1 <3 <5 <: <; 1< 11 1. 10 15 17 1; .1 .0 .5 )ssas pessoas est@o corretasM a probabilidade matem,tica 2 a mesma\ 1 em 0..7:.97< em &ual&uer uma das . situaes. " >/#H)8) da #oto ,cil 2 composto de 5 #/NH$SM onde\ 1_ #in?a possui os nBmeros <1M <.M <0M <3 e <5 ._ #in?a possui os nBmeros <7M <9M <:M <; e 1< 0_ #in?a possui os nBmeros 11M 1.M 10M 13 e 15 3_ #in?a possui os nBmeros 17M 19M 1:M 1; e .< 5_ #in?a possui os nBmeros .1M ..M .0M .3 e .5

35

"bserve o estudo das 5 #/NH$S nos dois e*emplos abai*o\ No bil?ete <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1< 11 1. 10 13 15M temos\ 5 nBmeros na primeira lin?a S@o os nBmeros <1 <. <0 <3 <5 5 nBmeros na segunda lin?a S@o os nBmeros <7 <9 <: <; 1< 5 nBmeros na terceira lin?a S@o os nBmeros 11 1. 10 13 15 nen?um nBmero na &uarta lin?a nen?um nBmero na &uinta lin?a No C"#"G$M a combina@o acima aparece como 555<< na cai*a de sele@o de lin?as. No bil?ete <1 <3 <5 <: <; 1< 11 1. 10 15 17 1; .1 .0 .5M temos\ 0 nBmeros na primeira lin?a S@o os nBmeros <1 <3 <5 0 nBmeros na segunda lin?a S@o os nBmeros <: <; 1< 3 nBmeros na terceira lin?a S@o os nBmeros 11 1. 10 15 . nBmeros na &uarta lin?a S@o os nBmeros 17 1; 0 nBmeros na &uinta lin?a S@o os nBmeros .1 .0 .5 No C"#"G$M a combina@o acima aparece como 003.0 na cai*a de sele@o de lin?as. 4o total de resultados poss(vel E0..7:.97<F da #oto ,cilM e*iste 1 combina@o do tipo 555<<M A, do tipo 003.0 e*istem 5<.<<< de combinaes poss(veis como 2 e*ibido na C">)%8I%$. )nt@o podemos concluir &ueM dentre as combinaes 555<< e 003.0M a combina@o mais ,cil de ser sorteadaM claro e evidentementeM &ue 2 a 003.0M pois estamos alando de 5<.<<< combinaes contra somente uma do tipo 555<<. +ara usar basta selecionar os tiposM marcar a cai*a (edu#o por Lin$a e apertar o bot@o E+ecutar (edu#o. $ redu@o 2 aplicada para todos os bil?etes &ue estiverem na tela de H)CH$')N8" onde icar@o somente os &ue passarem pelo iltro. +ara selecionar mais de um iltro de lin?aM segure a tecla C8%# e cli&ue com o bot@o es&uerdo do mouse nas lin?as &ue se pretende utili-ar.

37

Apostando com @<meros Hi+os na Lotof-cil


Cen,rio\ N8en?o ; nBmeros e gostaria de apostar na #oto ,cil de tal orma &ue se ocorrer acerto destes ; nBmeros entre os 15 &ue s@o sorteadosM &ue o so t!are garantir, no m(nimo 1. pontos.O Como trans ormar este cen,rio em realidade\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para Lotof-cilQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .5 NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 1. Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D ; 6uantidade de prGmios D 1 3 J Selecione ; nBmeros i*os como deseAar no seletor de n<merosM os nBmeros i*os s@o representados pela cor vermel?aQ 5 J $perte o bot@o GerarQ

6 !perte o boto Parar;


9 J 'ar&ue a cai*a Completar para fec$ar ,>>NQ : J $perte o bot@o Merificar margem do fec$amentoQ ; J $guarde a conclus@o do processamento.

$ probabilidade de acertar os ; nBmeros escol?idos como i*os entre os 15 nBmeros &ue s@o sorteados na #oto ,cil 2 de 1 em 3<:.

39

)todo dos 77 Cil$etes da Lotof-cil com ,2 @<meros Hi+os mais ,/ @<meros Mari-Aeis
Caso o apostador acerte os 10 nBmeros selecionados como i*osM entre os bil?etes gerados ?aver, um bil?ete com 15 pontos. $ pro!a!ilidade de acertar os 10 nBmeros selecionados como i*os entre os 15 nBmeros &ue s@o sorteados 2 de , em 3;O5/7. )*ecute o roteiro abai*o para obter os 77 bil?etes deste m2todo\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para Lotof-cilQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .5 NBmeros por bil?ete D 15 Garantia pretendida D 15 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D 10 3 J Selecione 10 nBmeros i*os como deseAar no seletor de n<merosM os nBmeros i*os s@o representados pela cor vermel?aQ 5 J $perte o bot@o GE(A(Q 7 J $guarde a conclus@o do processamento. )ste m2todo visa acertar 10 nBmeros dos 15 &ue s@o sorteados para ser contemplado com 1 bil?ete com 15 acertos. Caso acerte ;M 1<M 11 ou 1. nBmeros dos 10 i*os escol?idos entre os 15 &ue s@o sorteados na #oto ,cil o apostador obter, prGmios. "bserve as ai*as de premia@o abai*o\ Caso o apostador acerte 10 nBmeros i*os a ai*a de premia@o ser,\ 35 bil?etes com 10 acertos .< bil?etes com 13 acertos 1 bil?ete com 15 acertos Caso o apostador acerte 1. nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 07 bil?etes com 1. acertos .9 bil?etes com 10 acertos 0 bil?etes com 13 acertos Caso o apostador acerte 11 nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ .: bil?etes com 11 acertos 0. bil?etes com 1. acertos 7 bil?etes com 10 acertos Caso o apostador acerte 1< nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 05 bil?etes com 11 acertos 1< bil?etes com 1. acertos Caso o apostador acerte ; nBmeros dos 10 i*os a ai*a de premia@o ser,\ 15 bil?etes com 11 acertos

3:

(edu#o por 'oma na Lotof-cil


" iltro da soma 2 baseado na soma dos 15 nBmeros de cada combina@o. )*emplos de soma dos 15 nBmeros da combina@o\ <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1< 11 1. 10 13 15 D 1.< Etodos os 15 nBmeros somadas deram 1.<F 11 1. 10 13 15 17 19 1: 1; .< .1 .. .0 .3 .5 D .9< Etodos os 15 nBmeros somadas deram .9<F 4eve o apostador icar atento a C">)%8I%$ &ue o iltro o erece ao usar este m2todoM e*emplos\ J Caso o apostador &ueira Aogar somente os bil?etes &ue tem as somas entre 1;. e 1;: a cobertura total ser, de 3;0.9.5 bil?etes. J Caso o apostador &ueira Aogar somente os bil?etes &ue tem a soma .<< a cobertura total ser, de 7:.37. bil?etes. +ara usar basta selecionar as somasM marcar a cai*a (edu#o por 'oma e apertar o bot@o E+ecutar (edu#o. $ redu@o 2 aplicada para todos os bil?etes &ue est@o na tela de H)CH$')N8" onde icar@o somente os &ue passarem pelo iltro. +ara selecionar mais de um iltro de somaM segure a tecla C8%# e cli&ue com o bot@o es&uerdo do mouse nas somas &ue se pretende utili-ar.

3;

(edu#o por Posi#o na )ega 'ena


)ntendendo os conceitos\ Na 'ega Sena seis nBmeros s@o sorteados onde cada nBmero possui sua posi#o totali-ando 7 posies. Supondo &ue no sorteio o primeiro nBmero ordeno sorteado osse o <.M ent@o a primeira posi#o seria o nBmero <.. Supondo &ue no sorteio o segundo nBmero ordeno sorteado osse o <;M ent@o a segunda posi#o seria o nBmero <;. Supondo &ue no sorteio o terceiro nBmero ordeno sorteada osse o ..M ent@o a terceira posi#o seria o nBmero ... Supondo &ue no sorteio o &uarto nBmero ordeno sorteado osse o 0.M ent@o a &uarta posi#o seria o nBmero 0.. Supondo &ue no sorteio o &uinto nBmero ordeno sorteado osse o 31M ent@o a &uinta posi#o seria o nBmero 31 Supondo &ue no sorteio o se*to nBmero ordeno sorteado osse o 3.M ent@o a se*ta posi#o seria o nBmero 3.. "bserve abai*o os 7 nBmeros sorteados dentro de suas posies\

02

09

22

32

41

42

"nde\ <.M <;M ..M 0.M 31 e 3. representam os 7 nBmeros sorteados deste e*emplo. ) as circun erGncias abai*o representam as 7 posies\

1_ posi@o

._ posi@o 0_ posi@o 3_ posi@o

5_ posi@o

7_ posi@o

#imites de cada posi#o\ $ 1_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <1 a 55 $ ._ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <. a 57 $ 0_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <0 a 59 $ 3_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <3 a 5: $ 5_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <5 a 5; $ 7_ posi@o pode abrigar 1 nBmero por ve- &ue pode estar entre <7 a 7< )*emplos\ J Na 1_ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero 57 ser sorteadoQ J Na 1_ posi@o e*iste a possibilidade do nBmero 55 ser sorteadoQ J Na ._ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero <1 ser sorteadoQ J Na 7_ posi@o n@o e*iste a possibilidade do nBmero <5 ser sorteado.

5>

Pro!a!ilidades dos n<meros por posi#o da )ega 'ena


Como cada posi@o tem seus limites de nBmerosM ent@o cada nBmero tem a probabilidade de ser sorteado em cada posi@o. )*emplos\ $ c?ance do nBmero 55 aparecer na 1_ posi@o 2 de 1 P 5<.<70.:7< $ c?ance do nBmero <1 aparecer na 1_ posi@o 2 de 5.<<7.0:7 P 5<.<70.:7< $ c?ance do nBmero 1< aparecer na 1_ posi@o 2 de ..11:.97< P 5<.<70.:7< $ c?ance do nBmero 1< aparecer na ._ posi@o 2 de ..<9..9<< P 5<.<70.:7< $ c?ance do nBmero 1< aparecer na 7_ posi@o 2 de 1.7 P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de 1< a 15 aparecerem na 7_ posi@o 2 de 3.;.1 P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de .< a 5< aparecerem na 7_ posi@o 2 de 15.:70.57: P 5<.<70.:7< +or padr@oM o C"#"G$ apresenta a seguinte imagem como limite das 7 posies\

$ c?ance dos nBmeros de <1 a .5 aparecerem na 1_ C$S$ 2 de 3:.33<.9<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de <. a 09 aparecerem na ._ C$S$ 2 de 3:.919.;<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de <9 a 37 aparecerem na 0_ C$S$ 2 de 3:.313.:7< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de 15 a 53 aparecerem na 3_ C$S$ 2 de 3:.313.:7< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de .3 a 5; aparecerem na 5_ C$S$ 2 de 3:.919.;<< P 5<.<70.:7< $ c?ance dos nBmeros de 07 a 7< aparecerem na 7_ C$S$ 2 de 3:.33<.9<< P 5<.<70.:7<

E+emplo de como e+ecutar a redu#o por posi#o


1 J Selecione a modalidade )ega 'enaQ . J Gere um ec?amento ou abra um ar&uivo de combina@o de bil?etesQ 0 J Selecione a guia (edutor )ega 'enaQ 3 J 'ar&ue a cai*a (edu#o por posi#oQ 5 J Selecione os limites dos nBmeros nas posies como deseAarQ 7 J $perte o bot@o E+ecutar (edu#oQ 9 J Con ira o total de bil?etes &ue restaram aps o iltro ser e*ecutado na guia de Hec?amento.

5,

4ica para Apostar na )ega 'ena Gastando )enos


Sabemos &ue apostar um bil?ete de 15 nBmeros na 'ega Sena custa nada mais nada menos &ue %U 1<.<1<M<< Esendo o valor do bil?ete a %U .M<<F. )nt@oM por &ue n@o gastar menos usando o m2todo de combina@o de bil?etes para cercar uma &uadraM gastando entre %U 5<M<< a %U73M<< Ede .5 a 0. bil?etes marcados de 7 nBmerosF com os mesmos 15 nBmeros= %oteiro para a-er a combina@o usando 15 nBmeros para cercar uma &uadra\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para 'ega SenaQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 15 NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 3 E&uadraF Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 3 J Selecione 15 nBmeros como deseAar na tela do seletor de n<merosQ 5 J $perte o bot@o G)%$%Q 7 J $perte o bot@o +$%$%Q 9 J 'ar&ue a cai*a Completar para Hec?ar 1<<YQ : J $perte o bot@o Leri icar 'argem do Hec?amentoQ ; J $guarde a conclus@o do processamento. $ probabilidade de acertar a &uadra usando este m2todo 2 o mesmo &ue acertar a sena com um bil?ete de 15 nBmerosM ou seAaM 1 em 1<.<<0 caso acerte 7 nBmeros entre os 15 escol?idos na combina@o de bil?etes gerada pelos passos acimaM a di erena 2 o valor gasto para cercar uma &uadra. Caso &ueiraM aps gerar basta imprimir os bil?etesM recortar e registrar nas lot2ricas &ue estar, valendo sua aposta de 15 nBmeros para cercar a &uadra da 'ega Sena.

5/

Apostando com @<meros Hi+os na )ega 'ena


Cen,rio\ N8en?o 5 nBmeros e gostaria de apostar na 'ega Sena de tal orma &ue se ocorrer acerto destes 5 nBmeros entre as 7 sorteadosM &ue o so t!are garantir, a premia@o de Sena.O Como trans ormar este cen,rio em realidade\ 1 J )*ecute o C"#"G$Q . J 'ude a modalidade para )ega 'enaQ 0 J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D 7< NBmeros por bil?ete D 7 Garantia pretendida D 7 Condi@o para acerto D 7 NBmeros i*os D 5 6uantidade de prGmios D 1 3 J Selecione 5 nBmeros i*os como deseAar no seletor de n<merosM os nBmeros i*os s@o representados pela cor vermel?aQ 5 J $perte o bot@o GerarQ 7 J $guarde a conclus@o do processamento. "bserva@o.\ $ probabilidade de acertar os 5 nBmeros entre os 7 &ue s@o sorteados na 'ega Sena 2 de 1 em ;1<..5..

52

Hiltros Lotricos
S@o t2cnicas utili-adas por Aogadores de loterias com a inalidade de redu-ir o valor gasto nas apostasM ondeM na vis@o delesM os bil?etes menos prov,veis de serem sorteados devem ser eliminados das apostas. )*istem Aogadores &ue acreditam &ueM em cada modalidade lot2ricaM certos tipos de combinaes simplesmente n@o s@o sorteadasM ou a probabilidade de serem sorteadas s@o muito bai*as e por estes motivos pre erem iltrar o Aogo dei*andoJo Nmais competitivoO. 6uando o apostador a- um bil?ete e dei*a de marcar se&uGnciasM todos os nBmeros na mesma lin?aM todos os nBmeros na mesma colunaM todos os nBmeros paresM apostar somente em datasM etcM ele est, usando a t2cnica de iltros. /sso pode ser principal motivo pelo &ual vemos sempre as modalidades lot2ricas icarem acumuladasM pois iltrar serve tamb2m para impedir &ue o apostador acerte.

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Editor de Hiltros do COLOGA

$ ideia do Editor de Hiltros do so t!are C"#"G$ 2 possibilitar &ue o usu,rio invente e apli&ue o iltro &ue deseAar em &ual&uer combina@o de bil?etesM tro&ue os ar&uivos de iltros e discuta com outras pessoas as mel?ores possibilidades de iltros. "s iltros cadastrados no Editor de Hiltros s@o interpretados de cima para bai*o &uando aplicados em uma combina@o. $ ordem em &ue os iltros e os grupos de iltros s@o cadastrados podem dar di erena no resultado inal aps a aplica@o dos mesmos em uma determinada combina@o de bil?etes.

Consideraes so!re o Editor de Hiltros


+or se tratar de um Editor de HiltrosM 2 imposs(vel o autor e*plicar todas as possibilidades de iltros &ue podem ser criados usandoJoM pois depende da criatividade de cada um.

55

4etal$ando as opes do Editor de Hiltros


Limpar seletor J limpa o seletor de nBmeros . )anter J in orma &ue deseAa para um novo iltro 2 manter os bil?etes entre os m,*imos e m(nimos escol?idos. )*emplo\ " apostador &uer somente os bil?etes &ue tiverem de 0 a 3 nBmeros pares. Eliminar J in orma &ue deseAa para um novo iltro 2 eliminar os bil?etes entre os m,*imos e m(nimos escol?idos. )*emplo\ " apostador &uer eliminar os bil?etes &ue tiverem de 0 a 3 nBmeros pares. Grupo +ermitir de inir a &uantidade m(nima e m,*ima de iltros para validar a combina@o candidata. 'e uIncia por duplo J in orma &ue o novo iltro tem &ue ser no m2todo de se&uGncia de duplos entre o m,*imo e m(nimo. )*emplo\ " apostador &uer somente os bil?etes &ue tiverem se&uGncia de duplos de no m(nimo < a no m,*imo . nBmeros. $ combina@o <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; possui : duplos seguidos &ue s@o E<1 <.F E<. <0F E<0 <3F E<3 <5F E<5 <7F E<7 <9F E<9 <:F E<: <;F $ combina@o <1 <. <3 <5 <7 <; possui 0 duplos seguidos &ue s@o E<1 <.F E<3 <5F E<5 <7F @<meros consecutiAos 4e ine a &uantidade m(nima e m,*ima de nBmeros em se&uGncia na combina@o. Na combina@o <1 <. <0 <9 1<M se or de inido o m(nimo 0 e m,*imo 0 a combina@o ser, v,lidaM pois os nBmeros <1 <. <0 s@o consecutivos com total 0. Na combina@o <1 <. <0 <9 1<M se or de inido o m(nimo . e m,*imo . a combina@o n@o ser, v,lidaM pois n@o e*istem nBmeros consecutivos com total .. 'oma Se baseia na soma dos nBmeros da combina@o. )*emplo\ " apostador &uer somente os bil?etes &ue tiverem a soma dos nBmeros da combina@o entre no m(nimo 1<< a no m,*imo .<<. 4istRncia Se baseia na distZncia entre os nBmeros. )*emplo\ " apostador &uer somente os bil?etes &ue tiverem a distZncia entre os nBmeros de no m(nimo 1 a no m,*imo 0. Limitar n<mero por posi#o /mplementa a mesma uncionalidade da aba c?amada (edutor na op@o (edutor por CasaM o di erencial 2 &ue estando no Editor de Hiltros podeJse usar em Grupos de filtrosM mesclar com outros iltrosM gerar ec?amentosM iltr,Jlos durante o processamento e gerar uma an,lise com base nos resultados &ue est@o carregados na aba de N'imula#o e ConferInciaO. Elimina unidade da direita do n<mero J de ine o novo iltro para eliminar a &uantidade m(nima e m,*ima de &uantas ve-es a unidade do nBmero aparece na combina@o.

57

)*emplo\ <1 11 .1 01 31 51M as unidades da direita da combina@o s@o 1M 1M 1M 1M 1 e 1M caso o iltro seAa de inido como m(nimo 3 e m,*imo 7M todas as combinaes &ue apresentarem de 3 a 7 unidades de nBmero 1 ser@o eliminadas. Elimina unidade da es uerda do n<mero J de ine o novo iltro para eliminar a &uantidade m(nima e m,*ima de &uantas ve-es a unidade do nBmero aparece na combina@o. )*emplo\ <1 11 .1 01 31 51M as unidades da es&uerda da combina@o s@o <M 1M .M 0M 3 e 5M caso o iltro seAa de inido como m(nimo 3 e m,*imo 7M todas as combinaes &ue apresentarem de 3 a 7 unidades do nBmero con orme de inido no iltro ser@o eliminadas. An-lise do filtro selecionado Gera uma an,lise do iltro &ue est, sendo editado para aAudar na tomada de decis@o pelo m,*imo e m(nimo &ue o iltro pode ser de inido. +ara &ue a an,lise uncioneM 2 necess,rio carregar antes os resultados da modalidade selecionada.

$ an,lise do gr, ico acimaM oi eita com base nos resultados de 1 a ;:9 da 'ega Sena selecionando a #in?a 1 &ue compreende os nBmeros <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<. J $ &uantidade < indica &ue em 0.5 concursosM nen?um dos 7 nBmeros oi sorteado na #in?a 1Q J $ &uantidade 1 indica &ue em 30< concursosM dos 7 sorteados 1 nBmero estava presente na #in?a 1Q J $ &uantidade . indica &ue em 1:3 concursosM dos 7 sorteados . nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 0 indica &ue em 39 concursosM dos 7 sorteados 0 nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 3 indica &ue em 1 concursoM dos 7 sorteados 3 nBmeros estavam presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 5 indica &ueM dos 7 sorteados nunca ?ouve 5 nBmeros presentes na #in?a 1Q J $ &uantidade 7 indica &ueM dos 7 sorteados nunca ?ouve 7 nBmeros presentes na #in?a 1Q )nt@o com base na an,liseM podemos de inir &ueM 2 mais prov,vel &ue em um sorteio apaream de < a 3 nBmeros na #in?a 1 da 'ega SenaM se tratando de um iltroM n@o se deve apostar bil?etes &ue ten?am 5 a 7 nBmeros na #in?a 1M pois a ocorrGncia 2 muito bai*a e nesta an,lise n@o ?ouve sorteio &ue apresentasse de 5 a 7 na lin?a 1 da 'ega Sena. 'oma da unidade da direita do n<mero Hiltro &ue soma a unidade direita dos nBmeros da combina@oM podendo o usu,rio de inir a soma m(nima e m,*ima. )*emplo de uma combina@o e sua soma das unidades da direita\ <1 <5 1< .5 33 51M somando as unidades da direita temos 1`5`<`5`3`1 D 17 'oma da unidade da es uerda do n<mero Hiltro &ue soma a unidade es&uerda dos nBmeros da combina@oM podendo o usu,rio de inir a soma m(nima e m,*ima. )*emplo de uma combina@o e sua soma das unidades da es&uerda\ <1 <5 1< .5 33 51M somando as unidades da direita temos <`<`1`.`3`5 D 1.

59

A!rir Hiltro J abre um iltro salvo pelo )ditor de Hiltros do C"#"G$. +or padr@o os iltros tem a e*tens@o de ar&uivo N.C#G.O 'alAar Hiltro J salva o iltro &ue esta sendo editado na tela do )ditor de Hiltros do C"#"G$M ao selecionar o nome do ar&uivo &ue se deseAa salvar colo&ue a e*tens@o .C#GM para acilitar no momento da abertura. @oAo Hiltro J limpa tudo &ue est, na tela do )ditor de Hiltros. 'eletor de n<meros J serve para o apostador a-er a sele@o dos nBmeros &ue ir@o compor o iltro a ser eito. )*emplo\ Selecionando <1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<M indica &ue 2 a lin?a 1 do bil?ete da 'ega Sena.

5:

Procedimento para a!rir o Editor de Hiltros


1 )*ecute o C"#"G$.)K)Q . $perte o bot@o Editor de Hiltros na tela principal do C"#"G$M vide imagem abai*o.

Criar um filtro utili.ando o Editor de Hiltros


)sta 2 a mel?or parteM onde o apostador tem &ue usar a imagina@o para a-er um bom iltro. +ara e*empli icar a cria@o dos iltros observe as seguintes solicitaes de um apostadorM depois a parte pr,tica. " apostador &uer\ 1 J 6ue nos bil?etes gerados ten?am de < a 0 nBmeros na lin?a 1 do bil?ete da 'ega SenaQ . J 6ue nos bil?etes gerados ten?am de < a 0 nBmeros na coluna 1 no bil?ete da 'ega SenaQ 0 J 6ue nos bil?etes gerados ten?am de 0 a 3 pares. +arte pr,tica de como a-er o iltro para atender as 0 solicitaes\ 1 J $bra o )ditor de HiltrosQ . J $perte o bot@o Novo Hiltro e o bot@o NWesO para iniciar um novo iltroQ 0 J Selecione )anterQ 3 J $Auste para o m(nimo < e m,*imo 0Q 5 J Selecione os nBmeros &ue compem a lin?a 1 E<1 <. <0 <3 <5 <7 <9 <: <; 1<F no seletor de nBmerosQ 7 J Colo&ue o nome do iltro N#/NH$ 1 '/N < ) '$K 0O ou como deseAarQ 9 J $perte Cadastrar Hiltro ELide imagem abai*oFQ

5;

: J Selecione 'anterQ ; J $Auste para o m(nimo < e m,*imo 0M con orme imagem abai*o\ 1< J Selecione os nBmeros &ue compem a coluna 1 E<1 11 .1 01 31 51F no seletor de nBmerosQ 11 J Colo&ue o nome do iltro NC"#IN$ 1 '/N < ) '$K 0O ou como deseAarQ 1. J $perte Cadastrar Hiltro ELide imagem abai*oFQ

7>

10 J Selecione 'anterQ 13 J $Auste para o m(nimo 0 e m,*imo 3Q 15 J Selecione todas os nBmeros pares da 'ega Sena no seletor de nBmerosQ 17 J Colo&ue o nome do iltro N+$% '/N 0 ) '$K 3O ou como deseAarM con orme imagem abai*o\ 19 J $perte Cadastrar Hiltro ELide imagem abai*oF.

$ps o cadastro dos 0 iltrosM 2 aconsel?,vel salvar o iltro usando o bot@o 'alAar Hiltro para &ue o iltro possa ser usado em outra oportunidade sem &ue seAa preciso cadastrar tudo novamente.

7,

Como utili.ar os filtros do Editor de Hiltros durante a gera#o de um fec$amento


1 J $bra o Editor de HiltrosQ . J $bra algum ar&uivo de iltro eito pelo Editor de HiltroM pode ser usado os iltros eitos no e*emplo anteriorQ 0 J $tive os iltros deseAados no editor de iltrosM con orme imagem abai*o\

3 J Na tela principalM acima do bot@o GerarM mar&ue a op@o NAtiAar HiltroOQ 5 J Gere ou abra um ec?amento.

7/

Hec$amento da LO8ECA usando o COLOGA

Nesta modalidadeM segundo a regra o icialM s podemos marcar por bil?ete no m,*imo 0 triplos e 5 duplos. Com a aAuda do so t!are C"#"G$ podeJse marcar at2 13 triplos e cercar os 13 pontosM isso 2 poss(vel devido ao mdulo de ec?amento &ue 2 o so t!are possui.

6ual a Aantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da LotecaD


$ vantagem principal surge da necessidade de gerar bil?etes combinados &ue sirvam cercar o prGmio pretendido caso ocorra o acerto dentro das marcaes selecionadas. "utras vantagens\ /mprimir os Aogos gerados em papel $3 ou no volante o icial e con eriJlos.

72

Gerando Hec$amento da Loteca


+ara gerar um ec?amento na #oteca deveJse ter trGs pensamentos\ J +rimeiro deveJse a-er a sele#o dos jogosQ J Segundo deveJse in ormar ao sistema como ser, a marca#o dos !il$etesQ J 8erceiro deveJse in ormar ao sistema &ual ser, o prImio m*nimo pretendido no campo NGarantia CDO caso acerte os 13 Aogos &ue oram marcados na N'ele#o dos 1ogosO. +ara gerar um ec?amento da #oteca no C"#"G$M deveJse seguir os passos descritos abai*o\ 1S Ha-er a 'ele#o dos 1ogosQ .S )scol?er &ual ser, a )arca#o dos Cil$etesQ 0S $pertar o bot@o GerarQ 3S $guardar a conclus@o do processamentoQ

73

Entendendo as Opes da LO8ECA no COLOGA


>ot@o 'alAar Hec$amento serve para salvar o ec?amento &ue estiver na tela de Cartes a $postarQ >ot@o A!rir Hec$amento serve para abrir um ec?amento da #oteca salvo pelo bot@o Salvar Hec?amentoM ao abrir um ec?amentoM a marca@o dos Aogos ser@o com base no Aogo salvo. "p@o @#o Limpar Hec$amento serve para possibilitar ao apostador a-er novos ec?amentos sem perder a combina@o gerada anteriormente. Campo Garantia JK 2 decisivo para a in ormar ao C"#"G$ &ual deve ser a premia@o m(nima deseAada entre os bil?etes gerados caso acerte os 13 Aogos selecionados no N'eletor dos 1ogosS. "p@o Ocultar Escudos serve para ocultar os escudos para permitir a visuali-a@o dos 13 Aogos sem necessidade de usar a barra de rolagem. Campo Concurso serve para o usu,rio selecionar o concurso &ue deseAa utili-ar. Campo 4ata representa a data &ue a Cai*a in orma o resultado o icial do concurso. Campo EstimatiAa de prImio J representa o valor do prGmio estimado &ue a Cai*a paga ao acertador ou acertadores dos 13 Aogos. >ot@o Cai+ar Atual serve para bai*ar do site !!!.cologa.com.br o prognstico dos Aogos ou os resultados do concurso dispon(vel da semana. >ot@o Cai+ar serve para bai*ar do site !!!.cologa.com.br o prognstico dos Aogos ou os resultados do concurso selecionado no campo NConcursoO. >ot@o Salvar serve para salvar as marcaes eitas no seletor do Aogo com base no concurso selecionado. $ impress@o dos bil?etes pode ser 3 por ol?a $3M ou no bil?ete o icial. +ara imprimirM deveJse selecionar o bot@o 0mprimir Hec$amento. +ara imprimir no bil?ete o icialM deveJseM na tela principal do C"#"G$M selecionar a op@o 0mprimir no !il$ete oficial e aAustar as margens de topo e es&uerda con orme o modelo da impressora. $s marcaes da #oteca usadas no C"#"G$ s@o\ K<< Coluna 1 <K< Coluna do meio <<K Coluna . KKK 8riplo KK< 4uploM sendo coluna 1 e coluna do meio <KK 4uploM sendo coluna do meio e coluna . K<K 4uploM sendo coluna 1 e coluna .

75

Editor de Hiltros da Loteca


" primeiro passo para criar um iltro 2 descrevGJlo. +ara o e*emploM a necessidade do iltro ser,\ 1S " iltro dever, permitir &ueM dos bil?etes geradosM ten?am somente de 3 a 1< vencedores como times da casaQ .S " iltro dever, permitir &ueM dos bil?etes geradosM ten?am somente de . a 5 empatesQ 0S " iltro dever, permitir &ueM dos bil?etes geradosM ten?am somente de 0 a 9 gan?adores como times visitantesQ 3S "s AogosM 0 Ecoluna 1FM 5 Ecoluna .F e ; Ecoluna 1FM devem gan?ar de 1 a . timesQ 5 "s AogosM 1 Ecoluna do meioFM 1< Ecoluna 1F e 13 Ecoluna .FM Aamais ir@o gan?ar. +ara atender ao 1S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 3Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 1<Q 5 +reenc?er toda a coluna 1Q 7 Colocar no nome do iltro como N1"G"S )' C$S$ 4) 3 $ 1<OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\

+ara atender ao .S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ

77

. Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor .Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 5Q 5 +reenc?er toda a coluna do meioQ 7 Colocar no nome do iltro como N)'+$8)S 4) . $ 5OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\

79

+ara atender ao 0S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 0Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 9Q 5 +reenc?er toda a coluna .Q 7 Colocar no nome do iltro como NL/S/8$N8)S 4) 0 $ 9OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\

7:

+ara atender ao 3S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N'anterOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 1Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor .Q 5 +reenc?er somente os AogosM 0 Ecoluna 1FM Aogo 5 Ecoluna .F e Aogo ; Ecoluna 1FQ 7 Colocar no nome do iltro como N4) 1 $ . 8/')S L)NC)'OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\

7;

+ara atender ao 5S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a guia N)ditor de Hiltros da #otecaOQ . Selecionar a op@o N)liminarOQ 0 Colocar a barra do m(nimo com o valor 0Q 3 Colocar a barra do m,*imo com o valor 0Q 5 +reenc?er somente os AogosM 1 Ecoluna do meioFM 1< Ecoluna 1F e 13 Ecoluna .FQ 7 Colocar no nome do iltro como N"S 0 8/')S 1IN8"S Nh" L)NC)'OQ 9 $pertar o bot@o NCadastraO. Caso ten?a seguido o roteiroM a tela icar, con orme o e*emplo abai*o\

9>

+ara usar os iltros criadosM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ

. $pertar o bot@o NHiltraO. +ara criar um ec?amento e ao mesmo tempo iltrarM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . 'arcar na guia NHec?amentoO a op@o N$tivar iltroOQ 0 Gerar um ec?amento.

9,

Hec$amento da Lotogol usando o COLOGA

Nesta modalidadeM segundo a regra o icialM s podemos marcar por bil?ete no m,*imo uma aposta simples. Com a aAuda do so t!are C"#"G$ podeJse marcar at2 1< &u(ntuplosM isso 2 poss(vel devido ao mdulo de ec?amento &ue 2 o so t!are possui. " C"#"G$ permite cercar 5 pontos utili-ando todas as 5< marcaes e*istentes resultado em todos os bil?etes poss(veis desta modalidade &ue s@o ;.975.7.5 bil?etes.

6ual a Aantagem de usar o COLOGA para gerar jogos da LotogolD


$ vantagem principal surge da necessidade de gerar bil?etes combinados com placares di erentes &ue sirvam cercar o prGmio pretendido caso ocorra o acerto dentro dos placares selecionados. "utras vantagens\ /mprimir os Aogos gerados em papel $3 ou no volante o icial e con eriJlos. Nos 73 bil?etes abai*oM por e*emploM &ual&uer &ue seAa o placar de < ou 1 tanto para o time da casa como para o time visitante nos cinco Aogos da #otogol &ue ?aver, no m(nimo 1 bil?ete com 0 pontos entre os 73 bil?etes gerados.
<*< <*< <*< <*< <*< <*< <*< <*1 <*1 <*1 <*< <*< 1*< 1*< 1*< <*< <*< 1*1 1*1 1*1 <*< <*1 <*< <*1 1*< <*< <*1 <*1 <*< 1*1 <*< <*1 1*< 1*1 <*< <*< <*1 1*1 1*< <*1 <*< 1*< <*< 1*< 1*1 <*< 1*< <*1 1*1 1*< <*< 1*< 1*< <*< <*1

9/

<*< 1*< 1*1 <*1 <*< <*< 1*1 <*< 1*1 <*1 <*< 1*1 <*1 1*< <*< <*< 1*1 1*< <*1 1*1 <*< 1*1 1*1 <*< 1*< <*1 <*< <*< <*1 1*1 <*1 <*< <*1 <*< 1*< <*1 <*< 1*< 1*1 <*1 <*1 <*< 1*1 1*< <*< <*1 <*1 <*< <*< <*1 <*1 <*1 <*1 <*1 <*< <*1 <*1 1*< 1*< 1*1 <*1 <*1 1*1 1*1 1*< <*1 1*< <*< 1*1 <*< <*1 1*< <*1 1*< <*1 <*1 1*< 1*< <*1 1*< <*1 1*< 1*1 <*< 1*1 <*1 1*1 <*< 1*< 1*< <*1 1*1 <*1 1*1 1*1 <*1 1*1 1*< <*< <*< <*1 1*1 1*1 <*1 <*1 1*< <*< <*< 1*< <*1 1*< <*< <*1 1*1 <*< 1*< <*< 1*< <*< 1*1 1*< <*< 1*1 <*1 1*< 1*< <*1 <*< 1*1 1*1 1*< <*1 <*1 1*< 1*< 1*< <*1 1*< <*1 <*1 1*< <*1 1*1 <*< <*< 1*< 1*< <*< <*< 1*< 1*< 1*< <*1 <*1 1*1 1*< 1*< 1*< 1*< <*< 1*< 1*< 1*1 1*1 <*1 1*< 1*1 <*< <*1 <*< 1*< 1*1 <*1 <*< <*1 1*< 1*1 1*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 1*< 1*1 1*1 <*< <*< 1*1 1*< 1*1 <*< <*1 1*< 1*1 1*1 <*< 1*< <*1 <*< 1*1 <*< 1*1 <*< <*1 1*1 <*1 <*< 1*< <*< 1*1 <*1 <*1 1*1 <*1 1*1 <*1 1*< <*< 1*< 1*1 <*1 1*1 <*1 1*1 1*1 1*< <*< <*1 <*1 1*1 1*< <*1 <*< <*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 1*1 1*< 1*1 1*< 1*< 1*1 1*1 <*< <*< 1*1 1*1 1*1 <*1 <*1 1*< 1*1 1*1 1*< 1*< <*1 1*1 1*1 1*1 1*1 <*<

92

+ara gerar ec?amento mencionado siga o roteiro abai*o\ 1 )*ecute o C"#"G$Q . Selecione a modalidade #otogolQ 0 Na NSele@o dos 1ogosOM selecione todos os placares de < e de 1M a-endo isto 1< duplos ser@o identi icados automaticamenteQ 3 No campo NGarantia CDOM colo&ue o valor 0Q 5 $perte o bot@o NGerarOQ 7 $guarde a conclus@o do processamento. $ps a conclus@o dos 7 passos a tela dever, icar igual a &ue segue abai*o\

93

Editor de Hiltros da Lotogol


Como as marcaes dos bil?etes devem se basear nos Aogos reais de utebolM certos placaresM pela observa@o do apostadorM devem ou n@o ser apostadosM para isto surge a necessidade de criar iltros para orientar como os bil?etes devem ser geradosM pois sem a utili-a@o de iltros os bil?etes ir@o seguir a regra do ec?amento. " primeiro passo para criar um iltro 2 descrevGJlo. +ara o e*emploM a necessidade do iltro ser,\ 1S J " iltro dever, eliminar placares &ue o time visitante vena de <*1 no primeiro AogoQ .S J " iltro dever, eliminar placares empatados em 1*1 em &ual&uer Aogo. +ara atender ao 1S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a op@o N)liminarOQ . No N+lacar dos 1ogosOM digitar N<*1 J*J J*J J*J J*JOQ 0 Colocar a barra do m(nimo em 1Q 3 Colocar a barra do m,*imo em 1Q 5 4e inir o nome do iltroM digite N)#/'/N$ <K1 N" +%/')/%" 1"G"OQ 7 $perte o bot@o NCadastraO. +ara atender ao .S iltroM deveJse\ 1 Selecionar a op@o N)liminarOQ . No N+lacar dos 1ogosOM digitar N1*1 1*1 1*1 1*1 1*1OQ 0 Colocar a barra do m(nimo em 1Q 3 Colocar a barra do m,*imo em 5Q 5 4e inir o nome do iltroM digite N)#/'/N$ 1K1 )' 6I$#6I)% 1"G"OQ 7 $perte o bot@o NCadastraO. $ps a e*ecu@o dos . roteirosM a tela do editor de iltros da #otogol dever, estar igual a tela abai*o\

95

+ara usar os iltros criadosM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . $pertar o bot@o NHiltraO.

+ara criar um ec?amento e ao mesmo tempo iltrarM deveJse\ 1 'arcar do lado es&uerdo do nome do iltro os iltros deseAadosQ . 'arcar a op@o N$tivar iltroOQ 0 Gerar um ec?amento.

97

Estat*stica da Hre uIncia dos @<meros


)*ibe um comparativo em modo gr, ico e uma lista ordenada sobre a re&uGncia de cada nBmero com base no &ue estiver carregado no campo NCom!inaes para conferInciaO da guia N'imula#o e ConferInciaO. Como e*emploM siga o roteiro abai*o para gerar a re&uGncia dos nBmeros dos concursos carregados de 1 a ;<< da 'ega Sena\ J Selecione a )ega 'enaQ J >ai*e os resultadosM utili-ando o bot@o Cai+arQ J Na cai*a i4EiM colo&ue o nBmero ,Q J Na cai*a iAiM colo&ue o nBmero ;>>Q J $perte o bot@o CarregarQ J Selecione a guia Estat*sticasQ J $perte o bot@o Gerar gr-fico de fre uIncia dos n<meros. Seguindo o roteiro descritoM aparecer, um gr, ico mostrando a re&uGncia dos nBmeros &ue est@o carregadas no campo NCom!inaes para conferInciaO da guia N'imula#o e ConferInciaOM vide abai*o\

99

0mpress#o de Cil$etes
Com o C"#"G$M 2 poss(vel imprimir uatro Aolantes por fol$a A3 ou imprimir no Aolante oficial.

(oteiro para imprimir uatro Aolantes por fol$a A3


J Gere ou abra um ec?amentoQ J Selecione a guia de 0mpress#o de Cil$etesQ J 4esmar&ue a op@o 0mprimir no Cil$ete OficialQ J $perte o bot@o 0mprimir Hec$amentoQ J $perte o (cone &ue tem o desen?o de uma impressoraQ J %ecorte na lin?a pontil?ada os volantes gerados. )*emplo de um bil?ete impresso em $3.

"bserva@o\ )ste bil?ete n@o serve para ser registradoM pois est, com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.

(oteiro para imprimir no Aolante oficial


J Gere ou abra um ec?amentoQ J Selecione a guia de 0mpress#o de Cil$etesQ J 'ar&ue a op@o 0mprimir no Cil$ete OficialQ J $Auste as margens do topo e es uerda com valores em mil(metrosM pois cada impressora pu*a o volante de orma di erenteQ J $perte o bot@o 0mprimir Hec$amentoQ J Colo&ue o volante o icial na posi@o vertical no escanin?o da impressoraQ J $pertar o (cone &ue tem o desen?o de uma impressora. "bserva@o\ Ise uma r2gua para au*iliar a encontrar valores &ue devem ser aAustados nas margens de topo e es&uerda.

9:

(oteiro para imprimir trIs Aolantes da )ega da Mirada em fol$a A3


J Selecione a modalidade )ega 'enaQ J Gere ou abra um ec?amentoQ J Selecione a guia de 0mpress#o de Cil$etesQ J 4esmar&ue a op@o 0mprimir no Cil$ete OficialQ J 'ar&ue a op@o c?amada )ega da MiradaQ J $perte o bot@o 0mprimir Hec$amentoQ J $perte o (cone &ue tem o desen?o de uma impressoraQ J %ecorte na lin?a pontil?ada os volantes gerados. )*emplo de trGs bil?etes impressos em uma ol?a $3.

)stes bil?etes n@o servem para serem registradosM pois est@o com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.

9;

(oteiro para imprimir trIs Aolantes da 6uina de '#o 1o#o em fol$a A3


J Selecione a modalidade 6uinaQ J Gere ou abra um ec?amentoQ J Selecione a guia de 0mpress#o de Cil$etesQ J 4esmar&ue a op@o 0mprimir no Cil$ete OficialQ J 'ar&ue a op@o c?amada 6uina de '#o 1o#oQ J $perte o bot@o 0mprimir Hec$amentoQ J $perte o (cone &ue tem o desen?o de uma impressoraQ J %ecorte na lin?a pontil?ada os volantes gerados. )*emplo de trGs bil?etes impressos em uma ol?a $3.

)stes bil?etes n@o servem para serem registradosM pois est@o com o taman?o redu-ido. +ara registrar nas lot2ricas 2 necess,rio cortar entre as lin?as traceAadas dos volantes impressos com a aAuda de uma tesouraM guil?otina ou estilete. $ps o corteM as lin?as traceAadas devem estar vis(veis.

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H%rmula para C-lculo das Pro!a!ilidades

a D total de nBmeros do Aogo Ee*.\ 6uina D :<FQ b D total de nBmeros &ue s@o sorteados Ee*\ 6uina D <5FQ V D total de nBmeros &ue se apostam Ee*\ 6uina D 9M 7 ou 5 J con orme a escol?a do clienteFQ i D total de nBmeros com &ue se gan?a Ee*\ 6uina D 5 J &uinaM 3 J &uadra ou 0 ternoF. $ NHrmula para C,lculo das +robabilidadesO usa a NHrmula da Combina@o SimplesO.

H%rmula da Com!ina#o 'imples

$s rmulas apresentadas nesta p,gina s@o meramente ilustratiAas e s@o utili-adas internamente no so t!are C"#"G$. Caso ten?a interesse em saber detal?es de como utili-ar estas rmulasM cabe uma pes&uisa na /nternet ou em livros de matem,tica &ue ten?am o assunto N$n,lise CombinatriaO com os temas NCombina@o SimplesO e NC,lculo das +robabilidadesO.

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'elecionar 8emas Misuais do COLOGA


+ara selecionar outro tema visual do so t!areM deveJse\ 1 Clicar no (cone amarelo &ue ica ao lado es&uerdo do nome C"#"G$ no canto superior es&uerdo do so t!areQ . Clicar na op@o NSVins dispon(veisOQ 0 Clicar em &ual&uer tema &ue deseAar.

+ara atiAar a borda estendida dos temasM deveJse\ 1 Selecionar a guia NCon iguraesOQ . 'arcar a op@o NIsar borda estendida nos temasO. +ara desatiAar a borda estendida dos temasM deveJse\ 1 Selecionar a guia NCon iguraesOQ . 4esmarcar a op@o NIsar borda estendida nos temasO.

:/

(espostas de Perguntas feitas por usu-rios do COLOGA


PerguntaL 6uero Aogar na #oto ,cil e a-er um ec?amento simples de : cartes eM ao mesmo tempoM &uero con erir se os mesmo A, oram sorteadosM como poderia a-er isso= (espostaL Siga o roteiro abai*o\ 1 J 'ude a modalidade para #oto ,cilQ . J +reenc?a os campos abai*o com os valores descritos\ 8otal de nBmeros a cercar D .. NBmeros por >il?ete D 15 Garantia pretendida D 11 Condi@o para acerto D 15 NBmeros i*os D < 6uantidade de prGmios D 1 0 J $perte G)%$%Q 3 J $perte +$%$%Q 5 'ar&ue a cai*a Completar para Hec$ar ,>>NQ 7 $perte o bot@o Merificar )argem do Hec$amentoQ 9 $guarde a conclus@o do processamentoM dever, dar um ec?amento &ue ten?a de : a 1. bil?etes. : J >ai*e os resultadosM utili-ando o bot@o Cai+arQ ; J Na cai*a i4)iM colo&ue o nBmero 1Q 1< J Na cai*a i$iM colo&ue Bltimo resultado bai*adoM e*\ .55Q 11 J $perte o bot@o CarregarQ 1. $perte o bot@o NConferir resultados carregadosO. Seguindo o roteiro dever, aparecer o resultado semel?ante ao &ue segue abai*o\ JJJ Con erGncia do Hec?amento\ < bil?etes com < acertoEsF < bil?etes com 1 acertoEsF < bil?etes com . acertoEsF < bil?etes com 0 acertoEsF < bil?etes com 3 acertoEsF 7 bil?etes com 5 acertoEsF 3< bil?etes com 7 acertoEsF .73 bil?etes com 9 acertoEsF 7<3 bil?etes com : acertoEsF ;0: bil?etes com ; acertoEsF 703 bil?etes com 1< acertoEsF .77 bil?etes com 11 acertoEsF 39 bil?etes com 1. acertoEsF 7 bil?etes com 10 acertoEsF < bil?etes com 13 acertoEsF < bil?etes com 15 acertoEsF

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PerguntaL Como se usa a guia c?amada An-lise de @<meros= (espostaL Serve para o so t!are reali-ar uma breve an,lise sobre os nBmeros &ue est@o sendo selecionados na NSeletor de nBmerosO com os resultados &ue est@o carregados na guia NSimula@o e Con erGnciaO no campo NCombinaes para con erGnciaO. +ara visuali-ar a an,lise de nBmeros e*ecute o roteiro a seguir\ J Selecione a modalidade lot2rica deseAadaQ J $perte o bot@o Cai+arQ J 4igite o concurso inicial no campo N4EOM e*emploM digite 1 no campoQ J 4igite o concurso inal no campo NAOM e*emploM digite 0<< no campoQ J $perte o bot@o CarregarQ J 4ei*e a tela de an,lise vis(velM selecionando a guia N An-lise de @<merosOQ J $perte o bot@o NLimpar Cil$eteOQ J Selecione 0 nBmeros no 'eletor n<merosQ J "bserve a analise &ue est, sendo eita ao selecionar os nBmeros. eee PerguntaL Como 2 &ue ao um iltro &ue limita de < a 3 nBmeros por lin?a na #oto ,cil usando o C"#"G$= (espostaL Siga o roteiro abai*o para a-er o iltro &ue limita de < a 3 nBmeros em cada lin?a\ J $bra o )ditor de HiltrosQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 1_ lin?a &ue s@o <1 <. <0 <3 <5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 1Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a ._ lin?a &ue s@o <7 <9 <: <; 1<Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a .Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 0_ lin?a &ue s@o 11 1. 10 13 15Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 0Q J $perte iCadastrar HiltroiQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 3_ lin?a &ue s@o 17 19 1: 1; .<Q J $tive a op@o i'anteriQ

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J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 3Q J $perte iCadastrar HiltroiQ

J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam a 5_ lin?a &ue s@o .1 .. .0 .3 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em <Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 3Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ #in?a 5Q J $perte iCadastrar HiltroiQ eee PerguntaL Como 2 &ue ao para criar um iltro na #oto ,cil &ue me dG as combinaes &ue ten?am 9 impares e 1< impares= )ntendeJse &ue n@o &uero as combinaes &ue ten?am : e ; impares. (espostaL )ste 2 um iltro especialM onde 2 necess,rio a utili-a@o de G%I+" de iltros. Siga o roteiro abai*o para a-er o iltro\ J $bra o )ditor de HiltrosQ J $tive a op@o iGrupoiQ J Colo&ue a barra do m(nimo em 1Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 1Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ G%I+" 4) 9 ) 1< /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletor iQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam os /'+$%)S &ue s@o <1 <0 <5 <9 <; 11 10 15 19 1; .1 .0 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em 9Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 9Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ 9 /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ J $tive a op@o i'anteriQ J $perte o bot@o i#impar seletoriQ J 'ar&ue no seletor de nBmeros os nBmeros &ue representam os /'+$%)S &ue s@o <1 <0 <5 <9 <; 11 10 15 19 1; .1 .0 .5Q J Colo&ue a barra do m(nimo em 1<Q J Colo&ue a barra do m,*imo em 1<Q J 4e ina o nome do iltro no campo iNome do iltroiM e*\ 1< /'+$%)SQ J $perte iCadastrar HiltroiQ eee PerguntaL Como ao pra ver &uantas ve-es cada nBmero oi sorteado na 'ega Sena= (espostaL +ara ver &uantas ve-es cada nBmero oi sorteadoM siga o roteiro abai*o\

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J Selecione a 'ega SenaQ J >ai*e os resultadosM utili-ando o bot@o Cai+arQ J Na cai*a i4)iM colo&ue o nBmero 1Q J Na cai*a i$iM colo&ue Bltimo resultado bai*adoM e*\ ;<<Q J $perte o bot@o CarregarQ J Selecione a guia Estat*sticasQ J $perte o bot@o Gerar gr-fico de fre uIncia dos n<meros. eee PerguntaL Com o aplicativo ativado posso imprimir &ual&uer &uantidade de volantes= (esposta\ Com ou sem a c?ave de ativa@oM podeJse imprimir &ual&uer &uantidade de bil?etes. )*ceto na modalidade 8imemania &ue necessita da c?ave de ativa@o para liberar a impress@o. eee PerguntaL $ c?ave de ativa@o tem validade de &uanto tempo= (espostaL $ c?ave de ativa@o 2 v,lida por tempo indeterminado.

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(ealidades da Loteria
Para uem acredita ue Aai gan$ar na loteriaL " primeiro passo 2 registrar a apostaM n@o adianta son?ar &ue vai gan?ar em uma modalidade lot2rica e n@o registrar o AogoQ " mel?or Aogo a ser apostado 2 o &ue se consegue registrar sempreM mesmo &ue seAa apenas um bil?ete e &ue seAa sem preAudicar o bolsoQ Se o apostador pretende apostar mais de um bil?eteM &ue escol?a o m2todo de Hec$amentos sem iltrosQ 1ogar com Hec$amentos 2 mais interessante por&ue &uanto mais nBmeros o apostador escol?e mais ,cil ica para acertarM pois e*iste um cerco no Aogo e a c?ance de gan?ar aumenta Epara isso o so t!are C"#"G$ oi eitoFQ +odendo repetir o mesmo AogoM o uso da 8eimosin$a 2 a mel?or op@oQ Saiba &ue escol?er os nBmeros manualmente ou solicitar ao computador &ue escol?aJosM &ue o resultado inal ser, o mesmoM pois trataJse de #oteriaM colocar o computador para escol?er os nBmeros &ue vocG ir, apostar 2 a mel?or op@oM assim vocG A, comea gan?andoM nem &ue seAa somente o tempo.

Para uem gosta de jogar com !ase nos resultados passadosL g di (cil convencer o bvioM principalmente para &uem n@o &uer en*ergarM mas para &ue uma modalidade lot2rica seAa considerada con i,velM vocG apostador deve entender &ue cada sorteio 2 e deve ser Bnico e sem memriaM ou seAaM desconsidere o estudo dos resultados passados imediatamenteQ Saiba &ue se vocG usa o estudo dos resultados passados para escol?er os nBmeros a serem apostadosM &ue vocG estar, a-endo uma escol?a aleatria do mesmo Aeito &ue mandar o computador sorte,Jlos para vocGQ 4e &ual&uer ormaM se vocG est, registrando Aogos com base nos resultados passadosM parab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.

Para uem gosta de jogar com jogos filtrosL Saiba &ue se vocG est, registrando Aogos iltradosM &ue isso para uma loteria &uer di-er absolutamente nadaM as combinaes iltradas representam o &ue ?, de mel?or no seu ponto de vista e &ue n@o ?, como vocG avisar para o pr*imo sorteio &ue seus condicionais de iltros v@o acontecerQ +arab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.

Para uem joga em Loterias sem usar 'oftwaresL Ise pelo menos Hec?amentos e preenc?a os bil?etes manualmente mesmoM pois suas c?ances ser@o maioresQ +arab2nsM vocG est, competindoM o importante mesmo 2 registrar o Aogo.

Para uem n#o joga em LoteriasL N@o custa simularM aa do so t!are C"#"G$ um passatempoM useJo somente com a inalidade de reali-ar simulaes.

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