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ACTIVIDADE DE GUIAS 2010 . CARGOS E FUNES . II SECO

CARGO BSICO

Guia

O cargo de Guia muito importante, pela capacidade de liderana que implica. De facto, numa unidade onde correctamente implementado o sistema de patrulhas, o chefe tem no guia um grande aliado na conduo do grupo: ele actua como intermedirio entre a equipa de animao e os restantes escuteiros e a ele que compete (e nunca ao dirigente) a liderana da patrulha. Ao Guia compete: - Dirigir e animar a sua Patrulha, - Distribuir tarefas e cargos. - Transportar a bandeirola da Patrulha, - Representar a Patrulha nos Conselhos de Guias e de Aventura. - Nomear o Sub-Guia, ouvida a Patrulha. O Conselho de Guias uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias, onde esto presentes o Guia de Expedio, os Guias de Patrulha, os Sub-Guias e o Chefe de Unidade e seu Adjunto, bem como o Assistente de Agrupamento. O Conselho de Guias decide sobre todos os assuntos

BATALHA 06.11.2010

Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

ACTIVIDADE DE GUIAS 2010 . CARGOS E FUNES . II SECO

Guia
gerais da Unidade. aqui que se tomam as decises sobre a vida da Unidade e onde os Guias de Patrulha transmitem a opinio e as ideias da sua Patrulha aos restantes Guias e ao Chefe. , tambm, no Conselho de Guias, que as propostas de validao dos objectivos e dos trilhos iro ser discutidas, portanto, este o orgo mais importante da Expedio. O Conselho de Guias dirigido pelo Guia de Expedio/Flotilha (um Guia escolhido de entre os Guias pelo Chefe) ou por um Guia/Timoneiro escolhido para a ocasio. Esta tarefa deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando. Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de secretrio do Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de Guias. O Chefe de Unidade est presente para ajudar na tomada de deciso, para aconselhar, mas a deciso sempre dos Guias. O Chefe de Unidade no tem voto! 10 dicas para lidar com os elementos
1. No faas comentrios que possam humilhar ou envergonhar algum dos teus elementos. 2. Se precisares de chamar ateno algum deles, f-lo a ss, sem os outros ouvirem. 3. No deixes de fora os elementos mais tmidos ou novatos, fala para eles, d-lhes ateno, mostra que ests sempre a contar com a ajuda deles e que so importantes para a Patrulha. D-lhes um elogio para os motivares e perceberem que esto a ser teis. 4. Muitas vezes, consegues modificar o comportamento e as atitudes dos outros recorrendo boa disposio e a algumas piadas, desde que no humilhes ningum. 5. No leves muito a srio um elemento que seja muito resmungo. Responde-lhe com bom humor. 6. No fales nas costas uns dos outros. Os elementos vo imitar-te e iro acabar por falar de ti nas tuas costas. D um bom exemplo. 7. Mostra-te paciente para com todos. A pacincia uma grande virtude e os teus elementos sabero reconhecer-te essa caracterstica, mesmo que no o digam abertamente. 8. Se algum dos elementos for incorrecto com outro, explica-lhe de que modo foi incorrecto e sugere-lhe que pea desculpa. 9. No grites com os teus elementos. Se gritares, o mais provvel perderes autoridade. 10. No mostres ressentimentos para com algum que tenha feito algo de errado ou tenha prejudicado a Patrulha. A capacidade de perdoar uma virtude.

UMA IDEIA...

Prope que seja realizada uma actividade de patrulha. Podes aproveitar para dar alguma formao, ou at mesmo para fazer um jogo em que cada elemento identifique os seus pontos fracos e fortes, e as suas qualidades e defeitos.

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CARGO BSICO

Sub-Guia

O Guia acompanhado, na sua funo de liderana, pelo Sub-guia, um elemento da patrulha que o co-adjuva e, tambm, o substitui em caso de ausncia. Esta funo reveste-se, assim, de especial importncia. Para que entre Guia e Sub-guia haja um esprito forte de unio e cooperao, essencial que ambos se conheam bem. Por essa razo, o Sub-guia no deve resultar de uma imposio do chefe ou de uma eleio da patrulha: deve ser uma escolha pessoal do Guia, que tende naturalmente para seleccionar um amigo ou um elemento com quem tem afinidades. Assim se promove a complementaridade e interajuda.
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Compete ao Sub-guia auxiliar o Guia em todas as suas tarefas, acompanhando-o de forma prxima no apenas para o apoiar, mas tambm para ir desenvolvendo as suas capacidades de chefia. Como este cargo subsidirio, o elemento que o desempenha pode acumullo com outro cargo dentro da patrulha.

UMA IDEIA...

Fala com o teu guia, pelo menos uma vez durante a semana, sobre as actividades que realizaram e que vo realizar, sobre o estado da patrulha, e partilha com ele todas as ideias que tenhas para alimentar o esprito de patrulha.

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CARGO BSICO

Secretrio/Cronista

o especialista da Patrulha na rea da comunicao, escrita, oral e audiovisual. Ter como principais atribuies: - Cuidar e ilustrar o Livro de Ouro da Patrulha; - Redigir e expedir as convocatrias da Patrulha; - Arquivar os documentos da Patrulha; - Tratar de toda a correspondncia da Patrulha.

UMA IDEIA...

Faz do Livro de Ouro da tua patrulha aquele que todas as patrulhas sentiriam orgulho de ter! Lembra-te, o Livro de Ouro uma obra de arte!

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CARGO BSICO

Tesoureiro

o especialista da Patrulha na rea da interveno econmica. Ter como principais atribuies: - Escriturar o livro de quotas (ou folha de clculo, se assim preferir) e demais receitas da Patrulha e recolha das mesmas; - Oramentar as actividades da Patrulha, bem como o respectivo controlo oramental; - Planificar as campanhas de angariao de fundos da Patrulha. UMA IDEIA...

As economias da patrulha devem ser colocadas em local seguro. Mantem sempre os registos actualizados.

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CARGO BSICO

Guarda de Material

o perito da Patrulha na conservao do seu material e equipamento. Ter como principais atribuies: - Inventariar e catalogar o equipamento e material da Patrulha; - Cuidar do equipamento e material da Patrulha; - Controlar as sadas de equipamento e material da Patrulha bem como o seu estado de conservao; - Prever o equipamento e material necessrio Patrulha; - Requisitar o equipamento e material para as actividades de Patrulha. Depois do trabalho de marcao estar feito e depois de todo o material inventariado essencial que todo o material seja controlado, deste modo, quando se vai para a aventura funo do guarda de material identificar todo o material que foi colocado na caixa do material da patrulha e antes de regressar sede funo do mesmo identificar se o material que foi para a aventura regressa.

UMA IDEIA...

Na marcao do material, utiliza uma nomenclatura simples. Por exemplo: XXXEXP-001-LIN (XXX corresponde ao nmero do agrupamento, EXP de Expedio, 001 o nmero de identificao do utenslio, e LIN de Patrulha Lince)

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CARGO COMPLEMENTAR

Animador

o guardio das tradies da Patrulha. Tem como principais atribuies: - Coordenar as cerimnias e rituais da Patrulha; - Preparar os novos elementos da Patrulha para estas cerimnias e rituais; - Transmitir o historial da Patrulha; - Coordenar a encenao das actividades da Patrulha; - Planificar e coordenar o protocolo da Patrulha.

UMA IDEIA...

Preparar uma cerimnia de totemizao para os elementos que ainda no possuem totem pessoal. Irs reparar que eles nunca se iro esquecer do dia em que o adoptaram.

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CARGO COMPLEMENTAR

Socorrista
o tcnico de sade da Patrulha. Ter como principais atribuies: - Equipar e cuidar da farmcia da Patrulha; - Tratar as pequenas feridas dos elementos da Patrulha, quando em actividade; - Zelar pela higiene e segurana fsica da Patrulha nas actividades.

UMA IDEIA...

Os acidentes e as leses acontecem em qualquer momento e em qualquer lugar. Por isso leva sempre contigo a tua farmcia.

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CARGO COMPLEMENTAR

Intendente

o especialista da Patrulha na rea gastronmica. Ter como principais atribuies: - Elaborar a lista dos produtos alimentares necessrios para a alimentao da Patrulha, bem como a sua aquisio e/ou requisio Unidade; - Cuidar e enriquecer o ficheiro gastronmico da Patrulha (ementas, receitas e riqueza nutritiva destas). UMA IDEIA...

Numa actividade de patrulha, confeccionar uma refeio completa: entrada, sopa, prato principal e sobremesa.

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CARGO COMPLEMENTAR

Informtico

o especialista da Patrulha no relacionamento com pessoas e entidades exteriores. Ter como principais atribuies: - Estabelecer contactos, nos mais diversos nveis com entidades exteriores; - Reunir informao relativa a locais de realizao de actividades (informao histrica, cultural); - Manter informaes sobre a Patrulha na Internet; (ex:Site da Patrulha, Blog, Hi5, Mailing List, Etc.) - Gerir todos os Ficheiros Informticos usados na Patrulha (ex: Documentos, Imagens, Cartazes, Fotografias)

UMA IDEIA...

Cria uma forma de os elementos da patrulha poderem acompanhar o seu progresso online. Que objectivos esto cumpridos, os trilhos que faltam, que competncias...

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FUNO

Secretrio/Cronista

Tem gosto pela escrita, e normalmente um elemento organizado. Coordena painel de actividade, regista os acontecimentos e preparar o relatrio. UMA IDEIA...

Os relatrios devem ser o mais descritivos possvel. No consegues explicar por palavras? Desenha. Uma imagem vale por mil palavras.

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FUNO

Reprter

Documentar actividade (fotos e texto) Coordenar jornal de parede ou de papel. Pode ainda fazer a ligao s novas tecnologias e preparar uma apresentao com vdeo ou fotografias

UMA IDEIA...

Quando chegares fase de Avaliao/Celebrao da Aventura, porque no preparar um pequeno filme com a reportagem da actividade?

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FUNO

Relaes Pblicas

Coordenar contactos com exterior da patrulha (outras patrulhas, seces, grupos, agrupamentos, entidades, etc)

UMA IDEIA...

Ter uma lista de contactos actualizados sempre uma boa ideia. No final da actividade, lembrate de enviar sempre os devidos agradecimentos a quem ajudou a patrulha.

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Tesoureiro

(adapt.) Pedro Alves Toonman - toonman.com.pt

Oramentar actividade Planear Campanhas de Financiamento Controlo de contas e de pagamentos Prestar contas ao Tesoureiro da patrulha

UMA IDEIA...

A imaginao o limite para a patrulha poder angariar fundos. Mas porque no promover uma sesso de cinema ou uma pea de teatro, com entradas a um valor simblico?

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FUNO

Guarda de Material

Deve ser um elemento com especial interesse pelo equipamento. Prepara a lista de material da Patrulha, faz constante o controlo do inventrio, tentando com isso identificar falhas, e resolver pequenos problemas no equipamento que tenta resolver com o Guarda Material da Patrulha. Em Campo ser o responsvel pelo estaleiro de material e por alertar todos os elementos para os cuidados a ter com a utilizao do equipamento e para a segurana dos elementos. UMA IDEIA...

No final da actividade, confere se o material que foi o mesmo que voltou. Avalia o seu estado: se est em boas condies, se preciso fazer reparaes ou at proceder sua substituio.

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FUNO

Animador

Sente-se vontade para animar a Patrulha ou a Expedio, e memoriza facilmente letra, msicas ou danas, assim como gritos de animao. Ser responsvel por animar tanto os momentos dinmicos como os de reflexo e orao.

UMA IDEIA...

Organiza um momento de orao/reflexo para a Expedio e escolhe as msicas de acordo com o tema.

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FUNO

Saltimbanco

Tem como tarefas coordenar apresentaes no fogo de conselho. tambm o responsvel por vestes e outros elementos cnicos. Tem especial interesse por representaes e procura pesquisar formas de apresentao, tentando encontrar sempre novas formas de adaptar aventura do momento.

UMA IDEIA...

Prope uma imaginrio para o Fogo de Conselho. Faz com que os diferentes nmeros das patrulhas, mesmo diferentes, sejam parte desse imaginrio.

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Socorrista/Botica

Responsvel pela Mala de Primeiros Socorros da Patrulha, tenta saber tudo o que tem de estar nessa mala, onde est, se est guardado em condies de higiene, e dentro do prazo de validade. Tem de saber para que serve cada uma das coisinhas do inventrio, e o modo de aplicao. Sempre que no souber, mostra interesse em se informar e formar. UMA IDEIA...

No te deves esquecer de reabastecer a mala de primeiros socorros aps cada utilizao. A pior maneira de descobrir a falta de material de socorro precisando dele...

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Ambientalista

Fazer a anlise das condies ambientais do local de actividade; Fazer o tratamento de lixos e racionalizao de recursos; Avaliar as condies sanitrias e de higiene;

UMA IDEIA...

Porque no calcular a Pegada Ecolgica da patrulha no final de cada actividade?

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Intendente

o responsvel pela programao das compras para a patrulha, locais de compra e preos. Faz a distribuio dos ingredientes pelos elementos da Patrulha UMA IDEIA...

Propor que seja feita, numa actividade, uma refeio temtica. Vegetariana, Italiana, aquilo que a patrulha entender. O propsito alargar as nossas ementas para l do habitual.

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Encarregado das Construes


uma pessoa com um interesse especial por projectos de construes de campo. Faz pesquisas sobre construes e tenta arranjar um projecto bem desenhado e calculado ao pormenor. Analisa as condies fsicas do local, coordena as construes, faz listas de materiais necessrios para o Tesoureiro oramentar e para o Intendente programar a compra

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UMA IDEIA...

Antes de partirem para a construo final, porque no fazer pequenas maquetes do projecto? Para alm de ficarem com a noo do material necessrio, podem exibi-las no canto de patrulha.

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FUNO

Informtico

Tem como tarefa a coordenao do site/blog. Efectua o armazenamento de recursos electrnicos (relatrios, cartas, fotos)

UMA IDEIA...

Faz uma escolha das melhores fotografias da actividade. Porque no organizar uma exposio de fotografia com um tema? Por exemplo, Mstica e Simbologia...

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Cozinheiro

Ser um elemento que gosta de cozinhar, e nessa actividade vai estar na cozinha a fazer aquilo que mais gosta junto com o cozinheiro da Patrulha. Antes de ir para campo, colabora com a construo da ementa para a Actividade. UMA IDEIA...

Um concurso de culinria sempre uma boa prtica. Lembra-te que os olhos tambm comem, e que deves dar especial ateno apresentao da iguaria.

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Treinador

o responsvel pela actividade fsica e saudvel da patrulha. Deve conhecer jogos da actividade, e coordenar a preparao fsica, intelectual e emocional da patrulha. Pode orientar a ginstica matinal.

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Em campo, porque no construir uma pista de obstculos, e convidar todos a experiment-la?

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Explorador

Coordena meios de transporte para o local. Analisa condies do local da actividade em coordenao com o Ambientalista e o Encarregado de Construes. Prepara a patrulha para meios de orientao necessrios em coordenao com o Navegador. UMA IDEIA...

Em zonas muito visitadas prefervel acampar em local estabelecido, concentrando os impactes ambientais num mesmo stio.

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Descodicador

Ser a pessoa que tem especial interesse por cdigos e aprende a descodificar mensagens com rapidez e eficcia. Tambm pode tratar de inventar novos cdigos, onde apenas os elementos da sua Patrulha os possam perceber.

UMA IDEIA...

Ao criares novos cdigos, no te esqueas que o lugar da sua chave no Livro de Ouro. S assim poders garantir que apenas os elementos da patrulha os iro perceber.

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Navegador

Deve preparar a patrulha para os meios de orientao necessrios em coordenao com o elemento que tem a funo de Explorador. Juntos, faro a definio de trajectos a seguir e zelam pela orientao da patrulha. Define as etapas de raide, incluindo paragens para descanso e alimentao. UMA IDEIA...

Preparar um jogo/atelier sobre meios de orientao.

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