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Antonio de Paula Pedrosa (USS) Carlos Vitor de Alencar Carvalho (UNIFOA, USS, IST-PARACA !I) Volta Redonda, R" - #$ de Outu%ro #&'&
T%picos
Introduo O !etivo Metodologia "erao Visualizao Resultados Considera#es Finais $gradecimentos
Pa(e #
Introduo
) *ste tra%alho est+ vinculado ao ,ru-o de Pes.uisa /0esenvolvi1ento de Tecnolo(ias Co1-utacionais2 cadastrado no CNP. e 3 linha de -es.uisa /Co1-uta45o A-licada26 ) *studo e i1-le1enta45o de 1odelos di(itais de terrenos6 ) O .ue 7 u1 1odelo di(ital de terreno 8 ) 9uando va1os -recisar deles 8
Pa(e $
Introduo
Al(uns usos do 0T s5o;
Ar1a<ena1ento de dados de alti1etria -ara 1a-as to-o(r+=icos> An+lises de corte-aterro -ara -ro?eto de estradas e %arra(ens> *la%ora45o de 1a-as de declividade e e@-osi45o -ara a-oio a an+lise de (eo1or=olo(ia e erodi%ilidade> An+lise de vari+veis (eo=Asicas e (eo.uA1icas> A-resenta45o tridi1ensional (e1 co1%ina45o co1 outras vari+veis)6
0T 8
Pa(e :
Introduo
O !etivo
D *ste tra%alho a-resenta u1 siste1a co1-utacional -ara (era45o de u1 0T desenvolvido e1 lin(ua(e1 "ava, onde a visuali<a45o =oi =eita atrav7s da lin(ua(e1 VR E6 O al(orit1o utili<ado -ara a (era45o da su-er=Acie =oi o Inverso do 9uadrado da 0istFncia (I90)6 D Co1 e@e1-lo da 1etodolo(ia adotada =oi (erado u1 0T de -arte da re(i5o da cidade de Vassouras, Rio de "aneiro6
Pa(e C
Metodologia
H $'uisio ( &asso )
Metodologia
H $'uisio ( &asso +
Pa(e I
"erao
Neste tra%alho =oi utili<ado o 17todo cha1ado Inverso do 9uadrado da 0istFncia6 Trata-se de u1 17todo de inter-ola45o, co1u1ente utili<ado e1 Siste1as de In=or1a45o ,eo(r+=ica (SI,) -ara (era45o de 1a-as a -artir de dados -ontuais6 Neste 17todo, os -esos deve1 levar e1 conta a -ouca in=luKncia dos -ontos 1ais distantes na deter1ina45o das (rande<as desconhecidas6
z ( x, y ) =
i= 1 n
zi hij 1 hij
hij =
(x
x j ) + ( yi y j )
2
i= 1
z ( x, y ) = z i
Pa(e J
"erao
0s'uema do grid gerado indicando pontos con1ecidos e pontos 'ue sero interpolados
Pa(e '&
"erao
Pa(e ''
"erao
D A (era45o do grid do 0T atrav7s do 17todo do I90 =oi i1-le1entada e1 lin(ua(e1 "ava6 Parte do cLdi(o desenvolvido -ode ser visuali<ado no a%ai@o6 O siste1a, a-Ls (erar a su-er=Acie, e@-orta u1 ar.uivo no =or1ato da lin(ua(e1 VR E -ara visuali<a45o6
Parte principal do cdigo implementado
Pa(e '#
Visualizao
Pa(e '$
Resultados
Primeiramente procurou-se verificar o potencial da linguagem VRML no que diz respeito visualizao, atravs da criao de um terreno com dados randmicos e sem textura e com textura.
Pa(e ':
Resultados
Pa(e 'B
Resultados
Com a implementao do mtodo IQD foi possvel chegar a um ponto aproximado do terreno MDT, contendo as elevaes existentes. Nessa primeira exibio no contm nenhum tipo de textura, como podemos ver. Na prxima imagem vemos o mesmo terreno, agora contendo a textura.
Pa(e 'C
Figura 7 1 modelo de terreno gerado a partir do mtodo IQD e visualizado ainda sem textura.
Resultados
Pa(e 'G
Resultados
Pa(e 'I
Resultados
Pa(e 'J
Resultados
Pa(e #&
Considera#es Finais
D Acredita1os .ue o -ri1eiro o%?etivo desse -ro?eto =oi cu1-rido, co1 o desenvolvi1ento de u1a a-lica45o co1-utacional -ara (era45o de odelos 0i(itais de Terrenos ( 0T)6 A id7ia 7 a-er=ei4oar o 1odelo (erado, -ara .ue -ossa ter o%?etos .ue identi=i.ue1 os -ontos da cidade selecionados, co1o de1onstrado anterior1ente (Ta%ela #), atri%uindo ao terreno caracterAsticas de u1a cidade e1 $06
Pa(e #'
$gradecimentos
D O -ri1eiro autor a(radece 3 FAP*R" -elo a-oio =inanceiro atrav7s da !olsa de Inicia45o CientA=ica6 O se(undo autor a(radece ao CNP. -elo a-oio =inanceiro atrav7s da !olsa de Produtividade e1 0esenvolvi1ento TecnolL(ico e *@tens5o Inovadora D 0T6
Pa(e ##
Contato
Pa(e #$