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Intelig encia Articial:

Programa especialista em seriados


Giovani de Barros Corr ea
1
, Leomar Cardoso
1
1
Universidade Luterana do Brasil (ULBRA)
Rua Martinho Lutero 301 96.501-595 Cachoeira do Sul RS Brasil
{giovanibarroscorrea,7leomarcardoso}@gmail.com
Resumo. O mundo de s eries e muito amplo e diversicado, como unir esse
mundo com intelig encia articial e formar um programa para auxiliar na esco-
lha de alguma s erie? Nesse artigo veremos isso, al em de um resumo de sistemas
especialistas.
1. Introduc ao
Um Sistema especialista e especialista em um assunto, pode ser qualquer problema com-
plexo que ele da conta, como unir com o mundo de seriados? Al em de ver suas carac-
tersticas de seriados, precisa de um conhecimento antes de Sistemas Especcos, mos-
trando o que e e como isso pode nos ajudar no dia a dia.
No artigo veremos um resumo de Sistemas Especicos, que vem desde algumas
caractersticas at e vantagens e desvantagens. Visto esse resumo ser a apresentado o nosso
problema: Como escolher uma boa s erie que combine coma pessoa e de ummodo r apido
e seguro?que com ele desenvolvemos um programa para realizar isso. Na metodologia
mostramos os programas que zemos, nossa pesquisa e como foi feito.
Depois vemos como cou o programa, se ele funcionou mesmo e o nosso vere-
dito nal. Esse artigo serve para dar a id eia que qualquer problema complexo pode ser
resolvido com intelicia articial.
2. Fundamentac ao Te orica
Intelig encia articial e quase como se o computador ou algo do tipo tiver intelig encia
pr opria para resolver problemas complexos. Vendo essa necessidade e a facilidade que
seria se esse tipo de intelig encia existisse, existe os Sistemas Especialistas que j a nos
ajudam em problemas especcos.
Os sistemas especialistas s ao programas que s ao especialistas em algum assunto.
O conhecimento dele vem dos seus desenvolvedores e de pesquisas especcas.
2.1. Caractersticas
Alta performance: Ele pode responder melhor que uma pessoa que e bom no
assunto.
Resposta de tempo adequada: O tempo de raciocnio em comparac ao ao do ser
humano e menor.
Inteligvel: Ele pode mostrar os passos que ele teve para chegar no resultado.
Flexvel: Permite armazenamento modular e eciente do conhecimento.
Boa conabilidade: Como ele tem um banco de conhecimento e mais que certo
que o que ele mostrar como resultado ser a a resposta correta.
2.2. Como e feito?
Umsistema como o especialista precisa primeiro saber qual area ele vai ser o especialista e
procurar os conte udos, materias, conhecimentos. Ap os isso deve-se criar as suas vari aveis
resposta e montar a tebela de resultado e a arvore do problema. Logo depois formular as
regras no programa que faz esse tipo de sistema e est a pronto o seu sistema/programa.
2.3. Vantagens e desvantagens
Como tudo que existe, ele possui seus pontos fortes e seus pontos fracos.
Ao nosso ver, esse tipo de sistema ele possui de vantagem que ele sabe muito
da area que ele foi projetado para atuar, como um sistema especializado para ver com
caractersticas se alguma planta tua possui alguma doenca. Para fazer esse programa o
desenvolvedor deve procurar bastante sobre as doencas que pode acontecer com as plantas
de casa. Com isso ele dar a uma resposta bem rme para o usu ario.
O lado negativo e que e s o uma area e as respostas s ao limitadas, podendo haver
equivocac ao em alguns casos. Mas fora esse lado, e um bom sistema.
2.4. Nosso Sistema Especialista
Aqui vou falar um pouco sobre o sistema especialista que elaboramos.
Primeiro estavamos tentando achar algum tema bom para trabalhar, ent ao
comecamos e procurar sobre o que fazer. Ap os algumas procuras n os decidimos fazer
um sistema especialista em seriados. Tendo em vista que h a muitos seriados, no ar e -
nalizados que quem quer acompanhar algum seriado novo tem que pesquisar e ver se o
mesmo e chamativo para a pessoa e se vale a pena investir algumas horas nele e acompa-
nhar uma s erie inteira.
Atualmente esse tipo de problema e resulvido com v arias pesquisas na internet
e vendo algumas crticas do seriado, olhando alguns vdeos, e isso ocupa muito tempo
at e chegar no que esperamos: sentar no sof a ou deitar na cama e olhar na televis ao ou
notebook o novo seriado que esperamos.
Pensando nesse problema decidimos em fazer um sistema para facilitar essa esco-
lha.
3. Metodologia
Para fazer esse sistema primeiro pesquisamos quais seriados iramos colocar no programa.
Logo dividimos eles em dois grupos principais: as s eries nalizadas e as s eries no ar. No
total foram 20 s eries em cada um desses grupos, nas quais eram divididas em g eneros.
Com isso procuramos e assistimos alguns seriados para ver a sua caracterstica principal
para elaborar o projeto.
Para fazer o programa ultilizamos o programa expertSinta, a tabela e arvore foram
feitos no Microsoft Ofce Word 2013. Para fazer as regras de produc ao, elaboramos uma
tabela para nos guiar e uma arvore para representar o pensamento.
Com a pesquisa pronta, formamos a tabela do problema, que est a logo abaixo nos
grupos nalizados e no ar respectivamente.
Figura 1. Tabela das s eries nalizadas.
Figura 2. Tabela das s eries no ar atualmente.
No total s ao 23 Vari aveis, sendo uma vari avel-objetivo. S ao elas
P.Ar/Fim, P.ArComedia, P.ArDesenho, P.ArDrama, P.ArFiccao, P.ArGuerra, P.ArMedico,
P.ArMedieval, P.ArPolicial, P.ArSuperheroi, P.ArTerror, P.FimComedia, P.FimDesenho,
P.FimDrama, P.FimFiccao, P.FimGuerra, P.FimMedico, P.FimMedieval, P.FimPolicial,
P.FimSuperheroi, P.FimTerror, P.Genero e Seriados.
A Vari avel Seriados est a os seriados que est ao no programa, s ao elas:Friends,
Seinfeld, My Wife And Kids, The Ofce, Chaves, Breaking Bad, Prison Brake, The So-
pranos, Law And Order, Fringe, Lost, Star Treck, Band Of Brothers, The Pacic, Dr.
House, Dexter, Futurama, Spartacus, Heroes, Smallville, The Big Bang Theory, How I
Meet Your Mother, Two And A Half Man, Revenge, CSI, 24, Sherlock, Grimm, Doctor
Who, The Walking Dead, Supernatural, American Horror Stories, Greys Anatomy, The
Simpsons, The Family Guy, South Park, Vikings, Game Of Thrones, Arrow, Agents Of
S.H.I.E.L.D.
Ap os a tabela, formulamos a arvore dessa tabela, para mostrar como e mais ou
menos o resultado. Abaixo est a as arvores das s eries nalizadas e das s eries no ar respec-
tivamente.
Figura 3.

Arvore das s eries nalizadas.
Figura 4.

Arvore das s eries no ar atualmente.
4. Validac ao do sistema e Resultados
Ap os pronto, o programa ca bem claro e limpo, deixando o usu ario podendo marcar
suas respostas nele, sem grandes distrac oes.(Figure 5). Na gura citada da pra notar que
o usu ario pode tanto marcar somente um como v arios g eneros ou at e se que series no ar e
nalizadas ao mesmo tempo.
Em testes feitos para ver a exatid ao do programa, foi dado a alguns volunt arios
distintos o programa sem saber as series que haveriam no programa. Ao aplicar esse
programa, quando aparecia o resultados era quase que un anime a frase Eu queria mesmo
a algum tempo conhecer esse seriado mas n ao tinha certeza., claro que essas pessoas
n ao zeram nada al em de testar o programa e comentar, n ao aplicamos algum tipo de
question ario ap os o uso.
O programa foi bem recebido e foi bem visto por pessoas, podendo dar a im-
press ao que era algo que faltava para algumas pessoas assistirem alguma s erie diferente.
5. Conclus oes
Ap os feito o programa, executado ele e visto os resultados, concluimos que qualquer pes-
soa que possui algum conhecimento pode fazer um sistema especco e que a ferramenta
que ultilizamos e bem pratica e com alguns passos temos um programa.
A intelig encia articial veio e deve ir crescendo cada vez mais, no caso dos sis-
temas especialistas pode criar dos v arios tipos, o tema do nosso trabalho, mesmo sendo
inesperado ele e algo que e necess ario a v arias pessoas. Dito isso, concluimos o nosso
trabalho com o aspecto positivo de um programa funcional.
Refer encias
Figura 5. Telas do programa pronto, o usu ario gosta de com edia.

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