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Ardour
www.estudiolivre.org/ardour

Ardour e um software de a udio para capta ca o e edi ca o multipistas com recursos avan cados, e e considerado atualmente o melhor software para edi ca o de a udio em Linux, oferecendo tudo o que voc e precisa para produ ca o de a udio. O Ardour e uma esta ca o de trabalho completa para audio digital. Voc e pode us a-lo para gravar, editar e mixar o a udio em multipistas, produzir seus pr oprios CDs. Mixar trilhas de video, experimentar novas id eias sobre a m usica e o som, gerar instala co es com 12 sa das para altofalantes... As potencialidades do Ardour incluem: a grava ca o multipistas, regi ao n ao-linear, edi ca o n ao-destrutiva com ilimitado desfazer/refazer, automatiza ca o de ganho, pan, e efeitos, um mixer que utiliza a placa de som com toda sua potencialidade, v arios plugins para dar forma a sua m usica, e e control avel por interfaces externas. Este texto e uma tradu ca o de trechos do manual online do Ardour 1 , que e desenvolvido e editado pela comunidade do Ardour, e e uma boa refer encia tanto para iniciantes, quanto para usu arios j a iniciados.
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www.ardour.org/manual

Sum ario
1 Ardour 2 Princ pios do Ardour 2.1 Congurando a entrada e a sa da de som de seu 2.2 JACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 Botando a placa de som para funcionar . . . . 2.4 Vericando a placa de som . . . . . . . . . . . . 2.5 Selecionando uma fonte da capta ca o . . . . . . 2.6 Eu n ao tenho nenhum sinal enquanto gravo... . 2.7 Monitora ca o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Posso usar mais de uma placa de som? . . . . . 2.9 qjackctl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sess ao 3.1 Iniciar o sistema - JACK . 3.2 Criando uma nova sess ao 3.3 Congura ca o do I/O . . . 3.4 Sa das Master . . . . . . . 3.5 Sa das de Controle . . . . 3.6 Adicionando trilhas . . . . 3.7 Abrindo uma sess ao . . . 3.8 Sess oes recentes . . . . . . 3.9 Salvando uma sess ao . . . 3.10 Limpeza da sess ao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 10 11 11 11 12 12 12 13 13 14

computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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4 Descri ca o da Interface - O Editor 4.1 Disposi ca o da janela do editor . . . 4.2 Controles do editor . . . . . . . . . 4.3 Rel ogio do cursor de edi ca o . . . . 4.4 Teclas do zoom . . . . . . . . . . . 4.4.1 Rel ogio do alcance de zoom 4.4.2 Seletores do zoom . . . . . 4.4.3 Controle do foco do zoom . 4.5 Controle Snap - Ajustar a . . . 4.6 Seletor de ferramentas do mouse . 4.7 Lista de Trilhas . . . . . . . . . . . 4.8 Visualiza ca o da trilha . . . . . . . 4.9 Linha do Tempo . . . . . . . . . .

5 Gravando 5.1 Gravando uma trilha a udio . . . . . . . . . . . . 5.1.1 Congurando nova trilha para a grava ca o 5.1.2 Selecionando a fonte para gravar . . . . . 5.1.3 Gravar em nova trilha de a udio . . . . . . 5.2 Para tocar a nova trilha de a udio . . . . . . . . .

2
2.1

Princ pios do Ardour


Congurando a entrada e a sa da de som de seu computador

Antes de come car a usar o Ardour, e necess ario que a entrada e a sa da de som de seu computador estejam conguradas corretamente. Existem duas caracter sticas para este processo: a. a placa de som funcionando corretamente. b. o JACK congurado para trabalhar com a placa de som.

vido h a algum tempo (os softwares propriet arios ReWire da PropellerHeads e DirectConnect da Digidesign s ao dois exemplos mais comuns), mas o JACK e um projeto novo desenvolvido pela comunidade do software livre, e est a dispon vel para qualquer pessoa usar, aprender, desenvolver ou modicar. Os novos usu arios n ao podem imaginar o quanto seu computador poder a se tornar uma ferramenta extremamente ex vel e poderosa ao utilizar o JACK - especialmente com Ardour agindo como o cora ca odo sistema.

2.2

JACK

extremamente importante compreender que E o Ardour n ao interage diretamente com as entradas e sa das da placa de som enquanto funciona. Todos os dados recebidos pelo Ardour para grava ca o, assim como os dados que s ao enviados pelo ardour para a sa da da placa de som, s ao emitidos via JACK2 (JACK Audio Connection Kit). Portanto, JACK e um software que distribui os dados de a udio da placa de som para os demais softwares, assim como entre as aplica co es, em tempo real. Cumprindo a fun ca o de servidor da placa de som (patchbay). Tradicionalmente, as fontes a udio que voc e deseja gravar, assim como efeitos de processamento de a udio (conhecidos como perif ericos, pr e-amplicadores, compressores e equalizadores), est ao forade seu computador. Conseq uentemente uma das a co es mais imortantes num est udio e mover os dados a udio de dentro para fora, e de fora para dentro, do computador. Entretanto, com o desenvolvimento tecnol ogico, e cada vez mais comum que os est udios utilizem fontes de a udio, assim como processamento de efeitos via software, ou seja, aplica co es que est ao dentro do cumputador, tornando cada um dos softwares uma esta ca o de a udio digital completa. Um novo o problema surge em tais situa co es, porque movendo o a udio entre as aplica co es j a n ao envolve sua placa de som. Assim sendo, os dados t em que ser movidos de um software para outro, de prefer encia com a mesma sincroniza ca o da amostra (sample rate). Este e um problema que foi resol2 3

2.3

Botando a placa de som para funcionar

Nota: embora o Ardour funcione em sistemas OS X, assim como em Linux, esta documenta ca o descreve somente o processo em sistema Linux utilizando o driver ALSA3 (Advanced Linux Sound Architeture). As congura co es para OS X tendem a ser inteiramente diferentes, e s ao centralizadas na maior parte no JACK. Tamb em existem outras alternativas para driversde sua placa de som em Linux al em do ALSA, mas n ao ser ao discutidos aqui. Congurar a placa de som para funiona com o JACK e o Ardour pode ser a parte mais dif cil de ajustar em seu computador, ou pode ser a mais f acil. O n vel de diculdade depender a do tipo de sua placa de som, da vers ao do sistema operacional que voc e usa, e de sua pr opria compreens ao de como o sistema trabalha como um todo. Em um mundo ideal, seu computador tem j a uma placa de som funcionando, e tudo que voc e precisa e iniciar o qjackctle dar um playno programa para deixar o JACK funcionado. Se voc e estiver nessa situa ca o ideal, fa ca alguns testes simples em sua m aquina. O teste o mais o bvio e tocar um arquivo de a udio e ver se sai algum som de seu computador. Se voc e escutar algo, voc e

http://jackaudio.org/ http://www.alsa-project.org/

pode saltar adiante para [Selecionando uma fonte da capta ca o]].

2.5

Selecionando uma fonte da capta c ao

2.4

Vericando a placa de som

Se voc e nunca tocou a udio em seu computador antes, voc e deve usar qualquer programa para tocar um arquivo tal como o alsaplayer, aplay, ou XMMS e colocar algum arquivo para tocar (o comando locate .wavpode ajudar). H a diversas possibilidades: voc e escuta o a udio sem problemas - ok, bola pra frente! o programa d a um erro- provavelmente o software escolhido para reproduzir o som n ao funciona com o JACK. Se estiver usando o XMMS, verique se em Op co es>Prefer enciaso plugin de sa da utilizado e o jack Driver(libjackout.so) voc e n ao ouve nada - verique no alsamixer (digite alsamixernum terminal de comando), se o volume da sa da de sua placa de som (master), est ao silenciados (mute - aparece um s mbolo Mna base do canal). voc e ouve algo, mas muito baixo - reproduza os passos acime e aumente os volumes no alsamixer. voc e ouve algo dos loudspeakers errados Rode o comando alsaconfnum terminal para congurar sua placa de som.

Muitas placas de som, particularmente as mais baratas que vem embutidas na placa m ae do computador (placas de som on board), t em duas entradasde a udio (1) micpara microfones e (2) linepara instrumentos . Isto gera uma pergunta: como faz o Ardour (ou o algum outro software) para saber qual sinal gravar, esse que vem na entrada do microfone, ou na entrada em linha? (A mesma pergunta levanta-se tamb em para placas de som high-end, de maneiras diferentes.) A resposta curta e: O Ardour n ao faz. Assim sendo, esta e uma escolha que voc e tem que fazer usando um programa que saiba como controlar a as entradas e sa das da placa de som. S ao os conhecidos mixers. Linux/ALSA oferece diversos programas: o alsamixer, gamix, aumix, kmix s ao alguns deles. Cada um deles oferece uma maneira de selecionar enter os sinais poss veis ser ao utilizados como fonte de capta ca o. Como voc e seleciona o sinal preferido varia de programa para programa, assim, voc e dever a consultar a documenta ca o de ajuda para qualquer programa voc e for usar. H a tamb em programas espec cos que oferecem maneiras de controlar determinado tipo de placa de som. Por exemplo, o programa hdspmixeroferece o controle sobre as entradas e sa das de som para diversas placas de som RME. envy24ctrlfaz o mesmo para as placas de som constru das com o chipset ice1712/envy24, como as placas de som da M-Audio, Terratec entre outras marcas. Note que isto e completamente similar a ` situa ca o para os usu arios de Windows e de MacOS, aonde cada placa de a udio vem frequentemente com seu pr oprio programa de controle que permite determinada congura ca o e escolhas a serem feitas.

2.6

Eu n ao tenho nenhum sinal enquanto gravo...

O problema o mais comum para usu arios iniciantes em Linux e tentar gravar algo e n ao obter nenhum sinal de a udio para grava ca o, ou um sinal muito baixo. O problema de sinal baixogeralmente e fruto de uma ou de mais das seguintes op co es: O microfone es a conectado na entrada linhada placa de som - Os n veis do sinal

dos microfones s ao muito pequenos, e requerem amplica ca o para que possam ser usados pela maioria de circuitos de a udio. Em est udios de grava ca o prossionais, isto e feito usando um perif ericochamado pr eamplicador, ou mesmo algumas mesas de som, que tem pr e-amplicadores embutidos. Se sua placa de som tiver um conector input mic, itso signica que ela tem seu pr oprio pr e-amplicador embutido, embora seu desempenho provavelmente n ao seja muito bom. Se voc e conectar um microfone na entrada linhade sua placa, voc e obter a um sinal inaudivel ou muito baixo. A fonte de capta ca o foi selecionada erradamente no mixer da placa de som (ver acima). O n vel do ganho da capta ca oda entrada da placa de som e muito baixo. Voc e precisar a de um pr e-amplicador, ou uma mesa de som para aumentar este n vel (como descrito acima).

cada musico precisar a ouvir seu pr oprio instrumento, mas provavelmente precisar a ouvir alguns de seus colegas tamb em. Voc e pode fazer overdubs- gravar uma nova linha enquanto escuta as trilhas j a gravadas - como voc e pode escutar a nova linha juntamente com o material existente. Bem, esperamos que tenhamos convencido voc e de que existem algumas perguntas a serem respondidas, e que voc e deva pesquisar mais sobre o assunto. Veja mais sobre monitor ca o no Manual Online 4 do Ardour

2.8

Posso usar mais de uma placa de som?

Existem algumas raz oes para que voc e n ao fa ca isso. Mas, falando s erio, poupe seu dinheiro para comprar uma placa multicanal j a projetada para gravar diferentes sinais simultaneamente.

2.9

qjackctl

2.7

Monitora c ao

Infelizmente temos que levantar esta quest ao em um ponto no manual onde voc e, leitor, talvez n ao saiba o que signica monitorar. Entretanto, este e um processo utilizado em toda esta ca o de trabalho a udio digital, por isso precisamos pelo menos tentar cobrir aqui os princ pios b asicos dets a ca o. As u nicas pessoas que n ao precisam se importar com a monitora ca o s ao aqueles que nunca usar ao o Ardour para grava co esr ao vivo. Monitorar e o termo que utilizamos para descrever o que voc e est a escutando enquanto o ardour est a gravando. Se voc e estiver tocando uma guitarra e gravando-a com Ardour, voc e ouve provavelmente pr oprio som da guitarra, mas h a muitas situa co es onde conar no som do instrumento e inadequado. Por exemplo, com um instrumento eletr onico, n ao h a nenhum som at e o sinal el etrico gerado seja processado por um amplicador que alimentar a a caixa de som. Mas, se o Ardour estiver gravando o sinal do instrumento, quem e respons avel por emiti-lo ao amplicador e caixas de som? Ainda mais complexo do que isso: se voc e estiver gravando m ultiplas pistas ao mesmo tempo,
4

O qjackctl e a maneira recomendada de usar o JACK. O JACK n ao tem interface gr aca para iniciar o JACK e control a-o, voc e precisa ter acesso a linha de comando e a um conhecimento b asico em sistema operacional Unix. Entretanto, o qjackctl e uma aplica ca o maravilhosa que utiliza o JACK atrav es de uma interface gr aca agrad avel visualmente e u til ao mesmo tempo. Voc e deve iniciar o qjackctl a partir do menu Aplica ca o>Somde seu sistema, encontrado geralmente em qpanel/appbar/dock

Sess ao

Este cap tulo fala dos princ pios de como come car um novo projeto no Ardour, assim como congurar esta sess ao.

http://ardour.org/manual/recording/monitoring

3.1

Iniciar o sistema - JACK

Para que o Ardour fa ca qualquer coisa, voc e precisa iniciar o JACK. Veja acima, em Princ pios do Ardourpara mais detalhes sobre como iniciar e congurar o JACK.

3.2

Criando uma nova sess ao

A primeira etapa em come car um projeto novo no Ardour e criar uma sess ao nova. Quando voc e zer isso, o Ardour ir a criar uma nova pasta em local e nome escolhido por voc e, e armazenar a tipos diferentes de arquivos em subpastas dentro desta pasta com o nome da sess ao. As duas subpastas mais importantes s ao os sons (sounds - que cont em todo o a udio gravado ou importado para a sess ao) e automa ca o (automation - que contem dados da automatiza ca o para v arias partes da sess ao).

Insira um nome para a nova sess ao. Voc e pode usar todos os caracteres que quiser, mas saiba que qualquer exce ca o aos car ateres alfab eticos e num ericos ser a convertida aos underscores para dar forma ao nome na pasta da sess ao. Em seguida, escolha o diret orio onde voc e quer armazenar a pasta dessa nova sess ao. Clique Localizar para expandir o navegador de arquivos, e ent ao escolha a localiza ca o desejada para sua sess ao.

Quando voc e inicia o Ardour sem especicar uma sess ao existente, ele traz automaticamente o di alogo para nova sess ao. Caso isso n ao aconte ca, se voc e quiser criar uma nova sess ao, clique em Sess ao >Novo na bara de men us, no canto superior da interface.

3.3

Congura c ao do I/O

3.5

Sa das de Controle

Em seguida, congure o I/O (in/out - entradas e sa das de som) para a sess ao. Voc e tem diversas escolhas aqui, e n ao fazer nada e uma delas. N ao fazendo nada voc e criar a uma sess ao que incluir a: trilha master est ereo conectada a `s duas primeiras sa das de sua placa de som. toda a nova trilha criada ter a suas sa das conectadas automaticamente a ` trilha master. todas as entradas das novas trilhas ser ao conectadas a `s entradas de sua placa de som. Entretanto, se voc e quiser mais controle sobre estas conex oes de entrada e sa da de som, clique sobre Congura ca o para mostrar o men u de op co es:

As sa das de controle, s ao sa das alternativas a ` sa da master, para onde e poss vel enviar o sinal de determinadas trilhas sem interferir no sinal enviado para as sa das master. Um uso bastante u til das sa das de controle e o caso da grava ca o ao vivo, que permite solar, ou silenciar, determinado sinal durante a execu ca osem interferir na grava ca o. Ao nalizar a congura ca o de sua sess ao, n ao esque ca de clicar no bot ao Criar.

3.6

Adicionando trilhas
>Adicionar Tri-

Cliique em Sess ao lha/Barramento (Add).

Na janela, escolha quantas trilhas/barramentos voc e deseja adicionar e as suas congura co es de I/O. Para renomear uma trilha (isso e bastante indicado ANTES da grava ca o, pois assim o arquivo de a udio gravado e automaticamente nomeado a partir do nome da trilha), tanto na interface de editor, como na de mixer, clique no nome da trilha ( Audio 1, Audio 2, etc.), e digite o novo nome da trilha.

3.4

Sa das Master 3.7 Abrindo uma sess ao

Uma sa da master e uma trilha a qual todas (ou a maioria) das trilhas/bus emitem o sinal de sua sa da. A sa da master fornece um ponto de controle u nico, batante conveniente, para controlar a sa da de som de todo Ardour, al em de ser um local para aplicar efeitos na sess ao como um todo. Por causa disso, por padr ao, o Ardour utiliza as sa das masters.

Voc e pode abrir uma sess ao de duas maneiras: clique em Sess ao >Abrir, e ent ao o selecione a sess ao que voc e deseja abrir. A sess ao e o nomedasess ao.ardour, que ca dentro da pasta criada quando a sess ao for criada.

inicie o o ardour em uma linha de comando (digite: ardour), especicando a pasta da sess ao como um argumento.

Descri c ao da Interface - O Editor

3.8

Sess oes recentes

A op ca o do menu Sess ao >Recente permite que voc e escolha entre a `s sess oes que voc e trabalhou em recentemente.

3.9

Salvando uma sess ao

Clique em Sess ao >Salvar O Ardour ir a salvar sua sess ao cada vez que voc e adicionar uma trilha/barramento, e ap os cada capta ca o. Salvar a sess ao regularmente a cada altera ca o ir a assegurar que seu trabalho esteja sempre seguro. Isso ir a salvar mudan cas que voc e fez na sess ao, e ir a escrever uma nova sess ao no lugar da velha. Esta a ca o n ao poder a ser desfeita.

O Ardour utiliza duas interfaces: o editor e o mixer. O editor mostra a sess ao representada em trilhas horizontais em uma linha do tempo, com material dentro das trilhas ( audio, MIDI, v deo, dados da automa ca o, etc.). O mixer mostra a sess ao representando as trilhas como se fossem os canais de uma mesa de som, com controles de ganho, grava ca o, solo e assim por diante. Pensando de maneira abstrata, o editor representa os aspectos de uma sess ao baseados no tempo, enquanto o misturador representa o uxo do sinal. Entretanto, e completamente poss vel controlar tamb em os aspectos do uxo do sinal dentro do editor, sem o detalhamento que o mixer fornece. Para algumas sess oes, o editor pode ser a u nica janela que voc e precisa usar.

4.1
tor:

Disposi c ao da janela do editor

Vejamos a disposi ca o b asica da janela do edi-

3.10

Limpeza da sess ao

Em Sess ao >Limpar >Limpar fontes n ao usada, ser ao apagadas as trilhas de a udio que foram gravadas mas n ao est ao em uso. A trilha em uso e aquela que est a presente em alguma trilha do playlist ou em qualquer instant aneo da sess ao. Se voc e tiver trilhas n ao utilizadas (por exemplo capta oes descartadas), esta ferramenta poder a suprimi-los para voc e. Estas trilhas ser ao movidas para o diret orio dead sounds dentro da pasta da sess ao (veja acima em 3.2 Criando uma nova sess ao). Neste momento, voc e ainda pode utilizar os arquivos desta pastam (apesar desse processo ser um tanto complicado). aconselh E avel (mas aconselh avel mesmo) que ap os esta etapa de limpesa, voc e salve, reinicie a sess ao e conrme que a sess ao ainda trabalha como esperado. Se tudo for bem (e deve), voc e pode ent ao fazer o 2o passo de limpeza e remover as trilhas dos dead sounds denitivamente clicando em Sess ao >Limpar >esvaziar lixeira (neste caso, o material n ao ser a recuper avel caso voc e n ao tenha alguma c opia de seguran ca).

Os controles b asicos de cursor (tocar, parar, voltar ao in cio da sess ao, ir at e o nal da sess ao, gravar e loop - tocar em ciclo) est ao em uma janela destac avel no topo da interface do editor.

4.2

Controles do editor

Os controles do editor est ao em uma janela destac avel logo abaixo da janela de controle de cursor.

pode ser u til se voc e quiser ver uma dura ca o precisa dentro do editor. 4.4.2 Seletores do zoom

4.3

Rel ogio do cursor de edi c ao

As duas teclas do zoom permitem que voc e v a do m aximo ao m nimos n vel do zoom clicando somente nesse bot oes. O bot ao visualizar toda sess ao mostra a sess ao inteira na a rea de visualiza ca o das trilhas. 4.4.3 Controle do foco do zoom

Este rel ogio mostra a posi ca o atual do cursor da edi ca o (cursor azul). Voc e pode editar a posi ca o do cursor clicando diretamente no rel ogio se voc e desejar.

4.4

Teclas do zoom

As teclas do zoom permitem aproximar a visualiza ca o (lente mais) ou afastar (lente menos). Clique em zoom menos para afastar zoom mais para aproximar sua perspectiva. 4.4.1 Rel ogio do alcance de zoom

Quando voc e der um zoom haver a uma mudan ca naquilo que aparecer a na a rea de visualiza ca o da trilha. Entretanto, uma posi ca o na visualiza ca o continuar a a corresponder ao mesmo ponto na linha do tempo, e h a diversas escolhas de como denir esse ponto. O comportamento padr ao do programa e manter a borda esquerda (in cio da sess ao) como refer encia para o zoom, mas voc e pode selecionar a op ca o do foco do zoom basear-se no nal da sess ao, no centro da sess ao, no playhead (cursor vermelho que acompanha o play enquanto estiver tocando) e no cursor de edi ca o. Qualquer destas op co es e chamada de foco atual do zoom. Para mudar o foco atual do zoom, clique sobre o tri angulo ao lado da caixa para ver a lista de op co es dispon veis. Clique sobre o foco que do zoom voc e deseja usar. A lista das escolhas desaparecer a, e a nova escolha do foco do zoom ser a utilizada.

4.5
O rel ogio da escala de zoom mostra a dura ca o atual da linha do tempo que e vis vel na a rea de visualiza ca o da trilha. N ao indica a posi ca o da se ca o vis vel da linha do tempo, mas somente seu comprimento. Voc e pode aproximar ou afastar essa perspectiva editando este rel ogio diretamente. Isso

Controle Snap - Ajustar a

Ao mover objetos (trechos das trilhas) pela a rea de visualiza ca o, voc e tem a escolha de mov e-los livremente ou de ter suas posi co es limitadas a determinados pontos ao longo da linha do tempo. Isso e especialmente u til quando voc e precisa mover um trecho da trilha e manter esse trecho de acordo com o tempo correto (beat). Isto aplica-se a ` regi ao selecionada, ao playhead (cursor vermelho), ao cursor de edi ca o, aos pontos de controle da curva e aos marcadores, entre outras op co es. Se voc e quiser que as posi co es dos objetos seja limitado, a seguir voc e ver a como escolher entre as diversas possibilidades. Este controle e conhecido como snap (press ao) porque ao mover objetos com o mouse, estes parecem estar sendo agarrados por estes pontos previamente determinados. A maneira mais obvia e o mapa do tempo, mas o ardour oferece muitas possibilidades diferentes: BBT - voc e pode selecionar as divis oes de um compasso em 64, 32, 16, 8, 4, assim como as cabe cas de compassos, al em da divis ao dos compassos em 3 Extremidades das regi oes Pontos da sincroniza ca o da regi ao Limites da regi ao - combina os come cos e extremidades das regi oes Marcas Cursor de edi ca o Um u nico ponto e u til para alinhar diversos objetos ao mesmo local. Ajuste o cursor de edi ca o a ` posi ca o desejada, a seguir selecione a op ca oajustar ao Cursor de Edi ca o nas op co es de ajuste, e ent ao mova os objetos, que se agarrar ao imediatamente a ` posi ca o escolhida.

O seletor de ferramentas do mouse est a em uma janela destac avel que cont em algumas teclas usadas para selecionar o que o mouse (e frequentemente o teclado) far ao ao editar as trilhas. As ferramentas incluem:

Objeto (object) - Quando selecionada esta op ca o, o ponteiro do mouse parecer a como uma m ao sempre que estiver sobre as trilhas. O mouse poder a ser utilizado para selecionar e executar opera co es em objetos tais como mover e ajustar o tamanho das regi oes (indo na regi ao colorida no canto inferior de uma pista, o ponteiro do mouse aparecer a como uma seta de duas pontas, ent ao clique e arraste), adicionar os marcadores, etc.

Intervalo (range) - Quando selecionada esta op ca o, o ponteiro de mouse parecer a como uma linha vertical sempre que estiver sobre as trilhas. O mouse agora seleciona um ponto ou um intervalo de tempo de uma trilha, e poder a ser apagado, criando regi oes independentes a partir de uma trilha. Estes intervalos podem ser selecionados sobre uma ou diversa trilha.

Ganho - Quando selecionada esta op ca o, o ponteiro do mouse parecer a como uma cruz, e poder a editar nuances do ganho desta faixa.

Zoom - Quando selecionada esta op ca o, o ponteiro do mouse aparecer a como uma lente de aumento sempre que estiver sobre as trilhas. Esta modalidade e usada para ajustar a visualiza ca o a toda a a rea que for selecionada pelo mouse.

4.6

Seletor de ferramentas do mouse


- Timefx - Quando selecionada esta op ca o, o ponteiro do mouse aparecer a como uma ilustra ca o de expans ao distintiva sempre que estiver sobre as trilha ou. Esta modalidade e utilizada para redimensionar as regi oes usando um algoritmo do timestretch.

10

4.7

Lista de Trilhas

4.8

Visualiza c ao da trilha

Esta eaa rea principal dentro do editor. Cada trilha e representadas por uma faixa horizontal, ao logo de uma linha do tempo acima deles, com um grupo de controles no lado esquerdo ` esquerda da a A rea das trilha ca uma regi ao com a lista de todas as trilha da sess ao. As trilhas que est ao vis veis t em seus nomes indicados em cinza, quando escondidas t em seus nomes indicados em laranja. Clique sobre o nome de uma trilha para visualizar ou esconder uma trilha no editor. Voc e pode clicar e arrastar qualquer trilha para reorden a-las. Ao clicar sobre a barra do t tulo da listas da trilhas, voc e ver a o menu: - nome da trilha. - r (record) selecionar esta op ca o quando quiser gravar nesta trilha. - m (mute) silenciar. - s (solo) solar. - p (program) - lista de reprodu ca o. - g (group) - editar grupo. - x - esconder trilha. - v (visual options) - op co es de visualiza ca o. Esconder tudo - h (high) - altura. - a (automation) - automa co es. Mostrar tudo

4.9
Esconder todas as trilhas

Linha do Tempo

Mostrar todas as trilhas

Esconder todos os barramentos de a udio

Mostrar todos os barramentos de a udio

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No alto da a rea de visualiza ca o da trilha h a a Linha do Tempo. Esta linha consiste em algumas r eguas que determinam o tempo e outras op co es relacionadas ao formato de compasso e metr onomo (beat). As r eguas dispon veis incluem: Minuto:Segundo - indica o tempo em minutos+segundos, medido a partir do come co da sess ao. SMPTE (v deo) - indica o timecode de SMPTE. O formato de SMPTE (25fps, 30fps, frame etc.) e selecionado em Op co es de editor. Quadros - indica os quadros (frames) de a udio. O n umero de frames de a udio por o segundo depende da taxa da amostra (sample rate) utilizada para grava ca o. Compassos:Batimentos (BBT) - indicam os compassos e divis oes dos compassos de acordo com o tempo do metr onomo (beat) selecionado na op ca o Tempo na Linha do Tempo. VU (medidor volum etrico) - indica o formato do compasso (no caso 4/4), clique com o bot ao direito sobre esta pista para ajustar este padr ao.Esta trilha pode conter um ou mais pontos de mudan ca ao longo da sess ao Tempo - indica o tempo utilizado pelo metr onomo em BPMs (batidas por minuto), clique com o bot ao direito sobre esta faixa para ajustar o BPM de sua sess ao. Para ativar o metr onomo, clique em Batimento no canto superior direito da interface de editor. Esta trilha pode conter um ou mais pontos de mudan ca ao longo da sess ao Marcas de Localiza ca o - indica marcas que podem ser colocadas por voc e a partir de um simples clic nessa faixa, clique com o bot ao direito para op co es de edi ca o das marcas. Intervalos de Loop/Inser ca o - indica o trecho da sess ao que ir a tocar em ciclos (loop), caso a op ca o loop esteja selecionada em Controle de Cursor
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Para mostrar ou esconder uma ou mais das r eguas, clique sobre a a rea a ` esquerda dos nomes das r eguas. Uma janela com o menu para sele ca o de cada uma das r eguas dispon vel aparecer a. Clique sobre o nome para visualizar/esconder cada uma das r eguas. H a mais informa ca o em como usar a linha do tempo no Manual Online do Ardour 5

Gravando

A grava ca o e teoricamente um processo muito simples. Voc e tem que tomar basicamente 2 decis oes: (1) o que voc e vai gravar, e (2) quantos canais voc e ir a utilizar, a seguir basta pressionar um par das teclas e voc e estar a gravando. Infelizmente, a maioria das grava co es requerem uma monitora ca o, ou seja, alguma maneira ouvir o que voc e est a gravando, assim como o que j a est a gravado. A monitora ca o no Ardour e muito ex vel, mas com a exibilidade vem complexidade. Se voc e quiser pular diante e sair gravando sem ler sobre a monitora ca o, voc e poder a faz e-lo. O Ardour tenta usar padr oes razo aveis para monitorar, mas a variedade de placas de som torna imposs vel escolher um padr ao de monitora ca o que trabalhe bem para para todos os casos. Por isso, e recomendado investir alguns minutos pesquisando 6 isso, pois de outra maneira voc e ir a come car muito confuso e possivelmente irritado.

5.1

Gravando uma trilha audio

Estas etapas podem ser feitas diretamente na janela do editor, embora a maioria delas possam tamb em ser feitas atrav es da janela do mixer, se voc e preferir.

5.1.1

Congurando nova trilha para a grava ca o

Adicione uma nova trilha clicando em Sess ao >Adicionar Trilha/Barramento (Add)(veja 3.6 Adicionando Trilhas)

http://ardour.org/manual/editing/basice diting http://ardour.org/manual/recording/monitoring

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Torne o canal do mixer tornar-se vis vel na interface de editor, clicando no bot ao . Esta a ca o e edi ca o/mistura bastante recomendada, pois facilita incrivelmente o trabalho. 5.1.2 Selecionando a fonte para gravar

muito trabalho, pois as regi oes grvadas, s ao nomeadas com o nome da trilha. Clique no bot ao Gravar (record) no alto do canal do mixer para permitir a grava ca o na trilha. Voc e pode usar tanto a tecla r - na a rea de controle da trilha ou a tecla Gravar (record) - no canal do mixer. (A tecla tornar a-se a cor-de-rosa. Ajuste o n vel da sa da da fonte gravada at e um n vel onde a entrada mais alta atinja perto, mas n ao acima de 0db (caso de clipagem, som estourado). A tira do misturador mostrar a o n vel de entrada do sinal, junto com indicador de peak.

Verique a congura ca o da entrada de sua nova trilha clicando em Entrada (input) no canal do mixer (veja imagem acima). O canal do mixer pode ser elternado entre as trilhas existente clicando sobre sua a rea de controle. Clique em Entrada (input) >Editar (edit) e selecione a fonte do sinal onde voc e deseja gravar (o sinal pode ser proveniente da placa de som, como de qualquer software que esteja conectado ao JACK, inclusive o pr oprio Ardour).

Verique a congura ca o de sa da clicando em Sa da no canto inferior do canal do mixer, para vericar o sinal de sua trilha canal est a indo para onde voc e deseja.

5.1.3 Clique com o bot ao direito sobre o nome da trilha e d e um novo nome para ela. Esta e uma etapa importante e pode lhe poupar

Gravar em nova trilha de a udio

Se necess ario, congure o medidor e o tempo padr ao da sess ao.

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Se desejado, habilite o clique (batimento, tamb em conhecido como metr onomo) na barra do transporte.

O a udio que voc e gravou ser a escrito a uma nova trilha de a udio e armazenada na pasta sounds de sua sess ao. No editor, uma regi ao nova aparecer a na a rea de exposi ca o da trilha.

5.2

Para tocar a nova trilha de audio

Pressione a tecla HOME (ou Ctrl-a) para retornar o playhead ao come co da trilha. Clique sobre a tecla Gravar (rec) da janela do transporte (ela come car a a piscar) Na barra do transporte clique sobre a tecla Tocar (play), ou pressione a barra de espa co.

Quando voc e estiver pronto para gravar, clique sobre o bot ao Tocar (play) na janela do transporte.

Ajuste o volume da trilha como desejar, usando a tira do mixer no canto esquerdo do editor, ou a tira correspondente na janela do mixer.

Para terminar a grava ca o, clique no bot ao Parar (stop) na janela do transporte.

Clique no bot ao Gravar (record) no alto do canal do mixer para desabilitar o canal para grava ca o. Voc e pode usar tanto a tecla r - na a rea de controle da trilha ou a

tecla Gravar (record) - no canal do mixer. (A tecla tornar a-se a cinza novamente.

E... boa sorte!

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