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Uma Publicao Educacional Shure

INTRODUO
HoME REcordinG e PodcAStinG
Por Chris Lyons

Introduo a

Co n t e d o

HoME REcordinG E PodcAStinG

Introduo................................................................................................................. 4 Seo Um: Iniciando................................................................................................ A diferena entre Home Recording e Podcasting.............................................. Ento, o que um Bom Som?........................................................................... Necessidades Bsicas de Equipamento............................................................ 5 5 6 7

Seo Dois: Capturando............................................................................................ 8 O Ambiente de Gravao................................................................................... 8 Microfones ........................................................................................................ 9 Acessrios para Microfones ............................................................................ 14 Tcnicas Bsicas para Microfones................................................................... 15 Tcnicas Gerais de Gravao ................................................................. 15 VTcnicas de Posicionamento para Microfones de Vocal ..................... 17 Tcnicas de Posicionamento para Microfones de Instrumentos .......... 18 Seo Trs: Aprimoramento.................................................................................... Dispositivos de Gravao ................................................................................ Mixers e Interfaces........................................................................................... Softwares de Gravao e Processamento de Efeitos........................................ Monitores......................................................................................................... 20 20 20 23 24

Seo Quatro: Salvando e Compartilhando............................................................ 26 Seo Cinco: Sumrio e Recursos Adicionais ....................................................... 27 Seo Seis: Apndices............................................................................................ Latncia .......................................................................................................... Sada de Microfone.......................................................................................... Cartas de Seleo de Produtos........................................................................ 28 28 29 31

Glossrio ................................................................................................................ 33 Sobre o Autor ......................................................................................................... 35

Home Recording
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Introduo
 Home Recording (gravao domstica) e Podcasting esto aumentando em popularidade a cada dia. O equipamento usado para estas aplicaes tornou-se mais sofisticado, prtico, e acessvel - e mais e mais pessoas esto se envolvendo com estes tipos de projetos de udio. A Shure tem sido lder em produo de udio por mais de 80 anos, e aprendemos que a qualidade de udio pode tornar um projeto um grande sucesso, ou um completo fracasso. O propsito deste guia o de ajudar voc, o entusiasta em home recording ou podcaster, a capturar o melhor som para seus projetos de gravao, seja l quais forem... Monlogos Discusses em mesa redonda Entrevistas Performances musicais, ou Criao de trilhas de udio para vdeo

Se voc novato em home recording e podcasting, este um timo lugar para comear!

Se voc vive perguntando por que outras pessoas so capazes de criar gravaes de melhor sonoridade, este guia ir ajud-lo a identificar as razes e as solues. O guia toma um aspecto passo-a-passo para discutir princpios, produtos e posicionamentos, assim como pode ajud-lo a resolver alguns dos problemas mais comuns. Proporcionamos tambm fontes de referncia onde voc pode encontrar informaes mais tcnicas. Sendo assim, coloque de lado seu iPod (somente por alguns minutos) e aprenda a razo pela qual alguns podcasts e gravaes domsticas so limpos e cristalinos enquanto que outros soam como se tivessem sido gravados a partir do fundo de uma lata ou em frente a uma unidade de ar condicionado.

Introduo
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SE O U M

INICIANDO
O conceito mais importante de todos: Comece com Bom Som
Um bom som comea com um princpio bsico: Quanto melhor a fonte original de gravao, melhor ser o udio final. Sendo assim, seu objetivo nmero um certificar-se de que sua gravao inicial de vozes e instrumentos proporcione bons pontos de partida para mixagem e combinao em um programa final. Para obter mais flexibilidade, voc precisa saber controlar e editar cada ou instrumento individualmente. Em estdios de gravao profissionais, cada voz, instrumento, e efeito sonoro individual gravado separadamente, para que todos possam ser misturados com a mixagem correta. Em um estdio domstico (chamado Home Studio), voc pode no ter tempo ou no possuir o equipamento para gravar cada coisa separadamente, todavia uma boa idia separar ao menos as pistas de voz das pistas de instrumentos, ou diferentes tipos de instrumentos uns dos outros (uma pista para bateria e uma para guitarra, por exemplo). Isto permitir ajustar o nvel ou a qualidade de timbre de cada voz e instrumento separadamente, para que as alteraes feitas em uma pista no sejam aplicadas a outras pistas que no precisam de tais alteraes. Se voc est montando um home studio ou simplesmente prestes a iniciar seu primeiro podcast, voc precisa manter este princpio de guia em mente durante todos os trs passos principais a seguir: Escolher sua localidade de gravao Selecionar seu equipamento, acessrios, e at mesmo cabos e adaptadores Gravar o udio Embora voc possa de certa forma limpar o som durante o processo de edio e mixagem, o equipamento se torna rapidamente mais caro e as tcnicas comeam a se tornar muito avanadas. Mesmo que dinheiro e experincia estejam ao seu dispor, no h muito o que at mesmo o melhor engenheiro do planeta possa fazer para suavizar os efeitos negativos de rudos de fundo e chiados sem alterar notavelmente o som da voz ou dos instrumentos.

Colocando em forma simples: a melhor maneira de eliminar rudos de ambiente certificar-se de no capturar estes rudos em primeiro lugar.

A diferena entre home recording e podcasting


Home recording o termo usado para qualquer gravao criada fora de um estdio de gravao profissional tradicional. O termo pode ser mal interpretado, todavia, pois o equipamento de gravao se tornou to compacto, fcil de usar, e acessvel, que pode simplesmente no haver diferena entre o equipamento usado em um estdio de gravao tradicional e aquele usado em um home project studio. Hoje em dia, um estdio de gravao pode estar localizado em um escritrio, poro, ou garagem, e pode ser capaz de produzir contedo de qualidade profissional. Um estdio de gravao tradicional ainda oferece um componente crtico que no est presente na maioria dos estdios de gravao domsticos: uma sala silenciosa adequada para gravao de som.

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A palavra podcasting vem da combinao de broadcasting com o popular player de udio da Apple, o iPod. agora um termo genrico para criao de arquivos de udio ou vdeo aos quais possvel se subscrever, para que o assinante seja automaticamente notificado quando um novo episdio est disponvel. tambm um termo genrico para gravaes que podem ser baixadas (sem ser assinante) - especialmente aquelas que fazem parte de uma srie contnua. Podcasts podem conter somente udio, udio com elementos grficos, ou vdeo, e podem ser reproduzidos em um MP3 player ou computador. Alguns podcasts so criados por organizaes de mdia tradicionais (redes de notcias, revistas, jornais, etc.), enquanto que outros so criados por empresas, grupos religiosos, instituies educacionais, ou indivduos. A nica coisa que possuem em comum o desejo de proporcionar informao s pessoas que esto interessadas em um assunto em particular. Em resumo, home recording um mtodo de capturar e produzir contedo, enquanto que podcasting o meio de distribuir este contedo. Em outras palavras, muitas pessoas que esto lendo este guia fazem gravaes e so podcasters.

Ento, o que um Bom Som?


Subjetivo como o termo bom som possa parecer, a organizao de trs componentes: 1. Audibilidade o som est alto o suficiente?  Mais ao ponto, o som alcana um nvel suficiente para que no seja necessrio ao ouvinte se esforar para ouvir ou procurar o controle de volume?
2. I  nteligibilidade o som est claro o suficiente?  Inteligibilidade descreve o quo bem o ouvinte pode compreender a informao que est sendo proporcionada. Inteligibilidade um fator crtico em gravaes de palavras faladas, pois determina se o ouvinte pode captar precisamente a diferena entre palavras como gato e pato. Uma inteligibilidade pobre pode ser resultado de dico ou pronuncia pobre por parte do narrador, de uma gravao pobre, ou simplesmente de muito rudo ou som ambiente indesejado.

3. Fidelidade tudo soa como se realmente estivesse l? Cada componente do caminho do som pode afetar o carter de timbre do som que chega aos ouvidos do ouvinte. Isto modifica o realismo e a fidelidade da gravao. Embora o ouvinte possa ouvir suas palavras e a msica claramente em um nvel confortvel, se isto no soa como a performance original, ento falta fidelidade. Voc pode ouvir muitos termos fantasiosos, todavia vagos, para descrever o som tais como calor, pegada, e peso - porm estes termos no so mensurveis. Por exemplo: Uma fala quente, porm no inteligvel, no agrada muito o ouvinte. Mas, no final das contas, bom som 100% subjetivo. Se voc e seus ouvintes acreditam que

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suas gravaes e podcasts possuem um bom som (ou seja, soam da forma com a qual voc pretendia e seus ouvintes podem entender as mensagens), ento voc conseguiu um bom som. Agora a parte difcil: fazer com que suas gravaes soem como voc pretende.

Necessidades bsicas de equipamento


Abaixo esto caminhos de sinal de gravao bsicos e mais complexos para necessidades de home recording e podcasting. Antes de criar um oramento e correr atrs de todos os componentes de hardware que

Bsico: Microfone

Cabo

Dispositivo de Gravao (mais frequentemente, o computador)

Mais complexo: Microfone Cabo Pr Amplificador Mixer/Processador de Sinal + Caixas acsticas Dispositivo de Gravao voc pode comprar, crtico adequar seu equipamento ao seu ambiente de gravao.

SE O D O I S

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HoME REcordinG E PodcAStinG CAPTURANDO O SOM


O Ambiente de Gravao
Quanto mais morto, melhor
Como o equipamento de gravao est se tornando mais compacto, voc pode procurar por espaos cada vez menores para suas necessidades de home recording e podcasting. Isto bom, pois proporciona mais oportunidades de encontrar a rea mais acusticamente neutra (mais silenciosa, menos reflexiva, ou morta). Ento o que voc est procurando? Na verdade, mais o que voc est procurando evitar:  Evite superfcies reflexivas ou duras, como janelas ou paredes de concreto. Se o seu espao inclui estas superfcies, voc ir desejar amortec-las com espuma, carpete, cobertores, ou materiais similares.  Evite ventiladores, unidades de ar condicionado, e outros aparelhos que geram rudo mecnico ou eltrico.  Evite outras pessoas. Use um sinal para alertar a famlia e os amigos para ficarem longe enquanto voc est gravando.

Faa gravaes simples


Seu crebro muito bom em ignorar chiados de fundo ou rudos mecnicos, sendo assim faa uma gravao das reas escolhidas por alguns instantes. Ento oua estas gravaes em seu MP3 player ou computador. Voc se surpreender com a quantidade de rudo o microfone pode captar, rudos que voc nem notava quando estava na sala. Obviamente, a rea com a menor quantidade de rudo deve ser a vencedora.

Dica: Dica: No consegue encontrar um espao morto o suficiente? Cante ou fale dentro do armrio ou guarda-roupas. Um dos melhores truques que encontramos o de abrir a porta do armrio, jogar cobertores ou sacos de dormir sobre as portas abertas, e posicionar o microfone para que o lado menos sensvel do mesmo esteja voltado para o fundo do armrio. Quanto mais cobertores no armrio, melhor! Isto absorve muitas das reflexes e pode proporcionar um som mais inteligvel.

Estilos de Microfones

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A escolha do estilo de microfone determinada pela fonte de som (uma pessoa, um instrumento, etc.), pelo tipo de som que a fonte produz (fonte parada, se movendo, etc.), e pela montagem mais conveniente do microfone em relao fonte. O estilo do microfone deve ajudar a colocar o mesmo no local correto e manter o mesmo neste local. Microfone de mo Condizente com seu nome (segurado na mo), o microfone handheld tem um formato especfico que facilita segurar o mesmo na mo. Handhelds podem, claro, ser posicionados em um suporte para microfones para liberar as mos. Suportes para microfones so uma boa idia para home recording. Uma das variveis principais para aprimorar os nveis de som e a qualidade geral do som manter uma distncia consistente entre a fonte sonora e o microfone. Posicionar o microfone em um suporte tambm reduz o rudo de manuseio, que so Microfone Microfone montado thumps de baixa frequncia criados pelas mos de de mo em suporte quem segura o microfone interagindo com o corpo do mesmo. Montado em suporte Estes microfones so desenhados para serem presos a um suporte (montado em suporte). Por esta razo, acessrios adicionais, como shock mounts (absorventes de choque), funcionam melhor com estes tipos de microfones. Lapela Microfones muito pequenos que podem ser presos a uma camisa ou gravata, os microfones Lavalier so bons para pessoas que precisam se mover enquanto falam (exemplos: apresentadores, atores de teatro) ou que podem se sentir intimidados ao ver um microfone na frente de seus olhos (como em uma entrevista para podcast). Microfones Lavalier tambm liberam as mos para outras finalidades, como ao Microfone demonstrar como se opera uma ferramenta ou ao lapela realizar outras atividades. Microfone de cabea Estes microfones levam o Lapela um prximo nvel. Enquanto o Lapela fixo em uma posio no corpo, um microfone Headworn fixo em relao boca, mantendo constante a distncia entre a fonte sonora (a voz da pessoa) e o microfone. Como o microfone est mais prximo, h menos captao de rudos de fundo em um ambiente barulhento. Montado em instrumento Alguns microfones so desenhados especificamente para serem fixos em determinados instrumentos, como a

Microfone de cabea

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abertura de um trompete ou o aro de uma caixa de bateria. Isto ajuda a isolar o som do instrumento em particular dos outros sons ao redor do mesmo, mantendo constante a distncia entre o microfone e a fonte sonora (veja o exemplo ao lado). Conexo direta Alguns instrumentos, como um contra-baixo, podem ser conectados diretamente um dispositivo chamado direct box, que converte o sinal do instrumento em um sinal padro de microfone. A direct box no um microfone, mas substitui o microfone no caminho do sinal. A vantagem de usar uma direct box que voc pode eliminar o microfone, sendo assim haver menos rudo ambiente na gravao. A desvantagem que alguns instrumentos podem no soar como esperado ao serem gravados diretamente, pois esto perdendo o carter de timbre que adicionado pelo corpo do instrumento (ou, no caso de uma guitarra ou contra-baixo, o amplificador).

Microphone montado em instrumento

Exemplo de uma entrada direta Tip: Dica: Ao usar uma entrada direta, voc (ou direct box) deve considerar tambm o uso de monitores para que voc possa ouvir exatamente o que voc est gravando (Veja Monitores, na pgina 24).

Tipos de Transducer
O transducer a parte do microfone que converte energia acstica (som) em um sinal eltrico que pode ser gravado. Existem diversos tipos de Transducers, porm os dois tipos mais comuns usados para gravao so Dynamic e Condenser. Microfones dinmicos so muito resistentes e podem suportar altos nveis de presso sonora, como os gerados por uma bateria ou amplificadores de guitarra. So tambm muito tolerantes a condies hostis como alta temperatura e umidade... e entrevistados pouco cuidadosos. Microfones condensador so mais sensveis e mais responsivos frequncias mais altas, o que permite aos mesmos capturar mais detalhes de instrumentos como violes ou pratos de bateria. Microfones Condenser podem tambm revelar textura e realismo em vozes.

Existem dois tipos principais de microfones Condenser:

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Diafragma pequeno usado geralmente para performances ou gravaes ao vivo. So chamados small diaphragm pois o dimetro do diafragma do transducer menor que uma polegada. (Veja o diagrama abaixo.) Diafragma grande tradicionalmente preferidos pelos engenheiros de estdios de gravao, microfones do tipo large diaphragm (uma polegada de dimetro ou mais) usualmente possuem uma sada de sinal mais alta, menos rudo-integrado (o chiado que o microfone pode gerar), e uma melhor resposta frequncias baixas, o que pode resultar em um som com fidelidade mais alta para vocais e instrumentos

O tamanho do diafragma realmente importa?

< 1 de dimetro

< 1 de dimetro

Diafragma pequeno

Diafragma grande

Ao procurar por um microfone de diafragma grande, voc encontrar termos como large style (estilo grande) e large diaphragm type (tipo diafragma grande). Geralmente, estes termos no referem-se aos reais microfones de diafragma grande, mas a microfones de diafragmas menores que so desenhados para se parecerem com verses de diafragmas maiores. Um verdadeiro microfone de diafragma grande tipicamente possui um diafragma de 1 polegada ou mais de dimetro. (Como mostrado na ilustrao acima.) Mas a questo permanece... Isso importa? Como os custos para alguns verdadeiros microfones de diafragma grande agora so competitivos com microfones de diafragma pequeno e at mesmo com microfones dinmicos, tudo uma questo de performance e gosto pessoal. A resposta ... depende. Se voc necessita da mais alta sensibilidade, o menor rudo-integrado, e um som mais verdadeiro, escolha o microfone de diafragma grande. Em todo caso... experimente estes microfones antes de compr-los. Mas lembre-se de que bom som subjetivo. Se voc gosta da forma com a qual sua voz soa em suas gravaes, desconsiderando o tamanho do diafragma, ento voc encontrou o microfone correto. Microfones USB Mais e mais empresas fabricantes de microfones profissionais esto fabricando microfones USB.

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Um microfone USB essencialmente um microfone que possui um interface de udio USB integrada, para que o mesmo possa ser conectado ao seu computador sem o requerimento de uma interface de udio externa. Alm disso, alguns microfones USB proporcionam uma sada para fones de ouvido para ajudar voc a monitorar suas gravaes. (Veja Monitores, pgina 24.)

USB ou no?

Conector XLR Conector USB Se voc precisa usar somente um microfone e planeja gravar diretamente em seu computador, um microfone USB a soluo mais conveniente. rpido e fcil conectar tal microfone, e o mesmo elimina a necessidade de um pr amplificador, mixer, ou interface de udio USB. Se voc precisa usar mltiplos microfones de uma s vez (ao gravar mltiplas vozes ou instrumentos, por exemplo), ou deseja poder conectar um microfone a um mixer ou outro equipamento de udio alm do computador, considere um adaptador XLR-USB. Isto permite conectar microfones XLR existentes a uma porta USB em seu computador.

Padres de captao
Os microfones esto disponveis em vrios padres de captao (padres polares) O padro de captao a representao da direcionalidade do microfone. Em outras palavras, o padro de captao descreve a sensibilidade do microfone a sons que chegam a partir de diferentes direes. Omnidirecional Capta os sons igualmente a partir de todas as direes. Bom para som natural de sala e grupos vocais. Bom tambm para quando o vocalista ou narrador precisa se mover ao redor de lados diferentes do microfone (porm sua distncia em relao ao microfone permanece a mesma). Todavia, Omnidirecional se o objetivo eliminar o som ambiente, um padro unidirecional uma escolha melhor. Unidirecional Mais sensvel a sons provenientes da frente do microfone, e menos sensvel a sons provenientes dos lados e da parte de trs. Microfones unidirecionais pertencem a duas categorias principais: Cardiide o tipo mais comum de microfone. Chamado de cardiide devido ao seu padro de captao em formato de corao (veja o diagrama), este microfone ajuda a reduzir a captao de rudos de fundo ou vazamentos a partir de fontes sonoras

Cardiide (Unidirecional)

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prximas. Todavia, se o objetivo permitir que o ouvinte escute o que est acontecendo no fundo, voc deve considerar um padro de captao omnidirecional. Supercardiide ainda mais direcional que o cardiide. Supercardiides possuem o padro de captao mais estreito, isolando mais ainda a fonte sonora. Bom para ambientes cheios de pessoas e Supercardiide barulhentos e, e para quando mltiplos microfones esto sendo usados, como para discusses em mesa redonda onde voc deseja manter as vozes distintas.

Um exemplo: O podcast de tric de Annie


Annie anfitri de um programa sobre tric. Se ela deseja que o ouvinte escute o click e clack de suas agulhas durante o podcast, ela deve usar um microfone com um padro de captao omnidirecional. Se no, ela deve usar um microfone com um padro de captao cardiide. Melhor ainda, ela pode usar dois microfones. Um cardiide apontado para a sua boca, para captar suas explicaes, e outro cardiide apontado para suas mos, para captar o click e clack das agulhas. Ela pode ento mixar estes microfones juntos - ajustado os nveis dos sois sons para obter a mxima combinao de inteligibilidade e fidelidade - durante o processo de edio.

Sadas eltricas de microfone


As caractersticas eltricas do sinal de sada do microfone so importantes, pois devem ser compatveis com a entrada de udio qual o microfone est conectado. Sinais de microfone tm sido historicamente analgicos, mas a crescente popularidade do udio e da gravao e edio digital, microfones com sada de udio digital se tornaram disponveis. Alguns puristas preferem o sinal analgico, enquanto que outros preferem ter o sinal do microfone j em domnio digital. A verdade que voc precisa terminar em domnio digital, sendo assim isto depende na verdade de como e quando voc deseja aprimorar seu som. (Veja o Apndice para uma discusso mais detalhada sobre sada analgica e digital.)

Microfones Condensador e Phantom Power


Microfones do tipo Condensador requerem energia. Uma forma comum de proporcionar energia para estes microfones atravs de algo chamado Phantom Power. Phantom Power energia real, mas o termo usado para quando uma voltagem fornecida atravs de um cabo de microfone. A maioria dos mixers para microfones proporcionam Phantom Power, ento se voc est usando um microfone condensador e um mixer, certifique-se de que o mixer possui uma entrada de microfone que proporciona Phantom Power. Nota: Microfones dinmicos no requerem Phantom Power, nem sero danificados caso sejam conectados em uma entrada de microfone que possui Phantom Power acionado.

Acessrios para microfones


Acessrios de montagem e posicionamento podem ajudar a aprimorar o som resultante de suas

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gravaes domsticas e podcasts. O uso criativo destes acessrios podem permitir que microfones sejam posicionados praticamente em qualquer lugar, livrando suas mos para outras necessidades ou ajudando a garantir que o microfone est posicionado precisamente no lugar correto. Suportes, Pedestais e Goosenecks devem ser fortes o suficiente para suportar o microfone na localizao pretendida e para acomodar a desejada razo de movimento. Estes acessrios so comercializados em muitos tamanhos e formatos, todavia o propsito continua sendo o mesmo: para posicionar o microfone no local correto e para captar somente o som desejado. Sendo assim, encontrar a verso certa para suas necessidades e seu microfone o que mais importa. Shock Mounts So usados para isolar o microfone de vibraes transmitidas atravs do pedestal ou da superfcie de montagem, como uma mesa ou o cho. Um shock mount pode reduzir ou eliminar o rudo de manuseio que voc ouve quando microfones so movidos durante uma sesso de gravao ou se a superfcie sobre a qual o microfone repousa est vibrando (isto chamado usualmente de stand thumps). Windscreens and Pop Filters Primeiramente, voc precisa entender o que popping. Quando voc fala a palavra pop, por exemplo, voc pode ouvir uma exploso de sopro aps o p. Pops ocorrem com maior frequncia com os sons p, t, d, e b, e podem ser muito inconvenientes na gravao final. Windscreens e Pop Filters proporcionam um escudo acusticamente transparente ao redor do microfone, o que quebra a parede de ar antes desta alcanar o microfone, e ajuda a reduzir sons de popping. (Veja Tcnica 2 e o diagrama na pgina 17).

Um pedestal com brao, embora mais caro que um pedestal normal, balanceia o microfone no ar e pode ser reposicionado com uma leve presso que, se realizada com cuidado, no ouvida na gravao.

Exemplo de shock mount Duas dicas para acessrios de microfone: e pop filter  Muito rudo de manuseio? - Ou o som est como se o microfone estivesse recebendo leves pancadas (stand thumps) durante a gravao? Use um shock mount.  Sons de p, t, d e b esto muito explosivos para o seu gosto? Experimente um pop filter. Nota: Voc pode tambm posicionar o microfone for do caminho do pop, como algumas polegadas para o lado, para cima, ou abaixo da boca. (Veja o diagrama na pgina 17.)

Tcnicas Gerais de Gravao

Com este guia, vamos destacar as tcnicas gerais para gravao domstica e

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podcasting. 1. Tcnicas de microfone so na verdade uma questo de gosto pessoal. O mtodo correto o que soa bem para voc, seja l qual for. Continue experimentando diferentes posicionamentos at obter o som que voc deseja. 2. Manter um nvel de som consistente crtico. Certifique-se de que sua fonte sonora no est se movendo para dentro e para fora das reas de captao do microfone. O movimento (variaes de distncia do microfone) ir modificar os nveis de gravao, o que mais difcil de consertar depois. 3. Mantenha o microfone distante de superfcies reflexivas. Reflexes (ondas sonoras que saltam de um lado para outro) causadas por superfcies duras, incluindo at mesmo o topo de uma mesa e suportes para partituras, podem afetar a qualidade do som capturado pelo microfone. Isto tambm chamado de reverberao e, se voc deseja este efeito, melhor adicionar isso depois. (Veja Reverberao na pgina 24). 4. Posicione o microfone distante de fontes sonoras no desejadas. Certifique-se tambm de apontar os microfones para longe de rudos indesejados. Faa algumas gravaes de amostra da rea de gravao escolhida, com o microfone apontado para diferentes direes, para encontrar o posicionamento mais silencioso possvel. 5. Certifique-se de usar um microfone com o padro de captao e o tipo de

Captar rudos indesejados (como rudo da rua atravs de janelas ou de aparelhos mecnicos como unidades de ar condicionado) um problema comum em gravaes domsticas. Quanto mais voc conseguir isolar suas gravaes dos rudos de fundo, melhor estas iro soar.

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transdutor correto para a aplicao. (Veja em Microfones na pgina 9). 6.  Use a menor quantidade de microfones possvel. Menos microfones significa menos problemas tcnicos e, para os propsitos de capturar um som limpo, menos catao de rudo de fundo. 7.  cada voz e instrumento (ou fonte sonora) separadamente. (Veja Comece com um bom som na pgina 5.)

8. Mantenha a regra 3-para-1 em mente. Quando mltiplos microfones so usados, a distncia entre os microfones deve ser de no mnimo trs vezes a distncia de cada microfone de sua fonte sonora pretendida. Por exemplo, se dois microfones esto posicionados, cada um, a 30 cm de suas fontes sonoras, a distncia entre os microfones deve ser de pelo menos 90 cm. Se cada microfone est a apenas duas polegadas de um instrumento, ento precisam estar a somente seis polegadas um do outro.

Tcnicas de Posicionamento para Microfones de Vocal

30 cm

90 cm

A Regra 3-para-1: A distncia entre os microfones deve ser de pelo menos trs vezes a distncia de cada microfone de sua fonte sonora pretendida.

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Alm das tcnicas gerais, aqui esto algumas especficas para gravao de voz. 1. Mantenha o microfone a uma distncia de 6 a 12 da sua boca. Esta distncia prxima o suficiente para minimizar a captao de rudos da boca e de respirao. No se aproxime demais. Comer o microfone pode diminuir a inteligibilidade. 2. Aponte o microfone em direo boca a partir de cima ou de baixo. Este posicionamento minimiza o popping causado por consoantes explosivas (por exemplo, p e b; d e t). Cada pessoa diferente, sendo assim algum jogo de tentativa e erro usualmente necessrio. Algumas pessoas possuem problemas com p mas no com t, por exemplo. 3. Use um pop filter externo. Embora a maioria dos microfones possua algum tipo de windscreen integrado, em filtro adicional ir proporcionar segurana extra contra pops de p. O pop filter tambm serve como referncia para que voc mantenha uma distncia consistente do microfone. 4. Fale diretamente no microfone. Ao virar a cabea para longe do microfone, o som capturado pelo microfone pode se tornar notavelmente mais opaco. Se um narrador tende a mover a cabea para longe do microfone, experimente um microfone de cabea. (Veja na pgina 9.) Direes Plosivas Posies de microfone arriscadas

bep det

2
1 2

b e p tendem a ir diretamente para frente d e t tendem a cair.

b e p apontam para o microfone causando popping. d e t apontam para o microfone causando popping.

Posicionamentos de microfone sugeridos

Use um isolador

3
b&p d&t
3 4

Posicione o microfone acima para evitar popping. Um pop filter pode isolar o microfone de plosivas Posicioneomicrofoneentreasplosivasparaevitarpopping. (Veja na pgina 14).

Plosives (popping) e dicas para evitar este problema com posicionamento de microfones

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Tcnicas de Posicionamento de Microfones de Instrumento
Ao gravar instrumentos, sempre melhor encontrar tcnicas de posicionamento especficas ao instrumento que voc est usando. Alm disso, o mesmo que para gravao de vocais, tudo uma questo de gosto pessoal. O que soa bem para voc o correto. Todavia, para os propsitos deste guia, proporcionaremos alguns pontos: 1. Experimente algumas gravaes diferentes e veja qual posicionamento soa melhor para seus ouvidos.

2. Grave quaisquer instrumentos separados dos vocais. Use dois microfones: um posicionado prximo boca do vocalista e outro posicionado prximo fonte de som do instrumento. 3. Posicione o microfone somente prximo o suficiente. Too close a placement can color the sound sources tone quality (timbre), by picking up only one part of the instrument. But too far away means you will pick up more ambient sound.

Dica: Para determinar uma boa posio inicial para o microfone, experimente tapar um ouvido com uma dedo. Oua a fonte sonora com o outro ouvido e mova-se at o que voc ouve soar bem. Posicione o microfone ali. Diferentes instrumentos requerem diferentes posicionamentos de microfone e tcnicas. Podemos destacar algumas destas diferenas observando alguns instrumentos especficos: Violo Assumindo que voc no possui mltiplos microfones, voc pode obter um som natural e bem balanceado posicionando o microfone a seis polegadas (6) sobre a lateral, sobre a ponte, e em linha com o tampo (veja o grfico). Algumas pessoas preferem fixar um microfone miniatura na parte externa do orifcio de som, o que permite mais liberdade de movimento.

15cm

Exemplo de posicionamento para violo

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Microfones Microfones Aberto


ou

Piano vertical Assumindo que voc possui apenas um microfone de instrumento, experimente posicion-lo sobre o topo aberto, sobre as cordas agudas. Se voc pode remover o painel frontal, experimente apontar o microfone para frente dos martelos. Piano Abra a tampa e aponte um microfone condensador logo acima do topo, sobre as cordas agudas.

Dica: Minimize a captao de vibraes do cho usando um shock mount de borracha para o microfone. (Veja Acessrios, na pgina 14.)

Novamente, no existe soluo correta, apenas algumas tcnicas que proporcionam um bom ponto de partida para que voc possa experimentar. (Veja Recursos Adicionais, na pgina 27, para obter conselhos especficos para suas necessidades de gravao de instrumentos.)

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SE O TR S

APRIMORAMENTO
DispositivosdeGravao
O final do caminho de sinal (antes do compartilhamento) o dispositivo de gravao. Em muitos estdios de gravao domsticos, o dispositivo de gravao ser o computador. (Veja Necessidades Bsicas de Equipamento, anteriormente.) Todavia, alguns projetos de udio requerem equipamentos mais complexos ou sons gravados fora do estdio. De qualquer forma, vamos observar quatro dispositivos de gravao comuns. Gravador digital Pode ser uma unidade isolada ou parte de uma soluo estdio-em-um-pacote. Algumas caractersticas de dispositivos de gravao incluem funes simples de edio e gravao de CDs. Alguns permitem criar arquivos MP3 e WAV , e at mesmo converter arquivos entre os dois para distribuio Exemplo de gravador digital porttil. facilitada. Existem tambm gravadores de voz portteis e fceis Imagem do PMD620, cortesia de de usar, para uso em ambientes externos (fora do estdio), para Marantz Professional capturar entrevistas e outras gravaes no musicais. Para alguns podcasters, este nico dispositivo pode ser tudo o que necessrio. Gravador analgico Muitas vezes associado com os antigos sistemas de dois carretis, todavia ainda podem ser encontrados em estdios onde os msicos procuram por um determinado som caracterstico destes sistemas. Placa de som a placa de circuito em hardware no interior do seu computador. Se o seu computador tem som, existe uma placa de som dentro dele. Usualmente isto o suficiente para seus video games e trabalho de escritrio, porm a placa poderosa o suficiente para suas necessidades de gravao? Se no, considere uma... Audio interface um dispositivo externo que se situa entre suas entradas e sadas de udio e o seu computador. Imagine isto como uma placa de som externa. Uma interface de udio pode ter uma porta USB ou Firewire para conexo com o computador, embora as portas USB sejam mais comuns.

Mixers/Interfaces
Nocentro nervosode um estdio de gravao profissional tpico est uma enorme mesa de mixagem. As chances so que voc tem uma imagem de um filme que voc viu, com uma velha banda de rock. Hoje, especialmente para necessidades de gravao domstica, voc pode encontrar mixers muito mais compactos e, em muitos casos, voc pode trabalhar totalmente sem o uso de um mixer.

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Exemplo de interface de udio externa

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Trabalhar sem um mixer depende de... 1. Quantas entradas de udio voc est combinando 2.  Sua interface (software ou sequencer de udio) proporciona o controle necessrio 3.  Se voc possui ou no muitos itens de hardware externos (como sintetizadores, dispositivos de efeito como reverbs, delays, outros pedais, etc.) 4. Se voc planeja produzir CDs ou DVDs, ou somente podcasts ou gravaes digitais. 5. Seu oramento.

Voc precisa de um mixer ou de uma interface? Ou: Quo rpido o seu computador?
O mixer sozinho no define seu estdio de gravao domstico. Enquanto um mixer proporciona aquele visual de estdio profissional, o mesmo pode ser completamente desnecessrio para suas aplicaes. De fato, muitos estdios profissionais esto trabalhando sem mixer. Isto no significa que esto dispensando a habilidade de controlar mltiplas pistas de udio. Significa que esto deixando este trabalho para as interfaces de udio e computadores para a execuo da mixagem. A boa notcia que, aqui, dispensar o mixer muitas vezes diminui os custos e proporciona um estdio mais porttil/mvel. Todavia, quanto menos poderosa sua placa de som, mais voc vai precisar de uma interface externa ou at mesmo de um mixer, caso voc esteja planejando executar qualquer manipulao mais sria. Alm disso, enquanto alguns softwares (como o GarageBand da Apple) no precisam de uma interface, outros (como o Pro Tools da Digidesign) requerem uma interface de udio compatvel conectada para que o software possa funcionar. Em adio, conectar seu microfone diretamente placa de som do computador pode no proporcionar a qualidade de udio que voc deseja. Muitas placas de som internas no so isoladas de rudo eltrico que muitas vezes causado por ventiladores de coolers, discos rgidos, e o prprio circuito do computador. Por causa disso, rudo e hum podem ser introduzidos no seu udio. A maioria das placas de som internas no equipada com conectores de microfone profissionais, no proporcionam phantom power, e no apresentam amplificao ou ganho suficiente para trabalhar com pistas ou sons de nvel baixo. Ento... Qual o conselho? Experimente usar seu computador. Se voc no est satisfeito com o som resultante, ento voc precisa de um mixer.

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Mixers Alguns dispositivos de gravao no permitem conectar um microfone diretamente, embora isto esteja se tornado cada vez menos comum. Na maioria das vezes, havero casos em que voc estar capturando um nmero de fontes sonoras e poder desejar manipular e combinar estas pistas em uma nica gravao, o que chamado de mixagem. Em ambos os casos, voc deve considerar um mixer (mesa de mixagem, ou mesa de som). Mixers so comercializados em muitas variedades - podem se tornar caros e tcnicos muito rapidamente - sendo assim certifique-se de adquirir somente o que voc precisa. Certifique-se de que o mixer escolhido possui entradas suficientes para administrar o nmero de microfones que voc est usando. Voc deve considerar tambm o que voc pode precisar em um futuro prximo. Voc no pode adicionar mais entradas facilmente, ento se voc vai investir em um mixer, deixe um certo espao para crescimento. Tambm, se voc deseja capturar o som de cada microfone em uma pista separada (o que altamente recomendvel), ento seu mixer deve possuir sadas direta (direct outputs) para cada canal, para conectar seu dispositivo de gravao. De outra forma, voc poderia capturar somente uma mistura de todas as entradas. Interfaces Uma interface de udio o que faz com que o som entre e saia do seu computador. Tecnicamente, este dispositivo converte um sinal analgico de microfones e outros equipamentos de udio em dados digitais (para que possa manipular e compartilhar os mesmos). Existem dois tipos bsicos: uma placa de som (usualmente integrada no interior do seu computador) e uma unidade isolada de interface de udio (standalone audio interface box) (Veja o exemplo na pgina 20.) Pr Amplificador de Microfone Um bom pr-amplificador de microfone (chamado preamp ou mic-pre) aumenta o nvel de som do seu microfone sem adicionar chiado detectvel e, muitas vezes, faz um trabalho melhor em rejeitar rudo eltrico e hum que uma interface de udio. Um mic preamp usualmente acomoda apenas um ou dois microfones e oferece controles separados para cada um. Os pr-amplificadores integrados em muitas interfaces de udio USB e Firewire so adequados para a ampla maioria das aplicaes de home recording. Mas se voc est gravando uma voz ou instrumento suave, e posicionar o microfone longe da fonte, ou simplesmente usar um microfone no muito sensvel, voc pode descobrir que seu mixer ou interface de udio simplesmente no pode amplificar o sinal o suficiente sem adicionar chiado excessivo. Neste caso, voc deve considerar o uso de um preamp externo para aumentar a fora do som para um nvel mais audvel. Adicionalmente, algumas interfaces de udio podem possuir at mesmo oito entradas, porm usualmente apenas duas destas aceitam sinais de nvel de microfone. Um preamp externo permite tomar vantagem destas entradas adicionais. Exemplo de pr-amplificador de microfone

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Cabos e Adaptadores Enquanto melhor tentar encontrar um novo equipamento que seja compatvel com seu equipamento atual, usar adaptadores no to ruim quanto voc pensa. Seis adaptadores em srie para conectar seu mixer ao seu dispositivo de gravao? Talvez isso seja demais e voc vai ouvir algum chiado e hum. Mas no substitua todo o equipamento se tudo o que voc precisa de um adaptador. As chances so de que qualquer chiado ou hum no est vindo do adaptador. Um melhor conselho, todavia, no economizar nos cabos. Encontrar um cabo de qualidade, do tipo correto para o seu equipamento, importante para reduzir rudo e hum.

Software de Gravao
Agora que voc tem o seu som capturado, voc precisa editar, mixar, e aplicar efeitos. Alguns softwares incluem extensas bibliotecas de samples (amostras de instrumentos reais que podem ser tocados ou disparados por um teclado, por exemplo) e sintetizadores que imitam vrios instrumentos. O software de gravao depende das capacidades de mixagem (sobre as quais discutimos anteriormente), processamento de efeitos (sobre o que voc pode ler logo abaixo), e caractersticas de exportao que voc pode desejar (Veja Salvando e Compartilhando, mais adiante.) Faa uma lista do que voc planeja fazer e certifique-se de escolher um software que oferea todas as funcionalidades necessrias. Tambm, alguns softwares requerem um interface (Veja Mixers/Interfaces na pgina 21.) bom que voc saiba sobre isto antes de abrir a caixa.

Processamento de Efeitos
Processamento de efeitos uma maneira de manipular e modificar certos aspectos do som gravado com o objetivo de aprimorar a qualidade geral do som. Em algumas situaes o efeito aplicado a uma pista individual (vocal, guitarra, etc.), enquanto que em outras aplicado gravao finalizada. Existem muitos efeitos que voc pode usar para home recording, embora a maioria dos podcasts (especialmente se voc captura som limpo) no requer muito no que diz respeito a processamento de efeitos. Enquanto voc pode encontrar uma pea separada de equipamento para proporcionar cada efeito isolado, a maioria usualmente includa como controles nicos dentro de um nico pacote de software ou console de mixagem digital. Compresso Um compressor diminui automaticamente os picos (partes altas) do narrador ou cantor por uma quantidade pr-ajustada para que no causem distoro. A compresso tambm reduz a diferena entre as partes mais fracas e as partes mais fortes, para que o volume aparente seja maior. Exemplo de uso: Um cantor pode variar em volume de muito suave para muito forte, mas o compressor reduz a magnitude destas mudanas extremas. Limitao Limiters so como compressores, mas ao invs de reduzir os nveis que vo alm do threshold (limiar) pr-ajustado, no permitem que estes fiquem mais altos de forma alguma, ou seja, fixando um limite superior que no pode ser excedido. Como isto diferente? Imagine um som que vai 11. O compressor poderia reduzi-lo a 10 ou 10.5 dependendo da dinmica do sinal, mas o limiter iria manter o sinal firmemente em 10, no importando o quo abrupto isto poderia soar. Note que compressores e limiters afetam igualmente todas as vozes ou instrumentos igualmente em uma mesma pista. Se um vocalista grita no microfone fazendo com que o compressor reduza o nvel, outras vozes na mesma pista tambm so similarmente afetadas.

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Equalizao (tambm chamada EQ) - O EQ enfatiza ou atenua determinadas nadas de frequncia, o que pode fazer com que pistas diferentes se destaquem umas das outras, ou ajudar pistas de sonoridades diferentes soarem de forma mais similar. A equalizao crtica ao combinar mltiplos instrumentos em uma nica mixagem. Dica avanada: Evite a curva de EQ em forma de sorriso. Como uma regra geral, voc deve dar forma ao som reduzindo determinadas frequncias, ao invs de enfatizar outras. Em particular, um aumento excessivo das frequncias graves uma causa comum de gravaes sem inteligibilidade. Estas falas de sonoridade abafada muitas vezes resultam de uma curva de EQ em forma de sorriso, quando os graves e os agudos so enfatizados ao ponto onde a importante extenso mdia (crtica para a inteligibilidade) mascarada. Reverberao (ou reverb) - Reverb um termo usado para descrever as formas de onda refletindo-se irregularmente no interior de um espao acstico, como uma sala. (Veja Tcnicas Gerais de Gravao, dica 3, anteriormente.) Reverb usualmente adicionado a uma pista para criar uma sensao de que a gravao foi realizada em um ambiente em particular ao invs de um estdio de gravao. Por exemplo: Em um filme, voc deseja que o ator parea estar falando em uma estao de metr. Adicionando a quantidade certa de reverb voc pode obter este efeito. Delay Delay a adio de latncia intencional a um sinal de udio, o que usualmente combinado com o sinal original sem atraso para um criativo efeito. Assim como o reverb, o delay pode ser usado para imitar o som de um ambiente em particular. (Veja o Apndice para uma descrio mais completa de latncia.) Normalizao Normalizao ajusta os nveis de diferentes arquivos de udio ou partes de um arquivo para que sejam iguais. Pistas de udio provenientes de fontes diferentes ou que foram gravadas em momentos diferentes podem ter nveis diferentes. Como estas diferenas de nvel podem ser percebidas pelos ouvintes, voc pode normaliz-las para fazer com que os sons paream ter sido gravados juntos, evitando a montanha russa de udio para aqueles que iro ouvir o seu podcast.

Monitores

Por que monitorar suas gravaes?


Antes que voc possa gravar e mixar um bom som, voc deve poder ouvir o que voc est obtendo. Em termos de udio, monitores permitem ouvir o udio enquanto este est sendo gravado ou editado.  Se voc est mixando ou editando sons diferentes que foram gravados previamente, voc pode monitorar o som atravs de alto-falantes ou fones de ouvido.

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Se voc est tentando cantar ou tocar juntamente com uma msica gravada, voc precisa monitorar o som atravs de fones de ouvido. Se voc tentar fazer isto com alto-falantes, o som das caixas ser captado pelo microfone, o que poderia vazar para a nova pista, ou ser re-amplificado pelos falantes. Isto pode causar o assovio ou uivo chamado feedback (ou microfonia). Se voc est tentando cantar ou tocar em sincronia com pistas previamente gravadas, voc deve poder monitorar o som em tempo real, sem latncia. (Veja Latncia na seo Apndice.) Alguns milsimos de segundo no so crticos, embora possam alterar levemente a sua percepo de afinao ou timbre. Mais de 10 milsimos de segundo de latncia podem ter um efeito perceptvel em seu ritmo e sincronia de tempo. Para monitorar em tempo real, voc precisa obter o sinal para a monitorao antes que este seja convertido de analgico para digital e enviado ao computador. Dica: Alguns microfones USB e interfaces de udio proporcionam uma sada de fones de ouvido, o que permite monitorar o som sem latncia.

Os Tipos Bsicos de Monitores


Alto-falantes Muitas pessoas que gravam em casa comeam com seu sistema de som estreo domstico, o qual j possui caixas acsticas. Ao passar para gravaes mais sofisticadas, voc deve considerar um par de monitores de estdio dedicados. A escolha mais comum para home recording so os monitores chamados near field ou close field. Estes so desenhados para proporcionar um som preciso quando voc est bem prximo aos mesmos, o oposto de caixas acsticas normais, que so desenhadas para soar melhor a partir de uma certa distncia e no so necessariamente fiis e precisas. Fones de ouvido ou de cabea A maneira mais simples e fcil de compreender a monitorao atravs de um par de fones de ouvido. Earphones (tambm chamados fones de ouvido in-ear) so basicamente fones que podem ser inseridos diretamente no ouvido. Qualquer um destes permite ouvir o som sem distraes externas e sem incomodar outras pessoas nas proximidades.

Tipos de monitores (esquerda para direita) alto-falante, fones de ouvido, e fones in-ear.

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SE O Q U ATR O

SALVANDO E COMPARTILHANDO
Agora que voc possui a sua gravao, duas questes surgem: 1. Como voc vai salv-la? 2. Como voc vai fazer a gravao chegar ao seu pblico? A maneira mais fcil de salvar seus arquivos em seu computador, todavia todos que j experimentaram falhas no computador sabem que isto no a melhor maneira. Alm disso, os arquivos podem se tornar realmente grandes rapidamente. A maioria das pessoas que realiza home recording e podcasts possui uma quantidade de solues de backup para armazenar suas gravaes:  Backup em um disco rgido externo dedicado para armazenar seus arquivos. Neste caso quanto maior (em GB) e mais rpido (em RPM) o disco rgido, melhor.  Gravar em CDs/DVDs Estes so usados meramente como backup para seu disco rgido externo... todavia certifique-se de fazer novas verses periodicamente. A boa notcia que CDs e DVDs virgens so muito baratos. Dica: Ao salvar seus arquivos em CD, use arquivos WAV. Isto assegura que voc ter a mais alta qualidade possvel caso queira re-utilizar ou re-editar o arquivo posteriormente para um projeto diferente.  Coloque o arquivo em um website de hospedagem Websites como o MySpace. com, Garageband.com, e outros permitem armazenar o contedo criado, e permitem que outras pessoas o escutem tambm.

MP3 ou WAV?
MP3 atualmente o formato mais popular de gravao digital. Por que? Porque so arquivos pequenos, o que os torna perfeitos para e-mails, hospedagem em websites, e para compartilhamento geral. Existem tambm algumas verses para arquivos em MP3; msicas baixadas do iTunes esto no formato M4A, que pode ser reproduzido somente no iPod. A Microsoft possui seu prprio formato chamado WMA (Windows Media Audio), que toca em dispositivos compatveis com Windows. Porm, arquivos MP3 podem ser reproduzidos em praticamente qualquer modelo de player, incluindo iPods e computadores. Quando arquivos MP3 so colocados em um CD, o resultado um disco de dados (no um CD de udio), o qual no pode ser reproduzido em todos os CD players. Arquivos MP3 so pequenos porque so comprimidos; isto significa que parte dos dados descartada e estes no podem ser recobrados. Arquivos WAV no so comprimidos, o que proporciona a melhor qualidade de udio possvel, todavia requerem muito mais espao para armazenamento no computador, alm de tomarem mais tempo para upload/download.

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Muitos programas em software (incluindo o iTunes) convertem arquivos WAV em MP3. esta reduo em tamanho afeta a qualidade de udio, embora muitas pessoas aceitem esta troca pela possibilidade de armazenar mais msicas em seu player. Enquanto existem programas que convertem MP3 em arquivos WAV, estes no melhoram o som em nenhum aspecto, pois os dados que foram descartados quando o arquivo MP3 foi criado no podem ser adicionados de volta. Em resumo: Sempre salve suas gravaes iniciais em arquivos WAV. Use os arquivos WAV para queimar CDs, e converta para MP3 somente para distribuio atravs da internet.

SEO CINCO

SUMRIO E RECURSOS ADICIONAIS


Home recording e podcasting so aplicaes que esto evoluindo constantemente. A tecnologia est mudando rapidamente; as pessoas esto encontrando novas solues para problemas comuns; e os ouvintes esto esperando gravaes com mais e mais qualidade, mesmo quando baixadas de graa. Esta a razo pela qual a Shure atualiza continuamente as sees FAQ e Support no website Shure.com. Alm disso, criamos e mantemos nossos Shurecasts, que so verses em podcasts dos tpicos de udio mais populares, de assuntos sobre problemas tcnicos a entrevistas com artistas e engenheiros. Um benefcio chave de nossos Shurecasts que voc pode ouvir a diferena que boas tcnicas e efeitos especficos fazem s nossas gravaes. Para acessar nossa extensa biblioteca educacional e nossos Shurecasts, visite http://shure.libsyn.com/.

Tecnicas de Microfone
A Shure escreveu uma publicao educacional compreensiva chamada Microphone Techniques for Recording, na qual os membros da Shure Application Engineers descrevem tcnicas e posicionamentos para microfones para uma ampla variedade de necessidades de gravao de vocais e instrumentos. Um recurso valioso para msicos, esta publicao est disponvel gratuitamente online e tambm em verso impressa.

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Apndice 1 Latncia

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SEO SEIS

APNDICES
Latncia
Latncia um atraso no caminho do sinal, causado pelo tempo requerido para converter o som de analgico para digital (ou vice versa) ou processar o som de outra maneira. Usualmente medida em milsimos de segundo (milliseconds), a latncia pode ocorrer em mltiplos pontos no caminho do sinal... e isto pode realmente aumentar. O que isto significa que o som que voc est ouvindo ao escutar voc cantando pode no estar acontecendo em tempo real. Pode estar cinco, dez, vinte, ou at mesmo cem milsimos de segundo latente, atrasado. Enquanto no possvel evitar totalmente a latncia, no importando o quanto voc gasta em poder de processamento, voc pode usar itens de hardware que permitem ouvir o som no incio do caminho de sinal.  Se voc est usando um microfone... procure um microfone com zero latency monitoring(o que significa que o microfone possui um amplificador integrado de fones de ouvido) para que voc possa monitorar o som diretamente a partir do microfone.  Se voc est usando mltiplos microfones... use uma interface de udio externa com sadas para fones de ouvido, que permitem mixar e monitorar a sada combinada.  Se voc est gravando diretamente a partir da fonte sonora (como de um contra-baixo eltrico ou guitarra conectada em uma direct box)... veja se o seu adaptador USB possui mais opes de monitorao.

A converso do som de analgico para digital causa um atraso (caminho superior) chamado latncia. O som que voc ouve diretamente (caminho inferior) chega milsimos de segundo antes do som convertido.

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Apndice 2 Sada de Microfone Sadas eltricas de microfone

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As caractersticas eltricas do sinal de sada do microfone so importantes, pois devem ser compatveis com a entrada de udio qual o microfone est sendo conectado. Sinais de microfone tem sido tradicionalmente analgicos, porm com o aumento da popularidade da gravao e edio de udio digital, microfones com sadas de udio digital se tornaram disponveis. A configurao de cabeamento do microfone pode ser balanceada (com dois fios carregando o sinal de udio, com um isolamento de metal ao redor destes conectado ao terra) ou no balanceadas (com somente um fio de sinal e um isolamento). A configurao de cabeamento balanceada reduz a captao de rudo ou hum eltrico atravs do cabo do microfone, todavia o microfone, o cabo, e a entrada do gravador devem todos estar cabeados desta maneira para que isto funcione. O conector fsico usado para um microfone analgico pode variar, embora o conector de trs pinos XLR seja de longe o mais comum. Estes conectores so resitentes e seguros, e esto disponveis com mltiplos pinos para acomodar configuraes de cabeamento balanceadas ou no balanceadas.

Sada Analgica
A sada de um microfone analgico possui trs caractersticas eltricas importantes: nvel de sada, impedncia, e configurao de cabeamento. O nvel de sada ou sensibilidade o nvel do sinal eltrico (usualmente especificado em milsimos de volt ou decibis) para um determinado nvel de som de entrada. Microfones de condensador tipicamente possuem um nvel de sada mais alto que microfones dinmicos, o que os torna mais adequados para o uso com equipamentos de gravao que requerem mais ganho adicionado no mixer ou interface de entrada, ou que o microfone seja posicionado mais prximo da fonte sonora. Por exemplo, microfones dinmicos no so bons para corais, pois no captam o conjunto inteiro uniformemente, so posicionados em uma distncia que resulta em uma sada extremamente baixa. Neste caso, um microfone condensador com uma sada mais alta seria uma escolha melhor. A maioria dos microfones profissionais possui uma baixa impedncia de sada (menos que 600 ohms), o que permite o uso de cabos longos (de at 1000 ps ou mais) sem perda de qualidade sonora. Microfones de alta impedncia exibem perda notvel de frequncias altas com cabos de extenso maior que 20 ps. Ao contrrio do que se pensa, a impedncia do microfone no deve se igualar impedncia da entrada qual est sendo conectado, mas sim muito menor.

Sada Digital
Microfones com sada digital direta possuem um conversor analgico-para-digital (ou A to D converter) integrado, que transforma o sinal analgico para o formato digital. As caractersticas importantes deste sina digital so a razo de amostragem (sampling rate), bit depth, e formato digital. Em geral, a converso de analgico para digital envolve tomar medies peridicas ou amostras (samples) do nvel do sinal de udio e traduzir estas medies em uma cadeia de 0s e 1s. Voc deve certificar-se de que o software que voc est usando pode suportar a razo de amostragem e o valor de bit depth do seu microfone digital. Microfones digitais oferecem a vantagem de conexo direta com o computador sem a necessidade de um mixer, placa

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Apndice 2 Microphone Output

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de som, ou interface externa. A razo de amostragem descreve quantas vezes por segundo o sinal analgico medido. Quanto mais alta a razo de amostragem, mais alta pode ser a resposta mxima de frequncia. Uma razo de amostragem de 44.1 kHz (o que significa que o som amostrado 44.100 vezes por segundo) pode acomodar frequncias de udio to altas quanto 22.050 Hertz, proporcionando qualidade de CD. Razes de amostragem mais baixas proporcionam qualidade de som reduzida (por vezes descrita como qualidade de fala), todavia resultam em tamanhos de arquivo menores e velocidades de download mais rpidas. Razes de amostragem mais altas so muitas vezes encontradas em equipamentos de gravao profissionais, embora exista um debate que questiona se razes de amostragem muito maiores que 44.1 kHz so traduzidas ou no em aprimoramentos audveis na qualidade sonora. Bit depth descreve o nmero de bits digitais usados para armazenar a medio do sinal de udio cada vez que este amostrado. Usar mais bits permite uma medio mais precisa e uma gravao com melhor qualidade, aumentando a extenso dinmica e reduzindo o chiado. Por exemplo, um sample em 8-bit permite que o nvel de sinal seja medido em 256 passos discretos; se o nvel real de sinal est em algum lugar entre dois passos, ento a estimativa no ser precisa. Um sample em 16-bit (como usado em CDs de udio) permite 65.536 passos discretos, o que o suficiente para criar uma estimativa muito precisa do sinal. Usar mais bits tambm resulta em arquivos de tamanho maior e tempos de download mais extensos, todavia, e requer mais poder de processamento e memria ao editar. O formato da sada de um microfone digital descreve como os dados digitais so arranjados No de bits/sample = bit depth No de bits No de samples/ segundo = razo de amostragem

Sample

Regra bsica de bit depth: 8 bits bom 16 bits timo 1 segundo enquanto se movem do microfone para o computador ou gravador. O formato mais comum para microfones digitais o padro USB (Universal Serial Bus). O formato USB reconhecido pela maioria dos computadores atuais, e conectores USB so suficientemente compactos e confiveis para uso em microfones. A conexo USB pode tambm fornecer energia para o microfone, tornando desnecessrias baterias ou fontes externas. Conexes USB so limitadas a uma extenso mxima de 5 metros (aproximadamente 15 ps).

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Apndice 3 Guia de Seleo

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Guia de Seleo de Produtos Shure


Novo
Novo

PG27* Microfone condensador cardiide side-adress para aplicaes de gravao de vocal e instrumentos. PG27USB*  Microfone condensador cardiide side-adress para aplicaes de gravao digital de vocal e instrumentos. PG42*  Microfone condensador cardiide side-adress para aplicaes de gravao de vocal principal. PG42USB* Microfone condensador cardiide side-adress para aplicaes de gravao digital de vocal principal. X2u* SM27* Adaptador de Sinal USB, para reproduo clara e quente em aplica es de gravao digital. Microfone condensador cardiide side-adress de diafragma grande para aplicaes em estdio ou palco.

Novo Novo Novo Novo

SM7B Microfone blindado de frequncia de resposta selecionvel que proporciona re produo de udio suave e quente em aplicaes de captao prxima. Beta58A Microfone dinmico supercardiide otimizado para aplicaes de vocal principal.

PG27

PG27USB

PG42

X2u

SM27

Regra 3-para-1 Ao usar mltiplos microfones, a distncia entre os microfones deve ser de ao

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Guia de Seleo de Produtos Shure

Apndice 3 Selection Guide

SM58  Microfone referncia de mercado desenhado para proporcionar reproduo vocal clara e quente. PG58  Microfone de qualidade profissional ideal para aplicaes de performance vocal principal ou backup. SM81  Microfone referncia de mercado de resposta flat, conhecido por sua preciso sonora em aplicaes de performance em palco e estdio. PG81  Microfone de qualidade profissional ideal para aplicaes de instrumentos acsticos. Beta57A  Microfone dinmico cardiide projetado com preciso para reproduo de instrumentos amplificados ou acsticos. SM57  Microfone referncia de mercado, muito verstil e adequado para reproduo clara de instrumentos amplificados ou acsticos. PG57  Microfone de qualidade profissional para aplicaes de instrumentos amplificados ou acsticos.

Categorias de Microfones Shure:


PG  Microfones acessveis de alta qualidade SM  Padro de mercado/preformance profissional Beta  Alta performance, sensveis a detalhes KSM Ultra sensveis, reproduo precisa

SM58

SM81

Beta57A

SM57

PG57

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Informaes de Referncia Glossrio

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menos 3 vezes a distncia de cada microfone em som) de uma maneira em particular. relao a sua fonte sonora pretendida. Feedback Em um sistema de som que consiste Processador de Sinal de udio Veja de um microfone, amplificador, e caixa de som, Processador de Sinal feedback (re-alimentao) o som de assovio ou uivo causado pela re-amplificao do som gerado Microfone Cardiide Um microfone pela caixa e captado pelo microfone. unidirecional com captao frontal moderadamente ampla (131 graus). O ngulo de melhor rejeio 180 graus da frente do microfone, ou seja, diretamente na traseira. Captao Prxima Posicionamento de microfone dentro de 2 ps de uma fonte sonora. Compressor Um dispositivo ou recurso de software que controla os nveis variantes de sinal reduzindo o nvel de sons altos. Microfone Condensador Um microfone que gera um sinal eltrico quando ondas sonoras causam um espaamento entre duas superfcies carregadas (o diafragma e a placa traseira) para variar. Decibel (dB) Um nmero usado para expressar a sensibilidade relativa de sada. uma razo logartmica. Delay O atraso de tempo de um sinal de udio. Dependendo da extenso do atraso e de quanto sinal atrasado misturado com o sinal de udio sem atraso, o efeito pode imitar as reflexes acsticas que ocorrem em salas de variados tamanhos, adicionando assim um senso de espao a uma gravao que sugere um ambiente de gravao em particular. Microfone Dinmico Um microfone que gera um sinal eltrico quando ondas sonoras fazem um condutor vibrar em um campo magntico. Em um microfone moving-coil, o condutor uma mola de fio presa ao diafragma. Eco Tempo de atraso de um sinal de udio que extenso o suficiente (tipicamente mais de 20 milsimos de segundo) para ser ouvido como uma repetio distinta do som original. EQ Equalizao ou controle de timbre para dar forma resposta de frequncias (e a qualidade do Resposta Flat Uma resposta de frequncia que uniforme e igual para todas as frequncias. Frequncia A razo de repetio de um fenmeno cclico como uma forma de onda. Usualmente medida em Hertz (Hz). Resposta de Frequncia Um grfico que mostra como um microfone responde a diversas frequncias sonoras. uma representao da sada eltrica (em decibis) versus frequncia (em Hertz). Ganho Amplificao de nvel de som ou voltagem. Microfone Headworn Um microfone desenhado para ser usado na cabea. Hertz (Hz) Uma unidade de medida que representa ciclos-por-segundo. A nota musical A acima do C central equivalente a 440 Hz. Impedncia Em um circuito eltrico, oposio ao fluxo de corrente alternada, medida em ohms. Um microfone de alta impedncia possui uma impedncia de 10.000 ohms ou mais. Um microfone de baixa impedncia possui uma impedncia de 50 a 600 ohms. Interface Tipicamente refere-se a um dispositivo que converte sinais de udio analgicos em sinais de udio digitais para conexo com um computador, e vice versa. Interfaces de udio digital podem ser internas (em uma placa PCI) ou externas (com uma conexo USB ou Firewire ao computador).

Latncia Um atraso entre o tempo que um sinal de udio convertido de analgico para

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digital, processado, e transmitido, e o tempo que ouvido pelo ouvinte. A latncia pode variar muito dependendo do software e do formato de arquivo usado. A tpica latncia para udio vai de alguns milsimos de segundo at 100 milsimos de segundo (/10 de um segundo). Caso o sinal atrasado esteja sendo comparado a um sinal sem atraso (como um vocalista ouvindo sua prpria voz), atrasos de mais de alguns milsimos de segundo podem ser perceptveis. Microfone Lavalier (Lapela) Um microfone pequeno desenhado para uso com as mos livres. Usualmente preso roupa. Vazamento Captao de um instrumento pelo microfone que deveria estar captando somente outro instrumento. MP3 O formato mais popular de arquivos de udio comprimidos. Quando um arquivo MP3 criado, o software de converso descarta alguns dos dados que parecem ser desnecessrios ou redundantes. Quanto mais dados so descartados, menor o tamanho do arquivo, porm menor tambm a qualidade de som. MP3 um acrnimo para MPEG3, o qual uma abreviao para Motion Picture Exprets Group, Layer 3. Gravao Multi-pista Um mtodo de gravar onde cada instrumento (ou grupo de instrumentos) gravado em uma pista separada e posteriormente combinado em uma mixagem estreo. Formatos comuns incluem 4, 8, 16, e 24 pistas de gravao. Microfone Omnidirecional Um microfone que capta o som igualmente bem a partir de todas as direes. Microfone Overhead Microfones tipicamente presos ao teto. Aplicaes comuns so microfonao de corais e teatro.

Reference Information Glossrio

Phantom Power Um mtodo de proporcionar energia para microfones condensador atravs do cabo do microfone. Pop Filter Uma tela, tipicamente feita de nylon ou outra malha fina, desenhada para prevenir que plosivos (rudos altos de baixa frequncia causados pelas consoantes p e t) alcancem o microfone. Reverberao A reflexo de um som por um nmero suficiente de tempos que se torna no-direcional e persiste por algum tempo aps o som original ter parado. A quantidade de reverberao depende da quantidade relativa de reflexo de som e absoro da sala. Sensibilidade A sada eltrica que um microfone produz para um determinado nvel de presso sonora. Resposta com Forma uma resposta de frequncia que exibe variao significante de flat em sua extenso. usualmente designada para aprimorar o som para um aplicao em particular. Shock Mount Um sistema de suspenso para montagem de microfone que reduz a captao de sons de baixa frequncia indesejados causados por vibrao mecnica. Microfone Shotgun Um microfone extremamente direcional, comumente usado em aplicaes de broadcast e produo de cinema. Processador de Sinal Um dispositivo ou recurso de software que pode manipular o sinal de udio, em termos de nvel, frequncia, tempo, ou fase. Exemplos de processadores de sinal incluem equalizers, compressors, delay (eco), e reverb. Processadores de sinal podem corrigir problemas em um sinal de udio, ou podem ser usados para efeitos criativos. Reforo Sonoro Amplificao de fontes de udio ao vivo.

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Informaes de Referncia Glossrio


Estreo Dois canais de udio, esquerdo e direito, que podem ser usados para simular ambientes de audio reais. Microfone Supercardiide Um microfone unidirecional com um ngulo mais estreito de captao frontal (115 graus) que um microfone cardiide, porm com alguma captao traseira. O ngulo de melhor rejeio 126 graus a partir da frente do microfone, ou seja, 54 graus a partir da traseira. Microfone Unidirecional Um microfone que mais sensvel a sons vindos de uma nica direo - frente do microfone. Microfones cardiide ou super cardiide so unidirecionais. USB Um acrnimo para Universal Serial Bus, um padro desenhado para permitir que diferentes tipos de dispositivos possam ser conectados a um computador usando uma interface padronizada. USB pode tambm

Introduo a

HoME REcordinG E PodcAStinG


proporcionar energia para dispositivos de baixo consumo, dispensando o uso de fontes externas de energia. Existem atualmente dois padres: USB 1.1 e USB 2.0. Para aplicaes de udio, USB 2.0 (que oferece razes muito mais rpidas de transferncia de dados) permite que muito mais canais de udio possam ser transmitidos ao computador de uma vez. WAV Uma extenso de arquivo que se refere a um padro para armazenamento de udio digital. Chamado tipicamente de arquivo WAVE, a abreviao para formato de udio de Waveform (forma de onda). Os arquivos WAVE mais comuns armazenam udio no comprimido para a mais alta qualidade. WMA Um formato de arquivo prprio do sistema Windows.

SOBRE O AUTOR
Chris Lyons Gerente de Comunicaes Educacionais e Tcnicas da Shure Incorporated.
Com mais de 21 anos de experincia em treinamento, suporte tcnico, e administrao de produtos na Shure, Chris apresentou sesses de treinamento para revendedores, criou contedo de treinamento online, e supervisionou o desenvolvimento de demonstradores de produtos de outras empresas, nos Estados Unidos e em outros pases. Chris escreveu numerosos artigos e materiais impressos tcnicos, incluindo Introduction to Wireless Systems e Audio for Distance Learning.

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Publicaes Shure Adicionais Disponveis:  Verses impressas e eletrnicas dos guias a seguir esto disponveis gratuitamente. Para obter suas cpias complementares, visite www.shure. com ou entre em contato atravs dos nmeros de telefone abaixo. Selection and Operation of Personal Monitor Systems Selection and Operation of Wireless Microphone Systems Microphone Techiques for Live Sound Reinforcement Microphone Techiques for Studio Recording

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