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Datamine Corporate Limited
Setting up the oPen 2 Unified Business Layer
Contents
1 Introduo 1
Objetivo 1
Prrequisitos 1
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Datamine Corporate Limited
Studio 3
Manual Introdutrio de Treinamento para Desenho
de Cava a Cu Aberto
Este Manual direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.
TTR-MUG-ST3-0006
Datamine Software Limited
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Tel: +44 1749 679299
Fax: +44 1749 670290
Sara Porter
Deployment
Datamine Software Limited
Acrnimos e Abreviaturas 1
Mais informaes 1
2 O Software Datamine 2
Datamines Solution Footprint 2
Componetes padro do Studio 3s 3
Outros Software Datamine 3
3 Iniciando 4
Introduo 4
Background 5
Exerccio 1: Criando um Novo Projeto 7
Exerccio 3: Removendo um arquivo do Projeto 12
Exerccio 4: Copiando e Colando um arquivo no Projeto 13
Exerccio 5: Apagando um arquivo do Projeto 13
Exerccio 6: Salvando o Projeto 14
Exerccio 7: Abrindo um Projeto Existente 14
4 A Interface 16
Background 16
Exerccio 1: Visualizando as Janelas 19
Exerccio 2: Utilizando as Barras de Controle 20
Exerccio 3: Utilizando a janela Files 22
Exerccio 4: Visualizando e Movendo as Barras de Ferramentas
(Toolbars) 23
Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramenta (Toolbar) 24
5 Catao de Dados 26
Introduo 26
Background 26
Exerccio 1: Importando dados CAD 30
Exerccio 2: Pr-Visualizando e Re-Importando o Arquivo de Contorno
31
Exerccio 3: Importando Dados CAD 32
Exercise 4: Editando e Visualizando Dados Digitalizados 35
Exerccio 5: Exportando Dados CAD 37
Exerccio 6: Importao e arquivos ASCII 39
6 !isua"i#ao de Dados $ %ane"as Desi&n ' !isua"i#er 43
Introduo 43
Background 43
Exerccio 1: Zooming 47
Exerccio 2: Mudando o Plano de Viso (Viewplane) 51
Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design 54
Exerccio 4: Configurando os Limites de Clipping 54
Exerccio 5: Movendo o Plano de Viso (Viewplane) 57
Exerccio 6: Configurando o Axis Exaggeration 58
Exerccio 7: Sincronizando as Vistas Visualizer e Design 59
( )erramentas de Strin& 6*
Introduo 60
Background 60
Exerccio 1: Creando uma Nova Strings e Editando Points 62
Exerccio 2: Salvando Strings em um Arquivo e Apagando Strings66
Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings 68
Exerccio 4: Desfazer ltima Edio (Undo Last Edit) e Combinar
Strings 68
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Exerccio 5: Extending, Reversing e Connecting Strings 71
Exerccio 6: Clipping Strings e Generating Outlines 72
Exerccio 7: Copying, Moving, Expanding, Rotating e Mirroring Strings
76
Exerccio 8: Translating Strings 78
Exerccio 9: Projecting Strings 79
Exerccio 10: Extending Strings 81
Exerccio 11: Conditioning Strings 82
Exerccio 12: Trimming Crossovers e Corners 84
Exerccio 13: Smoothing Strings e Reducing String Points 86
Exercise 14: Breaking Strings com Strings 87
+ Data )ormattin& e Dis"a, ++
Introduo 88
Background 88
Exerccio 1: Criando uma Legenda com Intervalos de Valores 92
Exerccio 2: Criando uma Legenda - Valores nicos 96
Exerccio 3: Formatando Strings - Style, Color e Symbols 100
Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagem(Drillholes) - Labels103
Exerccio 5: Formatando Drillholes - Trace Color 105
Exerccio 6: Formatando Wireframes 108
- Introduo a .acros 11*
Introduo 110
Background 110
Exerccio 1: Gravando uma Macro para Calcular Estatsticas de um
Campo. 114
Exerccio 2: Editando e Re-executando uma Macro 117
Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro. 119
1* )i"tra&em de Dados 121
Introduo 121
Background 121
Exercise 1: Filtrando um Objeto na Janela Design 125
Exerccio 2: Removendo Filtros 127
Exerccio 3: Filtrando Multiplos Objetos na Janela Design. 128
Exerccio 4: Filtrando e Salvando em um Arquivo 130
11 A/a"iao 0conomica 132
Introduo 132
Background 132
Exerccio 1: Visualizando o Modelo de Teor 135
Exerccio 2: Calculando o Valor de Contribuio do Bloco (Block
Contribution Value) 136
Exerccio 3: Definindo Minrio Payable e Unpayable 137
Exerccio 4: Carregando o Modelo de Blocos 138
12 .ode"o de 1"ocos 143
Introduo 143
Background 143
Exerccio 1: Determinar o Prottipo do Modelo Existente 150
Exerccio 2: Definindo um modelo prottipo - mtodo 1 (no gravvel)
152
Exerccio 3: Definindo o Modelo Prottipo - Mtodo 2 (pode ser
gravado em Macros e Scripts) 153
Exerccio 4: Re-definindo o Modelo Prottipo para o Modelo de Blocos
Atual 153
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Exerccio 4: Criando um Novo Modelo de Estril 155
Exerccio 5: Adicionando os Modelos 156
13 Otimi#ao de Ca/a 15-
Introduo 159
Background 159
Exerccio 1: Carregar o Modelo Schedule 161
Exerccio 2: Carregar as Wireframes Schedule 164
14 Desen2o de Ca/a 166
Introduo 166
Background 166
Exerccio 1: Carregando a Wireframe da Topografia 173
Exerccio 2: Definindo o Plano de Viso 175
Exerccio 3: Criar a string de base da cava 175
Exerccio 4: Configurando os Parametros do Desenho 176
Exerccio 5: Mtodo 1 - P -Rampa-Crista Design 177
Exerccio 6: Criar um Switchback 185
Exerccio 7: Mtodo 2 - Desenho P-Rampa usando Rosettes 193
Exerccio 8: Mtodo 3 - Contour Design 207
Exerccio 9: Adicionando em Box Cut 228
15 .ode"a&em de 3ireframe $ Surfaces 234
Introduo 234
Background 234
Exerccio 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configuraes DTM
Creation 238
Exerccio 2: Criando a DTM sem os Limites 238
Exerccio 3: Criando um DTM com limites 240
Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe 242
Exerccio 5: Exibindo Cortes da Wireframe 243
16 .ode"a&em de 3ireframe $ .aniu"ao 246
Introduo 246
Background 246
Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe 251
Exerccio 2: Criando uma Superfcie de Wireframe Unida 253
1( A/a"iao da Ca/a a C4u A5erto 25(
Introduo 257
Background 257
Exerccio 1: Definindo as Categorias de Avaliao 258
Exerccio 2: Avaliando a Cava 261
Exerccio 3: Avaliando Cada Bancada 262
1+ Aresentao dos Dados $ %ane"a P"ots 265
Introduo 265
Background 265
Exerccio 1: Explorando os Menus dos Plots 268
Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Apagando Sheets270
Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e as Configuraes de
Grid 272
Exerccio 3: Configurando o Display Format, Section Definition e Scale
276
Exerccio 4: Inserindo Plot Items 279
Exerccio 6: Usando um arquivo de Section Definition para Controlar as
Vistas. 285
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Aendi6 17 0strutura do Ar8ui/o Datamine 2+6
Aendi6 17 0strutura do Ar8ui/o Datamine 2+6
Aendi6 27 9omes do Camos Studio 2++
Aendi6 27 9omes do Camos Studio 2++
Aendi6 37 9omes de Camos :eser/ados 2-4
Aendi6 37 9omes de Camos :eser/ados 2-4
Aendi6 47 C;di&os de Cores 2-5
Aendi6 47 C;di&os de Cores 2-5
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1 I9<:OD=>?O
Objetivo
Este documento direcionado aos estudantes do curso introdutrio de desenho
de cava a cu aberto. O curso desenvolvido de forma a ensinar voce as
capacidades relevantes do Studio 3 para o desenho de cava a cu aberto@
incluindo a captao de dados, desenho da cava, criao, manipulao e
avaliao de wireframe,.
O Curso ir demosntrar a facilidade de manuseio e a flexibilidade do sistema para
realizar funes padronizadas associadas ao desenho de cava, com maior nfase
na aplicao prtica das tcnicas utilizando o Studio 3.
Prrequisitos
No essencial ter experiencia com o software Datamine. Entretanto, esperado que
voce esteja familiar com desenhos padres de cavas e que voce tenha experiencia
com o sistema de operao computacional Windows.
Existe um conjunto especfico de dados que acompanha este treinamento e todos os
exerccios so baseados nesse conjunto de dados. Estes dados sero carregados em
seu computador antes do incio do treinamento.
Acrnios e Abreviaturas
A tabela a seguir mostra os acronimos e abreviaturas utilizadas neste documento.
A5re/iao Descrio
DTM Digital Terrain Model
VR Virtual Reality
DSD Data Source Drivers
CAD Computer Aided Drawing
RL Reduced Level
.dm file Formato do arquivo Datamine
!ais infora"#es
O Studio 3 possui uma vasta quantidade de informaes on line disponveis no
menu Help.
Maiores informaes dos softwares Datamine e servios podem ser obtidas no
site www.datamine.co.uk.
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Studio 3 Introductory Geology Training Manual 1
1
2 O SO)<3A:0 DA<A.I90
$ataine%s So&ution 'ootprint
A principal area de atuao da Datamine o Ciclo de Planejamento de Mina, e
nessa area tem provido solues reconhecidas pela industria por muitos anos. A
Datamine soluciona o processo do ciclo de Planejamento de Mina em seis sub-
processos como mostrado na imagem da Soluo Footprint abaixo. Cada sub-
processo um importante e discreto passo para transformar um recurso mineral
em uma mina operacional, assim como permitir o planejamento, a execuo e a
reconciliao em um panorama dirio.
A Datamine tem um compromisso estratgico para prover solues para cada
sub-processo do Ciclo de Planejamento de Mina com capacidades igualitrias
para clientes em Cava a Cu Aberto, Subterranea e Industria Mineral. A Datamine
oferece uma soluo completa para cada um dos seis sub-processos do Ciclo de
Planejamento de Mina, e essa soluo pode ser desenvolvida em conjunto como
uma soluo integrada ou individualmente como parte de um ambiente variado
que incluem solues desenvolvidas pelos prprios clientes ou pela concorrncia.
A Datamine tem uma poltica de garantia de compatibilidade garantindo assim a
mxima flexibilidade.
O Studio 3 a soluo integral de uma parte do Datamines Solution Footprint e
ele padronizado internacionalmente para interpretao fisica da geologia e
mineralizao portanto o recurso pode ser analizado, definido, visualizado e
quantificado, e ento utilizando os parametros de minerao apropriados,
transforma-lo em reserva. Ele inclui ferramentas para anlise, visualizao,
modelagem, reviso e manipulao de todos os tipos de dados geolgicos para
prover a melhor interpretao geolgica possvel de um depsito independente de
sua complexidade.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2
2
A quarta gerao de nosso principal produto, o Studio 3 tem toda a fora
tradicional e funcionabilidade de seus antecessores para geologia, Cava a Cu
Aberto, Subterrnea, e outras aplicaes. Mas o Studio 3 muito mais que isso.
Ele foi redesenhado para permitir uma intima conexo com provedores de dados
externos e outras aplicaes mineiras. O sistema do Studio 3 composto por
um conjunto de componentes padro que podem ser configuradas para gerar
solues mais compreensivas para qualquer atividade de explorao ou de
minerao.
(oponetes padr)o do Studio *%s
Estatstica de Explorao Geolgica
Geoestatstica aperfeioada
Simulao Condicional
Transformao de corpos de minrio dobrados
Viso Stereonet e Analyzer
Modelagem de Superficie Wireframe
Modelagem de Blocos do corpo de minrio
Desenho de Cava de Cu Aberto
Desenho de Mina Subterranea
Desenho de Blast Ring
Mineable Reserves Optimizer
Planejamento de Curto Prazo de Mina incluindo Blasthole Layout
Outros Soft+are $ataine
Assim como o Studio 3 outros softwares da Datamine que incluem o Solution
Footprint so:
DHLogger
DHLite
Borehole Manager
MineMapper
Downhole Explorer
Sample Station
SSLite
Fusion
MineTrust
Enterprise
Raw Materials Scheduler
Raw Materials Manager
Ring Designer
Ore Controller
Operation Scheduler
NPV Scheduler
Multimine Scheduler
Mining Power Pack
Mine2-4D Open Pit and Underground
In Touch
Production Scheduler
Para maiores informaes visite o site em www.datamine.co.uk.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3
3
3 I9ICIA9DO
,ntrodu")o
O conjunto de dados usado nesse manual representa um depsito hidrotermal
raso de Au-Cu conhecido como !iAin& 1ount,. A mineralizaco consiste em
duas zonas horizontais moderadamente ondulada, que esta dobrada ao norte-sul
por uma falha sub-vertical. A Mineralizao ocorre em uma sequencia de
sedimentos de granulao fina e rocha vulcanica. A rocha encaixante
essencialmente estril.
O programa de perfurao foi realizado compreendendo 26 furos em srie e em
sees norte-sul. A maioria dos furos so perfurados para o sul. As sees so de
25 metros da coordenada 5935mE ate a 6110mE.
Durante a perfurao, amostras so tomadas em intervalos variveis para cada
furo. Os furos foram tambm litologicamente classificados e quantificado para
ouro e cobre.
Os arquivos dos dados que sero utilizados durante o treinamento esto alocadas
na pasta C7Bdata5aseBD.<utoria"sBDataB!1OP. Esses arquivos incluem
texto (.txt), CAD (.dwg, .dxf), MS Excel (.xls) e Datamine (.dm).
O curso de treinamento baseado nos estgios envolvidos durante a elaborao
de um projeto real. Desde a captao de dados ao desenho da cava e avaliao.
Especificamente, neste exercicio voce ir:
Importar os Dados
Realizar uma avaliao economica do depsito
Importar cavas otimizadas do NPV Scheduler
Desenhar um cava utilizando vrios mtodos
Construir wireframes da superfcie topogrfica e da cava
Avaliar os dados
Criar uma srie de plots
Em Iniciando voce ser introduzido no conceito de project file.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4
4
Bac-ground
Processamento de Dados
Existem dois tipos diferentes de commandos usados no Studio 3 @ que so:
1. Comandos 1atc2:
Os comandos Batch funcionam como arquivos Datamine em formato
binario (eles possuem a extenso .dm). Um comando batch utiliza
geralmente um ou mais arquivos, manipula de alguma forma esses dados
(e.g. copy, sort, etc), e ento cria um ou mais arquivos. Se os dados no
esto no formato Datamine, ele deve ser salvo como um arquivo Datamine
ou entao importado de um data source.
Os comandos Batch funcionam em qualquer arquivo binario Datamine
incluindo os arquivos em geral (e.g. section definitions ou downhole
survey data) e dados 3D (e.g. points, strings, drillholes, models,
wireframes).
2. Comandos Craficos :
Para que seja possivel visualizar os dados em 3D na janela principal (main
windows) o dado deve ser carregado na memria para se tornar um objeto
carregado (loaded data object). Existem dois tipos de comandos grficos,
aqueles que trabalham com objetos (e.g. fazer um link entre duas strings
para criar uma wireframe) e aqueles que modificam o ambiente grfico
(e.g. definindo uma viso).
Em resumo, um comando batch trabalha com arquivos, e um comando grfico
trabalha com dados de objetos carregados, que podem no ser originrios de
arquivos Datamine.
Existem diversas maneiras que voce pode executar um commando no Studio 3,
elas so:
Executar um processo do menu (e.g. Data D Load D 3ireframes).
Se voce deseja executar um comando batch voce pode digitar na linha de
comando, que est localizada na parte inferior do Studio 3E
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5
5
Se voce pretende utilizar um commando grfico voce pode utilizar as short
cut key ou o comando rpido. Para utilizar esse tipo de comando voe
precisa fazer um clic em qualquer lugar na janela Desi&n antes de digitar
o commando rpido (e.g. ns ir evocar o comando nova string).
Existem varias barras de ferramentas(toolbars) no Studio 3. Voce pode
controlar as barras de ferramentas que quer utilizar fazendo um clic com o
boto direito em qualquer area do menu drop down e selecionar as barras.
Cada barra de ferramenta representa um grupo de comandos de uma
dada categoria. Algumas barras de ferramentas so mais utilizadas que
outras, que sero percebidas durante esse tutorial. Por exemplo, a
seguinte barra de ferramenta contm botes pertinentes ao controle da
viso dos dados na janela Design (i.e. zooming, panning, mudando o plano
de viso, etc).

ProFect )i"e
Quando voce iniciar o Studio 3 pela primeira vez, um project file sera criado, ele
guarda todos os parametros e caractersticas relevantes que definem o seu
projeto, como controle de acesso, aparencia, vises, dados. O arquivo criado na
pasta project, quando voce cria um novo projeto, e ele tem a extenso .dmproj.
O arquivo do projeto capaz de conectar vrios dados de diferentes categorias
(e.g. Texto, CAD, databases, outras aplicaes de minerao e explorao) assim
como conectar dados de vrias localidades (project folder ou data external para o
project folder).
Esse arquivo de projeto totalmente compatvel com o document file
(*.dmd) do Studio 2, e com arquivos de outros softwares Datamine. Por
exemplo arquivos de projeto (ou documentos) criados no Down2o"e
06"orer, Present, In<ouc2 e Studio 2 podem ser abertos no Studio 3.
Todos eles utilizam o formato Microsoft Shared Document.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6
6
./erc0cio 12 (riando u 3ovo Projeto
Neste exerccio voce ir criar um novo projeto Studio 3 chamado "Treinamento
que ser usado para todos os exerccios neste curso de treinamento. O
procedimento para se criar um novo projeto :
1. Inicie o Studio 3 utilizando o cone no desktop do Windows -ou- Start D
GA""H Pro&rams D Datamine D Studio 3E
2. Criar um novo projeto selecionando a opo Create ProFect na janela
Recent Projects (na esquerda acima) ou click no boto 9ew )i"e ou
selecione )i"e D 9ew no menu.
Se a janela Studio ProFect 3i#ard G3e"come EEEH aparecer, click no
boto 9e6t. Essa janela de boas-vindas nao ir aparecer se for
deselecionada na ultima vez que um projeto for criado.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (
7
3. Na janela Studio ProFect 3i#ard GProFect ProertiesH, defina os
parametros como na figura abaixo.
4. Selecione o boto ProFect Settin&sEEEE
5. Na janela ProFect Settin&s, no grupo Automatic ProFect =dates,
configur
e
as opes como mostrado abaixo e ento clic em OI:
6. Clique em 9e6t seguido pelo boto Add )i"eGsHEEE .
7. V para a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBDatamine,
selecione todos os arquivos e ento clique em Oen.
8. Reveja a lista de arquivos a serem adicionados e ento clique em 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +
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9. Reveja os detalhes na janela do Project Summary e ento clique )inis2E
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -
9
./erc0cio 22 Adicionando arquivos no projeto
Neste exerccio, voc ir usar dois mtodos diferentes para adicionar em seu
novo projeto arquivos no formato diferente do Datamine. Assim que esses
arquivos forem adicionados ao projeto, voc ser capaz de listar e abrir todos os
arquivos relevantes dentro da barra de controle ProFect )i"es. Note que esses
arquivos de formato diferente do Datamine poderiam ter sido adicionados durante
a criao do novo projeto. i.e. durante o passo 8 no exerccio acima ("Criando um
Novo Projeto"). O procedimento para adicionar esses arquivos de Texto e CAD no
novo projeto o seguinte:
1. Selecione )i"e D Add to ProFect D 06istin& )i"es.
2. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPB<e6t, mude os
tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os
arquivos listados e ento clique em Oen.
3. Na janela de mensagem, clique no boto OI.
4. Na barra de controle ProFect )i"es, clique no boto Add 06istin& )i"es to
ProFect.
5. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCAD@ mude os
tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os
arquivos listados e ento clique em Oen.
6. Na janela de mensagem, clique no boto OI.
7. Na barra de controle ProFect )i"es, clique no boto Add 06istin& )i"es to
ProFect .
8. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBOD1C@ mude os
tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os
arquivos listados e ento clique em Oen.
9. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta All Files e veja a
lista de arquivos que foram adicionados ao projeto, note que os arquivos
de formato diferente ao Datamine possuem diferentes cones, como
mostrado na figura abaixo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*
10
10. Clique em Data D Load D 06terna" Datamine )i"e D3ireframes.
11. Na janela Oen Source )i"e GDatamine 3ireframe <rian&"esH, localize
a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBD.Dist, selecione o
arquivo _vb_faulttr.dm e ento clique em Oen.
12. Na janela Datamine 3ireframes, certifique que todos os campos esto
selecionados no quadro Data Fields.
13. No quadro Coordinate Fields, defina os parametros para X, Y e Z como
sendo XP, YP e ZP respectivamente e depois clique em OI.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11
11
14. Voce acabou de carregar duas wireframes que representam dois planos de
falha. Essas wireframes foram carregadas automaticamente na janela
Desi&n. Voce est visualizando-as na viso padro plana.
./erc0cio *2 4eovendo u arquivo do Projeto
1. Na Barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta A"" )i"es.
2. Localize o arquivo _vb_stopo. Existem trs arquivos com este mesmo
nome. O primeiro possui um cone de um diamante azul, o que indica que
um arquivo Datamine os outros dois possuem um cone diferente.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12
12
3. Selecione o terceiro arquivo _vb_stopo da lista. Clique com o boto direito
e selecione :emo/e from ProFect.
4. Selecione Jes quando for perguntado para confirmar a remoo do
arquido no projeto.
5. Verifique na pasta A"" )i"es se o mesmo no se encotra mais na lista de
arquivos.
O Comando Remove from Project apenas retira o arquivo do projeto, e nao
apaga o arquivo.
./erc0cio 52 (opiando e (o&ando u arquivo no Projeto
1. Na barra de Controle ProFect )i"es, abra a pasta Section Definitions.
2. Selecione o arquivo _vb_viewdefs, clique com o boto direito e selecione
Co,.
3. Selecione a pasta A"" )i"es clique com o boto direito e selecione Paste.
4. Verifique ambas as pastas Section Definitions e A"" )i"es e certifique
que nelas se encontra o novo arquivo Copy of _vb_viewdefs.
./erc0cio 62 Apagando u arquivo do Projeto
1. Na barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta Section Definitions.
2. Selecione o arquivo Copy of _vb_section_definition, clique com o boto
direito e selecione De"ete.
3. Na janela Confirm )i"e De"ete, clique Jes.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13
13
4. Verifique ambas as pastas A"" )i"es e Section Definitions e certifique
que o arquivo nao se encontra mais listado.
./erc0cio 72 Sa&vando o Projeto
O projeto pode ser salvo a qualquer momento durante os exerccios de
treinamento. Este processo salva todas as configuraes do projeto(dados
importados, dados carregados,aparncia das janelas, visualizaes dos dados) no
arquivo do projeto. recomendado salvar o projeto regularmente ou depois de
adicionar arquivos, importar ou carregar dados exterrnos no projeto. O projeto
pode ser salvo seguindo um dos seguintes mtodos:
1. Clique em )i"e D Sa/e ou clique no boto Save na barra de
ferramentas Standard.
2. A seguinte janela aparecer com todos os objetos de dados carregados no
momento na janela Desi&n. Voc pode escolher em salvar os dados e
tambm se voce quer que esses dados sajam carregados
automaticamente na janela na prxima vez que entrar no Studio 3.
3. Clique em OI.
./erc0cio 82 Abrindo u Projeto ./istente
Os projetos que j foram criados e salvos podem ser abertos depois para a
continuao posterior.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14
14
1. Saia do Studio 3 clicando no boto na parte superior direita da janela
ou selecione )i"e D C"ose no menu.
2. Abra o Studio 3 com um duplo clique no cone.
3. Abra o projeto Treinamento utilizando um dos seguintes mtodos:
Clique no projeto Treinamento que deve estar no topo da lista dos
Recent Projects.
Selecione )i"e D Oen, localize c7Bdata5aseB<rainin&, selecione o
arquivo Treinamento.dmpro e clique Oen.
Selecione a opo Oen ProFect na caixa Recent Projects, localize
c7Bdata5aseB<rainin&, selecione o arquivo Treinamento.dmpro e
clique Oen.
4. Voce ver que as wireframes das falhas ir ser carregadas e aparecero na
janela Desi&n.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15
15
4 A I9<0:)AC0
Bac-ground
O Studio 3 possui vrias aplicaes poderosas, funes e caractersticas que
podem ser acessadas atravs da seguinte interface:
3indows
A interface Windows permite diferentes visualizaes dos dados
carregados, resumidos abaixo:
3indow )uno
Design Ambiente de desenho para a visualizao e
manipulao de dados
Visualizer Visualizao dos dados em 3D
VR (Virtual Reality) `imerso na visualizao dos dados em
Realidade Virtual, incluindo fotos areas,
simulao etc.
Plots Fornece as ferramentas necessarias para a
criao de plantas de alta qualidade em plano
seco ou 3D.
Logs Visualizao dos furos de sondagem
Tables Visualizao de Tabelas
Reports Relatrios que incluem furos de sondagem e
avaliao
1arra de )erramentas G<oo"5arsH
O Studio 3 permite o acesso a vrios comandos pelas barras de
ferramentas, na qual cada barra representa um grupo de comandos de
uma dada categoria. Algumas barras de ferramentas so utilizadas mais
frequentemente que outras, e elas sero mencionas durante este tutorial.
Por exemplo a seguinte barra de ferramenta contm os botes pertinentes
ao gerenciamento do projeto (i.e. abrir, fechar, salvar etc).
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16
16
1arras de contro"e GContro" 1arsH
Existem algumas barras de controle onde possvel fazer o controle das
aplicaes. Elas podem ser flutuantes, paradas, auto-hidden ou hidden.
As barras de controle incluem:
1arra de Contro"e A"icao
Project Files Browser Esta trabalha em conjunto com a
Project Explorer view e permite ao
usurio ver os arquivos contidos
no projeto. Arquivos podem ser
abertos no file editor ou
carregadas do Project Browser.
Sheets Browser Mostra os objetos carregados nos
plots.
Loaded Data Browser Mostra os dados carregados no
momento.
Holes Browser Mostra os furos de sondagem
dinamicos carregados no momento
Customization Window No formato da janela Internet
Explorer mostra os scripts ou os
comandos customizados
Digitizer Bar Mostra as propriedades dos item
selecionados no momento como
pontos de uma strings
Properties Bar Mostra informaes do arquivo e
propriedades da visualizao atual
1arra .enu
A Barra Menu no Studio 3 a mesma barra padro do Windows.
1arra Status
A Barra Status est situada na parte inferior da janela do Studio 3 e ela
apresenta
o Uma pequena informao relativa a um cone especfico ou um item
do menu.
o O progresso dos comandos.
o A posio do mouse no espao XYZ.
o Se o commando est processando.
o O status do arquivo aberto no momento.
o O status do numlock, scroll lock e caps lock.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(
17
.enus PoKu
Estes menus sensitivos esto disponveis em cada janela, e so ativadas
com um clique com o boto direito do mouse.
Muitos desses objetos podem ser customizados a sua necessidade e preferencias.
Os prximos exerccios iro mostrar as interfaces mais frequentes e os
procedimentos para customizar e utilizar suas aplicaes.
Customi#ando as 1arras de Contro"e
O Studio 3 possui vrias barras de controle que podem ser utilizadas como uma
ferramenta intuitiva e de forma elegante, elas so chamadas de !mart Doc"ing,
elas possibilitam os usurios de customizar sua prpria interface de forma a se
adequar ao tipo de trabalho a ser feito. As barras de controle podem ser
posicionadas em qualquer lugar na janela de aplicao. Elas podem ser
agrupadas, podem ficar imveis na janela ou ento ficar escondidas
automaticamente quando no esto em uso.
# !mart Doc"ing usa o recurso do tipo arraste-e solte (drag-and-drop). Quando
uma barra de controle selecionada e arrastada para uma outra posio em que
estava imvel, o boto !mart Doc"ing aparecer .
Prende a caixa no topo da
janela ativa.
Prende a caixa na parte
esquerda da janela ativa.
Agrupa com outras barras
de controle criando um
tabela.
Prende a caixa na parte
direita da janela ativa.
Prende a caixa na parte de
baixo da janela ativa.

Quando uma barra de controle for movida utilizando um desses botes, a novo
local onde ela sera instalada ficar em destaque. Se nenhum local for selecionado
a barra ficar mvel sobre a janela.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+
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Uma vez presa, a opo de esconder a aparecer automaticamente pode ser
selecionada atravs dos cones abaixo.
Amostra Permanentemente.
Esconder e Aparecer automaticamente.
./erc0cio 12 9isua&i:ando as ;ane&as
As Janelas pemitem diferentes vises dos dados carregados, que so resumidos
abaixo:
%ane"a )unLes
Design
Ambiente de desenho para visualizao e manipulao
de dados
Visualizer Vises em 3D dos dados
VR (Virtual
Reality)
`imerso na visualizao dos dados em Realidade Virtual,
incluindo fotos areas, simulao etc.
Plots
Fornece as ferramentas necessarias para a criao de
plantas de alta qualidade em plano seco ou 3D.
Files Visualizao dos arquivos em uma pasta e os campos
dos arquivos Datamine.
Logs
Visualizao dos furos de sondagem
Tables
Visualizao de Tabelas
Reports Relatorios que incluem furos de sondagem e avaliao.
Neste exerccio, voc ir visualizar os dados nas janelas ProFect )i"e 06"orer,
!: e Lo&s. Quando se inicia o Studio 3 pela primeira vez no possivel
visualizar essas janelas ou at que elas sejam acionadas. Siga os seguintes
passos para acion-las :
1. Selecione !iew D 3indows D !:.
2. Uma janela se abrir perguntando quais dos objetos carregados voce
deseja adicionar a essa janela. Clique em OI.
3. Selecione !iew D 3indows D Lo&s.
4. Verifique se as janelas !: e Lo&s agora podem ser visualizadas, como
abaixo:
5. Mova entre as janelas selecionando as orelhas coloridas no topo de cada
janela.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-
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./erc0cio 22 Uti&i:ando as Barras de (ontro&e
Existem uma srie de barras de controle que possuem os controles de aplicao.
Elas podem ser soltas, presas, escondidas permanentemente ou
automaticamente. As barras de controle possuem:
1arra de Contro"e A"icao
ProFect )i"es Esta trabalha em conjunto com a viso Project
Explorere permite ao usurio ver os arquivos
contidos no projeto. Os arquivos podem ser
abertos no file editor ou carregados atravs do
Project Browser.
S2eets Esta mostra os objetos carregados atualmente nos
plots.
Loaded Data Esta mostra os dados carregados atualmente.
Mo"es Esta mostra os furos de sondagens dinamicos
carregados atualmente
Customi#ation
3indow
Esta uma janela do tipo Internet Explorer e
hospeda os scripts ou os comandos customizados.
Di&iti#er 1ar Esta mostra as propriedades do item selecionado
tal como pontos de uma string.
Proerties 1ar Esta d acesso a visualizao dos arquivos e suas
propriedades.
Neste exerccio voce ir aprender como controlar a aparencia das barras de
controle.
1. A barra de controle ProFect )i"es est na parte superior esquerda do
Studio 3.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*
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2. Clique no boto Auto Mide ao lado do boto C"ose na barra de
controle ProFect )i"es. A barra de controle est agora escondida em uma
pequena barra nomeada Project Files na parte esquerda da janela do
Studio 3.
3. Mova o cursor sobre o boto ProFect )i"es e ela ento ir se expandir.
Clique no boto Auto Mide para fixar novamente a janela.
4. Para controlar a espessura da janela, mova o cursor sobre a borda direita
da janela da barra de controle Project Files at que o cursor virar duas
setas na horizontal, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e
carregue a borda.
5. Para selecionar um barra de controle diferente clique em uma das orelhas
coloridas na base da janela:
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21
21
6. Experimente as opes para fixar(docking), esconder(hiding) e
soltar(floating) a barra de controle usando as opes disponveis ao clicar
com o boto direito no topo da janela, na area escrita Project Files:
7. Se voce erroneamente remover uma das barras de controle, selecione
!iew D Contro" 1ars D ProFect )i"es como mostrado abaixo e selecione a
barra de controle.
./erc0cio *2 Uti&i:ando a jane&a 'i&es
1. Selecione a barra de controle ProFect )i"es e clique com o boto esquerdo
no nome do projeto no topo da lista.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22
22

2. Selecione a janela $iles - as pastas listadas na barra de controle ProFect
)i"es iro aparecer.
3. Duplo clique na pasta Co""ars dentro da janela )i"es. Aparecer o
seguinte:
4. Para visualizar os campos de um arquivo, selecione a barra de controle
ProFect )i"es, abra a pasta Co""ars e clique no arquivo _vb_collars. Na
janela $iles aparecer o seguinte:
5. Para visualizar a lista dos arquivos em uma pasta em particular selecione a
pasta na barra de controle ProFect )i"es.
./erc0cio 52 9isua&i:ando e !ovendo as Barras de 'erraentas <=oo&bars>
1. Selecione a janela Desi&n.
2. Selecione !iew D Customi#ation D <oo"5ars D 3ireframe LinAin& para
aparecer a seguinte barra de ferramenta.
3. Se a barra de ferramenta est solta sobre a tela voce pode move-la
clicando no cabealho da barra e segurar o boto do mouse para mover a
barra sobre a tela. Se a barra j estiver fixa clique nos tres pontos
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23
23
verticais na parte esquerda da barra (Assumindo que voce est
utilizando o MS Office 2003, verifique, voc pode mudar essa configurao
em <oo"s D Otions) e ento segurando o boto esquerdo do mouse
arraste a barra sobre a tela.
4. Para fixar uma barra de ferramentas arraste-a para a area das barras de
ferramenta nos cantos do Studio 3.
./erc0cio 62 (ustoi:ando ua Barra de 'erraenta <=oo&bar>
Neste exercco, voce ir customizar uma barra de ferramenta com os botes
!isua"i#er Settin&s e Set Co"or .
1. Selecione a janela Desi&n.
2. Na barra de ferramenta )ormat, selecione a seta para baixo na parte
direita da barra e selecione Add or :emo/e 1uttons D Customi#eE
3. Na janela Customi#e, selecione a tabela Commands e ento a opo
)ormat na lista Categories no quadro esquerdo.
4. No quadro direito, localize o boto !isua"i#er Settin&s@ clique, arraste e
solte sobre a barra de ferramenta )ormat.
5. No quadro direito, selecione, Arraste e solte o boto Set Co"or sobre a
barra de ferramenta )ormat, abaixo do ltimo boto.
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6. Na janela Customi#e, clique C"ose.
7. Agora a barra de ferramentas deve conter os botes extras como na figura
abaixo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25
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5 CAP<A>?O D0 DADOS
,ntrodu")o
Esta seo chamada Data Cature lida com a captao e entrada de uma cava e
as informaes associadas pertinentes ou que podem ser aplicadas do desenho
da cava no processo de planejamento.
Os dados disponveis para entrada no sistema esto disponveis em uma srie de
formatos. Que incluem:
Output de softwares CAD ou outro pacote grfico;
Arquivos em formato ASCII de vrios pacotes;
Cpias de plots, planos ou sees i.e. informaes em papel;
Qualquer combinao das opes acima.
A captao e inicializao de dados permite criar a infraestrutura da cava atual
com seus dados associados, capturados do papel ou pela forma digital. Nessa
seo voc ir realizar as seguintes atividades:
Visualizar e editar informaes existentes digitalizadas junto com os dados
associados.
Transformar arquivos do formato DXF para sistemas padres de CAD e
Studio 3.
Importar e editar arquivos ASCII contendo informaes da mine que
sejam aplicveis.
Bac-ground
Di&ita"i#ando
A digitalizao permite a captura de informao vetorial contida no papel, junto
com as informaes dos atributos associados a ele.
Geralmente necessrio adicioner um ou mais campos para gravar
informaes nesses tipos de dados gerados. Esses campos adicionais
(chamados attribute fields) permitem que voce filtre seus dados quando
necessrio. Os nomes desses campos "User Defined ou "Attribute so de
deciso sua, o nico requisito que no seja igual a qualquer dos campos
padres Datamine (veja Appendix 3).
Geralmente os tipos de informaes capturadas para cava a cu aberto so a
superfcie topogrfica, posio da cava e as outlines da pilhas de estoque.
O processo de digitalizao padro no Studio 3 a seguinte:
Configurar o digitalizador e colocar a planta/seco no digitalizador.
Identificar 3 ou 4 pontos de referencia, e certificar suas cordenadas.
Selecione <oo"s D Setu Di&iti#er na barra menu do Studio 3. Se essa
a primeira vez que voce configurou o digitalizador (ao encerrar a sesso
DMDSL-TMP-0001-1.00
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26
ir perder todos os dados dos pontos de referencia configurados
anteriormente), voc ver a seguinte janela:
Selecione OI.
A janela Di&iti#er Coordinates ir abrir. Isto utilizado para entrar com
as coordenadas dos pontos de referencia selecionados na janela Design.
Assim que voc tiver entrado com as coordenadas X, Y e Z do primeiro
ponto clique em OI.
A janela Digitizer Coordinates aparecer novamente, mas agora para o
Segundo ponto. Assim que voc entrar com as coordenadas X, Y e Z so
segundo ponto clique em OIE
Repita esse procedimento para o terceiro ponto de referencia.
Na ltima janela, deixe os valores default para todos os campos. Essa
janela utilizada se voce deseja especificar o quarto ponto de referencia
no caso de corpos de formato complexo. Os valores '-' significa que um
ponto de referencia nao necessrio.
A seguinte mensagem ir aparecer ao fechar a ltima janela:
Agora digitalize (no seu aparelho de entrada) os pontos de referencia na
mesma ordem que especificado originalmente. importante seguir a
mesma ordem ou seno a entrada dos dados ficar incorreta.
Finalmente, ser pedido a voce digitalizar um nico ponto no objeto a ser
digitalizado. Esse pode ser um ponto com uma localizao conhecida, e
esse valor deve ser comparado com o valor reportado na janela Design. Se
o valor o mesmo, o que esperado, pode continuar digitalizando. Seno,
voce pode repetir o processo de configurao.
Agora que voce configurou seu aparelho para digitalizao, voce pode us-lo
entrar com os seus dados. A posio dos pontos resultantes na janela Desi&n
ser ditada pela posio dos pontos de referencia do aparelho.
Voce pode digitalizar com o mouse, com o digitalizador ou com ambos. Use o
mouse para comear uma nova string e selecione sua cor (color), smbolo
(symbol) e tipo de linha (linestyle).
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O resultado de sada desse processo um arquivo de strings para cada grupo da
infraestrutura ou cada elemento agrupado contido nos plots ou nas seces. Para
finalizar o processo de digitalizao os dados tero de ser manipulados e editados
para se obter um grupo de dados em 3 dimenses.
O processo de manipulao da digitalizao o seguinte:
Apague o campo %& no arquivo de string
Edite o arquivo de string mudando o campo E'E( para %&
Abra o arquivo na janela design e use os dados para produzir informaes
adicionais.
Durante o processo de digitalizao alguns pontos devem ser mantidos em
destaque. Eles so:
Os atributos definidos para os dados devem ser color, elevation e um
identificador. Outros atributos definidos pelo usurio podem ser includos se
necessrio.
Os dados nos plots e seces devem ser sub-divididos em grupos
funcionais e aprorpiado e prefervel que eles sejam digitalizados
separadamente.
Cores e atributos identificadores devem ser atribudos as elementos de
uma maneira lgica
Converter qualquer sistema de coordenadas no formato Cartesiano antes
de comear o processo de digitalizao, ou digitalizar no sistema de
coordenada e transformar no Studio 3.
Escolha apropriadamente uma coordenada maxima e minima para que todos os
dados digitalizados caibam dentro desses limites.
DN) <ransfer
O DXF transfer permite a importao e exportao de dados de arquivos
contendo strings em 3 dimenses. O DXF format permite a transferencia de
dados com pacotes CAD tais como AutoCAD ou .icrostation.
O DXF input facility permite que dados do tipo 3D polyline (line string) de um
desenho CAD possa ser transferido ao Studio 3 na forma de strings em 3
dimenses. Os atributos layer e color so preservados para permitir que o Studio
3 resgate esses dados ou realize algum processo baseada nessas variveis. A
trasnferencia de dados de pontos em 3 dimenses tambm possvel.
O processo DXF input o seguinte:
Arquivo de sada ASCII DXF de um software CAD apropriado
Executar o import driver do Studio 3 e fornecer o nome do arquivo DXF
de entrada, os nomes dos arquivos de sada de string e pontos, como
requerido
O arquivo de string produzido um arquivo no formato ASCII fixo com campos de
espessura de 16 colunas, que so )&, *&, %&, &T+, &(,'-E, C#'#-., ',*E. e
TE)T. Os dados nos campos ',*E. e TE)T so alphanumrico.
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O arquivo de pontos produzido est em um formato ASCII fixo, com os campos
com 16 colunas de espessura cada que so ), *, %, / (atributo numrico de
ponto), C#'#-., ',*E. e TE)T. O atributo numrico de ponto pode corresponder
a qualquer tipo de dado associado ao ponto e.g. altura do tnel para estaes de
topografia subterrnea.
O DXF output facility do Studio 3 permite que dados de strings 3D no Studio 3
sejam transferida para sistemas CAD na forma de polylines em 3 dimenses.
O processo DXF output o seguinte:
Execute o driver export no Studio 3 e fornea o nome do arquivo de sada
e do arquivo DXF como requerido
Entre com o arquivo DXF em seu pacote CAD.
0ntrada e 0dio ASCII
Dados podem sair de outros sistemas e pacotes no formato ASCII e serem lidos
no Studio 3. A sada ASCII pode estar no formato de colunas tanto no formato
fixo como no formato separado por vrgula. O requisito mnimo para que os dados
sejam processados so a coordenada X, a coordenada Y, a coordenada Z, e um
dos muitos identificadores e atributos. O carregamento e a facilidade de
manipulao dos dados no Studio 3 podem ento serem utilizadas para editar os
dados em um formato reconhecvel.
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./erc0cio 12 ,portando dados (A$
Este exercco ir mostrar o processo de importao de dados no formato CAD
.dwg. O exerccio utiliza os dados do contorno de uma superfcie topogrfica para
ilustrar o processo de importao e a criao de um arquivo resultante no
formato Datamine (*.dm). Os dados do arquivo de desenho CAD possuem as
seguintes caractersticas:
Po","ines contorno da topografia e o permetro da borda
Contour inter/a" 10m
0"e/ation ran&e 60 - 250m
NKcoordinate ran&e 5,610 - 6,780m
JKcoordinate ran&e 4,600 - 5,779m
1. Execute o comando )i"e D Add to ProFect D Imorted from Data
Source.
2. Na janela Data Imort, selecione CAD para Driver Category e Advanced
DXF/DWG para Data Type e clique OI.
3. V para a pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCADO,
selecione o arquivo _vb_stopo.dwg e clique no boto Oen.
4. Escolha a opo na caixa Load All Layers e ento clique em OI.
5. *( interface atual diferente) Na janela Imort )i"es, na parte Files defina
o Base File Name como stopo e o Strings File name como stopo e limpe as
caixas para gerao de &oints $ile e Table $ile, na parte 0mport $ields defina
o campo Datamine color como Color, reveja as outras configuraes (como
a figura abaixo) e clique OI.
Imort )i"es dia"o&
Files tab
Base File Name !toop
Save File Types
Points File
Strings File !toop
Table File
Generate Extended precision
files

Location
C:\Database\Studio3
Tutorial\Data\CAD
Import Fields tab
COLOR
THICKNESS
ANGLE
LAYERS
LTYPE
Datamine COLOR field COLOR
Use Legends to resolve
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Datamine color values
Rename Fields tab
use default values
6. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta strings. Localize e clique
no arquivo stopo.
7. Clique na janela )i"es para certificar que os campos do novo arquivo como
+omes, Tamanhos e Tipos esto corretos, como na figura abaixo:
./erc0cio 22 Pr?9isua&i:ando e 4e?,portando o Arquivo de (ontorno
A Prvia dos arquivos no formato Datamine (apenas objetos 3D podem ser
visualizados em prvia) permite a voc ter uma rpida visualizao do arquivo
antes de carreg-lo na janela Desi&n. Esta opo pode ser utilizada para ajudar a
localizar um arquivo na lista da barra de controle ProFect )i"es.
1. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta Strin&s.
2. No arquivo stopo, C"i8ue com o 5oto direitoDPre/iew, para visualizar
os dados de contorno na janela Pre/iew, como na figura abaixo:
3. Rotacione a imagem 3D usando o mouse.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 31
31
4. Feche a janela assim que terminar de visualizar a prvia do contorno da
topografia.
possvel re-importar os dados de um arquivo de uma maneira simples e rpida
para que ele seja atualizado com novas informaes. Neste exerccio presume
que o desenho da topografia em CAD foi atualizada com novas medidas
topogrficas.
5. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta Strin&s.
6. No arquivo stopo, C"i8ue com o 5oto direitoD :eKImort (O arquivo
ser re-importado usando o parametros que foram gravados no arquivo do
projeto.
7. Salve o projeto em )i"e D Sa/e.
8. Clique OI para recarregar os dados na janela Desi&n automaticamente.
./erc0cio *2 ,portando $ados (A$
Este exerccio ir mostrar o processo de importao de dados no formato CAD
.dxf. O exerccio utiliza os dados do contorno da cava para ilustrar o processo de
importao e a criao do arquivo resultante no formato Datamine (*.dm).
1. Clique no boto Imort 06terna" Data into ProFect localizado na barra
de ferramentas logo acima da barra de controle ProFect )i"es.
2. Na janela Data Imort, selecione a opo CAD para Driver Category e a
opo Advanced DXF/DWG para Data Type e clique em OI.
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3. V na pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCADO, selecione
o arquivo _vb_toecons.d1f e clique no boto Oen.
4. Na janela :ead Drawin& )i"e, clique na caixa Load All Layers e ento
clique em OI.
5. Na janela Imort )i"es, na parte Files defina Base File Name como
toecons, em Strings File name como toecons e deselecione a gerao de
Points File e Table File, na parte Import Fields defina o campo Datamine
color como Color, reveja as outras configuraes (com na figura abaixo) e
clique OI.
Imort )i"es dia"o&
Files tab
Base File Name Toecons
Save File Types
Points File
Strings File Toecons
Table File
Generate Extended precision
files

Location C:\Database\training
Import Fields tab
COLOR
THICKNESS
ANGLE
LAYERS
LTYPE
Datamine COLOR field COLOR
Use Legends to resolve
Datamine color values

Rename Fields tab
use default values
6. Abra a pasta !trings na barra de controle ProFect )i"es e verifique se o
arquivo toecons est presente.
7. Clique na janela Desi&n e carregue o arquivo toecons clicando e
arrastando o arquivo na janela Desi&n.
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33
8. Rotacione os dados clicando no centro da janela Desi&n e mova o mouse
enquanto mantm a tecla <SHIFT> pressionada.
9. Verifique se o arquivo toecons est listado na barra de controle Loaded
Data logo abaixo da barra de controle Project Files.
10. Para descarregar um dado clique com o boto direito em
toecons.dm2strings3 na barra de controle Loaded Data e ento selecione
Data D =n"oad.
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11. Selecione o boto Jes.
12. Atualize a tela clicando no boto :edraw localizado na barra de
ferramenta !iew Control na parte inferior direita do Studio 3.
./ercise 52 .ditando e 9isua&i:ando $ados $igita&i:ados
Neste exerccio voce ir visualizar e editar um arquivo de string que representa o
limite exterior de uma cava. O arquivo foi criado digitalizando uma planta. Voce
ir edit-lo no Datamine <a5"e 0ditor e ento carreg-lo na janela Desi&n.
1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings. Clique com o
boto direito no arquivo _vb_pitdig e selecione Oen no menu.
2. O arquivo aberto no Datamine <a5"e 0ditor. Este um exemplo de um
arquivo de string que foi digitalizada de uma planta utilizando o mtodo
descrito acima.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 35
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Note que o valor de Z (%&) est 0 e as coordenadas de Z esto no campo
chamado E'E(. Para carregar o arquivo na janela Desi&n para a
visualizao voce necessita apagar o campo %& e renomear o campo E'E(
para to %&.
3. Clique em uma das linhas da coluna %&2+3. Clique com o boto direito e
selecione De"ete co"umn PP no menu.
4. Para renomear o campo E'E( execute o comando <oo"s D Definition
0ditor.
5. Selecione o campo E'E( na lista de colunas e na parte Column Information
digite %& em Name.
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6. Clique em A",. E entao C"ose.
7. Execute o comando )i"e D Sa/e As e entre com nome pitstg para o novo
arquivo e ento clique em Sa/e.
8. Feche o table editor em )i"e D 06it.
9. Selecione a janela )i"es e clique no arquivo pitstg na barra de controle
ProFect )i"es. Voc pode ver que o campo E'E( nao se encontra mais e
em seu lugar est o campo %&.
./erc0cio 62 ./portando $ados (A$
Neste exerccio voce ir exportar o arquivo pitstg.dm em um arquivo .dxf .
1. Na barra de controle ProFect )i"es clique com o boto direito no arquivo
pitstg e selecione 06ort no menu.
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2. Na janela Data 06ort, selecione a opo CAD para Driver Category e
Advanced DXF/DWG para Data Type e clique em OI.
3. Localize a pasta c7Bdata5aseBtrainin& e salve o arquivo como
outcad.d1f e clique Sa/e.
4. Defina [COLOUR] para Color $ield, onde voce pode selecionar atravs do
menu na seta para baixo e clique OI.
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./erc0cio 72 ,porta")o e arquivos AS(,,
Neste exerccio, voce ir importar o arquivo de uma superfcie de cava
_vb_pitsrv_tab.t1t (ASCII space delimited format) e gener-la no formato do
Studio 3 (*.dm) denominado pitsrv.dm. Como parte do processo de validao de
dados, voc ir verificar esse arquivo importado no Datamine <a5"e 0ditor. O
arquivo possui os seguintes campos:
9ome do Camo Descrio
)& X coordinate
*& Y coordinate
%& Z coordinate
DE!C Description field

1. Execute o comando )i"e D Add to ProFect D Imorted from Data
SourceE
2. Na janela Data Imort, selecione a opo "Text" para Driver Category e
"Tables" para Data Type e clique em OI.
3. V para a pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPB<e6tO@
selecione o arquivo _vb_pitsrv_tab.t1t e ento clique no boto Oen.
4. Na janela <e6t 3i#ard G1 of 3H, defina as configuraes (como na figura
abaixo) e clique em 9e6t.
5. Na janela <e6t 3i#ard G2 of 3H, clique a direita de cada coluna como na
figura abaixo e ento clique em 9e6t.
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39
6. Na janela <e6t 3i#ard G3 of 3H, selecione a coluna de dados $ield 4 e
digite `XP na caixa +ame. Ento selecione a coluna $ield 5.
7. Renomeie as colunas da seguinte forma.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4*
40
)ie"d 9ame :ename to
$ield 4 XP
$ield 5 YP
$ield 6 ZP
$ield 7 DESC
8. Na janela <e6t 3i#ard G3 of 3H, selecione cada coluna e defina as
configuraes para cada uma elas como descrito abaixo e clique em
)inis2.
<e6t 3i#ard G3 of 3H dia"o& Settin&s
Column Formats
Name Type Numeric Alpha
)& Attribute
*& Attribute
%& Attribute
DE!C Attribute
Special Values
Absent Data
Trace Data
9. Na janela Imort )i"es, na parte )i"es defina em Base File Name com o
nome pitsrv, verifique as outras configuraes (na figura abaixo) e ento
clique OI.
Imort )i"es Dia"o&
)i"es <a5
Base File Name pitsrv
Save File Types
Table File pitsrv
Location C:\database\Training
Imort )ie"ds <a5
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 41
41
)&
*&
%&
DE!C
Datamine C#'#.
field
leave blank
Use Legends to
resolve Datamine
color values

:ename )ie"ds
<a5
use default values
10. Na barra de controle ProFect )i"es, verifique se o novo arquivo importado
e criado pitsrv est listado na pasta A"" )i"esr.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 42
42
6 !IS=ALIPA>?O D0 DADOS $ %A90LAS D0SIC9
' !IS=ALIP0:
,ntrodu")o
Uma vez que os dados forem carregados no projeto, ele est disponvel para
visualizao, interpretao, modelagem e impresso em todas as janelas (veja a
sesso `A Interface neste manual):
Esta sesso lida com as ferramentas disponveis para o gerenciamento da
visualizao nas janelas Desi&n e !isua"i#er, que so as principais janelas
utilizadas para strings, modelagem de wireframe e interpretao de furos de
sondagem. O exerccio abaixo ir mostrar os procedimentos gerais e ferramentas
utilizadas na visualizao de dados nessas janelas.
Bac-ground
O 8ue 4 a Fane"a Desi&nQ
A janela Desi&n a area de trabalho utilizada para a edio de strings,
wireframing, e desenhos da mina. A janela representa um plano na qual a
orientao, a dimenso, e a localizao podem ser facilmente mudada para
satisfazer as nessecidades atuais. Quando se inicia o Studio 3 essa janela est
configurada no plano horizontal ("XY) centrado na origem (X, Y, Z = 0,0,0). Por
padro a cor de fundo est preta e o grid est apenas com marcas na borda da
tela.
Rua" a re"ao entre as Fane"as !isua"i#er e Desi&nQ
A janela !isua"i#er a representao da janela Desi&n, onde utiliza capacidades
3D da placa grfica para uma viso mais realstica dos dados. A janela !isua"i#er
representa a viso plana atual da janela Desi&n (colorida em branco se a cor de
fundo da janela !isua"i#er est preta) com os eixos X, Y, e Z para indicar a
orientao do grid. Toda vez que a orientao do plano de viso na janela Desi&n
mudar, a orientao na janela !isua"i#er ajustada de acordo.

A janela !isua"i#er 9?O S uma ferramenta de edio; ela apenas utilizada
para visualizar os dados.
Rue tio de dado eu osso /isua"i#ar nas Fane"as Visualizer e DesignQ
Os seguintes dados so tratados como 3D no Studio 3 e podem ser visualizados
nas janelas !isua"i#er e Desi&n:
Furos de Sondagem Estatsticos
Furos de Sondagem Dinamicos
Pontos (pontos de topografia, mapeamento e amostras)
Strings (contornos de topografia, strings geolgicas, bermas e cristas de
cava, medidas da topografia)
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 43
43
Para mudar a cor de fundo da tela, selecione )i"e D Settin&s e clique em
Design na lista Project Settings. Selecione a cor no menu.
Wireframes (superficies topogrficas, superficies e volumes geolgicos,
superficies de cava, trabalhos subterrneos)
Modelos de Blocos (modelos geolgicos)
A caracterstica comum aos tipos de arquivos citados acima que eles podem ser
representados com dados em um ambiente 3D. Outros tipos de dados como
tabelas geolgicas no podem ser carragadas na janela Desi&n; eles podem ser
carregados e visualizados na janela Lo&s.
Como eu contro"o a orientao do "ano de /isoQ
Um plano de viso definido por um ponto central e parametros de orientao.
Os seguintes tipos de plano de viso podem ser definidos:
Plano K horizontal
Seco K vertical
Viso 3D K inclinado

Planos de viso podem ser definidos e ajustados usando as funes !iew D Set
!iew"ane:
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
!iew D Set !iew"ane D 1, 1
Point
1
Define uma seo horizontal ou vertical
atravs de um ponto.
!iew D Set !iew"ane D 1, 2
oints
2
Define uma seo horizontal ou vertical
atravs de dois pontos.
!iew D Set !iew"ane D 1, 3
Points
3
Atravs de tres pontos ir se formar um
triangulo contido no novo plano.
!iew D Set !iew"ane D Sna
to EEE
stpl
Selecione um ponto definido(e.g. um
ponto em uma string ou em um furo de
sondagem) e ento mova o plano de viso
de modo a conter aquele ponto.
D,namic rotation of data
Segure a tecla s2ift e ajuste a orientao
do plano de viso movendo o mouse com
o boto esquerdo pressionado.
!iew D Set !iew"ane D .o/e mpl
Ajustar o plano de viso com uma
distancia especifica
!iew D Set !iew"ane D .o/e
)orward
mpf
Mover o plano para frente (em relao a
tela). A distancia a ser movida
especificada no front and back clipping
distances. Por exemplo se a distancia de
front clipping 5 e a distancia de back
clipping 10 ento o comando Move
Forward ir mover o plano em 15m
!iew D Set !iew"ane D .o/e
1acAward
mpb
Move o plano para trs (em relao a
tela). A distancia a ser movida
especificada no front and back clipping
distances. Por exemplo se a distancia de
front clipping 5 e a distancia de back
clipping 10 ento o comando Move
Backward ir mover o plano em 15m
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 44
44
!iew D Set !iew"ane D Pre/ious
!iew
pv Retorna para a viso anterior
!iew D Set !iew"ane D Pan Pan
Move a tela em qualquer direo. Voc
pode utilizar esse comando atravs do
teclado digitando as tecla rpidas.
Consulte o online help do Studio 3 para informaes de comandos avanados de
planos de viso que nao foram citados neste curso introdutrio.
Como eu contro"o o camo de /isoQ
A extenso da viso pode ser controlada tanto no plano de viso como no plano
perpendicular ao plano de viso usando as funes de Zoom (!iew D Poom) e
Clipping G!iew D c"iin& functionH.
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
!iew D Poom D Poom In zx Zoom mais
!iew D Poom D Poom Out zz Zoom menos
!iew D Poom D Poom A"" Data
za
Este commando ajusta a viso de forma
a mostrar todos os dados presentes na
tela. A orientao do plano de viso no
sera alterado, entretanto, a posio do
plano ir mudar de forma a centralizar
todos os dados na tela.
!iew D Poom D Poom Data in
P"ane
ze
Este comando mostra todos os dados
presentes no plano de viso atual. Este
comando ir expandir (ou contrair) os
limetes da viso atual, mas ele no ir
mudar a posio ou a orientao do plano
de viso.
!iew D Set C"iin& "imits
scl
Especifica a distancia a frente e atrs do
plano de viso atual em que os dados
sero visualizados. O Secondary clipping
limits pode ser usado para especificar
outras areas de clipping em relao ao
plano de viso atual.
!iew D =se C"iin& Limits uc Ativa ou desativa o uso de clipping
!iew D =se Secondar, C"iin& u2 Ativa o secondary clipping
!iew D Set 06a&&eration
sex
Configura a extenso na qual os dados
sero esticados em um ou mais eixos.
Consulte o online help do Studio 3 para informaes de comandos avanados de
planos de viso que nao foram citados neste curso introdutrio.
Por8ue o comando redraw 4 necessTrioQ
Esta uma questo frequente dos novos usurios ao Studio 3. Muitos comandos
no atualizam automaticamente a tela depois de completer o processo. A razo
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 45
45
disso porque ao atualizar a janela Desi&n quando existem muitos dados
carregados na memria pode consumir tempo. Mais para os pontos, a atualizao
nao necessria frequentemente. deixado a voc decidir qual a hora mais
apropriada para atualizar a tela.
Note que muitos comandos, como o 0rase Strin&, faz um redraw parcial da tela.
Isso pode deixar os dados mostrados na tela incompletos comparados com os
dados guardados na memria. Se voc estiver em dvida dos dados mostrados
na tela, voc deve sempre usar o :edraw (rd).
Quando o comando redraw est em progresso, voce pode interrompe-lo clicando
no boto Cance". Isto economiza tempo se voce no precisa visualizar a
atualizao completa antes de usar outro comando.
Rua" a diferena entre di&iti#in& e snain&Q
Ao utilizar o mouse dentro da janela Desi&n voce pode clicar com o boto direito ou
esquerdo. Se voc usar o boto esquerdo do mouse voce estar digitizing, as
coordenadas que sero lidas ou gravadas como dado sero determinadas
inteiramente pela posio do mouse. Se voc utilizar o boto direito de mouse voc
estar escolhendo um ponto pr-definido.
O que acontece quando voce clica com o boto direito determinado pelo modo
snap. Por padro, o modo snap est configurada para pontos@ mas pode ser
configurado para linha ou locais definidos pelo grid. A funo para mudar o snap
est localizada no menu 0dit D Snain& ou na barra de ferramenta Snain&.
Um resumo das vrias opes de snapping esto listadas abaixo:
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
0dit D Snain& D Sna to
Points
stpo Quando o boto direito do mouse for
pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z do ponto mais
prximo ao cursor do mouse.Os
PONTOS disponveis para snapping
incluem pontos, strings, vrtices de
cortes de wireframe, e qualquer
ponto de um furo de sondagem.
0dit D Snain& D Sna to
Lines
stl Quando o boto direito do mouse for
pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z de um ponto
pertencente a uma linha mais
prxima ao cursor. As LINES
disponveis para snapping incluem
strings e furos de sondagem.
0dit D Snain& D Sna to
Crid
stg Quando o boto direito do mouse for
pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z de um ponto
pertencente ao atual grid mais
prximo. Veja Grid Snapping
Control.
Os seguintes exerccios ir mostrar os vrios comandos para mudar o plano de
viso.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 46
46
./erc0cio 12 @ooing
1. Selecione a janela Desi&n para que voce possa visualizar os dados na
tela.
2. Depois desgarregue as wireframes das falhas executando o comando Data
D =n"oad.
3. Selecione _vb_faulttr8_vb_faultpt 2wireframe3 e clique OI.
4. Atualize a tela executando o comando :edraw (rd or ).
5. Execute o comando Data D Load D Static Dri""2o"esE Selecione o arquivo
_vb_holes e clique OI.
6. Se voce no est na viso plana, mude para o plano de viso para plana
executando o commando !iew D Set !iew"ane D 1, 1 Point (voce pode
tambm clicar no boto "ane 5, 1 oint na barra de ferramentas
no canto inferior do Studio 3 ou use a Tecla Rpida 1). Clique em
qualquer lugar no centro da tela e selecione a opo Plan na janelal aberta
antes de clicar em OI.
7. Execute o comando Data D Load D Strin&s e selecione o arquivo stopoE
8. Clique na orelha !heets na parte de baixo da barra de controle ProFect
)i"es.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4(
47
Voce pode tambm arrastar e soltar o arquivo _vb_holes.dm da barra de
controle ProFect )i"es na janela Desi&n utilizando o mouse.
9. Abra a pasta Design dentro de training.dmpro at que voce veja os objetos
carregados atualmente na janela Desi&n (i.e. os arquivos de furos de
sondagem e string). Deselecione a visualizao dos Static Drillholes
clicando na caixa ao lado de _vb_holes 2drillholes3 na barra de controle
S2eets.
10. Selecione o boto Poom 06tents na barra de ferramentas no canto
inferior do Studio 3E
11. Para fazer um 9oom mais selecione o comando !iew D Poom D Poom In
G#6H ( ) e usando o mouse clique no centro da topografia com o boto
esquerdo e segurando o boto arraste o cursor na direo diagonal direita
como na figura abaixo: Quando voc soltar o boto a viso ir mudar para
aquela definida pela area.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4+
48
12. Mude a viso para centralizar os dados usando o comando
!iew D Poom D Poom A"" Data G#aH G ). A coordenada da posio do
mouse mostrada na parte inferior da janela Desi&n:
Note que o plano de viso est horizontal, quando voce move o mouse
sobre a janela Desi&n as coordenadas X e Y variam enquanto a
coordenada Z permanece fixa
Este passo demonstra a diferena entre os comandos Poom A"" Data G#aH
e Poom Data In P"ane G#eHE Selecione !iew D Set !iew"ane D .o/e e
digite `50 na janela aberta e clique em OI.
O valor da posio Z do plano de viso agora mudou para 207.37.
Agora selecione !iew D Poom D Poom In G#6H para fazer um 9oom mais
em uma area dos dados.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4-
49
Se voce usar !iew D Poom D Poom A"" Data G#aH para fazer um 9oom:
menos, ento voc retornar ao plano horizontal onde Z=157.37.
Entretanto, para manter o plano de viso atual (207.37) use o comando
!iew D Poom D Poom Data In P"ane G#e ou HE
13. O comando Pan (an) permite voce mover a tela em qualquer direo.
Selecione o comando !iew D Pan Gan or H e usando o mouse
selecione um ponto prximo ao centro da janela Desi&n. Selecione um
segundo ponto poucos centmetros a direita do ponto original.

Voce tambm pode usar as setas do teclado para mover os dados na
janela Desi&n. Neste caso, a distancia que os dados se movem fixa.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5*
50
./erc0cio 22 !udando o P&ano de 9is)o <9ie+p&ane>
1. Escolha a opo de mostrar o arquivo do furo de sondagem _vb_holes
selecionando a caixa ao lado esquerdo do nome do arquivo na janela
S2eets.
2. Atualize os dados clicando no boto :edraw que est localizado na
barra de ferramenta no lado inferior direito do Studio 3E
3. Faa um %oom Mais na area onde existe furos de sondagem.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 51
51
4. Execute o comando !iew D Set !iew P"ane D 1, 1 Point G1H e faa um
snap por ponto (boto direito do mouse) em um dos furos de sondagem
no centro do depsito. Note que no canto inferior esquerdo aparece
instrues do que voce deve fazer com o mouse. Selecione 9ort2$Sout2
na janela que aparece e clique em OI.
5. Retorne para a viso plana usando o comando !iew D Pre/ious !iew
G/HE
6. Execute !iewD Set !iew"ane D 1, 2 Points G2H e selecione 2 pontos
em um dos furos de sondagem como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 52
52

7. Selecione a opo vertical na caixa de dilogo e clique em OI.
possvel ajustar o plano de viso digitando o valor das coordenadas absolutas.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 53
53
X Point 1
X Point 2
8. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D customE E digite os
seguintes valores.

9. Selecione OI.
./erc0cio *2 4otacionando os $ados na ;ane&a $esign
1. Usando o mouse clique com o boto esquerdo em qualquer lugar na janela
Desi&n. Segure a tecla S2ift e mova o mouse para rotacionar os dados.
2. Clique no boto Pre/ious !iew na barra de ferramentas no canto
inferior direito do Studio 3 para retornar para a vista anterior.
./erc0cio 52 (onfigurando os Liites de (&ipping
O comando Set C"iin& Limits (sc") permite voce limitar a distancia nos dois
lados do plano de viso. Todos os dados dentro da regio limitada ser visvel e
os dados for a da regio ficar escondida. uma ferramenta til para visualizar
uma seco ou bancada. Quando executado o comando a distancia de "front e
"back do clipping ser requisitada. A direo da distancia"front definida como
a direo se aproximando a voce e a distancia "back como a direo se
afastando de voce.
1. Selecione o comando !iew D Set C"iin& Limits Gsc"H.
2. Deselecione a opo infinite clipping e configure as distancias "front e
"back para 12.5 (A distancia entre os furos de sondagens 25 metros.)
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 54
54
3. Ative e desative o clipping usando o comando !iew D =se C"iin&
Limits GucH. O boto =se C"iin& Limits pode ser encontrado na
barra de ferramentas no canto inferior direito do Studio 3.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 55
55
Este um exemplo de comando "toggle. Um comando toggle usado
para ativar ou desativar a visualizao dos dados. Neste caso o comando
=se C"iin& (uc) permite ativar ou desativar o uso do clipping sem ter
que configurar as distancias a todo momento.
Tipicamente no comando clipping os limites de clipping so configurados
uma vez e depois apenas ativando-o ou desativando-o quando necessrio.
4. Certifique-se que o clipping est ativado e selecione o boto =date
!isua"i#er O5Fects da barra de ferramentas visualizer.
A janela !isua"i#er ir se tornar a janela ativa window. Clique com o
boto direito do mouse na janela !isua"i#er para aparecer o menu.
Ative o clipping como na figura abaixo:
5. Rotacione o plano de viso pelo centro do plano de viso segurando o
boto esquerdo e movendo o cursor do mouse em vrias direes dentro
da janela !isua"i#er.
Voce pode usar as setas do teclado para rotacionar a imagem
continuamente. Para cancelar a rotao continua, clique na janela
!isua"i#er com o boto esquerdo do mouse.
No deixe a rotao continua enquanto voce estiver fazendo outras
atividades pois isso pode deixar o computador lento.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 56
56
./erc0cio 62 !ovendo o P&ano de 9is)o <9ie+p&ane>
O Comando !iew D Set !iew"ane D .o/e Gm"H permite que voce mova o
plano de viso em uma distancia especfica. Essa distancia pode ser positiva ou
negativa visto que o movimento perpendicular ao plano de viso. Um valor
positivo mover o plano em sua direo. Uma aplicao tpica desse comando
no caso de visualizar dados seco por seco ou bancada por bancada. Esse
comando normalmente usado em conjunto com o clipping.
1. Clique na aba da janela Desi&n.
2. Para mover a um local em particular, faa um duplo clique nas
coordenadas na Status 1ar.
3. A janela .ouse Position se abrir:
4. Clique na caixa LocAed e digite o valor `6035 na caixa ao lado de X.
5. Para mover o plano nesta coordenada, execute o commando !iew D Set
!iew"ane D 5, 1 oint G1H ou selecione o boto na barra de
ferramenta, clique em qualquer lugar na janela Desi&n e selecione 9ort2K
Sout2 na caixa de dilogo antes de clicar OI.
6. Destrave a coordenada clicando na caixa locked. Feche a caixa de dilogo
mouse position clicando na cruz vermelha no canto superior direito da
caixa. Note que a coordenada X agora 6035.
7. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e (m") e configure a
distancia para 25 (Os furos de sondagem esto espaados em 25m). Mova
duas ou trs vezes o plano com valores positivos e negativos. Voc pode
perceber que o valor da coordenada X na barra Status na parte de baixo
da janela Desi&n ir aumentar ou diminuir de acordo com o movimento
do plano.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5(
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8. Uma vez que a distancia para mover o plano estiver configurada, voce
pode usar os comandos !iew D Set !iew"ane D .o/e )orward GmfH
e !iew D Set !iew"ane D .o/e 1acAward Gm5H para mover o plano
nas duas direes.
./erc0cio 72 (onfigurando o A/is ./aggeration
O comando !iew D Set 06a&&eration Gse6H permite que voce re-escale um ou
mais dos tres eixos de coordenadas. Esse comando geralmente usado para
aplicar um exagero no eixo vertical quando os dados possuem larga extenso nas
direes X e Y mas muito estreito na direo Z. Areias Minerais e depsitos de
bauxita so dois exemplos onde o exagero vertical aplicado.
1. Mude o plano de viso para a seco 6060mE usando os mesmos passos
do exerccio anterior. Execute o comando !iew D Set 06a&&eration
Gse6H e experimente aplicando fatores de escala `1, `2 e `3 no eixo Z.
Utilize a opo R para para voltar a escala para as configuraes iniciais.
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./erc0cio 82 Sincroni:ando as 9istas 9isua&i:er e $esign
Os comandos )ormat D !isua"i#er D :eset !isua"i#er !iew G//H e )ormat D
!isua"i#er D :ead !isua"i#er !iew Gr//H permite que voce ajuste a orientao
do plano de viso atual tanto na janela !isua"i#er como na Desi&n.
A barra de ferramentas Visualizer deve estar visvel na parte de cima do Studio
3. Se ela no est visvel ative-a selecionando !iew D Customi#ation D
<oo"5ars D !isua"i#er.
1. Atualize a janela !isua"i#er clicando no boto =date !isua"i#er na
barra de ferramentas.
2. A janela !isu"a"i#er ir se tornar automaticamente a janela ativa.
Rotacione a viso segurando o boto esquerdo do mouse e movendo-o.
3. Selecione a janela Desi&n e execute o comando )ormat D !isua"i#er D
:ead !isua"i#er !iew Gr//H ou clique no boto na barra de
ferramentas. A viso que voc modificou na janela !isua"i#er ir mudar
tambm na janela Desi&n.
4. Na janela Desi&n use o comando !iew D Set !iew"ane D Custom para
mudar o mergulho e o azimuth do plano de viso.
5. Execute o comando )ormat D !isua"i#er D :eset !isua"i#er wit2
Desi&n !iew G//H ( ). De novo os planos de viso nas duas janelas
estaro sincronizados.
A diferena entre os comandos =date !isua"i#er !iew G//H e =date
!isua"i#er O5Fects Gu/H que o primeiro apenas atualiza a visualizao
enquanto o segundo atualiza a visualizao e recarrega todos os dados na janela
!isua"i#er.
A vantagem do comando =date !isua"i#er !iew (//) a velocidade de se
executar a atualizao quando existem muitos dados carregados na janela
Desi&n.
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7 )0::A.09<AS D0 S<:I9C
,ntrodu")o
Esta sesso ir introduzir os tpicos relacionados as strings (tambm referidas
como lines, polylines em softwares CAD). As Strings so o bloco de construo
para a maioria des sesses subsequentes que lidam com modelagem e
interpretao. Os exerccios envolvero a criao e edio de strings simples para
demonstrar a maioria das ferramentas disponveis para a manipulao de strings.
Bac-ground
Independente se voce um Gelogo, Engenheiro ou Topgrafo, as strings so
maios bsicos para gravar interpretaes geolgicas, planejamento de mina e
desenvolvimento de mina. As Strings so utilizadas para definir regies
especficas na qual sero geradas wireframes para calcular volumes e ou
toneladas com teores.

Uma string compreende um ou mais pontos 3D que so unidas atravs de uma
linha. Toda string possui um ponto de incio e um ponto de fim - no caso de uma
string de apenas 1 ponto eles so os mesmos. Por padro o ponto de incio de
uma string denotado atravs de um smbolo um pouco maior que os outros na
janela Desi&n. Um arquivo de string pode conter uma ou vrias strings.
O Studio utiliza os seguintes campos quando grava um arquivo de os dados de
string:
9ome do
Camo
Descrio
&(,'-E Identificador nico para cada string
&T+
Identifica os pontos integrantes em uma string, onde o primeiro
ponto da string PTN=1
)& Coordenada local Leste (Easting)
*& Coordenada local Norte (Northing)
%& Coordenada local RL
C#'#-. Cor da String
Esses campos numricos so obrigatrios a todos os arquivos de strings no
Studio 3 e so usados para gravar os nmeros das strings e pontos, as
coordenadas, e a informao da cor para cada string.
Se voce carregar um arquivo de string na janela Desi&n e esse arquivo
nao tiver o campo COLOUR, ento a string ficar com a cor padro cinza.
Alm disso, o Studio 3 fornece mais dois campos adicionais que permite variar
os smbolos (symbols) e o tipo de linha (lstyles), que so.
Camo Descrio Padro
!*M;#' Campo numrico com valores entre 201 e 267 201
'!T*'E
Campo numrico com valores entre 1001 e
1008
1001
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6*
60
Uma lista de valores para !*M;#' e '!T*'E com uma descrio de todos os
campos principais de um arquivo de string est disponvel no Appendix 2 Studio
Standard Fields.
Voce pode pensar nos nomes dos campos acima como "Campos Padro, esses
so os nomes de campos reservados a utilizao do Studio 3. Se voc digitalizar
algumas strings na janela Desi&n e salvar em um arquivo, o arquivo ir conter
todos os campos citados.
Alm dos campos padro do Studio 3, geralmente necessrio adicionar um ou
mais campos para gravar as informaes da string a ser gerada. Esses campos
adicionais permitem que voc filtre seus dados quando necessrio. Os nomes
escolhidos a esses campos "User Defined ou "Attribute so de deciso sua, o
nico requisito que eles no podem ser iguais aos nomes dos campos padro
(veja a sesso Attributes para maiores informaes).
Rua" a diferena entre uma strin& e um erimeterQ
O termo perimeter usado para descrever strings "fechadas. Uma string
fechada se o primeiro e o ultimo ponto so idnticos. Voc perceber que os
termos "closed string e "perimeter so usadas da mesma maneira.
06iste a"&um ro5"ema se as strin&s esto no sentido 2orTrio ou no
sentido antiK2orTrioQ
No, voce pode digitalizar strings em qualquer direo.
O camo num4rico da strin& P!AL=0 ossui a"&um /a"orUes reser/adoUsQ
No, a nica razo para o campo &(,'-E garantir que cada string tenha um
nico identificador. O valores no possuem significado na janela Desi&n.
O 8ue determina o inVcio e o fim de uma strin&Q
O ponto de incio de uma string denotado atravs do smbolo do ponto maior.
Por padro o smbolo um crculo com o dobro do tamanho dos outros pontos. O
tamanho pode ser modificado em )ormat D Dis"a, D S,m5o"s D Si#e.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 61
61
./erc0cio 12 (reando ua 3ova Strings e .ditando Points
1. Primeiro voce vai limpar a janela Design descarregando os arquivos.
Selecione o comando Data D =n"oad GuaH.
2. Clique no boto Se"ect A"" e clique em OI.
3. Mova para o plano horizontal usando o comando !iew D Set !iew"ane D
Custom (ou no boto na barra de ferramenta no conto inferior
direito Studio 3) e digite os valores abaixo .
4. Selecione Desi&n D 9ew Strin& GnsH. A seguinte tabela Strin&
Attri5utes ir aparecer nap arte de baixo da janela Desi&n.
As caixas coloridas representam a paleta de cores disponveis numeradas
de 1 a 64. Essas so as cores padro. Cada caixa apresenta numerada
de acordo com o cdigo numrico utilizado ao gravar a informao color
em um arquivo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 62
62
5. Na parte esquerda da tabela Strin& Attri5utes existem 4 opes de
atributos de strings que podem ser modificadas quando necessrio.
6. Experimente essas quarto opes clicando em cada boto. O primeiro (a
esquerda) mostra a paleta de cores. A segunda mostra os smbolos
disponveis que so usados para os pontos:
A terceira mostra os tipos de linha :
A quarta opo (A<) permite voce editar o valor de qualquer outro
atributo. Se o arquivo no tiver nenhum atributo adicional definido ao
selecionar A< ele no ter efeito. O tpico campos de ,T.0;-T# sera visto
adiante neste curso de treinamento.
7. Selecione a caixa color para mostrar a paleta de cores e selecione uma
cor. Crie algumas linhas similares as da figura abaixo. (Lembre-se de
selecionar 9ew Strin& ou pegar uma nova cor na paleta entre cada string
nova). Quando terminar, clique no boto Cance" nap arte superior
esquerda da janela Desi&n para sair do modo 9ew Strin&. Ao criar a
segunda string ela no pega a cor selecionada, apenas a primeira fica com
a cor selecioanada, as demais ficam na cor padro cinza
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 63
63
O comando 9ew Strin& se refere como um comando modal. Isto significa
que o comando ir permanecer ativo at que se cancele o comando no
boto Cance" no canto superior esquerdo da janela Desi&n, a tecla
<ESC> for pressionada ou at que for executado outro comando. Existem
excesses em que um comando cancela um comando modal, e.g.
zooming, panning ou ao mover o plano de viso.
8. Um novo objeto chamado 9ew Strin&s agora foi criado. Este objeto est
atualmente na memria e ainda no foi gravado em um arquivo fsico.
Verifique isso na barra de controle Loaded Data, que deve aparecer
assim:

9. Modifique o tamanho dos simbolos usando o commando )ormat D
Dis"a, G ). Selecione 9ew Strin&s dentro de O/er"a, O5Fects, e
clique na tabela S,m5o"s. Em Si#e mude o valor para 0.5mm. Clique em
C"ose para fechar a janela.
10. Se voce criar um ponto (com o boto esquerdo do mouse) na janela
Desi&n (9o use o comando 9ew Strin&), a string mais prxima ser
"Selecionada. Quando uma string selecionada sua cor se tornar
amarela. Se voc segurar a tecla <CTRL> voce pode
selecionar/deselecionar multiplas strings com o boto esquerdo do mouse.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 64
64
11. Deselecione todas as strings usando 0dit D Se"ect on C"icA D Dese"ect
A"" Strin&s GdasHE Alternativamente, clique com o boto direito do mause
na janela Desi&n e selecione Dese"ect A"" Strin&s.
12. O propsito de poder selecionar uma ou mais strings para que seja
possivel editar as strings seletivamente sem afetar os outros dados. Para
ilustrar isso, execute o comando Dese"ect A"" Strin&s (das) e ento
execute o comando Desi&n D .o/e Points Gmo). Voc pode ver o
seguinte texto na parte inferior da janela Desi&n. Tente mover alguns
pontos.
13. Clique Cance", ento selecione a string da direita e execute o comando
.o/e Points GmoH de novo. O texto na parte inferior da janela deve ser
igual ao da imagem abaixo. Tente mover alguns pontos.
14. Com apenas a string da direita selecionada voce 9?O poder mover
qualquer ponto nas outras duas strings. Clique Cance" para fechar o
comando .o/e Points (mo).
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 65
65
15. O comando Desi&n D Insert Points Gio) permite que voce inserte
pontos em strings existentes usando o mouse para indicar a localizao
dos novos pontos. Como todas as outras ferramentas de edio de strings,
o efeito limitado apenas as strings selecionadas se houver alguma.
Experimente esse comando selecionando e nao selecionando as strings.
./erc0cio 22 Sa&vando Strings e u Arquivo e Apagando Strings
1. Para salvar as strings carregadas atualmente na memria, abra a barra de
controle Loaded Data, clique com o boto direito no objeto 9ew Strin&s
e selecione Data D Sa/e As.
2. Na caixa de dilogo Sa/e 3D O5Fect clique em Datamine GEdmH fi"e.
3. Na janela Sa/e 9ew Strin&s digite 11tmp4 em Filename e clique Sa/eE
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 66
66
4. Verifique que o arquivo 11tmp4.dm 2strings3 foi criado na barra de
controle Loaded Data.
5. Para apagar as strings carregadas na memria, selecione 0dit D 0rase D
A"" Strin&s Gea"H ou clique com o boto direito na janela Desi&n e
selecione 0rase D A"" Strin&s
Um mtodo alternativo para apagar dados selecionar a string, e ento
utilizar as teclas <DELETE> e <ENTER>.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6(
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./erc0cio *2 Abrir e 'echar Strings
1. Crie uma string de 4 pontos como na figura abaixo
2. Coloque o cursor do mouse perto do primeiro ponto e clique com o boto
direito para fechar a string. Utilizando o boto direito do mouse com o
commando new string fora o novo ponto da string ser `snapped ao ponto
mais prximo do cursor. Clique em Cance" para sair do comando 9ew
Strin&.
Essa string pode ser descrita como uma "closed string ou um "perimeter
pois o primeiro e o ultimo ponto da string possuem exatamente as
mesmas coordenadas X, Y e Z. Strings abertas j existentes podem ser
fechadas com o comando Desi&n D OenUC"ose D C"ose Gc"oH. Este
comando tambm pode ser utilizado para fechar uma nova string como
uma alternativa ao comando snapping ao primeiro ponto (isto til se
existe algum perigo de fazer o snapping no ponto errado). No existe
diferena em fechar uma string fazendo snapping ou usando o comando
Desi&n D OenUC"ose D C"ose Gc"oHE
./erc0cio 52 $esfa:er A&tia .di")o <Undo Last .dit> e (obinar Strings
O comando 0dit D =ndo Strin& 0dit Gu"eH ir desfazer a ltima edio realizada
na string. Note que esse comando no ir funcionar para todos os comandos
particularmente aqueles que involvem a criao ou remoo de multiplas strings.
Os comandos de edio de strings que no podem ser desfeitas usando o
comando =ndo Strin& 0dit (u"e) inclui o comando 0dit D 0rase D A""
Strin&s Gea"HE
O comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine GcomH pode ser usado para unir
duas strings que se cruzam. O comando permite que voce selecione o segmento
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1
2
3
4
em cada uma das strings que voce quer combinar. As strings envolvidas nesse
comando podem ser abertas ou fechadas.
1. Use 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todas as string da
memria e crie duas strings fechadas que se cruzam como na figura
abaixo.
Verifique se voce clicou em Cance" ao terminar de criar as duas strings.
2. Deselecione as stringscom o comando 0dit D Se"ect D Dese"ect A""
Strin&s GdasH e experimente o comando Desi&n D Strin&
<oo"s D Com5ine GcomH selecionando as partes da strings nomeadas em
1 e 2 nos exemplos abaixo. Use o comando =ndo Strin& 0dit Gu"eH para
desfazer as mudanas e voce no ter que recriar as duas strings originais.
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3. Se voce deseja preservar as duas strings, a original e a combinada, ento
ative a opo Desi&n D Strin& <oo"s D Iee Ori&ina"s GAoH antes de
usar o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine GcomHE
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2
1
1
1
1
2
2
2
X X
X
X
X X
X X
./erc0cio 62 ./tendingB 4eversing e (onnecting Strings
O comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH permite que voce adicione
pontos no fina" da string. Se voce deseja adicionar pontos no comeo de uma
string ento voce precisa primeiro reverter a direo da string usando o comando
Desi&n D Strin& <oo"s D :e/erse Gre/H.
A opo Desi&n D Strin& <oo"s D Connect GconnH permite que voce una duas
strings existentes. O produto uma nica string. Diferente do extend, voce pode
conectar duas strings "fim ao fim, "incio ao incio ou "incio ao fim dependendo
onde voce fizer a seleo.
1. Use o comando 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todos os
dados de string da memria e crie duas strings norte-sul separadas
paralelamente. Comece as strings do topo para baixo.
2. Pratique com o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH
adicionado dois ou tres pontos no fim de cada strings.
3. Use a opo Desi&n D Strin& <oo"s D Connect GconnH para combinar as
duas strings em formato de `U.
4. Desfaa (u"e) e combine novamente em forma de `N.
As vezer mais fcil fazer o e6tend criando o novo trecho com uma nova
string (ns), e ento conecta-l a string original (conn). Isto evita a
necessidade de reverter a string original.
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./erc0cio 72 (&ipping Strings e Cenerating Out&ines
Neste exerccio voce usar a opo Out"ines para gerar strings fechadas para
marcar areas de interesse utilizando qualquer strings existente aberta ou
fechada. A opo Outlines utilizada quando se necessita gerar duas ou mais
strings fechadas adjacentes (i.e. strings que possuem segmentos em comum).
Exemplos desse tipos de strings incluem outlines de plano de fogo e strings do
corpo de minrio. Em todos esses casos as strings so utilizadas para delimitar
regies fechadas, e no podem existir overlaps entre as regies. O exemplo
abaixo mostra um simples exemplo.
Correct Incorrect
As outlines podem ser criadas individualmente (usando o snapping onde
requerido), mas na prtica essa opo lenta e de grande possibilidade ao erro.
prefervel criar "strings de construo como na figura abaixo, e ento utilizar a
opo Out"ines para gerar as regies fechadas.
Note que apenas uma string (retangulo maior) est fechada - este o contorno
da rea de interesse. As strings que definem os limites internos foram definidos
usando tres strings abertas.
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1. Use 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todos os dados de
strings da memria.
2. Na barra de controle Loaded Data clique no arquivo 11tmp4 selecione
5oto direito D data D un"oad para descarregar o arquivo da memria.
3. Crie uma nova string circular fechada utilizando o comando Desi&n D Arcs
D Circ"e 5, :adius GcirH.
4. Voce ser requisitado a selecioner um ponto que representar o centro do
circulo (a mensagem aparecer no canto inferior esquerdo do Studio 3).
5. Entre com um raio de 30 na caixa de dilogo e ento clique no boto
Poom 06tents ( ).
Existem comandos em Desi&n D :ectan&"es para criar quadrados e
retangulos atravs de vrtices, centros ou bordas.
6. Configure o modo snap ao grid usando 0dit D Snain& D Sna .ode
Set to Crid Gst&H. O grid padro utilizado neste modo 10 x 10 x 10
centrado em 0, 0, 0.
7. Agora crie uma srie de strings cruzando a string circular usando o boto
direito do mouse. Voce pode usar uma ou vrias strings; o requisito
principal que todos os pontos de incio e fim devem estar fora do crculo.
A janela Desi&n dever paracer similar a imagem abaixo:
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8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item +ew
!trings. Selecione data D Sa/e as e salve o objeto 9ew strin&s com o
nome 11tmp5.
9. Configure o modo snap de volta aos pontos usando 0dit D Snain& D
Sna mode set to Points GstoH.
10. Deselecione qualquer strings selecionada
11. execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D C"i to Perimeter GctHd.
12. Siga as instrues da parte inferior esquerda da Status 1ar. Quando
perguntado "!elect perimeter to control clipping, use o snap a point na
string do crculo.
13. Quando perguntado "!elect a point inside or outside to indicate what to
delete, clique em um ponto fora do perimetro circular.
Todas as strings fora do permetro circular sera deletado e novos pontos
sero adicionados onde a string original intercepta o perimetro.
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14. Para salvar as strings cortadas em 11tmp5, selecione o arquivo na janela
"oaded data e 5otoKdireito D data D sa/e.
15. Abra o ProFect Settin&s em via )i"e D Settin&s ou clique com o boto
direito na janela Desi&n e depois Settings, na parte esquerda da janela
selecione Points and Strings. Ative a opo Generate all possible outlines
como na figura abaixo. Clique em OI para fechar a janela.
16. Selecione o comando Desi&n D Out"ines D Cenerate Out"ines GouHE O
sistema ir criar todas as strings fechadas possveis e aloc-las em +ew
#utlines na barra de controle Loaded Data.
17. Para salvar as novas outlines em um arquivo, clique com o boto direito
no item new outlines na janela "oaded data e selecione Data D Sa/e As.
Digite #utlines para o nome do arquivo.
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./erc0cio 82 (opyingB !ovingB ./pandingB 4otating e !irroring Strings
Os comandos Copy, Move, Rotate e Mirror apenas permite que voce faa
mudanas no plano de viso atual. Todos esses comandos funcionam
selecionando um ponto na string que voce deseja copiar ou modificar e um
segundo ponto para implementer a mudana. necessrio que voce veja as
mensagens na parte inferior esquerda do Status 1ar para usar esses comandos
eficientemente.
1. Descarregue todos os objetos da janela Design e apague todas as strings.
Crie uma string circular usando o comando Desi&n D Arcs D Circ"e 5,
:adius. Experimente os seguintes comandos:
Desi&n D .o/e Strin& GmoH
Desi&n D .o/e strin& D .o/e Strin& Section GmssH
Desi&n D Co, Strin& GcsH
Desi&n D Strin& <oo"s D 06and Ge6HE
2. Apague todas as strings usando o comando 0rase A"" Strin&s Gea"HE Crie
uma string aberta e deselecione todas as strings.
O comando Desi&n D :otate Strin& possui 4 opes para rotacionar
strings:
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3. Experimente os 3 comandos de rotao.
Note que o comando Desi&n D :otate Strin& D :otate <o A#imut2 GrsaH
primeiro pergunta por um ponto de rotao. Uma vez selecionado um ponto,
sera perguntado pelo 9ew A#imut2. O valor sera aplicado ao azimuth do
segmento do ponto que voce selecionou (i.e. em direo ao fim da string).
4. O comando .irror Strin& desenha uma imagem refletida da string
existente, em relao a um plano definido. Usando a string do passo
anterior execute o comando Desi&n D :otate Strin& D .irror Strin& e
selecione a string (se no estiver selecionada) ento defina o plano do
espelho com dos cliques seguindo as instrues na Status Bar. A string
selecionada ser ento refletida em relao ao plao definido.
O plano do espelho deve se extender alm do limited a string a ser
refletida e os atributos do string original 9?O ser aplicada string
refletida.
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./erc0cio D2 =rans&ating Strings
O comando Desi&n D <rans"ate Strin& GtraH permite que voce faa uma cpia
de uma string selecionada e posicione a nova string em termos de uma ou mais
coordenadas X, Y, e Z definidas. A diferena entre os comandos utilizados no
exerccio anterior que a nova string criada NO precisa estar no mesmo plano
de viso atual.
1. Execute o comando 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para apagar todos os
dados na memria e ento crie uma string circular fechada.
2. Execute o comando Desi&n D <rans"ate Strin& GtraH e na janela que se
abrir configure a P <rans"ation Distance para `100 e clique em OI.
3. Na janela Desi&n ir parecer que a nova string no foi criada. Isto porque
a nova string est diretamente 100 metros acima da antiga string e a
viso na janela design por padro isomtrica. Execute o comando
)ormat D !isua"i#er D =date !isua"i#er O5Fects Gu/H e visualize as 2
strings na janela !isua"i#er. Na janela !isua"i#er a viso em
perspectiva.
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./erc0cio E2 Projecting Strings
O comando Desi&n D ProFect D ProFect Strin& GroH permite que voce faa
cpias de strings existentes que esto fora do plano de viso atual. Ele difere do
comando <rans"ate Strin& GtraH na qual a distancia medida
perpendicularmente a string com um tal ngulo. Esta projeo feita usando a
opo Desi&n D ProFect D Set ProFection An&"e Gfn&H na qual por padro o
valor 60. O comando permite 4 mtodos de projeo listados abaixo:
.etodo Descrio
Up A distancia de projeo a elevao requerida
acima da string selecionada.
Down A distancia de projeo a elevao requerida
abaixo da string selecionada.
Both Strings sero projetadas acima e abaixo com a
distancia de projeo sendo a elevao
requerida.
Relative Strings sero projetadas com uma distancia
especfica.
O comando ProFect Strin& GroH utilizado muitas vezes no desenho de Cava a
cu aberto e minas subterraneas e algumas vezes na modelagem do corpo de
minrio.
1. Apague todas as strings da janela Desi&n usando o comando 0rase A""
Strin&s Gea"HE
2. Verifique o angulo de projeo padro executando o comando Desi&n D
ProFect D Set ProFection An&"e Gfn&H.
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3. Crie uma string circular fechada e execute o comando Desi&n D ProFect D
ProFect Strin& GroH. Quando perguntado na barra de controle abaixo
da janela Desi&n, configure o mtodo de projeo para = e a elevao
para 125.

4. Na parte esquerda da Status 1ar, voce ser perguntado:
O "high side o lado da string selecionada em que voce deseja projet-
la. Responda a pergunta clicando em um ponto fora do permetro. Ao
clicar fora do permetro a nova string sera alocada 125m acima da string
existente, projetada para fora com um ngulo de 60 graus.
5. Selecione o boto Poom 06tents na barra de ferramenta na parte
inferior direita do Studio 3.
6. A janela Desi&n deve parecer similar a imagem abaixo. Veja o resultado
na janela !isua"i#er.
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7. Verifique se nenhuma string est selecionada, execute o ProFect Strin&
de novo escolhendo dessa vez o ProFection met2od como : e para
ProFection Distance como 25. Quando perguntado, clique na tela na
parte de fora da string central. Uma nova string ser criada.
8. Agora clique na tela na parte de fora da nova string. Ento selecione
cance".
9. Atualize o visualizer e veja o resultado.
./erc0cio 1F2 ./tending Strings
1. Apague todos os dados da memria e crie duas strings abertas como na
figura abaixo e deselecione todas as strings.
2. Execute o commando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend to Strin& GessH.
Quando perguntado para 0ndicate end point T# E)TE+D $.#M faa um
snapno ponto marcado com a letra A na imagem acima e depois em um
ponto na segunda string. Esse comando extende a string de seu ponto
final at um ponto onde ela encontra a outra string selecionada. Este
ponto no necessariamente uma intersesso pois as strings podem estar
em planos diferentes.
3. Use a tecla rpida u"e para desfazer a ultima edio.
4. Para extender uma string outra de forma que a intersesso de extenso
seja perpendicular, primeiro ative a opo 0dit D Snain& D Sna .ode
Set to Lines Gst"H.
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A
5. Selecione 0dit D Snain& D Sna Perendicu"ar GsteH
6. Execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH.
7. Selecione a string que voce queira extender (aquela marcada com A na
imagem acima).
8. Selecione a string que voce queira extender utilizando o boto direito do
mouse.
Dependendo do angulo que voce criou as duas strings talvez no seja
possivel para o sistema extender a string perpendicularmente segunda
string. Se esse for o caso uma mensagem ir aparecer no canto inferior
esquerdo do Studio 3E
./erc0cio 112 (onditioning Strings
Existem alguns comandos disponveis para condicionar as strings na janela design
em Desi&n D Condition. Esses comandos so utilizados para corrigir e modificar
strings. Entre os comandos de correo esto as ferramentas resolving duplicate
points e correcting crossovers. Os comandos de conditioning strings esto listados
abaixo.
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
Design | Condition | Condition
String
cond Reposiciona os pontos sobre a string.
Design | Condition | Trim
Crossovers
tcr Resolve os crossovers na string.
Design | Condition | Trim
Corners
trc
Une cordas de strings (apagando
qualquer segmento entre eles).
Design | Condition | Smooth
String
sms Insere pontos adicionais em uma string
Design | Condition | Reduce
Points
red
Reduz o nmero de pontos em uma
string.
Design | Condition | Insert at
Intersection
ii
Insere pontos onde a string selecionada
cruza outras strings
1. Apague todas as strings existentes da janela Desi&n usando 0rase A""
Strin&s Gea"H e crie uma string circular fechada como na figura abaixo.
Verifique que a string possui os segmentos em zigzag.
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2. Selecione a string e execute o comando Desi&n D Condition D Condition
Strin& GcondH. Uma janela se abrir perguntando o minimum e maximum
chord lengths e o minimum angle. A opo minimum and maximum chord
length permite voce ajustar o espao entre os pontos da string. Para
satisfazer essas configuraes pontos sero inseridos ou removidos. O
parametro minimum angle usado para apagar segmentos de strings
adjacentes em que o angulo menor que o definido. Mude os parametros
como na figura abaixo e clique em OI.
3. Clique no boto Cance" para fechar o comando. O segmento em zigzag da
string dever ter sido arredondado.
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./erc0cio 122 =riing (rossovers e (orners
1. Apague todas as strings usando o 0rase a"" Strin&s Gea"H e crie uma
string aberta similar com a da figura abaixo.
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2. Verifique se a string est selecionada e execute o comando Desi&n D
Condition D <rim Crosso/ers GtcrHE A parte da string em que estava
cruzada dever ser apagada.
3. Agora execute o comando Desi&n D Condition D <rim Corners GtrcH e
utilizando o snap selecione os dois segmentos de string "1 e "2
mostrados na imagem acima. O comando ir apagar a poro extra da
string e unir os dois segmentos.
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1
2
Quando voce usa o <rim Corners, dependendo da projeo dos dois
segmentos selecionados, a string resultant epode no ser o esperado.
Neste caso, considere outros comandos, como o delete points.
A principal razo da utilizao desses comandos remover seces da
string onde sera difcil criar uma wireframe ou no for prtico para fins de
minerao.
./erc0cio 1*2 Soothing Strings e 4educing String Points
1. Feche a string modificada do Exerccio 12 usando o comando Desi&n D
OenUC"ose D C"ose Gc"oH. Se voce apagou a string do exerccio anterior
ento crie uma string fechada como na fig abaixo.
2. Execute o comando Desi&n D Condition D Smoot2 Strin& GsmsH que ir
suavisar a string inserindo pontos adicionais entre cada par de pontos.
Este um comando modal e permanence ativo at que se clique o boto
Cance" ou executar um outro comando, e a cada clique com o mouse ir
inserir pontos adicionais.
3. Reduo de pontos em uma string(s) controlada pelo Desi&n D
Condition Percenta&e :eduction GreH. O padro para o comando [-]
ou [absent], essa configurao ir remover o mximo numero de pontos
possveis da strings sem destruir sua forma geral. Se ele estiver
configurado para `50 ento 50% dos pontos na string selecionada ser
removida quando o comando Desi&n D Condition D :educe Points GredH
for executado.
4. Use a string fechada na janela Design para experimentar os comandos
smoothing e reducing.
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./ercise 152 Brea-ing Strings co Strings
1. Apague todas as strings usando 0rase A"" Strin&s Gea"H e crie duas
strings abertas como na figura abaixo:
2. Deselecione todas as strings e execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s
D 1reaA D 3it2 Strin& G5AsH.
3. Quando aparecer a mensagem 0ndicate the Control !tring na Status 1ar
selecione a string reta leste-oeste. Quando aparecer a mensagem 0ndicate
!tring to ;rea" using the $irst !tring selecione a string em formato S. A
primeira string selecionada ir cortar a segunda em todos os pontos de
interseco.
4. Experimente com os outros comandos em Desi&n D Strin& <oo"s D
1reaA.
5. 0rase a"" strin&s Gea"H e descarregue todos os dados (Data D =n"oad)
antes de continuar para a prxima sesso.
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DA<A )O:.A<<I9C 0 DISPLAJ
,ntrodu")o
Tendo criado vrios arquivos (referidos como data objects), esta sesso lida com
a apresentao desses objetos atravs das vrias janelas. Os dados carregados
podem ser formatados para facilitar ou melhorar o trabalho com os dados nos
processos de visualizao, interpretao, modelagem e impresso. A Formatao
tipicamente envolve a configurao dos seguintes parametros:
Colors
Symbol styles
Line styles
Labels (annotation)
Attributes
Outros parametros de visualizao
As seguintes funes de formatao esto disponveis:
Crid define o espaamento do grid X, Y e Z, estilo da linha e
formatao da anotao
)i"ters filtragem dos objetos pelos atributos
Le&ends define legendas para formatao de tabelas e para objetos
Attri5utes adiciona e edita atributos numricos e alphanumricos dos
objetos
Dis"a, formata os traos e as colunas dos furos de sondagem,
grids e objetos usando o format settings
Bac-ground
Uma legenda uma maneira conveniente de dar uma aparencia consistente e
nica a valores pr-definidos ou a uma variao de dados. Criar e usar legendas
deixa a representao de dados entre documentos bastante distinta e
consistente. O uso sistemtico de legendas pode deixar a interpretao de dados
muito mais intuitiva.
Em Legends possivel a edio de legendas existentes como tambm a criao
de novas legendas. Filtros, variao, cores e estilos podem ser configuradas para
facilitar a interpretao e apresentao dos furos de sondagem ou outros dados.
A criao e edio de legendas controlada pela caixa de dilogo Le&end
.ana&er que est disponvel em )ormat D Le&ends.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual ++
88
Quatro tipos de legendas so disponveis:
<io de
Le&enda
Descrio
System Ela necessria para que o software opere normalmente. Elas no
podem ser editadas ou apagadas, mas elas podem ser copiadas e
coladas outras categorias de legendas onde as cpias podem ser
editadas.
Elas no so salvas no document; elas so salvas na pasta Legends
(em ...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends).
Elas no esto amostra por padro - possvel deix-las amostra
no Legends Manager.
User Essas so frequentemente usadas e so salvas independetemente
do document. Esta categoria permite aos usurios agrupar as
legendas mais utilizadas normalmente para uma seleo mais fcil e
para a consistencia da aplicao.
Elas podem ser editadas e so salvas como "User.elg" na pasta
C:\Documents and Settings\<username>\Application
Data\Datamine\Legends".
9ota7 Se o document for enviado outro usurio, todas as
legendas do usurio deste document, no estar disposio ao
novo usurio.
Project Essas so salvas como parte do projeto. Se o projeto for enviado
outro usurio as legendas project estaro disposio ao usurio.
Elas podem ser editadas facilmente.
Driver Criadas automaticamente quando dados so importados ao
programa atravs do Data Source Drivers.
No est amostra por padro - possvel deix-las amostra no
Legends Manager. As legendas Driver esto listadas como legendas
PROJECT porm elas contm um prefixo que as identifica com o
driver utilizado para importar o dado.
Como tios diferentes de dados so /isua"i#ados usando "e&endasQ
Muitos tipos diferentes de dados tanto numricos como alfanumrico podem ser
visualizados distintivamente com legendas. Um "value" pode ser numrico ou um
valor de string na qual uma aparencia particular (color, linestyle, fill, symbol etc.)
pode ser aplicada. Os Values so usado frequentemente para aplicar legendas em
dados codificados tais como tipo de rochas, tipos de estrutura egrupos de
intensidade.
O intervalo definido por um limite superior e um inferior, e uma cor e/ou
textura aplicada aos valores que esto dentro do intervalo.
Filtros so usados para lidar com situaes mais complicadas onde valores
simples ou intervalos no funcionam. Filtros so programas lgicos que definem
as condies na qual tal legenda se aplicar. Filtros complexos podem ser
desenvolvidos para mapear a variao de mais de uma varivel.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +-
89
Uma vez defininda, uma legenda estar disponvel a todos os dados releventes
em todas as janelas. Qualquer mudana realizada em uma legenda aplicada a
todos os objetos que esto utilizando a legenda.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -*
90
Nos prximos exerccios voce ir criar e editar uma nova User legend e Project
legends que sero utilizadas mais posteriormente.
Ar8ui/os Section Definition
Um arquivo section definition contm os parametros de visualizao (incluindo
coordenadas, clipping limits etc) de uma srie de planos de visualizao. Esses
arquivos podem ser gerados no Studio 3 configurando o plano de visualizao
requerido e selecionado o comando !iew D Sa/e !iew para salvar os parametros
no arquivo.
Voce recebeu um arquivo de section definition como parte dos dados de
treinamento. Esse arquivo possui 9 sections e os parametros esto na figura
abaixo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -1
91
./erc0cio 12 (riando ua Legenda co ,nterva&os de 9a&ores
Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando os valore de ouro
nos furos de sondagen.
1. Selecione o boto )ormat Le&ends ou selecione )ormat D Le&ends.
2. Na caixa de dilogo Le&ends .ana&er, clique no boto 9ew Le&end.
3. Selecione a opo "Use Explicit Ranges" e ento clique 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -2
92
4. Selecione a opo "User Legends Storage para armazenar a nova legenda
na area User Legends e selecione 9e6t.
5. Defina o Nome da Legenda como "Au_legend", selecione "Numeric"para a
opo Data Type, selecione a opo "Ranges e clique 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -3
93
6. Deposi defina a opo Number of Items para "8", a opo Minimum Value
para "0", e a opo Maximum Value para "30" e ento clique em 9e6t.
7. Defina a distribution como "Linear", selecione a opo "Equal Width" e
clique em 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -4
94
8. Em Co"orin& 3i#ard, selecione a opo "Rainbow blue->red" e ento
clique em Pre/iew Le&end.
9. Feche a janela Le&end re/iew e clique )inis2 na janela Co"orin&
3i#ard.
10. Na janela Le&ends .ana&er, verifique se a nova legenda AU_legend est
listada no grupo USER Legends, como na figura abaixo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -5
95
11. Selecione um dos item da legenda nap arte esquerda da janela e note as
mudanas das propriedades nap arte direita da janela.
12. )ec2e a janela.
./erc0cio 22 (riando ua Legenda G 9a&ores Anicos
Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando as zone codes
1. Carregue o arquivo _vb_holes na janela Desi&n selecionando-o na pasta
Drillholes na barra de controle ProFect )i"es e carregando-o para janela
Desi&n.
2. Abra o legend manager selecionando o boto )ormat Le&ends ou
selecione )ormat D Le&ends.
3. Selecione o boto 9ew Le&end.
4. Selecione a opo "Use Object Field" e ento selecione _vb_holes
(drillholes) do menu de objetos e ZONE para o menu dos campos. Ento
clique em 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -6
96
5. Selecione a opo "User Legends Storage para armazenar a nova legenda
na area User Legends e selecione 9e6t.
6. Defina o nome da legenda como "ZONE_Legend", selecione a opo
"Unique Values e "Convert to filter expressions ento clique em 9e6t.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -(
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7. O sistema ir escanear automaticamente o arquivo de furos de sondagens
e determinar quantos valores diferentes para ZONE ocorre no arquivo.
Apenas clique em 9e6t. E depois )inis2.
8. Para mudar a cor de ZONE=- clique no item nap arte esquerda da janela
Le&ends .ana&er para rever a janela de propriedadesna parte direita.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -+
98
9. Clique na linha Fill Color na sesso Legend Item Format.
10. Selecione uma cor do menu que aparecer ao clicar na seta para baixo.
11. Repita esse passo de forma a configurar a line color com a mesma cor que
voce escolheu para fill color ento clique em A", e depois C"ose.
12. Repita os passos desse exerccio para criar outra legenda chamada Lith-
Legend a qual representa a litologia armazenada no campo NLITH.
13. A legenda resultante deve ser similar legenda abaixo:
Objetos 3D (pontos, strings, drillholes, wireframes, block models) podem ser
formatados nas janelas Desi&n, !isua"i#er, P"ots e !: . As seguintes
propriedades de formatao podem ser definidas:
Style define estilos de visualizao para pontos, labels, linhas,
faces, blocos, setas e drillholes usando sombreamento e
modos de desenho
Color cor usando uma cor fixa ou legenda
Symbols define o estilo do Symbol e sua cor
Labels define uma etiqueta para objetos 3d usando os atributos
dos objetos
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual --
99
./erc0cio *2 'oratando Strings G Sty&eB (o&or e Sybo&s
Neste exerccio, voce ir definir Style, Color e Symbol formatando as
configuraes das strings de contorno da topografia na janela Desi&n e aplicar
essas configuraes na janela P"ots.
As ferramentas e os procedimentos gerais abordados neste exerccio so
aplicados a todos os objetos 3D, nas janelas Desi&n e P"ots. As partes da
janela )ormat Dis"a, podem ser ligeiramente diferentes i.e. elas so
sensveis ao contexto, dependendo do tipo de objeto 3D que est sendo
formatado.
1. Carregue os seguintes arquivos de string, wireframe e section definition na
janela Desi&n selecionando-os na barra de controle ProFect )i"es e
arrastando-os na janela Desi&n.
stopo.dm (arquivo de string)
_vb_faulttr.dm (arquivo de wireframe)
_vb_viewdefs.dm (arquivo de section definition)
2. Mova a um plano de visualizao utilizando um dos planos armazenados
no arquivo de section definition. Clique no boto Cet !iew na barra
de ferramentas no canto inferior direito do Studio 3.
3. Uma lista de planos de visualizao ir aparecer na janela Outut. Digite
"1 na linha de comando e tecle <Enter>.
4. Selecione o boto )ormat Dis"a, na barra de ferramentas no topo
do Studio 3 ou )ormat D Dis"a,.
5. Na janela )ormat Dis"a,, selecione o item stopo.dm 2strings3 da lista na
parte #verlays.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1**
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6. Selecione a tabela !tyle e verifique se a opo "Visible" est ativada e a
opo "Lines" na parte display As tambm est ativada, como na figura
acima.
7. Na tabela Color, selecione a opo "Fixed Color" e ento selecione a cor
"Bright Green" na paleta de cores, como na figura abaixo.
8. Na tabela !ymbols, na sesso Symbol, selecione a opo "Fixed" e na
paleta de simbolos seleciona o simbolo"Circle".
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*1
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9. Na tabela !ymbols, na sesso Size, selecione a opo "Fixed" e configure o
tamanho para "0.5" mm.
10. Na tabela !ymbol, na sesso Rotation, selecione a opo "Fixed" e
configure o angulo em "0" graus.
11. Selecione A", e depois C"ose.
12. Veja os resultados na janela Desi&n.
As strings de contorno devem estar coloridas em verde claro e ter
pequenos crculos representando os pontos das strings. Nesse estgio
essas configuraes de )ormat Dis"a, so aplicadas apenas na janela
Desi&n e no nas outras. Para aplicar as configuraes nas outras janelas
ative a opo "Apply to all overlays displaying stopo.dm (strings)".
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Nos prximos exerccios, voce irpa mudar as propriedades de formatao, listadas
abaixo, para os furos de sondagem estticos _vb_holes na janela Desi&n. Neste
exerccio, a janela )ormat Dis"a, sera acessada atravs do arquivo de furo de
sondagem dholes listado na barra de controle S2eets.
Labels (Identificador) Ativar as etiquetas do collar, rotacionar as
atiquetas perpendicular aos furos
Drillhole Traces color colorir os traces usando a legenda
ZONE_legend
./erc0cio 52 'oratando 'uros de Sondage<$ri&&ho&es> G Labe&s
1. Selecione a janela Desi&n.
2. Na barra de controle S2eets selecione o objeto d2o"es Gdri""2o"esH como
na figura abaixo, e ento 1otoKdireito D )ormat
3. Na janela )ormat Dis"a,, selecione a tabela #verlays na parte esquerda
da janela.
4. Selecione o item _vb_dholes 2drillholes3 e depois a tabela Drillholes na
parte direita da janela.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*3
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5. Clique no boto )ormat.
6. Na tabela La5e"s, ative a opo "Collar" e depois clique em Confi&ure.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*4
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7. Na janela La5e", no grupo :otation, selecione a opo "Angle" e
configure a angulo como "45" graus, no grupo Position, configure a opo
Parallel Offset para "-3.5" mm e ento selecione OI, como na figura
abaixo:
8. De volta a tabela La5e"s, clique em )ont (localizada na parte de baixo da
janela).
9. Na janela )ont, configure a opo Size para "8" e depois clique OI.
10. De volta a janela <races as Mo"es, clique apenas em A",.
./erc0cio 62 'oratando $ri&&ho&es G =race (o&or
1. A janela Format Display deve estar aberta (se no estiver, selecione
dholes 2drillholes3 na janela S2eets e ento 1otoKdireito D )ormatE
Ento selecione a tabela Drillholes e clique em )ormat.)
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2. Selecione a tabela Color, na sesso "On Section selecione a opo "Color
using legend".
3. No grupo WLegend configure a opo Column para "dholes
(drillholes).ZONE" usando o menu da seta para baixo.
4. No grupo "Le&endX configure a opo Legend para ZONE_Legend e
selecione OI.
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5. Clique em A", e depois C"ose.
6. Verifique os furos de sondagens formatados na janela Desi&n e compare
com os da figura abaixo.
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./erc0cio 72 'oratando Hirefraes
1. Selecione a janela Desi&n.
2. Clique com o boto-direito em _vb_faulttr8_vb_faultpt 2wireframe3 na
barra de controle S2eets e selecione )ormat.
3. Na sesso "Display As clique na opo Intersection e clique em C"ose.
4. As wireframes agora esto visualizadas como um corte com o plano de
visualizao.
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5. Salve o projeto em )i"e D Sa/e. A janela Datamine Studio que aparece
permite que voce controle quais os dados sero recarregados
automaticamente quando o projeto for reaberto.
6. Clique em OI.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*-
109
! I9<:OD=>?O A .AC:OS
,ntrodu")o
Nesta sesso voce ir aprender algumas das ferramentas fundamentais usadas na
linguagem macro. Uma macro uma ferramenta vital na maioria dos pacotes de
softwares para minerao e elas permitem que voce grave uma sequencia de
processos em um documento que pode ser armazenado e executado
posteriormente. Ela permite que voce automatize atividades repetitivas
disponibilizando acesso auditoria em atividades que necessitam documentao
tais como estimativa de recurso.
O exerccio envolve o clculo estatstico dos teores de ,- presentes nos valores
do campo +'0T/ e gravar os passos requeridos em uma macro.
Bac-ground
No Studio 3 existem dois tipos de ferramentas disponveis para os comandos de
gravao e execuo que esto listados abaixo:
A linguagem Macro no podem ser usadas para gravar comandos utilizados
na janela Desi&n.
Este curso ir apenas cobrir uma introduo linguagem Macro.
Uma macro um arquivo texto usada para executar uma srie de processos
utilizando os arquivos, campos e parametros definidos pelo usurio. Este
benefcio permite que voce defina um conjunto particular de processos e ento
execut-los novamente quando requerido sem ter que executar cada processo
manualmente. Uma macro pode ser criada no Studio 3, como voce ir fazer, ou
com mais experiencia, pode ser criada em um editor de texto, e.g. 9otead .
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11*
110
)erramentas de
Automao
Descrio
Linguagem Macro Este tipo de ferramenta permite que
voce grave e depois execute uma
sequencia de processos.
Linguagem Scripting Essa linguagem permite que voce utilize
ferramentas de Website tais como
Javascript e HTML para automatizar e
criar menus para o drive Studio 3.
Diferente da linguagem macro ela no
restrita aos comandos acessveis ao
Studio 3.
Os seguintes processos disponveis em <oo"s D .acro so utilizadas para gravar,
parar e executar macros:

A gravao da macro se inicia com o processo .ACS< o qual como qualquer
outro processo pode ser digitado na barra de controle Command ou selecionado
do menu G<oo"s D .acro D Start :ecordin&H.
Quando voce executa o processo .ACS< voce ser questionado por duas
entradas:
MACRO NAME >
File name:
O nome digitado em MACRO NAME ser escrito na primeira linha do arquivo texto
depois do comando !START. Todas as macros que voce examinar ir comear com
um !START "Macro Name. Um ttulo comum BEGIN i.e. !START BEGIN

O nome especificado em `File name: ser o nome do arquivo texto que sera
utilizado para armazenar a macro. A conveno que todo nome de arquivo de
macro escrito em letra minscula e possui a extenso .mac e.g. test.mac. Em
seu computador esse o nome que voce vai encontrar se voce listar os arquivos
de um diretrio usando o Windows Explorer.
Para encerrar a gravao da macro voce ter que usar o processo .AC09D ou
selecionar no menu G<oo"s D .acro D Sto :ecordin&H. Este processo adiciona
o comando !END no final do arquivo texto e salva no arquivo definido pelo usurio
em File name.
Como o Studio 3 distingue os nomes dos processos dos vrios nomes de
campos de arquivos e parametros <
Os arquivos texto da macro do Studio 3 utiliza quatro smbolos chaves para
identificar os valores de cada comando.
SVm5o"o Descrio
!
Processos batch do Studio 3. Todos os processos batch
do Studio 3 comea com um smbolo de exlcamao,
podem ter at 6 caracteres, e termina com um espao.
&
Todos os nomes de arquivos so distinguidos com um
smbolo "e . Note que sempre existe um espao entre o
nome no processo e o primeiro nome do arquivo.
*
Todos os campos so distinguidos com o smbolo
astersco.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 111
111
Comando Descrio
.ACS< Inicia a gravao da macro
.AC09D Encerra a gravao da macro
N:=9 Executa a macro
@
Todos os parametros so identificados com o smbolo
"Arroba.
Para qualquer processo todos os arquivos, campos, e parametros so separados
por vrgula. O nome do processo e as configuraes do primeiro arquivo so
separados por um ou mais espaos.
0ditando .acros
possvel editar e modificar suas macros em editors de texto como o 9otead.
Ao fazer isso, existem quatro pontos importantes.
Mantenha cada linha individual da macro menor que 80 colunas de
largura.
When adding extra file, field, and or parameter values make sure the use
of commas is consistent. Cada valor de um processo especfico separado
por virgula, sem virgula no final do ultimo valor.
e.g. !MGSORT &IN(HOLES),&OUT(XXTMP1),*KEY1(LODEID)
Evite o uso da tecla <TAB> em suas macros.
Verifique se todos os nomes de campos padro esto em letra
MAISCULA.

Toda macro que voce examinar comear com "!START ...." e terminar
com "!END".
A seguinte imagem ilustra o uso dos processos .ACS< e .AC09D e como as
vrias respostas requisitadas so utilizadas para nomear a macro e o arquivo texto.
Para executar uma macro voce utilize o processo N:=9 (<oo"s D .acro D :un
.acro). As entradas para N:=9 so as mesmas para .ACS< exceto que o nome
do arquivo requisitado primeiro. Se existe apenas um !START no arquivo texto
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 112
112
MACRO NAME > begin
File name: test.mac
MACEND
!START begin
!END
Barra de Controle Command Arquivo Texto noemado"test.mac
ento o Studio 3 ir executar a macro automaticamente sem perguntar o nome
da macro.
Como eu calculo uma estatstica de valores em um arquivo?
O processo S<A<S como o nome sugere, permite que voce calcule estatsticas
univariveis de campos numricos. Ele est disponvel no menu selecionando a
opo A"ications D Statistics D Comute Statistics. Este processo inclui
vrias opes tais como salvar os resultados em um arquivo e calcular estatsticas
em sub-conjuntos de dados baseadas em campos-chave. As seguintes estatsticas
so calculadas para cada conjunto/sub-conjunto de dados:
Nmero total de records
Nmero total de amostras (excluindo valores nulos)
O mximo, mnimo e o intervalo de valores
A soma e a media dos valores
Variancia, desvio padro, e erro padro
Skewness e kurtosis
Mdia geomtrica e a estimative da media logaritmica
A soma e a media de logs naturais.
Como eu extraio um arquivo Datamine em um arquivo texto?
O processo O=<P=< G A"ications D )i"e <ransfer Processes D Outut )i"e
as Datamine <e6t H permite que voce extraia um arquivo binario Studio 3 em
um arquivo texto. Se voc configurou o parmetro CSV como o padro `0 ento
os campos especificados sero gravados como dados delimitados por colunas. Se
por outro lado, voc configurou o parmetro CSV como 1 ento os dados sero
gravados como um arquivo texto delimitado por virgula. Essa facilidade pode ser
bem til para exportar arquivos, assim eles podem ser lidos em outros pacotes de
minerao ou carregados como arquivos Excel YE
0CMO
O proceso 0CMO permite que voce imprima mensagens (texto) na janela
Command.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 113
113
./erc0cio 12 Cravando ua !acro para (a&cu&ar .stat0sticas de u (apoI
Neste exerccio voce ir gravar uma macro para capturar os passos requeridos
para calcular os teores de ,- para cada valor de +'0T/.
1. Execute <oo"s D .acros D Start :ecordin& (ou digite .ACS< na linha de
comando) e responda a a primeira pergunta da seguinte maneira:
2. Digite test4 para o nome do arquivo da macro como na figura abaixo:
3. As Macros podem lidar apenas com nomes para os arquivos de no mximo
8 caracteres. Mas o primeiro passo deve ser capoiar o arquivo de furos de
sondagens com outro nome. Execute o comando A"ications D )i"e
maniu"ation Processes D Co, com a seguinte configurao.
COPJ Dia"o&
Files Tab
IN _vb_holes
OUT dholes
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 114
114
4. Execute A"ications D )i"e maniu"ation Processes D Sort (ou digite
.CSO:< na linha de comando) com as seguintes configuraes:
.CSO:< Dia"o&
Files Tab
IN dholes
OUT 11tmp4
Field Tab
Key1 NLITH
5. Uma mensagem ir aparecer perguntando se voce quer sobrescrever o
arquivo existente xxtmp1. Clique em J0S para continuar.
6. Verifique se o arquivo est ordenado corretamente abrindo o arquivo
11tmp4 no Datamine <a5"e 0ditor.
7. Agora execute A"ications D Statistica" Processes D Comute
Statistics (ou digite S<A<S na linha de comando) com as seguintes
configuraes:
S<A<S Dia"o&
Files Tab
IN 11tmp4
OUT 11tmp5
Field Tab
F1 AU
KEY1 NLITH
Clique em OI para executar o processo. Voc precisar clicar return 4
vezes pois o processo S<A<S ir apresentar um sumrio estatstico para
cada rock zone na barra de controle Command.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 115
115
Examine o arquivo ))TM&5 no )i"e 0ditor; ele ir conter 4 gravaes uma
para cada valor de +'0T/ (1, 2, 3 and 4). Para executar o processo S<A<S
por um campo-chave necessrio que o arquivo de entrada esteja
ordenado necessariamente pelo campo-chave.
8. Execute A"ications D )i"e <ransfer rocesses D Outut )i"e as
Datamine <e6t (ou digite O=<P=< na linha de comando) para extrair o
arquivo 11tmp5 em um arquivo texto. Use as seguintes configuraes:
O=<P=< Dia"o&
)i"es <a5
IN 11tmp5
)ie"ds <a5
F1 +'0T/
F2 $0E'D
F3 ME,+
F4 M0+0M-M
F5 M,)0M-M
Parameters <a5
CSV 1
9. Na janela Se"ect )i"e digite o nome results.t1t:
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 116
116
10. Para encerar a gravao da macro, ecxecute <oo"s D .acro D Sto
:ecordin& (ou digite .AC09D na linha de comando).
11. Veja o arquivo results.t1t em um editor de texto como o 9otead.
Note que as informaes do cabealho tambm foram incluidas no arquivo
texto. Feche o arquivo texto results.t1t antes de ir para o prximo
exerccio.
To add an application which can be opened from Studio 3, select <oo"s D
Customi#e D <oo"s and add the application to Menu contents and insert
the name of the executable under the Command heading.

./erc0cio 22 .ditando e 4e?e/ecutando ua !acro
Neste exerccio voce ir editar a macro criada no exerccio anterior para que ela
reporte os valores de (,.0,+C0, para cada tipo de rocha +'0T/, utilizando um
editor de texto e depois executar a macro no Studio 3.
1. Selecione a barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta .acros e faa
um duplo-clique no arquivo test4.mac.
Existem 4 linhas em branco entre os comandos !STATS e !OUTPUT. Essas
linhas em branco so importantes pois elas representam o nmero de
vezes voce pressionou a tecla Enter para visualizar as estatsticas para
cada tipo de NLITH durante o processo STATS.
No remova as linhas em branco.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11(
117
2. Agora edite o texto do arquivo test4.mac adicionando o texto abaixo em
negrito. Voce deve estar sempre cuidadoso quando estiver editando
macros e evitar erros de sintaxe pois esses erros iro parar o processo
apresentando uma mensagem de erro. Particularmente, note que todo
arquivo, campo, ou parametro separado por uma virgula e no h
virgula depois do ultimo parametro (ou campo no caso do S<A<S).
!START aucalc
Z Ca"cu"ate statistics on t2e A= fie"d and write t2e
Z resu"ts to a fi"eE

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0
!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)
!OUTPUT
&IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),[)6G!A:IA9C0H@@CSV=1.0,@NODD=0.
0
results.txt
Z De"ete t2e temorar, fi"es
\D0L0<0 'I9GNN<.P1H
\D0L0<0 'I9GNN<.P2H
\0CMO <2e mean and /ariance of t2e A= fie"d 2as
\0CMO 5een written to t2e resu"tsEt6t fi"eE

!END
Virgulas inapropriadas so a maior fonte de mensagens de erro em edio
de macros.
Alm de adicionar os processos D0L0<0 e 0CMO voce tambm adicionou
alguns comentrios. Os comentrios so precedidos pelo smbolo "#" e um
espao. Isso garante que eles sero ignorados pelo Studio 3. Ao invs do
smbolo "#" voce pode usar \:0. antes dos comentrios. altamente
recomendado que voce coloque comentrios em suas macros descrevendo
o que ela faz ou alguma mudana subsequente.
3. Salve a macro, test1.mac, e feche o arquivo.
4. Execute <oo"s D .acros D :un .acro (ou digite N:=9 na linha de
comando) e selecione test4.mac. Verifique se o campo (,.0,+CE foi
criado e os arquivos temporrios foram apagados.
Q: Como voce adicionaria o desvio padro no arquivo results.txt. Voce
precisar acessar a list help do processo STTS e determinar o nome do
campo que o processo STTS usa para desvio padro.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11+
118
./erc0cio *2 ,ntera")o do UsuJrio co a !acroI
Nos exerccios anteriores, voce aprendeu como gravar e executar uma macro.
Neles, todas as configuraes de arquivos, campos, parametros ( e retrieval
criteria) foram fixados. Em outras palavras, o usurio da macro no tinha o poder
de interagir com a macro para modificar qualquer dos inputs ou outputs utilizados
na macro.
Este exerccio lida com a substituio de variveis que permite que voce
determine o valor de uma varivel dentro da macro. Variveis substituveis so
mais utilizados do que valores fixos nas macros quando necessrio processar
um arquivo, campo ou parametro em particular no qual as configuraes so
mutveis. Como um exemplo, voce pode calcular a mdia e a variancia de
campos de atributos em vrias base de dados. Os bancos de dados tero todos
nomes diferentes e o campo de atributo que voce est calculando as estatsticas
tambm podem mudar.
P:O.P<
O processo PROMPT permite que voce mostre um texto na tela e um prompt para
entrada do usurio. Valores digitados no processo P:O.P< so atribudos s
variveis substituveis. Este processo permite a criao de telas de menu e a
definio e redefinio de variveis substituveis quando requerido.
Toda linha depois do processo P:O.P< comea com um 0 ou 1. Os textos
precedidos do 0 so simplismente impressos na janela Command, enquanto as
linhas precedidas de 1 definem um prompt que requerem uma entrada do
usurio. Um nome de varivel definido com um smbolo de dollar antes do
nome e um simbolo # logo depois do nome. O comprimento do nome incluindo o
# e $, so 16 caracteres.
No exemplo abaixo, A macro possui um prompt para um arquivo e ento usa o
processo COPJ para copiar o arquivo especificado em um novo arquivo.
!start begin
!PROMPT
0
0 Enter a filename
0
1 Filename > `$file#,a,8
!COPY &in($file#),&out(xxtmp1)
!END
Todas as linhas de prompt (linhas que comeam com 1) terminam com nome de
varivel, e um "aX ou WnX para definir as variveis alfanumericas ou numericas.
Existem entradas opcionais para uma maior definio do que uma resposta
vlida ou no. No exemplo acima o a@+ indica que a varivel alfanumerica a at
8 caracteres de comprimento. Valores padro podem ser especificados usando
colchetes.
O seguinte exemplo utiliza um processo P:O.P< para entrar um nico valor
numrico e atribuir o valor para ]numZ, o padro 1.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11-
119
!START begin
!PROMPT
0
1 Enter a number [1] > `$num#,n
!ECHO $num#
!END
1. Abra a macro test4.mac em um editor e faa as seguintes mudanas,
marcadas em negrito:
!START aucalc
# Calculate statistics on the AU field and write the
# results to a file.
\P:O.P<
*
* 0nter t2e name of t2e fi"e for rocessin&
*
1 )IL09A.0 ^d2o"es_ ` a])IL09Za@a@+

!MGSORT &IN(])IL09Z),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0
!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)
!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0
resu"ts1Et6t
# Delete the temporary files
!DELETE &IN(XXTMP1)
!DELETE &IN(XXTMP2)
!ECHO The mean and variance of the AU field in t2e ])IL09Z fi"e has
!ECHO been written to the results.txt file.

!END
2. Teste as mudanas na macro executando <oo"s D .acros D :un .acro
(ou digite N:=9 na linha de comando) e selecione test4.mac. Entre com o
nome do arquivo, dholesc, quando perguntado na janela Command (este
arquivo foi criado anteriormente pelo processo CO.PDM)
Se o arquivo que voce entrou no existe na pasta do projeto, a macro ir
abortar o processo.
3. Compare os resultados nos 2 arquivos de resultado, results.t1t e
results4.t1t, no editor de texto.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12*
120
1" )IL<:AC0. D0 DADOS
,ntrodu")o
O Studio 3 lida com dados em forma de objetos. Por exemplo, se vrios
conjuntos de strings forem carregadas na memria ento elas permanecem como
objetos separados e podem ser formatados, filtrados e selecionados
independentemente. Legendas separadas podem se criadas para cada objeto.
Assim como serem selecionadas independentemente, data objects podem ser
unidas ou separadas em campos de atributos ou utilizando uma expresso de
filtro para combinar objetos existentes ou criar novos objetos.

O uso de data objects gera muito poder e flexibilidade no modo que os dados so
visualizados e formatados. Ele facilita definir subconjuntos de dados e a
manipulao dos dados. O Studio 3 tambm possui o conceito de "Current
Objects. Esses so os objetos que foram atualmente criados ou salvos. Por
exemplo, ao ligar strings, os triangulos sero adicionados ao current object. O
current object pode ser definido da barra de controle Loaded Data ou da barra de
ferramenta Current Objects.
O conceito de data object independente da maneira em que se visualiza o
object. O Studio 3 nos d multiplas janelas para que os data objects possam ser
visualizados em maneiras diferentes dependendo da janela. Assim como
visualizar um objeto de maneira diferente em cada janela, o mesmo objeto pode
ser formatado de maneira diferente em cada janela.
Os Data objects podem ser filtrados para facilitar ou melhorar o trabalho na
visualizao, interpretao, modelagem, e impresso dos dados. A filtragem
permite que voce visualize apenas o conjunto de dados requerido de um dado
objeto carregado.

Filtros podem ser configurados das seguintes maneiras:
Ao Carre&ar ou :ecarre&ar um data object
Em Le&ends
Usando o Data O5Fect .ana&er
Usando a funo )i"ter A"" O5Fects na janela Desi&n
Nas janelas <a5"es e :eorts
Com o comando PIC:0C
Bac-ground
Todos os mtodos acima utiliza Expresses de Filtro (Filter Expressions) para
definir o filtro requerido. Essas filter expressions podem ser digitadas utilizando a
sintaxe correta ou podem ser construda utilizando a janela 06ression 1ui"der
como na figura abaixo:
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 121
121
Esta interface do 06ression 1ui"der inclui as seguintes funes:
)unLes Descrio
Expression pane Mostra a expresso do filtro assim como ela
for construda
Check Expression
Validity button
Utilizada para verificar a validade de sua
expresso
Variable Selection
pane
Permite a seleo de variveis (Campos)
presentes no arquivo selecionado
Operators group Permite a seleo do operador requerido
como Comparao, Operadores Lgicos e
Operadores de Expresso
Wildcard button Insere um caractere convidado (wildcard) na
expresso do filtro
Regular Expression
button
Insere um elemento regular na expresso do
filtro i.e. +, - etc.
Data Selection
group
Permite a seleo de valores da Column Data
ou Constant Data para construir a expresso
Column Data button Mostra a lista de valores para a varivel
(Campo) selecionada na parte variable
selection
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 122
122
Como eu fi"tro um dado e crio um no/o ar8ui/o no mesmo rocessoQ
O processo PIC:0C permite que voce selecione dados de um arquivo baseado
em um conjunto de expresses definidas pelo usurio. As expresses definidas
pelo usurio aplicada ao arquivo de entrada dado a dado. O resultado de aplicar
uma expresso pode ser VERDADEIRA ou FALSA. Se o resultado VERDADEIRO
ento tal dado gravado ao arquivo de sada, se FALSA ento o dado
ignorado e o processo pulo para o prximo dado do arquivo de entrada. Uma
expresso pode ser relativa ou de igualdade.
O processo requisita um prompt com o nome do arquivo de entada e de sada e
permite a opo de selecionar quais campos sero copiados ao arquivo de sada.
Uma vez que todos os arquivos, campos e parametros foram entrados, o
processo apresenta um prompt para entrar com seu critrio. O prompt que voce
ver na tela o "TEST>". Depois de terminar de digitar suas expresses, voce
deve digitar um "END para que o PICREC comece a processor o arquivo de
entrada.
O processo PIC:0C utilize a mesma sintaxe e a mesma funcionabilidade
do filter expressions assim como os outros metodos.
Como ou fi"tro 5aseado em dados a"fanumericosQ
A filtragem de dados alfanumricos baseada em semelhana de fonte (pattern
matching). A sintaxe de uma expresso pattern matching :
< fieldname > MATCHES < pattern >
Deve existir um espao dos dois lados de "MATCHES
Uma "pattern consiste em um conjunto de caracteres que devem ser iguais como
valores de BHID, ou pode ainda ser um mistura de caracteres de texto e um ou
mais dos elementos abaixo:
0"emento Si&nificado
? Qualquer caractere.
* Um grupo de zero ou mais caracteres.
[...] Qualquer um dos caracteres dentro dos
colchetes.
[^...] Qualquer caractere menos um desses dentro
dos colchetes.
A seguinte expresso ir copiar os dados do arquivo de entrada para o arquivo de
sada onde os primeiros 4 caracteres do campo ;/0D so iguais a "DH28.
BHID MATCHES DH28*
Ao testar valores alfanumricos com espaos em branco, voce necessitar incluir
apenas os valores em questo.
Duas ou mais expresses podem ser unidas usando os operadores "AND ou
"OR.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 123
123
A expresso abaixo ir apenas copiar os dados dos campos BHID que contm o
valor `DH2675 e o valor do campo AU correspondente seja maior ou igula a 1.
BHID=DH2675 AND AU >= 1
O uso do operador "NOT inverte o significado da expresso. A seguinte
expresso copia todos os dados do arquivo de entrada ao arquivo de sada exceto
onde o campo COLOUR igual a 2.
NOT COLOUR = 2
Deve existir um espao entre o operador e qualquer campo ou valor. Se o
exempo acima for escrito sem espao i.e. NOTCOLOUR=2, ento o processo ir
falhar com um erro. Neste caso o comando no distinguir o operador do nome
do campo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 124
124
./ercise 12 'i&trando u Objeto na ;ane&a $esign
Neste exerccio, voce ir usar o Data O5Fect .ana&er para filtrar o arquivo
_vb_minst.dm2strings3 na janela Desi&n baseada no atributo COLOUR. Essas
strings representam a zona de minrio em cada seo dos furos de sondagem.
1. Selecione a janela Desi&n.
2. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings e clique e arraste
o arquivo _vb_minst na janela Desi&n.
3. Recupere a viso N-S SECN 5935 usando o boto Cet !iew G&/iH .
Na barra de controle Command can linha de Command digite "3 e
selecione a tecla bEnter`.
4. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito
em _vb_minst.dm 2strings3. Selecione Data O5Fect .ana&er do menu.
5. Na parte "Loaded Data Objects, selecione _vb_minst.dm 2strings3. E no
grupo "Object Attributes, subgrupo "Filter, clique em 06ression
1ui"der.

6. Na parte "Variable Selection, selecione a varivel "COLOUR" da lista e
ento clique em Se"ect !aria5"e.
7. No grupo "Operators, clique ^c_.
8. No grupo "Data Selection, clique Co"umn Data.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 125
125
9. Se voce no consegue ver o valor 5 clique em Pa&e Down, selecione o
valor "5" da lista e ento clique em OI.
10. Verifique se sua expresso est igual a da figura abaixo:
11. Clique em C2ecA 06ression !a"idit, e ento clique em OI na caixa de
mensagem. A seguinte mensagem dever aparecer.
12. De volta a janela 06ression 1ui"der, clique em OI.
13. De volta a janela Data O5Fect .ana&er, na parte Data O5Fect, no grupo
O5Fect Attri5utes, verifique se o )i"ter foi configurado como "COLOUR
=5".
14. Clique em OI para fechar a janela Data O5Fect .ana&er.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 126
126
15. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw .
16. Verifique que apenas as strings (verdes) da parte superior esto a mostra,
como na figura abaixo:
./erc0cio 22 4eovendo 'i&tros
1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito
em _vb_minst.dm2strings3 e selecione Data O5Fect .ana&er.
2. Na janela Data O5Fect .ana&er, selecione _vb_minst.dm 2strings3.
3. No grupo " Object Attributes, limpe a configurao do )i"ter.
4. Clique em OI para fechar a janela.
5. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw GrdH
.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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127
./erc0cio *2 'i&trando !u&tip&os Objetos na ;ane&a $esignI
Neste exerccio, voce usar o comando )i"ter A"" O5Fects para filtrar todos os
objetos de strings na janela Desi&n baseada no atributo C#'#-..
1. Retorno ao plano de viso PLAN 195m usando o boto Cet !iew G&/iH
. Na barra de controle Command na linha de Command digite "1" e
selecione a tecla b0nter`.
2. Utilize o boto Poom In para fazer um zoom na area contendo as
strings do corpo de minrio, como na figura abaixo:
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12+
128
3. Selecione )ormat D )i"ter A"" O5Fects D Strin&s.
4. Na janela 06ression 1ui"der,na parte 06ression <e6t, digite na filter
expression "COLOUR = 6" e clique em OI.
5. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw .
6. Verifique que apenas a parte de baixo da mineralizao (strings em Cyan)
esto a mostra.
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129
7. Para remover o filtro, selecione )ormat D )i"ter A"" O5Fects D 0rase A""
)i"ters.

8. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw .
./erc0cio 52 'i&trando e Sa&vando e u Arquivo
Nos exerccios anteriores os data objects foram filtrados e os dados filtrados
foram mantidos na memria apenas para motivos de visualizao. Neste exerccio
voce utilizar o commando PIC:0C para configurar um filtro em um arquivo
existente e criar um novo arquivo com os dados filtrados.
1. Execute o comando A"ications D )i"e .aniu"ation Processes D Co,
wit2 )i"terin& GPIC:0CH com as seguintes configuraes. As tabelas field
e parameter so opcionais e no sero utilizadas. Clique em OI para
comear o processo.
PIC:0C Dia"o&
Files Tab
IN dholes
OUT 11tmp4
2. Digite a seguinte expresso no na janela do filter test e clique em OI.No
aparece a janela, devemos digitar a expresso na linha da comando
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13*
130
3. Na barra de controle ProFect )i"es, localize o arquivo xxtmp1 e faa um
clique duplo nele para abrir o arquivo no Datamine <a5"e 0ditor.
Verifique o arquivo para certificar que todos os dados do arquivo so do
furo VB4266 como na figura abaixo:
4. Execute novamente o comando PIC:0C. Clique no boto :estore na
parte de baixo da janela para recuperar as ltimas configuraes. Clique
em OI.
5. Digite a seguinte expresso na janela filter test. Lembre-se de digitar a
palavra END.
6. Abra esse arquivo no Datamine )i"e 0ditor e verifique se os dados
extrados esto corretos.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 131
131
11 A!ALIA>?O 0CO9O.ICA
,ntrodu")o
Nesta sesso do curso de planejamento de mina a cu aberto lida com o clculo e
a avaliao do corpo de minrio definido pela geologia afim de definir um modelo
economico e minervel. Este modelo definido pode ento ser utilizado para a
otimizao de cava e processos de avaliao com a finalidade de definir uma
extrao tima do corpo de minrio utilizando mtodos de lavra a cu aberto. O
processo importante para o desenvolvimento de um plano de minerao e
sequenciamento de extrao realstico deixando o corpo de minrio vivel e
rentvel. Note que a gerao de um modelo economico tambm pode ser
realizado em um programa de otimizalao de cava como o 9P! Sc2edu"er.
Entretanto, pelos motives desse curso ns iremos realizar a otimizao no Studio
3 com o objetivo de demosntrar alguns dos comandos.
Para definir um modelo economico e de minerao para o uso no processo de
planejamento de cava a cu aberto, um modelo geolgico dever ser
primeiramente definido dos dados de prospeco e explorao.
O modelo geolgico e os processos de definio, determinao e criao do corpo
de minrio geralmente desenvolvido pelo Departamento de Geologia. Neste
curso de treinamento, assumiremos que este o nosso caso.
O modelo geolgico mais recente deve ser obtido no Departamento de Geologia,
com as wireframes que definem o corpo de minrio. No caso que o modelo
geolgico atualizado regularmente, o processo de avaliao economica deve ser
realizado nos dados mais recentes da geologia. Esta atualizao pode ser mensal
ou anual dependendo do tamanho dos dados ou se eles so separados em
operaes individuais.
Bac-ground
A determinao economica baseada no calculo do custo de minerao (mining
costs) de cada clula do modelo de blocos, o calculo da receita (block revenue)
derivada de cada clula, e a comparao desses valores bloco a bloco para obter
um perfil do fator de contribuio (contribution factor). Isto ir indicar se a clula
tem um valor de contribuio positivo ou negativo.
O clculo economico bsico que dever ser realizado pode ser definido da seguinte
maneira :
!loc" Contri#ution $ !loc" %evenue & 'ining Costs
O custo de minerao (Mining Costs) da equao acima pode ser dividida outras
partes constituintes dependendo do nivel de detalhe requerido.
O corte de custos (cost breakdown) pode ser feito no nivel micro usando dados
de custos detalhados. O Engenheiro de planejamento pode comear do nivel
macro e desenvolver mais custos detalhados assim que o projeto se desenvolve
ou mais informaes de custo se tornar disponvel.
Podemos incluir em dados de custom detalhados:
Custo de mo de obra por categoria
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 132
132
Custo de amortizao de equipamento por mquina
Custos de Trabalho por mquina
Operao de mquinas e custos de transporte
Bombeamento
Eletricidade
Combustivel
Furos de sondagem
Explosivos etc.
Pelo propsito deste exerccio os custos e formulas sero feitos visando mais o
nivel macro que o micro. A derivao dos calculos do nivel micro basicamente
uma derivao iterativa da formula macro com os detalhes do nivel requerido. O
curso de treinamento pretende ilustrar os principios bsicos e os processos
envolvidos no processo de avaliao economica, e no o detalhamento de
frmulas. Isto porque cada operao de mina possui diferentes maneiras de
calcular os custos e necessitam de diferentes tipos de detalhes de custos e
economicos.
Os custos de minerao (mining costs) podem ser divididos nos seguintes custos:
Custo de Extrao (Mining Extraction Cost)
Custo de Processamento (Ore Processing Cost)
Custos Auxiliares (Auxiliary Costs)
Esses custos so mdios e so baseados em uma unidade e.g. $/ton.
Portanto a equao de contribuio do bloco pode ser desenvolvida em :
!loc" Contri#ution $ !loc" %evenue & ('ining )xtraction Cost * +re
,rocessing Cost *uxiliar- Cost.
Os fatores que afetam a receita do bloco (Block Revenue) precisam ser
identificados e incorporados no clculo da receita. Novamente as definies em
nivel macro sero aplicadas.
A receita do bloco (Block Revenue) pode ser dividida nas seguintes partes:
Valor do teor do bloco (Block Grade Value)
% Diluio
% Recuperao da Planta
Preo do Produto
O Valor do teor do bloco (Block Grade Value) o valor do bloco multiplicado pelo
teor do bloco. Pelo propsito desse exerccio ns iremos assumir fatores mdios
para diluio e recuperao da planta.
A porcentagem de diluio depende das condies geotcnicas e o mtodo de
minerao utilizado na extrao do corpo de minrio. A diluio inclui o estril
interno, estril externo como parte do mtodo de minerao e a diluio em
extril no transporte/carregamento.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 133
133
Portanto a equao da contribuio do bloco (Block Contribution equation) pode
ser desenvolvida de seguinte maneira:
!loc" Contri#ution $ /(!loc" Tonnage x Grade. 0 1 2ilution 0 1
%ecover- 0 ,roduct ,rice3 & ('ining )xtraction Cost
* +re ,rocessing Cost *uxiliar- Cost.
A frmula acima pode ser aplicada ao Modelo de Blocos utilizando o processo
0N<:A. O clculo acima basaado em apenas um teor. Para cada tipo de minrio
existente no corpo, mudanas apropriadas tero de ser feitas na frmula.
Ao executar o processo de clculo economico, existem alguns pontos importantes
que devem ser levados em conta:
Desenvolver a frmula requerida, incluindo as constantes e os fatores de
clculo
Abrir a frmula em etapas bsicas.
Incluir campos intermedirios ou temporrios e d-los nomes apropriados
Ficar atento unidade de cada campo, e quais os clculos requeridos para
obter as unidades corretas
Deixar claro como os fatores so aplicados formula
Decidir quais os campos teis e apagar os demais
O Modelo de Blocos ir agora conter informaes adicionais de custo e receita
para cada bloco, assim como o valor de contribuio. Esses valores podem ser
utilizados para determinar os minrios que valem ou no a pena serem extrados
para cada conjunto de parmetros de custo e receita. As clulas com valores
positivos no campo contribuio podem ser classificados como PAY (Rentveis), e
aqueles que contm valores negativos no campo contribuio podem ser
classificadas em UNPAY( No- rentveis). Todas as clulas ou blocos com o valor
zero ou prximo a zero no campo contribuio ir fornecer o valor de pay limit ou
o valor associado do cut off. As clulas podem ser identificadas com 1 para Pay e
-1 para UNPAY, por exemplo, e depois coloridas de acordo.
O processo de clculo economico pode ser realizado em uma variedade de
informaes, tanto no custo como na receita e intervalos. A comparao pode ser
feita para cada alternativa de conjunto de parametros, para que o usurio possa
desenvolver uma matriz de clculo econmico para determinar as informaes
econmicas do corpo de minrio.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 134
134
./erc0cio 12 9isua&i:ando o !ode&o de =eor
1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Block Models e faa um
duplo clique no arquivo _vb_modgrd.
2. Este arquivo ser aberto no Datamine <a5"e 0ditor. A seguinte tabela
resume os dados gravados nos vrios campos.
9ome do
Camo
Descrio
XINC
A dimenso X da clula. Se o modelo possui
subclulas, ento o XINC armazenado
explicitamente com as dimenses que podem
variar de bloco para bloco. Se no existe
subclulas cada bloco possui o mesmo tamanho
e o valor XINC estar implcito.
YINC A dimenso Y da clula.
ZINC A dimenso Z da clula.
ZONE
Campo numrico definido pelo usurio que
especifica qual zona do corpo de minrio o bloco
se encontra.
CU
Campo numrico definido pelo usurio que
contm o teor de cobre
AU
Campo numrico definido pelo usurio que
contm o teor de ouro.
DENSITY
Campo numrico definido pelo usurio que
contm a densidade.
XC A coordenada X do centro da clula.
YC A coordenada Y do centro da clula.
ZC A coordenada Z do centro da clula.
XMORIG A mnima coordenada X do modelo.
YMORIG A mnima coordenada Y do modelo.
ZMORIG A mnima coordenada Z do modelo.
NX
O numero de clulas-me na direo X. Com o
valor de XINC [e determinado a mxima
coordenada X do modelo ; i.e. XMORIG +(XINC
* NX)
NY O nmero de clulas-me na direo Y.
NZ O nmero de clulas-me na direo Z.
IJK Um identiificador gerado e utilizado pelo Studio
3 para cada clula-me do modelo. Sub-clulas
possuem o mesmo IJK da clula-me. O IJK
calculado em funo da posio da clula no
modelo, e tem valor mnimo de zero.
Geralmente, o valor IJK no tem importancia ao
usurio, exceto que o arquivo do modelo deve
estar ordenado por IJK.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 135
135
./erc0cio 22 (a&cu&ando o 9a&or de (ontribui")o do B&oco <B&oc- (ontribution
9a&ue>
Neste exerccio voce ir utilizar o processo 0N<:A para calcular a contribuio do
lucro por bloco no modelo de blocos geolgico _vb_modgrd. A frmula a ser
usada :
Block Contribution = [(Tonelada do bloco x Teor) * % Diluio * %
Recuperao * Preo do Produto] - (Custo de Extrao de
Minerao + Custo de Processamento do minrio +
Custos Auxiliares)
Onde: Fator de Diluio = 3%
Fator de Recuperao (Au) = 95%
Preo do Produto (Au) = $11.25/g
Custo de Extrao = $0.95/tonne
Custo de Processamento (Au) = $3.63/tonne
Custos Auxiliares = $0.90/tonne
Neste exerccio a formula sera dividida em etapas bsicas e ser gerado campos
temporrios durante o processo 0N<:A. Esses campos temporrios sero
apagados no fim do exerccio. A seguinte tabela resume as etapas e os campos
gerados.
0taas
Camos
Criados
)ormu"a
Clculo da tonelagem do
Bloco
TONNES (XINC * YINC * ZINC) * DENSITY
Tonelagem do Bloco
multiplicado pelo teor
TONGRAD TONNES * AU
Clculo da receita do
bloco
REVENUE TONGRAD * 3 * 95 * 11.25
Clculo do custo MCOST 0.95 * 3.63 * 0.9
Clculo da contribuio
do bloco
BLKCONT REVENUE - MCOST
1. Execute o comando 0dit D <ransform D Cenera" ou digite 0N<:A na
linha de comando na parte inferior do Studio 3.
2. Complete a janela EXTRA como na figura abaixo:
0N<:A dia"o&
Files tab
IN _vb_modgrd
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 136
136
OUT 11mod4
3. Na janela 06ression <rans"ator digite o seguinte:
4. Clique no boto <est. Se aparecer "OK na janela Status ento as
formulas foram digitadas corretamente.
5. Clique 06ecute.
./erc0cio *2 $efinindo !inrio Payab&e e Unpayab&e
Neste exerccio voce ir criar um novo campo chamado PAY. Aquelas clulas com
valor positivo no campo contribuio do bloco pode ser classificado como PAY, e
aquelas contendo um valor negativo no campo contribuio do bloco podem ser
classificadas como UNPAY. Ento o modelo ser colorido de acordo.
1. Execute o comando 0dit D <ransform D Cenera" ou digite 0N<:A na
linha de comando na parte inferior do Studio 3.
2. Complete a janela EXTRA como a figura abaixo:
0N<:A dia"o&
Files tab
IN 11mod4
OUT Evalmod
3. Na janela 06ression <rans"ator digite o seguinte:
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13(
137
4. Clique no boto <est. Se aparecer "OK na janela Status ento a formula
foi digitada corretamente.
5. Clique 06ecute.
./erc0cio 52 (arregando o !ode&o de B&ocos
1. Descarregue o arquivo _vb_minst clicando com o boto direito no objeto
na barra de controle Loaded Data e selecione Data D =n"oad.
2. Desative a visualizao da topografia clicando na aba !heets na parte
inferior da barra de controle ProFect )i"es, ento clique na caixa ao lado
do arquivo stopo.dm 2strings3.
3. Atualize a tela clicando no boto :edraw que est localizado na
barra de ferramentas na parte inferior direita do Studio 3.
4. Carregue o modelo de blocos evalmod na janela Desi&n clicando e
arrastando o arquivo da pasta block models, na barra de controle ProFect
)i"es.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13+
138
5. Mude para a viso N-S 5935mE do arquivo section definition clicando no
boto Cet !iew e digitando 3 na linha de comando.
6. Agora voce ir definir uma legenda baseada no campo PAY. Execute o
comando )ormat D Le&ends ou clique no boto )ormat Le&ends .
7. Clique no boto 9ew Le&endd na parte inferior da janela.
8. Clique em "Use Object Field e defina o objeto e o campo como na figura
abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13-
139
9. Clique no boto 9e6t.
10. Selecione "User Legends Storage e clique em 9e6t.
11. Digite PAY-Legend para o nome da legenda e complete a janela como na
figura abaixo. Ento clique em 9e6t.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14*
140
12. O Studio 3 ir determinar automaticamente o valor e atribuir uma
expresso de filtro para cada item da legenda. Neste caso existe dois itens
nomeados PAY=1 e PAY=-1. Clique em 9e6t e depois )inis2.
13. Na aba S2eets abra a pasta Design, clique com o boto direito no item
evalmod2bloc" model3 e selecione )ormat do menu.
14. Clique na aba Color e selecione "Color using legend. Defina o item Column
como PAY e o item Legend como PAY-Legend. Selecione Jes para criao
de uma legenda padro.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 141
141
15. Clique em A", e C"ose.
16. Mova pelas seces utilizando o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e
Gm"H. Configure a distancia para 50.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 142
142
12 .OD0LO D0 1LOCOS
,ntrodu")o
Nesta sesso voce ir preparar o modelo de blocos geolgico que servir de
entrada para um pacote de otimizao de cava. Isto envolver clulas extras de
estril ao redor do modelo de blocos existente (evalmod.dm).
Bac-ground
Todos os modelos de blocos so construdos e processados utilizando processos
batch. As janelas Desi&n, P"ots e !isua"i#er podem ser usadas para visualizar e
avaliar o modelo de bloco, mas apenas algumas funes de edio esto
disponveis na janela Desi&n. Esta sesso lida com os conceitos por trs dos
modelos de blocos do Studio 3 e os processos batch comuns utilizados na
modelagem:
P:O<O. - Define a matriz 3D na qual os blocos sero construdos.
<:I)IL - Preenche wireframes com clulas
ADD.OD - Une 2 modelos
Outros processos batch usualmente utilizados so:
SLI.OD - Refaz o prottipo do modelo, recalcula o campo IJK e adiciona
cortes de clulas de acordo.
P:O.OD - Otimiza o uso de subclulas no modelo
:0C.OD - Produz um modelo regular de clulas
Para maiores informaes veja o Guia do Usurio de Modelagem Geolgica

Como o taman2o das c4"u"as 4 contro"adoQ
Um Modelo de Blocos composto de blocos retangulares ou clulas, e cada uma
possui atributos como teores, rock types, oxidao, etc. Uma clula-me a
maior clula permitida no modelo. O tamanho dessas clula definido pelo
usurio e deve ser baseado em vrios fatores tais como o espaamento dos furos
de sondagens, mtodo de minerao, e estruturas geolgicas que abrigam o
minrio.
O conceito de "clula me" muito mais que um termo descritivo. O nico
produto visvel baseado nas dimenses da clula-me a restrio ao tamanho
mximo da clula e que as clulas nunca iro cruzar o contorno da clula-me.
O 8ue 4 su5ce"u"a e or8ue e"a 4 necessTriaQ
A modelagem de blocos uma aproximao do volume abaixo de uma superficie
tais como topografia ou dentro de regies 3D especficas como zonas
mineralizadas. Em ambos os casos a superfcie e os volumes 3D so definidos
utilizando wireframes. Clulas so utilizadas preferencialmente s wireframes no
momento da modelagem do recurso pois os atributos a serem modelados iro
variar para cada zona. Um exemplo disso o teor de ouro em um veio de quartzo
que varia com a localizao.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 143
143
As Subcelulas permite que voce divida uma clula-me em clulas menores para
preencher completamente as dimenses das wireframes. Quanto mais subclulas
voce permitir, melhor o preenchimento. O objetivo configurar o nivel de
subclulas de modo a obter um preenchimento razovel sem exceder o prtico.
Lem5reKse@ contornos &eo";&icos so as me"2ores aro6imaLesE
Cada clula em um modelo um dado no arquivo. O uso excessivo de
subclulas no prtico para melhorar o resultado final.
Como eu fao ara criar um mode"oQ
A criao de um modelo de blocos no Studio 3 sempre comea com o uso do
comando P:O<O. G.ode"s D Create .ode" D Define Protot,eH para definir o
prottipo do modelo. Este processo cria um arquivo vazio com os campos
padronizados (veja Appendix 2). Dentro desses campos padronizados existem 6
campos implicitos (campos que o valor constante) que so utilizados para
gravar a origem do modelo e o nmero de clulas nas 3 direes ortogonais. O
P:O<O. define uma area tridimensional usando seu grid local no qual o modelo
sera criado.
A origem do modelo pega o valor da coordenada inferior esquerda da
clula do canto sudoeste do modelo e 9?O no seu centride.
Os campos padronizados do modelo de blocos do Studio 3 esto listados abaixo:
9ome do
Camo
06"icito ou
Im"icito
Descrio
)M#.0= Implicito Coordenada Leste da origem do modelo
*M#.0= Implicito Coordenada Norte da origem do modelo
%M#.0= Implicito Coordenada RL da origem do modelo
+) Implicito Nmero de clulas-me na direo X
+* Implicito Nmero de clulas-me na direo Y
+% Implicito Nmero de clulas-me na direo Z
)0+C
Explicito ou
Implicito
Dimenso da clula no eixo X
*0+C
Explicito ou
Implicito
Dimenso da clula no eixo Y
%0+C
Explicito ou
Implicito
Dimenso da clula no eixo Z
)C Explicito Coordenada X do centro da clula
*C Explicito Coordenada Y do centro da clula
%C Explicito Coordenada Z do centro da clula
0>? Explicito
Identificador nico de cada clula-me e
usado para indexar as subclulas

DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 144
144
Esses campos so representados graficamente abaixo:
Se voce definir um modelo de blocos rotacionado ento mais 9 campos implicitos
sero adicionados ao arquivo do modelo para definir os dois grids e os fatores de
rotao. Se voce deseja utilizar um modelo de blocos rotacionado ento voce
deve ler "Rotated Block Models User Guide, que est disponvel em
www.datamine.co.uk.
No necessrio que toda a area 3D definida pelo P:O<O. realmente
contenha clulas. Por exemplo, o modelo de blocos final geralmente no
possui clulas acima da superfcie da topografia atual.
Como eu reenc2o wireframes com c4"u"as do mode"oQ
O Comando <:I)IL G.ode"s D Create .ode" D )i"" 3ireframe wit2 Ce""sH cria
um modelo de blocos a partir de um digital terrain model (DTM) ou um modelo de
wireframe slido. O processo funciona formando uma matriz com possveis
localizaes para os centroides das clulas, na qual cada clula criada se ela
estiver dentro/fora/acima/abaixo etc. da wireframe utilizada.
O processo requer no mnimo um arquivo de modelo prottipo e um conjunto de
arquivos de wireframes.
O tipo de wireframe utilizado definido configurando o parametro .ODL<JP0:
!a"or .ODL<JP0 Oo
MODLTYPE=1
Preencher o interior de um slido 3D com
clulas.
MODLTYPE=2
Preencher o exterior de um slido 3D com
clulas.
MODLTYPE=3
Preencher abaixo de uma superficie DTM
com clulas.
MODLTYPE=4
Preencher acima de uma superfcie DTM
com clulas
MODLTYPE=5
Preencher com clulas entre 2 superficies
DTM
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 145
145
MODLTYPE=6
Duas superficies. Sero preenchidas acima
da superficie de cima e abaixo da
superfcie de baixo.
Outra configurao de um parametro significante do comando <:I)IL esto
descritas abaixo:
Parametros Descrio !a"ores
SPLITS
Controla a diviso de clulas e o
uso de parametros
NUJUPS=1C0LL
0, 1, 2, 3
PLANE
Configura o plano perpendicular
ao plano de seam filling
`XY, `XZ, `YZ
XSUBCELLL
Configura a quantidade de
subclulas na direo X
1-100
YSUBCELL
Configura a quantidade de
subclulas na direo Y
1-100
ZSUBCELL
Configura a quantidade de
subclulas na direo Y
1-100
RESOL
Configura a quantidade de
subclulas na direo do plano de
seam filling
0-100
A imagem abaixo mostra o mesmo corpo de minrio preenchido com clulas mas
utilizando vrios graus de diviso de subclulas. Neste caso os 3 modelos
separados possuem os parametros NS=1C0LL e JS=1C0LL configurados como
1, 2, e 3 respectivamente. Note como o preenchimento melhor adequado
quanto maior a diviso de subclulas. E tambm o nmero de clulas usadas
cresce rapidamente com o incremento do parametro, temos 2 clulas no primeiro
modelo e 16 no terceiro.
XSUBCELL=1
YSUBCELL=1
XSUBCELL=2
YSUBCELL=2
XSUBCELL=3
YSUBCELL=3
O 8ue 4 seam fi""in&Q
Seam filling um tipo especial de subclula que pode ser aplicada em apenas
=.A DI:0>?O. Na direo do seam filling a dimenso da clula configurada
automaticamente para preencher o contorno da wireframe. A escolha da direo
do seam filling determinada configurando o parametro PLA90 em 'XY', 'XZ' ou
'YZ'. O parametro PLA90 define o plano perpendicular direo do seam filling.
Como um exemplo, se o parametro PLA90 for configurado como 'XY', o seam
ser aplicado na direo Z. Na direo X e Y a diviso de subclulas ser aplicada
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 146
146
X
Y
normalmente. No exemplo abaixo o mesmo veio foi modelado 3 vezes usando as
3 configuraes disponveis para o parametro PLA90. A diviso de subclulas nas
outras 2 direes foi configurada como 3.
PLANE='YZ'
YSUBCELL=3
ZSUBCELL=3
RESOL=3
PLANE='Z'
SUBCELL=3
ZSUBCELL=3
RESOL=3
PLANE='Y'
SUBCELL=3
YSUBCELL=3
RESOL=3
Configure a direo do seam filling orientao que mais se adapta ao seu
caso.
O 8ue o arametro :0SOL fa#Q
O parametro :0SOL utilizado para controlar o comprimento das clulas criadas
no seam filling. Quando aplicada, ela arredonda o tamanho da clula uma
frao do comprimento da clula-me na direo do seam filling. Na imagem
abaixo o parametro :0SOL foi configurado como 3. Isto significa que as clulas
na direo do seam filling sero arredondadas at a um tero do comprimento da
clula-me. Por padro o parametro :0SOL configurado como 0 que significa
que nenhum arredondamento ser aplicado, ie. O comprimento das clulas na
direo do seam filling sero de tal modo a melhor de adequar a geometria da
wireframe. A imagem abaixo mostra o mesmo modelo do exemplo acima exceto
pelo parametro :0SOL que foi configurado como 0.
Note que voce consegue um preenchimento mais adequado mas as clulas
possuem vrios comprimentos na direo do filling direction.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14(
147
X
Y
Configurando um valor para o :0SOL reduz o numero de clulas criadas
quando se adiciona dois modelos usando o ADD.OD. Isto porque ele
fora que as dimenses da clulas seja apenas uma.
SLI.OD
O modelo prottipo utilizado para criar o arquivo de modelo de blocos
evalmod.dm foi configurado apenas para cobrir o volume em torno da
mineralizao. Clulas extra de estril devero ser adicionadas antes que o
modelo seja processado em um sotware de otimizao. Antes de adicionar essas
clulas extra de estril, o modelo prottipo dever ser modificado de modo a
cobrir um volume maior.
O comando SLI.OD (.ode"s D .aniu"ate .ode" D Put .ode" onto 9ew
Protot,eH permite que voce reconfigure o modelo prottipo, recalculando o
campo IJK, e dividir as clulas de acordo.
Para utilizar o processo voce simplismente define um novo prottipo utilizando o
comando P:O<O. (.ode"s D Create .ode"s D Define Protot,eH e ento
execute o comando SLI.OD.
O processo SLI.OD pergunta a voce os dados do novo prottipo, o nome do
modelo de entrada, e o nome do modelo da sada. A existencia do comando
SLI.OD significa que um modelo de blocos existente pode ser modificado de
uma maneira simples e rpida s suas necessidades e circunstancias.
Geralmente voce ter que ordenar o modelo criado pelo SLI.OD pelo
campo 0>?.
Como eu com5ino mode"osQ
O comando ADD.OD G.ode"s D .aniu"ate .ode" D Add <wo .ode"s
<o&et2er H permite que voce combine dois dois modelos em um fazendo uma
sobreposio de um no outro. O modelo de sada resultante contm todos os
campos dos dois modelos de entrada.
ADD.OD requer que os dois modelos tenham o mesmo prottipo definido no
P:O<O.. Se esse no o caso, voce deve reconfigurar o prottipo de um dos
modelos com o comando SLI.OD G.ode"s D .aniu"ation Processes D Put
.ode" onto 9ew Protot,eH.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14+
148
X
Y
Um uso tpico do comando ADD.OD adicionar o modelo de teor no modelo de
estril. A chave para utilizar o ADD.OD a ordem em que os dois modelos so
especificados. Se os dois modelos contm um ou mais campos de atributos
identicos com valores diferentes, ento o segundo modelo (IN2) ir sobreescrever
os valores do campo de atributo no primeiro modelo para as clulas coincidentes.
ADD.OD requer que os dois modelos estejam ordenados pelo campo 0>?.
A imagem abaixo mostra a outline de duas clulas-me em 2 modelos
searados e o produto final quando os dois modelos so combinados usando o
ADD.OD. O centro das outlines das duas clulas-me se coincidem, ou seja,
elas esto ambas na mesma localizao geogrfica. Neste caso o modelo 2 foi
adicionado no modelo 1.
Nos prximos exerccios voce ir criar 1 modelo de blocos representando uma
area de estril . Ento voce ir adicionar o modelo geolgico ao modelo de estril
para gerar um nico modelo de blocos que ser utilizado como entrada ao
processo de otimizao de cava. Voce ir aprender tambm como visualizar os
dados do modelo nas janelas Desi&n e !isua"i#er.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14-
149
Clula-me Outline1 (1 cell Model 1)
Modelo combinado (4 cells)
Clula-me Outline2 (2 cells Model 2)
./erc0cio 12 $eterinar o ProtKtipo do !ode&o ./istente
1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Block Model.
2. Selecione o arquivo evalmod
3. Selecione a aba )i"es.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15*
150
4. Os seguintes campos e valores definem o modelo prottipo atual.
Camo !a"or Descrio
XMORIG 5880 Coordenada Leste da origem do modelo
YMORIG 4780 Coordenada Norte da origem do modelo
ZMORIG -80 Coordenada RL da origem do modelo
XINC 10 Dimenso da clula no eixo X
YINC 10 Dimenso da clula no eixo Y
ZINC 10 Dimenso da clula no eixo Z
NX 29 Nmero de clulas-me na direo X
NY 47 Nmero de clulas-me na direo Y
NZ 30 Nmero de clulas-me na direo Z
5. Entretanto o modelo atual se extende na seguinte area:
06tenso Coordenada
Easting 5880 - 6170
Northing 4780 - 5250
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 151
151
RL -80 - 220
./erc0cio 22 $efinindo u ode&o protKtipo G todo 1 <n)o gravJve&>
O modelo prottipo usado para criar o arquivo evalmod.dm foi configurado para
apenas cobrir o volume ao redor da mineralizao. Clulas extra de estril
devero ser adicionadas antes que ele seja processado por um software de
otimizao de cava.

Antes de adicionar clulas extra ao modelo, o modelo prottipo dever ser
modificado de modo a cobrir um volume maior.
1. A extenso que o novo modelo ir cobrir :
06tenso Coordenada
Easting 5610 - 6610
Northing 4600 - 5600
RL -100 - 260
Voce ir tambm aumentar o tamanho da clula-me de 10m em cada
direo para 20m.
2. Selecione <oo"s D Datamine Products D <a5"e 0ditor.
3. No <a5"e 0ditor, selecione )i"e D 9ew <a5"e D 1"ocA .ode".
4. Na janela Block Model Parameters, defina os parametros como na figura
abaixo e ento clique em OI.

5. No <a5"e 0ditor, clique em Sa/e .
6. Na janela Sa/e As, defina File Name como newmprot e clique Sa/e.
7. Se perguntado para substituir o arquivo existente, clique Jes.
8. No <a5"e 0ditor, selecione )i"e D 06it.
Se /oce ti/er temo faa o 06ercVcio 3@ seno mo/a ao 06ercVcio 4E
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 152
152
./erc0cio *2 $efinindo o !ode&o ProtKtipo G !todo 2 <pode ser gravado e
!acros e Scripts>
Este mtodo de definir um prottipo usa o comando PROTOM e pode ser gravado
em uma macro atravs do comando <oo"s D .acro D Start :ecordin& G.ACS<H
do menu principal.
1. Execute .ode"s D Create .ode" D Define Protot,e (ou digite P:O<O.
na linha de comando) e entre com os seguintes valores:
%ane"a P:O<O.
Files Tab
OUT mprotype
Parameters Tab
ROTMOD 0
Configuraes a serem
digitadas depois de clicar GO
Is a mined out field required? N
Are subcells to be used? Y
Please supply Coordinates of the Model Origin
X > 5610
Y > 4600
Z > -100
Please Supply the Cell Dimensions
X > 20
Y > 20
Z > 20
Number of Cells in Each Direction
X > 50
Y > 50
Z > 18
2. Quando o P:O<O. estiver completo, clique no arquivo mprotype na barra
de controle ProFect )i"es e visualize o arquivo na janela )ie"ds.

./erc0cio 52 4e?definindo o !ode&o ProtKtipo para o !ode&o de B&ocos Atua&
1. Descarregue o modelo de blocos evalmod da janela Desi&n fazendo um
clique com o boto direito no item evalmod.dm 2bloc" model3 na barra de
controle Loaded Data e selecionando Data D =n"oad.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 153
153
2. Clique na aba da janela Desi&n para visualizar os itens do modelo na
barra menu.
3. Execute .ode"s D .aniu"ation Processes D Put .ode" onto 9ew
Protot,e ou digite SLI.OD na linha Command e entre os seguintes
valores.
SLI.OD Dia"o&
Files Tab
PROTO +ewmprot
IN Evalmod
OUT )1mod
4. Quando o processo estiver completo a seguinte mensagem ir aparecer na
janela Command.
5. Voce ter de ordenar o arquivo 11mod pelo campo 0>?. Execute o
comando Data D Sort (ou digite .CSO:< na linha de comando) e entre
com os seguintes valores.
.CSO:< Dia"o&
Files Tab
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 154
154
IN 11mod
OUT Evalmod
Field Tab
Key1 IJK
6. Clique em Jes quando perguntado se quer substituir o arquivo evalmod.
7. Selecione o arquivo evalmod na barra de controle ProFect )i"es e visualize
o cabealho na janela )i"es. Note os novos valores para a definio do
modelo. necessrio salvar o projeto antes para visualizar as mudanas
./erc0cio 52 (riando u 3ovo !ode&o de .stri&
Neste exerccio voce ir utilizar o processo <:I)IL (.ode"s D Create .ode" D
)i"" 3ireframe wit2 Ce""s) para construir um modelo de estril usando a
wireframe da topografia e o novo modelo prottipo.
1. Clique na aba da janela Desi&n para visualizar os itens do modelo na
barra menu.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 155
155
2. Execute o comando .ode"s D Create .ode" D )i"" 3ireframe wit2 Ce""s
ou digite <:I)IL na linha de comando. Entre com as seguintes
configuraes.
<:I)IL Dia"o&
Files Tab
PROTO newmprot
WIRETR _vb_stopotr
WIREPT _vb_stopopt
MODEL 11waste
Field Tab
ZONE %#+E
Parameter Tab
MODLTYPE 3
ZONE 0
SPLITS 0
PLANE `XY
XSUBCELL 4
YSUBCELL 4
RESOL 5
./erc0cio 62 Adicionando os !ode&os
Neste exerccio voce ir adicionar o modelo modificado evalmod no novo modelo
de estril 11waste.
1. Execute o comando .ode"s D .aniu"ation Processes D Add two 1"ocA
.ode"s ou digite ADD.OD na linha de comando. Entre com as seguintes
configuraes.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 156
156
ADD.OD Dia"o&
Files Tab
IN1 11waste
IN2 evalmod
OUT 11mod
2. Selecione Jes quando perguntado para substituir o arquivo existente
11mod.
3. Carregue o modelo 11mod na janela Desi&n e faa um zoom na area onde
o novo e o velho modelo interagem.
O tamanho da clula-me (tamanho mximo da clula) no modelo original era
10m x 10m x 10m. O tamanho da clula-me no novo modelo de estril foi
configurado para 20m x 20m x 20m. Para `arrumar esse novo modelo de
blocos voce precisa executar o processo P:O.OD o qual ir combinar
subclulas para criar um clula-me onde for possivel.
4. Descarregue o modelo de blocos da janela Desi&n clicando com o boto
direito no item 11mod2bloc" model3 na barra de controle Loaded Data e
selecione Data D =n"oad.
5. Execute o comando .ode"s D .aniu"ation Processes D Otimi#e
1"ocA .ode" ou digite P:O.OD na linha de comando. Entre com as
seguintes configuraes.
P:O.OD Dia"o&
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15(
157
Files Tab
IN 11mod
OUT model
Field Tab
KEY1 %#+E
Parameters Tab
OVERLAP 2
OPTIMISE 2
6. Carregue o arquivo criado model na janela Desi&n.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15+
158
13 O<I.IPA>?O D0 CA!A
,ntrodu")o
Esta sesso do curso de Planejamento de Mina a Cu Aberto lida com a
otimizao de cava. O algoritmo de otimizao mais utilizado o mtodo Lerchs-
Grossman em tres dimenses. Em 1964 Lerchs e Grossman desenvolveram um
mtodo matemtico para determinar o formato timo de uma cava a cu aberto.
O mtodo utiliza um modelo de blocos/clulas de um corpo de minrio, e constri
progressivamente uma lista de clulas que precisam ou no precisam ser
mineradas. A lista final define a cava tima economicamente que obedece os
requisitos de angulo de talude. Este processo fornece um bom comeo para a
avaliao e desenho de cava mais adiante.
O processo produz um arquivo de modelo contendo um dado gravado para cada
clula a ser minerada na cava tima.
Nesta sesso do curso voce ir importar o modelo de cava tima gerado no 9P!
Sc2edu"er para o Studio 3. O uso do 9P! Sc2edu"er visto em um outro
curso.
Bac-ground
O arquivo de modelo de blocos model.dm contm os seguintes campos de
atributo:
9ome de
camo
Descrio
AU Teor de Ouro (g/t)
CU Teor de Cobre (%)
DENSITY Densidade da Rochas
NLITH Cdigo numrico dos tipos de rochas:
NLITH=1: Sandstone (estril)
NLITH=2: Siltstone (minrio)
NLITH=3: Breccia (minrio)
NLITH=4: Basalt (estril)
ZONE Este campo configurado como 0, 1, ou 2 e usado
para identificar as 3 diferentes zonas de mineralizao
no modelo.
ZONE=0: Estril
ZONE=1: Zona Superior Mineralizada
ZONE=2: Zona Inferior Mineralizada
Modelos de Recurso so usualmente construdos com os seguintes objetivos:
Modelamento da geologia do depsito
Estimar as toneladas insitu e teores.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15-
159
Algumas mudanas tero de ser realizadas no modelo de blocos antes de serem
utilizadas para a otimizao de cava e ou desenho de mina. Os comandos
SLI.OD e 0N<:A fazem com que essas mudanas sejam processos simples e
rpidos.
Para os propsitos desse curso sera assumido que o processo de otimizao foi
realizado pelo NPV Scheduler. Os vrios estgios so:
Importar o modelo de blocos
Gerar o modelo economico (Este passo no ser necessrio pois o modelo
economico foi gerado no Studio 3)
Gerar a cava final e a sequencia de extrao. Isso pode ser definido como
a cava Lerchs-Grossman ou a cava Maximum Resource.
Gerar uma cava prtica com bancadas de expanso minerveis ou cavas
intermedirias (pushbacks) so geradas dentro da cava final levando em
considerao os espaos de acessos e as configuraes do tamanho
mnimo de um pushback (tonelagem).
Gerar um schedule prtico para minerao, utilizando os pushbacks
gerados anteriormente.
Exportar o modelo de blocos a os arquivos de superfcie do schedule final
(wireframes)
O modelo de blocos exportado 2_vb_npvmod4.dm) contm os seguintes campos e
informaes para cada bloco.
Camo Descrio
(,'-E Valor
.E(E+-E Receita
&C#!T Custo de Processamento
MC#!T Custo de Minerao
!E@-E+CE
Numero de sequencia de extrao do bloco
otimizado
&/,!E Numero da Fase da cava
&-!/;,C? Numero do pushbackda cava
+&(_T, Periodo Depois que o bloco minerado (timo)
+&(_T; Perodo Antes que o bloco minerado (timo)
T#T,'_T,
Periodo Depois que o bloco minerado (target
optimal)
T#T,'_T;
Perodo Antes que o bloco minerado (target
optimal)
O valor NPV_TB representa o periodo antes que o bloco extrado de
acordo com o NPV optimal schedule e o valor TOTAL_TB representa o
perodo antes que o bloco extrado de acordo com o Target Total optimal
schedule.
A wireframe da superfcie final chamada de _vb_npvssurftr.dm e
_vb_npvssurfpt.dm.
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160
./erc0cio 12 (arregar o !ode&o Schedu&e
1. Descarregue o modelo de blocos model.dm da janela Desi&n.
2. Carrregue o modelo de blocos _vb_npvmod4 na janela Desi&n.
3. Selecione o boto )ormat Le&ends da barra de ferramentas
localizada na parte superior do Studio 3E
4. Selecione o boto 9ew Le&end na parte inferior da janela.
5. Selecione a opo Use Object Field e defina os parametros Object e Field
como na figura abaixo.
6. Clique 9e6t.
7. Selecione a opo User Legends Storage e clique 9e6t.
8. Defina o nome da nova legenda como na figura abaixo e selecione a opo
Unique Values antes de clicar no boto 9e6t.
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161
9. Clique em 9e6t e depois )inis2.
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162
10. Na aba S2eets abra a pasta Design e clique com o boto direito em
_vb_npvmod4. Selecione )ormat do menu.
11. Na janela )ormat Dis"a, selecione a aba Color e configure para color
using Column como +&(_T; como na figura abaixo. Se perguntado para
criar uma legenda default, clique Jes. Selecione NPV_TB_Legend do
menu.
12. O modelo de blocos est agora colorido pelo perodo no qual cada bloco
pode ser minerado (existem 11 perodos).
13. Mova pelo modelo de blocos utilizando os botes .o/e P"ane )orward
e .o/e P"ane 1acAward .
As duas distancias front e back do clipping esto configuradas para 12.5.
Entretanto a distancia movida quando utilizado o .o/e P"ane
1acAward U)orward de 25m.
14. Clique no boto Sa/e e selecione OI para carregar automaticamente
os dados existentes na janela Desi&n.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 163
163
./erc0cio 22 (arregar as Hirefraes Schedu&e
Durante o processo de otimizao de cava uma wireframe do modelo de blocos
timo foi gerada. Esta wireframe de superfcie sera carregada e visualizada na
janela Desi&n.
1. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_npvssurftr na janela
Desi&n.
2. Clique no boto =date !isua"i#er !iew ou selecione )ormat D
!isua"i#er D =date !isua"i#er O5Fects.
3. Selecione a janela !isua"i#er e rotacione a vista utilizando o mouse.
4. Retorne janela Desi&n.
5. Mova o plano de visualizao em -10mRL executando o comando !iew D
Set !iew"ane D Custom ou clique no boto View Orientation e
digite os valores como na figura abaixo.
6. Clique em OI e ento clique no boto Poom 06tents .
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 164
164
7. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito em
_vb_npvssurftr8pt e selecione )ormat do menu.
8. Na aba !tyle selecione a opo Intersection, e ento clique em C"ose.
9. Utilize o boto .o/e P"ane )orward para mover atravs do modelo.
As duas distancias front e back de clipping esto configuradas para 10.
Entretanto a distancia movida quando utilizado o .o/e P"ane )orward
20m.
10. Clique no boto Sa/e e selecione OI para carregar automaticamente
os dados existentes na janela Desi&n.
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165
14 D0S09MO D0 CA!A
,ntrodu")o
Desenhar uma cava a cu aberto um processo iterativo que leva em
cosiderao muitos critrios de design, parametros e objetivos. No existe uma
nica maneira de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente.
O objetivo dessa sesso mostrar em detalhe como utilizar as vrias ferramentas
de desenho do Studio 3 para criar um desenho de cava detalhado.
Existem quatro diferentes mtodos para criar um desenho de cava detalhado no
Studio 3.
P + Rampa + Crista
O mtodo P + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base
bancada bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e
progredindo para cima. A string do p criada, a rampa inserida e
finalmente a string da crista adicionada. Este mtodo constri as rampas
com acessos s bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto
como de cima para baixo.
P + Rampa
Este mtodo envolve a criao de todas as strings de p e rampa primeiro
e depois as strings da crista so adicionadas. Este mtodo mais rpido
que o mtodo P + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contnua sem
offsets. Porm voce deve completar o desenho de cava na mesma sesso
do Studio 3 e a cava s pode ser desenhada de baixo para cima.
Contorno
A terceira tcnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um
conjunto de strings de p j existentes. Essas strings de p so
tipicamente geradas atravs de contornos do modelo de blocos da cava
tima.
Desenho de Cava Automatizado (R=ICIPI<)
O processo R=ICIPI< designado acelerar o desenho de cava, e
acessar s ferramentas existentes do Studio 3 de uma maneira eficiente.
O R=ICIPI< permite um processo de desenho iterativo onde o desenho
da cava pode ser alterado (posio de rampas, gradientes, bermas etc.) a
fim de encontrar o melhor resultado
Bac-ground
Antes de comear com um desenho de cava detalhado, o conhecimento da
superfcie topogrfica, a extenso e natureza do corpo de minrio e a cava
economica ou final necessrio. Existem vrias maneiras de fazer isso
dependendo de quais informaes esto disponveis.
SuerfVcie <oo&rTfica 06istente
Existe duas maneiras de representar a superfcie topogrfica, com um modelo do
corpo de minrio ou a wireframe da superfcie.
Modelo de Blocos
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 166
166
Devido ao Studio 3 permitir uma completa variao de subdiviso de
clulas e blocos do modelo de blocos, a superfcie topogrfica pode ser
representada precisamente utilizando clulas do modelo. Quando a
posio da tela design movida para cima ou para baixo as clulas do
modelo so visualizadas para cada elevao. Prximo superfcie, as
clulas do modelo comeam a desaparecer indicando reas que esto
acima da topografia. Uma vantagem deste mtodo que o corpo de
minrio pode ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de
rocha e outros parametros.
Wireframe
Uma wireframe de superfcie ou digital terrain model (DTM) pode ser
criado atravs de contornos da superfcie. Ela no s localiza precisamente
a superfcie topogrfica em qualquer vista mas tambm pode ser
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma
wireframe de superfcie pode ser visualizada como cortes na janela design
ativando o wireframe slices.
Contornos
Tambm possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, no
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do
contorno da cava.
06tenso e 9ature#a do Coro de .in4rio
A extenso e natureza do corpo de minrio melhor representado por um modelo
de blocos do corpo de minrio ou por uma wireframe.
Modelo de Blocos
Existem vrias tcnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no
Studio 3. A Habilidade de forar a gerao de clulas dentro de
wireframes ou perimetros com o uso de sub-clulas nos d uma
representao bastante acurada do corpo de minrio. O modelo do corpo
de minrio pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e
outros parametros.
Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minrio atravs de uma
wireframe slida. Que pode ser gerado ligando os permetros
representando as seces ou interpretaes em plano. Essas wireframes
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes
tambm podem ser visualizadas como cortes na janela design.
Limite da Ca/a )ina" ou Ca/a 0conomica
Os limites da superfcie da mine pode ser representada por um modelo de blocos,
wireframe ou strings. Tipicamente esses limites sero determinados por uma
anlise financeira utilizando tcnicas como Lerchs-Grossmann ou cone flutuante.
Tambm podem existir outros parametros que influenciam o desenho de cava tais
como acesso limitado, problemas de drenagem ou contornos de rea legal. Esses
limites precisam ser gravados no computador para que eles sejam visualizados
durante a criao do desenho.
Modelo de Blocos
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas
timas atribuir s clulas do modelo de blocos um cdigo PIT do
otimizao.
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167
A sada de uma otimizao de cava geralmente uma srie de clulas
contidas na cava. Enquanto essas clulas podem ser carregadas
diretamente na janela Desi&n mais conveniente adicion-las ao modelo
original mas marcando as clulas dentro da cava. As clulas da cava
tambm podem ser marcadas por STAGE ou CUTBACK.
Uma vez que o corpo de minrio e a cava tima forem combinadas o novo
modelo combinado pode ser visualizado na janela Desi&n. Filtros podem
ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estgios
individuais mostrando como a expanso da cava ir progredir.
Contornos
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir
do modelo de cava tima
Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das
clulas contidas na cava tima. Utilizando o processo 1LIP0: ou
interativamente na janela Desi&n utilizando 3ireframes D P"ane
Oerations D .u"ti"e Sections. Voce especifica a elevao inicial, o
incremento vertical e o nmero de bancads a serem contornadas.
Smooth
O processo PLO<CN deve ser utilizado se for requerido mais controle
na gerao dos contornos.
Este processo ir gerar contornos da cava e opcionalmente criar esses
contornos como arquivos de sada. Entretanto ele requer mais
configuraes que o 1LIP0: ele permite mais controle no grau de
definio dos contornos e mais importante, dar uma aproximao mais
correta de uma parede pr-definida em qualquer elevao.
Quando contornar um modelo necessrio decidir onde o meio da
bancada, o topo e o p necessria dependendo de como o desenho ser
criado.
0stimando os An&u"os das Paredes da Ca/a
Ao utilizar mtodos de otimizao necessrio definir os angulos das paredes da
cava resultante. Normalmente esses angulos so influenciados por dois
componentes, a estabilidade geotcnica e a alocao de rampas nas paredes da
cava.
Para depsitos novos o aspecto geotcnico dos angulos das paredes da cava pode
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretao de juntas e falhas.
Entretanto ao considerar as rampas, difcil prever sua localizao na cava antes
da determinao do tamanho da cava.
O seguinte fluxograma mostra os passos utilizados na determinao de angulos
de faces mais apropriados.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16+
168
Prearao ara o Desen2o da Ca/a Deta"2ado
Antes de comear o desenho da cava necessrio configurar alguns parametros
de controle.
Angulos de parede e Comprimento da Berma (Catch Bench)
Existem vrias maneiras de definir os Angulo de Parede ao redor do
desenho da cava. O mtodo utilizado ir depender da complexidade do
desenho.
O angulo padro para todas as projees de strings no Studio 3 60
o
.
Que pode ser alterado utilizando o comando A"ications D Oen Pit D
Set )ace An&"e.
Para o desenho do P este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho P-CRISTA este
angulo configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado
esse ngulo ele sera aplicado todas as direes da cava.
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169
OTIMIZAO DE CAVA
Angulos de Paredes baseados
em dados geotcnicos
CONTORNOS
Gerados da Otimizao de
Cava
DESENHO DA RAMPA
Posio da rampa dentro
dos contornos
OTIMIZAO DA CAVA
Angulos das paredes
incluindo as rampas.
O comprimento padro da berma 2.5m e pode ser modificado utilizando
o comando A"ications D Oen Pit D Set 1erm 3idt2E
Mais controle sobre angulos de projeo podem ser aplicados na cava em vrias
maneiras
Modelo de Blocos
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de
rocha, grau de alterao ou qualquer outro atributo do modelo de
bloco. Isto obtido atravs da criao de um campo numrico
chamado !'#&E no modelo de blocos e atribuindo cada clula um valor
de ngulo (em graus). O modo mais fcil de atribuir esse valores
utilizando o comando 0N<:A.
Depois de carregar o arquivo do modelo na janela Design selecione o
comando A"ications D Oen Pit D =se mode" fi"e. Quando uma
string for projetada, os pontos da string que esto dentro de uma
clula do modelo iro ter os segmentos adjacentes atribudos com o
angulo de projeo gravado no campo !'#&E.
Note que se os angulos variarem muito de clula para clula e a string
possui muitos pontos a string projetada resultante ficar entalhada.
Esta opo mais adequada para mudana do angulo da parede com a
profundidade, e.g. prximo s reas alteradas horizontalmente ou
zonas de oxidao.
Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o
comprimento das bermas, deve ser usado as "rosettes. Um rosette
um ponto 3-D no espao qual est associado aos angulos de parede e
aos comprimentos de bermas definidos pelo usurio. Cada rosette
controla os parametros para uma elevao minima e mxima
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as
configuraes globais so efetuadas.
Ao criar uma rosette necessrio definir uma elevao mnima e
mxima de influencia. Deve-se definir uma srie de azimutis o angulo
associado de projeo e o comprimento da berma. Segmentos de
string projetados neste azimuti iro utilizar essas configuraes.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(*
170
CRISTA
BERMA
(catch bench)
P
ANGULO DE FACE
(batter angle)
ANGULO DE PAREDE
Seco da cava
Segmentos que esto entre dois azimutis definidos tero sua projeo
interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50
o
no
azimuti 30
o
e um angulo de 60
o
no azimuth 120
o
ento os segmentos
no azimuti 90
o
ir utilizar um ngulo de 55
o
. Se apenas um azimuti for
especificado ento os parametros associados sero aplicados todos
os azimutis.
Na maioria dos casos a localizao da rosette no importante. Por
convenincia, aloque-a no centro do desenho em questo.
Se duas ou mais rosettes forem utilizadas para o mesmo intervalo
vertical, o local onde elas forem posicionadas se torna importante.
Mltiplas rosettes so teis quando necessrio controlar angulos de
parede locais dentro da cava. Por exemplo, se uma sesso de uma
parede longa tiver um dique de material mais fraco passando por ela,
ento uma sesso dever ser mais rasa que a outra mesmo ambas
serem projetadas na mesma direo.
Para configurar angulos locais posicione a rosette prximo sesso da
parede a ser controlada. Quando a string projetada os angulos de
projeo para cada segmento sera interpolado pela rosette mais
prxima. A influencia de cada rosette controlada configurando
A"ications D Oen Pit D Set rosette ower. Os valores variam de
1 e 9. Valores baixos resultam em transies suaves enquanto valores
altos resultam em mudanas mais abruptas.
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171
As seguintes figuras ilustra o efeito de alterar o poder da rosette. Elas
mostram os contornos depois da projeo utilizando as duas rosettes
representados por asterisco. A rosette da esquerda utiliza um angulo
de face de 40, a rosette da direita utiliza um ngulo de face de 60.
Todas as rosettes criadas so gravadas em um arquivo e portanto s
necessrio definir os parametros de desenho uma nica vez. Para
utilizar uma rosette j salva, abra o arquivo.
Existem vrias funes em A"ications D Oen Pit menu que
permitem que voce analise, apague ou utilize as rosettes.
Cerando uma Out"ine de 0strada
A melhor maneira de gerar uma estrada sobre uma direo desejada
primeiramente criar o caminho utilizando uma string. Esta tcnica utilizada
quando se desenha uma cava atravs do mtodo Contour.
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172
O comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D Strin& to :oad
utilizado para gerar a outline da estrada em torno da string. A espessura da
estrada pode variar de uma ponta a outra e a posio da string desenhada pode
ser selecionada entre as seguintes opes.
4nside )dge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de
dentro da estrada. Os melhores resultados so alcanados quando os
segmentos da string desenhada so longos.
5e6t to %ight or %ight to 5e6t )dge
Deve ser utilizada para posicionar segmentos de rampas simples do p de
uma bancada para a crista da bancada de cima, ou crista para p se
estiver descendo uma bancada.
Em todos os casos, o comando String to Road ir suavizar a borda de fora da
estrada para prevenir que se crie esquinas alongadas irreais.
Nesta sesso do manual de treinamento voce ir aprender como gerar uma cava
utilizando tres mtodos:
P + Rampa + Crista Design
P + Rampa Design
Contorno Design
./erc0cio 12 (arregando a Hirefrae da =opografia
1. Execute o comando Data D =n"oad e descarregue os seguintes arquivos.
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Centre
Left Edge
Right Edge
Inside Edge
Left to Right
Edge
Right to Left
Edge
string
desenhada Outline da estrada
2. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_stopotr na janela
Desi&n.
3. Mova para uma seco N-S utilizando o comando !iew D !iew"ane D
P"ane 5, 1 Point . Selecione um ponto no centro da janela Desi&n e
clique no boto North-South.
4. Selecione o boto Poom 06tents para centralizar os dados.
5. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito em
_vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e selecione )ormatE
6. Clique no boto intersection radio e depois em C"ose. A topografia agora
mostrada como um trao verde onde ele intercepta o plano de viso.
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./erc0cio 22 $efinindo o P&ano de 9is)o
1. Mova o plano de viso para -40mRL executando o comando !iew D Set
!iew"ane D Custom ou clique no boto C2an&e !iew"ane .
2. Clique na opo Horizontal e digite -40 no campo da coordenada Z.
Certifique de que a opo Apply Clipping est desativada.
3. Clique em OI.
./erc0cio *2 (riar a string de base da cava
4. Selecione a janela Desi&n.
5. Na barra de ferramentas Current O5Fects, selecione a opo "Strings" no
menu da seta para baixo do Object Types e ento selecione o boto 9ew
O5Fects indicado na figura abaixo.
Se voce no selecionar o boto 9ew O5Fects ento a nova string sera
adicionada ao arquivo que contm os contornos de topografia (stopo.dm)
6. Execute o comando Desi&n D 9ew strin& e selecione uma cor para esta
string.
7. Utilizando o boto esquerdo do mouse, crie uma string similar a da figura
abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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175
8. Selecione Desi&n D OenUC"ose D C"ose para fechar a string ou digite o
comando rpido Gc"oH ou simplesmente faa um snap (boto direito do
mouse) no ultimo ponto para o primeiro.
9. Clique no boto Cance" ou pressione a tecla <ESC> para terminar a
string.
10. Clique em Sa/e Current O5Fect na barra de ferramentas Current
O5Fects.
11. Na janela Sa/e 3D O5Fect, clique Datamine GEdmH )i"e.
12. Na janea Sa/e, defina o nome do arquivo como "basestr" e ento clique
no boto Sa/e.
./erc0cio 52 (onfigurando os Paraetros do $esenho
Utilizando a string da base da cava como um contorno de referencia, agora ns
podemos projetar um segmento de estrada da bancada -20m para cima at
qualquer elevao desejada. Antes de fazer qualquer projeo precisamos
configurar antes alguns parametros do desenho. Por favor, note que nas
ferramentas de desenho do Studio 3, os gradientes de estradas so expressas
em porcentagem e ngulos de face em graus.
1. Da barra de menu selecione A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"eE
2. Verifique que o angulo de face padro 60 e clique em OI
3. Agora escolha A"ications D Oen Pit D Set 1erm 3idt2 e configure a
espessura da berma para 8.
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O ngulo de face (ou batter) e a espessura da berma pode ser modificadas
em qualquer momento durante o desenho da cava.
./erc0cio 62 !todo 1 G P ?4apa?(rista $esign
Agora voce est pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada
estr 20m acima, portanto a elevao final da estrada -20m.
Voce est prestes a utilizar a sequencia de comandos de desenho de cava a cu
aberto e como todas elas se encontram na barra de ferramentas Pit Design, voc
pode achar til configurar esta barra de ferramenta um algum canto da janela
Design.
1. Clique com o boto direito em qualquer lugar na area das barra de
ferramentas e selecione <oo"5ars D Pit Desi&n; a barra de ferramenta
aparecer e voce pode arrasta-la e posicion-la em um local conveniente
(ou prenda-a com as outras barras de ferramentas se voc preferir).
Criando um Se&mento de 0strada
1. Clique no boto Create :oad Se&ment .
2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (as strings
selecionadas aparecem na cor amarela), o programa ir pedir a voce que
selecione a string clicando em um local prximo a ela, e para apontar o
lado mais alto (clique no lado de fora da string). Agora aparecer uma
caixa de dilogo.
Siga as instrues na parte inferior esquerda do Studio 3.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, e 20 em road width e -20 para
target elevation (RL) e ento clique em OI
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4. Utilize o diagrama abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um
ponto na string de base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As
intrues sero mostradas na barra status na parte inferior do Studio 3.
5. Clique novamente para indicar a direo que voce quer que a estrada
tome (ponto B).
6. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Points GmoH, Desi&n | Insert
Points GioH e 0dit D 0rase D Se"ected Points GdoH, edite a string de
contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre
clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para finalizar a edio de
strings.
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N Ponto A (comeo da estrada)
N Ponto B (direo da estrada)
9o edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string
contm informaes especiais do contorno necessrias para o prximo
estgio do desenho. Se voc no estiver feliz com o formato da string da
estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da
string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de
condicionamento de strings e comandos de transformao disponveis
para arredondamento de quinas ou criao de curvas precisas.
Criando Strin&s de Crista e P4
1. Certifique-se de que a string da base est selecionada e clique no boto
Create :oad Contour .
2. Devido ao fato de que a altura da bancada foi configurada para 20m a
elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20.
Clique em OI.
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179
Insira e mova esses
pontos
3. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar for a
da string da crista.
4. Selecione !iew D Set !iew"ane D Sna to ou digite o comando rpido
st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto da
nova string de p. O plano de viso esta agora na elevao de -20m.
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180
5. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D Insert
Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected Point
(do) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and
String Editing, edite a string de p -20m como na figura abaixo, ou de
modo a acessar mais minrio no lado sul da bancada.
6. Certifique-se que a string de p est selecionada e selecione Desi&n D
Condition D Condition Strin& ou digite o comando rpido condE
7. Digite o valor de 4* para Maximum chord length@ o valor de 4 para
Minimum chord length e o valor de (* para Minimum angle e clique em
OI.
8. A string ser condicionada para que todas as cordas (segmentos) fique
entre 4 e 20m de comprimento e nenhum ngulo ficar menor que 70
graus.
Sa"/e o Desi&n e !isua"i#e
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1. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item
basestr.dm2strings3 e selecione Data D Sa/e AsE Clique no boto
Datamine GEdmH fi"e e digite pit4str na janela Save As.
2. Selecione o boto =date !isua"i#er .
3. A janela !isua"i#er se tornar a janela ativa. Utilize o mouse para
rotacionar a viso.
4. Desative a visualizao do model plane clicando com o boto direito na
janela !isua"i#er e selecionando .ode" P"anes D .aAe Midden. Voc
pode utilizar esse menu para controlar a visualizao dos vrios itens
nesta janela.
Criando o Pr;6imo Se&mento de 0strada@ Contorno e 1erma
1. Selecione na janela Desi&n.
2. Clique na string de contorno -20 (A string laranja da berma).
3. Clique no boto Create :oad Se&ment .
4. Digite o gradiente da estrada como 10 (%), a espessura da estrada como
20 e configure a elevao final para 0 e clique OI.
5. Faa um snap na esquina de dentro da string do p da elevao -20, onde
a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em
outro ponto para indicar a direo que voce quer que a estrada tome
(nomeado ponto B abaixo).
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+2
182
6. Clique no boto Create :oad Contour .
7. O Contour Level pado deve ser *E Verifique se este o valor e clique em
OI.
8. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora
da string da crista.
9. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+3
183
Point A
X
Point B
10. Se necessrio utilize os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D
Insert Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected
Point (do), para editar a crista 0m como desejar. Sempre clique no
boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit4str 2strings3 na barra
de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e.
12. Verifique o desengo na janela !isua"i#er (no esquea de clicar no boto
=date !isua"i#er primeiro).
13. Ao visualizar na janela !isua"i#er voce ver que o plano do modelo
tambm foi atualizado. Para desativar a atualizao automtica do plano
do modelo execute o comando )i"e D Settin&s.
14. Na janela ProFect Settin&s clique em Visualizer na lista no canto
esquerdo. Clique na caixa ao lado de Model Planes na sesso Date to
Update. Mesmo desativando o Modelo Planes no Settings o plano sempre
atualizado.
15. Clique em OI.
Continue o Desen2o at4 a 0"e/ao 6*m:L
Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 20mRL.
1. Volte a janela Desi&n.
2. Clique no boto Create :oad Se&ment . Se a ultima string de p
no estiver selecionada voce sera perguntado a selecionar uma string.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da Estrada
e configure a elevao final para 20 e clique em OI.
4. Faa um snap no ponto da esquina de dentro da string de elevao 0 onde
a estrada anterior termina. Ento indique a direo que voce quer dar a
estrada clicando em um ponto for a da string.
5. Clique no boto Create :oad Contour .
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+4
184
6. O Contour Level padro deve ser 20. Verifique se este o valor e clique
em OI.
7. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
8. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o commando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plando de viso est agora na elevao 20m.
9. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point
(do) se necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressionar
a tecla ESC para encerrar a edio de strings.
10. Execute um Condition (cond) na string de p. Digite 20 para maximum
chord length,4 para minimum chord length e um angulo de 70.
Se voce j tiver utilizado o string conditioning nesta sesso, esses
valores j estaro configurados.

11. Salve as string no arquivo pit4str.
12. Repita os passos 2 ao 11 at alcanar 60mRL. Seu desenho deve estar
similar ao da figura abaixo.
./erc0cio 72 (riar u S+itchbac-
Neste execcio voce ir criar um switchback na estrada para voltar na parte
prxima interseco com a topografia na base da montanha. O procedimento
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+5
185
bem parecido com o anterior, apenas o ponto de incio da estrada a esquina de
fora e a direo contrria. Ns podemos criar um switchback em qualquer
elevao; neste caso, vamos colocar na elevao 70:
O primeiro passo extender a estrada mais 10m at 70RL.
1. A string do p da bancada 60 ainda deve estar selecionada, se no estiver,
selecione-a.
2. Clique no boto Create :oad Se&ment .
3. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a
elevao final para 70 e clique em OI.
4. Faa um snap em um ponto na string do p 60 onde voce deseja comear
a estrada (este o ponto de dentro da estrada como antes).
5. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (continue no
sentido anti-horrio).
6. Clique no boto Create :oad Contour .
7. Digite a elevao da bancada para (* e clique em OI.
8. Clique no boto Create :oad Se&ment .
9. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a
elevao final para 80 e clique OI.
10. Faa um snap em um ponto da string de contorno da elevao 70 onde
voce queira comear a estrada (esta vez selecione o ponto de fora da
estrada. Indicado como ponto A na imagem acima).
DMDSL-TMP-0001-1.00
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N Point A
N
Point B
11. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (ponto B na
imagem acima).
12. Faa uma curva maior do switchback editando a string do contorno 70
como na figura abaixo.
13. Atualize o Visualizer (u/), voce ver que a estrada est suspensa no meio
do switchback. Para corrigir isto necessrio criar outro contorno em 70.
14. Volte a janela Desi&n.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+(
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Contorno 60 mRL
Insira, mova e/ou
apague pontos
neste contorno
15. Selecione (clique prximo) a string de p 60 (veja o diagrama acima para
ter certeza que voce selecionou a string correta).
16. Selecione Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA D At Point (comando rpido
5s) para quebrar esta string nos pontos indicados na figura abaixo de
forma a obter um pequeno segmento de string. Verifique qual string est
selecionada durante esta operao. Para facilitar este passo quebre a
string primeiramente no p nto superior.
17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no boto
Create :oad Contour .
18. Entre com o valor 70 e clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1++
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Quebre a string nestes
pontos.
19. Edit a string utilizando o comando .o/e Point (mo) e mova os dois
pontos finais da string, fazendo snap (boto direito do mouse) nos pontos
mostrados na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+-
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Novo Contorno
Faa Snap nestes
pontos.
20. Para completar a bancada selecione o contorno 70 externo (o ultimo
contorno).
21. Clique no botol Create :oad Contour .
22. Digite o valor 80 e clique OI.
23. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
24. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 80m.
25. Edite a string usando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point
(do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
26. Salve as strings no arquivo pit4str.
27. Verifique se desenho na janela !isua"i#er.
Se voce no estiver satisfeito com o desenho, voce pode apagar as
strings em qualquer estgio (0dit D 0rase D Se"ected Strin&s). Note
que o desenho deve ser recomeado de uma string de p ou crista,
no de um segmento de estrada.
28. Continue o desenho at a elevao 100mRL. Termine com um contorno
de berma.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-*
190
29. Salve seu desenho no arquivo pit4str.
30. Na elevao 100mRL voce notar o contorno da topografia em verde logo
abaixo do ultimo segmento de estrada indicando que o desenho est se
aproximando da superfcie.
31. Continue o desenho at 110m onde a Estrada atravessa a superfcie como
na figura abaixo. Voc pode verificar na janela !isua"i#er. No crie a
berma da elevao 110, apenas a string de contorno.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-1
191
O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem
estradas.
32. Cerifique-se que a string mais para fora est selecionada ento clique no
boto Create :oad Contour .
33. Digite a elevao de 120 e clique OI.
34. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar for a
da string de crista.
35. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um (boto direito) em qualquer ponto
da nova string. O plano de viso est agora na elevao 120m.
36. Salve as strings no arquivo pit4str.
37. Repita os passos 32 a 36 para todas as bancadas at 240. Pare no
contorno 240, onde no necessrio criar a berma para esta elevao.
As strings do desenho agora foram projetadas claramente acima da topografia
em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no intercepta mais
as strings do desenho.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-2
192
Voce ir interceptar a cava com a topografia em um exerccio posterior.
./erc0cio 82 !todo 2 G $esenho P?4apa usando 4osettes
Neste exerccio voce ir utilizar outro mtodo para desenhar a cava. Este segundo
mtodo envolve criar todas as strings da rampa e do p primeiramente e ento
adicion-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez voc definir seus ngulos
de projeo usando rosettes.

Esta vez que os ngulos devem refletir os requeridos ngulos de talude 9?O
D0 )AC0U1A<<0:. A seguinte tabela lista os ngulos escolhidos de face com os
ngulos correspondentes ao talude.
1. Descarregue o desenho pit4str clicando com o boto direito em
pit4str.dm2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecionando
Data D =n"oad do menu.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-3
193
Direo do Di An&u"o de )ace An&u"o de ta"ude
0 55 45
180 60 50
2. Carregue a string da base (basestr) na janela Desi&n e execute :edraw
(rd ou ).
3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D 9ew :osette ou clique no
boto New Rosette na barra de ferramenta. Voce sera perguntado a
selecionar uma posio para a rosette. Clique no centro da string de base.
4. Voce sera perguntado a entrar com alguns valores na janela Command
na parte inferior do Studio 3. Entre com os seguintes valores.
:osette romts !a"ores
Enter minimum Z [ - ] -40
Enter maximum Z [ - ] 300
Enter azimuth [ - ] 0
Enter face angle [ - ] 45
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [ - ] 180
Enter face angle [ - ] 50
Enter berm width [ - ] 8
Enter azimuth [ - ] < return >
5. Para assegurar que as rosettes sero utilizadas ao invs do angulo de face
padro ative a opo =se :osettes executando o comando A"ications
D Oen Pit D =se :osettes ou cliqe no boto =se :osettes na barra
de ferramentas (este boto ficar laranja para indicar que est ativo).
Criar o Se&mento da 0strada
1. Clique no boto Create :oad Se&ment .
2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (strings selecionadas
aparecem na cor amarela), o programa ir pedir que voce selecione uma
string clicando prximo string e indicar o lado mais alto (clique fora da
string). Agora voce ver uma caixa de dilogo.
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada
e -20 para a elevao final e clique OI
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-4
194
4. Usando a imagem abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um
ponto na string base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As
instrues aparecero na barra status nap arte inferior do Studio 3.
5. Clique em outro ponto para indicar a direo que voce queira que a
Estrada tome (ponto B).
6. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Points GmoH, Desi&n D Insert
Points D Insert Point GioH e 0dit D 0rase D Se"ected Points GdoH,
edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura
abaixo. Sempre clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para
encerrar a edio de string.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-5
195
N Ponto A (comeo da
estrada)
N Ponto B (direo da
estrada)
9?O edite os segmentos da string da estrada pois seus pontos contm
informaes especiais de controle requeridas para o prximo estgio do
desenho. Se voc no estiver satisfeito com o formato da string da
estrada, voce deve apagar toda a string e modificar o formato da string de
contorno a qual a estrada foi projetada. H uma variedade de comandos
especiais de condicionamento de transformao disponveis para
arredondamento de quinas e para criar curvas precisas.
Criar Strin&s de P4
1. Clique no boto Create :oad Contour .
2. Devido ao fato de que voce especificou a altura da bancada como 20m a
elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20.
Clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-6
196
Insira e mova estes
pontos
3. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao -20m.
4. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point
(do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-(
197
5. Execute um Condition (cond) na string do p. Digite 40 para maximum
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores j no estiverem configurados.
6. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em
basestr.dm2strings3 e selecione Data D Sa/e As do menu. Clique no boto
Datamine GEdmH e digite pit5str para o nome do arquivo.
Criar o Pr;6imo Se&mento de 0strada e o Contorno
1. Clique na string de contorno -20.
2. Clique no boto Create :oad Se&ment .
3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada
e 0 para a elevao final e clique OI.
4. Faa um snap na esquina de dentro da string do p -20 onde a estrada
anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em outro ponto
para indicar a direo que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto
B abaixo).
5. Clique no boto Create :oad Contour .
6. A elevao do contorno padro (default Contour Level) deve ser *E
Verifique se este o valor e clique OI.
7. Execute o comando!iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-+
198
Ponto A
X
Ponto B
8. Se necessrio use os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D
Insert Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected
Point (do) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point
and String Editing, para editar a crista 0m como desejado. Sempre clique
no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de
string.
9. Execute o comando Desi&n D Condition D Condition Strin& ou digite o
comando rpido condE
10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70
para minimum angle e clique OI.
Se voce j utilizou o string conditioning nesta sesso, esses valores j
devem estar configurados.
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit5str 2strings3 na barra
de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e.
12. Verifique seu desenho na janela !isua"i#er (no se esquea de clicar
primeiramente no boto =date !isua"i#er ).
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1--
199
Continue o Desen2o at4 1+*m:L
Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 180mRL.
1. Clique no boto Create :oad Se&ment .
2. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para road width e configure 20
para target elevation e clique OI.
3. Faa um snap na esquina de dentro da string 20 onde a estrada anterior
termina. Ento clique em outro ponto para indicar a direo que voce quer
que a estrada tome.
4. Clique no boto Create :oad Contour .
5. A elevao padro do contorno (default Contour Level) deve ser 20.
Verifique se este o valor OI.
6. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 20m.
7. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point
(do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
8. Salve as strings no arquivo pit5str.
9. Repita os passos 1 a 8 at alcanar 180mRL. Seu desenho deve ser similar
figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2**
200
Na elevao 100m voce notar que o contorno da topografia em verde comea a
atravessar o desenho na parte sul da cava indicando que o desenho est cortando
a superfcie. Para este exerccio, ns simplismente continuamos a extendendo a
estrada no sentido anti-horrio at que ela encontre a superfcie mas possvel
inserir um switchback para que isto ocorra em uma elevao menor.
Na elevao 180 voce ver o contorno da topografia em verde cruzando a estrada
entre as elevaes 160 e 180.
Com"ete o Desen2o
Os prximos passos ir levar o desenho at a elevao 240mRL.
1. Clique no boto Create :oad Contour .
2. Digite o valor 200 e clique OI.
3. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando
rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer
ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 200m.
4. Edite a string usando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point
(do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou
pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.
5. Execute o Condition (cond) na string do p. Digite 20 para maximum
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores no estiverem ainda configurados.
6. Salve as strings no arquivo pit5str.
7. Repita os passos 1 a 6 at a elevao 240mRL. Seu desenho deve ficar
similar figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*1
201
As strings do desenho agora esto projetadas claramente acima da topografia em
ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no mais intercepta as
strings do desenho. Voc pode confirmar isto na janela !isua"i#er.
Confi&ure os arametros ara a criao de strin&s de crista
O prximo passo criar as strings de crista. Isto feito projetando a string do p
baseada no angulo de face (batter) e no o ngulo de parede.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*2
202
1. Desative a opo Use Rosettes executando o comando A"ications D
Oen Pit D =se :osettes ou clicando no boto =se :osettes .
2. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e.
3. Configure o angulo para 75 e clique OI.
fcil distinguir entre a string do p e da nova string de crista se voc mudar a
cor padro das strings de crista.
4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set Co"ors D Contour.
5. Entre com o valor 6 e clique OI.
Para criar a strin& de crista e com"etar o desen2o
Faa um Zoom no centro da cava e use o mouse para selecionar o p da
primeira bancada (-40). Ela se tornar amarela.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*3
203
Esta o p da
bancada-40
1. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro sera -20 e
clique OI.
2. Use o mouse para clicar no p da prxima bancada (-20).
3. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro sera 0, clique
OI.
4. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit5str.dm 2strings3 na
barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e do menu.
5. Use o mouse para selecionar a prxima string de p (0).
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*4
204
Este o p da
bancada -20
6. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro ser 20,
clique OI.
7. Salveo desenho clicando com o boto direito em pit5str.dm 2strings3 na
barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e do menu.
8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings
de p restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240).
Lembre-se de salvar seu trabalho
Na elevao 180 voce ter que entrar com os valores dos contornos
pois no h um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor
correto do contorno.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*5
205
Este o p da
bancada 0
Voce far a interseo da cava com a topografia em um exerccio posterior.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*6
206
./erc0cio D2 !todo * ? (ontour $esign
Este exerccio ir abordar um terceiro mtodo de gerao de desenho de cava.
Esta terceira tcnica envolve inserir as strings de rampa e crista em um conjunto
existente de strings de p. Estas strings de p so criadas tipicamente, gerando
contornos em torno de um modelo de blocos de cava tima.
1. Descarregue o ultimo desenho de cava criado clicando com o boto direito
em pit5str.dm 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecionando
Data D =n"oad do menu.
2. Atualize a janela usando Redraw (rd ou ).
3. Carregue o arquivo de string _vb_toecons na janela Desi&n.
4. Clique no boto Poom 06tents .
O primeiro passo criar uma string entre os contornos que representar o
caminho da estrada.
5. Faa um Zoom em uma area que mostra claramente os contornos de
baixo.
6. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
:oad 1etween Contours ou clique no boto :oad 1etween Contours
na bra de ferramenta.
7. Configure o gradiente da estrada como 12 e clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*(
207
8. Usando a figura abaixo como guia selecione o comeo da estrada.
9. Depois selecione um ponto no prximo contorno indicando a direo que
voce quer que a estrada tome.
10. Continue selecionando os contornos at atingir o contorno 100.
Voce pode utilizar os comandos Poom In, Poom Out e Pan enquanto
estiver executando :oad 1etween Contours.
11. Clique no boto Cance" ou pressione a tecla <ESC>.
12. A string resultante ter um gradiente de 12%. Se voc cometer um erro,
simplesmente apague parte de string e re-execute o comando :oad
1etween Contours.
13. Para facilitar a visualizao das strings mude as cores dos contornos da
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornar amarelo).
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*+
208
Comeo da
Estrada
Selecione o Segundo
contorno
Selecione o
terceiro contorno
Contorno 100
14. Execute o comando Desi&n D 0dit Attri5utes D 0ditE Digite o valor 2 no
campo COLOUR e clique OI.
15. Clique com o boto direito no arquivo _vb_toecons.dm2strings3 na barra
de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e As do menu. Clique no
boto Datamine GEdmH fi"e e digite pit6str para o nome do arquivo.
Neste exerccio voce gerou uma nica string de rampa. Na prtica voce
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes
novas strings de rampa so necessarias onde espaos confinados
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se no tiver esses
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais
com curvas suaves.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*-
209
Crie a :ama
O prximo passo criar a rampa da cava a partir a string previamente criada.
1. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
Strin& <o :oad ou clique no boto Strin& to :oad na barra de
ferramentas.
2. Ao ser perguntado `Select reference string to convert to road, selecione a
string da estrada e continue respondendo as perguntas do string to road
(que aparece na janela Command) da seguinte forma:
Per&unta !a"or
Delete control design string Clique no boto 7es.
Enter Edge type: C;L;R;I;LR;RL;[L] R
Enter width at start of road [10] 20
Enter width at end of road [10] 20
3. Quando encerrar o comando pressione o boto )inis2 e salve os dados no
arquivo pit6str. A outline de sua rampa deve estar similar com a figura
abaixo.
Dependendo de onde voce comeou sua rampa seja necessrio utilizar
o comando De"ete Point (do) para remover alguns pontos no
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21*
210
necessarios no comeo da rampa.
=nio dos Se&mentos de P4 e :ama
O prximo passo unir os contornos de p com os contornos da rampa.
1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de viso para
-40RL selecionando o boto View Orientation na barra de ferramentas
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opo
Horizontal, digite -40 para a elevao Z e configure o clipping distance
para 20. Clique OI.
2. A vista deve estar similar figura abaixo.
Se voce visualizar as string no !isua"i#er voce ver que a string de p
est diretamente abaixo da rampa. Se deixar dessa maneira, ento
metade da rampa ir cair dentro da cava. Entretanto isso necessrio
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 211
211
para projetar a string da rampa para a elevao da string de p e unir a
string de p com a rampa.
Ative o clipping na janela !isua"i#er clicando com o boto direito e
selecionando Otions D C"iin& On.
3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e Gfn&H.
Configure o angulo para 60 e clique OI.
4. Selecione a string da rampa e execute o comando A"ications D Oen
Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e.
5. Digite D (down) para projection method e -40 para target elevation.
6. Clique em qualquer local dentro da string da ramp indicando o lado mis
alto da string como na figura abaixo.
7. Atualize o Visualizer clicando no boto =date !isua"i#er . Voc ver
que uma cpia `plana da string da rampa foi criada na elevao -40.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 212
212
Clique dentro da
rampa para indicar
o lado mais alto da
string
O prximo passo combinar as strings de p e rampa e apagar os segmentos de
strings desnecessrios.
8. Retorne a janela Desi&n e execute o comando Desi&n D Strin&s <oo"s D
Com5ine e selecione as partes das duas strings que voce quer manter
como na figura abaixo.

9. A string resultante do p e a rampa unidos deve parecer similar a figura
abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 213
213
Selecione esta
string
primeiro
Selecione esta
string depois
10. Salve as strings no arquivo pit6str e visualize o resultado na janela
!isua"i#er.
11. Mova para a prxima bancada executando o comando !iew D Set
!iew"ane D .o/e ou clique no boto .o/e P"ane e mova o plano
em 20.
12. Selecione a string da rampa e execute o comando A"ications D Oen
Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (voce pode utilizar o
comando rpido ro).
13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.
14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado
mais alto da string como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 214
214
15. Deselecione todas as strings selecionando Dese"ect A"" Strin&s do menu
que aparece ao clicar com o boto direito na janela Design ou utilize o
comando rpido das.
16. Execute o comando Desi&n D Strin&s <oo"s D Com5ine (com) e
selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura
abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 215
215
Clique dentro da
rampa para indicar
o lado mais alto da
string
Selecione esta
string
primeiro
Selecione esta
string depois
17. Salve o arquivo em pit6str.
18. Repita os passos 11 a 17 para todas as strings de p restantes
(0,20,40,60,80) at onde a estrada encontra a topografia. Lembre-se de
salvar seu trabalho.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 216
216
Criar a Crista ara Cada 1ancada
O prximo passo criar as cristas para cada bancada. Isto feito projetando
cada string de p 20m verticalmente de sua posio atual.
1. Desative o clipping selecionando o boto C"iin& <o&&"e que est
localizado na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3 ou
execute o comando !iew D =se Primar, C"iin& (sc"). A opo se torna
laranja quando ativada.
2. Certifique que nenhuma string esteja selecionada clicando com o boto
direito na janela Desi&n e selecionando Dese"ect A"" Strin&s no menu.
3. Faa um Zoom In (#6) para facilitar a visualizao de cada string de p.
Voce ir clicar em um ponto no lado de fora de cada string.
4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e. Digite o
valor 75 e clique OI.
5. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
6. Digite R (relative) para projection method e 20 para projection distance.
7. Clique no lado de fora de cada string de p -40, -20, 0, 20, 40, 60 e 80
como na figura abaixo.
8. Salve o desenho no arquivo pit6str.
9. Atualize o Visualizer (u/ ou ) e visualize seu desenho. Note que as
novas strings de crista cruzam a string da rampa. necessrio unir os
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21(
217
C"i8ue em um onto fora de
cada strin& de 4 ara criar
as strin&s de 4E
contornos da crista e da rampa da mesma maneira que voc uniu as
strings de p e rampa.
=nio das Strin&s de Crista e :ama
1. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna to ou digite o
comando rpido st". Faa um Snap (boto direito) em qualquer ponto da
crista da primeira bancada. Esta o segundo contorno da base da cava. O
plano de viso est agora na elevao -20m.
2. Ative a opo Clipping (se tornar laranja para indicar que foi
ativado).
3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
4. Digite U (up) para projections method e -20 para target elevation.
5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar
o lado mais alto da string como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21+
218
6. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings
desnecessrias execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine
(com).
7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura
abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21-
219
Selecione um ponto for a
(mas perto) da string da
rampa.
Selecione esta
string primeiro
Selecione esta
string depois
8. Salve o desenho no arquivo pit6str.
9. Atualize o visualizer (u/ ou ). Agora a crista segue o caminho da string
da ramp.
Pode ser que seja necessrio apagar e/ou mover pontos para `encaixar
as string.
10. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e ou clique no boto
.o/e P"ane . Digite o valor 20 para mover o plano de viso para a
prxima bancada (0m).
11. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
12. Digite U (up) para projection method e 0 para target elevation.
13. Clique em um ponto fora (mas prximo) a string de rampa para indicar o
lado mais alto da string como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22*
220
14. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings
desnecessrias execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine
(com).
15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura
abaixo.
16. Salve o desenho no arquivo pit6str.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 221
221
Selecione um ponto for a
(mas prximo) da string
da rampa.
Selecione esta
string primeiro
Selecione esta
string depois
17. Atualize o visualizer (u/ ou ). A crista agora segue o caminho da
string de rampa.
18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).
19. A estrada est agora completamente incorporada nas strings de p e crista
at onde ela encontra a topografia.
Acima da elevao 100 voce ainda possui apenas as strings de p. Portanto
necessrio criar as strings de crista associadas.
20. Na barra de controle Sheet ative a visualizao da wireframe da topografia
clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr8_vb_stopopt.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 222
222
21. Ative a opo wireframe faces clicando com o boto direito em
_vb_stopotr8_vb_stopopt na barra de controle S2eets e selecionando
)ormat do menu.
22. Na sesso Overlay Format da caixa de dilogo clique na opo Faces e
clique OI.
23. Desative o clipping clicando no boto =se C"iin& na barra de
ferramenta.
24. Selecione a string de p 100m como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 223
223
25. Execute o comando Desi&n D ProFect D ProFection to Intersect
3ireframe. Esta opo limita a projeo de strings para que ela pare na
superfcie da wireframe DTM .
26. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.
28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, ento
clique no lado de fora da string de p 100m como na figura abaixo.
29. A string da crista ser criada na elevao 120m mas no se extender
acima da wireframe da topografia.
30. Salve seu desenho no arquivo pit6str.
31. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando
clique fora da string de p 120m como na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 224
224
Strin& de P4 1**m
34. Um alarme tocar e a seguinte mensagem aparecer.
35. Selecione OI e actualize o !isua"i#er (u/ ou )
36. Voce notar que a nova string de crista no foi formada corretamente no
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto devido ao angulo
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 225
225
Strin& de P4 12*m
N
37. No necessrio criar strings de crista nessas areas, portanto o prximo
passo apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de p no
local apropriado e ento recriar a string de crista.
38. Volte a janela Desi&n e clique na nova string de crista 140m (se tornar
amarela).
39. Clique com o boto direito na janela Desi&n e selecione 0rase D Se"ected
Strin& do menu. Clique Jes para confirmar.
40. Execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA D At Point (5s) e
quando perguntado faa um snap (boto direito) nos pontos mostrados na
figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 226
226
41. Clique no boto Cance" no canto superior esquerdo da janela Desi&n.
42. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro).
43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique
fora da string de p 120m.
45. Salve seu desenho no arquivo pit6str.
46. A string de crista sera criada na elevao 140m. Verifique seu desenho na
janela !isua"i#er.
47. Repita os passos 38 a 44 para as elevaes 140, 160, 180, 200 e 220.
Voc ter que quebrar as strings de p nos pontos onde existe uma
mudana aguda no angulo do contorno.
48. Seu desenho final deve estar parecido a figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22(
227
Rue5re a strin& nestes
ontos
49. Salve seu desenho no arquivo pit6str.
./erc0cio E2 Adicionando e Bo/ (ut
Este exerccio ilustra com voce pode usar as vrias ferramentas road layout em
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.
1. Execute o comando Data D =n"oad e clique no boto Se"ect A"" antes de
clicar em OI.
2. Mova para uma viso plana centrada em 0,0,0 utilizando os comandos
!iew D Set !iew"ane D Custom ou clique no boto Set !iew
Orientation e complete a janela como a figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22+
228
3. Crie uma string leste-oeste com no mnimo 100m de comprimento, similar
figura abaixo.
4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
ProFect Strin& at An&"e (ro) e utilizando a opo Relative (R) projete a
string 10m acima e a norte da string original.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22-
229

5. Clique com o boto direito em qualquer lugar na janela Design e selecione
Dese"ect a"" Strin&s GdasHE
6. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
9ew :oad Strin& (crs). Faa um Snap em um ponto no meio da string
de baixo e respondas s outras perguntas da seguinte maneira.
Promt !a"or
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50
7. Verifique o resultado no !isua"i#er. A string deve estar a 12.5 graus a
norte.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23*
230
String Original
String Projetada
8. Deselecione todas as strings (clique com o boto direito na janela Desi&n
ou utilize o comando rpido (das).
9. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D
Strin& to :oad GstroH. Selecione a nova string de rampa inclinada e
responda s perguntas da seguinte maneira.
Promt !a"or
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20
10. Verifique o resultado no !isua"i#er.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 231
231
11. O prximo passo criar o contorno de crista para o box cut e e gruda-la
na rampa. Selecione a nova string de rampa e execute o comando
A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin&s at
An&"e (ro). Responda as prximas perguntas da seguinte maneira:
Promt !a"or
Projection Method U
Enter Target elevation 10
Select high side of selected string to project
Digiti9e a point outside
the string.
12. Certifique-se que nenhuma string est selecionada e una astring de crista
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Desi&n <oo"s
D Strin& <oo"s D Com5ine (com) e fazendo um snap nos dois pontos
marcados na figura abaixo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 232
232
13. Corte a string da rampa utilizando o comando Desi&n D Strin& <oo"s D
<rim to Strin& (tri). Selecione a string da crista seguido da sesso da
string da rampa que se extende norte da string de crista como na figura
abaixo.
14. Veja o resultado no !isua"i#er.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 233
233
Ao combinar as strings
faa um snap nesses
dois pontos
String de Crista
String da Rampa a ser
cortada
15 .OD0LAC0. D0 3I:0):A.0 $ S=:)AC0S
,ntrodu")o
Neste conjunto de exerccio sera introduzido o tpico sobre wireframes. As
Wireframes (tambm referida como superficies ou solidos no CAD ou outro
software de modelagem) so objetos 3D que podem ser gerados por um dos
mtodos abaixo:
Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a
superfcie.
Tcnica String Linking em strings 3D para criar objetos slidos.
Tcnicas de manipulao de wireframe em objetos existentes.
As Wireframes so volumes "fechados" ou superfcies "abertas" e podem ser
usadas para representar caractersticas geolgicas e minerais, por exemplo:
Superfcies topogrficas ou de infraestrutura
Mapeamento geolgico e.g. planos de estrutura geolgicos
Caractersticas geolgicas interpretadas ou modeladas e.g. superfcies de
falha, superfcies de contorno litolgico, volumes do corpo de minrio
Superfcies ou volumes de desenhos de minas de cava ou subterraneas e
de planejamentos de minerao
Superfcies ou volumes de minas de cava ou subterraneas existentes e
medidas
Nesta sesso voce aprender como utilizar os comandos relativos s DTMs na
janela Desi&n e construir uma wireframe para um dos desenhos de cava gerados
na sesso anterior.
Bac-ground
Uma wireframe uma superfcie ou um volume 3D formado pela ligao de
pontos afim de se formar triangulos. Esses triangulos so formados criando uma
superfcie continua onde podem se criar modelos de blocos e calcular o volume. A
entrada para a criao de wireframes so dados de strings ou pontos, onde os
pontos so utilizados para definir os triangulos. O exemplo abaixo mostra um
subconjunto de string da topografia e a superfcie de wireframe gerada a partir
dele.
Strin&s da <oo&rafia 3ireframe da <oo&rafia
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 234
234
No exemplo acima os triangulos foram criados onde cada vrtice um ponto da
string. Tambm, no existe um triangulo que cruza uma string; cada string atua
como um limite. A wireframe forma uma superfcie continua, neste caso com os
cantos abertos que definem a borda da superfcie.

O8ue 4 uma suerfVcie D<. e 8uando e"a 4 a"icadaQ
Uma superfcie DTM uma wireframe de superfcie horizontal. Ela pode ser
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado
verticalmente superfcie ir cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais
comuns so:
Superfcie topogrfica
Estruturas geolgicas (superficies de falha, litologia ou mineralizaes)
Desenhos de cava
Medidas de cava da topografia
0u osso uti"i#ar o comando .aAe D<. em strin&s 8ue esto emm um
"ano /ertica"Q
Sim voce pode, mas voce deve desativar a opo `World coordinates-Off for view
coords. Esta opo pode ser encontrada na sesso digital terrain modeling no
menu )i"e D Settin&s.
Como os o5Fetos de wireframe so sa"/os em um ar8ui/oQ
Os dados de Wireframe podem ser visualizados nas janelas Desi&n@ !isua"i#er
e !: enquanto carregadas na memria e quando os dados so gravados em um
arquivo ele guardado tipicamente em 2 arquivos com as terminaes "TR e
"PT. Voce ver exemplos desses tipos de arquivos neste curso de treinamento
como _vb_stopotr e _vb_stopopt. Os arquivos com a terminao TR so os
arquivos de triangulo que guardam os dados de cada triangulo da wireframe e
arquivos com a terminao PT guardam os dados das coordenadas dos pontos de
cada triangulo da wireframe. Os campos padres dos arquivos de triangulos e
pontos esto listados no Appendix 1.
Por padro, as wireframes so carregadas ou salvas em uma nica ao, ou seja,
o Studio 3 no pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que
voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do
arquivo de pontos determinado utilizando a conveno TR/PT. Isto significa que
quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, ser perguntado
apenas o nome do arquivo de triangulos.
Se voce deseja mudar esta configurao, para que voce entre com o nome do
arquivo de pontos, selecione a opo <oo"s D Otions DProFect D Cenera" do
menu e ative a opo Confirm wireframe oint fi"ename in 5rowser.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 235
235
Os comandos rpidos de DTM wireframing disponveis na barra de ferramentas
D<. Creation esto listados abaixo:
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
Create DTM md Cria uma superfcie wireframe
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings
fechada para limitar a criao de
uma wireframe interna string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada
para limitar a criao de uma
wireframe externa string.
Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite
configurado anteriormente.
Remove all DTM Limits dal Remove todos os limites.
Remove DTM Limit dli Remove um limite.
DTM Coordinate System tcs Ativa ou desativa as world
coordinates para view
coordiantes.
DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 236
236
Complementando os comandos acima que so utilizados para criar, desfazer e
controlar os limites da wireframe, existem 3 configuraes que voce pode utilizar
para refinar os resultados do comando .aAe D<..
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
Wireframes | Interactive DTM
Creation | Set Point Tolerance
sto Nenhum triangulo com o lado menor
que este valor sera criado.
Wireframes | Interactive DTM
Creation | Maximum Separation
mse Nenhum triangulo com os lados
maior que este valor ser criado.
Wireframes | Interactive DTM
Creation | New Point Separation
nps Utilizado para inserir pontos extras
na string ao criar os triangulos.
Neste sesso voce ir utilizar as funes Interactive DTM Creation na janela
Desi&n para criar uma wireframe do desenho da cava gerada atravs do mtodo
p-rampa (mtodo 2) na sesso anterior (pit5str.dm).
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23(
237
./erc0cio 12 $efinindo os $ados 9isua&i:ados e as (onfigura"#es $=!
(reation
1. Descarregue todos os dados (Unload all data) da janela Desi&n
executando o comando Data D =n"oad e selecionando o boto Se"ect A""
antes de clicar OI.
2. Atualize a janela Design executando o comando :edraw (rd ou ).
3. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings arraste o arquivo
pit5str na janela Desi&n.
4. Se j no estiver a mostra, ative a exibio da barra de ferramentas DTM
Creation atravs do comando !iew D Customi#ation D <oo"5ars D D<.
Creation.
Voce tambm pode controlar a exibio da barras de ferramentas clicando
com o boto direito em qualquer lugar na area das barras e selecione a
opo <oo"5ar do menu.
5. Na barra de ferramenta D<. Creation, desative o boto =se Limits for
9ew D<. . A cor do boto ir mudar de laranja para azul quando
desativada.
6. Certifique que o boto D<. Coordinate S,stem est ativado.
7. Certifique que o boto D<. Point C2ecAin& est ativado.
8. Selecione o boto D<. 9ew Point Searation , na janela, configure
a distancia para "0" e clique OI.
./erc0cio 22 (riando a $=! se os Liites
1. Execute o comando 3ireframes D Interacti/e D<. Creation D .aAe
D<. GmdH ou clique no boto .aAe D<. .
2. Na janela .aAe D<., a parte Outut, selecione a opo "New Object" e
configure o nome para "pit2".
3. Na parte O5Fects, certifique que o objeto pit5str 2strings3 est
selecionada e clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23+
238
4. Na paleta de cores da janela Desi&n, selecione a cor e ento clique OI.
5. Verifique a barra de controle Outut para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criao da wireframe.
6. Na janela Desi&n, verifique a wireframe da cava, como mostrado na
figura abaixo.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23-
239
7. Na janela !isua"i#er, verifique se os triangulos da wireframe representam
corretamente a superfcie definida pelos diferentes segmentos das strings
de contorno.
8. Verifique se a nova wireframe pit2 est listada nas barras de controle
Loaded data e S2eets nesta dentro da categoria Overlays.
9. Para descarregar a wireframe que voce acabou de criar selecione pit5 na
barra de controle Loaded Data, 1oto Direito D Data D =n"oad. Na
janela de mensagem clique JesE
10. Retorne a janela Desi&n e faa um redraw.
./erc0cio *2 (riando u $=! co &iites
1. Ative o boto =se Limits for 9ew D<. .
2. Selecione o boto :emo/e A"" D<. Limits (para remover qualquer
limite acidentalmente selecionada).
3. Selecione o boto Se"ect Outer Limit e ento selecione (boto-
esquerdo) o contorno mais acima. A cor da string selecionada ser exibida
na cor cyan.
4. Selecione o boto Create D<. GmdH .
5. Na janela .aAe D<., na parte Output, selecione a opo "New Object" e
configure o nome como "pit2".
6. Na parte Objects, ative o objeto pit5str.dm 2strings3 e ento clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
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240
7. Na paleta de cores da janela Desi&n, selecione uma cor e ento clique
OI.
8. Deselecione todos os limites selecionando o boto na barra de
ferramentas.
9. Atualize o /isua"i#er e verifique a wireframe.
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241
./erc0cio 52 Sa&vando a 3ova Hirefrae
Neste exerccio, voce ir salvar a nova wireframe em um arquivo. O arquivo de
triangulos da wireframe ser nomeado pit5tr e o arquivo de pontos da wireframe
ser nomeado pit5pt.
1. Selecione a aba da janela Desi&n.
2. Na barra de ferramentas Current O5Fects, selecione a opo "Wireframe"
no menu do Object Types e ento pit2 na lista Wireframe Objects.
3. Clique em Sa/e Current O5Fect na barra de ferramentas Current
O5Fects.
4. Na janela Sa/e 3D O5Fect, clique Datamine GEdmH )i"e.
5. Na janela Sa/e it2, defina o nome do arquivo como "pit5tr" e ento
clique no boto Sa/e.
Esta janela pergunta o nome do arquivo de triangulos da wireframe (utilize
a conveno padro *tr). O processo para salvar as wireframes ir criar
automaticamente o arquivo de pontos, com o nome pit2pt i.e. o sufixo "tr"
substitudo por "pt".
6. Selecione a barra de controle S2eets e verifique se pit2tr/pit2pt
(wireframe) est listada dentro da categoria Overlays.
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242
7. Selecione a barra de controle ProFect )i"es e verifique se os novos
arquivos pit5pt e pit5tr esto listado dentro das pastas Wireframe Points e
Wireframe Triangles respectivamente.
8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se pit2tr/pit2pt
(wireframe) est na lista.
./erc0cio 62 ./ibindo (ortes da Hirefrae
Neste exerccio voce ir exibir a wireframe como um corte com o plano de viso
atual da janela Desi&n.
1. Na barra de controle S2eets desative todos os Overlays exceto para
pit5tr8pit5pt 2wireframe3.
2. Utilize o comando P"ane 5, 1 oint G1H para mudar o plano de viso
para norte-sul centrada na wireframe.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 243
243
3. Selecione )ormat D Dis"a, e selecione pit5tr8pit5pt 2wireframe3 em
O/er"a, O5Fects.
4. Na parte O/er"a, )ormat, na tabela St,"e, experimente a exibio da
wireframe selecionando os botes para Points, Faces e Intersection. Cada
vez que se seleciona um boto, tecle A",; as mudanas sero aplicadas
e a janela permanecer aberta.
5. Selecione o boto Intersection radio e clique em C"ose para fechar a
janela.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 244
244
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245
16 .OD0LAC0. D0 3I:0):A.0 $ .A9IP=LA>?O
,ntrodu")o
Nesta sesso voce ser introduzido s vrias tcnicas para a manipulao e
edio de wireframes. Voce sera tambm introduzido ao processo de verificao
que ser utilizado para verificar a wireframe da cava gerada anteriormente,
pit5tr8pit5pt.
Bac-ground
Ruando eu de/o uti"i#ar a wireframe maniu"ationQ
A tcnica Wireframe Manipulation tipicamente utilizada para gerar novos:
Objetos de Wireframe de interao de dois objetos de wireframe
carregados i.e. para criar uma nova combinao ou subconjunto de
superfcies de interao
Objetos de Wireframe ou string da interao de um objeto de wireframe
com um plano definido i.e. para criar cortes de wireframe ou strings.

Estas tcnicas de manipulao so agrupadas de acordo com as seguintes
categorias:
1oo"ean Oerations Esta inclui a gerao de novas wireframes da
unio, interseo ou diferena entre duas ou mais
wireframes. Incluindo a gerao de strings de
interseo entre duas ou mais wireframes.
P"ane Oerations Esta inclui a diviso de uma wireframe em um
plano particular. Inclui tambm projetar DTMs em
um plano definido.
Ot2er Commands verifica, otimiza e calcula volumes de wireframe
Tcnicas de Wireframe manipulation requerem que os objetos de
wireframe estejam carregados para que possam ser selecionadas no
processo.
Como eu se"eciono wireframes ara maniu"ao ou edioQ
A chave para utilizar com sucesso os comandos de manipulao e edio
compreender totalmente as opes para selecionar a wireframe ou parte da
wireframe que voce deseja processar. No menu )i"e D Settin&s D 3ireframin&
existe cinco mtodos para selecionar wireframes listados na tabela abaixo. Cada
uma dessas opes definido utilizando um toggle switch. O mtodo de seleo
escolhido ir governar todos os comandos bsicos da janela Desi&n utilizados
para modificar e avaliar os dados de wireframe.
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246
.4todo de
Se"eo
Descrio
By Object Controla a seleo de dados de wireframe por nome dos objetos.
Isto ir causar a seleo de dados de wireframe perguntando
pelo nome do arquivo de pontos e triangulo da wireframe.
By Group Controla a seleo de dados de wireframe por um grupo da
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando
os grupos da wireframe de um triangulo selecionado com o
cursor.
By Surface Controla a seleo dos dados da wireframe pelas superficies da
wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando
o grupo da wireframe e os numeros de superfcie de um
triangulo selecionado com o cursor.
By Attribute Controla a seleo de dados de wireframe por atributos do
usurio. Selecione os dados da wireframe pelos atributos
definidos pelo usurio associados com um triangulo selecionado
com o cursor. O grupo da wireframe group e os numeros de
superfcie so ignorados na entrada, e um novo grupo e novos
numeros de superfcie sero gerados na sada.
Custom Controla a seleao de dados de wireframe por filtros definidos
pelo usurio. Selecione dados de wireframe por filtros de
arquivos de pontos e triangulos. Os campos disponveis no
arquivo de pontos so =.#-&, &0D, )&, *& e %&. Os campos
disponveis no arquivo de triangulo so =.#-&, !-.$,CE, '0+?,
T.E4,D>, T.E5,D>, TC#'#-., C#'#-., +#.M,':), +#.M,':*,
+#.M,':% e qualquer outro atributo definido pelo usurio. O
grupo da wireframe e os numeros de superfcie so ignorados na
entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfcie sero
gerados na sada.

Os campos de atributos que identificam wireframes separadas em termos de
rocha ou tipo de zona so um componente chave em arquivos de wireframe. Eles
permitem que wireframes individuais sejam identificadas na janela Desi&n e
tambm sejam passadas por clulas do modelo quando utilizadas para construir
modelos de blocos. Todos os campos de atributos da wireframe so guardados no
arquivo de triangulos da wireframe.
Alm dos campos de atributos definidos pelo usurio existem 4 campos de
atributos padro Datamine adicionados cada arquivo de triangulo. Esses
campos esto descritos abaixo:
=.#-& Te1to errado no original In addition to user defined attribute
fields there are 4 standard Datamine attribute fields added to
every triangle file. These fields are described below:
!-.$,CE Uma wireframe com um valor nico de =.#-& pode consistir de
uma ou mais superfcies individuais identificadas utilizando o
atributo !-.$,CE.
'0+? Cada wireframe consiste de um ou mais links individuais com
cada link sendo atribudo a um nico valor. Este campo
somente utilizado para processos internos.
C#'#-. Este campo pode ser configurado pelos numeros 1 a 64 e
utilizado para gravar o valor da cor de cada triangulo. Esses
numeros e cores combinam com aqueles exibidos nos
comandos .aAe D<. Gmd) ou 9ew Strin& Gns).
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O Datamine Studio controla os valores de GROUP, SURFACE, e LINK atribuidos as
dados da wireframe. Se voce quer atribuir valores especficos aos atributos da
wireframe, ento voce deve criar atributos definidos por voce para este propsito.
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No confie nos valores =.#-&, !-.$,CE e '0+? para identificar sub-
grupos de dados de wireframe. Utilize cores diferentes e pelo menos um
outro campo de atributo.
A classificao de wireframes utilizando os campos =.#-& e !-.$,CE fornece um
mtodo de quais wireframes podem ser identificadas para operaes como a
combinao e a verificao de wireframes, que sero descritas posteriormente. E
tambm fornece mais controle ao apagar wireframes. Voce pode apagar
wireframes por =.#-&, !-.$,CE ou '0+? e triangulos individuais.
Por8ue eu reciso /erificar min2as wireframesQ
O comando 3ireframes D !erif, Gw/fH pode ser usado para executar algumas
validaes. Que incluem:
Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) na superfcie
da wireframe.
Identificao de linhas de interseo depois da unio de wireframes.
Identificao de auto-interseo ou crossovers na wireframe.
Verificao de pontos duplicados.
Re-atribuio dos valores de wireframe =.#-& e !-.$,CE.
As aes do comando !0:I)J so controladas por um numero de toggle switches
que so configuradas quando o comando for executado.
Voce deve executar o comando !0:I)J antes de realizar qualquer unio
ou diviso de wireframes ou de calcular volume de wireframe.
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Os checks executados pelo comando verificao de wireframe esto listados
abaixo:
C2ecA Descrio
Store surface
number
Identifica superficies separadas baseado
na conectividade das faces, atribuindo um
index separado para cada superfcie,
ento grava este index em um campo
especfico.
Check for open
edges
Procura por bordas que no sejam
compartilhadas entre 2 faces. Onde
localizar, um novo objeto criado
contendo as strings criadas da borda
aberta.
Check for shared
edges
Procura por bordas que possuem mais
que 2 faces. Se encontrado, um novo
objeto criado contendo as strings
criadas das bordas em questo.
Check for
crossovers
Procura por faces que interceptam, mas
no so adjacentes. Onde encontrado, um
novo objeto criado contendo as strings
das bordas formadas pelas intersees.
Remove duplicate
vertices
Remove multiplos vertices que ocorrem
na mesma localizao, e os combinam em
uma nica referencia.
Remove duplicate
faces
Remove multiplas faces que possuem as
mesmas coordenadas de vrtices.
Remove empty
faces
Remove todas as faces que possuem area
superficial zero.
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250
./erc0cio 12 9erificando Objetos de Hirefrae
Neste exerccio, voce ir verificar a wireframe da cava criada (pit5tr8pit5pt) e a
wireframe da topografia existente (_vb_stopotr8_vb_stopopt)
1. Carregue a wireframe da topografia na janela Desi&n arrastando o
arquivo de triangulos de wireframe vb_stopotr na janela Desi&n.
2. Mova para um plano de viso clicando no boto P"ane 5, 1 Point e
clique em um ponto no centro da janela Desi&n. Selecione a opo Plan
na janela de dilogo e clique OI.
3. Clique no boto Poom 06tents .
4. Ative a opo wireframe faces da wireframe da cava clicando com o boto
direito em pit5tr8pit5pt2wireframe3 na barra de controle S2eets e
selecione )ormat do menu.
Voce tambm pode selecionar o comando )ormat D Dis"a,.
5. Selecione o boto Faces e clique C"ose.
6. Selecione 3ireframes D !erif,.
7. Na janela !erif, 3ireframe, Name group, selecione pit5tr8pit5pt
2wireframe3.
8. Selecione as opes como na figura abaixo e clique OI.
9. Uma janela de sumario do processo de verificao ir aparecer. Clique OI
para fech-la.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 251
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10. Voce pode utilizar outro mtodo para verificar a wireframe, selecionando a
barra de controle Loaded Data.
11. Clique com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e
selecione !erif,.
12. Na janea !erif, 3ireframe, selecione as opes como na figura abaixo:
13. Uma nova entrada foi adicionada a barra de controle S2eets.

Esses overlays (e objetos associados) so gerados quando Shared Edges e
Crossovers/Intersections so detectados durante a verificao da
wireframe. Esses objetos podem ser utilizados para indicar areas no objeto
de string que necessitam ser editadas.
14. Desative a visualizao de pit5tr8pit5pt2wireframe3 e
_vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e :edraw GrdH a visualizao.
15. A borda aberta identificada o limite de fora da wireframe e est correto
portanto nenhuma ao necessria.
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./erc0cio 22 (riando ua Superf0cie de Hirefrae Unida
Neste exerccio voce ir unir as wireframes da topografia e da cava.
1. Descarregue o arquivo `open edges criado no execcio anterior clicando
com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 A 2verified
open edges) na barra de controle Loaded Data e selecione Data D
=n"oad.
2. Ative a visualizao das wireframes da topografia e da cava clicando na
caixa ao lado de cada um dos objetos na barra de controle S2eets.
3. Execute o comando 3ireframes D 1oo"ean Oerations D 06tract
Searate.
4. Complete a janela 06tract Searate como na figura abaixo. Note que
como voce j realizou a verificao das wireframes a opo Verify pode ser
desativada. A opo Open indica que as wireframes so DTMs ao invs de
objetos de slido fechado.
5. Clique OI.
6. Selecione Jes na mensagem sobre o nmero de superficies que sero
criadas.
7. Mova para uma seo Norte-Sul usando o comando P"ane 5, 1 Point (1
ou ) e ative a opo clipping (uc ou ).
8. O processo booleanoyque voce acabou de executar na wireframe criou
quatro superficies separadas como mostrado na figura abaixo.
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9. Cada uma dessas superficies so exibidas como objetos separados nas
barras de controle Sheets e Loaded Data.
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A cava abaixo da
topografia.
A cava acima da
topografia.
A topografia dentro
da cava.
A topografia fora da
cava.
10. Utilizando a barra de controle S2eets desative a exibio de todos os
objetos e ento ative a exibio de cada uma das Extraction surfaces para
determinar qual objeto representa cada superfcie. No se esquea de usar
:edraw (rd ou ) para atualizar a janela Desi&n para cada superfcie.
11. Neste exemplo o objeto representando a cava abaixo da topografia e o
objeto representando a topografia ao redor da area da cava so;
Cava: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 1
Topografia: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 3
So estas duas superficies que voce precisa salvar em um nico arquivo.
12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para
as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.
13. Execute o comando Data D O5Fect Oerations D Com5ine O5Fects para
exibir a seguinte janela. Mova os dois objetos da sesso Loaded Ojbects
para a sesso Combine List selecionado-os e clicando no boto .
14. Especifique o New Object Name como pitmergetr e clique OI.
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15. Descarregue as duas Extraction wireframe objects e veja a nova wireframe
criada (pitmergetr) na janela !isua"i#er.
16. Clique com o boto direito em pitmergetr na barra de controle Loaded
Data e selecione Data D Sa/e As do menu.
17. Digite pitmergetr para o nome do arquivo quando perguntado.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 256
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17 A!ALIA>?O DA CA!A A CS= A10:<O
,ntrodu")o
Nesta sesso do curso de cava a cu aberto descreve os processos que permitem
a voce definir as outlines da cava, e a avaliao e a criao de cavas de reservas
de minrio. A avaliao da cava pode ser executada utilizando as ferramentas da
janela Desi&n.
Bac-ground
Existem um nmero de ferramentas que permitem a voce definir e ajustar
perimetros ao redor do corpo de minrio com uma certa definio ou um teor de
cut off. Esses perimetros podem ser projetados para criar a prxima bancada ou
pode ser expandida ou encolhida para se ajustar em torno do corpo de minrio
definido.
Listados abaixo esto alguns dos comandos disponveis na janela design para a
avaliao de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.
Comando
<ec"a
:Tida
Descrio
Models | Adjust to Ore
Outline | Adjust
adj Qualquer string pode ser ajustada a uma
outline de minrio. A string pode ser
aberta ou fechada. Para realizar o ajuste
um cell model deve estar aberto. Os
ajustes so feitos lateralmente ao plano
da string. Se a string no for planar,
ento um plano aproximado utilizado
para executar o ajuste.
A quantidade de ajustes configurado
atravs do comando set-step-distance. O
step distance pode ser positivo para
expandir a string ou negativo para
encolher a string. O step distance padro
baseado na dimenso do minimum cell
do modelo de blocos.
Models | Evaluate | Inside
String
ev1 Este comando constri uma wireframe
interna projetando a string selecionada
perpendicularmente ao plano de viso
atual. A wireframe avaliada contra o
modelo de blocos.
Models | Evaluate |
Between Two Strings
ev2 Este comando contri uma wireframe
interna de duas strings selecionadas e
avalia contra o modelo de blocos. As duas
strings selecionadas devem ser diferentes.
Toneladas e teores do modelo de blocos
so reportadas.
Models | Evaluate | All
Strings
eva Este comando executa o equivalente ao
Evaluate Inside String para todas as
Strings.
Models | Evaluate |
Wireframe
evw Avalie acima ou abaixo a uma DTM ou
dentro de uma wireframe contra um
modelo de blocos
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./erc0cio 12 $efinindo as (ategorias de Ava&ia")o
1. Carregue o arquivo de modelo de blocos _vb_mod4 na janela Desi&n
executando o comando Data D Load D 1"ocA .ode" e selecionando o
arquivo ou arrastando o arquivo da barra de controle ProFect )i"es na
janela Desi&n.
2. Carregue a wireframe unida entre a cava e a topografia que voce criou no
exerccio anterior (pitmergetr8pitmergept).
3. Execute o comando )ormat D Le&ends ou clique no boto )ormat
Le&ends .
4. Clique no boto 9ew Le&end na parte inferior da janela.
5. Clique na opo Use Object Field, configure o Object e Field como na
figura abaixo e clique 9e6t.
6. Clique na opo User Legends Storage e clique 9e6t.
7. Defina o nome como Model Evaluation e clique 9e6t.
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8. Especifique o numero de itens como 3 e clique 9e6t.
9. Defina Linear distribution e certifique-se que o boto Equal Width est
selecionado antes de clicar em 9e6tE
10. Clique )inis2.
11. Na janela Le&ends .ana&er selecione o primeiro item na legenda criada
que est ABSENT. Os detalhes deste intervalo ir aparecer no lado direito
da janela.
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12. Desative a opo Automatically generate description e digite Waste. Entre
com um intervalo de 0 a 0.5.
13. Mude o prximo intervalo da legenda da mesma maneira, dando o nome
de Heap e um intervalo de 0.5 a 1.0.
14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo
de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e
selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta
para baixo.
15. Clique com o boto direito no ultimo intervalo da legenda e selecione
De"ete no menu.
16. Sua legenda deve parecer da seguinte forma:
17. Clique em C"ose.
18. Na barra de controle S2eets clique com o boto direito no arquivo do
modelo e selecione )ormat no menu.
19. Na janela )ormat Dis"a, clique na aba Color e defina o legend settings
como na figura abaixo e depois clique em C"ose.
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./erc0cio 22 Ava&iando a (ava
Neste exerccio voce ir calcular as toneladas totais de minrio existente na cava.
1. Se no estiver na viso plana mova o plano de viso usando o comando
P"ane 5, 1 Point.
2. Execute o comando .ode"s D 0/a"uate D 3ireframe e clique no boto
DTM. O Studio 3 ir automaticamente calcular o limite superior baseado
na wireframe caregada.
3. Clique em OI para aceitar o Mining Block Identifier padro.
4. Quando a avaliao estiver completa uma tabela contendo os resultados
ser exibida. Selecione Jes para aceitar os resultados.
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5. Um objeto chamado .E!-'T! foi criado e listado na barra de controle
Loaded Data. Para salvar em um arquivo clique com o boto direito em
.E!-'T! e selecione Data D Sa/e As. Digite o nome results4 e clique
Sa/e.
./erc0cio *2 Ava&iando (ada Bancada
Neste exerccio voce ir avaliar cada bancada.
1. Utilize o comando !iew D Set !iew "ane D Custom (ou clique ) para
configurar o plano de viso em -40m RL.
2. Clique com o boto direito no arquivo da wireframe na barra de controle
S2eets e selecione )ormat. Selecione o boto Intersections e clique
C"ose.
3. Crie uma string ao redor dos blocos de minrio existents dentro da cava.
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4. Clique no boto Move Plane e digite o valor 20.
5. Crie um outro grupo de strings ao redor dos blocos de minrio desta
bancada ( melhor configurar um clipping para que voce no veja as
outlines da bancada anterior.
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263
6. Clique com o boto direito no item +ew !trings na barra de controle
Loaded Data e selecione Data D Sa/e As do menu. Digite o nome do
arquivo como evalstr e clique Sa/e.
7. Execute o comando .ode"s D 0/a"uate D A"" Strin&s (e/a). Entre com as
seguintes configuraes de avaliao.
8. Os resultados foram gravados em um objeto chamado .E!-'T! que est
listado na barra de controle Loaded Data. Clique com o boto direito em
.E!-'T! e selecione Data D Sa/e As do menu. Digite o nome do arquivo
como results5.
9. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta All Files e faa um clique
duplo no arquivo results5 para abri-lo no Datamine <a5"e 0ditor.
10. Cada bloco possui 3 records que representam as 3 categorias definidas
pela legenda nomeadas, Waste, Heap e Mill.
11. Feche o File Editor.
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264
1 AP:0S09<A>?O DOS DADOS $ %A90LA PLO<S
,ntrodu")o
Uma vez que os dados foram carregados no projeto, eles esto disponveis para
visualizao e impresso na janela P"ots. A janela P"ots permite que voce crie
qualquer viso ou seo orientada e envie as views/sections a uma plotter/printer
usando os drivers de impresso do Windows.
Bac-ground
Quatro tipos de vises so automaticamente criadas na janela P"ots. Elas
incluem:
Plan view
North-south section view (including a plan window)
West-east section
3D view
Cada viso pode ser editada selecionando a respective aba na parte inferior da
janela Plots. Vises adicionais tambm podem ser criadas e editadas.
Algumas das caractersticas disponveis na janela plots so:
Anlise grfica dos dados de Furos de Sondagem em seo ou em
3D. Todas as vistas so ligadas dinamicamente, portanto as
amostras selecionadas em qualquer vista selecionada em todas
as vistas ligadas.
Imprima furos de sondagens e valores de amostras em plano,
seo ou qualquer vista 3D desejada. Uma completa famlia de
sees podem ser definidas para uma nica seo utilizando
apenas uma janela.
Visualize a mesma seo em multiplas vistas controladas por uma
section master.
Insira itens nas impresses como caixas de texto, coordenadas,
escala, tabelas e titulos que se ajustam automaticamente se voce
mudar a posio, orientao e escala dos plots.
Insira parameter profiles que interseptam a superfcie
dinamicamente quando a seo rotacionada ou re-posicionada.
Selecione tamanhos de papis diferentes, orientaes, margens e
escalas para cada vista.
Utilize o Page Layout mode para exibir e editar interativamente
bordas, margens do papel, plot frames, coordenadas, plot items e
parameter profiles.
A barra de controle S2eets pode ser utilizada para visualizar ou modificar a
janela P"ot e as propriedades da folha (sheet). A imagem abaixo mostra os &lots
padres que so gerados automaticamente dos dados de treinamento.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 265
265
A imagem acima mostra duas sees, Section 6050.00 E e Section
5100.00 N. Suas sees podem ser nomeadas diferentemente se voce
tiver carregado os dados em uma ordem diferente, pois os nomes dos
sheet dependem da ordem em que os dados de objetos 3D foram
carregados na janela P"ots.
Clique com o boto direito em sheet ir abrir um menu.
Selecionando 3D Proerties ou 3i#ard, fornece um menu onde possvel
mudificar as configuraes relevantes.
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Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 266
266
Cada Plot Sheet pode ser expandida para mostrar os itens exibidos no sheet.
Clique com o boto direito nos itens ProFection e O/er"a,s ir abrir novos
menus.
Um dado de objeto pode ser adicionado em um sheet multiplas vezes
como Overlays separados, cada um com sua prpria exibio e parametros
de formatao.
Eses itens pode ser inseridos, apagados ou modificados usando o Menubar,
Toolbar ou o menu do "Boto-Direito".
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./erc0cio 12 ./p&orando os !enus dos P&ots
Neste exerccio, voce ir visualizar os vrios menus sensitivos disponveis para a
configuao dos parametros relativos a um sheet P"ot. Voce ir visualizar os
menus sensitivos para a barra de controle S2eets e para os itens da janela
P"ots.
1. Selecione a janela P"ots e clique na aba &lan.
2. Selecione a barra de controle S2eets.
3. Dentro de "Plots, abra a opo Plan sheet clicando em todas as caixas
"+" ao lados dos itens dentro de Plan sheet, como na figura abaixo:
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4. Selecione o item do plot !eta +orte e note que o item est em destaque
com o contorno pontilhado na janela P"ots, &lan sheet.
5. Selecione o item P"an ProFection, note que botes adicionais na barra de
ferramentas esto ativos e que o item P"an ProFection est em destaque
com um contorno pontilhado na janela P"ots, P"an sheet.
6. Clique na aba 6D.
7. Na barra de controle S2eets expanda o item 3D sheet dentro de Plots.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26-
269
8. Desative a exibio do modelo de blocos e das strings de avaliao.
Tambm ative a exibio do !ection 'ine.
9. Salve o arquivo do projeto utilizando )i"e D Sa/e.
10. Clique OI para carregar automaticamente os dados na janela
Desi&n.
./erc0cio 22 (riandoB 4enoeandoB (opiando e Apagando Sheets
Neste exerccio, voce ir :
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(*
270
Definir um novo 3D Sheet.
Renomear o novo sheet de 3D para 3D-Above.
Copiar este sheet.
Apagar a cpia.
1. Selecione Insert D S2eet D P"ot D Custom
2. Selecione a opo "3D Projection" e ento clique OI.
3. Um novo plot sheet chamado 6D foi criado exibindo todos os dados
carregados.
4. Clique com o boto direito na nova aba 6D e selecione :enameEEE.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(1
271
5. Na janela :ename S2eet, renomeie o sheet para "3D-Above" e ento
OI.
6. Para copiar o sheet, execute o comando 0dit D Co, S2eet. Um novo
sheet chamado Copy of 6d:,bove foi criado.
7. Para apagar este sheet, clique com o boto direito em Copy of 6d:,bove e
selecione De"ete.
./erc0cio *2 !odificando o =aanho do Pape& e as (onfigura"#es de Crid
1. Selecione o Plan sheet na janela P"ots.
2. Selecione )i"e D Pa&e Setu e modifique as Configuraes de Paper Size
para A1.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(2
272
3. Pressione OI para continuar e responda Jes pergunta se voce quer
rescalar todos os itens de plot.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(3
273
4. Clique com o boto direito na janela P"ot (em um ponto fora do quadro
plot) e selecione )ormat Dis"a,.
5. Selecione a aba =rid e altere os itens Decimal Points e Text da seguinte
maneira.

6. Clique no boto C2an&e que est localizado na parte inferior da janela
dentro do grupo "Font.
7. Mude o valor de "Size para 16. Clique em OI para fechar a janela e em
C"ose para fechar a janela.
8. Clique no boto Poom Area que est localizado no topo do Studio 3
e desenhe um quadrado em uma area que mostre o grid.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(4
274
9. Clique no boto Poom )it para retornar vista inicial.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(5
275
./erc0cio *2 (onfigurando o $isp&ay 'oratB Section $efinition e Sca&e
1. Na barra de controle S2eets expanda o item Plots para o item Plan.
2. Clique com o boto direito na wireframe pitmergetr e selecione )ormat no
menu.
3. Na sesso Style certifique que o boto Intersection est selecionado e
clique C"ose.
4. Clique com o boto direito dentro do quadro plot e selecione !iew
Settin&s do menu.
5. Clique na aba !ection Definition.
6. Configure o Z Mid-Point em -40, o Width em 20 e clique na opo Apply
Clipping.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(6
276
7. Clique OI.
8. Para esconder a exibio dos blocos com valores de AU=0 voce ter de
configurar um filtro. Na barra de controle Loaded Data clique com o
botao direito em _vb_mod4 e selecione Data O5Fect .ana&er do menu.
9. Clique no modelo de blocos na lista do Loaded Data Objects e digite AU>0
na caixa do filtro.
10. Mude a escala para 1715** utilizando a opo do menu na barra de
ferramentas Scale View. Certifique que voce esteja modificando a escala
na barra de ferramentas scale e no na zoom.
11. Pressione o smbolo do cadeado prximo ao menu da escala para fixar a
escala em 1:1500.
12. Utilize os botes Plan para centralizar os dados no plot
sheet.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2((
277

13. Clique em qualquer local dentro do plot sheet e utilize os botes 9e6t
ou Pre/ious que esto localizados na barra de ferramentas na parte
inferior do Studio 3 para mover aos diferentes levels.
14. Ao mover atravs dos levels, note que o nome do Section Level muda na
aba do Sheet e tambm nos itens sheet e projection listados na barra de
controle S2eets.
15. Experimente os comandos zoom e pan que esto disponveis no menu
!iew ou nas barras de ferramentas Poom e Pan !iew:
16. Salve o projeto clicando no boto Sa/e .
17. Clique em OI para recarregar os dados automaticamente na janela
Desi&n.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(+
278
./erc0cio 52 ,nserindo P&ot ,tes
1. Selecione Insert D P"ot Item D <it"e 1o6 no menu.
2. Na janela <it"e 1o6 clique na aba $rame &roperties e configure o "Height
e "Width para 100 e 145 respectivamente.
3. Clique no boto )ont e mude as configuraes "Min Size e "Max Size
como na figura abaixo:
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(-
279
4. Clique OI e selecione a aba Contents que permitir que voce adicione e
remova clulas e tambm ajuste o contedo das clulas.
5. Configure os campos "Row e "Cell para 1 e clique no boto Insert
prximo ao campo "Cell.
6. Selecione a opo C"i Art e quando perguntado selecione
c7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBicsBmine"o&oE5m.
7. Pressione OI na pergunta para configurar as propriedades do clip art. Se
voce clicar na aba $rame &roperties voce ver uma prvia das mudanas.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+*
280
8. Clique na aba Contents e certifique se os valores "Row e "Cell esto
configurados em 1.
9. Pressione o boto Contentsd e selecione Static na lista Category. Digite
"Viking Bounty para o valor como na figura abaixo.

10. Pressione OI.
11. Configure o valor do Row para 2 e clique no boto Contents.
12. Selecione Projection na lista category e Title na lista Field e clique OI.
13. Clique OI para fechar a janela Title Box.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+1
281
14. Por padro, o Title Box localizado no canto superior esquerdo do Sheet.
Para move-lo, selecione clicando-o, ento mova o mouse at que a
aparea o 4-arrowed pointer. Mova o Title Box segurando o boto
esquerdo do mouse e arrastando-o ao local desejado, ento solte o boto
do mouse.
15. O <it"e 1o6 deve estar similar ao da figura abaixo.

16. Algumas das linhas de texto so so hard coded enquanto outras
configuradas como "Fields tais como o section level. Utilizando como
fields alguns dos textos do title box iro mudar de acordo com a seco
exibida. Tente mudar algumas seces.
17. Voce pode posicionar o title box for a do quadro de plot clicando e
arrastando a borda do quadro.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+2
282
18. Clique fora do title box para certificar que ele no est selecionado.
Execute Insert D P"ot Item D Le&end 1o6 e selecione Model Evaluation
da lista do menu.
19. Selecione o boto )ont e configure o Minimum e maximum font size para
10 e 16 respectivamente ento clique OI.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+3
283
20. Ajuste o tamanho e a posio do Le&end 1o6.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+4
284
./erc0cio 72 Usando u arquivo de Section $efinition para (ontro&ar as 9istasI
Neste exerccio voce ir midificar o arquivo de section definition e utiliz-lo para
controlar as seces exibidas para o sheet norte-sul.
1. Na barra de controle ProFect )i"es abra o arquivo _vb_plandef no
Datamine <a5"e 0ditor fazendo um duplo clique.
2. O arquivo contm 12 view definitions para seces em plano no intervalo
de -40 at 180m.
3. Feche o Datamine <a5"e 0ditor
4. Selecione a janela P"ots e selecione a aba !ection 'evel :5B.BB.
5. Selecione Section D =se <a5"e e quando aparecer a seguinte janela
clique "Yes:
6. Na janela Data Import, selecione "Datamine ento clique OI.
7. Uma janela properties contendo as informaes pertinente ao arquivo
_vb_plandef ir aparecer. Clique OI para continuar.
8. Agora utilize os botes 9e6t e Pre/ious ( ) na barra de
ferramentas Section para mover o section view baseado nos valores do
arquivo de section definition.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+5
285
APP#$%&' 1( #)*+,*,+A %- A+.,&/-
%A*A0&$#
Todos os dados de arquivos usados no Datamine so binarios e possuem o
mesmo formato. Tanto em um arquivo de pontos, furos de sondagens, modelos
de blocos ou qualquer outro, a mesma estrutura utilizada. Cada arquivo pode
ser considerado a uma tabela plana constituda de duas partes como na figua
abaixo:
Cabealho (Definio do Dado)
Dados Gravados
O cabealho utilizado para gravar alguns detalhes do nmero de dados do
arquivo com detalhes de quais campos utilizados. O cabealho seguido pelos
dados reais.
O arqiuvo no possui nenhuma descrio especfica do propsito que ele foi
criado. Em outras palavras, no existe um parametro "file type" que diz "este
um arquivo de furo de sondagem" ou "este um arquivo de modelo". Entretanto,
cada tipo de arquivo utiliza um nico conjunto de nomes de campos que permite
ao Datamine identificar arquivos de string, furos de sondagem, pontos etc
simplismente examinando o Cabealho. Como um exemplo, cada arquivo de
string contm os campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP, e COLOUR.
Alm dos campos padres do Datamine geralmente existiro campos adicionais
de "Attribute. Campos de Attribute so usados para gravar informaes como
tipo de rocha, valores de densidade, teores e etc.
O cabealho utilizado para gravar as quatro seguinte informaes para cada
campo.
PA:A.0<:O DO
CA.PO
D0SC:I>?O
NAME Cada campo nomeado utilizando um mximo de 8
caracteres. Os nomes so sensveis s letras
maisculas portanto para evitar confuso sugerido
que mantenha todos os nomes em letra maiscula.
TYPE O Datamine suporta campos numricos e
alfanumricos. Campos Numricos (e.g. TONNES)
so utilizados para gravar nmeros enquanto os
campos alfanumricos (e.g. BHID) podem gravar
uma mistura de numeros e letras.
Campos Alfanumricos possuem um comprimento
que um multiplo de 4. Em outras palavras campos
alfanumericos podem ter 4, 8, 12 ou 16 .
caracteres de comprimento. O parametro de
comprimento configurado para acomodar o valor
de maior comprimento no campo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+6
286
EXPLICIT/IMPLICIT

(STORED/NOT
STORED)
Campos Explicitos tambm so conhecidos como
campos "Stored e se referem a campos com uma
referencia no cabealho e com uma coluna de
valores no records section. Campos Implicitos so
listados apenas no cabealho e so utilizados para
gravar valores fixos (constante).
DEFAULT VALUE Cada campo deve possuir um valor default. Para
campos Implicitos o valor default o prprio valor
do campo. No caso dos campos Explicitos (stored), o
valor default utilizado quando novos dados so
adicionados ao arquivo.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+(
287
APP#$%&' 2( $-0#) %- 1A0P-) )*,%&-
A:R=I!OS D0 )=:OS D0 SO9DAC09S
Arquivos de furos de sondagem estticos possuem cada sample do furo
identificado independentemente pela sua localizao e direo no espao. Cada
arquivo de Furo contm onze campos obrigatrios, no importando se um furo
"raw , ou composited.
Oa campos obrigatrios so :
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
BHID A/N Y
O nmero do furo ou identificador para o furo.
BHID geralmente um campo ALPHA, mas pode
ser numrico
FROM N Y A profundidade do furo no comeo do sample.
TO N Y A profundidade do furo no fim do sample.
LENGTH N Y O comprimento do sample.
X N Y A Coordenada X do centro do sample.
Y N Y A Coordenada Y do centro do sample.
Z N Y A coordenada Z do centro do sample.
A0 N Y/N
A rotao ou direo do sample, olhando pelo
collar do furo. Ele expresso em graus e pode
ter um intervalo de 0 a 360. O A0
normalmente um campo stored (explicito), mas
se todos os furos do arquivo possuem a mesma
rotao, ele pode ser implicito. Isto pode ocorrer
onde, por exemplo, todos os furos so verticais
e possuem uma rotao de zero.
B0 N Y/N
O mergulho do sample, olhando pelo collar do
furo, o B0 possui um intervalo de -90 a 90, com
mergulho positivo para baixo, portanto um
mergulho de 90 significa que o sample est
orientado verticalmente para baixo. Como o
campo A0, o B0 normalmente explicito mas
tambm pode ser implicito.
C0 N Y/N No utilizado
RADIUS N N No utilizado
Alm desses campos, os furos de sondagem podem ter campos adicionais que
contm dados do sample, como um valor assay ou de litologia. Esses campos
adicionais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
AU N Y Valor de assay para ouro.
ROCK A Y Cdigos de Litologia.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2++
288
A:R=I!OS D0 S<:I9C
Os arquivos de String contm um minimo de cinco campos que descrevem o
ponto na string e a que string ele pretence. Um perimetro simplesmente uma
string fechada; i.e. o primeiro e o ultimo ponto da string o mesmo parq que
forme uma area fechada.
Os campos padres so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
PVALUE
N Y
O numero da string no campo. apenas um
identificador numrico, e tem um valor constante
para a string inteira. O PVALUE no precisa ser
sequencial de uma string para outra. Em geral, o
PVALUE no de preocupao do usurio, pois o
software ir selecionar e usar um valor
apropriado.
PTN
N Y
O numero do ponto em uma string. Este numero
sequencial de ponto a ponto, e deve comear
pelo um. Portanto o primeiro ponto da string tem
PTN=1, e o prximo ponto PTN=2 e assimpor
diante.
XP N Y A coordenada X do ponto.
YP N Y A coordenada Y do ponto.
ZP N Y A coordenada Z do ponto.
COLOUR N Y
O valor da cor Datamine que sera usado ao
exibir ou imprimir a string.
Alm desses campos, as strings podem ter campos de atributos adicionais que
descrevem algumas propriedades associadas s strings, tais como rock type ou
destino do material. Campos de atributos podem ser numricos ou alfanumericos
e tipicamente so constantes a toda string. Alguns exemplos tpicos de atributos
de strings so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
ROCK N Y Cdigo Numerico de rock type.
DEST A Y
Cdigo de Destino do material dentro da string.
Valores tpicos podem ser ESTRIL, S/PILE ou
BRITADOR.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+-
289
A:R=I!OS D0 PO9<OS
Arquivos de Pontos contm um minimo de cinco campos que definem as
coordenadas X, Y e Z de cada ponto, o smbolo e a cor do smbolo.
Os campos padres so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
XPT N Y A coordenada X do ponto.
YPT N Y A coordenada Y do ponto.
ZPT N Y A coordenada Z do ponto.
COLOUR N Y
O valor da cor Datamine que sera usado ao exibir
ou imprimir o ponto.
SYMBOL N Y
O tipo de smbolo Datamine que sera usado ao
exibir ou imprimir o point.
Arquivos de Pontos podem opcionalmente conter os seguintes campos adicionais:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
SDIP N Y Dip
DIPDIR
N
N Y Direo do Dip
SYMSIZ
E
N Y Tamanho do smbolo em millimetros
Alem desses campos, pontos podem ter campos de atributos adicionais que
descrevem alguma propriedade associada com o ponto como uma identificao de
sample ou cdigo da area. Alguns exemplos de atributos de pontos so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
SAMPID N Y
Nmero de identificaao de sample para um soil
ou um stream sample.
AREA A Y
O nome da area do projeto de onde os sample
foram obtidos .
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-*
290
A:R=I!OS D0 3I:0):A.0
Dois arquivos so necessaries para definir uma wireframe, um arquivo de
triangulo e um arquivo de ponto. O arquivo de triangulo triangle define cada
triangulo pelos tres pontos dos vertices, enquanto o arquivo de pontos contm as
coordenadas de cada ponto. Dois arquivos so utilizados principalmente para
reduzir o espao requerido.
O arquivo de trian&u"os de wireframe possui cinco campos padres:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
TRIANGLE N Y
Nmero do triangulo, usado simplesmente
como um identificador.
PID1 N Y
Nmero de identificao para o primeiro ponto
do triangulo. Ele referenciado com o arquivo
de pontos.
PID2 N Y
Numero de identificao do segundo ponto do
triangulo.
PID3 N Y
Numero de identificao para o terceiro ponto
do triangulo
COLOUR N Y
Valor da cor Datamine que sera usado ao exibir
ou imprimir a wireframe.
Alm desses campos, qualquer campo de atributo definido pelo usurio associado
wireframe pode ser adicionado no arquivo. Alguns exemplos tpicos de atributos
de wireframe incluem:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
ROCK N Y Cdigo Numrioc de rock type.
PIT A Y
Cdigos para identificar diferentes cavas.
Valores tpicos podem ser EAST ou MAIN.
O arquivo de ontos de wireframe possui quatro campos padres:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
PID N Y
Identificador numrico para o ponto. Ele
corresponde ao PID1, PID2 e PID3 do arquivo
de triangulos.
XP N Y A coordenada X do point.
YP N Y A coordenada Y do point.
ZP N Y A coordenada Z do point.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-1
291
A:R=I!OS D0 .OD0LO
Cada dado em um arquivo de model define o tamanho e a localizao de um
bloco retangular ou clula. Existem 13 campos padres.
Os campos padres so:
CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
XC N Y A Coordenada X do centro da clula.
YC N Y A Coordenada Y do centro da clula.
ZC N Y A Coordenada Z do centro da clula.
XINC N Y/N
A dimenso X da clula. Se o modelo contm
sub-clulas, ento o XINC stored (explicito),
pois as dimenses podem variar de bloco a
bloco. Se no existe sub-clulas ento todo
bloco do mesmo tamanho e o valor XINC pode
ser implicito.
YINC N Y/N A dimenso Y da clula.
ZINC N Y/N A Dimenso Z da clula.
XMORIG N N A Coordenada X mnima do modelo.
YMORIG N N A Coordenada Y mnima do modelo.
ZMORIG N N A Coordenada X mnima do modelo.
NX
N N
O nmero de clulas-me na direo X. Com o
valor XINC determina a mxima coordenada X
do modelo; i.e. XMORIG +(XINC * NX)
NY N N O nmero de clulas-me na direo Y.
NZ N N O nmero de clulas-me na direo Z.
IJK
N Y
Cdigo que gerado e utilizado pelo Studio 3
para identificar cada clula-me no modelo.
Sub-clulas possuem o mesmo IJK que suas
clulas-me. O IJK calculado em funo da
posio da clula no modelo, e possui um valor
mnimo de zero. Em geral, o valor IJK no tem
importacia ao usurio, exceto que o arquivo do
modelo deve estar ordenado pelo IJK.
Alm desses campos, modelos podem ter campos adicionais como valores de
teores ou cdigos de litologia. Esses campos adicionais podem ser numricos ou
alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:
CA.POS <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS
AU N Y Valores de Ouro.
ROCK N Y Cdigos estratigrficos.
DENSITY N Y Valores de densidade.
Na prtica os campos XINC, YINC, e ZINC so configurados como campos
explicitos (stored). Isto necessrio se o modelo for alterado posteriormente
utilizando o processo SLI.OD.
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-2
292
CfDICOS D0 LI90 S<JL0
CfDICOS D0 Sg.1OLOS
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-3
293
1001
1004
1005
1006
1007
1002
1003
APP#$%&' 3( $-0#) %# 1A0P-) +#)#+/A%-)
Os seguintes campos so reservados ao uso do Studio 3. Ao criar novos campos
certifique-se que no um dos campos abaixo:
AK0
A0 PTN YMAX
AT RDFLAG YMIN
B0 S1 ZCENTRE
BHID PVALUE ZCOLLAR
BLOCKID RADIUS YMORIG
BRG S2 YP
C0 SAZI YPT
CHARSIZE SDIP YRT
CODE SURFACE YSCALE
COLOUR SYMBOL Z
DENSITY SYMSIZE ZC
DIP TAG ZINC
DIPDIRN TO ZMORIG
)K% TONNES ZP
FACE TONNESA ZPT
FILLODE TONNESB ZCENTRE
FILENAM
TONNESC
to
TONNESZ
FROM TRIANGLE
GROUP =KP
HSIZE VSIZE
IJK X
IKO XC
LAYER XCENTRE
LENGTH XCOLLAR
LINK XINC
LSTYLE XMAX
NORMAL-X XMIN
NORMAL-Y XMORIG
NORMAL-Z XP
NX XPT
NY XRT
NZ XSCALE
PK< Y
PID YC
PID1 YCENTRE
PID2 YCOLLAR
PID3 YINC
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-4
294
APP#$%&' 4( 12%&3-) %# 1-+#)
!a"or Cor !a"or Cor
1 default 33 Yellow 5
2 red 34 Yellow 6
3 orange 35 Green 1
4 yellow 36 Green 2
5 green 37 Green 3
6 cyan 38 Green 4
7 blue 39 Green 5
8 magenta 40 Green 6
9 Bright red 41 Cyan 1
10 Bright green 42 Cyan 2
11 Bright Blue 43 Cyan 3
12 white 44 Cyan 4
13 Light grey 45 Cyan 5
14 Dark Grey 46 Cyan 6
15 black 47 Blue 1
16 Dull Green 48 Blue 2
17 Red 1 49 Blue 3
18 Red 2 50 Blue 4
19 Red 3 51 Blue 5
20 Red 4 52 Blue 6
21 Red 5 53 Magenta 1
22 Red 6 54 Magenta 2
23 Orange 1 55 Magenta 3
24 Orange 2 56 Magenta 4
25 Orange 3 57 Magenta 5
26 Orange 4 58 Magenta 6
27 Orange 5 59 Custom 1
28 Orange 6 60 Custom 2
29 Yellow 1 61 Custom 3
30 Yellow 2 62 Custom 4
31 Yellow 3 63 Custom 5
32 Yellow 4
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-5
295
DMDSL-TMP-0001-1.00
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-6
296
Datamine Cororate Limited
2 St Cuthbert Street, Wells
Somerset, England BA5 2AW
Tel: +44 1749 679299
Fax: +44 1749 670290
www.datamine.co.uk

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