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Armaduras, para 3D&T

Por Thiago Luiz Guerrad


EQUIPE RPG ANIME BRASIL
Todos ns sabemos que em 3D&T no existem regras exatas sob re uso de armaduras. No importa qual armadura voc est usando, a sua de esa ! sempre baseada na "aracter#stica $rmadura. %esmo assim, ven&o a vocs com uma 'nova( regra que permitir os personagens de 3D&T aumentarem sua de esa ao utili)ar armaduras, iguais aos demais *+,s. Armaduras = Reservas de PVs -tili)ando esta regra, agora voc ser poss#vel utili)ar armaduras da mesma orma que em outros *+,s. Toda $rmadura possui um valor con&ecido agora como .reserva de +/s0. $ reserva de +/s, como o prprio nome de ine, d ao usurio +vs extras. "ada armadura possui sua prpria reserva de +/s e quando um personagem a vestir, ele receber os +vs extras indicados pela armadura. 1sso quer di)er que as armaduras $-%2NT$% os +ontos de /ida ao inv!s de aumentar a "aracter#stica $rmadura. Armaduras = Reserva de Dano No & dano capa) de destruir as armaduras. +or!m, quando os +/s o erecidos pela armadura acabarem, os +/s do +ersonagem sero descontados normalmente. Todos os +/s o erecidos pela armadura /34T$% $3 N3*%$4 depois de cada combate. "aso o personagem entrar em mais combates que tiraro todos os +/ s o erecidos pela armadura mais de uma ve), a armadura vai quebrando, perdendo 5 +/ do total de toda sua reserva de pvs que o erece. +or exemplo, se um guerreiro perde sua reserva de +/s em 3 combates num dia, a armadura o erece um penal de 63 de seu total de +/s extras que o erece. 7uando uma armadura c&ega a 8 ou 5 +/s o erecido , ela est destru#da. -m personagem pode )erar os +/s da reserva da armadura em um n9mero de ve)es igual a "aracter#stica do +ersonagem :5."laro, como em outros *+,s, armaduras pesadas redu)em a agilidade do +ersonagem. $qui, claro, no ser di erente; $*%$D-*$< =><1"$< Nome "orselete de "ouro "ota de %al&a "oura@a =runea $rmadura de +lacas *eserva de +/s A C E F E *edutor em ?abilidade 6 65 65 65 6A +re@o AB8 D88 5B88 DB8 B88

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