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HARDWARE

Sistema de Processamento de Dados


Estamos iniciando um novo milnio. Ento, de agora em diante, tarefas simples estaro
cada vez mais automatizadas. O computador deve ser visto como um grande aliado para as
nossas tarefas do dia-a-dia, desenvolvido para melhorar a nossa qualidade de vida.

No mbito profissional, ele tambm um aliado nossa sobrevivncia. Lembre-se de que
vivemos em um mundo globalizado, onde a competio a nica maneira de obtermos
sucesso, e que sucesso o resultado de uma equao constituda das seguintes variveis:
qualidade, rapidez e preo.
Quando falamos em "Processamento de Dados" tratamos de uma grande variedade de
atividades que ocorre tanto nas organizaes industriais e comerciais, quanto na vida diria
de cada um de ns.

Para tentarmos definir o que seja processamento de dados temos de ver o que existe em
comum em todas estas atividades. Ao analisarmos, podemos perceber que em todas elas
so dadas certas informaes iniciais, as quais chamamos de dados.

E que estes dados foram sujeitos a certas transformaes, com as quais foram obtidas as
informaes.

O processamento de dados sempre envolve trs fases essenciais: Entrada de Dados,
Processamento,
e Sada da Informao.
Para que um sistema de processamento de dados funcione ao contento, faz-se necessrio
que trs elementos funcionem em perfeita harmonia, so eles:

Hardware
Hardware toda a parte fsica que compe o sistema de processamento de dados:
equipamentos e suprimentos tais como:
CPU,
disquetes,
formulrios,
impressoras.
Software
toda a parte lgica do sistema de processamento de dados. Desde os dados que
armazenamos no hardware, at os programas que os processam.
Peopleware
Esta a parte humana do sistema: usurios (aqueles que usam a informtica como um meio
para a sua atividade fim), programadores e analistas de sistemas (aqueles que usam a
informtica como uma atividade fim).
Embora no parea, a parte mais complexa de um sistema de processamento de dados ,
sem dvida o Peopleware, pois por mais moderna que sejam os equipamentos, por mais
fartos que sejam os suprimentos, e por mais inteligente que se apresente o software, de
nada adiantar se as pessoas (peopleware) no estiverem devidamente treinadas a fazer e
usar a informtica.
O alto e acelerado crescimento tecnolgico vem aprimorando o hardware, seguido de perto
pelo software. Equipamentos que cabem na palma da mo, softwares que transformam
fantasia em realidade virtual no so mais novidades. Entretanto ainda temos em nossas
empresas pessoas que sequer tocaram algum dia em um teclado de computador.
Mesmo nas mais arrojadas organizaes, o relacionamento entre as pessoas dificulta o
trmite e conseqente processamento da informao, sucateando e sub-utilizando
equipamentos e softwares. Isto pode ser vislumbrado, sobretudo nas instituies pblicas.

Como funciona o Hardware
Para entender melhor o seu computador, vamos comear pelo que chamamos de Hardware.
Hardware como voc j viu toda parte fsica do computador.
O componente mais importante , sem dvida, o gabinete. l onde so abrigados os
componentes eletrnicos responsveis pelo processamento das informaes, a CPU -
Unidade Central de Processamento, alm de outras unidades como : disco rgido (ou
winchester), disk drive, CD-ROM, placas, etc. Os gabinetes podem ser do tipo : AT (Padro
de caixa metlica usado na montagem de PCs com o processador Pentium e mais antigos)
ou ATX (Padro de caixa metlica usado na montagem de PCs com processador Pentium II e
mais recentes).
Podemos considerar a CPU como o crebro eletrnico do computador. Ela contm os
componentes eletrnicos capazes de : alm de processar os dados, guardar informaes
por pouco tempo. fcil de entender.
Suponha que voc esteja redigindo uma carta. Cada letra de sua carta imediatamente
armazenada na memria eletrnica do computador, localizada dentro da CPU. Se neste meio
tempo houver uma queda de energia eltrica, voc ter perdido todo o seu trabalho, pois a
memria da CPU s guarda informaes enquanto houver energia eltrica.
Aps a digitao do seu trabalho, recomendvel armazen-lo em um local onde a ausncia
de energia eltrica no apague suas informaes. Este local pode ser, justamente, um dos
trs dispositivos de memria auxiliar disponveis em seu gabinete :

Disco Rgido (Winchester ou HD) localizado no interior do gabinete. A nica forma de
visualiz-lo abrindo o gabinete. O winchester o dispositivo mais recomendado para
servir de memria auxiliar de todos os seus documentos, pois seguro e grande o
suficiente para armazenar todos eles, a capacidade de um HD varia bastante entre as
mquinas, estando atualmente em torno de 10Gb, 20Gb, 40Gb, 60Gb.

Disk-drive, ou simplesmente "drive", como mais conhecido, um dispositivo de leitura
gravao em disquetes que pode ser identificado no painel frontal de seu gabinete. Por no
ser muito seguro ou grande o bastante para armazenar todos os seus documentos, mais
utilizado como meio de transporte das informaes. Mas cuidado, sempre transporte seus
documentos, pois bastante comum a perda de dados por diversos motivos.

CD-ROM a unidade leitora de CD-ROM consiste em um drive capaz de ler as informaes
contidas em um Compact Disc Laser. Se as informaes contidas em um CD for musical, ele
funcionar como um CD Player, semelhante ao eletrodomstico que voc tem em sua casa.
De posse de uma gravadora de CD, voc poder gravar os seus dados em CDs,
dependendo da situao poder optar por um tipo de disco que atenda especificamente s
suas necessidades, temos dois tipos de Cds, so eles : CD-R (Sigla de Compact Disc-
Recordable.Aceita gravao uma nica vez. Com capacidade em torno de 650 MB, tem como
vantagens a confiabilidade da mdia, sua universalidade - pode ser lida na maioria dos
drives de CD-ROM - e preo relativamente baixo. Desvantagens: a gravao lenta e deve
ser feita com software especial) e CD-RW (Tipo de CD que aceita regravao. Essa
caracterstica, no entanto , d lugar a interpretaes errneas. A regravao no se faz
como num disco rgido ou disquete. possvel adicionar dados at 650 MB. Mas no se
pode apagar um arquivo e gravar outro no lugar. Para sobrescrever, preciso, antes, limpar
todo o contedo do disco. Existem softwares - como o CD-Direct, da Adaptec - que
permitem gravar no CD-RW como se faz num disco comum. No entanto, isso tem um custo:
perde-se mais de 150 MB do espao til da mdia). A maioria dos novos gravadores de CDs
trabalha com mdias CD-R e CD-RW.

Zip-drive, Disco flexvel de alta capacidade. Mais espessos e ligeiramente maiores que os
disquetes de 3,5 polegadas, os discos do Zip Drive tm espao para guardar at 100 MB de
informaes. Eles so hoje a mdia mais popular para backup ou transporte de dados.

Ao gabinete so conectados os dispositivos de entrada e sada das informaes,
normalmente chamados de perifricos, essa conexo feita atravs das portas :

Porta Paralela - Interface para conectar dispositivos externos, como impressoras, scanners
e gravadores de CD.

Porta Serial - Interface de comunicao que transmite informao em srie, usada por
mouses e modems.

Porta PS/2 - Conector do PC usado para ligao de teclado ou mouse.

Porta USB - Sigla de Universal Serial Bus, ou barramento serial universal. Novo padro para
conectar externamente ao micro uma srie de perifricos, como mouses, modems e
teclados. A tecnologia USB suportada pelo Windows - ponto considerado crucial para sua
popularizao. Uma entrada USB aceita a conexo simultnea de at 127 perifricos. Alm
disso, as conexes podem ser feitas a quente - ou seja, com a mquina ligada

Permitem a comunicao do computador com o mundo exterior, possibilitando tanto a
entrada como a sada de dados. Tambm so chamados perifricos.

Armazenamento da Informao
Como j foi dito, as informaes entram no seu computador atravs do teclado e do mouse.
Mas h outras maneiras delas serem inseridas. Uma delas atravs da digitalizao de
imagens via scanner, ou mesmo pelo microfone do kit multimdia, quando da gravao de
uma voz. Existem inmeros outros veculos de entrada de dados possveis : cmera
fotogrfica digital, infravermelhos, etc.
Mas independentemente do dispositivo de entrada, a maneira com a qual a informao
interpretada pelo seu computador a mesma, ou seja, cada letra, nmero, nota musical ou
ponto luminoso convertido em impulsos eletrnicos.

A esses impulsos eletrnicos, damos o nome de BITs. O conjunto de 8 bits denominado
BYTE.

Assim, cada dgito do teclado, quando pressionado, injeta um conjunto de 8 impulsos
eletrnicos dentro da CPU. Esses impulsos ou bits so representados por estados binrios
0 (zero) e 1 (um).

O mesmo ocorre quando o scanner digitaliza uma fotografia. Cada ponto luminoso da
imagem convertido em um byte, que representa uma unidade de cor entre milhes de
outras.

Os dados armazenados no winchester, disquete e no CD-ROM, tambm so representados
por bytes. No caso do disquete e do winchester, cada bit simbolizado por um impulso
magntico, enquanto que no CD-ROM, esses so caracterizados por pontos luminosos.

Qualquer que seja o processo de digitalizao da informao (teclado, mouse, scanner, etc),
os dados so imediatamente armazenados na memria eletrnica do seu computador. Esta
memria eletrnica tecnicamente conhecida como memria RAM - Randomic Access
Memory.

Como j sabemos, os dados l contidos so armazenados temporariamente, isto , apenas
quando voc est trabalhando com o computador. A maneira mais segura de trabalhar com
os seus documentos no computador , de instante em instante, salv-lo em um dispositivo
de memria auxiliar, no caso : o winchester.

Ao salvar um documento pela primeira vez, o computador ir solicitar que voc digite um
nome, para que ele possa arquiv-lo com segurana dentro do seu winchester. O
winchester, assim como todos os dispositivos de memria auxiliar, geralmente composto
de pastas (ou diretrios). Essas pastas so como gavetas onde voc ir arquivar seus
documentos.

Capacidade de Armazenamento
Cada documento gerado por voc composto de milhares, milhes ou at trilhes de bytes.
Uma simples carta contendo 3 pginas de papel A4, pode chegar a ocupar 100.000 bytes em
seu computador. Com isto, voc pode observar que, as unidades de medida na rea de
informtica so simplesmente astronmicas.

Unidade Medida
1 Kb (um kilobyte) 1.024 bytes
1 Mb (um megabyte) 1.024 Kb = 1.048.576 bytes
1 Gb (um gigabyte) 1.024 Mb = 1.073.741.824 bytes
1 Tb (um terabyte) 1.024 Gb = 1.099.511.627.776 bytes

Assim observe como se mede a capacidade de armazenamento do seu computador e dos
perifricos que voc normalmente utiliza.

Dispositivo Capacidade
Disquete de 3 polegadas 1.44 Mb
Disco rgido (winchester) 5 Gb, 10 Gb, 20 Gb ...
CD-ROM - Compact Disc Laser Aprox. 650 Mb
Memria RAM 32 Mb, 64 Mb, 128 Mb ...

Tipos de Memria
Memrias Volteis e No Volteis
A memria do computador, assim como a nossa, est sujeita a fatores externos, que
podem fazer com que no funcione com eficincia.
No nosso caso, um esquecimento pode ser causado por excesso de trabalho, stress,
amnsia acidental, etc.
No caso da memria principal do computador, a causa pode ser a falta ou variao
brusca de corrente eltrica, o que quase sempre acarreta na perda dos dados.
Mas no desanime! Assim como ns podemos recorrer a nossa agenda, por
exemplo, o computador dispe da memria auxiliar, que retm permanentemente as
informaes nela armazenadas, sem sofrer alteraes decorrentes da falta de
corrente eltrica.
Ao levar em considerao a corrente eltrica, podemos subdividir as memrias em
Volteis e no Volteis, como veremos a seguir.
A memria do computador se divide em dois tipos:
Memria Principal (Real)
e Memria Secundria (Auxiliar)
Memria Real ou Principal
Voc j foi ao supermercado e teve necessidade de deixar alguns pertences no
porta-volumes, que geralmente fica na entrada do mesmo ?
Podemos fazer uma analogia entre aquela estante onde o funcionrio guarda nossos
objetos e a memria do computador.
Cada cubculo reservado para os pacotes de cada cliente pode ser considerado
como uma clula de memria. O endereo de cada cubculo (geralmente gravado em
papel plastificado, que voc recebe na hora da entrega), pode ser associado ao
endereo de memria.
Este papel plastificado permite ao funcionrio ter acesso direto aos pacotes
solicitados.
Portanto a memria principal, um conjunto de clulas capaz de armazenar dados e
instrues durante a operao do processador. Em geral mantm dados
temporariamente e em pequena quantidade, sendo o seu tamanho de fundamental
importncia para uma boa capacidade de processamento de dados.
Memria RAM (Random Access Memory)
Tipo de memria que pode ser gravada e lida a qualquer momento. uma memria
voltil, portanto necessita de corrente eltrica para ser utilizada.
Uma prova concreta de que isto ocorre de fato pode ser observada em fatos
corriqueiros de nossas vidas.
Alguma vez voc j perdeu todo ou parte de um texto que estava para ser finalizado,
no fosse uma indesejvel queda de corrente eltrica ?
Isto poderia ter sido evitado se voc tivesse o cuidado de gravar a cada minuto o seu
texto. Como a RAM uma memria voltil, a cada gravao, uma verso de seu
trabalho iria sendo armazenada na memria auxiliar (winchester), evitando a perda
total do seu trabalho.
Ao inicializar o sistema, programas da ROM so carregados na RAM, para que
possam ser executados, e em seguida solicitado o carregamento do sistema
operacional, programa sobre o qual falaremos mais tarde.
A partir do momento em que o sistema operacional est em operao, toda e
qualquer informao digitada ou processada passa necessariamente pela memria
RAM.
Memria ROM (Read Only Memory)
Apesar de termos dito logo acima que a memria principal voltil, vale salientar
que uma pequena parte dela j vem gravada de fbrica e no pode ser alterada pelo
processador.
Estamos falando da ROM. uma memria no voltil e s acessada para leitura.
Utilizada para inicializao do sistema: a maioria dos programas existentes na
memria ROM responsvel pelo controle das operaes de cada perifrico do
sistema.
Memria Auxiliar
Por ser uma memria no voltil, tem como objetivo o armazenamento de dados por tempo
indefinido.

Voltando ao exemplo dado, quando falamos de memrias volteis e no volteis, a memria
auxiliar seria a nossa agenda, a qual recorreramos sempre que nos faltasse memria.

No computador, os meios mais usados como memria auxiliar so os disquetes, fitas
magnticas, discos pticos, discos rgidos (winchester), etc. Esses dispositivos j foram
estudados anteriormente, lembra ?

Ambientes e Sistemas Operacionais
Desde o surgimento do IBM PC em 1981, o Sistema Operacional mais usado em
computadores pessoais tem sido MS-DOS, desenvolvido pela Microsoft Corporation. Com o
tempo, porm, esse Sistema Operacional veio sofrendo vrias crticas, especialmente por
ser bastante difcil de ser utilizado pelos usurios comuns. A Microsoft resolveu sobrepor a
ele mais uma camada de software, chamada de Ambiente Operacional, ao qual deu o nome
de Microsoft Windows.
Um Ambiente Operacional um software que funciona como um intermedirio entre, de
um lado, o Sistema Operacional e, de outro lado, o usurio e os Sistemas Aplicativos. O
Ambiente Operacional Microsoft Windows (verses 3.0, 3.1 e 3.11) se tornou, de 1991 at
1995, um software indispensvel para os usurios, pois esconde deles os aspectos mais
complexos do MS-DOS, oferecendo-lhes uma interface grfica mais fcil de usar.
Isso fez com que, a partir do surgimento do Microsoft Windows no mercado, todas as
empresas de software passassem a desenvolver seus produtos para o Ambiente
Operacional, deixando de lado os produtos que no o utilizavam.
O sistema operacional Windows
O sistema operacional Windows um programa fabricado para Computadores PC (o
formato de computadores mais comum) pela Microsoft, uma empresa americana,
comandada por Bill Gates (aquele homem bem pobrezinho...).
Segue abaixo uma "cronologia" dos sistemas operacionais fabricados pela Microsoft (mais
cobrados em Concursos):

Sistemas operacionais "caseiros" Sistemas operacionais Corporativos
Windows 95 Windows NT
Windows 98
Windows ME Windows 2000
Windows XP Home Edition (25/10/2001) Windows XP Professional
O Windows possui algumas caractersticas que devemos levar em conta para o concurso,
pois quase certo que se toque neste assunto:

O Windows Grfico: Significa que ele baseado em imagens, e no em textos, os
comandos no so dados pelo teclado, decorando-se palavras chaves e linguagens de
comando, como era feito na poca do DOS,
utilizamos o mouse para "clicar" nos locais que desejamos.

O Windows multitarefa preemptiva: Ser Multitarefa significa que ele possui a capacidade
de executar vrias tarefas ao mesmo tempo, graas a uma utilizao inteligente dos
recursos do Microprocessador. Por exemplo, possvel mandar um documento imprimir
enquanto se altera um outro, o que no era possvel no MS -DOS. A caracterstica
"preemptiva" significa que as operaes no acontecem exatamente ao mesmo tempo, mas
cada programa requisita seu direito de executar uma tarefa, cabendo ao Windows decidir se
autoriza ou no. Ou seja, o
windows gerencia o tempo de utilizao do processador, dividindo-o, inteligentemente,
entre os programas.

O Windows 32 bits: Significa que o Windows se comunica com os barramentos e a placa
me enviando e recebendo 32 bits de dados por vez. O DOS (antecessor do Windows) era
um Sistema Operacional de 16 bits.

O Windows Plug n' Play: Este termo em ingls significa Conecte e Use, e designa uma
"filosofia" criada h alguns anos por vrias empresas da rea de informtica (tanto
hardware como software). Ela visa criar
equipamentos e programas que sejam to fceis de instalar quanto qualquer
eletrodomstico.

Conhea outros Sistemas Operacionais
possvel que existam centenas de diferentes sistemas operacionais, projetados para
diferentes tipos de computadores. Para os computadores pessoais, o MS-DOS (juntamente
com o ambiente operacional Windows) talvez seja o mais conhecido. A seguir apresentada
uma lista de outros sistemas operacionais e suas caractersticas principais:
UNIX - Sistema operacional multi-tarefa e multiusurio. Isso significa que ele permite o
uso do mesmo computador por mais de um usurio, realizando tarefas diferentes
simultaneamente. Essas caractersticas no esto presentes no MS-DOS, que permite
somente a execuo sequencial de tarefas e a utilizao do computador por apenas um
usurio de cada vez.
Mas, de maneira similar ao MS-DOS, o Unix no possuia uma interface grfica amigvel
logo de incio. Por esse motivo, foram desenvolvidos sistemas de janelas especficos para
ele: X-windows, Motif, OpenWindows, Suntools e OpenLook, entre outros. Entretanto, existe
uma diferena grande entre os sistemas de janelas do Unix e os ambientes operacionais
MS-Windows. No Unix, os sistemas de janelas no alteram nem interferem no
funcionamento do sistema operacional, provendo simplesmente uma interface grfica para
o usurio. Os ambientes operacionais Windows, por outro lado, acrescentam
funcionalidades de gerenciamento que, por vezes, entram em conflito com o sistema
operacional, causando o travamento do computador.
SOLARIS - uma verso do Unix, desenvolvido pela empresa americana Sun
Microsystems para funcionar especificamente nos computadores que fabrica.
LINUX - um sistema operacional baseado no Unix, mas de domnio pblico. Ou seja,
ele gratuito e pode ser obtido diretamente pela Internet. Existem empresas que cobram
(bem pouco) para enviar o sistema opercional pelo correio, gravado em CD e acompanhado
de manuais de instalao e operao. Ele foi desenvolvido na dcada de 1990 por Linus
Torvalds e, ao longo dos anos, vrios programadores independentes tm adicionado suas
contribuies ao sistema, corrigindo erros e adicionando funcionalidades.
MAC OS - Sistema operacional especfico para computadores Apple. No compatvel
com o MS-DOS pois possui uma forma bem diferente de realizar o gerenciamento do
computador. No princpio, no era possvel compartilhar informaes entre computadores
que utilizam o Mac OS e o MS-DOS. Entretanto, hoje existem aplicativos que convertem
arquivos gerados em um sitema para o padro compreendido pelo outro. Ao contrrio do
Unix e do MS-DOS, o Mac OS j foi desenvolvido com uma interface grfica amigvel
baseada em janelas.
OS/2 - Sistema operacional desenvolvido inicialmente pela Microsoft em parceria
com a IBM. Essa parceria terminou em 1991, quando a Microsoft decidiu dedicar-se
unicamente ao ambiente Windows. A interface do OS/2 tambm baseada em janelas e
possui uma rea de trabalho bem parecida com a do Windows 95. Ele um sistema bastante
estvel e confivel mas no alcanou a mesma popularidade do Windows, sendo pouco
conhecido da maioria dos usurios de computador.

Os Perifricos
Na verdade, os perifricos so componentes to importantes do
computador que com eles que a discusso ser iniciada.
Sem os perifricos de entrada no seria possvel introduzir informaes no computador e
sem os perifricos de sada no seria possvel receber do computador o resultado do
processamento das informaes. Sem os perifricos de entrada, o computador seria
equivalente a um indivduo surdo, sem olfao, sem paladar, e sem tato (isto , sem meios
de receber informaes). Sem os perifricos de sada, o computador seria equivalente a um
indivduo mudo, sem expresso facial e corporal, e sem capacidade de qualquer outro tipo
de movimento ou forma de comunicao (isto , sem meios de transmitir informaes).

Os perifricos de entrada do computador so, portanto, os equipamentos utilizados para
introduzir informaes no computador. Tradicionalmente, como se observou, o perifrico de
entrada mais utilizado o teclado. Hoje em dia, porm, existem vrios outros: o mouse, o
teclado, a caneta eletrnica, o "scanner", o leitor de cdigo de barras, o leitor de cartes
magnticos, o "joystick" (usado principalmente em jogos), etc.

Mais recentemente, microfones, cmeras fotogrficas digitais e cmeras de vdeo
comuns tambm se tornaram potenciais perifricos de entrada para computadores com
recursos necessrios para processar as chamadas informaes "multimdia". Atravs
desses perifricos possvel introduzir sons, imagens fotogrficas e seqncias de vdeo
em um computador, para armazenamento, processamento e reproduo.
Unidades de CD-ROM so perifricos de entrada de informaes. Os discos CD-ROM
(discos ticos, que usam tecnologia a laser) no so gravveis pelo usurio, e, portanto, s
podem ser usados para trazer informaes para o computador.
preciso fazer referncia tambm a perifricos de entrada mais especializados.
Equipamentos de captura de sinais, ou sensores, quando ligados a um computador
funcionam como perifricos de entrada. Em hospitais, por exemplo, sensores podem estar
continuamente medindo a presso sangnea e os batimentos cardacos de pacientes. Se
ligados a um computador que analisa e interpreta essas informaes, os equipamentos que
captam esses sinais funcionam como perifricos do computador. Em laboratrios ou
fbricas, computadores podem controlar a operao de sofisticados equipamentos, dos
quais obtm informaes atravs de sensores.
Os perifricos de entrada do computador correspondem, grosso modo, aos rgos do
sentido do ser humano. atravs dos rgos do sentido que o ser humano recebe
informaes de outros seres humanos ou do ambiente em que se encontra - inclusive de
computadores. atravs dos perifricos de entrada que o computador recebe informaes
dos seus usurios ou do ambiente em que se localiza - ambiente este que inclui at mesmo
outros computadores.

Dispositivos de Entrada e Sada de Dados
PORTA SERIAL
A sada serial de um microcomputador geralmente est localizada na placa MULTI IDE e
utilizada para diversos fins como por exemplo: ligao de um faz modem externo, ligado de
um mouse, plotter, impressora serial, conexo micro a micro e muitas outras coisas.
A transmisso e recepo dos dados so feitos bit a bit, e os outros pinos so utilizados
para controle dos sinais (handshaking).

PORTA PARALELA
Ao gabinete so conectados os dispositivos de entrada e sada das informaes,
normalmente chamados de perifricos, essa conexo feita atravs das portas :

Porta Paralela - Interface para conectar dispositivos externos, como impressoras, scanners
e gravadores de CD.

Porta Serial - Interface de comunicao que transmite informao em srie, usada por
mouses e modems.

Porta PS/2 - Conector do PC usado para ligao de teclado ou mouse.

Porta USB - Sigla de Universal Serial Bus, ou barramento serial universal. Novo padro para
conectar externamente ao micro uma srie de perifricos, como mouses, modems e
teclados. A tecnologia USB suportada pelo Windows - ponto considerado crucial para sua
popularizao. Uma entrada USB aceita a conexo simultnea de at 127 perifricos. Alm
disso, as conexes podem ser feitas a quente - ou seja, com a mquina ligada

Permitem a comunicao do computador com o mundo exterior, possibilitando tanto a
entrada como a sada de dados. Tambm so chamados perifricos.

TECLADO (Entrada de Dados)
Conector tipo DIN

Teclado a interface entre o operador e o microcomputador.

MONITOR (Sada de Dados)
um dispositivo principal de sada de dados, mas atualmente j temos monitores que
servem para entrada de dados tipo os monitores TOUCH-SCREEN que tem seu
funcionamento parecido a de um mouse.
Atualmente encontramos vrios tipos e modelos de monitores disponveis no mercado. Eles
se diferem na resoluo e modo de operao. Quanto a resoluo podemos ter monitores
tipo CGA, EGA, VGA e Super VGA alm de serem monocromticos ou coloridos. Temos
tambm os monitores entrelaados que se diferem no modo que so gerados os sinais de
varredura horizontal. 23
A resposta em freqncia (ou largura de banda, medida em Mhz) dos monitores o que
limita a resoluo que este pode apresentar ao usurio, ou seja, o sinal de maior freqncia
que pode ser processado pelos circuitos do monitor. Quanto maior a resoluo necessria
maior resposta em freqncia o monitor deve ter.
Observe que, a resoluo diretamente proporcional quantidade de pontos apresentados
na tela e quanto maior a resoluo menor fica a informao na tela. Em monitores de 14'
SVGA a resoluo de 800x600 a mais cmoda.
Outra caracterstica importante dos monitores VGA/SVGA coloridos o DOT PITCH medido
em milmetros. Quanto menor este valor mais nitidez ter a imagem e atualmente nos
monitores SVGA este valor situa-se em torno de 0,26 mm e 0,39mm.
Os monitores TOUCH SCREEN devem ser utilizados com placa especial para sua
configurao, reconhecimento do monitor e calibragem.
Alm dos monitores tradicionais temos os monitores de cristal lquido sendo
monocromticos ou coloridos e so grandemente utilizados em notebooks ou similares
devido ao baixo consumo de energia.

IMPRESSORAS (Sada de Dados)
Imprime as informaes armazenadas na memria em folhas de papel. Existem vrios tipos
de impressoras :
matricial,
jato de tinta,
laser
e plotter.
Dependendo da sua necessidade profissional, poder por um destes tipos. A matricial,
modelo mais antigo, serve bem para imprimir em folhas de papel contnuo, e so
indispensveis em escritrios de contabilidade que, normalmente, precisam imprimir em
vias carbonadas. Se voc quer mais qualidade, certamente optar por uma impressora a jato
de tinta. Com ela voc produzir artes finais de impressos como : anncios, cartazes,
folders, etc. Mas se voc quer produzir impressos em escala industrial, poder montar uma
grfica rpida com a ajuda de uma impressora a laser. Rapidez e qualidade so
caractersticas deste tipo de equipamento. Os plotter so impressoras desenhadoras,
indicados para arquitetos e desenhistas industriais.

MOUSE / JOYSTICK (Entrada de Dados)
Mouse um mecanismo que ligado a sada serial do microcomputador com a qual atravs
de uma movimentao de um ponto na tela podemos selecionar a opo desejada de
maneira rpida de funcionamento e pelas interfaces grficas introduzidas inicialmente no
Macintosh, pelo Windows e atualmente em outros sistemas operacionais. O mouse pode ser
de botes ou de esfera (trackball) e pode ter 3 botes (padro Mouse System, em desuso) e
2 botes (padro Microsoft).
Existe tambm o mouse sem fio utilizando uma interface infravermelha.
Os joysticks so utilizados principalmente para jogos de ao

SCANNER (Entrada de Dados)
O Scanner um perifrico capaz de digitalizar uma fotografia atravs de um processo de
leitura ptica.

Ele converte cada ponto da fotografia em bytes e transfere essas informaes ao
computador.

Unidades de Leitura e Gravao em Disquetes (drives)
(Entrada e Sada de Dados)
As unidades leitoras e gravadoras de discos flexveis, mais comumente conhecidas como
Disk-Drives, conseguem armazenar em um disco os dados representados em pontos
magnetizados e pontos no magnetizados.

A combinao binria desses pontos representa portanto a unidade de informao: o byte.
Os disquetes mais comuns medem de 3 polegadas de dimetro com capacidade para 1,4
Mb (aproximadamente 1 milho e meio de bytes).

A janela para o cabeote de leitura e gravao do drive automaticamente fechada quando
o disco removido.

Em geral, os disquetes so utilizados como um meio de transporte para os dados gravados
em um microcomputador. No so muito confiveis quando usados para armazenar cpias
de segurana. Sua vida til de apenas 3 anos. Sempre guarde cpias de segurana
(backup) de seus dados em mais de um disquete. Mantenha-os longe de calor, umidade e
principalmente: campos magnticos intensos.

Isto significa que devemos deix-los longe de motores eltricos, caixas de som, geladeiras e
ms, pois fortes campos magnticos podero desmagnetizar aqueles pontos que definem
os bits e bytes na mdia do disquete.

WINCHESTER (HD) (Entrada e Sada de Dados)
Ao contrrio dos disquetes, o winchester no flexvel, nem to pouco removvel. Seu uso
mais permanente do que os diquetes (usados em geral para locomoo de dados entre
micros ou backups). Os winchesters so infinitamente maiores em capacidade de
armazenamento e mais rpidos que os disk-drives. Gira a uma enorme velocidade dentro
de um invlucro hermeticamente fechado.

S para termos uma idia, em um winchester de 2Gb (giga bytes) cabem aproximadamente
as informaes contidas em 1000 disquetes.
Veremos estes valores em detalhes mais adiante.

CD (Entrada e Sada de Dados)
Os CDs no se apagam por efeito de campos magnticos, e no oferecem qualquer risco de
distoro dos dados. S no podem ser arranhados.

Ao contrrio dos winchesters, h atualmente dois tipos de CDs.
O CD-R (que permite apenas uma gravao) e os CDs do tipo
CD-RW (que permitem a regravao em um mesmo disco)
Os dispositivos capazes de gravar em um CD virgem so chamados gravadores de CD.
PLACAS FAX-MODEM (Entrada e Sada de Dados)
Modem a juno de dois termos:
MODULATE and DEMODULATE.
o mesmo princpio da transmisso de um sinal de rdio FM (Freqncia Modulada), ou
seja, utiliza-se uma determinada tcnica de modulao/demodulao s que via cabos. Esta
placa conectada a sada serial de um microcomputador. Tambm temos os modems
internos, nos quais ocupam o endereo e uma interrupo de uma sada serial. O modem
recebe o sinal na forma digital modulando-o em onda senoidal e transmitido via linha de
transmisso at a outra ponta onde temos outro modem para fazer a demodulao e
retornar o sinal forma original.
Os modems diferem pelo padro e velocidade de transmisso. Na prtica podemos ter
modems trabalhando desde 75bps, 1200bps, 2400bps, 14400bps, 28800 bps e em
velocidades maiores.
(bps = Bits por segundo). O padro mais conhecido o HAYES onde os comandos de
configurao do modem so especificados por seqncias de teclas sempre comeando
por AT. 24

DISK-DRIVE (Entrada e Sada de Dados)
Disk-drive, ou simplesmente "drive", como mais conhecido, um dispositivo de leitura
gravao em disquetes que pode ser identificado no painel frontal de seu gabinete. Por no
ser muito seguro ou grande o bastante para armazenar todos os seus documentos, mais
utilizado como meio de transporte das informaes. Mas cuidado, sempre transporte seus
documentos, pois bastante comum a perda de dados por diversos motivos

CD-ROM (Entrada de Dados)
A unidade leitora de CD-ROM consiste em um drive capaz de ler as informaes contidas em
um Compact Disc Laser. Se as informaes contidas em um CD for musical, ele funcionar
como um CD Player, semelhante ao eletrodomstico que voc tem em sua casa. De posse
de uma gravadora de CD, voc poder gravar os seus dados em CDs, dependendo da
situao poder optar por um tipo de disco que atenda especificamente s suas
necessidades, temos dois tipos de Cds, so eles :
CD-R (Sigla de Compact Disc-Recordable.Aceita gravao uma nica vez. Com capacidade
em torno de 650 MB, tem como vantagens a confiabilidade da mdia, sua universalidade -
pode ser lida na maioria dos drives de CD-ROM - e preo relativamente baixo.
Desvantagens: a gravao lenta e deve ser feita com software especial) e,

CD-RW (Tipo de CD que aceita regravao. Essa caracterstica, no entanto , d lugar a
interpretaes errneas. A regravao no se faz como num disco rgido ou disquete.
possvel adicionar dados at 650 MB. Mas no se pode apagar um arquivo e gravar outro no
lugar. Para sobrescrever, preciso, antes, limpar todo o contedo do disco. Existem
softwares - como o CD-Direct, da Adaptec - que permitem gravar no CD-RW como se faz
num disco comum. No entanto, isso tem um custo: perde-se mais de 150 MB do espao til
da mdia). A maioria dos novos gravadores de CDs trabalha com mdias CD-R e CD-RW.

ZIP-DRIVE (Entrada e Sada de Dados)
Zip-drive, Disco flexvel de alta capacidade. Mais espessos e ligeiramente maiores que os
disquetes de 3,5 polegadas, os discos do Zip Drive tm espao para guardar at 100 MB de
informaes. Eles so hoje a mdia mais popular para backup ou transporte de dados.

PLACA ME
A placa me, uma placa de circuito impresso onde esto localizados os componentes mais
importantes do computador. Nela encontramos o microprocessador, os slots onde sero
instaladas as placas auxiliares, as memrias e os controladores de teclado e discos, entre
outros componentes.

Uma placa de circuito impresso composta de pequenas trilhas de cobre por onde circula a
corrente eltrica. Atravs destas trilhas, so conduzidos os sinais de controle e de
alimentao dos componentes contidos nesta placa.

Microprocessador
O microprocessador o crebro da placa me, ele controla as operaes do
microcomputador como um todo; tambm interpreta e executa as instrues dos
programas.

O que diferencia um microprocessador de outro, a quantidade de instrues, o tamanho
da palavra interpretada e barramento de dados, e velocidade de operao.

As instrues so cdigos que informam o que o processador dever fazer com os dados.
Alguns microprocessadores possuem apenas as instrues mais utilizadas, por exemplo:
microprocessador RISC , outros, um excedente (MMX), com instrues especficas para
controle de recursos multimdia.

O tamanho da palavra, indica a quantidade de Bit
s
interpretados a cada ciclo pelo
microprocessador, quanto maior o tamanho da palavra, maior ser a performance do
microcomputador. Estas "palavras" caminham pelo barramento de dados (conjunto de
trilhas condutoras impressas na placa me), entre os perifricos, memrias e
microprocessador, levando instrues e dados. Quanto maior o barramento de dados, maior
ser a performance do microcomputador. Em alguns microprocessadores a palavra maior
que o barramento de dados, neste caso, so lidas duas meias palavras antes do
processamento.

Por velocidade de processamento, entendemos como sendo a rapidez com que as
instrues so executados pelo microprocessador e medida em MegaHertz (MHz). O
microprocessador pode trabalhar com duas velocidades, uma interna e outra externa. A
interna, a velocidade em que so executadas as instrues dentro do microprocessador, e
externa a velocidade de comunicao entre o microprocessador e os perifricos.

MEMRIAS
A memria contm todos os bytes necessrios para a operao do computador,
armazenando dados brutos que precisam ser processados e o resultado das operaes com
esses dados, sem ela, o microprocessador no saberia o que fazer. Ela pode ser um meio
de comunicao entre o processador e seus perifricos, quando armazena dados recebidos
e enviados para os perifricos.

Existem vrios tipos de memrias, definidos pela funo e tecnologia que utilizada na sua
fabricao.

RAM
(Random Access Memory)
a memria voltil do computador (todas as informaes so apagadas quando desligado),
ela armazena os dados temporariamente com os quais o processador e as interfaces iro
trabalhar, o seu contedo pode ser apagado e gravado a qualquer instante aleatoriamente.

Tambm pode ser classificada como memria primria, pois aquela que est sempre
disponvel atravs das linhas de endereamento do microprocessador, ou seja, todos os
dados nela contidos podem ser acessados instantaneamente. Ela medida em Bytes.
Cada Byte armazena 8 bits que representam todos caracteres necessrios para identificar
dados ou instrues.
No caso do Pentium, ele l 4 Bytes (32 bits) de cada vez.

Existem dois tipos de memria RAM, as dinmicas (DRAM) e as estticas (SRAM). As
dinmicas so mais lentas e mais baratas que as estticas.

A memria convencional que conhecemos basicamente composta por DRAM, este tipo de
memria construda com pequenos capacitores que armazenam cargas eltricas e
necessitam ser sempre realimentados utilizando um sinal de Refresh, para no perderem os
seus dados.

A memria esttica formada por pequenos transistores que conduzem ou no a corrente
eltrica, semelhantes a rels. Este tipo de memria forma o que conhecemos como
memria Cache.

A memria Cache, coloca um bloco de dados de acesso rpido entre o microprocessador e
a memria principal, ela armazena os dados seguintes aos lidos anteriormente da memria
principal. Se as informaes que o microprocessador solicitar estiverem armazenadas na
Cache, elas podero ser recuperadas mais rapidamente aumentando a performance do
computador.

Quanto maior a capacidade de memria Cache, mais rpido ser o acesso do
microprocessador memria, porque isto aumenta a probabilidade de os dados que o
microprocessador necessita estarem disponveis na memria mais rpida.

Os tipos de memria RAM mais utilizadas so basicamente DRAM em mdulos SIMM (Single
In-line Memory Module) ou DIMM (Dual In-line Memory Module) e possuem os seguintes
tamanhos:
30 vias,
72 vias
e 168 vias - sendo 84 de cada lado.

As de 30 vias (SIMM) so utilizadas em computadores 386 e 486, manipula dados com 16
bits de tamanho.

As de 72 vias so as mais utilizadas no momento, manipula 32 bits ao mesmo tempo e
podem ser FPM (Fast Page Mode) ou EDO (Extended Data Out) - sendo essas mais rpidas
que a FPM.

Para os micros Pentium em diante, foi criado o mdulo com 168 vias, que manipula palavras
com 64 bits de tamanho. Podem ser FPM, EDO ou SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) -
mais rpidas que a EDO.

ROM, PROM, EPROM
Estes tipos de memria so apenas de leitura, ou seja, elas so utilizadas aonde no
precisamos modificar os dados com tanta freqncia. Alm disso, elas no perdem o seu
contedo quando desligamos o computador.

So utilizadas para armazenarem a configurao (SETUP) do microcomputador e da BIOS
(Basic Input Output System).

A BIOS consiste de rotinas de inicializao do microprocessador, como reconhecimento do
hardware, funciona como um motor de partida, orientando o microprocessador nas
primeiras operaes. Sem ela, o microprocessador no saberia o que um teclado ou onde
procurar o sistema operacional. Nas atuais placas, os programas contidos na BIOS so
complexos o bastante para que todos os perifricos Plug and Play sejam detectados,
identificados e configurados.

ROM
o tipo de memria em que os dados so gravados no momento de sua fabricao, e no
permite uma nova regravao de contedo.

PROM
Permite apenas uma gravao, realizada pelo usurio.

EPROM
Permite vrias regravaes, para apagar os seus dados necessrio exp-la aos raios ultra-
violeta. Possui uma janela no centro do componente por onde penetram os raios at o
circuito.

Flash ROM
A memria Flash ROM pode ser apagada e reprogramada atravs de pulsos eltricos
aplicados em seus terminais pela placa me. Para se reprogramar a Flash ROM, utilizam-se
programas especficos fornecidos pelo fabricante da placa me.

DISCOS
Os discos funcionam como a memria secundria e no voltil do computador. Memria
secundria porque os dados no so acessados instantaneamente pelo microprocessador,
eles necessitam ser localizados e lidos ou gravados em locais livres; e no voltil, porque o
seu contedo no se perde aos desligarmos o computador.

Como discos entendemos os Winchester, Disquete e CD. Dentre eles o Winchester o mais
importante, pois nele que so guardados os dados mais comumente necessrios ao
funcionamento do computador.

O disco Winchester um perifrico quase obrigatrio nos PCs, ele um disco de alta
capacidade, muito maior que os disquetes ou CDs, e muito mais rpido. O winchester pode
ser chamado de outros nomes:

Winchester- Nome cdigo do projeto que o criou
HD - Hard Disc
HDD - Hard Disc Drive
Os dados no HD e Disquete so gravados na forma de campos magnticos, que so gerados
ou lidos pela cabea de leitura e gravao, que desliza sobre uma superfcie magnetizvel.
A superfcie destes discos dividida em trilhas concntricas e cada trilha dividida em
setores.

O disquete comum de 3 polegadas e capacidade de 1,44MB, possui 80 trilhas em duas
superfcies, e 18 setores por trilha. Um winchester pode possuir vrias superfcies, e as
trilhas da mesma posio em superfcies diferentes, recebem o nome de cilindro.

A capacidade de armazenamento de um disco calculada da seguinte maneira:

Capacidade = C x H x S x T onde;

C = nmero de cilindros
H = nmeros de cabeas
S = nmeros de setores por trilha
T = tamanho do setor (512Kb)
Nos HDs mais antigos, o nmero de cabeas era igual ao que realmente existia dentro do
disco mas, com a evoluo e aumento das capacidades, estes nmeros passaram a no
corresponderem com a realidade, isto porque o sistema operacional no era capaz de
enderear um nmero muito grande de trilhas, como sada, foi limitado o nmero de trilhas e
aumentaram (artificialmente) o nmero de cabeas.

Como exemplo temos um HD de 340MB, onde na sua configurao est:

C = 1011; H = 15; S = 44. Mas na realidade ele possui apenas 4 superfcies, ao invs de 15.
Esta diferena compensada pelo controlador do prprio disco, que se encarrega de
codificar/decodificar o endereamento solicitado pelo processador.

O CD-ROM j vem gravado de fbrica e no pode ser apagado ou regravado pelo usurio,
eles tem a superfcie prensada. O processo deixa minsculo furos na superfcie que so
lidos pelo feixe laser como zeros e uns. As trilhas nos CDs so construdas na forma de
espiral, padro utilizado tambm nos CDs de msica. Este formato de espiral permite a
leitura mesmo com pequenos riscos, pois este risco afetar pequenos trechos desta espiral
e no toda uma trilha.

As diferenas entre o CD-ROM e os CDs gravveis e regravveis, est na pelcula de
revestimento.

Os CD-Rs, so comprados virgens e s podem ser gravados uma vez. Um feixe de laser
aquece e destri a tintura reflexiva de revestimento em alguns pontos, que depois sero
interpretados como dados pelo leitor.

O CD-RWs, podem ser regravados vrias vezes, e o seu segredo est na tintura especial de
revestimento, composta de prata, ndio, antimnio e telrio. Quando o feixe de laser eleva a
temperatura de 500
o
C a 700
o
C, sua superfcie perde a reflexo, o que depois ser
compreendido como informao pelos leitores. Se o mesmo ponto do CD for submetido a
outro feixe de laser, com uma temperatura mais baixa, a tintura recuperar a sua
caracterstica reflexiva.

PLACA de VDEO (VGA)
A placa de vdeo a responsvel pela decodificao dos sinais digitais recebidos do
microprocessador e o envio destes sinais para o monitor de vdeo.

Esta placa funciona como se fosse um microcomputador, possui um controlador (CPU),
memria, BIOS e I/O. Ela recebe da placa me, os dados da imagem a ser gerada, e
armazena-a na memria onde, atravs de leituras sucessivas, esta imagem criada no
monitor de vdeo pela varredura do feixe de eltrons.

Nas placas antigas, qualquer mudana na imagem era realizada pelo processador da placa
me. Nas mais modernas, o processador envia algumas instrues e o controlador da placa
de vdeo (Vdeo Controller) realiza as modificaes na imagem apresentada.
A quantidade de memria existente na placa de vdeo essencial para a determinao da
resoluo mxima e quantidade de cores exibidas. A tabela abaixo mostra as relaes entre
quantidade de memria, definio de vdeo e cores -
16,
256,
High Color-16 bits (64 Mil) ou
True Color-24 bits (16 Milhes).
Resoluo 1 MB 2 MB 4 MB
640 x 480 16 Milhes 16 Milhes 16 Milhes
800 x 600 64 Mil 16 Milhes 16 Milhes
1024 x 768 256 64 Mil 16 Milhes
1280 x 1024 16 256 16 Milhes
Alm de quantidade de memria, devemos observar as diferenas de velocidade de leitura e
gravao delas. As memrias do tipo DRAM so mais lentas que VRAM, que so mais
lentas que as fast EDO RAM. Este aumento na performance proporcional ao preo final
pago pelas placas de vdeo.

Algumas placas possuem recursos para compactao de vdeo digital MPEG (Moving
Picture Expert Group) e 3D.

SOFTWARES
De nada adiantaria toda essa parafernlia de componentes, discos, cabos, chips ...
se no houvesse algo que pudesse tudo isto para funcionar. Este "sopro divino" nada mais
do que software. Podemos entender software como sendo toda a parte inteligvel que
compe o sistema de processamento de dados.
Podemos classificar o software em trs grupos :
Programas so arquivos de comandos que, quando carregados na memria, so
executados sequencialmente pelo hardware do seu computador. So exemplos de
programas :
Processadores de textos (Word),
Planilhas eletrnicas (Excel),
O sistema de folha de pagamento que calcula e emite o seu contra-cheque todo
final de ms, etc.
Sistemas Operacionais representam uma categoria especial de programas que,
quando instalados em um computador, permitem que outros programas sejam executados.
Um bom exemplo disto o sistema operacional Windows da Microsoft. Mas existem outros :
MS-DOS,
Windows NT,
UNIX,
Linux.
O sistema operacional funciona como um intrprete entre a sua lngua e o idioma
que o seu computador entende.
Documentos so arquivos que contm, em vez de comandos, informaes
processadas ou a serem processadas.
Para consolidar estes conceitos, imagine que voc esteja utilizando o microsoft Word
(processador de textos) para redigir um relatrio para o seu gerente. Neste caso voc estar
utilizando trs softwares diferentes :
Sistema Operacional (Windows),
Processador de Textos (Word), Documentos
Programas Freeware
Categoria de programas que so distribudos livremente pela Internet. Quem usa no
precisa pagar qualquer quantia ao desenvolvedor.

Programas Shareware
Categoria de programas que so utilizados por um determinado perodo e aps esse
perodo deve ser paga uma taxa de registro para o desenvolvedor. A ao que este tipo de
programa ir realizar aps expirado o tempo varia de programa para programa, alguns
param de funcionar enquanto outros simplesmente ficam exibindo mensagens de
advertncia.

Sistemas Aplicativos
Sistemas Aplicativos so softwares que o usurio utiliza para realizar algo que ele
precisa ou simplesmente deseja fazer. O termo "aplicativo" surgiu da idia de que, com esse
grupo de softwares, o usurio est "aplicando" o computador na soluo de um problema.
Os Sistemas Aplicativos podem ser divididos em dois grandes grupos:
Sistemas Aplicativos Genricos e
Sistemas Aplicativos Especficos.
Sistemas Aplicativos Genricos
Sistemas Aplicativos Genricos so aqueles que, como indica o seu nome, so teis
para realizar tarefas genricas como processar texto, elaborar planilhas financeiras, criar e
gerenciar bancos de dados, gerar grficos, e estabelecer comunicao entre dois
computadores.

Processadores de Texto
Processadores de Texto representam, hoje, a aplicao mais popular dos
computadores pessoais. As mquinas de escrever, mesmo as eltricas e eletrnicas, esto
desaparecendo do mercado medida que aumenta a venda de computadores pessoais.
Processadores de Texto so os softwares que permitem que os computadores pessoais
substituam - com enormes vantagens - as mquinas de escrever. Existem vrios no
mercado hoje, quase todos de excelente qualidade. O mais popular se chama Microsoft
Word, e produzido pela Microsoft Corporation. Esse software faz parte do conjunto
integrado de aplicativos chamado Microsoft Office, que, alm de Microsoft Word, contm os
aplicativos Microsoft Excel (Planilha Eletrnica), Microsoft Access (Gerenciador de Bancos
de Dados) e Microsoft PowerPoint (Gerador de Apresentaes), que sero discutidos em
seguida.
Originalmente destinados a processar apenas texto, os melhores Processadores de
Texto de hoje, como Microsoft Word, so verdadeiros compositores de documentos,
admitindo nestes no s texto, propriamente dito, mas, tambm, tabelas, grficos e
desenhos. Contudo, o nome - Processador de Texto - permaneceu, at porque o texto
continua a ser o principal ingrediente de um documento, os restantes exercendo funes
complementares.
As principais tarefas que um Processador de Texto permite realizar so:
A Introduo de texto no computador - a introduo do texto no computador
normalmente se faz pela digitao de texto atravs do teclado.
A edio do texto - editar um texto modific-lo, seja por acrscimo, seja por
eliminao, seja por mera substituio, seja por mudana de local de blocos de texto.
A formatao do texto - formatar um texto , como sugere a expresso, dar-lhe uma
forma prpria. O processo de formatao de um texto pode se aplicar a diferentes
componentes do texto.
A incluso de tabelas, grficos e desenhos - j se foi o tempo em que um documento
processado por computador era apenas texto, nada mais. Hoje esses documentos incluem
tabelas, grficos e desenhos. Cada um desses "objetos" (esse o termo tcnico que lhes
dado) tem caractersticas de formatao prprias.
A impresso do texto - por fim, a finalidade maior de um processador de texto permitir
que o documento criado, editado, formatado e enriquecido com tabelas, grficos e
desenhos seja impresso. Processadores de texto permitem que a impresso do documento
seja feita de forma simples, dando ao usurio a opo de definir o tamanho do papel, a
orientao da impresso (se em formato "retrato", ou vertical, ou em formato "paisagem",
ou horizontal), o nmero de pginas a ser impresso, etc. possvel tambm imprimir apenas
algumas pginas selecionadas ou mesmo uma seo que compreenda somente uma parte
de uma pgina.

Planilhas Eletrnicas
Se o foco de processadores de texto so documentos em que texto o principal
ingrediente, o foco dos softwares aplicativos chamados de Planilhas Eletrnicas so
planilhas em que nmeros so o principal ingrediente. Microsoft Excel, da Microsoft
Corporation, , hoje, a Planilha Eletrnica mais popular do mercado. Como Microsoft Word,
Microsoft Excel faz parte do conjunto integrado de aplicativos chamado Microsoft Office.
Quem trabalha com nmeros, principalmente na rea de finanas, no tem a menor
dificuldade em entender planilhas, pois elas so extremamente populares. Uma planilha ,
na realidade, uma matriz, composta de um certo nmero de colunas (geralmente 256,
denominadas pelas letras do alfabeto, que vo sendo combinadas, indo de A at geralmente
IV) e linhas (geralmente 16.384, denominadas por nmeros), onde a interseco de uma
coluna e uma linha define uma clula da planilha (havendo 4.194.304 clulas numa planilha
que tenha as dimenses descritas, ou seja, 256 colunas e 16.384 linhas). Dificilmente se
chega a planilhas extremamente grandes, at porque possvel dividir o que seria uma
enorme planilha em vrias planilhas menores e, depois, consolid-las.
Numa planilha tpica, por exemplo, as linhas podem representar os vrios elementos de
despesa e as colunas os vrios meses do ano, de modo que se possa ter um quadro
comparativo de quanto uma empresa est gastando, ms a ms, nas vrias categorias em
que so classificadas as suas despesas.
Em outra planilha tpica as linhas podem representar os funcionrios da empresa e as
colunas o salrio base por hora, as horas regulares trabalhadas no ms, as horas
adicionais, outros adicionais (salrio famlia, por exemplo), descontos (INSS, IRPF, etc.),
salrio lquido, e assim por diante.
Seria possvel categorizar as funes de uma Planilha Eletrnica de maneira
semelhante utilizada para Processadores de Texto: introduzir contedo nas clulas, editar
esse contedo, formatar o produto que ser exibido, e imprimir a planilha formatada.
Contudo, a grande vantagem de planilhas eletrnicas est na automatizao do processo de
clculo. Por isso, adotar-se- uma abordagem diferente neste caso.

A Construo de Frmulas
O fato mais importante de uma planilha que o contedo de suas clulas pode ser uma
frmula. Uma frmula, em uma determinada clula, permite utilizar o produto de outras
clulas para compor expresses aritmticas, algbricas e lgicas, cujo produto vai ser
exibido nesta clula. Tambm frmulas precisam ser precedidas do sinal de igual (=), pois
doutra forma a Planilha Eletrnica as interpreta como constantes alfanumricas. Assim, se o
contedo da clula A2 for 20,00, contedo da clula B2 for 50, e o contedo da clula C2 for
a frmula =A2*B2 (o asterisco indicando a operao de multiplicao), o produto dessas
clulas ser 1000,00.

O Uso de Funes
Funes so frmulas pr-definidas. Se, por exemplo, na dcima primeira clula aps
uma srie de dez clulas numricas, se deseja incluir o Desvio Padro dessa srie de
nmeros, h uma funo pr-definida, que simplifica o trabalho do usurio. Este pode nem
se lembrar de qual a frmula que precisa ser usada para calcular o desvio padro: a Planilha
Eletrnica tem uma funo que faz isso automaticamente.
A Gerao de Grficos
As Planilhas Eletrnicas disponveis no mercado, e Microsoft Excel em particular,
possuem recursos grficos que permitem ao usurio gerar grficos que representem os
dados numricos constantes das planilhas. Especificado o conjunto de clulas que contm
a srie de informaes que deve ser representada graficamente, possvel gerar um grfico
com extrema facilidade, bastando, para isso, clicar em um cone ou selecionar uma opo
do menu. Uma vez gerado o grfico, possvel modificar o tipo de grfico (colunas, barras,
linhas, pontos, pizza, etc.), modificar a fonte de dados, fazendo com que outra srie de
informaes seja representada graficamente, etc.

Gerenciadores de Bancos de Dados
Gerenciadores de Bancos de Dados so softwares aplicativos que permitem ao usurio
criar e gerenciar bancos de dados. Mais precisamente, Gerenciadores de Bancos de Dados
permitem que as informaes armazenadas em bancos de dados computadorizados possam
ser ordenadas e recuperadas, segundo vrios critrios, processadas, segundo vrias
regras, exibidas na tela e impressas em papel, nas formas desejadas pelos usurios (at
mesmo na forma de grficos).
Microsoft Access um dos mais conceituados Gerenciadores de Bancos de Dados do
mercado. Foi desenvolvido e comercializado pela Microsoft Corporation e faz parte do
conjunto integrado de aplicativos chamado Microsoft Office, da mesma forma que Microsoft
Word e Microsoft Excel, j vistos, e Microsoft PowerPoint, que ser discutido em seguida.

Bancos de Dados
Um banco de dados um conjunto de informaes, relacionadas entre si, sobre um
determinado tpico, assunto, ou entidade. Um banco de dados computadorizado um
conjunto de informaes, relacionadas entre si, sobre um determinado tpico, assunto, ou
entidade, que armazenado em disco ou fita, em um ou mais de um arquivo. O que essa
definio implica que, para serem apropriadamente chamadas de banco de dados, as
informaes devem estar, de alguma maneira, direta ou indiretamente, relacionadas umas
com as outras. Em outras palavras, elas devem, em princpio, possuir algum ponto em
comum.

Geradores de Apresentaes
Um Gerador de Apresentaes um software aplicativo que permite ao usurio tanto
preparar slides para fazer uma apresentao como fazer a prpria apresentao com os
slides que preparou. Um dos mais populares Geradores de Apresentaes hoje Microsoft
PowerPoint, que, como Microsoft Word, Microsoft Excel, e Microsoft Access, faz parte do
conjunto Microsoft Office, da Microsoft Corporation.
Um Gerador de Aplicaes possui recursos que permitem ao usurio definir o chamado
"slide mestre" da apresentao, ou seja, o slide cujo estilo ou padro determina o estilo dos
outros slides. No slide mestre possvel definir a cor de fundo dos slides, a fonte (tipo
grfico), corpo (tamanho) e cor das letras que sero usadas, nos ttulos e nos vrios nveis
do slide, a forma de apresentao do slide (se todos os itens aparecem de uma vez ou um
item por vez), os efeitos de transio (a forma em que se passa de um slide para outro), etc.
Definido o slide mestre, todos os slides gerados para aquela apresentao tero
basicamente o mesmo formato.
Geralmente se trabalha em um slide de cada vez. Porm possvel exibir vrios deles
de uma s vez, sem formatao, para facilitar a digitao do texto, ou com formatao, mas
em tamanho bem reduzido, para permitir o seu reordenamento.
Os Geradores de Apresentao hoje possuem ferramentas que permitem ao usurio
criar desenhos para ilustrar suas apresentaes. Essas ferramentas so representadas por
cones que facilitam o desenho das formas geomtricas bsicas (quadrados, retngulos,
crculos, elipses) bem como formas irregulares, flechas, estrelas, etc. Pintar as formas
desenhadas algo que pode ser feito com dois ou trs cliques do mouse. Alm de tudo
isso, a maior parte dos Geradores de Apresentao vem com uma coleo grande de "clip
arts", ou seja, desenhos prontos que podem ser inseridos nos slides.
Alguns dos Geradores de Apresentao, como Microsoft PowerPoint, possuem
ferramentas especializadas, como desenhistas de grficos comerciais, organogramas,
fluxogramas, grficos de Gantt, etc., que facilitam sensivelmente o trabalho do usurio.

Gerenciadores de Comunicaes
Gerenciadores de Comunicaes so softwares aplicativos que permitem que o usurio
conecte o seu computador com outros computadores, geralmente atravs de linhas
telefnicas, para os mais diferentes fins, tais como: pesquisar e recuperar informaes em
bancos de dados remotos, trocar arquivos com outros usurios, enviar ou receber
mensagens eletrnicas, enviar ou receber faxes, etc.
Para conectar um computador com outro, ambos os computadores precisam possuir
um modem (ver discusso dos perifricos), ter acesso a uma linha telefnica, e estar
executando um software aplicativo Gerenciador de Comunicaes (que no precisa ser o
mesmo nos dois computadores: basta que os softwares saibam como se comunicar).
Gerenciadores de Comunicaes eram, at pouco tempo, softwares utilizados apenas
por hobbystas. Hoje em dia, porm, dada a popularidade de sistemas de correio eletrnico e
de acesso on-line a informaes, e dada a onipresena da Internet, esses aplicativos esto
entre os mais vendidos do mercado.

Sistemas Aplicativos Especficos
Na categoria de Sistemas Aplicativos Especficos podemos colocar dois tipos de
software: sistemas voltados para profissionais especializados e sistemas voltados para
atividades especficas. A discusso aqui ser bem mais sucinta do que no caso de Sistemas
Aplicativos Genricos porque o uso de Sistemas Aplicativos Especficos menos
generalizado.
Sistemas Voltados para Profissionais Especializados
Denominam-se aqui Sistemas Voltados para Profisses Especializadas os softwares
voltados para atender as necessidades de profissionais especializados, como, por exemplo,
os que trabalham com artes grficas, projetos grficos, e mesmo mdicos, dentistas, etc.
Sero descritos rapidamente aqui sistemas voltados para profissionais de artes grficas - os
Sistemas de Editorao Eletrnica - e sistemas voltados para profissionais de projetos
grficos - os Sistemas de Computao Grfica (especialmente CAD).

Sistemas de Editorao Eletrnica
A introduo do computador na rea de editorao deflagrou uma revoluo que ainda
est em pleno curso. Tarefas que antes exigiam vrios profissionais, trabalhando com
tecnologias bastante diferentes, podem agora ser realizadas de maneira integrada em um s
ambiente de trabalho.
Os Sistemas de Editorao Eletrnica buscam capacitar profissionais de artes grficas
a utilizar o computador para produzir e formatar textos; criar ilustraes e grficos;
digitalizar e tratar imagens fotogrficas; separar e calibrar cores; diagramar pginas,
documentos, cartazes, etc.; preparar arte final; imprimir originais em polister ou acetato
atravs de impressoras de alta qualidade.
Vrios softwares normalmente se unem para constituir um Sistema de Editorao
Eletrnica. Entre eles esto:
Processadores de Texto (como Microsoft Word, j discutido atrs) para digitar o texto,
Ilustradores (como Corel Draw) para ilustrar os documentos com desenhos e grficos,
Sistemas de Tratamento de Fotografias (como Adobe PhotoShop) para retocar
fotografias e calibrar cores,
e Sistemas de Diagramao (como Aldus PageMaker) para compor e formatar as
pginas do documento.

Sistemas de Computao Grfica
O desenvolvimento de projetos grficos (CAD) tem sido uma das aplicaes mais
nobres do computador. Muito utilizados nas reas de arquitetura, engenharia civil,
microeletrnica (placas de circuitos, circuitos integrados), etc., esses projetos at h bem
pouco tempo s podiam ser desenvolvidos em caros equipamentos especializados. Hoje,
porm, possvel desenvolv-los em microcomputadores.
Sistemas de Computao Grfica preparam profissionais de projetos grficos para usar
ferramentas que lhe permitiro aumentar a sua produtividade e melhorar a qualidade de seu
trabalho.
No desenvolvimento de projetos, a simulao de terceira dimenso e a animao se
tornam, hoje, recursos extremamente valiosos para a visualizao de ambientes,
constituindo-se, talvez, nos fatores mais importantes do marketing de projetos de CAD,
principalmente nas reas de arquitetura e engenharia civil. Atravs de simulao de terceira
dimenso e de animao possvel elaborar maquetes eletrnicas e simular interiores que
os clientes dos projetos podem "percorrer em passeios virtuais".
Vrios softwares normalmente se unem para constituir um Sistema de Computao
Grfica. Entre eles esto: Sistemas de "Computer-Assisted Design" / CAD (como Autodesk
AutoCAD) para elaborar projetos grficos em duas ou trs dimenses, Sistemas de
Simulao de 3D (como Autodesk 3D Studio) para tornar mais realista e sofisticada a
simulao da terceira dimenso, e Sistemas de Animao (como Autodesk Animator Pro)
para realizar animaes.

Sistemas Voltados para Atividades Especficas
Neste caso incluem-se os vrios sistemas, bastante conhecidos, que automatizam
atividades especficas como Sistemas de Contabilidade, Sistemas de Folha de Pagamento,
Sistemas de Controle de Pessoal, Sistemas de Controle de Estoque, etc. Dado o fato de que
so bem conhecidos, no necessrio detalhar as funes bsicas desses sistemas.

Ferramentas de Desenvolvimento
Ferramentas de Desenvolvimento so softwares que ajudam os profissionais da rea de
informtica a desenvolver sistemas aplicativos. Os softwares geralmente designados como
Ferramentas de Desenvolvimento podem ser classificados em vrias categorias. As duas
principais, que sero discutidas aqui, so Linguagens de Programao e Sistemas de
Autoria

EXERCCIOS DE FIXAO

1. A unidade central de processamento (UCP) composta de:
a) - Unidade Central de Processamento e Memria de Massa.
b) - Dispositivos ou Unidades de Entrada.
c) - Unidade Central de Processamento e Memria Principal.
d) - Unidade de Controle e Unidade de Lgica e Aritmtica.
e) - Perifricos ou Unidades de Entrada/Sada

2 - Os perifricos do computador so as/os:
a) - Unidade Central de Processamento e Memria de Massa.
b) - Dispositivos ou Unidades de Entrada.
c) - Unidade Central de Processamento e Memria Principal.
d) - Unidade de Controle e Unidade de Lgica e Aritmtica.
e) - Dispositivos ou Unidades de Entrada/Sada

3 - A memria principal divide-se basicamente em:
a) - Memria Voltil e Memria de Massa.
b) - Memria Magntica e Memria Secundria.
c) - Memria RAM e Memria ROM.
d) - Memria de Bolha e Memria de Massa.
e) - Memria Alta e Memria Baixa.

4 - So memrias auxiliares:
a) - Discos magnticos e Memria EPROM.
b) - Discos rgidos e Fitas Magnticas.
c) - Memria RAM e Memria ROM.
d) - Memria de Bolha e Memria Principal.
e) - Memria Alta e Memria Baixa.

5 - So perifricos somente de entrada:
a) - Teclado, scanner e leitora de cdigo de barras.
b) - Discos rgidos e Fitas Magnticas.
c) - Teclado, vdeo e impressora.
d) - Discos magnticos e memria RAM.
e) - Scanner, plotter e leitora de carto perfurado.

6 - So perifricos somente de sada:
a) - Teclado, scanner e leitora de cdigo de barras.
b) - Discos rgidos e Fitas Magnticas.
c) - Vdeo, impressora laser e plotter.
d) - Discos magnticos e memria RAM.
e) - Scanner, plotter e leitora de carto perfurado.

7 - So perifricos magnticos de entrada/sada:
a) - Teclado, scanner e leitora de cdigo de barras.
b) - Discos rgidos e Fitas Magnticas.
c) - Vdeo, impressora laser e plotter.
d) - Discos magnticos e memria RAM.
e) - Scanner, plotter e leitora de carto perfurado.

e) - Transistorizados, digitais e hbridos.

8 - Em um computador tipo PC, na mesma interface IDE que um HD (Hard Disk ou disco
rgido), pode estar conectado(a) tambm:
a) uma unidade de disco flexvel (disquete);
b) uma impressora;
c) uma unidade de CD-ROM;
d) um mouse;
e) um scanner.

9 - Uma impressora deve ser conectada a um computador tipo PC atravs de uma interface:
a) IDE;
b) PCI;
c) SCSI;
d) paralela;
e) ISA.

10. A velocidade dos processadores dos microcomputadores atuais normalmente medida em
(A) Hertz ou Hz.
(B)) Gigahertz ou GHz.
(C) Quilobyte ou Kb.
(D) Megabyte ou Mb.
(E) Gigabyte ou Gb.

Respostas
1.D 2.E 3.C 4.B 5.A
6.C 7.B 8.C 9.D 10.B
Mais exerccios, veja em Coletnea de exerccios

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