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Datamine Corporate Limited Setting up the oPen 2 Unified Business Layer Contents 1 Introduo 1 Objetivo 1 Prrequisitos 1 This documentation is confidential and may not be disclosed to third parties without the prior written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited Studio 3 Manual Introdutrio de Treinamento para Desenho de Cava a Cu Aberto Este Manual direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada. TTR-MUG-ST3-0006 Datamine Software Limited 2 St Cuthbert Street, Wells, Somerset, England BA5 1ER Tel: +44 1749 679299 Fax: +44 1749 670290 Sara Porter Deployment Datamine Software Limited Acrnimos e Abreviaturas 1 Mais informaes 1 2 O Software Datamine 2 Datamines Solution Footprint 2 Componetes padro do Studio 3s 3 Outros Software Datamine 3 3 Iniciando 4 Introduo 4 Background 5 Exerccio 1: Criando um Novo Projeto 7 Exerccio 3: Removendo um arquivo do Projeto 12 Exerccio 4: Copiando e Colando um arquivo no Projeto 13 Exerccio 5: Apagando um arquivo do Projeto 13 Exerccio 6: Salvando o Projeto 14 Exerccio 7: Abrindo um Projeto Existente 14 4 A Interface 16 Background 16 Exerccio 1: Visualizando as Janelas 19 Exerccio 2: Utilizando as Barras de Controle 20 Exerccio 3: Utilizando a janela Files 22 Exerccio 4: Visualizando e Movendo as Barras de Ferramentas (Toolbars) 23 Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramenta (Toolbar) 24 5 Catao de Dados 26 Introduo 26 Background 26 Exerccio 1: Importando dados CAD 30 Exerccio 2: Pr-Visualizando e Re-Importando o Arquivo de Contorno 31 Exerccio 3: Importando Dados CAD 32 Exercise 4: Editando e Visualizando Dados Digitalizados 35 Exerccio 5: Exportando Dados CAD 37 Exerccio 6: Importao e arquivos ASCII 39 6 !isua"i#ao de Dados $ %ane"as Desi&n ' !isua"i#er 43 Introduo 43 Background 43 Exerccio 1: Zooming 47 Exerccio 2: Mudando o Plano de Viso (Viewplane) 51 Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design 54 Exerccio 4: Configurando os Limites de Clipping 54 Exerccio 5: Movendo o Plano de Viso (Viewplane) 57 Exerccio 6: Configurando o Axis Exaggeration 58 Exerccio 7: Sincronizando as Vistas Visualizer e Design 59 ( )erramentas de Strin& 6* Introduo 60 Background 60 Exerccio 1: Creando uma Nova Strings e Editando Points 62 Exerccio 2: Salvando Strings em um Arquivo e Apagando Strings66 Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings 68 Exerccio 4: Desfazer ltima Edio (Undo Last Edit) e Combinar Strings 68 This documentation is confidential and may not be disclosed to third parties without the prior written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited Exerccio 5: Extending, Reversing e Connecting Strings 71 Exerccio 6: Clipping Strings e Generating Outlines 72 Exerccio 7: Copying, Moving, Expanding, Rotating e Mirroring Strings 76 Exerccio 8: Translating Strings 78 Exerccio 9: Projecting Strings 79 Exerccio 10: Extending Strings 81 Exerccio 11: Conditioning Strings 82 Exerccio 12: Trimming Crossovers e Corners 84 Exerccio 13: Smoothing Strings e Reducing String Points 86 Exercise 14: Breaking Strings com Strings 87 + Data )ormattin& e Dis"a, ++ Introduo 88 Background 88 Exerccio 1: Criando uma Legenda com Intervalos de Valores 92 Exerccio 2: Criando uma Legenda - Valores nicos 96 Exerccio 3: Formatando Strings - Style, Color e Symbols 100 Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagem(Drillholes) - Labels103 Exerccio 5: Formatando Drillholes - Trace Color 105 Exerccio 6: Formatando Wireframes 108 - Introduo a .acros 11* Introduo 110 Background 110 Exerccio 1: Gravando uma Macro para Calcular Estatsticas de um Campo. 114 Exerccio 2: Editando e Re-executando uma Macro 117 Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro. 119 1* )i"tra&em de Dados 121 Introduo 121 Background 121 Exercise 1: Filtrando um Objeto na Janela Design 125 Exerccio 2: Removendo Filtros 127 Exerccio 3: Filtrando Multiplos Objetos na Janela Design. 128 Exerccio 4: Filtrando e Salvando em um Arquivo 130 11 A/a"iao 0conomica 132 Introduo 132 Background 132 Exerccio 1: Visualizando o Modelo de Teor 135 Exerccio 2: Calculando o Valor de Contribuio do Bloco (Block Contribution Value) 136 Exerccio 3: Definindo Minrio Payable e Unpayable 137 Exerccio 4: Carregando o Modelo de Blocos 138 12 .ode"o de 1"ocos 143 Introduo 143 Background 143 Exerccio 1: Determinar o Prottipo do Modelo Existente 150 Exerccio 2: Definindo um modelo prottipo - mtodo 1 (no gravvel) 152 Exerccio 3: Definindo o Modelo Prottipo - Mtodo 2 (pode ser gravado em Macros e Scripts) 153 Exerccio 4: Re-definindo o Modelo Prottipo para o Modelo de Blocos Atual 153 This documentation is confidential and may not be disclosed to third parties without the prior written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited Exerccio 4: Criando um Novo Modelo de Estril 155 Exerccio 5: Adicionando os Modelos 156 13 Otimi#ao de Ca/a 15- Introduo 159 Background 159 Exerccio 1: Carregar o Modelo Schedule 161 Exerccio 2: Carregar as Wireframes Schedule 164 14 Desen2o de Ca/a 166 Introduo 166 Background 166 Exerccio 1: Carregando a Wireframe da Topografia 173 Exerccio 2: Definindo o Plano de Viso 175 Exerccio 3: Criar a string de base da cava 175 Exerccio 4: Configurando os Parametros do Desenho 176 Exerccio 5: Mtodo 1 - P -Rampa-Crista Design 177 Exerccio 6: Criar um Switchback 185 Exerccio 7: Mtodo 2 - Desenho P-Rampa usando Rosettes 193 Exerccio 8: Mtodo 3 - Contour Design 207 Exerccio 9: Adicionando em Box Cut 228 15 .ode"a&em de 3ireframe $ Surfaces 234 Introduo 234 Background 234 Exerccio 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configuraes DTM Creation 238 Exerccio 2: Criando a DTM sem os Limites 238 Exerccio 3: Criando um DTM com limites 240 Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe 242 Exerccio 5: Exibindo Cortes da Wireframe 243 16 .ode"a&em de 3ireframe $ .aniu"ao 246 Introduo 246 Background 246 Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe 251 Exerccio 2: Criando uma Superfcie de Wireframe Unida 253 1( A/a"iao da Ca/a a C4u A5erto 25( Introduo 257 Background 257 Exerccio 1: Definindo as Categorias de Avaliao 258 Exerccio 2: Avaliando a Cava 261 Exerccio 3: Avaliando Cada Bancada 262 1+ Aresentao dos Dados $ %ane"a P"ots 265 Introduo 265 Background 265 Exerccio 1: Explorando os Menus dos Plots 268 Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Apagando Sheets270 Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e as Configuraes de Grid 272 Exerccio 3: Configurando o Display Format, Section Definition e Scale 276 Exerccio 4: Inserindo Plot Items 279 Exerccio 6: Usando um arquivo de Section Definition para Controlar as Vistas. 285 This documentation is confidential and may not be disclosed to third parties without the prior written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited Aendi6 17 0strutura do Ar8ui/o Datamine 2+6 Aendi6 17 0strutura do Ar8ui/o Datamine 2+6 Aendi6 27 9omes do Camos Studio 2++ Aendi6 27 9omes do Camos Studio 2++ Aendi6 37 9omes de Camos :eser/ados 2-4 Aendi6 37 9omes de Camos :eser/ados 2-4 Aendi6 47 C;di&os de Cores 2-5 Aendi6 47 C;di&os de Cores 2-5 This documentation is confidential and may not be disclosed to third parties without the prior written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited 1 I9<:OD=>?O Objetivo Este documento direcionado aos estudantes do curso introdutrio de desenho de cava a cu aberto. O curso desenvolvido de forma a ensinar voce as capacidades relevantes do Studio 3 para o desenho de cava a cu aberto@ incluindo a captao de dados, desenho da cava, criao, manipulao e avaliao de wireframe,. O Curso ir demosntrar a facilidade de manuseio e a flexibilidade do sistema para realizar funes padronizadas associadas ao desenho de cava, com maior nfase na aplicao prtica das tcnicas utilizando o Studio 3. Prrequisitos No essencial ter experiencia com o software Datamine. Entretanto, esperado que voce esteja familiar com desenhos padres de cavas e que voce tenha experiencia com o sistema de operao computacional Windows. Existe um conjunto especfico de dados que acompanha este treinamento e todos os exerccios so baseados nesse conjunto de dados. Estes dados sero carregados em seu computador antes do incio do treinamento. Acrnios e Abreviaturas A tabela a seguir mostra os acronimos e abreviaturas utilizadas neste documento. A5re/iao Descrio DTM Digital Terrain Model VR Virtual Reality DSD Data Source Drivers CAD Computer Aided Drawing RL Reduced Level .dm file Formato do arquivo Datamine !ais infora"#es O Studio 3 possui uma vasta quantidade de informaes on line disponveis no menu Help. Maiores informaes dos softwares Datamine e servios podem ser obtidas no site www.datamine.co.uk. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Geology Training Manual 1 1 2 O SO)<3A:0 DA<A.I90 $ataine%s So&ution 'ootprint A principal area de atuao da Datamine o Ciclo de Planejamento de Mina, e nessa area tem provido solues reconhecidas pela industria por muitos anos. A Datamine soluciona o processo do ciclo de Planejamento de Mina em seis sub- processos como mostrado na imagem da Soluo Footprint abaixo. Cada sub- processo um importante e discreto passo para transformar um recurso mineral em uma mina operacional, assim como permitir o planejamento, a execuo e a reconciliao em um panorama dirio. A Datamine tem um compromisso estratgico para prover solues para cada sub-processo do Ciclo de Planejamento de Mina com capacidades igualitrias para clientes em Cava a Cu Aberto, Subterranea e Industria Mineral. A Datamine oferece uma soluo completa para cada um dos seis sub-processos do Ciclo de Planejamento de Mina, e essa soluo pode ser desenvolvida em conjunto como uma soluo integrada ou individualmente como parte de um ambiente variado que incluem solues desenvolvidas pelos prprios clientes ou pela concorrncia. A Datamine tem uma poltica de garantia de compatibilidade garantindo assim a mxima flexibilidade. O Studio 3 a soluo integral de uma parte do Datamines Solution Footprint e ele padronizado internacionalmente para interpretao fisica da geologia e mineralizao portanto o recurso pode ser analizado, definido, visualizado e quantificado, e ento utilizando os parametros de minerao apropriados, transforma-lo em reserva. Ele inclui ferramentas para anlise, visualizao, modelagem, reviso e manipulao de todos os tipos de dados geolgicos para prover a melhor interpretao geolgica possvel de um depsito independente de sua complexidade. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2 2 A quarta gerao de nosso principal produto, o Studio 3 tem toda a fora tradicional e funcionabilidade de seus antecessores para geologia, Cava a Cu Aberto, Subterrnea, e outras aplicaes. Mas o Studio 3 muito mais que isso. Ele foi redesenhado para permitir uma intima conexo com provedores de dados externos e outras aplicaes mineiras. O sistema do Studio 3 composto por um conjunto de componentes padro que podem ser configuradas para gerar solues mais compreensivas para qualquer atividade de explorao ou de minerao. (oponetes padr)o do Studio *%s Estatstica de Explorao Geolgica Geoestatstica aperfeioada Simulao Condicional Transformao de corpos de minrio dobrados Viso Stereonet e Analyzer Modelagem de Superficie Wireframe Modelagem de Blocos do corpo de minrio Desenho de Cava de Cu Aberto Desenho de Mina Subterranea Desenho de Blast Ring Mineable Reserves Optimizer Planejamento de Curto Prazo de Mina incluindo Blasthole Layout Outros Soft+are $ataine Assim como o Studio 3 outros softwares da Datamine que incluem o Solution Footprint so: DHLogger DHLite Borehole Manager MineMapper Downhole Explorer Sample Station SSLite Fusion MineTrust Enterprise Raw Materials Scheduler Raw Materials Manager Ring Designer Ore Controller Operation Scheduler NPV Scheduler Multimine Scheduler Mining Power Pack Mine2-4D Open Pit and Underground In Touch Production Scheduler Para maiores informaes visite o site em www.datamine.co.uk. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3 3 3 I9ICIA9DO ,ntrodu")o O conjunto de dados usado nesse manual representa um depsito hidrotermal raso de Au-Cu conhecido como !iAin& 1ount,. A mineralizaco consiste em duas zonas horizontais moderadamente ondulada, que esta dobrada ao norte-sul por uma falha sub-vertical. A Mineralizao ocorre em uma sequencia de sedimentos de granulao fina e rocha vulcanica. A rocha encaixante essencialmente estril. O programa de perfurao foi realizado compreendendo 26 furos em srie e em sees norte-sul. A maioria dos furos so perfurados para o sul. As sees so de 25 metros da coordenada 5935mE ate a 6110mE. Durante a perfurao, amostras so tomadas em intervalos variveis para cada furo. Os furos foram tambm litologicamente classificados e quantificado para ouro e cobre. Os arquivos dos dados que sero utilizados durante o treinamento esto alocadas na pasta C7Bdata5aseBD.<utoria"sBDataB!1OP. Esses arquivos incluem texto (.txt), CAD (.dwg, .dxf), MS Excel (.xls) e Datamine (.dm). O curso de treinamento baseado nos estgios envolvidos durante a elaborao de um projeto real. Desde a captao de dados ao desenho da cava e avaliao. Especificamente, neste exercicio voce ir: Importar os Dados Realizar uma avaliao economica do depsito Importar cavas otimizadas do NPV Scheduler Desenhar um cava utilizando vrios mtodos Construir wireframes da superfcie topogrfica e da cava Avaliar os dados Criar uma srie de plots Em Iniciando voce ser introduzido no conceito de project file. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4 4 Bac-ground Processamento de Dados Existem dois tipos diferentes de commandos usados no Studio 3 @ que so: 1. Comandos 1atc2: Os comandos Batch funcionam como arquivos Datamine em formato binario (eles possuem a extenso .dm). Um comando batch utiliza geralmente um ou mais arquivos, manipula de alguma forma esses dados (e.g. copy, sort, etc), e ento cria um ou mais arquivos. Se os dados no esto no formato Datamine, ele deve ser salvo como um arquivo Datamine ou entao importado de um data source. Os comandos Batch funcionam em qualquer arquivo binario Datamine incluindo os arquivos em geral (e.g. section definitions ou downhole survey data) e dados 3D (e.g. points, strings, drillholes, models, wireframes). 2. Comandos Craficos : Para que seja possivel visualizar os dados em 3D na janela principal (main windows) o dado deve ser carregado na memria para se tornar um objeto carregado (loaded data object). Existem dois tipos de comandos grficos, aqueles que trabalham com objetos (e.g. fazer um link entre duas strings para criar uma wireframe) e aqueles que modificam o ambiente grfico (e.g. definindo uma viso). Em resumo, um comando batch trabalha com arquivos, e um comando grfico trabalha com dados de objetos carregados, que podem no ser originrios de arquivos Datamine. Existem diversas maneiras que voce pode executar um commando no Studio 3, elas so: Executar um processo do menu (e.g. Data D Load D 3ireframes). Se voce deseja executar um comando batch voce pode digitar na linha de comando, que est localizada na parte inferior do Studio 3E DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5 5 Se voce pretende utilizar um commando grfico voce pode utilizar as short cut key ou o comando rpido. Para utilizar esse tipo de comando voe precisa fazer um clic em qualquer lugar na janela Desi&n antes de digitar o commando rpido (e.g. ns ir evocar o comando nova string). Existem varias barras de ferramentas(toolbars) no Studio 3. Voce pode controlar as barras de ferramentas que quer utilizar fazendo um clic com o boto direito em qualquer area do menu drop down e selecionar as barras. Cada barra de ferramenta representa um grupo de comandos de uma dada categoria. Algumas barras de ferramentas so mais utilizadas que outras, que sero percebidas durante esse tutorial. Por exemplo, a seguinte barra de ferramenta contm botes pertinentes ao controle da viso dos dados na janela Design (i.e. zooming, panning, mudando o plano de viso, etc).
ProFect )i"e Quando voce iniciar o Studio 3 pela primeira vez, um project file sera criado, ele guarda todos os parametros e caractersticas relevantes que definem o seu projeto, como controle de acesso, aparencia, vises, dados. O arquivo criado na pasta project, quando voce cria um novo projeto, e ele tem a extenso .dmproj. O arquivo do projeto capaz de conectar vrios dados de diferentes categorias (e.g. Texto, CAD, databases, outras aplicaes de minerao e explorao) assim como conectar dados de vrias localidades (project folder ou data external para o project folder). Esse arquivo de projeto totalmente compatvel com o document file (*.dmd) do Studio 2, e com arquivos de outros softwares Datamine. Por exemplo arquivos de projeto (ou documentos) criados no Down2o"e 06"orer, Present, In<ouc2 e Studio 2 podem ser abertos no Studio 3. Todos eles utilizam o formato Microsoft Shared Document. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6 6 ./erc0cio 12 (riando u 3ovo Projeto Neste exerccio voce ir criar um novo projeto Studio 3 chamado "Treinamento que ser usado para todos os exerccios neste curso de treinamento. O procedimento para se criar um novo projeto : 1. Inicie o Studio 3 utilizando o cone no desktop do Windows -ou- Start D GA""H Pro&rams D Datamine D Studio 3E 2. Criar um novo projeto selecionando a opo Create ProFect na janela Recent Projects (na esquerda acima) ou click no boto 9ew )i"e ou selecione )i"e D 9ew no menu. Se a janela Studio ProFect 3i#ard G3e"come EEEH aparecer, click no boto 9e6t. Essa janela de boas-vindas nao ir aparecer se for deselecionada na ultima vez que um projeto for criado. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual ( 7 3. Na janela Studio ProFect 3i#ard GProFect ProertiesH, defina os parametros como na figura abaixo. 4. Selecione o boto ProFect Settin&sEEEE 5. Na janela ProFect Settin&s, no grupo Automatic ProFect =dates, configur e as opes como mostrado abaixo e ento clic em OI: 6. Clique em 9e6t seguido pelo boto Add )i"eGsHEEE . 7. V para a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBDatamine, selecione todos os arquivos e ento clique em Oen. 8. Reveja a lista de arquivos a serem adicionados e ento clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual + 8 9. Reveja os detalhes na janela do Project Summary e ento clique )inis2E DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual - 9 ./erc0cio 22 Adicionando arquivos no projeto Neste exerccio, voc ir usar dois mtodos diferentes para adicionar em seu novo projeto arquivos no formato diferente do Datamine. Assim que esses arquivos forem adicionados ao projeto, voc ser capaz de listar e abrir todos os arquivos relevantes dentro da barra de controle ProFect )i"es. Note que esses arquivos de formato diferente do Datamine poderiam ter sido adicionados durante a criao do novo projeto. i.e. durante o passo 8 no exerccio acima ("Criando um Novo Projeto"). O procedimento para adicionar esses arquivos de Texto e CAD no novo projeto o seguinte: 1. Selecione )i"e D Add to ProFect D 06istin& )i"es. 2. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPB<e6t, mude os tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Oen. 3. Na janela de mensagem, clique no boto OI. 4. Na barra de controle ProFect )i"es, clique no boto Add 06istin& )i"es to ProFect. 5. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCAD@ mude os tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Oen. 6. Na janela de mensagem, clique no boto OI. 7. Na barra de controle ProFect )i"es, clique no boto Add 06istin& )i"es to ProFect . 8. V a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBOD1C@ mude os tipos de formato de arquivos para "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Oen. 9. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta All Files e veja a lista de arquivos que foram adicionados ao projeto, note que os arquivos de formato diferente ao Datamine possuem diferentes cones, como mostrado na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1* 10 10. Clique em Data D Load D 06terna" Datamine )i"e D3ireframes. 11. Na janela Oen Source )i"e GDatamine 3ireframe <rian&"esH, localize a pasta C7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBD.Dist, selecione o arquivo _vb_faulttr.dm e ento clique em Oen. 12. Na janela Datamine 3ireframes, certifique que todos os campos esto selecionados no quadro Data Fields. 13. No quadro Coordinate Fields, defina os parametros para X, Y e Z como sendo XP, YP e ZP respectivamente e depois clique em OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11 11 14. Voce acabou de carregar duas wireframes que representam dois planos de falha. Essas wireframes foram carregadas automaticamente na janela Desi&n. Voce est visualizando-as na viso padro plana. ./erc0cio *2 4eovendo u arquivo do Projeto 1. Na Barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta A"" )i"es. 2. Localize o arquivo _vb_stopo. Existem trs arquivos com este mesmo nome. O primeiro possui um cone de um diamante azul, o que indica que um arquivo Datamine os outros dois possuem um cone diferente. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12 12 3. Selecione o terceiro arquivo _vb_stopo da lista. Clique com o boto direito e selecione :emo/e from ProFect. 4. Selecione Jes quando for perguntado para confirmar a remoo do arquido no projeto. 5. Verifique na pasta A"" )i"es se o mesmo no se encotra mais na lista de arquivos. O Comando Remove from Project apenas retira o arquivo do projeto, e nao apaga o arquivo. ./erc0cio 52 (opiando e (o&ando u arquivo no Projeto 1. Na barra de Controle ProFect )i"es, abra a pasta Section Definitions. 2. Selecione o arquivo _vb_viewdefs, clique com o boto direito e selecione Co,. 3. Selecione a pasta A"" )i"es clique com o boto direito e selecione Paste. 4. Verifique ambas as pastas Section Definitions e A"" )i"es e certifique que nelas se encontra o novo arquivo Copy of _vb_viewdefs. ./erc0cio 62 Apagando u arquivo do Projeto 1. Na barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta Section Definitions. 2. Selecione o arquivo Copy of _vb_section_definition, clique com o boto direito e selecione De"ete. 3. Na janela Confirm )i"e De"ete, clique Jes. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13 13 4. Verifique ambas as pastas A"" )i"es e Section Definitions e certifique que o arquivo nao se encontra mais listado. ./erc0cio 72 Sa&vando o Projeto O projeto pode ser salvo a qualquer momento durante os exerccios de treinamento. Este processo salva todas as configuraes do projeto(dados importados, dados carregados,aparncia das janelas, visualizaes dos dados) no arquivo do projeto. recomendado salvar o projeto regularmente ou depois de adicionar arquivos, importar ou carregar dados exterrnos no projeto. O projeto pode ser salvo seguindo um dos seguintes mtodos: 1. Clique em )i"e D Sa/e ou clique no boto Save na barra de ferramentas Standard. 2. A seguinte janela aparecer com todos os objetos de dados carregados no momento na janela Desi&n. Voc pode escolher em salvar os dados e tambm se voce quer que esses dados sajam carregados automaticamente na janela na prxima vez que entrar no Studio 3. 3. Clique em OI. ./erc0cio 82 Abrindo u Projeto ./istente Os projetos que j foram criados e salvos podem ser abertos depois para a continuao posterior. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14 14 1. Saia do Studio 3 clicando no boto na parte superior direita da janela ou selecione )i"e D C"ose no menu. 2. Abra o Studio 3 com um duplo clique no cone. 3. Abra o projeto Treinamento utilizando um dos seguintes mtodos: Clique no projeto Treinamento que deve estar no topo da lista dos Recent Projects. Selecione )i"e D Oen, localize c7Bdata5aseB<rainin&, selecione o arquivo Treinamento.dmpro e clique Oen. Selecione a opo Oen ProFect na caixa Recent Projects, localize c7Bdata5aseB<rainin&, selecione o arquivo Treinamento.dmpro e clique Oen. 4. Voce ver que as wireframes das falhas ir ser carregadas e aparecero na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15 15 4 A I9<0:)AC0 Bac-ground O Studio 3 possui vrias aplicaes poderosas, funes e caractersticas que podem ser acessadas atravs da seguinte interface: 3indows A interface Windows permite diferentes visualizaes dos dados carregados, resumidos abaixo: 3indow )uno Design Ambiente de desenho para a visualizao e manipulao de dados Visualizer Visualizao dos dados em 3D VR (Virtual Reality) `imerso na visualizao dos dados em Realidade Virtual, incluindo fotos areas, simulao etc. Plots Fornece as ferramentas necessarias para a criao de plantas de alta qualidade em plano seco ou 3D. Logs Visualizao dos furos de sondagem Tables Visualizao de Tabelas Reports Relatrios que incluem furos de sondagem e avaliao 1arra de )erramentas G<oo"5arsH O Studio 3 permite o acesso a vrios comandos pelas barras de ferramentas, na qual cada barra representa um grupo de comandos de uma dada categoria. Algumas barras de ferramentas so utilizadas mais frequentemente que outras, e elas sero mencionas durante este tutorial. Por exemplo a seguinte barra de ferramenta contm os botes pertinentes ao gerenciamento do projeto (i.e. abrir, fechar, salvar etc). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16 16 1arras de contro"e GContro" 1arsH Existem algumas barras de controle onde possvel fazer o controle das aplicaes. Elas podem ser flutuantes, paradas, auto-hidden ou hidden. As barras de controle incluem: 1arra de Contro"e A"icao Project Files Browser Esta trabalha em conjunto com a Project Explorer view e permite ao usurio ver os arquivos contidos no projeto. Arquivos podem ser abertos no file editor ou carregadas do Project Browser. Sheets Browser Mostra os objetos carregados nos plots. Loaded Data Browser Mostra os dados carregados no momento. Holes Browser Mostra os furos de sondagem dinamicos carregados no momento Customization Window No formato da janela Internet Explorer mostra os scripts ou os comandos customizados Digitizer Bar Mostra as propriedades dos item selecionados no momento como pontos de uma strings Properties Bar Mostra informaes do arquivo e propriedades da visualizao atual 1arra .enu A Barra Menu no Studio 3 a mesma barra padro do Windows. 1arra Status A Barra Status est situada na parte inferior da janela do Studio 3 e ela apresenta o Uma pequena informao relativa a um cone especfico ou um item do menu. o O progresso dos comandos. o A posio do mouse no espao XYZ. o Se o commando est processando. o O status do arquivo aberto no momento. o O status do numlock, scroll lock e caps lock. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1( 17 .enus PoKu Estes menus sensitivos esto disponveis em cada janela, e so ativadas com um clique com o boto direito do mouse. Muitos desses objetos podem ser customizados a sua necessidade e preferencias. Os prximos exerccios iro mostrar as interfaces mais frequentes e os procedimentos para customizar e utilizar suas aplicaes. Customi#ando as 1arras de Contro"e O Studio 3 possui vrias barras de controle que podem ser utilizadas como uma ferramenta intuitiva e de forma elegante, elas so chamadas de !mart Doc"ing, elas possibilitam os usurios de customizar sua prpria interface de forma a se adequar ao tipo de trabalho a ser feito. As barras de controle podem ser posicionadas em qualquer lugar na janela de aplicao. Elas podem ser agrupadas, podem ficar imveis na janela ou ento ficar escondidas automaticamente quando no esto em uso. # !mart Doc"ing usa o recurso do tipo arraste-e solte (drag-and-drop). Quando uma barra de controle selecionada e arrastada para uma outra posio em que estava imvel, o boto !mart Doc"ing aparecer . Prende a caixa no topo da janela ativa. Prende a caixa na parte esquerda da janela ativa. Agrupa com outras barras de controle criando um tabela. Prende a caixa na parte direita da janela ativa. Prende a caixa na parte de baixo da janela ativa.
Quando uma barra de controle for movida utilizando um desses botes, a novo local onde ela sera instalada ficar em destaque. Se nenhum local for selecionado a barra ficar mvel sobre a janela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+ 18 Uma vez presa, a opo de esconder a aparecer automaticamente pode ser selecionada atravs dos cones abaixo. Amostra Permanentemente. Esconder e Aparecer automaticamente. ./erc0cio 12 9isua&i:ando as ;ane&as As Janelas pemitem diferentes vises dos dados carregados, que so resumidos abaixo: %ane"a )unLes Design Ambiente de desenho para visualizao e manipulao de dados Visualizer Vises em 3D dos dados VR (Virtual Reality) `imerso na visualizao dos dados em Realidade Virtual, incluindo fotos areas, simulao etc. Plots Fornece as ferramentas necessarias para a criao de plantas de alta qualidade em plano seco ou 3D. Files Visualizao dos arquivos em uma pasta e os campos dos arquivos Datamine. Logs Visualizao dos furos de sondagem Tables Visualizao de Tabelas Reports Relatorios que incluem furos de sondagem e avaliao. Neste exerccio, voc ir visualizar os dados nas janelas ProFect )i"e 06"orer, !: e Lo&s. Quando se inicia o Studio 3 pela primeira vez no possivel visualizar essas janelas ou at que elas sejam acionadas. Siga os seguintes passos para acion-las : 1. Selecione !iew D 3indows D !:. 2. Uma janela se abrir perguntando quais dos objetos carregados voce deseja adicionar a essa janela. Clique em OI. 3. Selecione !iew D 3indows D Lo&s. 4. Verifique se as janelas !: e Lo&s agora podem ser visualizadas, como abaixo: 5. Mova entre as janelas selecionando as orelhas coloridas no topo de cada janela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1- 19 ./erc0cio 22 Uti&i:ando as Barras de (ontro&e Existem uma srie de barras de controle que possuem os controles de aplicao. Elas podem ser soltas, presas, escondidas permanentemente ou automaticamente. As barras de controle possuem: 1arra de Contro"e A"icao ProFect )i"es Esta trabalha em conjunto com a viso Project Explorere permite ao usurio ver os arquivos contidos no projeto. Os arquivos podem ser abertos no file editor ou carregados atravs do Project Browser. S2eets Esta mostra os objetos carregados atualmente nos plots. Loaded Data Esta mostra os dados carregados atualmente. Mo"es Esta mostra os furos de sondagens dinamicos carregados atualmente Customi#ation 3indow Esta uma janela do tipo Internet Explorer e hospeda os scripts ou os comandos customizados. Di&iti#er 1ar Esta mostra as propriedades do item selecionado tal como pontos de uma string. Proerties 1ar Esta d acesso a visualizao dos arquivos e suas propriedades. Neste exerccio voce ir aprender como controlar a aparencia das barras de controle. 1. A barra de controle ProFect )i"es est na parte superior esquerda do Studio 3. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2* 20 2. Clique no boto Auto Mide ao lado do boto C"ose na barra de controle ProFect )i"es. A barra de controle est agora escondida em uma pequena barra nomeada Project Files na parte esquerda da janela do Studio 3. 3. Mova o cursor sobre o boto ProFect )i"es e ela ento ir se expandir. Clique no boto Auto Mide para fixar novamente a janela. 4. Para controlar a espessura da janela, mova o cursor sobre a borda direita da janela da barra de controle Project Files at que o cursor virar duas setas na horizontal, pressione e segure o boto esquerdo do mouse e carregue a borda. 5. Para selecionar um barra de controle diferente clique em uma das orelhas coloridas na base da janela: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21 21 6. Experimente as opes para fixar(docking), esconder(hiding) e soltar(floating) a barra de controle usando as opes disponveis ao clicar com o boto direito no topo da janela, na area escrita Project Files: 7. Se voce erroneamente remover uma das barras de controle, selecione !iew D Contro" 1ars D ProFect )i"es como mostrado abaixo e selecione a barra de controle. ./erc0cio *2 Uti&i:ando a jane&a 'i&es 1. Selecione a barra de controle ProFect )i"es e clique com o boto esquerdo no nome do projeto no topo da lista. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22 22
2. Selecione a janela $iles - as pastas listadas na barra de controle ProFect )i"es iro aparecer. 3. Duplo clique na pasta Co""ars dentro da janela )i"es. Aparecer o seguinte: 4. Para visualizar os campos de um arquivo, selecione a barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta Co""ars e clique no arquivo _vb_collars. Na janela $iles aparecer o seguinte: 5. Para visualizar a lista dos arquivos em uma pasta em particular selecione a pasta na barra de controle ProFect )i"es. ./erc0cio 52 9isua&i:ando e !ovendo as Barras de 'erraentas <=oo&bars> 1. Selecione a janela Desi&n. 2. Selecione !iew D Customi#ation D <oo"5ars D 3ireframe LinAin& para aparecer a seguinte barra de ferramenta. 3. Se a barra de ferramenta est solta sobre a tela voce pode move-la clicando no cabealho da barra e segurar o boto do mouse para mover a barra sobre a tela. Se a barra j estiver fixa clique nos tres pontos DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23 23 verticais na parte esquerda da barra (Assumindo que voce est utilizando o MS Office 2003, verifique, voc pode mudar essa configurao em <oo"s D Otions) e ento segurando o boto esquerdo do mouse arraste a barra sobre a tela. 4. Para fixar uma barra de ferramentas arraste-a para a area das barras de ferramenta nos cantos do Studio 3. ./erc0cio 62 (ustoi:ando ua Barra de 'erraenta <=oo&bar> Neste exercco, voce ir customizar uma barra de ferramenta com os botes !isua"i#er Settin&s e Set Co"or . 1. Selecione a janela Desi&n. 2. Na barra de ferramenta )ormat, selecione a seta para baixo na parte direita da barra e selecione Add or :emo/e 1uttons D Customi#eE 3. Na janela Customi#e, selecione a tabela Commands e ento a opo )ormat na lista Categories no quadro esquerdo. 4. No quadro direito, localize o boto !isua"i#er Settin&s@ clique, arraste e solte sobre a barra de ferramenta )ormat. 5. No quadro direito, selecione, Arraste e solte o boto Set Co"or sobre a barra de ferramenta )ormat, abaixo do ltimo boto. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 24 24 6. Na janela Customi#e, clique C"ose. 7. Agora a barra de ferramentas deve conter os botes extras como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25 25 5 CAP<A>?O D0 DADOS ,ntrodu")o Esta seo chamada Data Cature lida com a captao e entrada de uma cava e as informaes associadas pertinentes ou que podem ser aplicadas do desenho da cava no processo de planejamento. Os dados disponveis para entrada no sistema esto disponveis em uma srie de formatos. Que incluem: Output de softwares CAD ou outro pacote grfico; Arquivos em formato ASCII de vrios pacotes; Cpias de plots, planos ou sees i.e. informaes em papel; Qualquer combinao das opes acima. A captao e inicializao de dados permite criar a infraestrutura da cava atual com seus dados associados, capturados do papel ou pela forma digital. Nessa seo voc ir realizar as seguintes atividades: Visualizar e editar informaes existentes digitalizadas junto com os dados associados. Transformar arquivos do formato DXF para sistemas padres de CAD e Studio 3. Importar e editar arquivos ASCII contendo informaes da mine que sejam aplicveis. Bac-ground Di&ita"i#ando A digitalizao permite a captura de informao vetorial contida no papel, junto com as informaes dos atributos associados a ele. Geralmente necessrio adicioner um ou mais campos para gravar informaes nesses tipos de dados gerados. Esses campos adicionais (chamados attribute fields) permitem que voce filtre seus dados quando necessrio. Os nomes desses campos "User Defined ou "Attribute so de deciso sua, o nico requisito que no seja igual a qualquer dos campos padres Datamine (veja Appendix 3). Geralmente os tipos de informaes capturadas para cava a cu aberto so a superfcie topogrfica, posio da cava e as outlines da pilhas de estoque. O processo de digitalizao padro no Studio 3 a seguinte: Configurar o digitalizador e colocar a planta/seco no digitalizador. Identificar 3 ou 4 pontos de referencia, e certificar suas cordenadas. Selecione <oo"s D Setu Di&iti#er na barra menu do Studio 3. Se essa a primeira vez que voce configurou o digitalizador (ao encerrar a sesso DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26 26 ir perder todos os dados dos pontos de referencia configurados anteriormente), voc ver a seguinte janela: Selecione OI. A janela Di&iti#er Coordinates ir abrir. Isto utilizado para entrar com as coordenadas dos pontos de referencia selecionados na janela Design. Assim que voc tiver entrado com as coordenadas X, Y e Z do primeiro ponto clique em OI. A janela Digitizer Coordinates aparecer novamente, mas agora para o Segundo ponto. Assim que voc entrar com as coordenadas X, Y e Z so segundo ponto clique em OIE Repita esse procedimento para o terceiro ponto de referencia. Na ltima janela, deixe os valores default para todos os campos. Essa janela utilizada se voce deseja especificar o quarto ponto de referencia no caso de corpos de formato complexo. Os valores '-' significa que um ponto de referencia nao necessrio. A seguinte mensagem ir aparecer ao fechar a ltima janela: Agora digitalize (no seu aparelho de entrada) os pontos de referencia na mesma ordem que especificado originalmente. importante seguir a mesma ordem ou seno a entrada dos dados ficar incorreta. Finalmente, ser pedido a voce digitalizar um nico ponto no objeto a ser digitalizado. Esse pode ser um ponto com uma localizao conhecida, e esse valor deve ser comparado com o valor reportado na janela Design. Se o valor o mesmo, o que esperado, pode continuar digitalizando. Seno, voce pode repetir o processo de configurao. Agora que voce configurou seu aparelho para digitalizao, voce pode us-lo entrar com os seus dados. A posio dos pontos resultantes na janela Desi&n ser ditada pela posio dos pontos de referencia do aparelho. Voce pode digitalizar com o mouse, com o digitalizador ou com ambos. Use o mouse para comear uma nova string e selecione sua cor (color), smbolo (symbol) e tipo de linha (linestyle). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2( 27 O resultado de sada desse processo um arquivo de strings para cada grupo da infraestrutura ou cada elemento agrupado contido nos plots ou nas seces. Para finalizar o processo de digitalizao os dados tero de ser manipulados e editados para se obter um grupo de dados em 3 dimenses. O processo de manipulao da digitalizao o seguinte: Apague o campo %& no arquivo de string Edite o arquivo de string mudando o campo E'E( para %& Abra o arquivo na janela design e use os dados para produzir informaes adicionais. Durante o processo de digitalizao alguns pontos devem ser mantidos em destaque. Eles so: Os atributos definidos para os dados devem ser color, elevation e um identificador. Outros atributos definidos pelo usurio podem ser includos se necessrio. Os dados nos plots e seces devem ser sub-divididos em grupos funcionais e aprorpiado e prefervel que eles sejam digitalizados separadamente. Cores e atributos identificadores devem ser atribudos as elementos de uma maneira lgica Converter qualquer sistema de coordenadas no formato Cartesiano antes de comear o processo de digitalizao, ou digitalizar no sistema de coordenada e transformar no Studio 3. Escolha apropriadamente uma coordenada maxima e minima para que todos os dados digitalizados caibam dentro desses limites. DN) <ransfer O DXF transfer permite a importao e exportao de dados de arquivos contendo strings em 3 dimenses. O DXF format permite a transferencia de dados com pacotes CAD tais como AutoCAD ou .icrostation. O DXF input facility permite que dados do tipo 3D polyline (line string) de um desenho CAD possa ser transferido ao Studio 3 na forma de strings em 3 dimenses. Os atributos layer e color so preservados para permitir que o Studio 3 resgate esses dados ou realize algum processo baseada nessas variveis. A trasnferencia de dados de pontos em 3 dimenses tambm possvel. O processo DXF input o seguinte: Arquivo de sada ASCII DXF de um software CAD apropriado Executar o import driver do Studio 3 e fornecer o nome do arquivo DXF de entrada, os nomes dos arquivos de sada de string e pontos, como requerido O arquivo de string produzido um arquivo no formato ASCII fixo com campos de espessura de 16 colunas, que so )&, *&, %&, &T+, &(,'-E, C#'#-., ',*E. e TE)T. Os dados nos campos ',*E. e TE)T so alphanumrico. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+ 28 O arquivo de pontos produzido est em um formato ASCII fixo, com os campos com 16 colunas de espessura cada que so ), *, %, / (atributo numrico de ponto), C#'#-., ',*E. e TE)T. O atributo numrico de ponto pode corresponder a qualquer tipo de dado associado ao ponto e.g. altura do tnel para estaes de topografia subterrnea. O DXF output facility do Studio 3 permite que dados de strings 3D no Studio 3 sejam transferida para sistemas CAD na forma de polylines em 3 dimenses. O processo DXF output o seguinte: Execute o driver export no Studio 3 e fornea o nome do arquivo de sada e do arquivo DXF como requerido Entre com o arquivo DXF em seu pacote CAD. 0ntrada e 0dio ASCII Dados podem sair de outros sistemas e pacotes no formato ASCII e serem lidos no Studio 3. A sada ASCII pode estar no formato de colunas tanto no formato fixo como no formato separado por vrgula. O requisito mnimo para que os dados sejam processados so a coordenada X, a coordenada Y, a coordenada Z, e um dos muitos identificadores e atributos. O carregamento e a facilidade de manipulao dos dados no Studio 3 podem ento serem utilizadas para editar os dados em um formato reconhecvel. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2- 29 ./erc0cio 12 ,portando dados (A$ Este exercco ir mostrar o processo de importao de dados no formato CAD .dwg. O exerccio utiliza os dados do contorno de uma superfcie topogrfica para ilustrar o processo de importao e a criao de um arquivo resultante no formato Datamine (*.dm). Os dados do arquivo de desenho CAD possuem as seguintes caractersticas: Po","ines contorno da topografia e o permetro da borda Contour inter/a" 10m 0"e/ation ran&e 60 - 250m NKcoordinate ran&e 5,610 - 6,780m JKcoordinate ran&e 4,600 - 5,779m 1. Execute o comando )i"e D Add to ProFect D Imorted from Data Source. 2. Na janela Data Imort, selecione CAD para Driver Category e Advanced DXF/DWG para Data Type e clique OI. 3. V para a pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCADO, selecione o arquivo _vb_stopo.dwg e clique no boto Oen. 4. Escolha a opo na caixa Load All Layers e ento clique em OI. 5. *( interface atual diferente) Na janela Imort )i"es, na parte Files defina o Base File Name como stopo e o Strings File name como stopo e limpe as caixas para gerao de &oints $ile e Table $ile, na parte 0mport $ields defina o campo Datamine color como Color, reveja as outras configuraes (como a figura abaixo) e clique OI. Imort )i"es dia"o& Files tab Base File Name !toop Save File Types Points File Strings File !toop Table File Generate Extended precision files
Location C:\Database\Studio3 Tutorial\Data\CAD Import Fields tab COLOR THICKNESS ANGLE LAYERS LTYPE Datamine COLOR field COLOR Use Legends to resolve DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3* 30 Datamine color values Rename Fields tab use default values 6. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta strings. Localize e clique no arquivo stopo. 7. Clique na janela )i"es para certificar que os campos do novo arquivo como +omes, Tamanhos e Tipos esto corretos, como na figura abaixo: ./erc0cio 22 Pr?9isua&i:ando e 4e?,portando o Arquivo de (ontorno A Prvia dos arquivos no formato Datamine (apenas objetos 3D podem ser visualizados em prvia) permite a voc ter uma rpida visualizao do arquivo antes de carreg-lo na janela Desi&n. Esta opo pode ser utilizada para ajudar a localizar um arquivo na lista da barra de controle ProFect )i"es. 1. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta Strin&s. 2. No arquivo stopo, C"i8ue com o 5oto direitoDPre/iew, para visualizar os dados de contorno na janela Pre/iew, como na figura abaixo: 3. Rotacione a imagem 3D usando o mouse. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 31 31 4. Feche a janela assim que terminar de visualizar a prvia do contorno da topografia. possvel re-importar os dados de um arquivo de uma maneira simples e rpida para que ele seja atualizado com novas informaes. Neste exerccio presume que o desenho da topografia em CAD foi atualizada com novas medidas topogrficas. 5. Na barra de controle ProFect )i"es, selecione a pasta Strin&s. 6. No arquivo stopo, C"i8ue com o 5oto direitoD :eKImort (O arquivo ser re-importado usando o parametros que foram gravados no arquivo do projeto. 7. Salve o projeto em )i"e D Sa/e. 8. Clique OI para recarregar os dados na janela Desi&n automaticamente. ./erc0cio *2 ,portando $ados (A$ Este exerccio ir mostrar o processo de importao de dados no formato CAD .dxf. O exerccio utiliza os dados do contorno da cava para ilustrar o processo de importao e a criao do arquivo resultante no formato Datamine (*.dm). 1. Clique no boto Imort 06terna" Data into ProFect localizado na barra de ferramentas logo acima da barra de controle ProFect )i"es. 2. Na janela Data Imort, selecione a opo CAD para Driver Category e a opo Advanced DXF/DWG para Data Type e clique em OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 32 32 3. V na pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBCADO, selecione o arquivo _vb_toecons.d1f e clique no boto Oen. 4. Na janela :ead Drawin& )i"e, clique na caixa Load All Layers e ento clique em OI. 5. Na janela Imort )i"es, na parte Files defina Base File Name como toecons, em Strings File name como toecons e deselecione a gerao de Points File e Table File, na parte Import Fields defina o campo Datamine color como Color, reveja as outras configuraes (com na figura abaixo) e clique OI. Imort )i"es dia"o& Files tab Base File Name Toecons Save File Types Points File Strings File Toecons Table File Generate Extended precision files
Location C:\Database\training Import Fields tab COLOR THICKNESS ANGLE LAYERS LTYPE Datamine COLOR field COLOR Use Legends to resolve Datamine color values
Rename Fields tab use default values 6. Abra a pasta !trings na barra de controle ProFect )i"es e verifique se o arquivo toecons est presente. 7. Clique na janela Desi&n e carregue o arquivo toecons clicando e arrastando o arquivo na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 33 33 8. Rotacione os dados clicando no centro da janela Desi&n e mova o mouse enquanto mantm a tecla <SHIFT> pressionada. 9. Verifique se o arquivo toecons est listado na barra de controle Loaded Data logo abaixo da barra de controle Project Files. 10. Para descarregar um dado clique com o boto direito em toecons.dm2strings3 na barra de controle Loaded Data e ento selecione Data D =n"oad. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 34 34 11. Selecione o boto Jes. 12. Atualize a tela clicando no boto :edraw localizado na barra de ferramenta !iew Control na parte inferior direita do Studio 3. ./ercise 52 .ditando e 9isua&i:ando $ados $igita&i:ados Neste exerccio voce ir visualizar e editar um arquivo de string que representa o limite exterior de uma cava. O arquivo foi criado digitalizando uma planta. Voce ir edit-lo no Datamine <a5"e 0ditor e ento carreg-lo na janela Desi&n. 1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings. Clique com o boto direito no arquivo _vb_pitdig e selecione Oen no menu. 2. O arquivo aberto no Datamine <a5"e 0ditor. Este um exemplo de um arquivo de string que foi digitalizada de uma planta utilizando o mtodo descrito acima. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 35 35 Note que o valor de Z (%&) est 0 e as coordenadas de Z esto no campo chamado E'E(. Para carregar o arquivo na janela Desi&n para a visualizao voce necessita apagar o campo %& e renomear o campo E'E( para to %&. 3. Clique em uma das linhas da coluna %&2+3. Clique com o boto direito e selecione De"ete co"umn PP no menu. 4. Para renomear o campo E'E( execute o comando <oo"s D Definition 0ditor. 5. Selecione o campo E'E( na lista de colunas e na parte Column Information digite %& em Name. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 36 36 6. Clique em A",. E entao C"ose. 7. Execute o comando )i"e D Sa/e As e entre com nome pitstg para o novo arquivo e ento clique em Sa/e. 8. Feche o table editor em )i"e D 06it. 9. Selecione a janela )i"es e clique no arquivo pitstg na barra de controle ProFect )i"es. Voc pode ver que o campo E'E( nao se encontra mais e em seu lugar est o campo %&. ./erc0cio 62 ./portando $ados (A$ Neste exerccio voce ir exportar o arquivo pitstg.dm em um arquivo .dxf . 1. Na barra de controle ProFect )i"es clique com o boto direito no arquivo pitstg e selecione 06ort no menu. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3( 37 2. Na janela Data 06ort, selecione a opo CAD para Driver Category e Advanced DXF/DWG para Data Type e clique em OI. 3. Localize a pasta c7Bdata5aseBtrainin& e salve o arquivo como outcad.d1f e clique Sa/e. 4. Defina [COLOUR] para Color $ield, onde voce pode selecionar atravs do menu na seta para baixo e clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3+ 38 ./erc0cio 72 ,porta")o e arquivos AS(,, Neste exerccio, voce ir importar o arquivo de uma superfcie de cava _vb_pitsrv_tab.t1t (ASCII space delimited format) e gener-la no formato do Studio 3 (*.dm) denominado pitsrv.dm. Como parte do processo de validao de dados, voc ir verificar esse arquivo importado no Datamine <a5"e 0ditor. O arquivo possui os seguintes campos: 9ome do Camo Descrio )& X coordinate *& Y coordinate %& Z coordinate DE!C Description field
1. Execute o comando )i"e D Add to ProFect D Imorted from Data SourceE 2. Na janela Data Imort, selecione a opo "Text" para Driver Category e "Tables" para Data Type e clique em OI. 3. V para a pasta OC7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPB<e6tO@ selecione o arquivo _vb_pitsrv_tab.t1t e ento clique no boto Oen. 4. Na janela <e6t 3i#ard G1 of 3H, defina as configuraes (como na figura abaixo) e clique em 9e6t. 5. Na janela <e6t 3i#ard G2 of 3H, clique a direita de cada coluna como na figura abaixo e ento clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 3- 39 6. Na janela <e6t 3i#ard G3 of 3H, selecione a coluna de dados $ield 4 e digite `XP na caixa +ame. Ento selecione a coluna $ield 5. 7. Renomeie as colunas da seguinte forma. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4* 40 )ie"d 9ame :ename to $ield 4 XP $ield 5 YP $ield 6 ZP $ield 7 DESC 8. Na janela <e6t 3i#ard G3 of 3H, selecione cada coluna e defina as configuraes para cada uma elas como descrito abaixo e clique em )inis2. <e6t 3i#ard G3 of 3H dia"o& Settin&s Column Formats Name Type Numeric Alpha )& Attribute *& Attribute %& Attribute DE!C Attribute Special Values Absent Data Trace Data 9. Na janela Imort )i"es, na parte )i"es defina em Base File Name com o nome pitsrv, verifique as outras configuraes (na figura abaixo) e ento clique OI. Imort )i"es Dia"o& )i"es <a5 Base File Name pitsrv Save File Types Table File pitsrv Location C:\database\Training Imort )ie"ds <a5 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 41 41 )& *& %& DE!C Datamine C#'#. field leave blank Use Legends to resolve Datamine color values
:ename )ie"ds <a5 use default values 10. Na barra de controle ProFect )i"es, verifique se o novo arquivo importado e criado pitsrv est listado na pasta A"" )i"esr. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 42 42 6 !IS=ALIPA>?O D0 DADOS $ %A90LAS D0SIC9 ' !IS=ALIP0: ,ntrodu")o Uma vez que os dados forem carregados no projeto, ele est disponvel para visualizao, interpretao, modelagem e impresso em todas as janelas (veja a sesso `A Interface neste manual): Esta sesso lida com as ferramentas disponveis para o gerenciamento da visualizao nas janelas Desi&n e !isua"i#er, que so as principais janelas utilizadas para strings, modelagem de wireframe e interpretao de furos de sondagem. O exerccio abaixo ir mostrar os procedimentos gerais e ferramentas utilizadas na visualizao de dados nessas janelas. Bac-ground O 8ue 4 a Fane"a Desi&nQ A janela Desi&n a area de trabalho utilizada para a edio de strings, wireframing, e desenhos da mina. A janela representa um plano na qual a orientao, a dimenso, e a localizao podem ser facilmente mudada para satisfazer as nessecidades atuais. Quando se inicia o Studio 3 essa janela est configurada no plano horizontal ("XY) centrado na origem (X, Y, Z = 0,0,0). Por padro a cor de fundo est preta e o grid est apenas com marcas na borda da tela. Rua" a re"ao entre as Fane"as !isua"i#er e Desi&nQ A janela !isua"i#er a representao da janela Desi&n, onde utiliza capacidades 3D da placa grfica para uma viso mais realstica dos dados. A janela !isua"i#er representa a viso plana atual da janela Desi&n (colorida em branco se a cor de fundo da janela !isua"i#er est preta) com os eixos X, Y, e Z para indicar a orientao do grid. Toda vez que a orientao do plano de viso na janela Desi&n mudar, a orientao na janela !isua"i#er ajustada de acordo.
A janela !isua"i#er 9?O S uma ferramenta de edio; ela apenas utilizada para visualizar os dados. Rue tio de dado eu osso /isua"i#ar nas Fane"as Visualizer e DesignQ Os seguintes dados so tratados como 3D no Studio 3 e podem ser visualizados nas janelas !isua"i#er e Desi&n: Furos de Sondagem Estatsticos Furos de Sondagem Dinamicos Pontos (pontos de topografia, mapeamento e amostras) Strings (contornos de topografia, strings geolgicas, bermas e cristas de cava, medidas da topografia) DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 43 43 Para mudar a cor de fundo da tela, selecione )i"e D Settin&s e clique em Design na lista Project Settings. Selecione a cor no menu. Wireframes (superficies topogrficas, superficies e volumes geolgicos, superficies de cava, trabalhos subterrneos) Modelos de Blocos (modelos geolgicos) A caracterstica comum aos tipos de arquivos citados acima que eles podem ser representados com dados em um ambiente 3D. Outros tipos de dados como tabelas geolgicas no podem ser carragadas na janela Desi&n; eles podem ser carregados e visualizados na janela Lo&s. Como eu contro"o a orientao do "ano de /isoQ Um plano de viso definido por um ponto central e parametros de orientao. Os seguintes tipos de plano de viso podem ser definidos: Plano K horizontal Seco K vertical Viso 3D K inclinado
Planos de viso podem ser definidos e ajustados usando as funes !iew D Set !iew"ane: Comando <ec"a :Tida Descrio !iew D Set !iew"ane D 1, 1 Point 1 Define uma seo horizontal ou vertical atravs de um ponto. !iew D Set !iew"ane D 1, 2 oints 2 Define uma seo horizontal ou vertical atravs de dois pontos. !iew D Set !iew"ane D 1, 3 Points 3 Atravs de tres pontos ir se formar um triangulo contido no novo plano. !iew D Set !iew"ane D Sna to EEE stpl Selecione um ponto definido(e.g. um ponto em uma string ou em um furo de sondagem) e ento mova o plano de viso de modo a conter aquele ponto. D,namic rotation of data Segure a tecla s2ift e ajuste a orientao do plano de viso movendo o mouse com o boto esquerdo pressionado. !iew D Set !iew"ane D .o/e mpl Ajustar o plano de viso com uma distancia especifica !iew D Set !iew"ane D .o/e )orward mpf Mover o plano para frente (em relao a tela). A distancia a ser movida especificada no front and back clipping distances. Por exemplo se a distancia de front clipping 5 e a distancia de back clipping 10 ento o comando Move Forward ir mover o plano em 15m !iew D Set !iew"ane D .o/e 1acAward mpb Move o plano para trs (em relao a tela). A distancia a ser movida especificada no front and back clipping distances. Por exemplo se a distancia de front clipping 5 e a distancia de back clipping 10 ento o comando Move Backward ir mover o plano em 15m DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 44 44 !iew D Set !iew"ane D Pre/ious !iew pv Retorna para a viso anterior !iew D Set !iew"ane D Pan Pan Move a tela em qualquer direo. Voc pode utilizar esse comando atravs do teclado digitando as tecla rpidas. Consulte o online help do Studio 3 para informaes de comandos avanados de planos de viso que nao foram citados neste curso introdutrio. Como eu contro"o o camo de /isoQ A extenso da viso pode ser controlada tanto no plano de viso como no plano perpendicular ao plano de viso usando as funes de Zoom (!iew D Poom) e Clipping G!iew D c"iin& functionH. Comando <ec"a :Tida Descrio !iew D Poom D Poom In zx Zoom mais !iew D Poom D Poom Out zz Zoom menos !iew D Poom D Poom A"" Data za Este commando ajusta a viso de forma a mostrar todos os dados presentes na tela. A orientao do plano de viso no sera alterado, entretanto, a posio do plano ir mudar de forma a centralizar todos os dados na tela. !iew D Poom D Poom Data in P"ane ze Este comando mostra todos os dados presentes no plano de viso atual. Este comando ir expandir (ou contrair) os limetes da viso atual, mas ele no ir mudar a posio ou a orientao do plano de viso. !iew D Set C"iin& "imits scl Especifica a distancia a frente e atrs do plano de viso atual em que os dados sero visualizados. O Secondary clipping limits pode ser usado para especificar outras areas de clipping em relao ao plano de viso atual. !iew D =se C"iin& Limits uc Ativa ou desativa o uso de clipping !iew D =se Secondar, C"iin& u2 Ativa o secondary clipping !iew D Set 06a&&eration sex Configura a extenso na qual os dados sero esticados em um ou mais eixos. Consulte o online help do Studio 3 para informaes de comandos avanados de planos de viso que nao foram citados neste curso introdutrio. Por8ue o comando redraw 4 necessTrioQ Esta uma questo frequente dos novos usurios ao Studio 3. Muitos comandos no atualizam automaticamente a tela depois de completer o processo. A razo DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 45 45 disso porque ao atualizar a janela Desi&n quando existem muitos dados carregados na memria pode consumir tempo. Mais para os pontos, a atualizao nao necessria frequentemente. deixado a voc decidir qual a hora mais apropriada para atualizar a tela. Note que muitos comandos, como o 0rase Strin&, faz um redraw parcial da tela. Isso pode deixar os dados mostrados na tela incompletos comparados com os dados guardados na memria. Se voc estiver em dvida dos dados mostrados na tela, voc deve sempre usar o :edraw (rd). Quando o comando redraw est em progresso, voce pode interrompe-lo clicando no boto Cance". Isto economiza tempo se voce no precisa visualizar a atualizao completa antes de usar outro comando. Rua" a diferena entre di&iti#in& e snain&Q Ao utilizar o mouse dentro da janela Desi&n voce pode clicar com o boto direito ou esquerdo. Se voc usar o boto esquerdo do mouse voce estar digitizing, as coordenadas que sero lidas ou gravadas como dado sero determinadas inteiramente pela posio do mouse. Se voc utilizar o boto direito de mouse voc estar escolhendo um ponto pr-definido. O que acontece quando voce clica com o boto direito determinado pelo modo snap. Por padro, o modo snap est configurada para pontos@ mas pode ser configurado para linha ou locais definidos pelo grid. A funo para mudar o snap est localizada no menu 0dit D Snain& ou na barra de ferramenta Snain&. Um resumo das vrias opes de snapping esto listadas abaixo: Comando <ec"a :Tida Descrio 0dit D Snain& D Sna to Points stpo Quando o boto direito do mouse for pressionado o cursor ir procurar a coordenada X, Y e Z do ponto mais prximo ao cursor do mouse.Os PONTOS disponveis para snapping incluem pontos, strings, vrtices de cortes de wireframe, e qualquer ponto de um furo de sondagem. 0dit D Snain& D Sna to Lines stl Quando o boto direito do mouse for pressionado o cursor ir procurar a coordenada X, Y e Z de um ponto pertencente a uma linha mais prxima ao cursor. As LINES disponveis para snapping incluem strings e furos de sondagem. 0dit D Snain& D Sna to Crid stg Quando o boto direito do mouse for pressionado o cursor ir procurar a coordenada X, Y e Z de um ponto pertencente ao atual grid mais prximo. Veja Grid Snapping Control. Os seguintes exerccios ir mostrar os vrios comandos para mudar o plano de viso. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 46 46 ./erc0cio 12 @ooing 1. Selecione a janela Desi&n para que voce possa visualizar os dados na tela. 2. Depois desgarregue as wireframes das falhas executando o comando Data D =n"oad. 3. Selecione _vb_faulttr8_vb_faultpt 2wireframe3 e clique OI. 4. Atualize a tela executando o comando :edraw (rd or ). 5. Execute o comando Data D Load D Static Dri""2o"esE Selecione o arquivo _vb_holes e clique OI. 6. Se voce no est na viso plana, mude para o plano de viso para plana executando o commando !iew D Set !iew"ane D 1, 1 Point (voce pode tambm clicar no boto "ane 5, 1 oint na barra de ferramentas no canto inferior do Studio 3 ou use a Tecla Rpida 1). Clique em qualquer lugar no centro da tela e selecione a opo Plan na janelal aberta antes de clicar em OI. 7. Execute o comando Data D Load D Strin&s e selecione o arquivo stopoE 8. Clique na orelha !heets na parte de baixo da barra de controle ProFect )i"es. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4( 47 Voce pode tambm arrastar e soltar o arquivo _vb_holes.dm da barra de controle ProFect )i"es na janela Desi&n utilizando o mouse. 9. Abra a pasta Design dentro de training.dmpro at que voce veja os objetos carregados atualmente na janela Desi&n (i.e. os arquivos de furos de sondagem e string). Deselecione a visualizao dos Static Drillholes clicando na caixa ao lado de _vb_holes 2drillholes3 na barra de controle S2eets. 10. Selecione o boto Poom 06tents na barra de ferramentas no canto inferior do Studio 3E 11. Para fazer um 9oom mais selecione o comando !iew D Poom D Poom In G#6H ( ) e usando o mouse clique no centro da topografia com o boto esquerdo e segurando o boto arraste o cursor na direo diagonal direita como na figura abaixo: Quando voc soltar o boto a viso ir mudar para aquela definida pela area. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4+ 48 12. Mude a viso para centralizar os dados usando o comando !iew D Poom D Poom A"" Data G#aH G ). A coordenada da posio do mouse mostrada na parte inferior da janela Desi&n: Note que o plano de viso est horizontal, quando voce move o mouse sobre a janela Desi&n as coordenadas X e Y variam enquanto a coordenada Z permanece fixa Este passo demonstra a diferena entre os comandos Poom A"" Data G#aH e Poom Data In P"ane G#eHE Selecione !iew D Set !iew"ane D .o/e e digite `50 na janela aberta e clique em OI. O valor da posio Z do plano de viso agora mudou para 207.37. Agora selecione !iew D Poom D Poom In G#6H para fazer um 9oom mais em uma area dos dados. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 4- 49 Se voce usar !iew D Poom D Poom A"" Data G#aH para fazer um 9oom: menos, ento voc retornar ao plano horizontal onde Z=157.37. Entretanto, para manter o plano de viso atual (207.37) use o comando !iew D Poom D Poom Data In P"ane G#e ou HE 13. O comando Pan (an) permite voce mover a tela em qualquer direo. Selecione o comando !iew D Pan Gan or H e usando o mouse selecione um ponto prximo ao centro da janela Desi&n. Selecione um segundo ponto poucos centmetros a direita do ponto original.
Voce tambm pode usar as setas do teclado para mover os dados na janela Desi&n. Neste caso, a distancia que os dados se movem fixa. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5* 50 ./erc0cio 22 !udando o P&ano de 9is)o <9ie+p&ane> 1. Escolha a opo de mostrar o arquivo do furo de sondagem _vb_holes selecionando a caixa ao lado esquerdo do nome do arquivo na janela S2eets. 2. Atualize os dados clicando no boto :edraw que est localizado na barra de ferramenta no lado inferior direito do Studio 3E 3. Faa um %oom Mais na area onde existe furos de sondagem. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 51 51 4. Execute o comando !iew D Set !iew P"ane D 1, 1 Point G1H e faa um snap por ponto (boto direito do mouse) em um dos furos de sondagem no centro do depsito. Note que no canto inferior esquerdo aparece instrues do que voce deve fazer com o mouse. Selecione 9ort2$Sout2 na janela que aparece e clique em OI. 5. Retorne para a viso plana usando o comando !iew D Pre/ious !iew G/HE 6. Execute !iewD Set !iew"ane D 1, 2 Points G2H e selecione 2 pontos em um dos furos de sondagem como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 52 52
7. Selecione a opo vertical na caixa de dilogo e clique em OI. possvel ajustar o plano de viso digitando o valor das coordenadas absolutas. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 53 53 X Point 1 X Point 2 8. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D customE E digite os seguintes valores.
9. Selecione OI. ./erc0cio *2 4otacionando os $ados na ;ane&a $esign 1. Usando o mouse clique com o boto esquerdo em qualquer lugar na janela Desi&n. Segure a tecla S2ift e mova o mouse para rotacionar os dados. 2. Clique no boto Pre/ious !iew na barra de ferramentas no canto inferior direito do Studio 3 para retornar para a vista anterior. ./erc0cio 52 (onfigurando os Liites de (&ipping O comando Set C"iin& Limits (sc") permite voce limitar a distancia nos dois lados do plano de viso. Todos os dados dentro da regio limitada ser visvel e os dados for a da regio ficar escondida. uma ferramenta til para visualizar uma seco ou bancada. Quando executado o comando a distancia de "front e "back do clipping ser requisitada. A direo da distancia"front definida como a direo se aproximando a voce e a distancia "back como a direo se afastando de voce. 1. Selecione o comando !iew D Set C"iin& Limits Gsc"H. 2. Deselecione a opo infinite clipping e configure as distancias "front e "back para 12.5 (A distancia entre os furos de sondagens 25 metros.) DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 54 54 3. Ative e desative o clipping usando o comando !iew D =se C"iin& Limits GucH. O boto =se C"iin& Limits pode ser encontrado na barra de ferramentas no canto inferior direito do Studio 3. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 55 55 Este um exemplo de comando "toggle. Um comando toggle usado para ativar ou desativar a visualizao dos dados. Neste caso o comando =se C"iin& (uc) permite ativar ou desativar o uso do clipping sem ter que configurar as distancias a todo momento. Tipicamente no comando clipping os limites de clipping so configurados uma vez e depois apenas ativando-o ou desativando-o quando necessrio. 4. Certifique-se que o clipping est ativado e selecione o boto =date !isua"i#er O5Fects da barra de ferramentas visualizer. A janela !isua"i#er ir se tornar a janela ativa window. Clique com o boto direito do mouse na janela !isua"i#er para aparecer o menu. Ative o clipping como na figura abaixo: 5. Rotacione o plano de viso pelo centro do plano de viso segurando o boto esquerdo e movendo o cursor do mouse em vrias direes dentro da janela !isua"i#er. Voce pode usar as setas do teclado para rotacionar a imagem continuamente. Para cancelar a rotao continua, clique na janela !isua"i#er com o boto esquerdo do mouse. No deixe a rotao continua enquanto voce estiver fazendo outras atividades pois isso pode deixar o computador lento. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 56 56 ./erc0cio 62 !ovendo o P&ano de 9is)o <9ie+p&ane> O Comando !iew D Set !iew"ane D .o/e Gm"H permite que voce mova o plano de viso em uma distancia especfica. Essa distancia pode ser positiva ou negativa visto que o movimento perpendicular ao plano de viso. Um valor positivo mover o plano em sua direo. Uma aplicao tpica desse comando no caso de visualizar dados seco por seco ou bancada por bancada. Esse comando normalmente usado em conjunto com o clipping. 1. Clique na aba da janela Desi&n. 2. Para mover a um local em particular, faa um duplo clique nas coordenadas na Status 1ar. 3. A janela .ouse Position se abrir: 4. Clique na caixa LocAed e digite o valor `6035 na caixa ao lado de X. 5. Para mover o plano nesta coordenada, execute o commando !iew D Set !iew"ane D 5, 1 oint G1H ou selecione o boto na barra de ferramenta, clique em qualquer lugar na janela Desi&n e selecione 9ort2K Sout2 na caixa de dilogo antes de clicar OI. 6. Destrave a coordenada clicando na caixa locked. Feche a caixa de dilogo mouse position clicando na cruz vermelha no canto superior direito da caixa. Note que a coordenada X agora 6035. 7. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e (m") e configure a distancia para 25 (Os furos de sondagem esto espaados em 25m). Mova duas ou trs vezes o plano com valores positivos e negativos. Voc pode perceber que o valor da coordenada X na barra Status na parte de baixo da janela Desi&n ir aumentar ou diminuir de acordo com o movimento do plano. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5( 57 8. Uma vez que a distancia para mover o plano estiver configurada, voce pode usar os comandos !iew D Set !iew"ane D .o/e )orward GmfH e !iew D Set !iew"ane D .o/e 1acAward Gm5H para mover o plano nas duas direes. ./erc0cio 72 (onfigurando o A/is ./aggeration O comando !iew D Set 06a&&eration Gse6H permite que voce re-escale um ou mais dos tres eixos de coordenadas. Esse comando geralmente usado para aplicar um exagero no eixo vertical quando os dados possuem larga extenso nas direes X e Y mas muito estreito na direo Z. Areias Minerais e depsitos de bauxita so dois exemplos onde o exagero vertical aplicado. 1. Mude o plano de viso para a seco 6060mE usando os mesmos passos do exerccio anterior. Execute o comando !iew D Set 06a&&eration Gse6H e experimente aplicando fatores de escala `1, `2 e `3 no eixo Z. Utilize a opo R para para voltar a escala para as configuraes iniciais. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5+ 58 ./erc0cio 82 Sincroni:ando as 9istas 9isua&i:er e $esign Os comandos )ormat D !isua"i#er D :eset !isua"i#er !iew G//H e )ormat D !isua"i#er D :ead !isua"i#er !iew Gr//H permite que voce ajuste a orientao do plano de viso atual tanto na janela !isua"i#er como na Desi&n. A barra de ferramentas Visualizer deve estar visvel na parte de cima do Studio 3. Se ela no est visvel ative-a selecionando !iew D Customi#ation D <oo"5ars D !isua"i#er. 1. Atualize a janela !isua"i#er clicando no boto =date !isua"i#er na barra de ferramentas. 2. A janela !isu"a"i#er ir se tornar automaticamente a janela ativa. Rotacione a viso segurando o boto esquerdo do mouse e movendo-o. 3. Selecione a janela Desi&n e execute o comando )ormat D !isua"i#er D :ead !isua"i#er !iew Gr//H ou clique no boto na barra de ferramentas. A viso que voc modificou na janela !isua"i#er ir mudar tambm na janela Desi&n. 4. Na janela Desi&n use o comando !iew D Set !iew"ane D Custom para mudar o mergulho e o azimuth do plano de viso. 5. Execute o comando )ormat D !isua"i#er D :eset !isua"i#er wit2 Desi&n !iew G//H ( ). De novo os planos de viso nas duas janelas estaro sincronizados. A diferena entre os comandos =date !isua"i#er !iew G//H e =date !isua"i#er O5Fects Gu/H que o primeiro apenas atualiza a visualizao enquanto o segundo atualiza a visualizao e recarrega todos os dados na janela !isua"i#er. A vantagem do comando =date !isua"i#er !iew (//) a velocidade de se executar a atualizao quando existem muitos dados carregados na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 5- 59 7 )0::A.09<AS D0 S<:I9C ,ntrodu")o Esta sesso ir introduzir os tpicos relacionados as strings (tambm referidas como lines, polylines em softwares CAD). As Strings so o bloco de construo para a maioria des sesses subsequentes que lidam com modelagem e interpretao. Os exerccios envolvero a criao e edio de strings simples para demonstrar a maioria das ferramentas disponveis para a manipulao de strings. Bac-ground Independente se voce um Gelogo, Engenheiro ou Topgrafo, as strings so maios bsicos para gravar interpretaes geolgicas, planejamento de mina e desenvolvimento de mina. As Strings so utilizadas para definir regies especficas na qual sero geradas wireframes para calcular volumes e ou toneladas com teores.
Uma string compreende um ou mais pontos 3D que so unidas atravs de uma linha. Toda string possui um ponto de incio e um ponto de fim - no caso de uma string de apenas 1 ponto eles so os mesmos. Por padro o ponto de incio de uma string denotado atravs de um smbolo um pouco maior que os outros na janela Desi&n. Um arquivo de string pode conter uma ou vrias strings. O Studio utiliza os seguintes campos quando grava um arquivo de os dados de string: 9ome do Camo Descrio &(,'-E Identificador nico para cada string &T+ Identifica os pontos integrantes em uma string, onde o primeiro ponto da string PTN=1 )& Coordenada local Leste (Easting) *& Coordenada local Norte (Northing) %& Coordenada local RL C#'#-. Cor da String Esses campos numricos so obrigatrios a todos os arquivos de strings no Studio 3 e so usados para gravar os nmeros das strings e pontos, as coordenadas, e a informao da cor para cada string. Se voce carregar um arquivo de string na janela Desi&n e esse arquivo nao tiver o campo COLOUR, ento a string ficar com a cor padro cinza. Alm disso, o Studio 3 fornece mais dois campos adicionais que permite variar os smbolos (symbols) e o tipo de linha (lstyles), que so. Camo Descrio Padro !*M;#' Campo numrico com valores entre 201 e 267 201 '!T*'E Campo numrico com valores entre 1001 e 1008 1001 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6* 60 Uma lista de valores para !*M;#' e '!T*'E com uma descrio de todos os campos principais de um arquivo de string est disponvel no Appendix 2 Studio Standard Fields. Voce pode pensar nos nomes dos campos acima como "Campos Padro, esses so os nomes de campos reservados a utilizao do Studio 3. Se voc digitalizar algumas strings na janela Desi&n e salvar em um arquivo, o arquivo ir conter todos os campos citados. Alm dos campos padro do Studio 3, geralmente necessrio adicionar um ou mais campos para gravar as informaes da string a ser gerada. Esses campos adicionais permitem que voc filtre seus dados quando necessrio. Os nomes escolhidos a esses campos "User Defined ou "Attribute so de deciso sua, o nico requisito que eles no podem ser iguais aos nomes dos campos padro (veja a sesso Attributes para maiores informaes). Rua" a diferena entre uma strin& e um erimeterQ O termo perimeter usado para descrever strings "fechadas. Uma string fechada se o primeiro e o ultimo ponto so idnticos. Voc perceber que os termos "closed string e "perimeter so usadas da mesma maneira. 06iste a"&um ro5"ema se as strin&s esto no sentido 2orTrio ou no sentido antiK2orTrioQ No, voce pode digitalizar strings em qualquer direo. O camo num4rico da strin& P!AL=0 ossui a"&um /a"orUes reser/adoUsQ No, a nica razo para o campo &(,'-E garantir que cada string tenha um nico identificador. O valores no possuem significado na janela Desi&n. O 8ue determina o inVcio e o fim de uma strin&Q O ponto de incio de uma string denotado atravs do smbolo do ponto maior. Por padro o smbolo um crculo com o dobro do tamanho dos outros pontos. O tamanho pode ser modificado em )ormat D Dis"a, D S,m5o"s D Si#e. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 61 61 ./erc0cio 12 (reando ua 3ova Strings e .ditando Points 1. Primeiro voce vai limpar a janela Design descarregando os arquivos. Selecione o comando Data D =n"oad GuaH. 2. Clique no boto Se"ect A"" e clique em OI. 3. Mova para o plano horizontal usando o comando !iew D Set !iew"ane D Custom (ou no boto na barra de ferramenta no conto inferior direito Studio 3) e digite os valores abaixo . 4. Selecione Desi&n D 9ew Strin& GnsH. A seguinte tabela Strin& Attri5utes ir aparecer nap arte de baixo da janela Desi&n. As caixas coloridas representam a paleta de cores disponveis numeradas de 1 a 64. Essas so as cores padro. Cada caixa apresenta numerada de acordo com o cdigo numrico utilizado ao gravar a informao color em um arquivo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 62 62 5. Na parte esquerda da tabela Strin& Attri5utes existem 4 opes de atributos de strings que podem ser modificadas quando necessrio. 6. Experimente essas quarto opes clicando em cada boto. O primeiro (a esquerda) mostra a paleta de cores. A segunda mostra os smbolos disponveis que so usados para os pontos: A terceira mostra os tipos de linha : A quarta opo (A<) permite voce editar o valor de qualquer outro atributo. Se o arquivo no tiver nenhum atributo adicional definido ao selecionar A< ele no ter efeito. O tpico campos de ,T.0;-T# sera visto adiante neste curso de treinamento. 7. Selecione a caixa color para mostrar a paleta de cores e selecione uma cor. Crie algumas linhas similares as da figura abaixo. (Lembre-se de selecionar 9ew Strin& ou pegar uma nova cor na paleta entre cada string nova). Quando terminar, clique no boto Cance" nap arte superior esquerda da janela Desi&n para sair do modo 9ew Strin&. Ao criar a segunda string ela no pega a cor selecionada, apenas a primeira fica com a cor selecioanada, as demais ficam na cor padro cinza DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 63 63 O comando 9ew Strin& se refere como um comando modal. Isto significa que o comando ir permanecer ativo at que se cancele o comando no boto Cance" no canto superior esquerdo da janela Desi&n, a tecla <ESC> for pressionada ou at que for executado outro comando. Existem excesses em que um comando cancela um comando modal, e.g. zooming, panning ou ao mover o plano de viso. 8. Um novo objeto chamado 9ew Strin&s agora foi criado. Este objeto est atualmente na memria e ainda no foi gravado em um arquivo fsico. Verifique isso na barra de controle Loaded Data, que deve aparecer assim:
9. Modifique o tamanho dos simbolos usando o commando )ormat D Dis"a, G ). Selecione 9ew Strin&s dentro de O/er"a, O5Fects, e clique na tabela S,m5o"s. Em Si#e mude o valor para 0.5mm. Clique em C"ose para fechar a janela. 10. Se voce criar um ponto (com o boto esquerdo do mouse) na janela Desi&n (9o use o comando 9ew Strin&), a string mais prxima ser "Selecionada. Quando uma string selecionada sua cor se tornar amarela. Se voc segurar a tecla <CTRL> voce pode selecionar/deselecionar multiplas strings com o boto esquerdo do mouse. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 64 64 11. Deselecione todas as strings usando 0dit D Se"ect on C"icA D Dese"ect A"" Strin&s GdasHE Alternativamente, clique com o boto direito do mause na janela Desi&n e selecione Dese"ect A"" Strin&s. 12. O propsito de poder selecionar uma ou mais strings para que seja possivel editar as strings seletivamente sem afetar os outros dados. Para ilustrar isso, execute o comando Dese"ect A"" Strin&s (das) e ento execute o comando Desi&n D .o/e Points Gmo). Voc pode ver o seguinte texto na parte inferior da janela Desi&n. Tente mover alguns pontos. 13. Clique Cance", ento selecione a string da direita e execute o comando .o/e Points GmoH de novo. O texto na parte inferior da janela deve ser igual ao da imagem abaixo. Tente mover alguns pontos. 14. Com apenas a string da direita selecionada voce 9?O poder mover qualquer ponto nas outras duas strings. Clique Cance" para fechar o comando .o/e Points (mo). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 65 65 15. O comando Desi&n D Insert Points Gio) permite que voce inserte pontos em strings existentes usando o mouse para indicar a localizao dos novos pontos. Como todas as outras ferramentas de edio de strings, o efeito limitado apenas as strings selecionadas se houver alguma. Experimente esse comando selecionando e nao selecionando as strings. ./erc0cio 22 Sa&vando Strings e u Arquivo e Apagando Strings 1. Para salvar as strings carregadas atualmente na memria, abra a barra de controle Loaded Data, clique com o boto direito no objeto 9ew Strin&s e selecione Data D Sa/e As. 2. Na caixa de dilogo Sa/e 3D O5Fect clique em Datamine GEdmH fi"e. 3. Na janela Sa/e 9ew Strin&s digite 11tmp4 em Filename e clique Sa/eE DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 66 66 4. Verifique que o arquivo 11tmp4.dm 2strings3 foi criado na barra de controle Loaded Data. 5. Para apagar as strings carregadas na memria, selecione 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H ou clique com o boto direito na janela Desi&n e selecione 0rase D A"" Strin&s Um mtodo alternativo para apagar dados selecionar a string, e ento utilizar as teclas <DELETE> e <ENTER>. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6( 67 ./erc0cio *2 Abrir e 'echar Strings 1. Crie uma string de 4 pontos como na figura abaixo 2. Coloque o cursor do mouse perto do primeiro ponto e clique com o boto direito para fechar a string. Utilizando o boto direito do mouse com o commando new string fora o novo ponto da string ser `snapped ao ponto mais prximo do cursor. Clique em Cance" para sair do comando 9ew Strin&. Essa string pode ser descrita como uma "closed string ou um "perimeter pois o primeiro e o ultimo ponto da string possuem exatamente as mesmas coordenadas X, Y e Z. Strings abertas j existentes podem ser fechadas com o comando Desi&n D OenUC"ose D C"ose Gc"oH. Este comando tambm pode ser utilizado para fechar uma nova string como uma alternativa ao comando snapping ao primeiro ponto (isto til se existe algum perigo de fazer o snapping no ponto errado). No existe diferena em fechar uma string fazendo snapping ou usando o comando Desi&n D OenUC"ose D C"ose Gc"oHE ./erc0cio 52 $esfa:er A&tia .di")o <Undo Last .dit> e (obinar Strings O comando 0dit D =ndo Strin& 0dit Gu"eH ir desfazer a ltima edio realizada na string. Note que esse comando no ir funcionar para todos os comandos particularmente aqueles que involvem a criao ou remoo de multiplas strings. Os comandos de edio de strings que no podem ser desfeitas usando o comando =ndo Strin& 0dit (u"e) inclui o comando 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"HE O comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine GcomH pode ser usado para unir duas strings que se cruzam. O comando permite que voce selecione o segmento DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6+ 68 1 2 3 4 em cada uma das strings que voce quer combinar. As strings envolvidas nesse comando podem ser abertas ou fechadas. 1. Use 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todas as string da memria e crie duas strings fechadas que se cruzam como na figura abaixo. Verifique se voce clicou em Cance" ao terminar de criar as duas strings. 2. Deselecione as stringscom o comando 0dit D Se"ect D Dese"ect A"" Strin&s GdasH e experimente o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine GcomH selecionando as partes da strings nomeadas em 1 e 2 nos exemplos abaixo. Use o comando =ndo Strin& 0dit Gu"eH para desfazer as mudanas e voce no ter que recriar as duas strings originais. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 6- 69 3. Se voce deseja preservar as duas strings, a original e a combinada, ento ative a opo Desi&n D Strin& <oo"s D Iee Ori&ina"s GAoH antes de usar o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine GcomHE DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (* 70 2 1 1 1 1 2 2 2 X X X X X X X X ./erc0cio 62 ./tendingB 4eversing e (onnecting Strings O comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH permite que voce adicione pontos no fina" da string. Se voce deseja adicionar pontos no comeo de uma string ento voce precisa primeiro reverter a direo da string usando o comando Desi&n D Strin& <oo"s D :e/erse Gre/H. A opo Desi&n D Strin& <oo"s D Connect GconnH permite que voce una duas strings existentes. O produto uma nica string. Diferente do extend, voce pode conectar duas strings "fim ao fim, "incio ao incio ou "incio ao fim dependendo onde voce fizer a seleo. 1. Use o comando 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todos os dados de string da memria e crie duas strings norte-sul separadas paralelamente. Comece as strings do topo para baixo. 2. Pratique com o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH adicionado dois ou tres pontos no fim de cada strings. 3. Use a opo Desi&n D Strin& <oo"s D Connect GconnH para combinar as duas strings em formato de `U. 4. Desfaa (u"e) e combine novamente em forma de `N. As vezer mais fcil fazer o e6tend criando o novo trecho com uma nova string (ns), e ento conecta-l a string original (conn). Isto evita a necessidade de reverter a string original. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (1 71 ./erc0cio 72 (&ipping Strings e Cenerating Out&ines Neste exerccio voce usar a opo Out"ines para gerar strings fechadas para marcar areas de interesse utilizando qualquer strings existente aberta ou fechada. A opo Outlines utilizada quando se necessita gerar duas ou mais strings fechadas adjacentes (i.e. strings que possuem segmentos em comum). Exemplos desse tipos de strings incluem outlines de plano de fogo e strings do corpo de minrio. Em todos esses casos as strings so utilizadas para delimitar regies fechadas, e no podem existir overlaps entre as regies. O exemplo abaixo mostra um simples exemplo. Correct Incorrect As outlines podem ser criadas individualmente (usando o snapping onde requerido), mas na prtica essa opo lenta e de grande possibilidade ao erro. prefervel criar "strings de construo como na figura abaixo, e ento utilizar a opo Out"ines para gerar as regies fechadas. Note que apenas uma string (retangulo maior) est fechada - este o contorno da rea de interesse. As strings que definem os limites internos foram definidos usando tres strings abertas. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (2 72 1. Use 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para remover todos os dados de strings da memria. 2. Na barra de controle Loaded Data clique no arquivo 11tmp4 selecione 5oto direito D data D un"oad para descarregar o arquivo da memria. 3. Crie uma nova string circular fechada utilizando o comando Desi&n D Arcs D Circ"e 5, :adius GcirH. 4. Voce ser requisitado a selecioner um ponto que representar o centro do circulo (a mensagem aparecer no canto inferior esquerdo do Studio 3). 5. Entre com um raio de 30 na caixa de dilogo e ento clique no boto Poom 06tents ( ). Existem comandos em Desi&n D :ectan&"es para criar quadrados e retangulos atravs de vrtices, centros ou bordas. 6. Configure o modo snap ao grid usando 0dit D Snain& D Sna .ode Set to Crid Gst&H. O grid padro utilizado neste modo 10 x 10 x 10 centrado em 0, 0, 0. 7. Agora crie uma srie de strings cruzando a string circular usando o boto direito do mouse. Voce pode usar uma ou vrias strings; o requisito principal que todos os pontos de incio e fim devem estar fora do crculo. A janela Desi&n dever paracer similar a imagem abaixo: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (3 73 8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item +ew !trings. Selecione data D Sa/e as e salve o objeto 9ew strin&s com o nome 11tmp5. 9. Configure o modo snap de volta aos pontos usando 0dit D Snain& D Sna mode set to Points GstoH. 10. Deselecione qualquer strings selecionada 11. execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D C"i to Perimeter GctHd. 12. Siga as instrues da parte inferior esquerda da Status 1ar. Quando perguntado "!elect perimeter to control clipping, use o snap a point na string do crculo. 13. Quando perguntado "!elect a point inside or outside to indicate what to delete, clique em um ponto fora do perimetro circular. Todas as strings fora do permetro circular sera deletado e novos pontos sero adicionados onde a string original intercepta o perimetro. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (4 74 14. Para salvar as strings cortadas em 11tmp5, selecione o arquivo na janela "oaded data e 5otoKdireito D data D sa/e. 15. Abra o ProFect Settin&s em via )i"e D Settin&s ou clique com o boto direito na janela Desi&n e depois Settings, na parte esquerda da janela selecione Points and Strings. Ative a opo Generate all possible outlines como na figura abaixo. Clique em OI para fechar a janela. 16. Selecione o comando Desi&n D Out"ines D Cenerate Out"ines GouHE O sistema ir criar todas as strings fechadas possveis e aloc-las em +ew #utlines na barra de controle Loaded Data. 17. Para salvar as novas outlines em um arquivo, clique com o boto direito no item new outlines na janela "oaded data e selecione Data D Sa/e As. Digite #utlines para o nome do arquivo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (5 75 ./erc0cio 82 (opyingB !ovingB ./pandingB 4otating e !irroring Strings Os comandos Copy, Move, Rotate e Mirror apenas permite que voce faa mudanas no plano de viso atual. Todos esses comandos funcionam selecionando um ponto na string que voce deseja copiar ou modificar e um segundo ponto para implementer a mudana. necessrio que voce veja as mensagens na parte inferior esquerda do Status 1ar para usar esses comandos eficientemente. 1. Descarregue todos os objetos da janela Design e apague todas as strings. Crie uma string circular usando o comando Desi&n D Arcs D Circ"e 5, :adius. Experimente os seguintes comandos: Desi&n D .o/e Strin& GmoH Desi&n D .o/e strin& D .o/e Strin& Section GmssH Desi&n D Co, Strin& GcsH Desi&n D Strin& <oo"s D 06and Ge6HE 2. Apague todas as strings usando o comando 0rase A"" Strin&s Gea"HE Crie uma string aberta e deselecione todas as strings. O comando Desi&n D :otate Strin& possui 4 opes para rotacionar strings: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (6 76 3. Experimente os 3 comandos de rotao. Note que o comando Desi&n D :otate Strin& D :otate <o A#imut2 GrsaH primeiro pergunta por um ponto de rotao. Uma vez selecionado um ponto, sera perguntado pelo 9ew A#imut2. O valor sera aplicado ao azimuth do segmento do ponto que voce selecionou (i.e. em direo ao fim da string). 4. O comando .irror Strin& desenha uma imagem refletida da string existente, em relao a um plano definido. Usando a string do passo anterior execute o comando Desi&n D :otate Strin& D .irror Strin& e selecione a string (se no estiver selecionada) ento defina o plano do espelho com dos cliques seguindo as instrues na Status Bar. A string selecionada ser ento refletida em relao ao plao definido. O plano do espelho deve se extender alm do limited a string a ser refletida e os atributos do string original 9?O ser aplicada string refletida. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (( 77 ./erc0cio D2 =rans&ating Strings O comando Desi&n D <rans"ate Strin& GtraH permite que voce faa uma cpia de uma string selecionada e posicione a nova string em termos de uma ou mais coordenadas X, Y, e Z definidas. A diferena entre os comandos utilizados no exerccio anterior que a nova string criada NO precisa estar no mesmo plano de viso atual. 1. Execute o comando 0dit D 0rase D A"" Strin&s Gea"H para apagar todos os dados na memria e ento crie uma string circular fechada. 2. Execute o comando Desi&n D <rans"ate Strin& GtraH e na janela que se abrir configure a P <rans"ation Distance para `100 e clique em OI. 3. Na janela Desi&n ir parecer que a nova string no foi criada. Isto porque a nova string est diretamente 100 metros acima da antiga string e a viso na janela design por padro isomtrica. Execute o comando )ormat D !isua"i#er D =date !isua"i#er O5Fects Gu/H e visualize as 2 strings na janela !isua"i#er. Na janela !isua"i#er a viso em perspectiva. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (+ 78 ./erc0cio E2 Projecting Strings O comando Desi&n D ProFect D ProFect Strin& GroH permite que voce faa cpias de strings existentes que esto fora do plano de viso atual. Ele difere do comando <rans"ate Strin& GtraH na qual a distancia medida perpendicularmente a string com um tal ngulo. Esta projeo feita usando a opo Desi&n D ProFect D Set ProFection An&"e Gfn&H na qual por padro o valor 60. O comando permite 4 mtodos de projeo listados abaixo: .etodo Descrio Up A distancia de projeo a elevao requerida acima da string selecionada. Down A distancia de projeo a elevao requerida abaixo da string selecionada. Both Strings sero projetadas acima e abaixo com a distancia de projeo sendo a elevao requerida. Relative Strings sero projetadas com uma distancia especfica. O comando ProFect Strin& GroH utilizado muitas vezes no desenho de Cava a cu aberto e minas subterraneas e algumas vezes na modelagem do corpo de minrio. 1. Apague todas as strings da janela Desi&n usando o comando 0rase A"" Strin&s Gea"HE 2. Verifique o angulo de projeo padro executando o comando Desi&n D ProFect D Set ProFection An&"e Gfn&H. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual (- 79 3. Crie uma string circular fechada e execute o comando Desi&n D ProFect D ProFect Strin& GroH. Quando perguntado na barra de controle abaixo da janela Desi&n, configure o mtodo de projeo para = e a elevao para 125.
4. Na parte esquerda da Status 1ar, voce ser perguntado: O "high side o lado da string selecionada em que voce deseja projet- la. Responda a pergunta clicando em um ponto fora do permetro. Ao clicar fora do permetro a nova string sera alocada 125m acima da string existente, projetada para fora com um ngulo de 60 graus. 5. Selecione o boto Poom 06tents na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3. 6. A janela Desi&n deve parecer similar a imagem abaixo. Veja o resultado na janela !isua"i#er. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +* 80 7. Verifique se nenhuma string est selecionada, execute o ProFect Strin& de novo escolhendo dessa vez o ProFection met2od como : e para ProFection Distance como 25. Quando perguntado, clique na tela na parte de fora da string central. Uma nova string ser criada. 8. Agora clique na tela na parte de fora da nova string. Ento selecione cance". 9. Atualize o visualizer e veja o resultado. ./erc0cio 1F2 ./tending Strings 1. Apague todos os dados da memria e crie duas strings abertas como na figura abaixo e deselecione todas as strings. 2. Execute o commando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend to Strin& GessH. Quando perguntado para 0ndicate end point T# E)TE+D $.#M faa um snapno ponto marcado com a letra A na imagem acima e depois em um ponto na segunda string. Esse comando extende a string de seu ponto final at um ponto onde ela encontra a outra string selecionada. Este ponto no necessariamente uma intersesso pois as strings podem estar em planos diferentes. 3. Use a tecla rpida u"e para desfazer a ultima edio. 4. Para extender uma string outra de forma que a intersesso de extenso seja perpendicular, primeiro ative a opo 0dit D Snain& D Sna .ode Set to Lines Gst"H. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +1 81 A 5. Selecione 0dit D Snain& D Sna Perendicu"ar GsteH 6. Execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 06tend Ge6tH. 7. Selecione a string que voce queira extender (aquela marcada com A na imagem acima). 8. Selecione a string que voce queira extender utilizando o boto direito do mouse. Dependendo do angulo que voce criou as duas strings talvez no seja possivel para o sistema extender a string perpendicularmente segunda string. Se esse for o caso uma mensagem ir aparecer no canto inferior esquerdo do Studio 3E ./erc0cio 112 (onditioning Strings Existem alguns comandos disponveis para condicionar as strings na janela design em Desi&n D Condition. Esses comandos so utilizados para corrigir e modificar strings. Entre os comandos de correo esto as ferramentas resolving duplicate points e correcting crossovers. Os comandos de conditioning strings esto listados abaixo. Comando <ec"a :Tida Descrio Design | Condition | Condition String cond Reposiciona os pontos sobre a string. Design | Condition | Trim Crossovers tcr Resolve os crossovers na string. Design | Condition | Trim Corners trc Une cordas de strings (apagando qualquer segmento entre eles). Design | Condition | Smooth String sms Insere pontos adicionais em uma string Design | Condition | Reduce Points red Reduz o nmero de pontos em uma string. Design | Condition | Insert at Intersection ii Insere pontos onde a string selecionada cruza outras strings 1. Apague todas as strings existentes da janela Desi&n usando 0rase A"" Strin&s Gea"H e crie uma string circular fechada como na figura abaixo. Verifique que a string possui os segmentos em zigzag. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +2 82 2. Selecione a string e execute o comando Desi&n D Condition D Condition Strin& GcondH. Uma janela se abrir perguntando o minimum e maximum chord lengths e o minimum angle. A opo minimum and maximum chord length permite voce ajustar o espao entre os pontos da string. Para satisfazer essas configuraes pontos sero inseridos ou removidos. O parametro minimum angle usado para apagar segmentos de strings adjacentes em que o angulo menor que o definido. Mude os parametros como na figura abaixo e clique em OI. 3. Clique no boto Cance" para fechar o comando. O segmento em zigzag da string dever ter sido arredondado. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +3 83 ./erc0cio 122 =riing (rossovers e (orners 1. Apague todas as strings usando o 0rase a"" Strin&s Gea"H e crie uma string aberta similar com a da figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +4 84 2. Verifique se a string est selecionada e execute o comando Desi&n D Condition D <rim Crosso/ers GtcrHE A parte da string em que estava cruzada dever ser apagada. 3. Agora execute o comando Desi&n D Condition D <rim Corners GtrcH e utilizando o snap selecione os dois segmentos de string "1 e "2 mostrados na imagem acima. O comando ir apagar a poro extra da string e unir os dois segmentos. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +5 85 1 2 Quando voce usa o <rim Corners, dependendo da projeo dos dois segmentos selecionados, a string resultant epode no ser o esperado. Neste caso, considere outros comandos, como o delete points. A principal razo da utilizao desses comandos remover seces da string onde sera difcil criar uma wireframe ou no for prtico para fins de minerao. ./erc0cio 1*2 Soothing Strings e 4educing String Points 1. Feche a string modificada do Exerccio 12 usando o comando Desi&n D OenUC"ose D C"ose Gc"oH. Se voce apagou a string do exerccio anterior ento crie uma string fechada como na fig abaixo. 2. Execute o comando Desi&n D Condition D Smoot2 Strin& GsmsH que ir suavisar a string inserindo pontos adicionais entre cada par de pontos. Este um comando modal e permanence ativo at que se clique o boto Cance" ou executar um outro comando, e a cada clique com o mouse ir inserir pontos adicionais. 3. Reduo de pontos em uma string(s) controlada pelo Desi&n D Condition Percenta&e :eduction GreH. O padro para o comando [-] ou [absent], essa configurao ir remover o mximo numero de pontos possveis da strings sem destruir sua forma geral. Se ele estiver configurado para `50 ento 50% dos pontos na string selecionada ser removida quando o comando Desi&n D Condition D :educe Points GredH for executado. 4. Use a string fechada na janela Design para experimentar os comandos smoothing e reducing. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +6 86 ./ercise 152 Brea-ing Strings co Strings 1. Apague todas as strings usando 0rase A"" Strin&s Gea"H e crie duas strings abertas como na figura abaixo: 2. Deselecione todas as strings e execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA D 3it2 Strin& G5AsH. 3. Quando aparecer a mensagem 0ndicate the Control !tring na Status 1ar selecione a string reta leste-oeste. Quando aparecer a mensagem 0ndicate !tring to ;rea" using the $irst !tring selecione a string em formato S. A primeira string selecionada ir cortar a segunda em todos os pontos de interseco. 4. Experimente com os outros comandos em Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA. 5. 0rase a"" strin&s Gea"H e descarregue todos os dados (Data D =n"oad) antes de continuar para a prxima sesso. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +( 87 DA<A )O:.A<<I9C 0 DISPLAJ ,ntrodu")o Tendo criado vrios arquivos (referidos como data objects), esta sesso lida com a apresentao desses objetos atravs das vrias janelas. Os dados carregados podem ser formatados para facilitar ou melhorar o trabalho com os dados nos processos de visualizao, interpretao, modelagem e impresso. A Formatao tipicamente envolve a configurao dos seguintes parametros: Colors Symbol styles Line styles Labels (annotation) Attributes Outros parametros de visualizao As seguintes funes de formatao esto disponveis: Crid define o espaamento do grid X, Y e Z, estilo da linha e formatao da anotao )i"ters filtragem dos objetos pelos atributos Le&ends define legendas para formatao de tabelas e para objetos Attri5utes adiciona e edita atributos numricos e alphanumricos dos objetos Dis"a, formata os traos e as colunas dos furos de sondagem, grids e objetos usando o format settings Bac-ground Uma legenda uma maneira conveniente de dar uma aparencia consistente e nica a valores pr-definidos ou a uma variao de dados. Criar e usar legendas deixa a representao de dados entre documentos bastante distinta e consistente. O uso sistemtico de legendas pode deixar a interpretao de dados muito mais intuitiva. Em Legends possivel a edio de legendas existentes como tambm a criao de novas legendas. Filtros, variao, cores e estilos podem ser configuradas para facilitar a interpretao e apresentao dos furos de sondagem ou outros dados. A criao e edio de legendas controlada pela caixa de dilogo Le&end .ana&er que est disponvel em )ormat D Le&ends. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual ++ 88 Quatro tipos de legendas so disponveis: <io de Le&enda Descrio System Ela necessria para que o software opere normalmente. Elas no podem ser editadas ou apagadas, mas elas podem ser copiadas e coladas outras categorias de legendas onde as cpias podem ser editadas. Elas no so salvas no document; elas so salvas na pasta Legends (em ...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends). Elas no esto amostra por padro - possvel deix-las amostra no Legends Manager. User Essas so frequentemente usadas e so salvas independetemente do document. Esta categoria permite aos usurios agrupar as legendas mais utilizadas normalmente para uma seleo mais fcil e para a consistencia da aplicao. Elas podem ser editadas e so salvas como "User.elg" na pasta C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Datamine\Legends". 9ota7 Se o document for enviado outro usurio, todas as legendas do usurio deste document, no estar disposio ao novo usurio. Project Essas so salvas como parte do projeto. Se o projeto for enviado outro usurio as legendas project estaro disposio ao usurio. Elas podem ser editadas facilmente. Driver Criadas automaticamente quando dados so importados ao programa atravs do Data Source Drivers. No est amostra por padro - possvel deix-las amostra no Legends Manager. As legendas Driver esto listadas como legendas PROJECT porm elas contm um prefixo que as identifica com o driver utilizado para importar o dado. Como tios diferentes de dados so /isua"i#ados usando "e&endasQ Muitos tipos diferentes de dados tanto numricos como alfanumrico podem ser visualizados distintivamente com legendas. Um "value" pode ser numrico ou um valor de string na qual uma aparencia particular (color, linestyle, fill, symbol etc.) pode ser aplicada. Os Values so usado frequentemente para aplicar legendas em dados codificados tais como tipo de rochas, tipos de estrutura egrupos de intensidade. O intervalo definido por um limite superior e um inferior, e uma cor e/ou textura aplicada aos valores que esto dentro do intervalo. Filtros so usados para lidar com situaes mais complicadas onde valores simples ou intervalos no funcionam. Filtros so programas lgicos que definem as condies na qual tal legenda se aplicar. Filtros complexos podem ser desenvolvidos para mapear a variao de mais de uma varivel. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual +- 89 Uma vez defininda, uma legenda estar disponvel a todos os dados releventes em todas as janelas. Qualquer mudana realizada em uma legenda aplicada a todos os objetos que esto utilizando a legenda. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -* 90 Nos prximos exerccios voce ir criar e editar uma nova User legend e Project legends que sero utilizadas mais posteriormente. Ar8ui/os Section Definition Um arquivo section definition contm os parametros de visualizao (incluindo coordenadas, clipping limits etc) de uma srie de planos de visualizao. Esses arquivos podem ser gerados no Studio 3 configurando o plano de visualizao requerido e selecionado o comando !iew D Sa/e !iew para salvar os parametros no arquivo. Voce recebeu um arquivo de section definition como parte dos dados de treinamento. Esse arquivo possui 9 sections e os parametros esto na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -1 91 ./erc0cio 12 (riando ua Legenda co ,nterva&os de 9a&ores Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando os valore de ouro nos furos de sondagen. 1. Selecione o boto )ormat Le&ends ou selecione )ormat D Le&ends. 2. Na caixa de dilogo Le&ends .ana&er, clique no boto 9ew Le&end. 3. Selecione a opo "Use Explicit Ranges" e ento clique 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -2 92 4. Selecione a opo "User Legends Storage para armazenar a nova legenda na area User Legends e selecione 9e6t. 5. Defina o Nome da Legenda como "Au_legend", selecione "Numeric"para a opo Data Type, selecione a opo "Ranges e clique 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -3 93 6. Deposi defina a opo Number of Items para "8", a opo Minimum Value para "0", e a opo Maximum Value para "30" e ento clique em 9e6t. 7. Defina a distribution como "Linear", selecione a opo "Equal Width" e clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -4 94 8. Em Co"orin& 3i#ard, selecione a opo "Rainbow blue->red" e ento clique em Pre/iew Le&end. 9. Feche a janela Le&end re/iew e clique )inis2 na janela Co"orin& 3i#ard. 10. Na janela Le&ends .ana&er, verifique se a nova legenda AU_legend est listada no grupo USER Legends, como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -5 95 11. Selecione um dos item da legenda nap arte esquerda da janela e note as mudanas das propriedades nap arte direita da janela. 12. )ec2e a janela. ./erc0cio 22 (riando ua Legenda G 9a&ores Anicos Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando as zone codes 1. Carregue o arquivo _vb_holes na janela Desi&n selecionando-o na pasta Drillholes na barra de controle ProFect )i"es e carregando-o para janela Desi&n. 2. Abra o legend manager selecionando o boto )ormat Le&ends ou selecione )ormat D Le&ends. 3. Selecione o boto 9ew Le&end. 4. Selecione a opo "Use Object Field" e ento selecione _vb_holes (drillholes) do menu de objetos e ZONE para o menu dos campos. Ento clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -6 96 5. Selecione a opo "User Legends Storage para armazenar a nova legenda na area User Legends e selecione 9e6t. 6. Defina o nome da legenda como "ZONE_Legend", selecione a opo "Unique Values e "Convert to filter expressions ento clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -( 97 7. O sistema ir escanear automaticamente o arquivo de furos de sondagens e determinar quantos valores diferentes para ZONE ocorre no arquivo. Apenas clique em 9e6t. E depois )inis2. 8. Para mudar a cor de ZONE=- clique no item nap arte esquerda da janela Le&ends .ana&er para rever a janela de propriedadesna parte direita. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -+ 98 9. Clique na linha Fill Color na sesso Legend Item Format. 10. Selecione uma cor do menu que aparecer ao clicar na seta para baixo. 11. Repita esse passo de forma a configurar a line color com a mesma cor que voce escolheu para fill color ento clique em A", e depois C"ose. 12. Repita os passos desse exerccio para criar outra legenda chamada Lith- Legend a qual representa a litologia armazenada no campo NLITH. 13. A legenda resultante deve ser similar legenda abaixo: Objetos 3D (pontos, strings, drillholes, wireframes, block models) podem ser formatados nas janelas Desi&n, !isua"i#er, P"ots e !: . As seguintes propriedades de formatao podem ser definidas: Style define estilos de visualizao para pontos, labels, linhas, faces, blocos, setas e drillholes usando sombreamento e modos de desenho Color cor usando uma cor fixa ou legenda Symbols define o estilo do Symbol e sua cor Labels define uma etiqueta para objetos 3d usando os atributos dos objetos DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual -- 99 ./erc0cio *2 'oratando Strings G Sty&eB (o&or e Sybo&s Neste exerccio, voce ir definir Style, Color e Symbol formatando as configuraes das strings de contorno da topografia na janela Desi&n e aplicar essas configuraes na janela P"ots. As ferramentas e os procedimentos gerais abordados neste exerccio so aplicados a todos os objetos 3D, nas janelas Desi&n e P"ots. As partes da janela )ormat Dis"a, podem ser ligeiramente diferentes i.e. elas so sensveis ao contexto, dependendo do tipo de objeto 3D que est sendo formatado. 1. Carregue os seguintes arquivos de string, wireframe e section definition na janela Desi&n selecionando-os na barra de controle ProFect )i"es e arrastando-os na janela Desi&n. stopo.dm (arquivo de string) _vb_faulttr.dm (arquivo de wireframe) _vb_viewdefs.dm (arquivo de section definition) 2. Mova a um plano de visualizao utilizando um dos planos armazenados no arquivo de section definition. Clique no boto Cet !iew na barra de ferramentas no canto inferior direito do Studio 3. 3. Uma lista de planos de visualizao ir aparecer na janela Outut. Digite "1 na linha de comando e tecle <Enter>. 4. Selecione o boto )ormat Dis"a, na barra de ferramentas no topo do Studio 3 ou )ormat D Dis"a,. 5. Na janela )ormat Dis"a,, selecione o item stopo.dm 2strings3 da lista na parte #verlays. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1** 100 6. Selecione a tabela !tyle e verifique se a opo "Visible" est ativada e a opo "Lines" na parte display As tambm est ativada, como na figura acima. 7. Na tabela Color, selecione a opo "Fixed Color" e ento selecione a cor "Bright Green" na paleta de cores, como na figura abaixo. 8. Na tabela !ymbols, na sesso Symbol, selecione a opo "Fixed" e na paleta de simbolos seleciona o simbolo"Circle". DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*1 101 9. Na tabela !ymbols, na sesso Size, selecione a opo "Fixed" e configure o tamanho para "0.5" mm. 10. Na tabela !ymbol, na sesso Rotation, selecione a opo "Fixed" e configure o angulo em "0" graus. 11. Selecione A", e depois C"ose. 12. Veja os resultados na janela Desi&n. As strings de contorno devem estar coloridas em verde claro e ter pequenos crculos representando os pontos das strings. Nesse estgio essas configuraes de )ormat Dis"a, so aplicadas apenas na janela Desi&n e no nas outras. Para aplicar as configuraes nas outras janelas ative a opo "Apply to all overlays displaying stopo.dm (strings)". DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*2 102 Nos prximos exerccios, voce irpa mudar as propriedades de formatao, listadas abaixo, para os furos de sondagem estticos _vb_holes na janela Desi&n. Neste exerccio, a janela )ormat Dis"a, sera acessada atravs do arquivo de furo de sondagem dholes listado na barra de controle S2eets. Labels (Identificador) Ativar as etiquetas do collar, rotacionar as atiquetas perpendicular aos furos Drillhole Traces color colorir os traces usando a legenda ZONE_legend ./erc0cio 52 'oratando 'uros de Sondage<$ri&&ho&es> G Labe&s 1. Selecione a janela Desi&n. 2. Na barra de controle S2eets selecione o objeto d2o"es Gdri""2o"esH como na figura abaixo, e ento 1otoKdireito D )ormat 3. Na janela )ormat Dis"a,, selecione a tabela #verlays na parte esquerda da janela. 4. Selecione o item _vb_dholes 2drillholes3 e depois a tabela Drillholes na parte direita da janela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*3 103 5. Clique no boto )ormat. 6. Na tabela La5e"s, ative a opo "Collar" e depois clique em Confi&ure. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*4 104 7. Na janela La5e", no grupo :otation, selecione a opo "Angle" e configure a angulo como "45" graus, no grupo Position, configure a opo Parallel Offset para "-3.5" mm e ento selecione OI, como na figura abaixo: 8. De volta a tabela La5e"s, clique em )ont (localizada na parte de baixo da janela). 9. Na janela )ont, configure a opo Size para "8" e depois clique OI. 10. De volta a janela <races as Mo"es, clique apenas em A",. ./erc0cio 62 'oratando $ri&&ho&es G =race (o&or 1. A janela Format Display deve estar aberta (se no estiver, selecione dholes 2drillholes3 na janela S2eets e ento 1otoKdireito D )ormatE Ento selecione a tabela Drillholes e clique em )ormat.) DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*5 105 2. Selecione a tabela Color, na sesso "On Section selecione a opo "Color using legend". 3. No grupo WLegend configure a opo Column para "dholes (drillholes).ZONE" usando o menu da seta para baixo. 4. No grupo "Le&endX configure a opo Legend para ZONE_Legend e selecione OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*6 106 5. Clique em A", e depois C"ose. 6. Verifique os furos de sondagens formatados na janela Desi&n e compare com os da figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*( 107 ./erc0cio 72 'oratando Hirefraes 1. Selecione a janela Desi&n. 2. Clique com o boto-direito em _vb_faulttr8_vb_faultpt 2wireframe3 na barra de controle S2eets e selecione )ormat. 3. Na sesso "Display As clique na opo Intersection e clique em C"ose. 4. As wireframes agora esto visualizadas como um corte com o plano de visualizao. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*+ 108 5. Salve o projeto em )i"e D Sa/e. A janela Datamine Studio que aparece permite que voce controle quais os dados sero recarregados automaticamente quando o projeto for reaberto. 6. Clique em OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1*- 109 ! I9<:OD=>?O A .AC:OS ,ntrodu")o Nesta sesso voce ir aprender algumas das ferramentas fundamentais usadas na linguagem macro. Uma macro uma ferramenta vital na maioria dos pacotes de softwares para minerao e elas permitem que voce grave uma sequencia de processos em um documento que pode ser armazenado e executado posteriormente. Ela permite que voce automatize atividades repetitivas disponibilizando acesso auditoria em atividades que necessitam documentao tais como estimativa de recurso. O exerccio envolve o clculo estatstico dos teores de ,- presentes nos valores do campo +'0T/ e gravar os passos requeridos em uma macro. Bac-ground No Studio 3 existem dois tipos de ferramentas disponveis para os comandos de gravao e execuo que esto listados abaixo: A linguagem Macro no podem ser usadas para gravar comandos utilizados na janela Desi&n. Este curso ir apenas cobrir uma introduo linguagem Macro. Uma macro um arquivo texto usada para executar uma srie de processos utilizando os arquivos, campos e parametros definidos pelo usurio. Este benefcio permite que voce defina um conjunto particular de processos e ento execut-los novamente quando requerido sem ter que executar cada processo manualmente. Uma macro pode ser criada no Studio 3, como voce ir fazer, ou com mais experiencia, pode ser criada em um editor de texto, e.g. 9otead . DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11* 110 )erramentas de Automao Descrio Linguagem Macro Este tipo de ferramenta permite que voce grave e depois execute uma sequencia de processos. Linguagem Scripting Essa linguagem permite que voce utilize ferramentas de Website tais como Javascript e HTML para automatizar e criar menus para o drive Studio 3. Diferente da linguagem macro ela no restrita aos comandos acessveis ao Studio 3. Os seguintes processos disponveis em <oo"s D .acro so utilizadas para gravar, parar e executar macros:
A gravao da macro se inicia com o processo .ACS< o qual como qualquer outro processo pode ser digitado na barra de controle Command ou selecionado do menu G<oo"s D .acro D Start :ecordin&H. Quando voce executa o processo .ACS< voce ser questionado por duas entradas: MACRO NAME > File name: O nome digitado em MACRO NAME ser escrito na primeira linha do arquivo texto depois do comando !START. Todas as macros que voce examinar ir comear com um !START "Macro Name. Um ttulo comum BEGIN i.e. !START BEGIN
O nome especificado em `File name: ser o nome do arquivo texto que sera utilizado para armazenar a macro. A conveno que todo nome de arquivo de macro escrito em letra minscula e possui a extenso .mac e.g. test.mac. Em seu computador esse o nome que voce vai encontrar se voce listar os arquivos de um diretrio usando o Windows Explorer. Para encerrar a gravao da macro voce ter que usar o processo .AC09D ou selecionar no menu G<oo"s D .acro D Sto :ecordin&H. Este processo adiciona o comando !END no final do arquivo texto e salva no arquivo definido pelo usurio em File name. Como o Studio 3 distingue os nomes dos processos dos vrios nomes de campos de arquivos e parametros < Os arquivos texto da macro do Studio 3 utiliza quatro smbolos chaves para identificar os valores de cada comando. SVm5o"o Descrio ! Processos batch do Studio 3. Todos os processos batch do Studio 3 comea com um smbolo de exlcamao, podem ter at 6 caracteres, e termina com um espao. & Todos os nomes de arquivos so distinguidos com um smbolo "e . Note que sempre existe um espao entre o nome no processo e o primeiro nome do arquivo. * Todos os campos so distinguidos com o smbolo astersco. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 111 111 Comando Descrio .ACS< Inicia a gravao da macro .AC09D Encerra a gravao da macro N:=9 Executa a macro @ Todos os parametros so identificados com o smbolo "Arroba. Para qualquer processo todos os arquivos, campos, e parametros so separados por vrgula. O nome do processo e as configuraes do primeiro arquivo so separados por um ou mais espaos. 0ditando .acros possvel editar e modificar suas macros em editors de texto como o 9otead. Ao fazer isso, existem quatro pontos importantes. Mantenha cada linha individual da macro menor que 80 colunas de largura. When adding extra file, field, and or parameter values make sure the use of commas is consistent. Cada valor de um processo especfico separado por virgula, sem virgula no final do ultimo valor. e.g. !MGSORT &IN(HOLES),&OUT(XXTMP1),*KEY1(LODEID) Evite o uso da tecla <TAB> em suas macros. Verifique se todos os nomes de campos padro esto em letra MAISCULA.
Toda macro que voce examinar comear com "!START ...." e terminar com "!END". A seguinte imagem ilustra o uso dos processos .ACS< e .AC09D e como as vrias respostas requisitadas so utilizadas para nomear a macro e o arquivo texto. Para executar uma macro voce utilize o processo N:=9 (<oo"s D .acro D :un .acro). As entradas para N:=9 so as mesmas para .ACS< exceto que o nome do arquivo requisitado primeiro. Se existe apenas um !START no arquivo texto DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 112 112 MACRO NAME > begin File name: test.mac MACEND !START begin !END Barra de Controle Command Arquivo Texto noemado"test.mac ento o Studio 3 ir executar a macro automaticamente sem perguntar o nome da macro. Como eu calculo uma estatstica de valores em um arquivo? O processo S<A<S como o nome sugere, permite que voce calcule estatsticas univariveis de campos numricos. Ele est disponvel no menu selecionando a opo A"ications D Statistics D Comute Statistics. Este processo inclui vrias opes tais como salvar os resultados em um arquivo e calcular estatsticas em sub-conjuntos de dados baseadas em campos-chave. As seguintes estatsticas so calculadas para cada conjunto/sub-conjunto de dados: Nmero total de records Nmero total de amostras (excluindo valores nulos) O mximo, mnimo e o intervalo de valores A soma e a media dos valores Variancia, desvio padro, e erro padro Skewness e kurtosis Mdia geomtrica e a estimative da media logaritmica A soma e a media de logs naturais. Como eu extraio um arquivo Datamine em um arquivo texto? O processo O=<P=< G A"ications D )i"e <ransfer Processes D Outut )i"e as Datamine <e6t H permite que voce extraia um arquivo binario Studio 3 em um arquivo texto. Se voc configurou o parmetro CSV como o padro `0 ento os campos especificados sero gravados como dados delimitados por colunas. Se por outro lado, voc configurou o parmetro CSV como 1 ento os dados sero gravados como um arquivo texto delimitado por virgula. Essa facilidade pode ser bem til para exportar arquivos, assim eles podem ser lidos em outros pacotes de minerao ou carregados como arquivos Excel YE 0CMO O proceso 0CMO permite que voce imprima mensagens (texto) na janela Command. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 113 113 ./erc0cio 12 Cravando ua !acro para (a&cu&ar .stat0sticas de u (apoI Neste exerccio voce ir gravar uma macro para capturar os passos requeridos para calcular os teores de ,- para cada valor de +'0T/. 1. Execute <oo"s D .acros D Start :ecordin& (ou digite .ACS< na linha de comando) e responda a a primeira pergunta da seguinte maneira: 2. Digite test4 para o nome do arquivo da macro como na figura abaixo: 3. As Macros podem lidar apenas com nomes para os arquivos de no mximo 8 caracteres. Mas o primeiro passo deve ser capoiar o arquivo de furos de sondagens com outro nome. Execute o comando A"ications D )i"e maniu"ation Processes D Co, com a seguinte configurao. COPJ Dia"o& Files Tab IN _vb_holes OUT dholes DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 114 114 4. Execute A"ications D )i"e maniu"ation Processes D Sort (ou digite .CSO:< na linha de comando) com as seguintes configuraes: .CSO:< Dia"o& Files Tab IN dholes OUT 11tmp4 Field Tab Key1 NLITH 5. Uma mensagem ir aparecer perguntando se voce quer sobrescrever o arquivo existente xxtmp1. Clique em J0S para continuar. 6. Verifique se o arquivo est ordenado corretamente abrindo o arquivo 11tmp4 no Datamine <a5"e 0ditor. 7. Agora execute A"ications D Statistica" Processes D Comute Statistics (ou digite S<A<S na linha de comando) com as seguintes configuraes: S<A<S Dia"o& Files Tab IN 11tmp4 OUT 11tmp5 Field Tab F1 AU KEY1 NLITH Clique em OI para executar o processo. Voc precisar clicar return 4 vezes pois o processo S<A<S ir apresentar um sumrio estatstico para cada rock zone na barra de controle Command. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 115 115 Examine o arquivo ))TM&5 no )i"e 0ditor; ele ir conter 4 gravaes uma para cada valor de +'0T/ (1, 2, 3 and 4). Para executar o processo S<A<S por um campo-chave necessrio que o arquivo de entrada esteja ordenado necessariamente pelo campo-chave. 8. Execute A"ications D )i"e <ransfer rocesses D Outut )i"e as Datamine <e6t (ou digite O=<P=< na linha de comando) para extrair o arquivo 11tmp5 em um arquivo texto. Use as seguintes configuraes: O=<P=< Dia"o& )i"es <a5 IN 11tmp5 )ie"ds <a5 F1 +'0T/ F2 $0E'D F3 ME,+ F4 M0+0M-M F5 M,)0M-M Parameters <a5 CSV 1 9. Na janela Se"ect )i"e digite o nome results.t1t: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 116 116 10. Para encerar a gravao da macro, ecxecute <oo"s D .acro D Sto :ecordin& (ou digite .AC09D na linha de comando). 11. Veja o arquivo results.t1t em um editor de texto como o 9otead. Note que as informaes do cabealho tambm foram incluidas no arquivo texto. Feche o arquivo texto results.t1t antes de ir para o prximo exerccio. To add an application which can be opened from Studio 3, select <oo"s D Customi#e D <oo"s and add the application to Menu contents and insert the name of the executable under the Command heading.
./erc0cio 22 .ditando e 4e?e/ecutando ua !acro Neste exerccio voce ir editar a macro criada no exerccio anterior para que ela reporte os valores de (,.0,+C0, para cada tipo de rocha +'0T/, utilizando um editor de texto e depois executar a macro no Studio 3. 1. Selecione a barra de controle ProFect )i"es, abra a pasta .acros e faa um duplo-clique no arquivo test4.mac. Existem 4 linhas em branco entre os comandos !STATS e !OUTPUT. Essas linhas em branco so importantes pois elas representam o nmero de vezes voce pressionou a tecla Enter para visualizar as estatsticas para cada tipo de NLITH durante o processo STATS. No remova as linhas em branco. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11( 117 2. Agora edite o texto do arquivo test4.mac adicionando o texto abaixo em negrito. Voce deve estar sempre cuidadoso quando estiver editando macros e evitar erros de sintaxe pois esses erros iro parar o processo apresentando uma mensagem de erro. Particularmente, note que todo arquivo, campo, ou parametro separado por uma virgula e no h virgula depois do ultimo parametro (ou campo no caso do S<A<S). !START aucalc Z Ca"cu"ate statistics on t2e A= fie"d and write t2e Z resu"ts to a fi"eE
!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0 !STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH) !OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM), *F5(MAXIMUM),[)6G!A:IA9C0H@@CSV=1.0,@NODD=0. 0 results.txt Z De"ete t2e temorar, fi"es \D0L0<0 'I9GNN<.P1H \D0L0<0 'I9GNN<.P2H \0CMO <2e mean and /ariance of t2e A= fie"d 2as \0CMO 5een written to t2e resu"tsEt6t fi"eE
!END Virgulas inapropriadas so a maior fonte de mensagens de erro em edio de macros. Alm de adicionar os processos D0L0<0 e 0CMO voce tambm adicionou alguns comentrios. Os comentrios so precedidos pelo smbolo "#" e um espao. Isso garante que eles sero ignorados pelo Studio 3. Ao invs do smbolo "#" voce pode usar \:0. antes dos comentrios. altamente recomendado que voce coloque comentrios em suas macros descrevendo o que ela faz ou alguma mudana subsequente. 3. Salve a macro, test1.mac, e feche o arquivo. 4. Execute <oo"s D .acros D :un .acro (ou digite N:=9 na linha de comando) e selecione test4.mac. Verifique se o campo (,.0,+CE foi criado e os arquivos temporrios foram apagados. Q: Como voce adicionaria o desvio padro no arquivo results.txt. Voce precisar acessar a list help do processo STTS e determinar o nome do campo que o processo STTS usa para desvio padro. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11+ 118 ./erc0cio *2 ,ntera")o do UsuJrio co a !acroI Nos exerccios anteriores, voce aprendeu como gravar e executar uma macro. Neles, todas as configuraes de arquivos, campos, parametros ( e retrieval criteria) foram fixados. Em outras palavras, o usurio da macro no tinha o poder de interagir com a macro para modificar qualquer dos inputs ou outputs utilizados na macro. Este exerccio lida com a substituio de variveis que permite que voce determine o valor de uma varivel dentro da macro. Variveis substituveis so mais utilizados do que valores fixos nas macros quando necessrio processar um arquivo, campo ou parametro em particular no qual as configuraes so mutveis. Como um exemplo, voce pode calcular a mdia e a variancia de campos de atributos em vrias base de dados. Os bancos de dados tero todos nomes diferentes e o campo de atributo que voce est calculando as estatsticas tambm podem mudar. P:O.P< O processo PROMPT permite que voce mostre um texto na tela e um prompt para entrada do usurio. Valores digitados no processo P:O.P< so atribudos s variveis substituveis. Este processo permite a criao de telas de menu e a definio e redefinio de variveis substituveis quando requerido. Toda linha depois do processo P:O.P< comea com um 0 ou 1. Os textos precedidos do 0 so simplismente impressos na janela Command, enquanto as linhas precedidas de 1 definem um prompt que requerem uma entrada do usurio. Um nome de varivel definido com um smbolo de dollar antes do nome e um simbolo # logo depois do nome. O comprimento do nome incluindo o # e $, so 16 caracteres. No exemplo abaixo, A macro possui um prompt para um arquivo e ento usa o processo COPJ para copiar o arquivo especificado em um novo arquivo. !start begin !PROMPT 0 0 Enter a filename 0 1 Filename > `$file#,a,8 !COPY &in($file#),&out(xxtmp1) !END Todas as linhas de prompt (linhas que comeam com 1) terminam com nome de varivel, e um "aX ou WnX para definir as variveis alfanumericas ou numericas. Existem entradas opcionais para uma maior definio do que uma resposta vlida ou no. No exemplo acima o a@+ indica que a varivel alfanumerica a at 8 caracteres de comprimento. Valores padro podem ser especificados usando colchetes. O seguinte exemplo utiliza um processo P:O.P< para entrar um nico valor numrico e atribuir o valor para ]numZ, o padro 1. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 11- 119 !START begin !PROMPT 0 1 Enter a number [1] > `$num#,n !ECHO $num# !END 1. Abra a macro test4.mac em um editor e faa as seguintes mudanas, marcadas em negrito: !START aucalc # Calculate statistics on the AU field and write the # results to a file. \P:O.P< * * 0nter t2e name of t2e fi"e for rocessin& * 1 )IL09A.0 ^d2o"es_ ` a])IL09Za@a@+
!MGSORT &IN(])IL09Z),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0 !STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH) !OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM), *F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0 resu"ts1Et6t # Delete the temporary files !DELETE &IN(XXTMP1) !DELETE &IN(XXTMP2) !ECHO The mean and variance of the AU field in t2e ])IL09Z fi"e has !ECHO been written to the results.txt file.
!END 2. Teste as mudanas na macro executando <oo"s D .acros D :un .acro (ou digite N:=9 na linha de comando) e selecione test4.mac. Entre com o nome do arquivo, dholesc, quando perguntado na janela Command (este arquivo foi criado anteriormente pelo processo CO.PDM) Se o arquivo que voce entrou no existe na pasta do projeto, a macro ir abortar o processo. 3. Compare os resultados nos 2 arquivos de resultado, results.t1t e results4.t1t, no editor de texto. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12* 120 1" )IL<:AC0. D0 DADOS ,ntrodu")o O Studio 3 lida com dados em forma de objetos. Por exemplo, se vrios conjuntos de strings forem carregadas na memria ento elas permanecem como objetos separados e podem ser formatados, filtrados e selecionados independentemente. Legendas separadas podem se criadas para cada objeto. Assim como serem selecionadas independentemente, data objects podem ser unidas ou separadas em campos de atributos ou utilizando uma expresso de filtro para combinar objetos existentes ou criar novos objetos.
O uso de data objects gera muito poder e flexibilidade no modo que os dados so visualizados e formatados. Ele facilita definir subconjuntos de dados e a manipulao dos dados. O Studio 3 tambm possui o conceito de "Current Objects. Esses so os objetos que foram atualmente criados ou salvos. Por exemplo, ao ligar strings, os triangulos sero adicionados ao current object. O current object pode ser definido da barra de controle Loaded Data ou da barra de ferramenta Current Objects. O conceito de data object independente da maneira em que se visualiza o object. O Studio 3 nos d multiplas janelas para que os data objects possam ser visualizados em maneiras diferentes dependendo da janela. Assim como visualizar um objeto de maneira diferente em cada janela, o mesmo objeto pode ser formatado de maneira diferente em cada janela. Os Data objects podem ser filtrados para facilitar ou melhorar o trabalho na visualizao, interpretao, modelagem, e impresso dos dados. A filtragem permite que voce visualize apenas o conjunto de dados requerido de um dado objeto carregado.
Filtros podem ser configurados das seguintes maneiras: Ao Carre&ar ou :ecarre&ar um data object Em Le&ends Usando o Data O5Fect .ana&er Usando a funo )i"ter A"" O5Fects na janela Desi&n Nas janelas <a5"es e :eorts Com o comando PIC:0C Bac-ground Todos os mtodos acima utiliza Expresses de Filtro (Filter Expressions) para definir o filtro requerido. Essas filter expressions podem ser digitadas utilizando a sintaxe correta ou podem ser construda utilizando a janela 06ression 1ui"der como na figura abaixo: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 121 121 Esta interface do 06ression 1ui"der inclui as seguintes funes: )unLes Descrio Expression pane Mostra a expresso do filtro assim como ela for construda Check Expression Validity button Utilizada para verificar a validade de sua expresso Variable Selection pane Permite a seleo de variveis (Campos) presentes no arquivo selecionado Operators group Permite a seleo do operador requerido como Comparao, Operadores Lgicos e Operadores de Expresso Wildcard button Insere um caractere convidado (wildcard) na expresso do filtro Regular Expression button Insere um elemento regular na expresso do filtro i.e. +, - etc. Data Selection group Permite a seleo de valores da Column Data ou Constant Data para construir a expresso Column Data button Mostra a lista de valores para a varivel (Campo) selecionada na parte variable selection DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 122 122 Como eu fi"tro um dado e crio um no/o ar8ui/o no mesmo rocessoQ O processo PIC:0C permite que voce selecione dados de um arquivo baseado em um conjunto de expresses definidas pelo usurio. As expresses definidas pelo usurio aplicada ao arquivo de entrada dado a dado. O resultado de aplicar uma expresso pode ser VERDADEIRA ou FALSA. Se o resultado VERDADEIRO ento tal dado gravado ao arquivo de sada, se FALSA ento o dado ignorado e o processo pulo para o prximo dado do arquivo de entrada. Uma expresso pode ser relativa ou de igualdade. O processo requisita um prompt com o nome do arquivo de entada e de sada e permite a opo de selecionar quais campos sero copiados ao arquivo de sada. Uma vez que todos os arquivos, campos e parametros foram entrados, o processo apresenta um prompt para entrar com seu critrio. O prompt que voce ver na tela o "TEST>". Depois de terminar de digitar suas expresses, voce deve digitar um "END para que o PICREC comece a processor o arquivo de entrada. O processo PIC:0C utilize a mesma sintaxe e a mesma funcionabilidade do filter expressions assim como os outros metodos. Como ou fi"tro 5aseado em dados a"fanumericosQ A filtragem de dados alfanumricos baseada em semelhana de fonte (pattern matching). A sintaxe de uma expresso pattern matching : < fieldname > MATCHES < pattern > Deve existir um espao dos dois lados de "MATCHES Uma "pattern consiste em um conjunto de caracteres que devem ser iguais como valores de BHID, ou pode ainda ser um mistura de caracteres de texto e um ou mais dos elementos abaixo: 0"emento Si&nificado ? Qualquer caractere. * Um grupo de zero ou mais caracteres. [...] Qualquer um dos caracteres dentro dos colchetes. [^...] Qualquer caractere menos um desses dentro dos colchetes. A seguinte expresso ir copiar os dados do arquivo de entrada para o arquivo de sada onde os primeiros 4 caracteres do campo ;/0D so iguais a "DH28. BHID MATCHES DH28* Ao testar valores alfanumricos com espaos em branco, voce necessitar incluir apenas os valores em questo. Duas ou mais expresses podem ser unidas usando os operadores "AND ou "OR. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 123 123 A expresso abaixo ir apenas copiar os dados dos campos BHID que contm o valor `DH2675 e o valor do campo AU correspondente seja maior ou igula a 1. BHID=DH2675 AND AU >= 1 O uso do operador "NOT inverte o significado da expresso. A seguinte expresso copia todos os dados do arquivo de entrada ao arquivo de sada exceto onde o campo COLOUR igual a 2. NOT COLOUR = 2 Deve existir um espao entre o operador e qualquer campo ou valor. Se o exempo acima for escrito sem espao i.e. NOTCOLOUR=2, ento o processo ir falhar com um erro. Neste caso o comando no distinguir o operador do nome do campo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 124 124 ./ercise 12 'i&trando u Objeto na ;ane&a $esign Neste exerccio, voce ir usar o Data O5Fect .ana&er para filtrar o arquivo _vb_minst.dm2strings3 na janela Desi&n baseada no atributo COLOUR. Essas strings representam a zona de minrio em cada seo dos furos de sondagem. 1. Selecione a janela Desi&n. 2. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings e clique e arraste o arquivo _vb_minst na janela Desi&n. 3. Recupere a viso N-S SECN 5935 usando o boto Cet !iew G&/iH . Na barra de controle Command can linha de Command digite "3 e selecione a tecla bEnter`. 4. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em _vb_minst.dm 2strings3. Selecione Data O5Fect .ana&er do menu. 5. Na parte "Loaded Data Objects, selecione _vb_minst.dm 2strings3. E no grupo "Object Attributes, subgrupo "Filter, clique em 06ression 1ui"der.
6. Na parte "Variable Selection, selecione a varivel "COLOUR" da lista e ento clique em Se"ect !aria5"e. 7. No grupo "Operators, clique ^c_. 8. No grupo "Data Selection, clique Co"umn Data. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 125 125 9. Se voce no consegue ver o valor 5 clique em Pa&e Down, selecione o valor "5" da lista e ento clique em OI. 10. Verifique se sua expresso est igual a da figura abaixo: 11. Clique em C2ecA 06ression !a"idit, e ento clique em OI na caixa de mensagem. A seguinte mensagem dever aparecer. 12. De volta a janela 06ression 1ui"der, clique em OI. 13. De volta a janela Data O5Fect .ana&er, na parte Data O5Fect, no grupo O5Fect Attri5utes, verifique se o )i"ter foi configurado como "COLOUR =5". 14. Clique em OI para fechar a janela Data O5Fect .ana&er. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 126 126 15. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw . 16. Verifique que apenas as strings (verdes) da parte superior esto a mostra, como na figura abaixo: ./erc0cio 22 4eovendo 'i&tros 1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em _vb_minst.dm2strings3 e selecione Data O5Fect .ana&er. 2. Na janela Data O5Fect .ana&er, selecione _vb_minst.dm 2strings3. 3. No grupo " Object Attributes, limpe a configurao do )i"ter. 4. Clique em OI para fechar a janela. 5. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw GrdH . DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12( 127 ./erc0cio *2 'i&trando !u&tip&os Objetos na ;ane&a $esignI Neste exerccio, voce usar o comando )i"ter A"" O5Fects para filtrar todos os objetos de strings na janela Desi&n baseada no atributo C#'#-.. 1. Retorno ao plano de viso PLAN 195m usando o boto Cet !iew G&/iH . Na barra de controle Command na linha de Command digite "1" e selecione a tecla b0nter`. 2. Utilize o boto Poom In para fazer um zoom na area contendo as strings do corpo de minrio, como na figura abaixo: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12+ 128 3. Selecione )ormat D )i"ter A"" O5Fects D Strin&s. 4. Na janela 06ression 1ui"der,na parte 06ression <e6t, digite na filter expression "COLOUR = 6" e clique em OI. 5. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw . 6. Verifique que apenas a parte de baixo da mineralizao (strings em Cyan) esto a mostra. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 12- 129 7. Para remover o filtro, selecione )ormat D )i"ter A"" O5Fects D 0rase A"" )i"ters.
8. Selecione a janela Desi&n e atualize a vista clicando em :edraw . ./erc0cio 52 'i&trando e Sa&vando e u Arquivo Nos exerccios anteriores os data objects foram filtrados e os dados filtrados foram mantidos na memria apenas para motivos de visualizao. Neste exerccio voce utilizar o commando PIC:0C para configurar um filtro em um arquivo existente e criar um novo arquivo com os dados filtrados. 1. Execute o comando A"ications D )i"e .aniu"ation Processes D Co, wit2 )i"terin& GPIC:0CH com as seguintes configuraes. As tabelas field e parameter so opcionais e no sero utilizadas. Clique em OI para comear o processo. PIC:0C Dia"o& Files Tab IN dholes OUT 11tmp4 2. Digite a seguinte expresso no na janela do filter test e clique em OI.No aparece a janela, devemos digitar a expresso na linha da comando DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13* 130 3. Na barra de controle ProFect )i"es, localize o arquivo xxtmp1 e faa um clique duplo nele para abrir o arquivo no Datamine <a5"e 0ditor. Verifique o arquivo para certificar que todos os dados do arquivo so do furo VB4266 como na figura abaixo: 4. Execute novamente o comando PIC:0C. Clique no boto :estore na parte de baixo da janela para recuperar as ltimas configuraes. Clique em OI. 5. Digite a seguinte expresso na janela filter test. Lembre-se de digitar a palavra END. 6. Abra esse arquivo no Datamine )i"e 0ditor e verifique se os dados extrados esto corretos. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 131 131 11 A!ALIA>?O 0CO9O.ICA ,ntrodu")o Nesta sesso do curso de planejamento de mina a cu aberto lida com o clculo e a avaliao do corpo de minrio definido pela geologia afim de definir um modelo economico e minervel. Este modelo definido pode ento ser utilizado para a otimizao de cava e processos de avaliao com a finalidade de definir uma extrao tima do corpo de minrio utilizando mtodos de lavra a cu aberto. O processo importante para o desenvolvimento de um plano de minerao e sequenciamento de extrao realstico deixando o corpo de minrio vivel e rentvel. Note que a gerao de um modelo economico tambm pode ser realizado em um programa de otimizalao de cava como o 9P! Sc2edu"er. Entretanto, pelos motives desse curso ns iremos realizar a otimizao no Studio 3 com o objetivo de demosntrar alguns dos comandos. Para definir um modelo economico e de minerao para o uso no processo de planejamento de cava a cu aberto, um modelo geolgico dever ser primeiramente definido dos dados de prospeco e explorao. O modelo geolgico e os processos de definio, determinao e criao do corpo de minrio geralmente desenvolvido pelo Departamento de Geologia. Neste curso de treinamento, assumiremos que este o nosso caso. O modelo geolgico mais recente deve ser obtido no Departamento de Geologia, com as wireframes que definem o corpo de minrio. No caso que o modelo geolgico atualizado regularmente, o processo de avaliao economica deve ser realizado nos dados mais recentes da geologia. Esta atualizao pode ser mensal ou anual dependendo do tamanho dos dados ou se eles so separados em operaes individuais. Bac-ground A determinao economica baseada no calculo do custo de minerao (mining costs) de cada clula do modelo de blocos, o calculo da receita (block revenue) derivada de cada clula, e a comparao desses valores bloco a bloco para obter um perfil do fator de contribuio (contribution factor). Isto ir indicar se a clula tem um valor de contribuio positivo ou negativo. O clculo economico bsico que dever ser realizado pode ser definido da seguinte maneira : !loc" Contri#ution $ !loc" %evenue & 'ining Costs O custo de minerao (Mining Costs) da equao acima pode ser dividida outras partes constituintes dependendo do nivel de detalhe requerido. O corte de custos (cost breakdown) pode ser feito no nivel micro usando dados de custos detalhados. O Engenheiro de planejamento pode comear do nivel macro e desenvolver mais custos detalhados assim que o projeto se desenvolve ou mais informaes de custo se tornar disponvel. Podemos incluir em dados de custom detalhados: Custo de mo de obra por categoria DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 132 132 Custo de amortizao de equipamento por mquina Custos de Trabalho por mquina Operao de mquinas e custos de transporte Bombeamento Eletricidade Combustivel Furos de sondagem Explosivos etc. Pelo propsito deste exerccio os custos e formulas sero feitos visando mais o nivel macro que o micro. A derivao dos calculos do nivel micro basicamente uma derivao iterativa da formula macro com os detalhes do nivel requerido. O curso de treinamento pretende ilustrar os principios bsicos e os processos envolvidos no processo de avaliao economica, e no o detalhamento de frmulas. Isto porque cada operao de mina possui diferentes maneiras de calcular os custos e necessitam de diferentes tipos de detalhes de custos e economicos. Os custos de minerao (mining costs) podem ser divididos nos seguintes custos: Custo de Extrao (Mining Extraction Cost) Custo de Processamento (Ore Processing Cost) Custos Auxiliares (Auxiliary Costs) Esses custos so mdios e so baseados em uma unidade e.g. $/ton. Portanto a equao de contribuio do bloco pode ser desenvolvida em : !loc" Contri#ution $ !loc" %evenue & ('ining )xtraction Cost * +re ,rocessing Cost *uxiliar- Cost. Os fatores que afetam a receita do bloco (Block Revenue) precisam ser identificados e incorporados no clculo da receita. Novamente as definies em nivel macro sero aplicadas. A receita do bloco (Block Revenue) pode ser dividida nas seguintes partes: Valor do teor do bloco (Block Grade Value) % Diluio % Recuperao da Planta Preo do Produto O Valor do teor do bloco (Block Grade Value) o valor do bloco multiplicado pelo teor do bloco. Pelo propsito desse exerccio ns iremos assumir fatores mdios para diluio e recuperao da planta. A porcentagem de diluio depende das condies geotcnicas e o mtodo de minerao utilizado na extrao do corpo de minrio. A diluio inclui o estril interno, estril externo como parte do mtodo de minerao e a diluio em extril no transporte/carregamento. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 133 133 Portanto a equao da contribuio do bloco (Block Contribution equation) pode ser desenvolvida de seguinte maneira: !loc" Contri#ution $ /(!loc" Tonnage x Grade. 0 1 2ilution 0 1 %ecover- 0 ,roduct ,rice3 & ('ining )xtraction Cost * +re ,rocessing Cost *uxiliar- Cost. A frmula acima pode ser aplicada ao Modelo de Blocos utilizando o processo 0N<:A. O clculo acima basaado em apenas um teor. Para cada tipo de minrio existente no corpo, mudanas apropriadas tero de ser feitas na frmula. Ao executar o processo de clculo economico, existem alguns pontos importantes que devem ser levados em conta: Desenvolver a frmula requerida, incluindo as constantes e os fatores de clculo Abrir a frmula em etapas bsicas. Incluir campos intermedirios ou temporrios e d-los nomes apropriados Ficar atento unidade de cada campo, e quais os clculos requeridos para obter as unidades corretas Deixar claro como os fatores so aplicados formula Decidir quais os campos teis e apagar os demais O Modelo de Blocos ir agora conter informaes adicionais de custo e receita para cada bloco, assim como o valor de contribuio. Esses valores podem ser utilizados para determinar os minrios que valem ou no a pena serem extrados para cada conjunto de parmetros de custo e receita. As clulas com valores positivos no campo contribuio podem ser classificados como PAY (Rentveis), e aqueles que contm valores negativos no campo contribuio podem ser classificadas em UNPAY( No- rentveis). Todas as clulas ou blocos com o valor zero ou prximo a zero no campo contribuio ir fornecer o valor de pay limit ou o valor associado do cut off. As clulas podem ser identificadas com 1 para Pay e -1 para UNPAY, por exemplo, e depois coloridas de acordo. O processo de clculo economico pode ser realizado em uma variedade de informaes, tanto no custo como na receita e intervalos. A comparao pode ser feita para cada alternativa de conjunto de parametros, para que o usurio possa desenvolver uma matriz de clculo econmico para determinar as informaes econmicas do corpo de minrio. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 134 134 ./erc0cio 12 9isua&i:ando o !ode&o de =eor 1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Block Models e faa um duplo clique no arquivo _vb_modgrd. 2. Este arquivo ser aberto no Datamine <a5"e 0ditor. A seguinte tabela resume os dados gravados nos vrios campos. 9ome do Camo Descrio XINC A dimenso X da clula. Se o modelo possui subclulas, ento o XINC armazenado explicitamente com as dimenses que podem variar de bloco para bloco. Se no existe subclulas cada bloco possui o mesmo tamanho e o valor XINC estar implcito. YINC A dimenso Y da clula. ZINC A dimenso Z da clula. ZONE Campo numrico definido pelo usurio que especifica qual zona do corpo de minrio o bloco se encontra. CU Campo numrico definido pelo usurio que contm o teor de cobre AU Campo numrico definido pelo usurio que contm o teor de ouro. DENSITY Campo numrico definido pelo usurio que contm a densidade. XC A coordenada X do centro da clula. YC A coordenada Y do centro da clula. ZC A coordenada Z do centro da clula. XMORIG A mnima coordenada X do modelo. YMORIG A mnima coordenada Y do modelo. ZMORIG A mnima coordenada Z do modelo. NX O numero de clulas-me na direo X. Com o valor de XINC [e determinado a mxima coordenada X do modelo ; i.e. XMORIG +(XINC * NX) NY O nmero de clulas-me na direo Y. NZ O nmero de clulas-me na direo Z. IJK Um identiificador gerado e utilizado pelo Studio 3 para cada clula-me do modelo. Sub-clulas possuem o mesmo IJK da clula-me. O IJK calculado em funo da posio da clula no modelo, e tem valor mnimo de zero. Geralmente, o valor IJK no tem importancia ao usurio, exceto que o arquivo do modelo deve estar ordenado por IJK. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 135 135 ./erc0cio 22 (a&cu&ando o 9a&or de (ontribui")o do B&oco <B&oc- (ontribution 9a&ue> Neste exerccio voce ir utilizar o processo 0N<:A para calcular a contribuio do lucro por bloco no modelo de blocos geolgico _vb_modgrd. A frmula a ser usada : Block Contribution = [(Tonelada do bloco x Teor) * % Diluio * % Recuperao * Preo do Produto] - (Custo de Extrao de Minerao + Custo de Processamento do minrio + Custos Auxiliares) Onde: Fator de Diluio = 3% Fator de Recuperao (Au) = 95% Preo do Produto (Au) = $11.25/g Custo de Extrao = $0.95/tonne Custo de Processamento (Au) = $3.63/tonne Custos Auxiliares = $0.90/tonne Neste exerccio a formula sera dividida em etapas bsicas e ser gerado campos temporrios durante o processo 0N<:A. Esses campos temporrios sero apagados no fim do exerccio. A seguinte tabela resume as etapas e os campos gerados. 0taas Camos Criados )ormu"a Clculo da tonelagem do Bloco TONNES (XINC * YINC * ZINC) * DENSITY Tonelagem do Bloco multiplicado pelo teor TONGRAD TONNES * AU Clculo da receita do bloco REVENUE TONGRAD * 3 * 95 * 11.25 Clculo do custo MCOST 0.95 * 3.63 * 0.9 Clculo da contribuio do bloco BLKCONT REVENUE - MCOST 1. Execute o comando 0dit D <ransform D Cenera" ou digite 0N<:A na linha de comando na parte inferior do Studio 3. 2. Complete a janela EXTRA como na figura abaixo: 0N<:A dia"o& Files tab IN _vb_modgrd DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 136 136 OUT 11mod4 3. Na janela 06ression <rans"ator digite o seguinte: 4. Clique no boto <est. Se aparecer "OK na janela Status ento as formulas foram digitadas corretamente. 5. Clique 06ecute. ./erc0cio *2 $efinindo !inrio Payab&e e Unpayab&e Neste exerccio voce ir criar um novo campo chamado PAY. Aquelas clulas com valor positivo no campo contribuio do bloco pode ser classificado como PAY, e aquelas contendo um valor negativo no campo contribuio do bloco podem ser classificadas como UNPAY. Ento o modelo ser colorido de acordo. 1. Execute o comando 0dit D <ransform D Cenera" ou digite 0N<:A na linha de comando na parte inferior do Studio 3. 2. Complete a janela EXTRA como a figura abaixo: 0N<:A dia"o& Files tab IN 11mod4 OUT Evalmod 3. Na janela 06ression <rans"ator digite o seguinte: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13( 137 4. Clique no boto <est. Se aparecer "OK na janela Status ento a formula foi digitada corretamente. 5. Clique 06ecute. ./erc0cio 52 (arregando o !ode&o de B&ocos 1. Descarregue o arquivo _vb_minst clicando com o boto direito no objeto na barra de controle Loaded Data e selecione Data D =n"oad. 2. Desative a visualizao da topografia clicando na aba !heets na parte inferior da barra de controle ProFect )i"es, ento clique na caixa ao lado do arquivo stopo.dm 2strings3. 3. Atualize a tela clicando no boto :edraw que est localizado na barra de ferramentas na parte inferior direita do Studio 3. 4. Carregue o modelo de blocos evalmod na janela Desi&n clicando e arrastando o arquivo da pasta block models, na barra de controle ProFect )i"es. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13+ 138 5. Mude para a viso N-S 5935mE do arquivo section definition clicando no boto Cet !iew e digitando 3 na linha de comando. 6. Agora voce ir definir uma legenda baseada no campo PAY. Execute o comando )ormat D Le&ends ou clique no boto )ormat Le&ends . 7. Clique no boto 9ew Le&endd na parte inferior da janela. 8. Clique em "Use Object Field e defina o objeto e o campo como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 13- 139 9. Clique no boto 9e6t. 10. Selecione "User Legends Storage e clique em 9e6t. 11. Digite PAY-Legend para o nome da legenda e complete a janela como na figura abaixo. Ento clique em 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14* 140 12. O Studio 3 ir determinar automaticamente o valor e atribuir uma expresso de filtro para cada item da legenda. Neste caso existe dois itens nomeados PAY=1 e PAY=-1. Clique em 9e6t e depois )inis2. 13. Na aba S2eets abra a pasta Design, clique com o boto direito no item evalmod2bloc" model3 e selecione )ormat do menu. 14. Clique na aba Color e selecione "Color using legend. Defina o item Column como PAY e o item Legend como PAY-Legend. Selecione Jes para criao de uma legenda padro. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 141 141 15. Clique em A", e C"ose. 16. Mova pelas seces utilizando o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e Gm"H. Configure a distancia para 50. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 142 142 12 .OD0LO D0 1LOCOS ,ntrodu")o Nesta sesso voce ir preparar o modelo de blocos geolgico que servir de entrada para um pacote de otimizao de cava. Isto envolver clulas extras de estril ao redor do modelo de blocos existente (evalmod.dm). Bac-ground Todos os modelos de blocos so construdos e processados utilizando processos batch. As janelas Desi&n, P"ots e !isua"i#er podem ser usadas para visualizar e avaliar o modelo de bloco, mas apenas algumas funes de edio esto disponveis na janela Desi&n. Esta sesso lida com os conceitos por trs dos modelos de blocos do Studio 3 e os processos batch comuns utilizados na modelagem: P:O<O. - Define a matriz 3D na qual os blocos sero construdos. <:I)IL - Preenche wireframes com clulas ADD.OD - Une 2 modelos Outros processos batch usualmente utilizados so: SLI.OD - Refaz o prottipo do modelo, recalcula o campo IJK e adiciona cortes de clulas de acordo. P:O.OD - Otimiza o uso de subclulas no modelo :0C.OD - Produz um modelo regular de clulas Para maiores informaes veja o Guia do Usurio de Modelagem Geolgica
Como o taman2o das c4"u"as 4 contro"adoQ Um Modelo de Blocos composto de blocos retangulares ou clulas, e cada uma possui atributos como teores, rock types, oxidao, etc. Uma clula-me a maior clula permitida no modelo. O tamanho dessas clula definido pelo usurio e deve ser baseado em vrios fatores tais como o espaamento dos furos de sondagens, mtodo de minerao, e estruturas geolgicas que abrigam o minrio. O conceito de "clula me" muito mais que um termo descritivo. O nico produto visvel baseado nas dimenses da clula-me a restrio ao tamanho mximo da clula e que as clulas nunca iro cruzar o contorno da clula-me. O 8ue 4 su5ce"u"a e or8ue e"a 4 necessTriaQ A modelagem de blocos uma aproximao do volume abaixo de uma superficie tais como topografia ou dentro de regies 3D especficas como zonas mineralizadas. Em ambos os casos a superfcie e os volumes 3D so definidos utilizando wireframes. Clulas so utilizadas preferencialmente s wireframes no momento da modelagem do recurso pois os atributos a serem modelados iro variar para cada zona. Um exemplo disso o teor de ouro em um veio de quartzo que varia com a localizao. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 143 143 As Subcelulas permite que voce divida uma clula-me em clulas menores para preencher completamente as dimenses das wireframes. Quanto mais subclulas voce permitir, melhor o preenchimento. O objetivo configurar o nivel de subclulas de modo a obter um preenchimento razovel sem exceder o prtico. Lem5reKse@ contornos &eo";&icos so as me"2ores aro6imaLesE Cada clula em um modelo um dado no arquivo. O uso excessivo de subclulas no prtico para melhorar o resultado final. Como eu fao ara criar um mode"oQ A criao de um modelo de blocos no Studio 3 sempre comea com o uso do comando P:O<O. G.ode"s D Create .ode" D Define Protot,eH para definir o prottipo do modelo. Este processo cria um arquivo vazio com os campos padronizados (veja Appendix 2). Dentro desses campos padronizados existem 6 campos implicitos (campos que o valor constante) que so utilizados para gravar a origem do modelo e o nmero de clulas nas 3 direes ortogonais. O P:O<O. define uma area tridimensional usando seu grid local no qual o modelo sera criado. A origem do modelo pega o valor da coordenada inferior esquerda da clula do canto sudoeste do modelo e 9?O no seu centride. Os campos padronizados do modelo de blocos do Studio 3 esto listados abaixo: 9ome do Camo 06"icito ou Im"icito Descrio )M#.0= Implicito Coordenada Leste da origem do modelo *M#.0= Implicito Coordenada Norte da origem do modelo %M#.0= Implicito Coordenada RL da origem do modelo +) Implicito Nmero de clulas-me na direo X +* Implicito Nmero de clulas-me na direo Y +% Implicito Nmero de clulas-me na direo Z )0+C Explicito ou Implicito Dimenso da clula no eixo X *0+C Explicito ou Implicito Dimenso da clula no eixo Y %0+C Explicito ou Implicito Dimenso da clula no eixo Z )C Explicito Coordenada X do centro da clula *C Explicito Coordenada Y do centro da clula %C Explicito Coordenada Z do centro da clula 0>? Explicito Identificador nico de cada clula-me e usado para indexar as subclulas
DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 144 144 Esses campos so representados graficamente abaixo: Se voce definir um modelo de blocos rotacionado ento mais 9 campos implicitos sero adicionados ao arquivo do modelo para definir os dois grids e os fatores de rotao. Se voce deseja utilizar um modelo de blocos rotacionado ento voce deve ler "Rotated Block Models User Guide, que est disponvel em www.datamine.co.uk. No necessrio que toda a area 3D definida pelo P:O<O. realmente contenha clulas. Por exemplo, o modelo de blocos final geralmente no possui clulas acima da superfcie da topografia atual. Como eu reenc2o wireframes com c4"u"as do mode"oQ O Comando <:I)IL G.ode"s D Create .ode" D )i"" 3ireframe wit2 Ce""sH cria um modelo de blocos a partir de um digital terrain model (DTM) ou um modelo de wireframe slido. O processo funciona formando uma matriz com possveis localizaes para os centroides das clulas, na qual cada clula criada se ela estiver dentro/fora/acima/abaixo etc. da wireframe utilizada. O processo requer no mnimo um arquivo de modelo prottipo e um conjunto de arquivos de wireframes. O tipo de wireframe utilizado definido configurando o parametro .ODL<JP0: !a"or .ODL<JP0 Oo MODLTYPE=1 Preencher o interior de um slido 3D com clulas. MODLTYPE=2 Preencher o exterior de um slido 3D com clulas. MODLTYPE=3 Preencher abaixo de uma superficie DTM com clulas. MODLTYPE=4 Preencher acima de uma superfcie DTM com clulas MODLTYPE=5 Preencher com clulas entre 2 superficies DTM DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 145 145 MODLTYPE=6 Duas superficies. Sero preenchidas acima da superficie de cima e abaixo da superfcie de baixo. Outra configurao de um parametro significante do comando <:I)IL esto descritas abaixo: Parametros Descrio !a"ores SPLITS Controla a diviso de clulas e o uso de parametros NUJUPS=1C0LL 0, 1, 2, 3 PLANE Configura o plano perpendicular ao plano de seam filling `XY, `XZ, `YZ XSUBCELLL Configura a quantidade de subclulas na direo X 1-100 YSUBCELL Configura a quantidade de subclulas na direo Y 1-100 ZSUBCELL Configura a quantidade de subclulas na direo Y 1-100 RESOL Configura a quantidade de subclulas na direo do plano de seam filling 0-100 A imagem abaixo mostra o mesmo corpo de minrio preenchido com clulas mas utilizando vrios graus de diviso de subclulas. Neste caso os 3 modelos separados possuem os parametros NS=1C0LL e JS=1C0LL configurados como 1, 2, e 3 respectivamente. Note como o preenchimento melhor adequado quanto maior a diviso de subclulas. E tambm o nmero de clulas usadas cresce rapidamente com o incremento do parametro, temos 2 clulas no primeiro modelo e 16 no terceiro. XSUBCELL=1 YSUBCELL=1 XSUBCELL=2 YSUBCELL=2 XSUBCELL=3 YSUBCELL=3 O 8ue 4 seam fi""in&Q Seam filling um tipo especial de subclula que pode ser aplicada em apenas =.A DI:0>?O. Na direo do seam filling a dimenso da clula configurada automaticamente para preencher o contorno da wireframe. A escolha da direo do seam filling determinada configurando o parametro PLA90 em 'XY', 'XZ' ou 'YZ'. O parametro PLA90 define o plano perpendicular direo do seam filling. Como um exemplo, se o parametro PLA90 for configurado como 'XY', o seam ser aplicado na direo Z. Na direo X e Y a diviso de subclulas ser aplicada DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 146 146 X Y normalmente. No exemplo abaixo o mesmo veio foi modelado 3 vezes usando as 3 configuraes disponveis para o parametro PLA90. A diviso de subclulas nas outras 2 direes foi configurada como 3. PLANE='YZ' YSUBCELL=3 ZSUBCELL=3 RESOL=3 PLANE='Z' SUBCELL=3 ZSUBCELL=3 RESOL=3 PLANE='Y' SUBCELL=3 YSUBCELL=3 RESOL=3 Configure a direo do seam filling orientao que mais se adapta ao seu caso. O 8ue o arametro :0SOL fa#Q O parametro :0SOL utilizado para controlar o comprimento das clulas criadas no seam filling. Quando aplicada, ela arredonda o tamanho da clula uma frao do comprimento da clula-me na direo do seam filling. Na imagem abaixo o parametro :0SOL foi configurado como 3. Isto significa que as clulas na direo do seam filling sero arredondadas at a um tero do comprimento da clula-me. Por padro o parametro :0SOL configurado como 0 que significa que nenhum arredondamento ser aplicado, ie. O comprimento das clulas na direo do seam filling sero de tal modo a melhor de adequar a geometria da wireframe. A imagem abaixo mostra o mesmo modelo do exemplo acima exceto pelo parametro :0SOL que foi configurado como 0. Note que voce consegue um preenchimento mais adequado mas as clulas possuem vrios comprimentos na direo do filling direction. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14( 147 X Y Configurando um valor para o :0SOL reduz o numero de clulas criadas quando se adiciona dois modelos usando o ADD.OD. Isto porque ele fora que as dimenses da clulas seja apenas uma. SLI.OD O modelo prottipo utilizado para criar o arquivo de modelo de blocos evalmod.dm foi configurado apenas para cobrir o volume em torno da mineralizao. Clulas extra de estril devero ser adicionadas antes que o modelo seja processado em um sotware de otimizao. Antes de adicionar essas clulas extra de estril, o modelo prottipo dever ser modificado de modo a cobrir um volume maior. O comando SLI.OD (.ode"s D .aniu"ate .ode" D Put .ode" onto 9ew Protot,eH permite que voce reconfigure o modelo prottipo, recalculando o campo IJK, e dividir as clulas de acordo. Para utilizar o processo voce simplismente define um novo prottipo utilizando o comando P:O<O. (.ode"s D Create .ode"s D Define Protot,eH e ento execute o comando SLI.OD. O processo SLI.OD pergunta a voce os dados do novo prottipo, o nome do modelo de entrada, e o nome do modelo da sada. A existencia do comando SLI.OD significa que um modelo de blocos existente pode ser modificado de uma maneira simples e rpida s suas necessidades e circunstancias. Geralmente voce ter que ordenar o modelo criado pelo SLI.OD pelo campo 0>?. Como eu com5ino mode"osQ O comando ADD.OD G.ode"s D .aniu"ate .ode" D Add <wo .ode"s <o&et2er H permite que voce combine dois dois modelos em um fazendo uma sobreposio de um no outro. O modelo de sada resultante contm todos os campos dos dois modelos de entrada. ADD.OD requer que os dois modelos tenham o mesmo prottipo definido no P:O<O.. Se esse no o caso, voce deve reconfigurar o prottipo de um dos modelos com o comando SLI.OD G.ode"s D .aniu"ation Processes D Put .ode" onto 9ew Protot,eH. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14+ 148 X Y Um uso tpico do comando ADD.OD adicionar o modelo de teor no modelo de estril. A chave para utilizar o ADD.OD a ordem em que os dois modelos so especificados. Se os dois modelos contm um ou mais campos de atributos identicos com valores diferentes, ento o segundo modelo (IN2) ir sobreescrever os valores do campo de atributo no primeiro modelo para as clulas coincidentes. ADD.OD requer que os dois modelos estejam ordenados pelo campo 0>?. A imagem abaixo mostra a outline de duas clulas-me em 2 modelos searados e o produto final quando os dois modelos so combinados usando o ADD.OD. O centro das outlines das duas clulas-me se coincidem, ou seja, elas esto ambas na mesma localizao geogrfica. Neste caso o modelo 2 foi adicionado no modelo 1. Nos prximos exerccios voce ir criar 1 modelo de blocos representando uma area de estril . Ento voce ir adicionar o modelo geolgico ao modelo de estril para gerar um nico modelo de blocos que ser utilizado como entrada ao processo de otimizao de cava. Voce ir aprender tambm como visualizar os dados do modelo nas janelas Desi&n e !isua"i#er. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 14- 149 Clula-me Outline1 (1 cell Model 1) Modelo combinado (4 cells) Clula-me Outline2 (2 cells Model 2) ./erc0cio 12 $eterinar o ProtKtipo do !ode&o ./istente 1. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Block Model. 2. Selecione o arquivo evalmod 3. Selecione a aba )i"es. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15* 150 4. Os seguintes campos e valores definem o modelo prottipo atual. Camo !a"or Descrio XMORIG 5880 Coordenada Leste da origem do modelo YMORIG 4780 Coordenada Norte da origem do modelo ZMORIG -80 Coordenada RL da origem do modelo XINC 10 Dimenso da clula no eixo X YINC 10 Dimenso da clula no eixo Y ZINC 10 Dimenso da clula no eixo Z NX 29 Nmero de clulas-me na direo X NY 47 Nmero de clulas-me na direo Y NZ 30 Nmero de clulas-me na direo Z 5. Entretanto o modelo atual se extende na seguinte area: 06tenso Coordenada Easting 5880 - 6170 Northing 4780 - 5250 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 151 151 RL -80 - 220 ./erc0cio 22 $efinindo u ode&o protKtipo G todo 1 <n)o gravJve&> O modelo prottipo usado para criar o arquivo evalmod.dm foi configurado para apenas cobrir o volume ao redor da mineralizao. Clulas extra de estril devero ser adicionadas antes que ele seja processado por um software de otimizao de cava.
Antes de adicionar clulas extra ao modelo, o modelo prottipo dever ser modificado de modo a cobrir um volume maior. 1. A extenso que o novo modelo ir cobrir : 06tenso Coordenada Easting 5610 - 6610 Northing 4600 - 5600 RL -100 - 260 Voce ir tambm aumentar o tamanho da clula-me de 10m em cada direo para 20m. 2. Selecione <oo"s D Datamine Products D <a5"e 0ditor. 3. No <a5"e 0ditor, selecione )i"e D 9ew <a5"e D 1"ocA .ode". 4. Na janela Block Model Parameters, defina os parametros como na figura abaixo e ento clique em OI.
5. No <a5"e 0ditor, clique em Sa/e . 6. Na janela Sa/e As, defina File Name como newmprot e clique Sa/e. 7. Se perguntado para substituir o arquivo existente, clique Jes. 8. No <a5"e 0ditor, selecione )i"e D 06it. Se /oce ti/er temo faa o 06ercVcio 3@ seno mo/a ao 06ercVcio 4E DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 152 152 ./erc0cio *2 $efinindo o !ode&o ProtKtipo G !todo 2 <pode ser gravado e !acros e Scripts> Este mtodo de definir um prottipo usa o comando PROTOM e pode ser gravado em uma macro atravs do comando <oo"s D .acro D Start :ecordin& G.ACS<H do menu principal. 1. Execute .ode"s D Create .ode" D Define Protot,e (ou digite P:O<O. na linha de comando) e entre com os seguintes valores: %ane"a P:O<O. Files Tab OUT mprotype Parameters Tab ROTMOD 0 Configuraes a serem digitadas depois de clicar GO Is a mined out field required? N Are subcells to be used? Y Please supply Coordinates of the Model Origin X > 5610 Y > 4600 Z > -100 Please Supply the Cell Dimensions X > 20 Y > 20 Z > 20 Number of Cells in Each Direction X > 50 Y > 50 Z > 18 2. Quando o P:O<O. estiver completo, clique no arquivo mprotype na barra de controle ProFect )i"es e visualize o arquivo na janela )ie"ds.
./erc0cio 52 4e?definindo o !ode&o ProtKtipo para o !ode&o de B&ocos Atua& 1. Descarregue o modelo de blocos evalmod da janela Desi&n fazendo um clique com o boto direito no item evalmod.dm 2bloc" model3 na barra de controle Loaded Data e selecionando Data D =n"oad. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 153 153 2. Clique na aba da janela Desi&n para visualizar os itens do modelo na barra menu. 3. Execute .ode"s D .aniu"ation Processes D Put .ode" onto 9ew Protot,e ou digite SLI.OD na linha Command e entre os seguintes valores. SLI.OD Dia"o& Files Tab PROTO +ewmprot IN Evalmod OUT )1mod 4. Quando o processo estiver completo a seguinte mensagem ir aparecer na janela Command. 5. Voce ter de ordenar o arquivo 11mod pelo campo 0>?. Execute o comando Data D Sort (ou digite .CSO:< na linha de comando) e entre com os seguintes valores. .CSO:< Dia"o& Files Tab DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 154 154 IN 11mod OUT Evalmod Field Tab Key1 IJK 6. Clique em Jes quando perguntado se quer substituir o arquivo evalmod. 7. Selecione o arquivo evalmod na barra de controle ProFect )i"es e visualize o cabealho na janela )i"es. Note os novos valores para a definio do modelo. necessrio salvar o projeto antes para visualizar as mudanas ./erc0cio 52 (riando u 3ovo !ode&o de .stri& Neste exerccio voce ir utilizar o processo <:I)IL (.ode"s D Create .ode" D )i"" 3ireframe wit2 Ce""s) para construir um modelo de estril usando a wireframe da topografia e o novo modelo prottipo. 1. Clique na aba da janela Desi&n para visualizar os itens do modelo na barra menu. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 155 155 2. Execute o comando .ode"s D Create .ode" D )i"" 3ireframe wit2 Ce""s ou digite <:I)IL na linha de comando. Entre com as seguintes configuraes. <:I)IL Dia"o& Files Tab PROTO newmprot WIRETR _vb_stopotr WIREPT _vb_stopopt MODEL 11waste Field Tab ZONE %#+E Parameter Tab MODLTYPE 3 ZONE 0 SPLITS 0 PLANE `XY XSUBCELL 4 YSUBCELL 4 RESOL 5 ./erc0cio 62 Adicionando os !ode&os Neste exerccio voce ir adicionar o modelo modificado evalmod no novo modelo de estril 11waste. 1. Execute o comando .ode"s D .aniu"ation Processes D Add two 1"ocA .ode"s ou digite ADD.OD na linha de comando. Entre com as seguintes configuraes. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 156 156 ADD.OD Dia"o& Files Tab IN1 11waste IN2 evalmod OUT 11mod 2. Selecione Jes quando perguntado para substituir o arquivo existente 11mod. 3. Carregue o modelo 11mod na janela Desi&n e faa um zoom na area onde o novo e o velho modelo interagem. O tamanho da clula-me (tamanho mximo da clula) no modelo original era 10m x 10m x 10m. O tamanho da clula-me no novo modelo de estril foi configurado para 20m x 20m x 20m. Para `arrumar esse novo modelo de blocos voce precisa executar o processo P:O.OD o qual ir combinar subclulas para criar um clula-me onde for possivel. 4. Descarregue o modelo de blocos da janela Desi&n clicando com o boto direito no item 11mod2bloc" model3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D =n"oad. 5. Execute o comando .ode"s D .aniu"ation Processes D Otimi#e 1"ocA .ode" ou digite P:O.OD na linha de comando. Entre com as seguintes configuraes. P:O.OD Dia"o& DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15( 157 Files Tab IN 11mod OUT model Field Tab KEY1 %#+E Parameters Tab OVERLAP 2 OPTIMISE 2 6. Carregue o arquivo criado model na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15+ 158 13 O<I.IPA>?O D0 CA!A ,ntrodu")o Esta sesso do curso de Planejamento de Mina a Cu Aberto lida com a otimizao de cava. O algoritmo de otimizao mais utilizado o mtodo Lerchs- Grossman em tres dimenses. Em 1964 Lerchs e Grossman desenvolveram um mtodo matemtico para determinar o formato timo de uma cava a cu aberto. O mtodo utiliza um modelo de blocos/clulas de um corpo de minrio, e constri progressivamente uma lista de clulas que precisam ou no precisam ser mineradas. A lista final define a cava tima economicamente que obedece os requisitos de angulo de talude. Este processo fornece um bom comeo para a avaliao e desenho de cava mais adiante. O processo produz um arquivo de modelo contendo um dado gravado para cada clula a ser minerada na cava tima. Nesta sesso do curso voce ir importar o modelo de cava tima gerado no 9P! Sc2edu"er para o Studio 3. O uso do 9P! Sc2edu"er visto em um outro curso. Bac-ground O arquivo de modelo de blocos model.dm contm os seguintes campos de atributo: 9ome de camo Descrio AU Teor de Ouro (g/t) CU Teor de Cobre (%) DENSITY Densidade da Rochas NLITH Cdigo numrico dos tipos de rochas: NLITH=1: Sandstone (estril) NLITH=2: Siltstone (minrio) NLITH=3: Breccia (minrio) NLITH=4: Basalt (estril) ZONE Este campo configurado como 0, 1, ou 2 e usado para identificar as 3 diferentes zonas de mineralizao no modelo. ZONE=0: Estril ZONE=1: Zona Superior Mineralizada ZONE=2: Zona Inferior Mineralizada Modelos de Recurso so usualmente construdos com os seguintes objetivos: Modelamento da geologia do depsito Estimar as toneladas insitu e teores. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 15- 159 Algumas mudanas tero de ser realizadas no modelo de blocos antes de serem utilizadas para a otimizao de cava e ou desenho de mina. Os comandos SLI.OD e 0N<:A fazem com que essas mudanas sejam processos simples e rpidos. Para os propsitos desse curso sera assumido que o processo de otimizao foi realizado pelo NPV Scheduler. Os vrios estgios so: Importar o modelo de blocos Gerar o modelo economico (Este passo no ser necessrio pois o modelo economico foi gerado no Studio 3) Gerar a cava final e a sequencia de extrao. Isso pode ser definido como a cava Lerchs-Grossman ou a cava Maximum Resource. Gerar uma cava prtica com bancadas de expanso minerveis ou cavas intermedirias (pushbacks) so geradas dentro da cava final levando em considerao os espaos de acessos e as configuraes do tamanho mnimo de um pushback (tonelagem). Gerar um schedule prtico para minerao, utilizando os pushbacks gerados anteriormente. Exportar o modelo de blocos a os arquivos de superfcie do schedule final (wireframes) O modelo de blocos exportado 2_vb_npvmod4.dm) contm os seguintes campos e informaes para cada bloco. Camo Descrio (,'-E Valor .E(E+-E Receita &C#!T Custo de Processamento MC#!T Custo de Minerao !E@-E+CE Numero de sequencia de extrao do bloco otimizado &/,!E Numero da Fase da cava &-!/;,C? Numero do pushbackda cava +&(_T, Periodo Depois que o bloco minerado (timo) +&(_T; Perodo Antes que o bloco minerado (timo) T#T,'_T, Periodo Depois que o bloco minerado (target optimal) T#T,'_T; Perodo Antes que o bloco minerado (target optimal) O valor NPV_TB representa o periodo antes que o bloco extrado de acordo com o NPV optimal schedule e o valor TOTAL_TB representa o perodo antes que o bloco extrado de acordo com o Target Total optimal schedule. A wireframe da superfcie final chamada de _vb_npvssurftr.dm e _vb_npvssurfpt.dm. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16* 160 ./erc0cio 12 (arregar o !ode&o Schedu&e 1. Descarregue o modelo de blocos model.dm da janela Desi&n. 2. Carrregue o modelo de blocos _vb_npvmod4 na janela Desi&n. 3. Selecione o boto )ormat Le&ends da barra de ferramentas localizada na parte superior do Studio 3E 4. Selecione o boto 9ew Le&end na parte inferior da janela. 5. Selecione a opo Use Object Field e defina os parametros Object e Field como na figura abaixo. 6. Clique 9e6t. 7. Selecione a opo User Legends Storage e clique 9e6t. 8. Defina o nome da nova legenda como na figura abaixo e selecione a opo Unique Values antes de clicar no boto 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 161 161 9. Clique em 9e6t e depois )inis2. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 162 162 10. Na aba S2eets abra a pasta Design e clique com o boto direito em _vb_npvmod4. Selecione )ormat do menu. 11. Na janela )ormat Dis"a, selecione a aba Color e configure para color using Column como +&(_T; como na figura abaixo. Se perguntado para criar uma legenda default, clique Jes. Selecione NPV_TB_Legend do menu. 12. O modelo de blocos est agora colorido pelo perodo no qual cada bloco pode ser minerado (existem 11 perodos). 13. Mova pelo modelo de blocos utilizando os botes .o/e P"ane )orward e .o/e P"ane 1acAward . As duas distancias front e back do clipping esto configuradas para 12.5. Entretanto a distancia movida quando utilizado o .o/e P"ane 1acAward U)orward de 25m. 14. Clique no boto Sa/e e selecione OI para carregar automaticamente os dados existentes na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 163 163 ./erc0cio 22 (arregar as Hirefraes Schedu&e Durante o processo de otimizao de cava uma wireframe do modelo de blocos timo foi gerada. Esta wireframe de superfcie sera carregada e visualizada na janela Desi&n. 1. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_npvssurftr na janela Desi&n. 2. Clique no boto =date !isua"i#er !iew ou selecione )ormat D !isua"i#er D =date !isua"i#er O5Fects. 3. Selecione a janela !isua"i#er e rotacione a vista utilizando o mouse. 4. Retorne janela Desi&n. 5. Mova o plano de visualizao em -10mRL executando o comando !iew D Set !iew"ane D Custom ou clique no boto View Orientation e digite os valores como na figura abaixo. 6. Clique em OI e ento clique no boto Poom 06tents . DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 164 164 7. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito em _vb_npvssurftr8pt e selecione )ormat do menu. 8. Na aba !tyle selecione a opo Intersection, e ento clique em C"ose. 9. Utilize o boto .o/e P"ane )orward para mover atravs do modelo. As duas distancias front e back de clipping esto configuradas para 10. Entretanto a distancia movida quando utilizado o .o/e P"ane )orward 20m. 10. Clique no boto Sa/e e selecione OI para carregar automaticamente os dados existentes na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 165 165 14 D0S09MO D0 CA!A ,ntrodu")o Desenhar uma cava a cu aberto um processo iterativo que leva em cosiderao muitos critrios de design, parametros e objetivos. No existe uma nica maneira de desenhar uma cava, cada engenheiro o faz levemente diferente. O objetivo dessa sesso mostrar em detalhe como utilizar as vrias ferramentas de desenho do Studio 3 para criar um desenho de cava detalhado. Existem quatro diferentes mtodos para criar um desenho de cava detalhado no Studio 3. P + Rampa + Crista O mtodo P + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base bancada bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e progredindo para cima. A string do p criada, a rampa inserida e finalmente a string da crista adicionada. Este mtodo constri as rampas com acessos s bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto como de cima para baixo. P + Rampa Este mtodo envolve a criao de todas as strings de p e rampa primeiro e depois as strings da crista so adicionadas. Este mtodo mais rpido que o mtodo P + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contnua sem offsets. Porm voce deve completar o desenho de cava na mesma sesso do Studio 3 e a cava s pode ser desenhada de baixo para cima. Contorno A terceira tcnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um conjunto de strings de p j existentes. Essas strings de p so tipicamente geradas atravs de contornos do modelo de blocos da cava tima. Desenho de Cava Automatizado (R=ICIPI<) O processo R=ICIPI< designado acelerar o desenho de cava, e acessar s ferramentas existentes do Studio 3 de uma maneira eficiente. O R=ICIPI< permite um processo de desenho iterativo onde o desenho da cava pode ser alterado (posio de rampas, gradientes, bermas etc.) a fim de encontrar o melhor resultado Bac-ground Antes de comear com um desenho de cava detalhado, o conhecimento da superfcie topogrfica, a extenso e natureza do corpo de minrio e a cava economica ou final necessrio. Existem vrias maneiras de fazer isso dependendo de quais informaes esto disponveis. SuerfVcie <oo&rTfica 06istente Existe duas maneiras de representar a superfcie topogrfica, com um modelo do corpo de minrio ou a wireframe da superfcie. Modelo de Blocos DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 166 166 Devido ao Studio 3 permitir uma completa variao de subdiviso de clulas e blocos do modelo de blocos, a superfcie topogrfica pode ser representada precisamente utilizando clulas do modelo. Quando a posio da tela design movida para cima ou para baixo as clulas do modelo so visualizadas para cada elevao. Prximo superfcie, as clulas do modelo comeam a desaparecer indicando reas que esto acima da topografia. Uma vantagem deste mtodo que o corpo de minrio pode ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de rocha e outros parametros. Wireframe Uma wireframe de superfcie ou digital terrain model (DTM) pode ser criado atravs de contornos da superfcie. Ela no s localiza precisamente a superfcie topogrfica em qualquer vista mas tambm pode ser visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma wireframe de superfcie pode ser visualizada como cortes na janela design ativando o wireframe slices. Contornos Tambm possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, no recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do contorno da cava. 06tenso e 9ature#a do Coro de .in4rio A extenso e natureza do corpo de minrio melhor representado por um modelo de blocos do corpo de minrio ou por uma wireframe. Modelo de Blocos Existem vrias tcnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no Studio 3. A Habilidade de forar a gerao de clulas dentro de wireframes ou perimetros com o uso de sub-clulas nos d uma representao bastante acurada do corpo de minrio. O modelo do corpo de minrio pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e outros parametros. Wireframe Outra maneira de representar o corpo de minrio atravs de uma wireframe slida. Que pode ser gerado ligando os permetros representando as seces ou interpretaes em plano. Essas wireframes podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes tambm podem ser visualizadas como cortes na janela design. Limite da Ca/a )ina" ou Ca/a 0conomica Os limites da superfcie da mine pode ser representada por um modelo de blocos, wireframe ou strings. Tipicamente esses limites sero determinados por uma anlise financeira utilizando tcnicas como Lerchs-Grossmann ou cone flutuante. Tambm podem existir outros parametros que influenciam o desenho de cava tais como acesso limitado, problemas de drenagem ou contornos de rea legal. Esses limites precisam ser gravados no computador para que eles sejam visualizados durante a criao do desenho. Modelo de Blocos A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas timas atribuir s clulas do modelo de blocos um cdigo PIT do otimizao. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16( 167 A sada de uma otimizao de cava geralmente uma srie de clulas contidas na cava. Enquanto essas clulas podem ser carregadas diretamente na janela Desi&n mais conveniente adicion-las ao modelo original mas marcando as clulas dentro da cava. As clulas da cava tambm podem ser marcadas por STAGE ou CUTBACK. Uma vez que o corpo de minrio e a cava tima forem combinadas o novo modelo combinado pode ser visualizado na janela Desi&n. Filtros podem ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estgios individuais mostrando como a expanso da cava ir progredir. Contornos Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir do modelo de cava tima Quick Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das clulas contidas na cava tima. Utilizando o processo 1LIP0: ou interativamente na janela Desi&n utilizando 3ireframes D P"ane Oerations D .u"ti"e Sections. Voce especifica a elevao inicial, o incremento vertical e o nmero de bancads a serem contornadas. Smooth O processo PLO<CN deve ser utilizado se for requerido mais controle na gerao dos contornos. Este processo ir gerar contornos da cava e opcionalmente criar esses contornos como arquivos de sada. Entretanto ele requer mais configuraes que o 1LIP0: ele permite mais controle no grau de definio dos contornos e mais importante, dar uma aproximao mais correta de uma parede pr-definida em qualquer elevao. Quando contornar um modelo necessrio decidir onde o meio da bancada, o topo e o p necessria dependendo de como o desenho ser criado. 0stimando os An&u"os das Paredes da Ca/a Ao utilizar mtodos de otimizao necessrio definir os angulos das paredes da cava resultante. Normalmente esses angulos so influenciados por dois componentes, a estabilidade geotcnica e a alocao de rampas nas paredes da cava. Para depsitos novos o aspecto geotcnico dos angulos das paredes da cava pode ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretao de juntas e falhas. Entretanto ao considerar as rampas, difcil prever sua localizao na cava antes da determinao do tamanho da cava. O seguinte fluxograma mostra os passos utilizados na determinao de angulos de faces mais apropriados. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16+ 168 Prearao ara o Desen2o da Ca/a Deta"2ado Antes de comear o desenho da cava necessrio configurar alguns parametros de controle. Angulos de parede e Comprimento da Berma (Catch Bench) Existem vrias maneiras de definir os Angulo de Parede ao redor do desenho da cava. O mtodo utilizado ir depender da complexidade do desenho. O angulo padro para todas as projees de strings no Studio 3 60 o . Que pode ser alterado utilizando o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e. Para o desenho do P este angulo deve ser configurado como angulo TOE- to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho P-CRISTA este angulo configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado esse ngulo ele sera aplicado todas as direes da cava. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 16- 169 OTIMIZAO DE CAVA Angulos de Paredes baseados em dados geotcnicos CONTORNOS Gerados da Otimizao de Cava DESENHO DA RAMPA Posio da rampa dentro dos contornos OTIMIZAO DA CAVA Angulos das paredes incluindo as rampas. O comprimento padro da berma 2.5m e pode ser modificado utilizando o comando A"ications D Oen Pit D Set 1erm 3idt2E Mais controle sobre angulos de projeo podem ser aplicados na cava em vrias maneiras Modelo de Blocos Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de rocha, grau de alterao ou qualquer outro atributo do modelo de bloco. Isto obtido atravs da criao de um campo numrico chamado !'#&E no modelo de blocos e atribuindo cada clula um valor de ngulo (em graus). O modo mais fcil de atribuir esse valores utilizando o comando 0N<:A. Depois de carregar o arquivo do modelo na janela Design selecione o comando A"ications D Oen Pit D =se mode" fi"e. Quando uma string for projetada, os pontos da string que esto dentro de uma clula do modelo iro ter os segmentos adjacentes atribudos com o angulo de projeo gravado no campo !'#&E. Note que se os angulos variarem muito de clula para clula e a string possui muitos pontos a string projetada resultante ficar entalhada. Esta opo mais adequada para mudana do angulo da parede com a profundidade, e.g. prximo s reas alteradas horizontalmente ou zonas de oxidao. Rosettes Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o comprimento das bermas, deve ser usado as "rosettes. Um rosette um ponto 3-D no espao qual est associado aos angulos de parede e aos comprimentos de bermas definidos pelo usurio. Cada rosette controla os parametros para uma elevao minima e mxima especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as configuraes globais so efetuadas. Ao criar uma rosette necessrio definir uma elevao mnima e mxima de influencia. Deve-se definir uma srie de azimutis o angulo associado de projeo e o comprimento da berma. Segmentos de string projetados neste azimuti iro utilizar essas configuraes. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(* 170 CRISTA BERMA (catch bench) P ANGULO DE FACE (batter angle) ANGULO DE PAREDE Seco da cava Segmentos que esto entre dois azimutis definidos tero sua projeo interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50 o no azimuti 30 o e um angulo de 60 o no azimuth 120 o ento os segmentos no azimuti 90 o ir utilizar um ngulo de 55 o . Se apenas um azimuti for especificado ento os parametros associados sero aplicados todos os azimutis. Na maioria dos casos a localizao da rosette no importante. Por convenincia, aloque-a no centro do desenho em questo. Se duas ou mais rosettes forem utilizadas para o mesmo intervalo vertical, o local onde elas forem posicionadas se torna importante. Mltiplas rosettes so teis quando necessrio controlar angulos de parede locais dentro da cava. Por exemplo, se uma sesso de uma parede longa tiver um dique de material mais fraco passando por ela, ento uma sesso dever ser mais rasa que a outra mesmo ambas serem projetadas na mesma direo. Para configurar angulos locais posicione a rosette prximo sesso da parede a ser controlada. Quando a string projetada os angulos de projeo para cada segmento sera interpolado pela rosette mais prxima. A influencia de cada rosette controlada configurando A"ications D Oen Pit D Set rosette ower. Os valores variam de 1 e 9. Valores baixos resultam em transies suaves enquanto valores altos resultam em mudanas mais abruptas. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(1 171 As seguintes figuras ilustra o efeito de alterar o poder da rosette. Elas mostram os contornos depois da projeo utilizando as duas rosettes representados por asterisco. A rosette da esquerda utiliza um angulo de face de 40, a rosette da direita utiliza um ngulo de face de 60. Todas as rosettes criadas so gravadas em um arquivo e portanto s necessrio definir os parametros de desenho uma nica vez. Para utilizar uma rosette j salva, abra o arquivo. Existem vrias funes em A"ications D Oen Pit menu que permitem que voce analise, apague ou utilize as rosettes. Cerando uma Out"ine de 0strada A melhor maneira de gerar uma estrada sobre uma direo desejada primeiramente criar o caminho utilizando uma string. Esta tcnica utilizada quando se desenha uma cava atravs do mtodo Contour. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(2 172 O comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D Strin& to :oad utilizado para gerar a outline da estrada em torno da string. A espessura da estrada pode variar de uma ponta a outra e a posio da string desenhada pode ser selecionada entre as seguintes opes. 4nside )dge Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de dentro da estrada. Os melhores resultados so alcanados quando os segmentos da string desenhada so longos. 5e6t to %ight or %ight to 5e6t )dge Deve ser utilizada para posicionar segmentos de rampas simples do p de uma bancada para a crista da bancada de cima, ou crista para p se estiver descendo uma bancada. Em todos os casos, o comando String to Road ir suavizar a borda de fora da estrada para prevenir que se crie esquinas alongadas irreais. Nesta sesso do manual de treinamento voce ir aprender como gerar uma cava utilizando tres mtodos: P + Rampa + Crista Design P + Rampa Design Contorno Design ./erc0cio 12 (arregando a Hirefrae da =opografia 1. Execute o comando Data D =n"oad e descarregue os seguintes arquivos. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(3 173 Centre Left Edge Right Edge Inside Edge Left to Right Edge Right to Left Edge string desenhada Outline da estrada 2. Carregue o arquivo de triangulos de wireframe _vb_stopotr na janela Desi&n. 3. Mova para uma seco N-S utilizando o comando !iew D !iew"ane D P"ane 5, 1 Point . Selecione um ponto no centro da janela Desi&n e clique no boto North-South. 4. Selecione o boto Poom 06tents para centralizar os dados. 5. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e selecione )ormatE 6. Clique no boto intersection radio e depois em C"ose. A topografia agora mostrada como um trao verde onde ele intercepta o plano de viso. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(4 174 ./erc0cio 22 $efinindo o P&ano de 9is)o 1. Mova o plano de viso para -40mRL executando o comando !iew D Set !iew"ane D Custom ou clique no boto C2an&e !iew"ane . 2. Clique na opo Horizontal e digite -40 no campo da coordenada Z. Certifique de que a opo Apply Clipping est desativada. 3. Clique em OI. ./erc0cio *2 (riar a string de base da cava 4. Selecione a janela Desi&n. 5. Na barra de ferramentas Current O5Fects, selecione a opo "Strings" no menu da seta para baixo do Object Types e ento selecione o boto 9ew O5Fects indicado na figura abaixo. Se voce no selecionar o boto 9ew O5Fects ento a nova string sera adicionada ao arquivo que contm os contornos de topografia (stopo.dm) 6. Execute o comando Desi&n D 9ew strin& e selecione uma cor para esta string. 7. Utilizando o boto esquerdo do mouse, crie uma string similar a da figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(5 175 8. Selecione Desi&n D OenUC"ose D C"ose para fechar a string ou digite o comando rpido Gc"oH ou simplesmente faa um snap (boto direito do mouse) no ultimo ponto para o primeiro. 9. Clique no boto Cance" ou pressione a tecla <ESC> para terminar a string. 10. Clique em Sa/e Current O5Fect na barra de ferramentas Current O5Fects. 11. Na janela Sa/e 3D O5Fect, clique Datamine GEdmH )i"e. 12. Na janea Sa/e, defina o nome do arquivo como "basestr" e ento clique no boto Sa/e. ./erc0cio 52 (onfigurando os Paraetros do $esenho Utilizando a string da base da cava como um contorno de referencia, agora ns podemos projetar um segmento de estrada da bancada -20m para cima at qualquer elevao desejada. Antes de fazer qualquer projeo precisamos configurar antes alguns parametros do desenho. Por favor, note que nas ferramentas de desenho do Studio 3, os gradientes de estradas so expressas em porcentagem e ngulos de face em graus. 1. Da barra de menu selecione A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"eE 2. Verifique que o angulo de face padro 60 e clique em OI 3. Agora escolha A"ications D Oen Pit D Set 1erm 3idt2 e configure a espessura da berma para 8. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(6 176 O ngulo de face (ou batter) e a espessura da berma pode ser modificadas em qualquer momento durante o desenho da cava. ./erc0cio 62 !todo 1 G P ?4apa?(rista $esign Agora voce est pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada estr 20m acima, portanto a elevao final da estrada -20m. Voce est prestes a utilizar a sequencia de comandos de desenho de cava a cu aberto e como todas elas se encontram na barra de ferramentas Pit Design, voc pode achar til configurar esta barra de ferramenta um algum canto da janela Design. 1. Clique com o boto direito em qualquer lugar na area das barra de ferramentas e selecione <oo"5ars D Pit Desi&n; a barra de ferramenta aparecer e voce pode arrasta-la e posicion-la em um local conveniente (ou prenda-a com as outras barras de ferramentas se voc preferir). Criando um Se&mento de 0strada 1. Clique no boto Create :oad Se&ment . 2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (as strings selecionadas aparecem na cor amarela), o programa ir pedir a voce que selecione a string clicando em um local prximo a ela, e para apontar o lado mais alto (clique no lado de fora da string). Agora aparecer uma caixa de dilogo. Siga as instrues na parte inferior esquerda do Studio 3. 3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, e 20 em road width e -20 para target elevation (RL) e ento clique em OI DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(( 177 4. Utilize o diagrama abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um ponto na string de base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As intrues sero mostradas na barra status na parte inferior do Studio 3. 5. Clique novamente para indicar a direo que voce quer que a estrada tome (ponto B). 6. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Points GmoH, Desi&n | Insert Points GioH e 0dit D 0rase D Se"ected Points GdoH, edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para finalizar a edio de strings. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(+ 178 N Ponto A (comeo da estrada) N Ponto B (direo da estrada) 9o edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string contm informaes especiais do contorno necessrias para o prximo estgio do desenho. Se voc no estiver feliz com o formato da string da estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de condicionamento de strings e comandos de transformao disponveis para arredondamento de quinas ou criao de curvas precisas. Criando Strin&s de Crista e P4 1. Certifique-se de que a string da base est selecionada e clique no boto Create :oad Contour . 2. Devido ao fato de que a altura da bancada foi configurada para 20m a elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. Clique em OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1(- 179 Insira e mova esses pontos 3. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar for a da string da crista. 4. Selecione !iew D Set !iew"ane D Sna to ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto da nova string de p. O plano de viso esta agora na elevao de -20m. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+* 180 5. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D Insert Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected Point (do) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and String Editing, edite a string de p -20m como na figura abaixo, ou de modo a acessar mais minrio no lado sul da bancada. 6. Certifique-se que a string de p est selecionada e selecione Desi&n D Condition D Condition Strin& ou digite o comando rpido condE 7. Digite o valor de 4* para Maximum chord length@ o valor de 4 para Minimum chord length e o valor de (* para Minimum angle e clique em OI. 8. A string ser condicionada para que todas as cordas (segmentos) fique entre 4 e 20m de comprimento e nenhum ngulo ficar menor que 70 graus. Sa"/e o Desi&n e !isua"i#e DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+1 181 1. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item basestr.dm2strings3 e selecione Data D Sa/e AsE Clique no boto Datamine GEdmH fi"e e digite pit4str na janela Save As. 2. Selecione o boto =date !isua"i#er . 3. A janela !isua"i#er se tornar a janela ativa. Utilize o mouse para rotacionar a viso. 4. Desative a visualizao do model plane clicando com o boto direito na janela !isua"i#er e selecionando .ode" P"anes D .aAe Midden. Voc pode utilizar esse menu para controlar a visualizao dos vrios itens nesta janela. Criando o Pr;6imo Se&mento de 0strada@ Contorno e 1erma 1. Selecione na janela Desi&n. 2. Clique na string de contorno -20 (A string laranja da berma). 3. Clique no boto Create :oad Se&ment . 4. Digite o gradiente da estrada como 10 (%), a espessura da estrada como 20 e configure a elevao final para 0 e clique OI. 5. Faa um snap na esquina de dentro da string do p da elevao -20, onde a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em outro ponto para indicar a direo que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto B abaixo). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+2 182 6. Clique no boto Create :oad Contour . 7. O Contour Level pado deve ser *E Verifique se este o valor e clique em OI. 8. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora da string da crista. 9. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+3 183 Point A X Point B 10. Se necessrio utilize os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D Insert Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected Point (do), para editar a crista 0m como desejar. Sempre clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string. 11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit4str 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e. 12. Verifique o desengo na janela !isua"i#er (no esquea de clicar no boto =date !isua"i#er primeiro). 13. Ao visualizar na janela !isua"i#er voce ver que o plano do modelo tambm foi atualizado. Para desativar a atualizao automtica do plano do modelo execute o comando )i"e D Settin&s. 14. Na janela ProFect Settin&s clique em Visualizer na lista no canto esquerdo. Clique na caixa ao lado de Model Planes na sesso Date to Update. Mesmo desativando o Modelo Planes no Settings o plano sempre atualizado. 15. Clique em OI. Continue o Desen2o at4 a 0"e/ao 6*m:L Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 20mRL. 1. Volte a janela Desi&n. 2. Clique no boto Create :oad Se&ment . Se a ultima string de p no estiver selecionada voce sera perguntado a selecionar uma string. 3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da Estrada e configure a elevao final para 20 e clique em OI. 4. Faa um snap no ponto da esquina de dentro da string de elevao 0 onde a estrada anterior termina. Ento indique a direo que voce quer dar a estrada clicando em um ponto for a da string. 5. Clique no boto Create :oad Contour . DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+4 184 6. O Contour Level padro deve ser 20. Verifique se este o valor e clique em OI. 7. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora da string de crista. 8. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o commando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto na nova string. O plando de viso est agora na elevao 20m. 9. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point (do) se necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de strings. 10. Execute um Condition (cond) na string de p. Digite 20 para maximum chord length,4 para minimum chord length e um angulo de 70. Se voce j tiver utilizado o string conditioning nesta sesso, esses valores j estaro configurados.
11. Salve as string no arquivo pit4str. 12. Repita os passos 2 ao 11 at alcanar 60mRL. Seu desenho deve estar similar ao da figura abaixo. ./erc0cio 72 (riar u S+itchbac- Neste execcio voce ir criar um switchback na estrada para voltar na parte prxima interseco com a topografia na base da montanha. O procedimento DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+5 185 bem parecido com o anterior, apenas o ponto de incio da estrada a esquina de fora e a direo contrria. Ns podemos criar um switchback em qualquer elevao; neste caso, vamos colocar na elevao 70: O primeiro passo extender a estrada mais 10m at 70RL. 1. A string do p da bancada 60 ainda deve estar selecionada, se no estiver, selecione-a. 2. Clique no boto Create :oad Se&ment . 3. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a elevao final para 70 e clique em OI. 4. Faa um snap em um ponto na string do p 60 onde voce deseja comear a estrada (este o ponto de dentro da estrada como antes). 5. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (continue no sentido anti-horrio). 6. Clique no boto Create :oad Contour . 7. Digite a elevao da bancada para (* e clique em OI. 8. Clique no boto Create :oad Se&ment . 9. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para a road width e configure a elevao final para 80 e clique OI. 10. Faa um snap em um ponto da string de contorno da elevao 70 onde voce queira comear a estrada (esta vez selecione o ponto de fora da estrada. Indicado como ponto A na imagem acima). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+6 186 N Point A N Point B 11. Clique em outro ponto para indicar a direo da estrada (ponto B na imagem acima). 12. Faa uma curva maior do switchback editando a string do contorno 70 como na figura abaixo. 13. Atualize o Visualizer (u/), voce ver que a estrada est suspensa no meio do switchback. Para corrigir isto necessrio criar outro contorno em 70. 14. Volte a janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+( 187 Contorno 60 mRL Insira, mova e/ou apague pontos neste contorno 15. Selecione (clique prximo) a string de p 60 (veja o diagrama acima para ter certeza que voce selecionou a string correta). 16. Selecione Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA D At Point (comando rpido 5s) para quebrar esta string nos pontos indicados na figura abaixo de forma a obter um pequeno segmento de string. Verifique qual string est selecionada durante esta operao. Para facilitar este passo quebre a string primeiramente no p nto superior. 17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no boto Create :oad Contour . 18. Entre com o valor 70 e clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1++ 188 Quebre a string nestes pontos. 19. Edit a string utilizando o comando .o/e Point (mo) e mova os dois pontos finais da string, fazendo snap (boto direito do mouse) nos pontos mostrados na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1+- 189 Novo Contorno Faa Snap nestes pontos. 20. Para completar a bancada selecione o contorno 70 externo (o ultimo contorno). 21. Clique no botol Create :oad Contour . 22. Digite o valor 80 e clique OI. 23. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar fora da string de crista. 24. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 80m. 25. Edite a string usando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point (do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string. 26. Salve as strings no arquivo pit4str. 27. Verifique se desenho na janela !isua"i#er. Se voce no estiver satisfeito com o desenho, voce pode apagar as strings em qualquer estgio (0dit D 0rase D Se"ected Strin&s). Note que o desenho deve ser recomeado de uma string de p ou crista, no de um segmento de estrada. 28. Continue o desenho at a elevao 100mRL. Termine com um contorno de berma. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-* 190 29. Salve seu desenho no arquivo pit4str. 30. Na elevao 100mRL voce notar o contorno da topografia em verde logo abaixo do ultimo segmento de estrada indicando que o desenho est se aproximando da superfcie. 31. Continue o desenho at 110m onde a Estrada atravessa a superfcie como na figura abaixo. Voc pode verificar na janela !isua"i#er. No crie a berma da elevao 110, apenas a string de contorno. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-1 191 O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem estradas. 32. Cerifique-se que a string mais para fora est selecionada ento clique no boto Create :oad Contour . 33. Digite a elevao de 120 e clique OI. 34. Clique no boto Create :oad 1erm e clique em qualquer lugar for a da string de crista. 35. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um (boto direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 120m. 36. Salve as strings no arquivo pit4str. 37. Repita os passos 32 a 36 para todas as bancadas at 240. Pare no contorno 240, onde no necessrio criar a berma para esta elevao. As strings do desenho agora foram projetadas claramente acima da topografia em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no intercepta mais as strings do desenho. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-2 192 Voce ir interceptar a cava com a topografia em um exerccio posterior. ./erc0cio 82 !todo 2 G $esenho P?4apa usando 4osettes Neste exerccio voce ir utilizar outro mtodo para desenhar a cava. Este segundo mtodo envolve criar todas as strings da rampa e do p primeiramente e ento adicion-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez voc definir seus ngulos de projeo usando rosettes.
Esta vez que os ngulos devem refletir os requeridos ngulos de talude 9?O D0 )AC0U1A<<0:. A seguinte tabela lista os ngulos escolhidos de face com os ngulos correspondentes ao talude. 1. Descarregue o desenho pit4str clicando com o boto direito em pit4str.dm2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecionando Data D =n"oad do menu. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-3 193 Direo do Di An&u"o de )ace An&u"o de ta"ude 0 55 45 180 60 50 2. Carregue a string da base (basestr) na janela Desi&n e execute :edraw (rd ou ). 3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D 9ew :osette ou clique no boto New Rosette na barra de ferramenta. Voce sera perguntado a selecionar uma posio para a rosette. Clique no centro da string de base. 4. Voce sera perguntado a entrar com alguns valores na janela Command na parte inferior do Studio 3. Entre com os seguintes valores. :osette romts !a"ores Enter minimum Z [ - ] -40 Enter maximum Z [ - ] 300 Enter azimuth [ - ] 0 Enter face angle [ - ] 45 Enter berm width [ - ] 8 Enter azimuth [ - ] 180 Enter face angle [ - ] 50 Enter berm width [ - ] 8 Enter azimuth [ - ] < return > 5. Para assegurar que as rosettes sero utilizadas ao invs do angulo de face padro ative a opo =se :osettes executando o comando A"ications D Oen Pit D =se :osettes ou cliqe no boto =se :osettes na barra de ferramentas (este boto ficar laranja para indicar que est ativo). Criar o Se&mento da 0strada 1. Clique no boto Create :oad Se&ment . 2. Se a string da base da cava no estiver selecionada (strings selecionadas aparecem na cor amarela), o programa ir pedir que voce selecione uma string clicando prximo string e indicar o lado mais alto (clique fora da string). Agora voce ver uma caixa de dilogo. 3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada e -20 para a elevao final e clique OI DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-4 194 4. Usando a imagem abaixo como guia, faa um snap (boto direito) em um ponto na string base onde voce queira comear a estrada (ponto A). As instrues aparecero na barra status nap arte inferior do Studio 3. 5. Clique em outro ponto para indicar a direo que voce queira que a Estrada tome (ponto B). 6. Utilizando os comandos Desi&n D .o/e Points GmoH, Desi&n D Insert Points D Insert Point GioH e 0dit D 0rase D Se"ected Points GdoH, edite a string de contorno -40m na entrada da estrada como na figura abaixo. Sempre clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-5 195 N Ponto A (comeo da estrada) N Ponto B (direo da estrada) 9?O edite os segmentos da string da estrada pois seus pontos contm informaes especiais de controle requeridas para o prximo estgio do desenho. Se voc no estiver satisfeito com o formato da string da estrada, voce deve apagar toda a string e modificar o formato da string de contorno a qual a estrada foi projetada. H uma variedade de comandos especiais de condicionamento de transformao disponveis para arredondamento de quinas e para criar curvas precisas. Criar Strin&s de P4 1. Clique no boto Create :oad Contour . 2. Devido ao fato de que voce especificou a altura da bancada como 20m a elevao da bancada deve ter sido calculada automaticamente como -20. Clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-6 196 Insira e mova estes pontos 3. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao -20m. 4. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point (do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-( 197 5. Execute um Condition (cond) na string do p. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se esses valores j no estiverem configurados. 6. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em basestr.dm2strings3 e selecione Data D Sa/e As do menu. Clique no boto Datamine GEdmH e digite pit5str para o nome do arquivo. Criar o Pr;6imo Se&mento de 0strada e o Contorno 1. Clique na string de contorno -20. 2. Clique no boto Create :oad Se&ment . 3. Digite 10 (%) para o gradiente da estrada, 20 para a espessura da estrada e 0 para a elevao final e clique OI. 4. Faa um snap na esquina de dentro da string do p -20 onde a estrada anterior termina (nomeado ponto A abaixo). Ento clique em outro ponto para indicar a direo que voce quer que a estrada tome (nomeado ponto B abaixo). 5. Clique no boto Create :oad Contour . 6. A elevao do contorno padro (default Contour Level) deve ser *E Verifique se este o valor e clique OI. 7. Execute o comando!iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 0m. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-+ 198 Ponto A X Ponto B 8. Se necessrio use os comandos Desi&n D .o/e Point (mo), Desi&n D Insert Point D Insert Points (io) e 0dit D 0rase D 0rase Se"ected Point (do) que podem ser encontrados na barra de ferramentas Point and String Editing, para editar a crista 0m como desejado. Sempre clique no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string. 9. Execute o comando Desi&n D Condition D Condition Strin& ou digite o comando rpido condE 10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle e clique OI. Se voce j utilizou o string conditioning nesta sesso, esses valores j devem estar configurados. 11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit5str 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e. 12. Verifique seu desenho na janela !isua"i#er (no se esquea de clicar primeiramente no boto =date !isua"i#er ). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 1-- 199 Continue o Desen2o at4 1+*m:L Os seguintes passos ir levar o desenho at a elevao 180mRL. 1. Clique no boto Create :oad Se&ment . 2. Digite 10 (%) para o road gradient, 20 para road width e configure 20 para target elevation e clique OI. 3. Faa um snap na esquina de dentro da string 20 onde a estrada anterior termina. Ento clique em outro ponto para indicar a direo que voce quer que a estrada tome. 4. Clique no boto Create :oad Contour . 5. A elevao padro do contorno (default Contour Level) deve ser 20. Verifique se este o valor OI. 6. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto da nova string. O plano de viso est agora na elevao 20m. 7. Edite a string utilizando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point (do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string. 8. Salve as strings no arquivo pit5str. 9. Repita os passos 1 a 8 at alcanar 180mRL. Seu desenho deve ser similar figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2** 200 Na elevao 100m voce notar que o contorno da topografia em verde comea a atravessar o desenho na parte sul da cava indicando que o desenho est cortando a superfcie. Para este exerccio, ns simplismente continuamos a extendendo a estrada no sentido anti-horrio at que ela encontre a superfcie mas possvel inserir um switchback para que isto ocorra em uma elevao menor. Na elevao 180 voce ver o contorno da topografia em verde cruzando a estrada entre as elevaes 160 e 180. Com"ete o Desen2o Os prximos passos ir levar o desenho at a elevao 240mRL. 1. Clique no boto Create :oad Contour . 2. Digite o valor 200 e clique OI. 3. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna ou digite o comando rpido st" (Snap To Plane) e faa um snap (boto direito) em qualquer ponto na nova string. O plano de viso est agora na elevao 200m. 4. Edite a string usando Insert Point (io), Move Point (mo) e Erase Point (do) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cance" ou pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string. 5. Execute o Condition (cond) na string do p. Digite 20 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se esses valores no estiverem ainda configurados. 6. Salve as strings no arquivo pit5str. 7. Repita os passos 1 a 6 at a elevao 240mRL. Seu desenho deve ficar similar figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*1 201 As strings do desenho agora esto projetadas claramente acima da topografia em ambos os lados, norte e sul. O contorno da topografia no mais intercepta as strings do desenho. Voc pode confirmar isto na janela !isua"i#er. Confi&ure os arametros ara a criao de strin&s de crista O prximo passo criar as strings de crista. Isto feito projetando a string do p baseada no angulo de face (batter) e no o ngulo de parede. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*2 202 1. Desative a opo Use Rosettes executando o comando A"ications D Oen Pit D =se :osettes ou clicando no boto =se :osettes . 2. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e. 3. Configure o angulo para 75 e clique OI. fcil distinguir entre a string do p e da nova string de crista se voc mudar a cor padro das strings de crista. 4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set Co"ors D Contour. 5. Entre com o valor 6 e clique OI. Para criar a strin& de crista e com"etar o desen2o Faa um Zoom no centro da cava e use o mouse para selecionar o p da primeira bancada (-40). Ela se tornar amarela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*3 203 Esta o p da bancada-40 1. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro sera -20 e clique OI. 2. Use o mouse para clicar no p da prxima bancada (-20). 3. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro sera 0, clique OI. 4. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit5str.dm 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e do menu. 5. Use o mouse para selecionar a prxima string de p (0). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*4 204 Este o p da bancada -20 6. Clique no boto Create :oad Contour . O valor padro ser 20, clique OI. 7. Salveo desenho clicando com o boto direito em pit5str.dm 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e do menu. 8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings de p restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240). Lembre-se de salvar seu trabalho Na elevao 180 voce ter que entrar com os valores dos contornos pois no h um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor correto do contorno. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*5 205 Este o p da bancada 0 Voce far a interseo da cava com a topografia em um exerccio posterior. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*6 206 ./erc0cio D2 !todo * ? (ontour $esign Este exerccio ir abordar um terceiro mtodo de gerao de desenho de cava. Esta terceira tcnica envolve inserir as strings de rampa e crista em um conjunto existente de strings de p. Estas strings de p so criadas tipicamente, gerando contornos em torno de um modelo de blocos de cava tima. 1. Descarregue o ultimo desenho de cava criado clicando com o boto direito em pit5str.dm 2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecionando Data D =n"oad do menu. 2. Atualize a janela usando Redraw (rd ou ). 3. Carregue o arquivo de string _vb_toecons na janela Desi&n. 4. Clique no boto Poom 06tents . O primeiro passo criar uma string entre os contornos que representar o caminho da estrada. 5. Faa um Zoom em uma area que mostra claramente os contornos de baixo. 6. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D :oad 1etween Contours ou clique no boto :oad 1etween Contours na bra de ferramenta. 7. Configure o gradiente da estrada como 12 e clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*( 207 8. Usando a figura abaixo como guia selecione o comeo da estrada. 9. Depois selecione um ponto no prximo contorno indicando a direo que voce quer que a estrada tome. 10. Continue selecionando os contornos at atingir o contorno 100. Voce pode utilizar os comandos Poom In, Poom Out e Pan enquanto estiver executando :oad 1etween Contours. 11. Clique no boto Cance" ou pressione a tecla <ESC>. 12. A string resultante ter um gradiente de 12%. Se voc cometer um erro, simplesmente apague parte de string e re-execute o comando :oad 1etween Contours. 13. Para facilitar a visualizao das strings mude as cores dos contornos da estrada. Clique no contorno da estrada (se tornar amarelo). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*+ 208 Comeo da Estrada Selecione o Segundo contorno Selecione o terceiro contorno Contorno 100 14. Execute o comando Desi&n D 0dit Attri5utes D 0ditE Digite o valor 2 no campo COLOUR e clique OI. 15. Clique com o boto direito no arquivo _vb_toecons.dm2strings3 na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e As do menu. Clique no boto Datamine GEdmH fi"e e digite pit6str para o nome do arquivo. Neste exerccio voce gerou uma nica string de rampa. Na prtica voce pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes novas strings de rampa so necessarias onde espaos confinados resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se no tiver esses problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais com curvas suaves. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2*- 209 Crie a :ama O prximo passo criar a rampa da cava a partir a string previamente criada. 1. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D Strin& <o :oad ou clique no boto Strin& to :oad na barra de ferramentas. 2. Ao ser perguntado `Select reference string to convert to road, selecione a string da estrada e continue respondendo as perguntas do string to road (que aparece na janela Command) da seguinte forma: Per&unta !a"or Delete control design string Clique no boto 7es. Enter Edge type: C;L;R;I;LR;RL;[L] R Enter width at start of road [10] 20 Enter width at end of road [10] 20 3. Quando encerrar o comando pressione o boto )inis2 e salve os dados no arquivo pit6str. A outline de sua rampa deve estar similar com a figura abaixo. Dependendo de onde voce comeou sua rampa seja necessrio utilizar o comando De"ete Point (do) para remover alguns pontos no DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21* 210 necessarios no comeo da rampa. =nio dos Se&mentos de P4 e :ama O prximo passo unir os contornos de p com os contornos da rampa. 1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de viso para -40RL selecionando o boto View Orientation na barra de ferramentas localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opo Horizontal, digite -40 para a elevao Z e configure o clipping distance para 20. Clique OI. 2. A vista deve estar similar figura abaixo. Se voce visualizar as string no !isua"i#er voce ver que a string de p est diretamente abaixo da rampa. Se deixar dessa maneira, ento metade da rampa ir cair dentro da cava. Entretanto isso necessrio DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 211 211 para projetar a string da rampa para a elevao da string de p e unir a string de p com a rampa. Ative o clipping na janela !isua"i#er clicando com o boto direito e selecionando Otions D C"iin& On. 3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e Gfn&H. Configure o angulo para 60 e clique OI. 4. Selecione a string da rampa e execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e. 5. Digite D (down) para projection method e -40 para target elevation. 6. Clique em qualquer local dentro da string da ramp indicando o lado mis alto da string como na figura abaixo. 7. Atualize o Visualizer clicando no boto =date !isua"i#er . Voc ver que uma cpia `plana da string da rampa foi criada na elevao -40. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 212 212 Clique dentro da rampa para indicar o lado mais alto da string O prximo passo combinar as strings de p e rampa e apagar os segmentos de strings desnecessrios. 8. Retorne a janela Desi&n e execute o comando Desi&n D Strin&s <oo"s D Com5ine e selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura abaixo.
9. A string resultante do p e a rampa unidos deve parecer similar a figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 213 213 Selecione esta string primeiro Selecione esta string depois 10. Salve as strings no arquivo pit6str e visualize o resultado na janela !isua"i#er. 11. Mova para a prxima bancada executando o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e ou clique no boto .o/e P"ane e mova o plano em 20. 12. Selecione a string da rampa e execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (voce pode utilizar o comando rpido ro). 13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation. 14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 214 214 15. Deselecione todas as strings selecionando Dese"ect A"" Strin&s do menu que aparece ao clicar com o boto direito na janela Design ou utilize o comando rpido das. 16. Execute o comando Desi&n D Strin&s <oo"s D Com5ine (com) e selecione as partes das duas strings que voce quer manter como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 215 215 Clique dentro da rampa para indicar o lado mais alto da string Selecione esta string primeiro Selecione esta string depois 17. Salve o arquivo em pit6str. 18. Repita os passos 11 a 17 para todas as strings de p restantes (0,20,40,60,80) at onde a estrada encontra a topografia. Lembre-se de salvar seu trabalho. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 216 216 Criar a Crista ara Cada 1ancada O prximo passo criar as cristas para cada bancada. Isto feito projetando cada string de p 20m verticalmente de sua posio atual. 1. Desative o clipping selecionando o boto C"iin& <o&&"e que est localizado na barra de ferramenta na parte inferior direita do Studio 3 ou execute o comando !iew D =se Primar, C"iin& (sc"). A opo se torna laranja quando ativada. 2. Certifique que nenhuma string esteja selecionada clicando com o boto direito na janela Desi&n e selecionando Dese"ect A"" Strin&s no menu. 3. Faa um Zoom In (#6) para facilitar a visualizao de cada string de p. Voce ir clicar em um ponto no lado de fora de cada string. 4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D Set )ace An&"e. Digite o valor 75 e clique OI. 5. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 6. Digite R (relative) para projection method e 20 para projection distance. 7. Clique no lado de fora de cada string de p -40, -20, 0, 20, 40, 60 e 80 como na figura abaixo. 8. Salve o desenho no arquivo pit6str. 9. Atualize o Visualizer (u/ ou ) e visualize seu desenho. Note que as novas strings de crista cruzam a string da rampa. necessrio unir os DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21( 217 C"i8ue em um onto fora de cada strin& de 4 ara criar as strin&s de 4E contornos da crista e da rampa da mesma maneira que voc uniu as strings de p e rampa. =nio das Strin&s de Crista e :ama 1. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D Sna to ou digite o comando rpido st". Faa um Snap (boto direito) em qualquer ponto da crista da primeira bancada. Esta o segundo contorno da base da cava. O plano de viso est agora na elevao -20m. 2. Ative a opo Clipping (se tornar laranja para indicar que foi ativado). 3. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 4. Digite U (up) para projections method e -20 para target elevation. 5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21+ 218 6. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings desnecessrias execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine (com). 7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 21- 219 Selecione um ponto for a (mas perto) da string da rampa. Selecione esta string primeiro Selecione esta string depois 8. Salve o desenho no arquivo pit6str. 9. Atualize o visualizer (u/ ou ). Agora a crista segue o caminho da string da ramp. Pode ser que seja necessrio apagar e/ou mover pontos para `encaixar as string. 10. Execute o comando !iew D Set !iew"ane D .o/e ou clique no boto .o/e P"ane . Digite o valor 20 para mover o plano de viso para a prxima bancada (0m). 11. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 12. Digite U (up) para projection method e 0 para target elevation. 13. Clique em um ponto fora (mas prximo) a string de rampa para indicar o lado mais alto da string como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22* 220 14. Para combinar as strings de crista e rampa e apagar as strings desnecessrias execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D Com5ine (com). 15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura abaixo. 16. Salve o desenho no arquivo pit6str. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 221 221 Selecione um ponto for a (mas prximo) da string da rampa. Selecione esta string primeiro Selecione esta string depois 17. Atualize o visualizer (u/ ou ). A crista agora segue o caminho da string de rampa. 18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100). 19. A estrada est agora completamente incorporada nas strings de p e crista at onde ela encontra a topografia. Acima da elevao 100 voce ainda possui apenas as strings de p. Portanto necessrio criar as strings de crista associadas. 20. Na barra de controle Sheet ative a visualizao da wireframe da topografia clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr8_vb_stopopt. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 222 222 21. Ative a opo wireframe faces clicando com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt na barra de controle S2eets e selecionando )ormat do menu. 22. Na sesso Overlay Format da caixa de dilogo clique na opo Faces e clique OI. 23. Desative o clipping clicando no boto =se C"iin& na barra de ferramenta. 24. Selecione a string de p 100m como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 223 223 25. Execute o comando Desi&n D ProFect D ProFection to Intersect 3ireframe. Esta opo limita a projeo de strings para que ela pare na superfcie da wireframe DTM . 26. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation. 28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, ento clique no lado de fora da string de p 100m como na figura abaixo. 29. A string da crista ser criada na elevao 120m mas no se extender acima da wireframe da topografia. 30. Salve seu desenho no arquivo pit6str. 31. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation. 33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando clique fora da string de p 120m como na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 224 224 Strin& de P4 1**m 34. Um alarme tocar e a seguinte mensagem aparecer. 35. Selecione OI e actualize o !isua"i#er (u/ ou ) 36. Voce notar que a nova string de crista no foi formada corretamente no fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto devido ao angulo agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 225 225 Strin& de P4 12*m N 37. No necessrio criar strings de crista nessas areas, portanto o prximo passo apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de p no local apropriado e ento recriar a string de crista. 38. Volte a janela Desi&n e clique na nova string de crista 140m (se tornar amarela). 39. Clique com o boto direito na janela Desi&n e selecione 0rase D Se"ected Strin& do menu. Clique Jes para confirmar. 40. Execute o comando Desi&n D Strin& <oo"s D 1reaA D At Point (5s) e quando perguntado faa um snap (boto direito) nos pontos mostrados na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 226 226 41. Clique no boto Cance" no canto superior esquerdo da janela Desi&n. 42. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro). 43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation. 44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique fora da string de p 120m. 45. Salve seu desenho no arquivo pit6str. 46. A string de crista sera criada na elevao 140m. Verifique seu desenho na janela !isua"i#er. 47. Repita os passos 38 a 44 para as elevaes 140, 160, 180, 200 e 220. Voc ter que quebrar as strings de p nos pontos onde existe uma mudana aguda no angulo do contorno. 48. Seu desenho final deve estar parecido a figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22( 227 Rue5re a strin& nestes ontos 49. Salve seu desenho no arquivo pit6str. ./erc0cio E2 Adicionando e Bo/ (ut Este exerccio ilustra com voce pode usar as vrias ferramentas road layout em conjunto com as ferramentas design para criar um box cut. 1. Execute o comando Data D =n"oad e clique no boto Se"ect A"" antes de clicar em OI. 2. Mova para uma viso plana centrada em 0,0,0 utilizando os comandos !iew D Set !iew"ane D Custom ou clique no boto Set !iew Orientation e complete a janela como a figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22+ 228 3. Crie uma string leste-oeste com no mnimo 100m de comprimento, similar figura abaixo. 4. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin& at An&"e (ro) e utilizando a opo Relative (R) projete a string 10m acima e a norte da string original. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 22- 229
5. Clique com o boto direito em qualquer lugar na janela Design e selecione Dese"ect a"" Strin&s GdasHE 6. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D 9ew :oad Strin& (crs). Faa um Snap em um ponto no meio da string de baixo e respondas s outras perguntas da seguinte maneira. Promt !a"or Starting Azimuth 0 Gradient ratio of string(degrees) 12.5 Enter Radius - Actual Distance 50 7. Verifique o resultado no !isua"i#er. A string deve estar a 12.5 graus a norte. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23* 230 String Original String Projetada 8. Deselecione todas as strings (clique com o boto direito na janela Desi&n ou utilize o comando rpido (das). 9. Execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D Strin& to :oad GstroH. Selecione a nova string de rampa inclinada e responda s perguntas da seguinte maneira. Promt !a"or Delete Design Control String Yes Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R Enter width at start of road 20 Enter width at end of road 20 10. Verifique o resultado no !isua"i#er. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 231 231 11. O prximo passo criar o contorno de crista para o box cut e e gruda-la na rampa. Selecione a nova string de rampa e execute o comando A"ications D Oen Pit D :oad La,out <oo"s D ProFect Strin&s at An&"e (ro). Responda as prximas perguntas da seguinte maneira: Promt !a"or Projection Method U Enter Target elevation 10 Select high side of selected string to project Digiti9e a point outside the string. 12. Certifique-se que nenhuma string est selecionada e una astring de crista do box cutt com a crista da bancada executando o comando Desi&n <oo"s D Strin& <oo"s D Com5ine (com) e fazendo um snap nos dois pontos marcados na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 232 232 13. Corte a string da rampa utilizando o comando Desi&n D Strin& <oo"s D <rim to Strin& (tri). Selecione a string da crista seguido da sesso da string da rampa que se extende norte da string de crista como na figura abaixo. 14. Veja o resultado no !isua"i#er. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 233 233 Ao combinar as strings faa um snap nesses dois pontos String de Crista String da Rampa a ser cortada 15 .OD0LAC0. D0 3I:0):A.0 $ S=:)AC0S ,ntrodu")o Neste conjunto de exerccio sera introduzido o tpico sobre wireframes. As Wireframes (tambm referida como superficies ou solidos no CAD ou outro software de modelagem) so objetos 3D que podem ser gerados por um dos mtodos abaixo: Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a superfcie. Tcnica String Linking em strings 3D para criar objetos slidos. Tcnicas de manipulao de wireframe em objetos existentes. As Wireframes so volumes "fechados" ou superfcies "abertas" e podem ser usadas para representar caractersticas geolgicas e minerais, por exemplo: Superfcies topogrficas ou de infraestrutura Mapeamento geolgico e.g. planos de estrutura geolgicos Caractersticas geolgicas interpretadas ou modeladas e.g. superfcies de falha, superfcies de contorno litolgico, volumes do corpo de minrio Superfcies ou volumes de desenhos de minas de cava ou subterraneas e de planejamentos de minerao Superfcies ou volumes de minas de cava ou subterraneas existentes e medidas Nesta sesso voce aprender como utilizar os comandos relativos s DTMs na janela Desi&n e construir uma wireframe para um dos desenhos de cava gerados na sesso anterior. Bac-ground Uma wireframe uma superfcie ou um volume 3D formado pela ligao de pontos afim de se formar triangulos. Esses triangulos so formados criando uma superfcie continua onde podem se criar modelos de blocos e calcular o volume. A entrada para a criao de wireframes so dados de strings ou pontos, onde os pontos so utilizados para definir os triangulos. O exemplo abaixo mostra um subconjunto de string da topografia e a superfcie de wireframe gerada a partir dele. Strin&s da <oo&rafia 3ireframe da <oo&rafia DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 234 234 No exemplo acima os triangulos foram criados onde cada vrtice um ponto da string. Tambm, no existe um triangulo que cruza uma string; cada string atua como um limite. A wireframe forma uma superfcie continua, neste caso com os cantos abertos que definem a borda da superfcie.
O8ue 4 uma suerfVcie D<. e 8uando e"a 4 a"icadaQ Uma superfcie DTM uma wireframe de superfcie horizontal. Ela pode ser distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado verticalmente superfcie ir cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais comuns so: Superfcie topogrfica Estruturas geolgicas (superficies de falha, litologia ou mineralizaes) Desenhos de cava Medidas de cava da topografia 0u osso uti"i#ar o comando .aAe D<. em strin&s 8ue esto emm um "ano /ertica"Q Sim voce pode, mas voce deve desativar a opo `World coordinates-Off for view coords. Esta opo pode ser encontrada na sesso digital terrain modeling no menu )i"e D Settin&s. Como os o5Fetos de wireframe so sa"/os em um ar8ui/oQ Os dados de Wireframe podem ser visualizados nas janelas Desi&n@ !isua"i#er e !: enquanto carregadas na memria e quando os dados so gravados em um arquivo ele guardado tipicamente em 2 arquivos com as terminaes "TR e "PT. Voce ver exemplos desses tipos de arquivos neste curso de treinamento como _vb_stopotr e _vb_stopopt. Os arquivos com a terminao TR so os arquivos de triangulo que guardam os dados de cada triangulo da wireframe e arquivos com a terminao PT guardam os dados das coordenadas dos pontos de cada triangulo da wireframe. Os campos padres dos arquivos de triangulos e pontos esto listados no Appendix 1. Por padro, as wireframes so carregadas ou salvas em uma nica ao, ou seja, o Studio 3 no pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do arquivo de pontos determinado utilizando a conveno TR/PT. Isto significa que quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, ser perguntado apenas o nome do arquivo de triangulos. Se voce deseja mudar esta configurao, para que voce entre com o nome do arquivo de pontos, selecione a opo <oo"s D Otions DProFect D Cenera" do menu e ative a opo Confirm wireframe oint fi"ename in 5rowser. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 235 235 Os comandos rpidos de DTM wireframing disponveis na barra de ferramentas D<. Creation esto listados abaixo: Comando <ec"a :Tida Descrio Create DTM md Cria uma superfcie wireframe DTM. Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings fechada para limitar a criao de uma wireframe interna string. Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada para limitar a criao de uma wireframe externa string. Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite configurado anteriormente. Remove all DTM Limits dal Remove todos os limites. Remove DTM Limit dli Remove um limite. DTM Coordinate System tcs Ativa ou desativa as world coordinates para view coordiantes. DTM Point Checking tpc Verifica pontos duplicados. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 236 236 Complementando os comandos acima que so utilizados para criar, desfazer e controlar os limites da wireframe, existem 3 configuraes que voce pode utilizar para refinar os resultados do comando .aAe D<.. Comando <ec"a :Tida Descrio Wireframes | Interactive DTM Creation | Set Point Tolerance sto Nenhum triangulo com o lado menor que este valor sera criado. Wireframes | Interactive DTM Creation | Maximum Separation mse Nenhum triangulo com os lados maior que este valor ser criado. Wireframes | Interactive DTM Creation | New Point Separation nps Utilizado para inserir pontos extras na string ao criar os triangulos. Neste sesso voce ir utilizar as funes Interactive DTM Creation na janela Desi&n para criar uma wireframe do desenho da cava gerada atravs do mtodo p-rampa (mtodo 2) na sesso anterior (pit5str.dm). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23( 237 ./erc0cio 12 $efinindo os $ados 9isua&i:ados e as (onfigura"#es $=! (reation 1. Descarregue todos os dados (Unload all data) da janela Desi&n executando o comando Data D =n"oad e selecionando o boto Se"ect A"" antes de clicar OI. 2. Atualize a janela Design executando o comando :edraw (rd ou ). 3. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta Strings arraste o arquivo pit5str na janela Desi&n. 4. Se j no estiver a mostra, ative a exibio da barra de ferramentas DTM Creation atravs do comando !iew D Customi#ation D <oo"5ars D D<. Creation. Voce tambm pode controlar a exibio da barras de ferramentas clicando com o boto direito em qualquer lugar na area das barras e selecione a opo <oo"5ar do menu. 5. Na barra de ferramenta D<. Creation, desative o boto =se Limits for 9ew D<. . A cor do boto ir mudar de laranja para azul quando desativada. 6. Certifique que o boto D<. Coordinate S,stem est ativado. 7. Certifique que o boto D<. Point C2ecAin& est ativado. 8. Selecione o boto D<. 9ew Point Searation , na janela, configure a distancia para "0" e clique OI. ./erc0cio 22 (riando a $=! se os Liites 1. Execute o comando 3ireframes D Interacti/e D<. Creation D .aAe D<. GmdH ou clique no boto .aAe D<. . 2. Na janela .aAe D<., a parte Outut, selecione a opo "New Object" e configure o nome para "pit2". 3. Na parte O5Fects, certifique que o objeto pit5str 2strings3 est selecionada e clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23+ 238 4. Na paleta de cores da janela Desi&n, selecione a cor e ento clique OI. 5. Verifique a barra de controle Outut para certificar que nenhum erro foi gerado durante a criao da wireframe. 6. Na janela Desi&n, verifique a wireframe da cava, como mostrado na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 23- 239 7. Na janela !isua"i#er, verifique se os triangulos da wireframe representam corretamente a superfcie definida pelos diferentes segmentos das strings de contorno. 8. Verifique se a nova wireframe pit2 est listada nas barras de controle Loaded data e S2eets nesta dentro da categoria Overlays. 9. Para descarregar a wireframe que voce acabou de criar selecione pit5 na barra de controle Loaded Data, 1oto Direito D Data D =n"oad. Na janela de mensagem clique JesE 10. Retorne a janela Desi&n e faa um redraw. ./erc0cio *2 (riando u $=! co &iites 1. Ative o boto =se Limits for 9ew D<. . 2. Selecione o boto :emo/e A"" D<. Limits (para remover qualquer limite acidentalmente selecionada). 3. Selecione o boto Se"ect Outer Limit e ento selecione (boto- esquerdo) o contorno mais acima. A cor da string selecionada ser exibida na cor cyan. 4. Selecione o boto Create D<. GmdH . 5. Na janela .aAe D<., na parte Output, selecione a opo "New Object" e configure o nome como "pit2". 6. Na parte Objects, ative o objeto pit5str.dm 2strings3 e ento clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 24* 240 7. Na paleta de cores da janela Desi&n, selecione uma cor e ento clique OI. 8. Deselecione todos os limites selecionando o boto na barra de ferramentas. 9. Atualize o /isua"i#er e verifique a wireframe. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 241 241 ./erc0cio 52 Sa&vando a 3ova Hirefrae Neste exerccio, voce ir salvar a nova wireframe em um arquivo. O arquivo de triangulos da wireframe ser nomeado pit5tr e o arquivo de pontos da wireframe ser nomeado pit5pt. 1. Selecione a aba da janela Desi&n. 2. Na barra de ferramentas Current O5Fects, selecione a opo "Wireframe" no menu do Object Types e ento pit2 na lista Wireframe Objects. 3. Clique em Sa/e Current O5Fect na barra de ferramentas Current O5Fects. 4. Na janela Sa/e 3D O5Fect, clique Datamine GEdmH )i"e. 5. Na janela Sa/e it2, defina o nome do arquivo como "pit5tr" e ento clique no boto Sa/e. Esta janela pergunta o nome do arquivo de triangulos da wireframe (utilize a conveno padro *tr). O processo para salvar as wireframes ir criar automaticamente o arquivo de pontos, com o nome pit2pt i.e. o sufixo "tr" substitudo por "pt". 6. Selecione a barra de controle S2eets e verifique se pit2tr/pit2pt (wireframe) est listada dentro da categoria Overlays. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 242 242 7. Selecione a barra de controle ProFect )i"es e verifique se os novos arquivos pit5pt e pit5tr esto listado dentro das pastas Wireframe Points e Wireframe Triangles respectivamente. 8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se pit2tr/pit2pt (wireframe) est na lista. ./erc0cio 62 ./ibindo (ortes da Hirefrae Neste exerccio voce ir exibir a wireframe como um corte com o plano de viso atual da janela Desi&n. 1. Na barra de controle S2eets desative todos os Overlays exceto para pit5tr8pit5pt 2wireframe3. 2. Utilize o comando P"ane 5, 1 oint G1H para mudar o plano de viso para norte-sul centrada na wireframe. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 243 243 3. Selecione )ormat D Dis"a, e selecione pit5tr8pit5pt 2wireframe3 em O/er"a, O5Fects. 4. Na parte O/er"a, )ormat, na tabela St,"e, experimente a exibio da wireframe selecionando os botes para Points, Faces e Intersection. Cada vez que se seleciona um boto, tecle A",; as mudanas sero aplicadas e a janela permanecer aberta. 5. Selecione o boto Intersection radio e clique em C"ose para fechar a janela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 244 244 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 245 245 16 .OD0LAC0. D0 3I:0):A.0 $ .A9IP=LA>?O ,ntrodu")o Nesta sesso voce ser introduzido s vrias tcnicas para a manipulao e edio de wireframes. Voce sera tambm introduzido ao processo de verificao que ser utilizado para verificar a wireframe da cava gerada anteriormente, pit5tr8pit5pt. Bac-ground Ruando eu de/o uti"i#ar a wireframe maniu"ationQ A tcnica Wireframe Manipulation tipicamente utilizada para gerar novos: Objetos de Wireframe de interao de dois objetos de wireframe carregados i.e. para criar uma nova combinao ou subconjunto de superfcies de interao Objetos de Wireframe ou string da interao de um objeto de wireframe com um plano definido i.e. para criar cortes de wireframe ou strings.
Estas tcnicas de manipulao so agrupadas de acordo com as seguintes categorias: 1oo"ean Oerations Esta inclui a gerao de novas wireframes da unio, interseo ou diferena entre duas ou mais wireframes. Incluindo a gerao de strings de interseo entre duas ou mais wireframes. P"ane Oerations Esta inclui a diviso de uma wireframe em um plano particular. Inclui tambm projetar DTMs em um plano definido. Ot2er Commands verifica, otimiza e calcula volumes de wireframe Tcnicas de Wireframe manipulation requerem que os objetos de wireframe estejam carregados para que possam ser selecionadas no processo. Como eu se"eciono wireframes ara maniu"ao ou edioQ A chave para utilizar com sucesso os comandos de manipulao e edio compreender totalmente as opes para selecionar a wireframe ou parte da wireframe que voce deseja processar. No menu )i"e D Settin&s D 3ireframin& existe cinco mtodos para selecionar wireframes listados na tabela abaixo. Cada uma dessas opes definido utilizando um toggle switch. O mtodo de seleo escolhido ir governar todos os comandos bsicos da janela Desi&n utilizados para modificar e avaliar os dados de wireframe. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 246 246 .4todo de Se"eo Descrio By Object Controla a seleo de dados de wireframe por nome dos objetos. Isto ir causar a seleo de dados de wireframe perguntando pelo nome do arquivo de pontos e triangulo da wireframe. By Group Controla a seleo de dados de wireframe por um grupo da wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando os grupos da wireframe de um triangulo selecionado com o cursor. By Surface Controla a seleo dos dados da wireframe pelas superficies da wireframe escolhida. Selecione dados da wireframe combinando o grupo da wireframe e os numeros de superfcie de um triangulo selecionado com o cursor. By Attribute Controla a seleo de dados de wireframe por atributos do usurio. Selecione os dados da wireframe pelos atributos definidos pelo usurio associados com um triangulo selecionado com o cursor. O grupo da wireframe group e os numeros de superfcie so ignorados na entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfcie sero gerados na sada. Custom Controla a seleao de dados de wireframe por filtros definidos pelo usurio. Selecione dados de wireframe por filtros de arquivos de pontos e triangulos. Os campos disponveis no arquivo de pontos so =.#-&, &0D, )&, *& e %&. Os campos disponveis no arquivo de triangulo so =.#-&, !-.$,CE, '0+?, T.E4,D>, T.E5,D>, TC#'#-., C#'#-., +#.M,':), +#.M,':*, +#.M,':% e qualquer outro atributo definido pelo usurio. O grupo da wireframe e os numeros de superfcie so ignorados na entrada, e um novo grupo e novos numeros de superfcie sero gerados na sada.
Os campos de atributos que identificam wireframes separadas em termos de rocha ou tipo de zona so um componente chave em arquivos de wireframe. Eles permitem que wireframes individuais sejam identificadas na janela Desi&n e tambm sejam passadas por clulas do modelo quando utilizadas para construir modelos de blocos. Todos os campos de atributos da wireframe so guardados no arquivo de triangulos da wireframe. Alm dos campos de atributos definidos pelo usurio existem 4 campos de atributos padro Datamine adicionados cada arquivo de triangulo. Esses campos esto descritos abaixo: =.#-& Te1to errado no original In addition to user defined attribute fields there are 4 standard Datamine attribute fields added to every triangle file. These fields are described below: !-.$,CE Uma wireframe com um valor nico de =.#-& pode consistir de uma ou mais superfcies individuais identificadas utilizando o atributo !-.$,CE. '0+? Cada wireframe consiste de um ou mais links individuais com cada link sendo atribudo a um nico valor. Este campo somente utilizado para processos internos. C#'#-. Este campo pode ser configurado pelos numeros 1 a 64 e utilizado para gravar o valor da cor de cada triangulo. Esses numeros e cores combinam com aqueles exibidos nos comandos .aAe D<. Gmd) ou 9ew Strin& Gns). DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 24( 247 O Datamine Studio controla os valores de GROUP, SURFACE, e LINK atribuidos as dados da wireframe. Se voce quer atribuir valores especficos aos atributos da wireframe, ento voce deve criar atributos definidos por voce para este propsito. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 24+ 248 No confie nos valores =.#-&, !-.$,CE e '0+? para identificar sub- grupos de dados de wireframe. Utilize cores diferentes e pelo menos um outro campo de atributo. A classificao de wireframes utilizando os campos =.#-& e !-.$,CE fornece um mtodo de quais wireframes podem ser identificadas para operaes como a combinao e a verificao de wireframes, que sero descritas posteriormente. E tambm fornece mais controle ao apagar wireframes. Voce pode apagar wireframes por =.#-&, !-.$,CE ou '0+? e triangulos individuais. Por8ue eu reciso /erificar min2as wireframesQ O comando 3ireframes D !erif, Gw/fH pode ser usado para executar algumas validaes. Que incluem: Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) na superfcie da wireframe. Identificao de linhas de interseo depois da unio de wireframes. Identificao de auto-interseo ou crossovers na wireframe. Verificao de pontos duplicados. Re-atribuio dos valores de wireframe =.#-& e !-.$,CE. As aes do comando !0:I)J so controladas por um numero de toggle switches que so configuradas quando o comando for executado. Voce deve executar o comando !0:I)J antes de realizar qualquer unio ou diviso de wireframes ou de calcular volume de wireframe. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 24- 249 Os checks executados pelo comando verificao de wireframe esto listados abaixo: C2ecA Descrio Store surface number Identifica superficies separadas baseado na conectividade das faces, atribuindo um index separado para cada superfcie, ento grava este index em um campo especfico. Check for open edges Procura por bordas que no sejam compartilhadas entre 2 faces. Onde localizar, um novo objeto criado contendo as strings criadas da borda aberta. Check for shared edges Procura por bordas que possuem mais que 2 faces. Se encontrado, um novo objeto criado contendo as strings criadas das bordas em questo. Check for crossovers Procura por faces que interceptam, mas no so adjacentes. Onde encontrado, um novo objeto criado contendo as strings das bordas formadas pelas intersees. Remove duplicate vertices Remove multiplos vertices que ocorrem na mesma localizao, e os combinam em uma nica referencia. Remove duplicate faces Remove multiplas faces que possuem as mesmas coordenadas de vrtices. Remove empty faces Remove todas as faces que possuem area superficial zero. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25* 250 ./erc0cio 12 9erificando Objetos de Hirefrae Neste exerccio, voce ir verificar a wireframe da cava criada (pit5tr8pit5pt) e a wireframe da topografia existente (_vb_stopotr8_vb_stopopt) 1. Carregue a wireframe da topografia na janela Desi&n arrastando o arquivo de triangulos de wireframe vb_stopotr na janela Desi&n. 2. Mova para um plano de viso clicando no boto P"ane 5, 1 Point e clique em um ponto no centro da janela Desi&n. Selecione a opo Plan na janela de dilogo e clique OI. 3. Clique no boto Poom 06tents . 4. Ative a opo wireframe faces da wireframe da cava clicando com o boto direito em pit5tr8pit5pt2wireframe3 na barra de controle S2eets e selecione )ormat do menu. Voce tambm pode selecionar o comando )ormat D Dis"a,. 5. Selecione o boto Faces e clique C"ose. 6. Selecione 3ireframes D !erif,. 7. Na janela !erif, 3ireframe, Name group, selecione pit5tr8pit5pt 2wireframe3. 8. Selecione as opes como na figura abaixo e clique OI. 9. Uma janela de sumario do processo de verificao ir aparecer. Clique OI para fech-la. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 251 251 10. Voce pode utilizar outro mtodo para verificar a wireframe, selecionando a barra de controle Loaded Data. 11. Clique com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e selecione !erif,. 12. Na janea !erif, 3ireframe, selecione as opes como na figura abaixo: 13. Uma nova entrada foi adicionada a barra de controle S2eets.
Esses overlays (e objetos associados) so gerados quando Shared Edges e Crossovers/Intersections so detectados durante a verificao da wireframe. Esses objetos podem ser utilizados para indicar areas no objeto de string que necessitam ser editadas. 14. Desative a visualizao de pit5tr8pit5pt2wireframe3 e _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 e :edraw GrdH a visualizao. 15. A borda aberta identificada o limite de fora da wireframe e est correto portanto nenhuma ao necessria. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 252 252 ./erc0cio 22 (riando ua Superf0cie de Hirefrae Unida Neste exerccio voce ir unir as wireframes da topografia e da cava. 1. Descarregue o arquivo `open edges criado no execcio anterior clicando com o boto direito em _vb_stopotr8_vb_stopopt 2wireframe3 A 2verified open edges) na barra de controle Loaded Data e selecione Data D =n"oad. 2. Ative a visualizao das wireframes da topografia e da cava clicando na caixa ao lado de cada um dos objetos na barra de controle S2eets. 3. Execute o comando 3ireframes D 1oo"ean Oerations D 06tract Searate. 4. Complete a janela 06tract Searate como na figura abaixo. Note que como voce j realizou a verificao das wireframes a opo Verify pode ser desativada. A opo Open indica que as wireframes so DTMs ao invs de objetos de slido fechado. 5. Clique OI. 6. Selecione Jes na mensagem sobre o nmero de superficies que sero criadas. 7. Mova para uma seo Norte-Sul usando o comando P"ane 5, 1 Point (1 ou ) e ative a opo clipping (uc ou ). 8. O processo booleanoyque voce acabou de executar na wireframe criou quatro superficies separadas como mostrado na figura abaixo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 253 253 9. Cada uma dessas superficies so exibidas como objetos separados nas barras de controle Sheets e Loaded Data. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 254 254 A cava abaixo da topografia. A cava acima da topografia. A topografia dentro da cava. A topografia fora da cava. 10. Utilizando a barra de controle S2eets desative a exibio de todos os objetos e ento ative a exibio de cada uma das Extraction surfaces para determinar qual objeto representa cada superfcie. No se esquea de usar :edraw (rd ou ) para atualizar a janela Desi&n para cada superfcie. 11. Neste exemplo o objeto representando a cava abaixo da topografia e o objeto representando a topografia ao redor da area da cava so; Cava: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 1 Topografia: Extraction pit2tr/pit2pt + _vb_stopotr/_vb_stopopt _ 3 So estas duas superficies que voce precisa salvar em um nico arquivo. 12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter. 13. Execute o comando Data D O5Fect Oerations D Com5ine O5Fects para exibir a seguinte janela. Mova os dois objetos da sesso Loaded Ojbects para a sesso Combine List selecionado-os e clicando no boto . 14. Especifique o New Object Name como pitmergetr e clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 255 255 15. Descarregue as duas Extraction wireframe objects e veja a nova wireframe criada (pitmergetr) na janela !isua"i#er. 16. Clique com o boto direito em pitmergetr na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e As do menu. 17. Digite pitmergetr para o nome do arquivo quando perguntado. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 256 256 17 A!ALIA>?O DA CA!A A CS= A10:<O ,ntrodu")o Nesta sesso do curso de cava a cu aberto descreve os processos que permitem a voce definir as outlines da cava, e a avaliao e a criao de cavas de reservas de minrio. A avaliao da cava pode ser executada utilizando as ferramentas da janela Desi&n. Bac-ground Existem um nmero de ferramentas que permitem a voce definir e ajustar perimetros ao redor do corpo de minrio com uma certa definio ou um teor de cut off. Esses perimetros podem ser projetados para criar a prxima bancada ou pode ser expandida ou encolhida para se ajustar em torno do corpo de minrio definido. Listados abaixo esto alguns dos comandos disponveis na janela design para a avaliao de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes. Comando <ec"a :Tida Descrio Models | Adjust to Ore Outline | Adjust adj Qualquer string pode ser ajustada a uma outline de minrio. A string pode ser aberta ou fechada. Para realizar o ajuste um cell model deve estar aberto. Os ajustes so feitos lateralmente ao plano da string. Se a string no for planar, ento um plano aproximado utilizado para executar o ajuste. A quantidade de ajustes configurado atravs do comando set-step-distance. O step distance pode ser positivo para expandir a string ou negativo para encolher a string. O step distance padro baseado na dimenso do minimum cell do modelo de blocos. Models | Evaluate | Inside String ev1 Este comando constri uma wireframe interna projetando a string selecionada perpendicularmente ao plano de viso atual. A wireframe avaliada contra o modelo de blocos. Models | Evaluate | Between Two Strings ev2 Este comando contri uma wireframe interna de duas strings selecionadas e avalia contra o modelo de blocos. As duas strings selecionadas devem ser diferentes. Toneladas e teores do modelo de blocos so reportadas. Models | Evaluate | All Strings eva Este comando executa o equivalente ao Evaluate Inside String para todas as Strings. Models | Evaluate | Wireframe evw Avalie acima ou abaixo a uma DTM ou dentro de uma wireframe contra um modelo de blocos DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25( 257 ./erc0cio 12 $efinindo as (ategorias de Ava&ia")o 1. Carregue o arquivo de modelo de blocos _vb_mod4 na janela Desi&n executando o comando Data D Load D 1"ocA .ode" e selecionando o arquivo ou arrastando o arquivo da barra de controle ProFect )i"es na janela Desi&n. 2. Carregue a wireframe unida entre a cava e a topografia que voce criou no exerccio anterior (pitmergetr8pitmergept). 3. Execute o comando )ormat D Le&ends ou clique no boto )ormat Le&ends . 4. Clique no boto 9ew Le&end na parte inferior da janela. 5. Clique na opo Use Object Field, configure o Object e Field como na figura abaixo e clique 9e6t. 6. Clique na opo User Legends Storage e clique 9e6t. 7. Defina o nome como Model Evaluation e clique 9e6t. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25+ 258 8. Especifique o numero de itens como 3 e clique 9e6t. 9. Defina Linear distribution e certifique-se que o boto Equal Width est selecionado antes de clicar em 9e6tE 10. Clique )inis2. 11. Na janela Le&ends .ana&er selecione o primeiro item na legenda criada que est ABSENT. Os detalhes deste intervalo ir aparecer no lado direito da janela. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 25- 259 12. Desative a opo Automatically generate description e digite Waste. Entre com um intervalo de 0 a 0.5. 13. Mude o prximo intervalo da legenda da mesma maneira, dando o nome de Heap e um intervalo de 0.5 a 1.0. 14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta para baixo. 15. Clique com o boto direito no ultimo intervalo da legenda e selecione De"ete no menu. 16. Sua legenda deve parecer da seguinte forma: 17. Clique em C"ose. 18. Na barra de controle S2eets clique com o boto direito no arquivo do modelo e selecione )ormat no menu. 19. Na janela )ormat Dis"a, clique na aba Color e defina o legend settings como na figura abaixo e depois clique em C"ose. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26* 260 ./erc0cio 22 Ava&iando a (ava Neste exerccio voce ir calcular as toneladas totais de minrio existente na cava. 1. Se no estiver na viso plana mova o plano de viso usando o comando P"ane 5, 1 Point. 2. Execute o comando .ode"s D 0/a"uate D 3ireframe e clique no boto DTM. O Studio 3 ir automaticamente calcular o limite superior baseado na wireframe caregada. 3. Clique em OI para aceitar o Mining Block Identifier padro. 4. Quando a avaliao estiver completa uma tabela contendo os resultados ser exibida. Selecione Jes para aceitar os resultados. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 261 261 5. Um objeto chamado .E!-'T! foi criado e listado na barra de controle Loaded Data. Para salvar em um arquivo clique com o boto direito em .E!-'T! e selecione Data D Sa/e As. Digite o nome results4 e clique Sa/e. ./erc0cio *2 Ava&iando (ada Bancada Neste exerccio voce ir avaliar cada bancada. 1. Utilize o comando !iew D Set !iew "ane D Custom (ou clique ) para configurar o plano de viso em -40m RL. 2. Clique com o boto direito no arquivo da wireframe na barra de controle S2eets e selecione )ormat. Selecione o boto Intersections e clique C"ose. 3. Crie uma string ao redor dos blocos de minrio existents dentro da cava. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 262 262 4. Clique no boto Move Plane e digite o valor 20. 5. Crie um outro grupo de strings ao redor dos blocos de minrio desta bancada ( melhor configurar um clipping para que voce no veja as outlines da bancada anterior. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 263 263 6. Clique com o boto direito no item +ew !trings na barra de controle Loaded Data e selecione Data D Sa/e As do menu. Digite o nome do arquivo como evalstr e clique Sa/e. 7. Execute o comando .ode"s D 0/a"uate D A"" Strin&s (e/a). Entre com as seguintes configuraes de avaliao. 8. Os resultados foram gravados em um objeto chamado .E!-'T! que est listado na barra de controle Loaded Data. Clique com o boto direito em .E!-'T! e selecione Data D Sa/e As do menu. Digite o nome do arquivo como results5. 9. Na barra de controle ProFect )i"es abra a pasta All Files e faa um clique duplo no arquivo results5 para abri-lo no Datamine <a5"e 0ditor. 10. Cada bloco possui 3 records que representam as 3 categorias definidas pela legenda nomeadas, Waste, Heap e Mill. 11. Feche o File Editor. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 264 264 1 AP:0S09<A>?O DOS DADOS $ %A90LA PLO<S ,ntrodu")o Uma vez que os dados foram carregados no projeto, eles esto disponveis para visualizao e impresso na janela P"ots. A janela P"ots permite que voce crie qualquer viso ou seo orientada e envie as views/sections a uma plotter/printer usando os drivers de impresso do Windows. Bac-ground Quatro tipos de vises so automaticamente criadas na janela P"ots. Elas incluem: Plan view North-south section view (including a plan window) West-east section 3D view Cada viso pode ser editada selecionando a respective aba na parte inferior da janela Plots. Vises adicionais tambm podem ser criadas e editadas. Algumas das caractersticas disponveis na janela plots so: Anlise grfica dos dados de Furos de Sondagem em seo ou em 3D. Todas as vistas so ligadas dinamicamente, portanto as amostras selecionadas em qualquer vista selecionada em todas as vistas ligadas. Imprima furos de sondagens e valores de amostras em plano, seo ou qualquer vista 3D desejada. Uma completa famlia de sees podem ser definidas para uma nica seo utilizando apenas uma janela. Visualize a mesma seo em multiplas vistas controladas por uma section master. Insira itens nas impresses como caixas de texto, coordenadas, escala, tabelas e titulos que se ajustam automaticamente se voce mudar a posio, orientao e escala dos plots. Insira parameter profiles que interseptam a superfcie dinamicamente quando a seo rotacionada ou re-posicionada. Selecione tamanhos de papis diferentes, orientaes, margens e escalas para cada vista. Utilize o Page Layout mode para exibir e editar interativamente bordas, margens do papel, plot frames, coordenadas, plot items e parameter profiles. A barra de controle S2eets pode ser utilizada para visualizar ou modificar a janela P"ot e as propriedades da folha (sheet). A imagem abaixo mostra os &lots padres que so gerados automaticamente dos dados de treinamento. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 265 265 A imagem acima mostra duas sees, Section 6050.00 E e Section 5100.00 N. Suas sees podem ser nomeadas diferentemente se voce tiver carregado os dados em uma ordem diferente, pois os nomes dos sheet dependem da ordem em que os dados de objetos 3D foram carregados na janela P"ots. Clique com o boto direito em sheet ir abrir um menu. Selecionando 3D Proerties ou 3i#ard, fornece um menu onde possvel mudificar as configuraes relevantes. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 266 266 Cada Plot Sheet pode ser expandida para mostrar os itens exibidos no sheet. Clique com o boto direito nos itens ProFection e O/er"a,s ir abrir novos menus. Um dado de objeto pode ser adicionado em um sheet multiplas vezes como Overlays separados, cada um com sua prpria exibio e parametros de formatao. Eses itens pode ser inseridos, apagados ou modificados usando o Menubar, Toolbar ou o menu do "Boto-Direito". DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26( 267 ./erc0cio 12 ./p&orando os !enus dos P&ots Neste exerccio, voce ir visualizar os vrios menus sensitivos disponveis para a configuao dos parametros relativos a um sheet P"ot. Voce ir visualizar os menus sensitivos para a barra de controle S2eets e para os itens da janela P"ots. 1. Selecione a janela P"ots e clique na aba &lan. 2. Selecione a barra de controle S2eets. 3. Dentro de "Plots, abra a opo Plan sheet clicando em todas as caixas "+" ao lados dos itens dentro de Plan sheet, como na figura abaixo: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26+ 268 4. Selecione o item do plot !eta +orte e note que o item est em destaque com o contorno pontilhado na janela P"ots, &lan sheet. 5. Selecione o item P"an ProFection, note que botes adicionais na barra de ferramentas esto ativos e que o item P"an ProFection est em destaque com um contorno pontilhado na janela P"ots, P"an sheet. 6. Clique na aba 6D. 7. Na barra de controle S2eets expanda o item 3D sheet dentro de Plots. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 26- 269 8. Desative a exibio do modelo de blocos e das strings de avaliao. Tambm ative a exibio do !ection 'ine. 9. Salve o arquivo do projeto utilizando )i"e D Sa/e. 10. Clique OI para carregar automaticamente os dados na janela Desi&n. ./erc0cio 22 (riandoB 4enoeandoB (opiando e Apagando Sheets Neste exerccio, voce ir : DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(* 270 Definir um novo 3D Sheet. Renomear o novo sheet de 3D para 3D-Above. Copiar este sheet. Apagar a cpia. 1. Selecione Insert D S2eet D P"ot D Custom 2. Selecione a opo "3D Projection" e ento clique OI. 3. Um novo plot sheet chamado 6D foi criado exibindo todos os dados carregados. 4. Clique com o boto direito na nova aba 6D e selecione :enameEEE. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(1 271 5. Na janela :ename S2eet, renomeie o sheet para "3D-Above" e ento OI. 6. Para copiar o sheet, execute o comando 0dit D Co, S2eet. Um novo sheet chamado Copy of 6d:,bove foi criado. 7. Para apagar este sheet, clique com o boto direito em Copy of 6d:,bove e selecione De"ete. ./erc0cio *2 !odificando o =aanho do Pape& e as (onfigura"#es de Crid 1. Selecione o Plan sheet na janela P"ots. 2. Selecione )i"e D Pa&e Setu e modifique as Configuraes de Paper Size para A1. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(2 272 3. Pressione OI para continuar e responda Jes pergunta se voce quer rescalar todos os itens de plot. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(3 273 4. Clique com o boto direito na janela P"ot (em um ponto fora do quadro plot) e selecione )ormat Dis"a,. 5. Selecione a aba =rid e altere os itens Decimal Points e Text da seguinte maneira.
6. Clique no boto C2an&e que est localizado na parte inferior da janela dentro do grupo "Font. 7. Mude o valor de "Size para 16. Clique em OI para fechar a janela e em C"ose para fechar a janela. 8. Clique no boto Poom Area que est localizado no topo do Studio 3 e desenhe um quadrado em uma area que mostre o grid. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(4 274 9. Clique no boto Poom )it para retornar vista inicial. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(5 275 ./erc0cio *2 (onfigurando o $isp&ay 'oratB Section $efinition e Sca&e 1. Na barra de controle S2eets expanda o item Plots para o item Plan. 2. Clique com o boto direito na wireframe pitmergetr e selecione )ormat no menu. 3. Na sesso Style certifique que o boto Intersection est selecionado e clique C"ose. 4. Clique com o boto direito dentro do quadro plot e selecione !iew Settin&s do menu. 5. Clique na aba !ection Definition. 6. Configure o Z Mid-Point em -40, o Width em 20 e clique na opo Apply Clipping. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(6 276 7. Clique OI. 8. Para esconder a exibio dos blocos com valores de AU=0 voce ter de configurar um filtro. Na barra de controle Loaded Data clique com o botao direito em _vb_mod4 e selecione Data O5Fect .ana&er do menu. 9. Clique no modelo de blocos na lista do Loaded Data Objects e digite AU>0 na caixa do filtro. 10. Mude a escala para 1715** utilizando a opo do menu na barra de ferramentas Scale View. Certifique que voce esteja modificando a escala na barra de ferramentas scale e no na zoom. 11. Pressione o smbolo do cadeado prximo ao menu da escala para fixar a escala em 1:1500. 12. Utilize os botes Plan para centralizar os dados no plot sheet. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(( 277
13. Clique em qualquer local dentro do plot sheet e utilize os botes 9e6t ou Pre/ious que esto localizados na barra de ferramentas na parte inferior do Studio 3 para mover aos diferentes levels. 14. Ao mover atravs dos levels, note que o nome do Section Level muda na aba do Sheet e tambm nos itens sheet e projection listados na barra de controle S2eets. 15. Experimente os comandos zoom e pan que esto disponveis no menu !iew ou nas barras de ferramentas Poom e Pan !iew: 16. Salve o projeto clicando no boto Sa/e . 17. Clique em OI para recarregar os dados automaticamente na janela Desi&n. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(+ 278 ./erc0cio 52 ,nserindo P&ot ,tes 1. Selecione Insert D P"ot Item D <it"e 1o6 no menu. 2. Na janela <it"e 1o6 clique na aba $rame &roperties e configure o "Height e "Width para 100 e 145 respectivamente. 3. Clique no boto )ont e mude as configuraes "Min Size e "Max Size como na figura abaixo: DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2(- 279 4. Clique OI e selecione a aba Contents que permitir que voce adicione e remova clulas e tambm ajuste o contedo das clulas. 5. Configure os campos "Row e "Cell para 1 e clique no boto Insert prximo ao campo "Cell. 6. Selecione a opo C"i Art e quando perguntado selecione c7BData5aseBD.<utoria"sBDataB!1OPBicsBmine"o&oE5m. 7. Pressione OI na pergunta para configurar as propriedades do clip art. Se voce clicar na aba $rame &roperties voce ver uma prvia das mudanas. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+* 280 8. Clique na aba Contents e certifique se os valores "Row e "Cell esto configurados em 1. 9. Pressione o boto Contentsd e selecione Static na lista Category. Digite "Viking Bounty para o valor como na figura abaixo.
10. Pressione OI. 11. Configure o valor do Row para 2 e clique no boto Contents. 12. Selecione Projection na lista category e Title na lista Field e clique OI. 13. Clique OI para fechar a janela Title Box. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+1 281 14. Por padro, o Title Box localizado no canto superior esquerdo do Sheet. Para move-lo, selecione clicando-o, ento mova o mouse at que a aparea o 4-arrowed pointer. Mova o Title Box segurando o boto esquerdo do mouse e arrastando-o ao local desejado, ento solte o boto do mouse. 15. O <it"e 1o6 deve estar similar ao da figura abaixo.
16. Algumas das linhas de texto so so hard coded enquanto outras configuradas como "Fields tais como o section level. Utilizando como fields alguns dos textos do title box iro mudar de acordo com a seco exibida. Tente mudar algumas seces. 17. Voce pode posicionar o title box for a do quadro de plot clicando e arrastando a borda do quadro. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+2 282 18. Clique fora do title box para certificar que ele no est selecionado. Execute Insert D P"ot Item D Le&end 1o6 e selecione Model Evaluation da lista do menu. 19. Selecione o boto )ont e configure o Minimum e maximum font size para 10 e 16 respectivamente ento clique OI. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+3 283 20. Ajuste o tamanho e a posio do Le&end 1o6. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+4 284 ./erc0cio 72 Usando u arquivo de Section $efinition para (ontro&ar as 9istasI Neste exerccio voce ir midificar o arquivo de section definition e utiliz-lo para controlar as seces exibidas para o sheet norte-sul. 1. Na barra de controle ProFect )i"es abra o arquivo _vb_plandef no Datamine <a5"e 0ditor fazendo um duplo clique. 2. O arquivo contm 12 view definitions para seces em plano no intervalo de -40 at 180m. 3. Feche o Datamine <a5"e 0ditor 4. Selecione a janela P"ots e selecione a aba !ection 'evel :5B.BB. 5. Selecione Section D =se <a5"e e quando aparecer a seguinte janela clique "Yes: 6. Na janela Data Import, selecione "Datamine ento clique OI. 7. Uma janela properties contendo as informaes pertinente ao arquivo _vb_plandef ir aparecer. Clique OI para continuar. 8. Agora utilize os botes 9e6t e Pre/ious ( ) na barra de ferramentas Section para mover o section view baseado nos valores do arquivo de section definition. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+5 285 APP#$%&' 1( #)*+,*,+A %- A+.,&/- %A*A0&$# Todos os dados de arquivos usados no Datamine so binarios e possuem o mesmo formato. Tanto em um arquivo de pontos, furos de sondagens, modelos de blocos ou qualquer outro, a mesma estrutura utilizada. Cada arquivo pode ser considerado a uma tabela plana constituda de duas partes como na figua abaixo: Cabealho (Definio do Dado) Dados Gravados O cabealho utilizado para gravar alguns detalhes do nmero de dados do arquivo com detalhes de quais campos utilizados. O cabealho seguido pelos dados reais. O arqiuvo no possui nenhuma descrio especfica do propsito que ele foi criado. Em outras palavras, no existe um parametro "file type" que diz "este um arquivo de furo de sondagem" ou "este um arquivo de modelo". Entretanto, cada tipo de arquivo utiliza um nico conjunto de nomes de campos que permite ao Datamine identificar arquivos de string, furos de sondagem, pontos etc simplismente examinando o Cabealho. Como um exemplo, cada arquivo de string contm os campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP, e COLOUR. Alm dos campos padres do Datamine geralmente existiro campos adicionais de "Attribute. Campos de Attribute so usados para gravar informaes como tipo de rocha, valores de densidade, teores e etc. O cabealho utilizado para gravar as quatro seguinte informaes para cada campo. PA:A.0<:O DO CA.PO D0SC:I>?O NAME Cada campo nomeado utilizando um mximo de 8 caracteres. Os nomes so sensveis s letras maisculas portanto para evitar confuso sugerido que mantenha todos os nomes em letra maiscula. TYPE O Datamine suporta campos numricos e alfanumricos. Campos Numricos (e.g. TONNES) so utilizados para gravar nmeros enquanto os campos alfanumricos (e.g. BHID) podem gravar uma mistura de numeros e letras. Campos Alfanumricos possuem um comprimento que um multiplo de 4. Em outras palavras campos alfanumericos podem ter 4, 8, 12 ou 16 . caracteres de comprimento. O parametro de comprimento configurado para acomodar o valor de maior comprimento no campo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+6 286 EXPLICIT/IMPLICIT
(STORED/NOT STORED) Campos Explicitos tambm so conhecidos como campos "Stored e se referem a campos com uma referencia no cabealho e com uma coluna de valores no records section. Campos Implicitos so listados apenas no cabealho e so utilizados para gravar valores fixos (constante). DEFAULT VALUE Cada campo deve possuir um valor default. Para campos Implicitos o valor default o prprio valor do campo. No caso dos campos Explicitos (stored), o valor default utilizado quando novos dados so adicionados ao arquivo. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+( 287 APP#$%&' 2( $-0#) %- 1A0P-) )*,%&- A:R=I!OS D0 )=:OS D0 SO9DAC09S Arquivos de furos de sondagem estticos possuem cada sample do furo identificado independentemente pela sua localizao e direo no espao. Cada arquivo de Furo contm onze campos obrigatrios, no importando se um furo "raw , ou composited. Oa campos obrigatrios so : CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS BHID A/N Y O nmero do furo ou identificador para o furo. BHID geralmente um campo ALPHA, mas pode ser numrico FROM N Y A profundidade do furo no comeo do sample. TO N Y A profundidade do furo no fim do sample. LENGTH N Y O comprimento do sample. X N Y A Coordenada X do centro do sample. Y N Y A Coordenada Y do centro do sample. Z N Y A coordenada Z do centro do sample. A0 N Y/N A rotao ou direo do sample, olhando pelo collar do furo. Ele expresso em graus e pode ter um intervalo de 0 a 360. O A0 normalmente um campo stored (explicito), mas se todos os furos do arquivo possuem a mesma rotao, ele pode ser implicito. Isto pode ocorrer onde, por exemplo, todos os furos so verticais e possuem uma rotao de zero. B0 N Y/N O mergulho do sample, olhando pelo collar do furo, o B0 possui um intervalo de -90 a 90, com mergulho positivo para baixo, portanto um mergulho de 90 significa que o sample est orientado verticalmente para baixo. Como o campo A0, o B0 normalmente explicito mas tambm pode ser implicito. C0 N Y/N No utilizado RADIUS N N No utilizado Alm desses campos, os furos de sondagem podem ter campos adicionais que contm dados do sample, como um valor assay ou de litologia. Esses campos adicionais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS AU N Y Valor de assay para ouro. ROCK A Y Cdigos de Litologia. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2++ 288 A:R=I!OS D0 S<:I9C Os arquivos de String contm um minimo de cinco campos que descrevem o ponto na string e a que string ele pretence. Um perimetro simplesmente uma string fechada; i.e. o primeiro e o ultimo ponto da string o mesmo parq que forme uma area fechada. Os campos padres so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS PVALUE N Y O numero da string no campo. apenas um identificador numrico, e tem um valor constante para a string inteira. O PVALUE no precisa ser sequencial de uma string para outra. Em geral, o PVALUE no de preocupao do usurio, pois o software ir selecionar e usar um valor apropriado. PTN N Y O numero do ponto em uma string. Este numero sequencial de ponto a ponto, e deve comear pelo um. Portanto o primeiro ponto da string tem PTN=1, e o prximo ponto PTN=2 e assimpor diante. XP N Y A coordenada X do ponto. YP N Y A coordenada Y do ponto. ZP N Y A coordenada Z do ponto. COLOUR N Y O valor da cor Datamine que sera usado ao exibir ou imprimir a string. Alm desses campos, as strings podem ter campos de atributos adicionais que descrevem algumas propriedades associadas s strings, tais como rock type ou destino do material. Campos de atributos podem ser numricos ou alfanumericos e tipicamente so constantes a toda string. Alguns exemplos tpicos de atributos de strings so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS ROCK N Y Cdigo Numerico de rock type. DEST A Y Cdigo de Destino do material dentro da string. Valores tpicos podem ser ESTRIL, S/PILE ou BRITADOR. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2+- 289 A:R=I!OS D0 PO9<OS Arquivos de Pontos contm um minimo de cinco campos que definem as coordenadas X, Y e Z de cada ponto, o smbolo e a cor do smbolo. Os campos padres so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS XPT N Y A coordenada X do ponto. YPT N Y A coordenada Y do ponto. ZPT N Y A coordenada Z do ponto. COLOUR N Y O valor da cor Datamine que sera usado ao exibir ou imprimir o ponto. SYMBOL N Y O tipo de smbolo Datamine que sera usado ao exibir ou imprimir o point. Arquivos de Pontos podem opcionalmente conter os seguintes campos adicionais: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS SDIP N Y Dip DIPDIR N N Y Direo do Dip SYMSIZ E N Y Tamanho do smbolo em millimetros Alem desses campos, pontos podem ter campos de atributos adicionais que descrevem alguma propriedade associada com o ponto como uma identificao de sample ou cdigo da area. Alguns exemplos de atributos de pontos so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS SAMPID N Y Nmero de identificaao de sample para um soil ou um stream sample. AREA A Y O nome da area do projeto de onde os sample foram obtidos . DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-* 290 A:R=I!OS D0 3I:0):A.0 Dois arquivos so necessaries para definir uma wireframe, um arquivo de triangulo e um arquivo de ponto. O arquivo de triangulo triangle define cada triangulo pelos tres pontos dos vertices, enquanto o arquivo de pontos contm as coordenadas de cada ponto. Dois arquivos so utilizados principalmente para reduzir o espao requerido. O arquivo de trian&u"os de wireframe possui cinco campos padres: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS TRIANGLE N Y Nmero do triangulo, usado simplesmente como um identificador. PID1 N Y Nmero de identificao para o primeiro ponto do triangulo. Ele referenciado com o arquivo de pontos. PID2 N Y Numero de identificao do segundo ponto do triangulo. PID3 N Y Numero de identificao para o terceiro ponto do triangulo COLOUR N Y Valor da cor Datamine que sera usado ao exibir ou imprimir a wireframe. Alm desses campos, qualquer campo de atributo definido pelo usurio associado wireframe pode ser adicionado no arquivo. Alguns exemplos tpicos de atributos de wireframe incluem: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS ROCK N Y Cdigo Numrioc de rock type. PIT A Y Cdigos para identificar diferentes cavas. Valores tpicos podem ser EAST ou MAIN. O arquivo de ontos de wireframe possui quatro campos padres: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS PID N Y Identificador numrico para o ponto. Ele corresponde ao PID1, PID2 e PID3 do arquivo de triangulos. XP N Y A coordenada X do point. YP N Y A coordenada Y do point. ZP N Y A coordenada Z do point. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-1 291 A:R=I!OS D0 .OD0LO Cada dado em um arquivo de model define o tamanho e a localizao de um bloco retangular ou clula. Existem 13 campos padres. Os campos padres so: CA.PO <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS XC N Y A Coordenada X do centro da clula. YC N Y A Coordenada Y do centro da clula. ZC N Y A Coordenada Z do centro da clula. XINC N Y/N A dimenso X da clula. Se o modelo contm sub-clulas, ento o XINC stored (explicito), pois as dimenses podem variar de bloco a bloco. Se no existe sub-clulas ento todo bloco do mesmo tamanho e o valor XINC pode ser implicito. YINC N Y/N A dimenso Y da clula. ZINC N Y/N A Dimenso Z da clula. XMORIG N N A Coordenada X mnima do modelo. YMORIG N N A Coordenada Y mnima do modelo. ZMORIG N N A Coordenada X mnima do modelo. NX N N O nmero de clulas-me na direo X. Com o valor XINC determina a mxima coordenada X do modelo; i.e. XMORIG +(XINC * NX) NY N N O nmero de clulas-me na direo Y. NZ N N O nmero de clulas-me na direo Z. IJK N Y Cdigo que gerado e utilizado pelo Studio 3 para identificar cada clula-me no modelo. Sub-clulas possuem o mesmo IJK que suas clulas-me. O IJK calculado em funo da posio da clula no modelo, e possui um valor mnimo de zero. Em geral, o valor IJK no tem importacia ao usurio, exceto que o arquivo do modelo deve estar ordenado pelo IJK. Alm desses campos, modelos podem ter campos adicionais como valores de teores ou cdigos de litologia. Esses campos adicionais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so: CA.POS <JP0 S<O:0D CO.09<e:IOS AU N Y Valores de Ouro. ROCK N Y Cdigos estratigrficos. DENSITY N Y Valores de densidade. Na prtica os campos XINC, YINC, e ZINC so configurados como campos explicitos (stored). Isto necessrio se o modelo for alterado posteriormente utilizando o processo SLI.OD. DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-2 292 CfDICOS D0 LI90 S<JL0 CfDICOS D0 Sg.1OLOS DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-3 293 1001 1004 1005 1006 1007 1002 1003 APP#$%&' 3( $-0#) %# 1A0P-) +#)#+/A%-) Os seguintes campos so reservados ao uso do Studio 3. Ao criar novos campos certifique-se que no um dos campos abaixo: AK0 A0 PTN YMAX AT RDFLAG YMIN B0 S1 ZCENTRE BHID PVALUE ZCOLLAR BLOCKID RADIUS YMORIG BRG S2 YP C0 SAZI YPT CHARSIZE SDIP YRT CODE SURFACE YSCALE COLOUR SYMBOL Z DENSITY SYMSIZE ZC DIP TAG ZINC DIPDIRN TO ZMORIG )K% TONNES ZP FACE TONNESA ZPT FILLODE TONNESB ZCENTRE FILENAM TONNESC to TONNESZ FROM TRIANGLE GROUP =KP HSIZE VSIZE IJK X IKO XC LAYER XCENTRE LENGTH XCOLLAR LINK XINC LSTYLE XMAX NORMAL-X XMIN NORMAL-Y XMORIG NORMAL-Z XP NX XPT NY XRT NZ XSCALE PK< Y PID YC PID1 YCENTRE PID2 YCOLLAR PID3 YINC DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-4 294 APP#$%&' 4( 12%&3-) %# 1-+#) !a"or Cor !a"or Cor 1 default 33 Yellow 5 2 red 34 Yellow 6 3 orange 35 Green 1 4 yellow 36 Green 2 5 green 37 Green 3 6 cyan 38 Green 4 7 blue 39 Green 5 8 magenta 40 Green 6 9 Bright red 41 Cyan 1 10 Bright green 42 Cyan 2 11 Bright Blue 43 Cyan 3 12 white 44 Cyan 4 13 Light grey 45 Cyan 5 14 Dark Grey 46 Cyan 6 15 black 47 Blue 1 16 Dull Green 48 Blue 2 17 Red 1 49 Blue 3 18 Red 2 50 Blue 4 19 Red 3 51 Blue 5 20 Red 4 52 Blue 6 21 Red 5 53 Magenta 1 22 Red 6 54 Magenta 2 23 Orange 1 55 Magenta 3 24 Orange 2 56 Magenta 4 25 Orange 3 57 Magenta 5 26 Orange 4 58 Magenta 6 27 Orange 5 59 Custom 1 28 Orange 6 60 Custom 2 29 Yellow 1 61 Custom 3 30 Yellow 2 62 Custom 4 31 Yellow 3 63 Custom 5 32 Yellow 4 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-5 295 DMDSL-TMP-0001-1.00 Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 2-6 296 Datamine Cororate Limited 2 St Cuthbert Street, Wells Somerset, England BA5 2AW Tel: +44 1749 679299 Fax: +44 1749 670290 www.datamine.co.uk