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Unidade I: Introduo Internet

Breve histria da Internet


Antecedentes e o surgimento da Internet No decurso da segunda Guerra mundial, entre 4 e 11 de fevereiro de 1945, quando as foras armadas russas tinham atingido o rio Oder (fronteira entre a Polnia e a Alemanha) e os exrcitos dos EUA1 e de Inglaterra se encontravam perto das margens do rio Reno (fronteira entre a Frana e Alemanha) os presidentes dos governos dos pases aliados reuniram-se em Yalta na pennsula russa da Crimeia.

Nessa reunio, Roosevelt, Churchill e Stalin estabeleceram as regras para a diviso do territrio Alemo e do territrio dos aliados da Alemanha na Europa de Leste. Roosevelt e Churchill aperceberam-se que o poder do exrcito russo era muito superior ao do poder conjunto dos exrcitos dos EUA e da Inglaterra, pelo que no final da reunio declararam que o resultado obtido no tinha sido bom, mas o possvel. Considera-se que nessa reunio se iniciou a denominada Guerra Fria passando a Rssia de aliado a inimigo. A denominada Guerra Fria passou a consubstanciar-se em aces de espionagem em que ambas as partes procuravam atingir um estado de equilbrio militar que tornasse invivel o ataque de uma outra.

Em 4 de Outubro de 1957 a Rssia lanou para o espao exterior Terra o primeiro satlite artificial na histria da humanidade. O satlite denominava-se Sputnik, completava uma rbita em volta da Terra em cada 90 minutos e emitia sinais rdio nas frequncias de 20 MHz e 40 MHz que eram audveis por qualquer pessoa que utilizasse um rdio receptor.

Como reaco a este avano tecnolgico russo o presidente dos EUA, Eisenhover, criou, em Outubro de 1957, a ARPA2. O objectivo principal da ARPA era o desenvolvimento de programas respeitantes aos satlites e ao espao. A criao da NASA3, no vero de 1958, parecia retirar ARPA razo para a sua existncia. No entanto, em 1961 a Universidade da Califrnia (UCLA) em Santa Brbara herdou da Fora Area um enorme computador IBM (o Q-32). Este facto iria permitir ARPA orientar a sua

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Estados Unidos da Amrica Advanced Research Project Agency 3 National Aeronautics & Space Administration
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investigao para a rea da, recm-nascida, Informtica. Para dirigir e coordenar o CCR4, foi contratado o psiclogo Joseph Licklider que era um especialista em computadores j com reputao internacional.

No CCR o trabalho baseava-se na utilizao do Batch Processing (Processamento de dados por lotes) e em tempo diferido. Portanto, este processo que satisfazia a maioria das necessidades de clculo no se adequava comunicao interactiva com computadores nem transmisso de dados entre eles. Licklider criou ento o IPTO5 orientado para a comunicao interactiva e transmisso de dados. Para a comunicao rpida entre as equipas de investigadores era necessria a construo de uma rede pelo que a investigao, no mbito da ARPA, foi orientada para a construo de redes de comunicao de dados.

Em 1965, Licklider deixou a ARPA, mas a sua orientao foi continuada pelo seu sucessor Robert Taylor, tambm psiclogo. A tarefa no era fcil. J existiam redes de computadores desenvolvidas pelos fabricantes, mas cada um deles impunha as suas normas e utilizava linguagens de comunicao incompatveis com as dos restantes. Por outro lado a rede deveria oferecer confiana aos utilizadores, isto , as mensagens deveriam chegar intactas aos receptores quaisquer que fossem os acidentes encontrados no seu percurso entre o emissor e o receptor.

A soluo proposta para o problema compreendia por um lado a utilizao de redes do tipo distribudo nas quais era possvel conectar um receptor e um emissor utilizando vrios percursos. Se um n da rede avariasse a mensagem deveria continuar o seu percurso utilizando outro caminho disponvel.

Alguns anos antes o norte-americano Paul Baran e o ingls Donald Davies tinham imaginado um sistema de comutao por pacotes que resolveria o problema. Uma mensagem nunca circularia completa na rede; seria cortada previamente em bocados que seriam enviados por caminhos distintos. Cada bocado, encapsulado num pacote conteria o endereo do emissor, o endereo do receptor, o nmero de ordem do bocado e, evidentemente, o contedo do
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Command and Control Research Information Processing Techniques Office


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bocado. Deste modo o computador receptor poderia reconstituir, localmente, para o receptor a mensagem original (vide figura 1). Para aliviar o trabalho dos computadores (emissor e receptor), denominado host foi decidido construir computadores intermedirios que processassem o trabalho de routing. Cada computador seria assim conectado rede atravs de um computador intermedirio denominado IMP Interface Message Processor. Para que todos os computadores pudessem comunicar era necessrio criar um protocolo de comunicaes que regulasse o intercmbio de mensagens. Os primeiros protocolos construdos foram o Telnet (ligao interactiva de um terminal com um computador remoto) e o FTP (File Transfer Protocol Transferncia de ficheiros entre dois computadores). As denominaes originais dos protocolos eram DEL (Decode Encode Language; linguagem de codificao descodificao) e NIL (Network Interchange Language; linguagem de intercmbio na rede).

A primeira rede de computadores foi construda entre a Universidade da Califrnia (Los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), Universidade de Utah e Universidade da Califrnia (Santa Brbara). No dia 01 de Dezembro de 1969 nascia a ARPANET.

O protocolo de comunicaes instalado nos computadores era insuficiente para gerir este novo tipo de comunicaes. O NWG6 desenvolveu um protocolo denominado NCP (Network Control Protocol) que podia ser instalado em cada um dos diversos computadores que estabelecia as conexes, as interrompia, as comutava e controlava o fluxo das mensagens. A primeira rede passou a ter a sua linguagem prpria independente do hardware que a suportava.

A ARPANET utilizava a rede telefnica normal atravs do sistema de aluguer de circuitos. Dos quatro ns existentes na rede, estes foram ampliados para trinta em Agosto de 1972 (considera-se esta data como o marco para incio da actividade da primeira comunidade virtual.

Em 1990, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos da Amrica desfez a ARPANET a qual foi substituda pela rede da NSF, rebaptizada NSFNET que se popularizou, em todo o mundo, com a denominao Internet.

Network Working Group um grupo de trabalho formado pelos estudantes das quarto Universidades, entre esses estudantes, um deles era Vinton Cerf que, mais tarde seria considerado o pai oficial da Internet.
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Para expanso da utilizao da Internet foi decisiva a criao da www, criada por dois engenheiros do CERN7, Robert Caillaiu e Tim Berners-Lee, do HTML e dos navegadores. O primeiro navegador utilizado foi LYNX que apenas permitia a transferncia de textos. O MOSAIC, concebido na Universidade de Illinois (USA) j permitia a transferncia de textos e imagens. Do MOSAIC derivaram os populares Netscape e Internet Explorer.

A Internet transforma-se num sistema mundial pblico, de redes de computadores, ao qual qualquer utilizador ou computador, previamente autorizado, pode conectar-se. Obtida a conexo o sistema permite a transferncia de informao entre computadores. A infraestrutura utilizada pela Internet a rede mundial de telecomunicaes.

Funcionamento da Internet A Internet distribui, atravs dos seus servidores, uma grande variedade de documentos, entre os quais formam a arquitectura World Wide Web. Trata-se de uma infinita quantidade de documentos (texto e multimdia) que qualquer utilizador de rede pode aceder para consultar e que, normalmente, tem ligao com outros servios de Internet. Estes documentos tm facilitado a utilizao em larga escala da Internet em todo mundo.

As redes que formam a Internet so interligadas por outras redes de alta capacidade, designadas Backbones (espinha dorsal).

No contexto de redes, backbones significa rede de transporte e designa o esquema de ligaes centrais de um sistema mais amplo, tipicamente de elevado desempenho. Esta rede de transporte conectada por linhas de transmisso de grande largura de banda, como canais de fibra ptica, satlites e de transmisso por rdio. A Internet surgiu a partir da criao do backbone original, o ARPAnet.

Nos cruzamentos das linhas de transmisso existem dispositivos capazes de direccionar o trfego para as diferentes rotas disponveis. Estes dispositivos so designados roteadores (router). Os roteadores direccionam o trfego a todo instante, evitando caminhos muito congestionados.

Centre Europen por la Recherche Nuclaire


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Para se conectar Internet, necessrio que o utilizador se ligue a uma rede que est conectada na Internet. Essa rede qual se liga de um provedor de acesso Internet (ISP). Assim, para se conectar Internet, o utilizador liga o computador rede do provedor de acesso Internet, isto feito por meio de modems, linha telefnica ou por meio de rede de banda larga.

Funcionamento da World Wide Web A World Wide Web baseia-se num conjunto de princpios bsicos, respeitados por um comum acordo, sem necessidade de autoridade central, sendo o princpio mais importante a utilizao dos mesmos protocolos e mecanismos pelos servidores e clientes, entre os quais se destacam: o HTTP, URLs e HTML.

A Web funciona atravs de trs parmetros: o HTTP (Hypertext Transfer Protocol) o protocolo utilizado como mecanismo de transporte (em cima do TCP/IP) na WWW. O HTTP suporta a transferncia de todos os tipos de informao multimdia. URLs (Uniform Resource Locators) o mecanismo que atravs de um endereo nos d acesso a recursos na Internet, o que nos permite o acesso a outros tipos de recursos/servios no espao WWW. O HTML (HyperText Markup Language) baseada na arquitectura SGML8 utilizada pelos clientes de WWW, na qual so construdos os documentos para a Web.

A World Wide Web um servio distribudo, baseado no modelo cliente/servidor, tal como a maioria dos servios da Internet. Para se ter uma ideia de como uma pgina web carregada: 1 O cliente faz um pedido (o clique do mouse) foi interpretado pelo navegador, como sendo o objecto conhecido pelo URL, http://www.brunogamito.com; 2 O navegador enviou o pedido para o servidor; 3 O servidor web localizou o objecto pretendido e enviou-o para o cliente. Caso este documento inclua diversos objectos (alguns ficheiros de imagem), o servidor envia cada um desses objectos individualmente; 4 O navegador recolhe os diferentes objectos do documento que pediu, interpretou-os e apresentou o resultado final como um nico objecto.

Standard Generalized Markup Language


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Conceitos bsicos Protocolos uma conveno ou padro que controla e possibilita uma conexo, comunicao, transferncia de dados entre dois sistemas computacionais. HTTP acrnimo para HyperText Transfer Protocol, o protocolo que diz ao computador do utilizador como se comunicar com o computador da Internet, ou seja, o HTTP o protocolo de comunicao utilizado para sistemas de informao de hipermdia distribudos e colaborativos.

SMTP o acrnimo para Simple Mail Transfer Protocol, o protocolo que controla a maneira como email transportado e entregue via Internet ao servidor de destino. POP acrnimo Post Office Protocol, um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio electrnico (email).

TCP acrnimo para Transmission Control Protocol, este protocolo tem como principal objectivo realizar a comunicao entre aplicaes de dois computadores diferentes. UDP acrnimo para User Datagram Protocol, um protocolo no orientado para a conexo da camada transporte do modelo TCP/IP.

IP acrnimo para Internet Protocol, um protocolo de comunicao usado entre dois ou mais mquinas em rede para encaminhamento dos dados. FTP acrnimo para File Transfer Protocol, como o seu nome indica, um processo de transferncia de ficheiros.

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Rede de Computadores Pode-se considerar que uma rede de computadores composta basicamente de dois ou mais computadores e outros dispositivos interligados entre si, com a finalidade de trocar informaes ou compartilhar recursos fsicos e lgicos, atravs do protocolo TCP/IP. Internet A Internet um conglomerado de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados pelo TCP/IP que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de dados.

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