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CIBERNTICOS (este material referncia direta ao material encontrado no livro INVASO II Edio da Editora Daemon) Neste captulo, apresentaremos

s algumas sugestes de cibernticos, equipamentos eletrnicos de ltima gerao, implantes e chips instalados na cabea do Personagem, que ele poder adquirir atravs do aprimoramento Cibernticos. Todo objeto (ciberntico) apresentado nesta lista possui um valor dado em pontos de ciberntico, variando de 3 at 96 pontos. O Jogador escolhe os itens que mais tenham a ver com o background do Personagem e vai somando os pontos de ciberntico, at chegar no valor mximo de pontos, de acordo com o total permitido. 1 2 3 4 5 6 ponto: 12 pontos de ciberntico. pontos: 24 pontos de ciberntico. pontos: 36 pontos de ciberntico. pontos: 48 pontos de ciberntico. pontos: 60 pontos de ciberntico. pontos: 72 pontos de ciberntico. [****] Amplificador Olfativo 4.0 (36 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 100 metros em at + 40%. [***] Amplificador Positrnico 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Inteligncia em + 20%. [****] Amplificador Positrnico 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Inteligncia em + 40%. [*] Amplificador Tctil 1.0 (6 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no tato do Personagem em at + 10%. [**] Amplificador Tctil 2.0 (12 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no tato do Personagem em at + 20%. [***] Amplificador Tctil 3.0 (15 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no tato do Personagem em at + 28%. [****] Amplificador Tctil 4.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no tato do Personagem em at + 40%. [*] Analisador Qumico Waynetech (36 pontos): Funciona at 5 metros de distncia. Eficcia de at 80 % para identificar a maioria dos elementos qumicos conhecidos. [**] Analisador Qumico Waynetech 2.0 (42 pontos): Funciona at 6 metros de distncia. Eficcia de at 90 % para identificar a maioria dos elementos qumicos conhecidos. [****] Antigravidade (18 ou 24 pontos): Dispositivos antigravitacionais na forma de 16 ou 24 discos metlicos de 2cm de dimetro implantados ao longo do corpo (coluna). Permite ao usurio voar a uma velocidade de at 10 (18 pontos) ou 20 m/s (24 pontos). [*] Antitoxinas (6 pontos): Oferece 1D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [*] Antitoxinas (12 pontos): Oferece 2D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [****] Antitoxinas Alpha (36 pontos): Oferece 6D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [***] Antitoxinas Beta (24 pontos): Oferece 4D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [**] Antitoxinas Plus (18 pontos): Oferece 3D de proteo contra toxinas naturais e artificiais. [* ****] Arasaka SAC (6, 12, 18 ou 24 pontos): sistema de apoio em combate que mantm o usurio alerta e ativo em combate, mesmo sob intensos ferimentos. Em termos de jogo, funciona como Pontos Hericos Extras. O Personagem recebe 3, 5, 10 ou 20 Pontos Hericos extras. [***] Asas Cibernticas (48 pontos): Asas plsticas revestidas de uma fina pelcula metlica na forma que o cliente desejar (anjo, demnio, morcego, drago, pterodraco, etc...). So propelidos por dispositivos antigravitacionais e pequenos motores bem camuflados. So incrustadas e costuradas as costelas, permite ao Personagem voar com autonomia por at 4 horas, a no mximo 50 km/h. [****] Asas Cibernticas de Combate (84 pontos): Semelhante em todos aspectos as Asas Cibernticas comuns, porem podem ser usadas em combate sem problema algum, quando usadas para o ataque causam dano de at 3d6 + bnus de Fora. Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem ou a nova percia Ataque com Asas como teste normal. Podem sem problemas ser usadas para defesa, oferecem enquanto fechadas (o usurio no vai poder se mexer!) Ip igual a 24. [*] Auto Falante (36 pontos): Amplia a voz de umo Personagem como se ela estivesse usando um megafone. Tem um alcance de 160 metros. utilizado por algumas pessoas em 2130, aps o Ragnarok. [***] Beijo (24 pontos): O Personagem pode ao beijar ou morder algum injetar um veneno paralisante (Fora 4D). Recarga por + 6 pontos de ciberntico. Cada carga possui 20 doses. [****] Beijo Venom (36 pontos): O Personagem pode ao beijar ou morder algum injetar um veneno paralisante mais forte (Fora 6D). Recarga por + 9 pontos de ciberntico. Cada carga possui 20 doses. [****] Biocanhes (48 pontos): Tambm chamado de Kaneda San. So enormes disparadores de Laser concentrado acoplados no ombro do Personagem. Podem disparar uma vez a cada 3 rodadas um feixe de laser com dano de at 8d6. O nico problema, que fica impossvel esconder esta arma pois os fios, o canho e bateria so todos implantados a mostra. Testar percia Armas de Fogo - biocanho. [**] Biomonitor (12 pontos): Controla batimentos cardacos, presso, hormnios e etc. Aumenta testes de Constituio em at + 20%. [***] Biomonitor Advance (18 pontos): Verso melhorada do anterior, tambm controla batimentos cardacos, presso, hormnios e etc. Aumenta testes de Constituio em at + 40%.

Note que o Personagem pode utilizar este aprimoramento mais de uma vez, por exemplo se o Jogador quiser que o Personagem possua 96 pontos de ciberntico, basta que ele pague 8 pontos de aprimoramento (6 + 2). Observao: esta lista est disposta com base apenas na quantidade do corpo do paciente que necessita ser extrada para a colocao e instalao de um ciberntico, mas existe um outro fator: O PREO do ciberntico. Para um mesmo ciberntico existem diversas marcas, umas boas, outras ruins, umas caras, outras baratas, e s vezes at produtos seminovos. Como no quero impor minha vontade e opinio sobre o dinheiro utilizado na Campanha de cada Narrador, fica aqui um critrio de valores relativos, que o Narrador deve ajustar valores de acordo com sua Campanha: [*] Barato e comum. Fcil de encontrar e tambm fcil de se instalar, no necessita possuir nenhum aprimoramento em especial. [**] No to comum. Precisa do apimoramento Contatos com algum especializado na rea (ou ento no mercado negro), ou o aprimoramento Recursos e dinheiro 2 ou mais. [***] Raro. No para cyberpunks p-de-chinelo. Precisa do aprimoramento Contatos com algum especializado na rea, o aprimoramento Recursos e dinheiro 3 ou mais ou o aprimoramento Contatos Militares 1 ou mais. [****] Bastante raro / Experimental / Militar. Precisa do aprimoramento Contatos com algum muito especializado na rea e de uma explicao MUITO boa para o Narrador. LISTA DE CIBERNTICOS [*] Amplificador Auditivo 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 10%. [**] Amplificador Auditivo 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 32 metros em at + 16%. [***] Amplificador Auditivo 3.0 (24 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 50 metros em at + 20%. [****] Amplificador Auditivo 4.0 (36 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 100 metros em at + 40%. [**] Amplificador de Reaes Botrel 1.0 (6 pontos): Acrescenta para a jogada de Iniciativa do Personagem + 1d6. [***] Amplificador de Reaes Botrel 2.0 (12 pontos): Acrescenta para a jogada de Iniciativa do Personagem + 2d6. [****] Amplificador de Reaes Botrel 3.0 (18 pontos): Acrescenta para a jogada de Iniciativa do Personagem + 3d6. [*] Amplificador Olfativo 1.0 (12 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 10%. [**] Amplificador Olfativo 2.0 (18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 32 metros em at + 16%. [***] Amplificador Olfativo 3.0 (24 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados no olfato em uma rea ao redor do Personagem de at 50 metros em at + 20%.

[***] Bioreparadores Internos (18 pontos): Nanorrbos responsveis por colocar as coisas em ordem, quando o Personagem recebe um corte ou tiro. Aumenta a resistncia do Personagem a estes efeitos. Oferece ao Personagem + 6 pvs. Aumenta testes de Constituio em at + 20%. [**] Bloqueadores Anti-Presso (18 pontos): Reduz o dano causado por excesso/falta de presso em 3d6 pontos. [**] Bolso Debaixo da Pele (6 pontos): recoberto por pele sinttica e totalmente a prova de uma inspeo visual. Ideal para guardar cpsulas e plulas, com cerca de 2 cm x 3 cm. [**] Bolso de Carne (9 pontos): Pequena cavidade selada, com cerca de 5 cm x 5 cm x 5 cm. Excelente para carregar chips ou microfilmes. Imperceptvel por exames comuns. [*] Boosterpack 1.0 (18 pontos): Aumento de reflexos. Adiciona + 3 para Iniciativa do Personagem durante 5 rodadas. [**] Boosterpack 2.0 (24 pontos): Reflexos ampliados. Adiciona + 5 para Iniciativa do Personagem durante 5 rodadas. [***] Boosterpack 3.0 (36 pontos): Aumento de reflexos. Adiciona + 10 para Iniciativa do Personagem durante 10 rodadas. [*] Brao Ciberntico (18 pontos): Brao de reposio padro. Uma prtese inteligente. Possui Destreza 6 e Fora 10 usando este brao. Pode acoplar at 4 extenses para Brao Ciberntico. [**] Brao Ciberntico Alien (30 pontos): Ao invs de ter a forma de uma prtese, este brao imita a pele da criatura inventada por H. G. Giger. Garras includas (dano igual a 1d6 + 1). Possui Destreza 6 e Fora 15 usando este brao. Pode acoplar at 3 extenses para Brao Ciberntico. [***] Brao Ciberntico Da Vinci (30 pontos): Idem ao Brao Ciberntico normal, mas possui Destreza 17. Possui extrema preciso. Pode acoplar at 2 extenses para Brao Ciberntico, e NO pode ser usado em combate, a menos que o Personagem queira destruir os delicados mecanismos de preciso. [****] Brao Ciberntico com Liquid Metal (45 pontos): Fabricado pelas empresas Ciberdine, o Brao Ciberntico possui o famoso metal lquido, ou nanometal em sua composio, o Brao Ciberntico possui Fora 25, Destreza 10 e Ip 10. Pode acoplar at 2 extenses para Brao Ciberntico. [**] Brao Ciberntico Vip (30 pontos): Idem ao Brao Ciberntico normal, mas faz movimentos como se fosse um brao natural (Destreza do Personagem). Possui Fora 10 usando este brao. Pode acoplar at 4 extenses para Brao Ciberntico. [*] Clculo de Probabilidade (24 pontos): Chipware que clcula probabilidades de algo ocorrer de determinada maneira (desde a chance de um fsforo no acender quem possui maior capacidade de sobrevivncia no deserto). Comptivel e recomendvel utiliz-lo em conjunto com o Ciberntico Co-Processador. neste caso dobre o valor de teste e jogue novamente no caso de falhas critcas. Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Cauda Ciberntica de Combate (30 pontos): Prtese de uma cauda ciberntica implantada diretamente apartir da coluna do Personagem, possui extrema fora, capaz de causar at 1d6 + 2 pontos de dano. Possui Fora 18 e Agilidade 6 utilizando a cauda. Necessrio possuir a percia Ataque com cauda (inicial Agi) para us-la em combate de forma eficaz ou ser necessrio testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem normal (teste difcil). Est cauda NO possui Destreza e portanto pode ser utilizada apenas para golpes e movimentos bruscos. No pode ser facilmente escondida. [***] Cauda Ciberntica Prensil (30 pontos): Prtese de uma cauda ciberntica implantada diretamente apartir da coluna do Personagem, possui fora suficiente para suportar o peso do Personagem, no pode ser usada em combate, apenas para segurar ou carregar pequenas coisas (ou derrubar pessoas desavisadas!). Possui Fora 18 e Destreza 12 utilizando a cauda. Pode ser escondida facilmente. [**] Chipware de Abilidade (12 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, confere ao mesmo + 20% em um subgrupo de uma determinada percia (qualquer subgrupo de qualquer percia escolhido pelo Jogador e aprovado pelo Narrador, de acordo com o background do Personagem), necessita do ciberntico Soquete para Chipware, ocupa um espao no soquete. [***] Chipware de Abilidade Premium (18 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, confere ao mesmo + 40% em um subgrupo de uma determinada percia (qualquer subgrupo de qualquer percia escolhido pelo Jogador e aprovado pelo Narrador, de acordo com o background do Personagem), necessita do ciberntico Soquete para Chipware, ocupa dois espaos no soquete.

[* at ****] Chips de Memria (9 pontos): Um ou mais Chips com trechos de memrias de outras pessoas, editados. Podem ser usados como lazer (viagens, excurses, campeonatos, esportes, etc.), pornografia, ou at mesmo guardar segredos militares e de corporaes, cada chip ocupa um lugar no ciberntico (que deve ser comprado separadamente) Soquete para Chipware. [***] Chicote Monofilamentar (18 pontos): Feito de metal recoberto de linha monofilamentar, uma arma muito perigosa, pois uma falha critca pode fazer o chicote acertar (e cortar) o prprio dono! Dano de at 3d6 (exige um teste de percia Armas Brancas chicote , (inicial igual a Destreza), contando jogadas de 96 100 como falha critca e dano de 1d6 no prprio Personagem). Extenses para Ouvido Ciberntico [**] Abafador (+ 18 pontos): Reduz sons mais altos, anulando at 3d6 o dano de ataques sonoros. [*] Audio Ampliada (+ 18 pontos): Aumenta testes de Percepo baseados na audio em uma rea ao redor do Personagem de at 25 metros em at + 20%. [*] Conexo de Rdio (+ 3 pontos): Conectado permanentemente (pode desligar) rdio AM ou FM. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conectores que podem ser ligados a qualquer computador pessoal, para troca de informaes. [*] Dispositivo Telefnico (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Permite receber ligaes telefnicas. Necessita do ciberntico Voxcom. [*] Earman (+ 9 pontos): Walkman implantado. H Chips gravados com msicas (+ 6 pontos cada). [**] Editor de Som (+ 6 pontos): Aumenta em 10% a Percepo, pode ser somado a outros cibernticos. [**] Espectro Ampliado (+ 12 pontos): Permite escutar Infrasom e Ultrasom, alcance de 25 metros (10 Hz 30 KHz). [***] Grampo Teleptico ( + 12 pontos): Recebe mensagens enviadas por telepatia num raio de 25 metros. [**] Gravador Sonoro (+ 12 pontos): Permite gravar at 30 minutos de gravao sonora. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [***] Hacker (+ 24 pontos): Decodifica faixas de segurana, teste com 96 % de chance de acerto. [**] Rdio de Segurana (+ 12 pontos): Transmite em faixas de rdio codificadas.

[***] Cigarra contra Psinicos (30 pontos): Um gerador de ondas estticas que interferem no funcionamento de poderes psinicos. Funciona como um Gerador de Esttica, poder equivalente 5D, raio de alcance igual 100 metros. [**] Contalens (24 pontos): Lentes de contato que imitam perfeitamente a leitura de retina de umo Personagem escolhida. Chips vendidos separadamente (+ 6 pontos de ciberntico ou atravs da extenso para Olho Ciberntico Impresso Retiniana. [**] Co-Processador (36 pontos): Chipware que facilita ao Personagem o lidar com clculos e nmeros, permite realizar clculos matemticos com rapidez e com valor de teste igual a 100 % (Falha apenas com rolagens 96 100), alm disso dobra TODOS os testes matemticos realizados pelo Personagem (comptivel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [**] Corao Deslocado (18 pontos): O corao do Personagem NO est no lugar, onde deveria estar, impedindo desta forma ataques contra o corao (porem bvio que o corao deve estar em ALGUM lugar do corpo que deve ser esclarecido. [****] Corpo Ciborgue (96 pontos): Tambm chamado de padro Robocop, mas o Plastik e o metal podem ser moldados em qualquer textura, formato, tamanho e cor. Substitui cerca de 75 % do corpo do Personagem por metal e Plastik. O Personagem fica com Fora e Constituio 35, Agilidade, Destreza e Ip 10 e passa a se alimentar de papinha de beb. O novo corpo pesa at + 50 % em quilos. Braos Cibernticos possuem espao para 4 extenses cada, e Pernas Cibernticas possuem espao para 3 extenses cada. [****] Corpo Ciborgue-Kamikase (96 pontos): Tambm chamado de padro Robocop, mas o Plastik utilizado nesta verso derivado de C-4. Substitui cerca de 75% do corpo do Personagem por metal e Plastik C-4. O Personagem fica com Fora e Constituio 35, Agilidade, Destreza e Ip 10 e passa a se alimentar de pastas ricas em vitaminas, protenas e aminocidos. O novo corpo at 50% mais pesado. Braos 2 -Cibernticos possuem espao para 4 extenses cada, e Pernas Ciber-

nticas possuem espao para 3 extenses cada. Quando morto ou em determinadas situaes (at mesmo por Timer ou controle remoto) pode explodir como uma pequena bomba causando 20d6 em um raio de 2 metros, diminuindo 1d6 para cada 2 metros de distncia do ponto de exploso (por exemplo 10d6 a 20 metros). Extenses para o Brao Ciberntico [**] Ariete Hidrulico (+ 18 pontos): Aumenta a Fora do brao em + 5 pontos e o dano em + 3 pontos. Incomptivel com os cibernticos: Articulaes reforadas e Mo gancho auto-propelida. [*] Arma acoplada (+ 3 pontos): Permite encaixar uma arma sobre o brao ciberntico. [**] Articulaes Reforadas (+ 15 pontos): Deixa o brao com Fora 15. Incomptivel com o ciberntico Ariete Hidrulico . [***] Articulaes Reforadas Botrel (+ 18 pontos): Deixa o brao com Fora 18. Incomptivel com Ariete Hidrulico. [**] Blindagem de Metal (+ 9 pontos): Fornece ao brao Ip 8. [*] Blindagem de Plastik (+ 9 pontos): Fornece ao brao Ip 4, disponvel em vrias cores, formatos e modelos. [**] Com Mo Extensora (+ 24 pontos): Punhos Hidrulicos expandem o tamanho do brao a at 2 metros de distncia. [***] Com Mo Gancho Autopropelida (+ 24 pontos): A mo pode disparar, no melhor estilo Scorpion , possui sensores para saber onde se agarrar nestes casos. Possui cabo de ao de at 20 metros de alcance e um motor para retra-lo. Incomptivel com o ciberntico Ariete Hidrulico . [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conectores que podem ser ligados a qualquer computador pessoal, para troca de informaes. [***] Disparador Laser (+ 36 pontos): Carrega um pequeno laser capaz de rajadas que causam at 2d6 pontos de dano (utiliza uma nova percia Laser, inicial igual a (0)) a um alcance mximo de 10 metros. Pode dispar-lo uma vez a cada 5 rodadas, durante o intervalo, o Laser deve esfriar as lentes. [**] Escudo contra Microondas e Interfrencias Externas (+30 pontos): Deixa o brao com 5D de proteo contra interferncias externas. [**] Fibras de Plastik (+ 15 pontos): Fabricado nas indstrias Petho. Enlaa o brao com fibras de Plastik. Aumenta a Destreza e a Fora em + 3 pontos e o dano em + 1. [**] Instalaes Internas (+30 pontos): Instalaes incluem gravador de udio e video, modem, etc. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [***] Lana Chamas (+ 30 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Lana Chamas com dano de 2d6 por rodada. Capacidade de fludo para 10 rodadas seguidas, aps, necessrio uma hora de descanso para recarregar. Testar percia Armas de Fogo - lana-chamas. [***] Lana Granadas (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Lana Granadas com dano definido pela mesma, e alcance de at 10 metros. Testar percia Armas de Fogo lana-granadas. [****] Lanador de Micro-Msseis (+ 60 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. Lanador de Micro-Msseis com dano de 4d6 por mssel. Capacidade para at 4 msseis (cada conjunto de msseis extras custa + 12 pontos de ciberntico), atinge uma rea de 1 metro de raio. Alcance de at 25 metros. Testar percia Armas de Fogolanador de micro-msseis. [***] Monitor de Cristal Lquido (+ 12 pontos): O brao possui um monitor de cristal lquido com 10 cm x 15 cm. Pode possuir um microcomputador tambm (+ 12 pontos de ciberntico). [**] Realskin (+ 6 pontos): Deixa o brao com aparncia de um brao comum. [****] Cortexbomb (30 pontos): Uma bomba instalada dentro do crnio de umo Personagem, para assegurar sua lealdade. Pode ser detonada por controle remoto e/ou Timer. Para remove-la do crnio do usurio sem acidentalmente aciona-la, necessita do cirurgio um acerto crtico em teste de Medicina cirurgia. [**] Detector de Mentiras (24 pontos): Detector de mentiras com 96 % de eficcia. [**] Detector de Movimento (24 pontos): Com alarme silencioso. Possui 80% de eficcia. Pode ser um alarme auditivo ou por vibraes no usurio. [***] Detector de Psinicos (48 pontos): Com alarme auditivo (apenas usario) ou visual (com visor externo, + 3 pontos). Possui 80% de eficcia contra atividades psinicas acionadas a menos de 50 metros.

[***] Detector de Radiao (24 pontos): Seu prprio contador Giser instalado em voc. Funciona com 96% de preciso. [****] Detector de Efeitos Sobrenaturais (48 pontos): Com alarme auditivo (apenas usario) ou visual (com visor externo, + 3 pontos). Possui 80% de eficcia contra atividades ou aparies sobrenaturais (anjos, demnios, espritos, magia, superpoderes e vampiros) a menos de 50 metros. [*] Dispositivo de Ambidestria (24 pontos): Fornece ao usurio a capacidade de ambidestria. Extenses para a Perna Ciberntica [**] Ariete Hidrulico (+ 18 pontos): Aumenta a Fora da perna em + 5 pontos e o dano em + 3 pontos. Incomptivel com o ciberntico Articulaes Reforadas. [**] Articulaes Reforadas (+ 15 pontos): Deixa a perna com Fora 15. Incomptivel com o ciberntico Ariete Hidrulico. [***] Articulaes Reforadas Botrel (+ 18 pontos): Deixa a perna com Fora 18. Incomptivel com o Ariete Hidrulico . [**] Blindagem de Metal (+ 9 pontos): Fornece a perna Ip 8. [*] Blindagem de Plastik (+ 9 pontos): Fornece a perna Ip 4, disponvel em vrias cores, formatos e modelos. [*] Coldre acoplado (+ 3 pontos): Coldre para Revlveres/Pistolas. Saque automtico. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conectores que podem ser ligados a qualquer computador pessoal, para troca de informaes. [**] Escudo contra Microondas e Interfrencias Externas (+30 pontos): Deixa a perna com 5D de proteo contra interferncias externas. [**] Fibras de Plastik (+ 15 pontos): Fabricado nas indstrias Petho. Enlaa a perna com fibras de Plastik. Aumenta a Agilidade e a Fora em + 3 pontos e o dano em + 1. [**] Instalaes Internas (+30 pontos): Instalaes incluem gravador de udio e video, modem, etc. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [***] Monitor de Cristal Lquido (+ 12 pontos): A perna possui um monitor de cristal lquido com 10 cm x 15 cm. Pode possuir um microcomputador tambm (+ 12 pontos de ciberntico). [**] Patins Para Patinar no Gelo Acoplados (+ 6 pontos): Patins prprios para patinao em gelo, so retrteis. [**] Realskin (+ 6 pontos): Deixa a perna com aparncia de uma perna comum. [***] Dois Braos Cibernticos (36 pontos): Das indstrias Binatech. Para que possuir um nico Brao Ciberntico, quando voc pode instalar um suporte extra, um computador de bordo e DOIS Braos Cibernticos do MESMO lado? Considere cada Brao Ciberntico como um Brao Ciberntico normal. Possuem cada um Destreza 6 e Fora 10, e espao para at 3 extenses cada. O Personagem pode fazer at 2 ataques com armas de fogo por rodada. Exige Fora e Constituio 15 do usurio e um perodo de 6 meses de adaptao. [****] Dois Braos Cibernticos Verso Deluxe (60 pontos): Das indstrias Binatech. Para que um brao ou dois metlico (s) fraco (s), quando voc pode possuir DOIS Braos Cibernticos FORTES do MESMO lado? Possuem cada um Destreza e Fora 15, e espao para at 3 extenses cada. O Personagem pode fazer at 2 ataques com armas de fogo por rodada. Exige Fora e Constituio 17 do usurio e um perodo de 1 ano de adaptao. [*] Enxerto Muscular Natural (9 pontos): Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 2 pontos. Ampliao utilizando os prprios genes do paciente, clonados, alterados e multiplicados para um melhor desenvolvimento muscular. [**] Enxerto Muscular Plastik (15 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras bio-comptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 3 pontos. [****] Enxerto Muscular Plastik Diamond (24 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas bio-comptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 6 pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 1 ponto cada, aumenta a massa muscular visivelmente. [***] Enxerto Muscular Plastik Gold (18 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas bio-comptiveis. Aumenta Fora e Constituio em + 4 pontos cada. [****] Enxerto Muscular Plastik Ultra Militar (30 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas bio-comptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usu-rio em + 8

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pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 2 pontos cada, desproporcionando visualmente o corpo do usurio. [****] Enxerto Muscular Plastik Urchid (36 pontos): Das industrias Petho: Substitui suas fibras musculares por fibras sintticas biocomptiveis. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 10 pontos cada, e reduz a Destreza e Agilidade em 3 pontos cada, desfigura o corpo do usurio (redutor de 2 em Carisma). [**] Escudo contra Microondas e Interfrencias Externas (+ 30 pontos): Deixa o corpo do usurio com 5D de proteo contra interferncias externas. [**] Exoesqueleto (24 pontos): Tecnologia canadense, projetado e construdo por fios de metal que so costurados ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constituio e o IP em + 3 pontos cada. Aumentam o peso do Personagem em + 25%. [****] Exoesqueleto Adamantium (48 pontos): Tecnologia canadense, projetado e construdo por fios de adamantium que so costurados e reenvolvidos ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constituio e o IP em + 5 pontos cada. Aumentam o peso do Personagem em + 50%. Muito conhecido por um baixinho invocado com garras e alta capacidade de regenerao pelos fs de HQs. [***] Exoesqueleto Militar (36 pontos): Tecnologia canadense, projetado e construdo por fios de titnio que so costurados ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constituio e o IP em + 4 pontos cada. Aumentam o peso do Personagem em + 35%. Bastante utilizados pelos Cibertemplrios do Umbra Domini. [****] Exoesqueleto Ultra-HighTech (60 pontos): Tecnologia extraterrestre, baseada nos prottipos canadenses da Terra, projetado e construdo por fios de ao nuclear que da mesma forma, so costurados e reenvolvidos ao redor dos ossos. Aumenta a Fora, Constituio em + 7 pontos cada e o IP fsico natural em 10 pontos. Aumenta o peso do Personagem em + 100%. [**] Face Elstica (24 pontos): Implantes de microdispositivos controlveis sob a pele da face, permitindo alteraes sutis na estrutura ssea e na tenso da pele, criando ou eliminando rugas, pintas e cicatrizes. Produtos qumicos segregados podem alterar a cor, umidade e tonalidade. So necessrios 5 minutos para fazer as mudanas ou at 3 horas para parecer-se com algum. Concede um bnus de + 40 % em Maquiagem, ou at + 3 em CAR. [*] Filtros Nasais (48 pontos): Protegem contra gases txicos e nocivos, possui 8D de proteo. [**] Filtros Nasais Xy (60 pontos): Protegem contra gases txicos (10D de proteo). [*] Gerador de Rudo (48 pontos): O Personagem capaz de interferir em QUALQUER comunicao rdio/TV/FM/AM/celular em um raio de at 250 metros. [***] Girolbrio (24 pontos): Giroscpio miniaturizado implantado no ouvidos internos do usurio. O usurio no precisa fazer testes de Destreza para manter o equilbrio em lugares altos ou corda bamba, alm de receber um bnus de + 6 Destreza para evitar escorregar, ser derrubado (por um empurro, por exemplo) e semelhantes. Recebe um bnus de + 10 % na percia Esportes - acrobacia e nos subgrupos das percias Pilotagem - veculos areos e veculos espaciais. [*] Gravador Digital (24 pontos): Instalado prximo garganta. Digitaliza e grava at 2 horas de som. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [**] Gravador de Vdeo/udio (36 pontos): Grava at 2 horas de vdeo. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar. [*] Guelras (36 pontos): Permite ao Personagem respirar debaixo d`gua. Possui bateria de 3 horas. [*] Implantes anticoncepcionais (masc/fem) (24 pontos): 99% de eficcia, durao de 2 anos. [**] Implante HIV (6 pontos): Uma quantidade de vrus HIV (Aids) armazenada em pequenos bolses que so liberados ao entrar em ato sexual com a vtima, inclui dispositivo que protege contra a infeco pelo prprio vrus (80%). [****] Implante de Assimilao de Dados Neurais (60 pontos): Ciberntico neural utilizado e cedido somente pelas melhores firmas de segurana do mundo para seus melhores agentes. Esse implante neural possibilita o usurio adquirir via ondas de rdio conhecimentos e informaes uma velocidade surpreendente; como se ele tivesse acabado de inserir um chip de memria! Infelizmente, esse processo de ultraprendizado no assimilado normalmente como memrias normais, e antigos conhecimentos so perdidos para dar espao estes. Em termos de jogo, o jogador tem a opo de mudar pontos de uma percia (ou mais de uma) para aquela, at um mximo de 100%. Tambm afeta manobras de combate. [*] Implante Sexual Don Juan (24 pontos): Aumenta a libido. O lema do Personagem : Todo dia, toda hora, a qualquer hora.

[**] Implante Viagra 2010 (24 pontos): Err... Bom voc sabe para qu. [**] InBN (60 pontos): O Personagem (e conseqentemente seus outros Cibernticos), possui conexo contnua na rede (Internet, Ultranet, etc.) Permite ao Personagem conectar-se a computadores externos, atravs da rede de satlites e ondas de rdio, que podem ser usados para monitorar uma rede distncia. Esses computadores tambm podem ser usados para ligar/desligar hardware/Ciberntico implantado no Personagem, monitorar funes vitais e at mesmo interferir em banco de dados ou equipamentos eletrnicos (incluindo Cibernticos) carregados pelo Personagem. [*] Intensificador de Adrenalina (24 pontos): Bnus de + 4 na Agilidade, por uma cena, at 3 vezes por dia. [***] Lady Letal (15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas com 10 cm de comprimento. Dano de 2d6 + 1. [***] LadyLetal Reforada (15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas de 10 cm de comprimento (dano 2d6), perdem em dano da verso anterior, mas estas so at trs vezes mais resistentes. [**] Ligamento Muscular Botrel 1.0 (6 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido leve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 1 ponto, o Ip em + 2 pontos e o peso em + 10%. [***] Ligamento Muscular Botrel 2.0 (15 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido semi-leve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 2 pontos, o Ip em + 3 pontos e o peso em + 20%. [****] Ligamento Muscular Botrel 3.0 (24 pontos): Das industrias Botrel: Envolve os ossos em um tecido semi-leve de fios metlicos. Aumenta Fora e Constituio do usurio em + 3 pontos, o Ip em + 4 pontos e o peso em + 30%. [**] Lngua de Cobra (9 pontos): Lngua bifurcada, com vrias cores, tamanhos e modelos, de 10 cm at 2 ou 3 metros. [*] Mo Ciberntica (24 pontos): Para ser colocado em um Brao Ciberntico ou utilizado como prtese em caso de perda da mo. Possui espao para at 3 extenses para Mo Ciberntica. [**] Mo Ciberntica Deluxe (24 pontos): Para ser colocada em um Brao Ciberntico ou utilizada como prtese em caso de perda da mo. Possui espao para at 4 extenses para Mo Ciberntica. [**] Microcontrolador Auditivo (12 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a audio do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados na audio (comptivel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Microcontrolador Cerebral (18 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente e configurado junto ao crebro do Personagem, aumenta o raciocnio, desenvolvimento mental e capacidade cerebral, e passa a trabalhar como auxiliar ao crebro. Acrescenta aos atributos do Personagem + 3 em Inteligncia e + 1 em Fora de Vontade, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [*] Microcontrolador Corporal (12 pontos): Chipware que melhora sua resistncia fsica e controle corporal, bnus de + 40 % em testes contra atordoamento, nocaute e adormecimento (inclui calmantes e outros remdios para dormir. [**] Microcontrolador de Gustao (12 pontos): Chipware que desenvolve e agua o paladar do Personagem, melhora e passa a controlar em conjunto aon crebro a audio do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no paladar. Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Microcontrolador de Movimentos (24 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a habilidade locomotora e capacidade de movimentao do Personagem, acrescenta aos atributos do Personagem + 1 em Fora, + 2 em Agilidade e + 3 em Destreza, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador da Viso (12 pontos): Chipware que melhora e digitaliza as imagens vistas pelos olhos do Personagem, desenvolve e controla a viso do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados na viso (comptivel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [***] Microcontrolador Hormonal (18 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, aumenta o humor e passa a controlar a produo de hormnios no corpo do Personagem. Acrescenta aos atributos do Personagem + 1 em Fora

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de Vontade e + 3 em Carisma, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador Olfativo (12 pontos): Chipware que monitora, controla e melhora o olfato do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no olfato (comptivel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. Extenses para Mo Ciberntica [**] Aquaman (+ 12 pontos): Estendem membranas interdigitais de Plastik. Dobra a velocidade do Personagem na gua. [**] Bullet (+ 12 pontos): Substitui as pontas dos 4 dedos da mo, por projeteis, que podem ser disparados, e causar at 1d6 pontos de dano cada (utilizar percia nova, Disparo de projteis, inicial (0)), alcance de at 10 metros. Recargas (com 4 projteis) podem ser compradas por + 3 pontos de ciberntico. [*] Com Ferramentas (+ 9 pontos): Inclui ferramentas como chave de fenda e inglesa, minifuradeira e parafusadeira , etc. [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciberntico possui conectores que podem ser ligados a qualquer computador pessoal, para troca de informaes. [***] Lady Letal (+ 15 pontos em cada mo): Unhas de metal retrteis afiadas com 10 cm de comprimento. Dano de 2d6 + 1. [**] Lana Morteiro (+ 72 pontos): Ocupa 3 espaos de Plugins. Substitui a mo por um Lana Morteiro (dano de 4d6, alcance de 10 metros, raio de efeito igual a 3 metros). Recargas podem ser adquiridas por + 24 pontos de ciberntico cada. [****] Liquid Metal (+ 36 pontos): Fabricado pelas empresas Ciberdine, inclui o famoso metal lquido, ou nanometal em sua composio, a mo possui Fora 25 e Ip 10. [**] Mo com dispositivo de mudanas rpidas (+ 6 pontos): Permite retirar a mo e substitui-la por outros aparelhos (especialmente desenvolvidos para este fim). [**] Mo com formato diferente (+ 6 pontos): A mo pode ter a forma de garra de rob, gancho, dedos longos, finos, achatados nas pontas, com 2, 3, 4, 6 ou 10 dedos, alterao nas digitais, etc. [*] Martelo (+ 24 pontos): Dano por contuso igual a 1d6. Punho com ariete hidrulico. Possui Fora equivalente a 18. [***] Microcmera (+ 12 pontos): Na ponta dos dedos. Espao para at 20 fotos. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. [**] Rippers (+ 12 pontos em cada mo): Substitui as duas falanges superiores dos dedos por bainhas onde garras de ao temperado retrteis de 7,5 10 cm de comprimento podem ficar alojadas. Dano de at 2d6. So muito utilizadas entre Agentes Cibertemplrios do Umbra Domini. [**] Scanner (+ 36 pontos): Na palma da mo ou na ponta dos dedos. At 10 megabytes de informao. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar os arquivos. [**] Serra Circular (+ 9 pontos): Serra com 10 cm de raio, feita de ao-carbono. Dano de 1d6 + 1 contnuo. [*] Skratches (+ 6 pontos em cada mo): Unhas de metal. Podem ser compradas em 3 tamanhos: Normal (+ 1 ponto de dano), 2 cm (+ 2 pontos de dano) ou 5 cm (dano em Combate Desarmado passa a ser 1d6). [**] Soldador (+ 12 pontos): Dano de 2d6 por turno contnuo por solda magntica ou eltrica. Permite realizar soldas. [**] Viva Negra (+ 36 pontos): A mo possui pequenos ferres e um reservatrio de veneno (Fora do Veneno igual a 6D), inicial 6 cargas. 2 recargas por + 9 pontos de ciberntico. [***] Microcontrolador Sensorial (24 pontos): Chipware que aps estar implantado cirurgicamente ao corpo do Personagem, melhora e controla a poro do crebro responsvel pelo controle dos cinco sentidos, desenvolve-os e passa a control-los. Acrescenta aos atributos do Personagem + 1 em Inteligncia e + 3 em Percepo, necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 2 espaos no soquete. [**] Microcontrolador Tctil (12 pontos): Chipware que passa a monitorar o sentido de toque do Personagem, desenvolve e controla o tato do Personagem. Dobra todos os testes do Personagem baseados no tato (comptivel e cumulativo com outros cibernticos). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. [*] Mdulo GPS (18 pontos): Equipamento que fornece a uma base ou receptor/ciberntico pr-determinado a localizao exata do Personagem (preciso de 50 cm). [*] Mutalens (12 pontos): Lentes de contato que mudam de cor, escolha do portador. -5

[****] Nanocirurgies (36 pontos): Robos microscpicos, que constituem o chamado Nanometal ou metal lquido que fornecem ao portador uma limitada capacidade de regenerao. Pode regenerar at 8 pontos de vida por dia (1 pv a cada 3 horas), pode regenerar partes amputadas, destrudas e perdidas (qualquer membro ou orgo, exceto o cerbro). So considerados nanorbos com alguns nano de comprimento. [**] Olho Ciberntico (1) (6 pontos cada): Com espao para at 3 extenses para Olho Ciberntico. [***] Olho Ciberntico (2) (9 pontos cada): Com espao para at 4 extenses para Olho Ciberntico. [****] Olho ciberntico (3) (12 pontos cada): Com espao para at 5 extenses para Olho Ciberntico. [***] Olhos de Camaleo (15 pontos cada): Igual ao ciberntico Olho Ciberntico, mas tem de ser instalado aos pares. Podem se mover independentemente um do outro, inclui um decodificador neural para processamento das imagens pelo crebro. Com espao para at 4 extenses para Olho Ciberntico cada (total 8). [*] Ouvido Ciberntico (6 pontos): Implantes que substituem o mdulo bsico auditivo. Pode incluir mudana no formato (opcional, +6 pontos). Pode possuir at 5 extenses para Ouvido Ciberntico. [**] Painkiller (18 pontos): Anula a sensao de dor, frio, calor e cancela efeitos de tontura. O Personagem ainda sofre os danos, apenas no os percebe. Pode ser desligado, mas Ciberusurios mais insanos o mantem ligado em tempo integral. [*] Pele Reforada (6 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o Ip em + 3 e o peso em + 10 kg. [**] Pele Reforada Ak2 (9 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o Ip em + 4 e o peso em + 15 kg. [***] Pele Reforada Ak3 (18 pontos): Com tecido fino de Plastik. Aumenta o Ip em + 5 e o peso em + 20 kg. [*] Perna Ciberntica (18 pontos): Perna de reposio padro. Uma espcie de prtese inteligente desenvolvida no comeo do sculo XXI. Possui Agilidade 6 e Fora 10 usando esta perna. Pode acoplar at 4 extenses para Perna Ciberntica. [***] Perna Ciberntica Atltica (30 pontos): Perna de reposio para atletas. Verso aprimorada ca Ciberperna criada apartir desta. Possui Agilidade 15 e Fora 15 usando esta perna. Pode acoplar at 3 extenses para Perna Cibernticas. [****] Perna Ciberntica com Liquid Metal (45 pontos): Fabricado pelas empresas Ciberdine, a Perna Ciberntica possui o famoso metal lquido, ou nanometal em sua composio, a Perna Ciberntica possui Fora 25, Agilidade 10 e Ip 10. [**] Perna Ciberntica Vip (30 pontos): Idem a Perna Ciberntica comum, mas faz movimentos como se fosse uma perna natural (Agilidade do Personagem). Possui Fora 10. Pode acoplar at 4 extenses para Perna Ciberntica. [*] Placa Dermal Subcutnea nvel 1 (9 pontos): Fornece Ip + 4, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, conferindo a proteo. [**] Placa Dermal Subcutnea nvel 2 (12 pontos): Fornece Ip + 6 e redutor de 1 na Agilidade, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, conferindo a proteo. [***] Placa Dermal Subcutnea nvel 3 (15 pontos): Fornece Ip + 8 e redutor de 2 na Agilidade, atravs de miniplacas metlicas inseridas nas clulas da pele. Quando acionadas, as placas se alinham, conferindo a proteo. [** ou ***] Plug de Conexo a Veculo (24 ou 48 pontos): Permite uma conexo direta com um veculo especialmente preparado (carro, moto, lancha, helicptero), atravs de ondas de rdio. Alcance de 20 km (24 pontos) ou 250 km (48 pontos). [***] Plug de Conexo com Fbricas (18 pontos): Permite controlar uma fbrica distncia de at 1 km. [***] Plug de Conexo com Mquinas (18 pontos): Permite controlar mquinas uma distncia de at 10 km, por ondas de rdio, desde que estejam preparadas para tal. [**] Plug de Conexo com Mecha (18 pontos): Da mesma forma que o anterior s que especialmente para Mechas. [*] Plug de Conexo com Rob (18 pontos): Permite uma conexo direta com um rob especialmente preparado. [*] Processador Neural (6 pontos): Processador que trabalha junto ao cerbro do usurio, oferece um bnus de + 3 para qualquer teste de Inteligncia.

[*] Redutor de Sono (6 pontos): O Personagem possui dispositivos que o dispansam de parte de seu sono e descanso (o Personagem pre[*] Anti-Ofuscante (+ 60 pontos): Protege contra flashs de gra- cisa dormir apenas 4 horas por dia). nadas de luz ofuscante ou Laser em um raio de at 10 metros, teste [*] Revestimento Plastik Explosive (30 pontos): Revestimento de Plastik derivado do C-4. Pode ser colocado em qualquer ciberntico do com 8D de proteo. [*] Cmera Digital (+ 12 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. corpo do usurio, geralmente utilizado para revestir corpos ciborEspao para at 20 fotos. Precisa ser ligado a um terminal para des- gues). Quando o usurio morto, ou em determinadas situaes (ou ainda acionado por controle remoto) pode explodir com o uma pequecarregar as fotos. [**] Cmera Digital 300 (+ 18 pontos): Espao para at 300 fo- na bomba, causando 5d6 de dano por parte do corpo revestida em um tos. Precisa ser ligado a um terminal para descarregar as fotos. (Ao raio de 2m, diminuindo 1d6 para cada 2m afastado do ponto de exploso. O custo em Pontos de Cibernticos desse cyberware no aumenta contrrio da verso anterior esse ocupa apenas 1 plug-in). [*] Conector Universal a Computadores (+ 3 pontos): O ciber- pela quantidade do corpo revestida. ntico possui conectores que podem ser ligados a qualquer computa- [*] Relgio Subcutneo (6 pontos): Relgio, alarme, agenda eletrnica, cronmetro, etc. Acende uma luz (verde ou azul) quando presdor pessoal, para troca de informaes. [*] Conta Nmero (+ 30 pontos): Fornece estimativas de nme- sionado. [*] Reservatrio de Calorias e Protenas (18 pontos): Sistema inros, quantidades e contagens com erro de 1 %. [**] Imagem Melhorada (+ 6 pontos): Aumenta a Percepo em terno que garante at 1 semana de gua e alimentao. [**] Rippers (12 pontos cada mo): Substitui as duas falanges su+ 10 %, pode ser somado a outros cibernticos. [**] Implante Detonador (+ 36 pontos): Uma pequena bomba periores dos dedos por bainhas onde garras de ao temperado retrteimplantada em um plug-in do olho, que detona ao comando de voz is de 7,5 10 cm de comprimento podem ficar alojadas. Dano de 2d6. (apenas a voz do usurio), recomendado apenas para a verso Por- So muito utilizadas entre Agentes Cibertemplrios do Umbra Domini. [****] Sintephosphur (30 pontos): Trata-se de uma aplicao de ttil (6d6 pontos de dano). [***] Impresso Retiniana (+ 24 pontos): Permite gravar a im- fsforo especial debaixo da pele, que dissolve totalmente o corpo do presso retiniana de umo Personagem, olhando olho no olho. At dez Personagem em caso de morte, no deixando nenhuma pista. [*] Sinteskin (6 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, impresses podem ser gravadas [**] Infrared (+ 6 pontos): Enxerga no espectro infravermelho destruda ou com algum problema. At 25 % do corpo. (total escurido, seres invisveis) em uma rea de at 25 metros [*] Sinteskin (9 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, destruda ou com algum problema. At 50 % do corpo. frente do Personagem. [*] Insul Film 400 (+ 12 pontos): Faz o olho do Personagem es- [*] Sinteskin (12 pontos): Pele sinttica. Substitui pele queimada, curecer na porcentagem desejada, at 100% (porem o mesmo pode destruda ou com algum problema. At 100 % do corpo. [**] Sintevox (24 pontos): Das indstrias Petho: Sintetiza qualquer no mais enxergar). [***] Laser (+ 36 pontos): Carrega um pequeno laser capaz de voz que tenha sido escutada e gravada antes, eficcia de 80 %. Comrajadas que causam at 2d6 pontos de dano (utiliza uma nova per- porta somente (sem o carto Sintevox Memo) 3 vozes na memria cia Laser, inicial igual a (0)) a um alcance mximo de 10 metros. de cada vez. Pode dispar-lo uma vez a cada 5 rodadas, durante o intervalo, o La- [*] Sintevox Memo (12 pontos): Carto de memria para Sintevox. Aumenta o nmero (espao) de vozes em + 5 extras. ser deve esfriar as lentes. [***] Laser Plus (+ 48 pontos): Apenas para esse modelo de o- [*] Skincolor (6 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea lho ciberntico, funciona do mesmo jeito que o Laser, causa 5d6 de de at 25 % do corpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, malhada, dano, mas aps usar o olho totalmente destrudo causando 1 de leopardo, etc. [*] Skincolor (9 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea dano em voc, e no pode mais concertar o olho. [*] Lowlight (+ 6 pontos): Permite enxergar na escurido (natu- de at 50 % do corpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, malhada, leopardo, etc. ral) em uma rea de at 25 metros frente do Personagem. [* at ****] Micro-Optics (+ 6, + 12, + 18 ou + 24 pontos): [*] Skincolor (12 pontos): Textura de pele diferente, cobre uma rea de at 100 % do corpo. Pode ser como pele de rptil, tigre, maMicroscpio que aumenta 250, 500, 1000 ou at 2000 vezes. [**] Microvideo (+ 24 pontos): Ocupa 2 espaos de Plugins. lhada, leopardo, etc. Permite gravar at 30 minutos de gravao visual, precisa ser ligado [*] Skratches (6 pontos cada mo): Unhas de metal. Podem ser compradas em 3 tamanhos: Normal (+ 1 ponto de dano), 2 cm (+ 2 a um terminal para descarregar. [*] Mira (+ 6): Acrescenta + 10 % para os subgrupos da percia pontos de dano) ou 5 cm (dano em combate desarmado passa a ser 1d6). Armas de Fogo do Personagem. [*] Mira Avanada (+12 pontos): Acrescenta + 20 % para os [*] Skratches verso Beta (6 pontos cada mo): Unhas de metal. Podem crescer de tamanho natural (+ 1 ponto de dano) a at 6 cm subgrupos da percia Armas de Fogo do Personagem. [*] Mudana de Cor (+ 6 pontos): Permite mudar a cor dos olhos (dano em combate desarmado passa a ser 1d6). [**] Sonar (60 pontos): Para at 50 metros de raio. Funciona sodo Personagem para at 16 milhes de cores distintas. mente embaixo d`gua. Eficcia de 80 %. [*] Porttil (+ 6 pontos): Permite desconecta-lo manualmente. [***] Raio X (+ 6 pontos): Permite ao usurio ver atravs de [*] SmartgunLink verso 2010 (6 pontos): Cabos ligando uma arma a lentes de culos implantadas com mira atravs de um Plug de Raios-X, alcance de at 25 metros a frente do Personagem. [* at ****] Teleoptics (+ 18, + 24, + 36 ou + 48 pontos): pulso. Aumenta em + 10 % a percia Armas de Fogo (somente com a Lentes telescpicas que permitem enxergar a 1000, 2000, 4000 ou arma adaptada). Difcil de se esconder. O Personagem v uma mira nos culos indicando onde a arma est apontada. at 8000 metros de distncia. [**] Termo (+6 pontos): Viso termogrfica baseada em padres [*] SmartgunLink verso 2020 (12 pontos): Cabos ligando uma de calor e cor (tambm conhecida como Viso do Predador), per- arma a lentes implantadas com mira atravs de um Plug de pulso. Aumite enxergar em uma rea de at 25 metros frente do Persona- menta em + 20 % a percia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). Difcil de se esconder. O Personagem v uma mira nos cugem. [*] Times Square (+ 9 pontos): Permite receber mensagens atra- los indicando onde a arma est apontada. [**] SmartgunLink verso 2030 (18 pontos): Cabos ligando uma vs de um display de 4 linhas. [**] Times Square Deluxe (+ 12 pontos): Permite receber arma especial a lentes de contato implantadas no olho direito (ou esmensagens (de celulares, e-mail, e qualquer ultra tecnologia compa- querdo, escolha). O contato se d atravs de uma placa na palma da mo. Os cabos passam por debaixo da pele. Aumenta em + 40 % UM tvel) atravs de um display de 8 linhas. [**] Ultraviolet (+ 6 pontos): Enxerga no espectro UV (total es- subgrupo da percia Armas de Fogo (somente com a arma adaptada). O Personagem v uma mira azulada indicando onde a arma est aponcurido) em uma rea de at 25 metros frente do Personagem. [***] 360 (+ 18 pontos): Uma srie de sensores, permite ao tada. Personagem enxergar em um painel de 360 ao redor de sua cabe- [*] Soco Ingls (6 pontos as 2 mos): Substitui os ns dos dedos por peas de ao, e as recobre novamente. Ficam imperceptveis (ou a, em uma rea de at 10 metros ao redor do Personagem. no, a gosto do fregus). Proibido em vrios paises. Acrescenta + 2 [**] Radaroptics (60 pontos): Radar de at 100 metros de raio. O- pontos ao dano de combate desarmado. brigatrio ter o ciberntico Olho Ciberntico (consome 1 espao). Eficcia de 80 %. Extenses para Olho Ciberntico

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[*] Soquete para Chipwares (12 pontos): Soquete para acomodar e/ou ligar Chipwares ao Personagem. Permite a colocao de at 5 Chipwares. [**] Soquete Especial para Chipwares (18 pontos): Soquete para acomodar e/ou ligar Chipwares ao Personagem. Permite a colocao de at 10 Chipwares. [*] Suprimento Independente de Ar (30 pontos): Permite 30 minutos de oxignio, injetados diretamente nos pulmes. [*] Tatoo Special (6 12 pontos): Tatuagem (com limite at 30 cm ou o corpo inteiro), que brilha no escuro. Brilham nas cores branco, laranja, rosa e/ou verde. [*] Teckhair Special (6 pontos): Cabelos coloridos, que podem at brilhar no escuro. [** ou ***] Tentculos (36, 48 ou 60 pontos): Um ([**]), ou mais pares [***] de tentculos de fibra metlica de 1 (36 pontos), 4 (48 pontos) a 10 metros de comprimento (60 pontos). So implantados em cavidades nos braos do usurio (um em cada brao) ([**]), e podem ser controlados por um computador conectado ao crtex. Os tentculos possuem Fora 15 e Destreza 10. Existe uma verso ([***]) em que mais de um par (+ 6 pontos de ciberntico cada par extra) so encaixados e conectados diretamente nas costelas do usurio. Esta verso recebeu o nome de Dr. Octopus. [***] Tradutor (60 pontos): Primeiramente tecnologia MIB, este ciberntico permite aps implantado que o usurio converse com qualquer pessoa (exceto por telepatia), na mesma linguagem (considere como percia 30 %, pode ser linguas antigas, esquecidas, idiomas, dialetos locais, ou at mesmo linguagens secretas) utilizada pelo alvo. Muito til em misses de diplomacia (principalmente em outros pases/ planetas), muito utilizado aps o Ragnarok na Terra (a. D. 2130) [*] Tradutor Binrio/Hexadecimal (12 pontos): Chipware que permite ao Personagem, total comunicao com sistemas binrio e Hexadecimal (inclui ler e escrever em ambas as linguagens), (confere ao Personagem 80 % para efeitos de testes). Necessita do Ciberntico Soquete para Chipware, ocupa 1 espao no soquete. O Personagem pode literalmente conversar com seus cibernticos.

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[****] Trs Braos Cibernticos (48 pontos): Das indstrias Binatech. Para que possuir apenas dois Braos Cibernticos, quando voc pode instalar um outro suporte extra, um outro computador de bordo e TRS Braos Cibernticos do MESMO lado? Considere cada Brao Ciberntico como um Brao Ciberntico normal. Possuem cada um Destreza 6 e Fora 10, e espao para at 3 extenses cada. O Personagem pode fazer at 3 ataques com armas de fogo por rodada. Exige Fora e Constituio 17 do usurio e um perodo de 18 meses de fisioterapia para adaptao. [*] Vampires (6 pontos): Presas retrteis. Dano por mordida igual a 1d6. Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem. [**] Vampires Sharklike (12 pontos): Dentes feitos em prteses moldados como os de tubaro. Dano de uma mordida bem dada 2d6. Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem. [***] Vampires Venom Plus (18 pontos): Presas envenenadas. Se acertar uma mordida (Testar a percia Combate Desarmado (Briga) com metade da porcentagem), o alvo faz um teste fcil de Constituio, falha resulta em morte na hora. [**] Voxcom (6 pontos): Substitui o mdulo natural de fala, digitaliza a voz, comptivel com os outros cibernticos do Personagem. [****] Vortice (96 pontos): Originalmente tecnologia do NORAD, este implante peitoral permite ao usurio absorver parte de toda a energia (cintica, luminosa e eltrica) em um raio de 20 metros (durao de mais ou menos 2 minutos), e convertendo-a em um pulso eletromagntico com Fora de 8D em um raio de at 60 metros ao redor do Personagem, utilizando-o para desligar qualquer aparelho eletroeletronico na rea de efeito uma vez ao dia (disjuntores eltricos residenciais oferecem uma proteo de no mximo 3D (para testar contra o 8D), labratrios, usinas e industrias possuem valores bem mais generosos (de 6D (laboratrio mdico com altssima segurana eltrica) at 18D (maior e mais moderna possvel usina da Terra). [*] Wired Reflex 1.0 (6 pontos): Reflexos acelerados. Acrescenta um bnus de + 3 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 1 ponto para Agilidade.

[**] Wired Reflex 2.0 (18 pontos): Reflexos ampliados e acelerados. Acrescenta um bnus de + 6 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 2 pontos para Agilidade. [***] Wired Reflex 3.0 (24 pontos): Reflexos bem ampliados e acelerados. Acrescenta um bnus de + 9 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 3 pontos para Agilidade. [****] Wired Reflex 4.0 (30 pontos): Reflexos ultra ampliados e acelerados. Foi usado como teste em algumas guerras. Contase que a mdio prazo provoca epilepsia. Acrescenta um bnus de + 12 pontos para jogadas de Iniciativa e de + 4 pontos para Agilidade. [**] Wireless Packet (18 pontos): TODAS os cibernticos do Personagem passam a se comunicar de forma wireless (sem fio), dispensando assim TODOS os cabos e fios necessrios a qualquer ciberntico. Pode incluir uma linha celular (telefone, + 3 pontos). [**] Wolverines (12 pontos cada mo): 3 garras laterais partindo das mos, baseadas no design de Frank Miller. Possui dano de combate usando as garras igual a 2d6 + bnus de Fora. [****] Wolverines Verso Monofilamentar (18 pontos cada mo): 3 garras laterais partindo das mos, baseadas no design de Frank Miller, porem recobertas por um fio monofilamentar. Possui dano de combate usando as garras igual a 3d6 + bnus de Fora.

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